2chXBLAオラタン初心者向け攻略wiki内検索 / 「スペシネフ対エンジェラン」で検索した結果
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スペシネフ対エンジェラン
体力値 スペシネフ 800 エンジェラン 1000 ドルよか余裕はあるが、エンジェランの一発一発が非常に大きい。 龍や氷柱の動きに気を使いつつ、レーザーや雪印を回避する。 開幕行動 斜め後ろダッシュ 相手は大概LTRWを撃ってからのダッシュ。 大玉による牽制 エンジェランのLTCW(ミラー)で大玉が簡単に消されてしまう。 そこを逆手にとって大玉を消すタイミングでRTCWやしゃがみRTCWを撃つのも手段のひとつ。 双龍 当たると痛いのと3種類の動きがあるので対策をして的確に回避しよう。 壁、しゃがみLTCWや、斜め後ろスラLWで追い返す事が可能。 しゃがみ双龍 発生後、高速で飛んでくる。立ち双龍と混ぜて緩急をつけられると食らいやすい。 こちら側の反応が遅れなければ見てから横ダッシュで避けれる。 しゃがみLTCWで消す事が可能。 ... -
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スペシネフ対バルシリーズ
スペシネフ対バルシリーズ スペシネフ対バルシリーズ 概要基本戦術 バルシリーズの動き 距離別対策近接間合い 近距離 中距離鬼リング 鬼マイン 遠距離 概要 マインをLTRWやRWで消しつつ近付いて転倒させる。 上手い人同士だとスペシネフ対バルシリーズは5:5らしいが、基本的にスペシネフ側が不な展開になりやすい。 とりあえず、LTRWでマインを相殺しつつ転倒しないように動く事が重要になる。 基本戦術 バルシリーズ側から見れば転倒が何よりも嫌なので、cLW、RW、LTRWを撒きつつ、CW系の武器や前ダッシュ系RWを的確に当てる。 1発のダッシュ攻撃やCW系攻撃のミス(こちらの攻撃が回避される事)がバルシリーズ側を有利にするので、1発1発を大事にしたい。 大玉or小玉については、基本的に小玉を使うのが良い。というのも、バルシリーズ側としては、常時動いているので小玉... -
スペシネフ対テムジン
スペシネフ対テムジン スペシネフ対テムジン 概要 距離別対策近接間合い~近距離空爆(空中前ダッシュLW) 前(斜め前)ダッシュRW 近接間合い 中距離~遠距離間合いを詰めてくる場合(地上編) 間合いを詰めてくる場合(空中ダッシュ編) LTCW、LTLWでの牽制 概要 大玉を出して当たるのを待ちつつ逃げる。 人によっては大玉をcRTLWの爆風や壁で消してくるので、そういう場合には小玉にシフトする。 距離別対策 近接間合い~近距離 空中前ダッシュLW、前(斜め前)ダッシュRW、近接などががある。 空爆(空中前ダッシュLW) 空中ダッシュしてきた場合は、空爆が来る場合が多い。 相手から見たら牽制+仕切りなおし的な意味合いの技なので、 テムジンの着地は狙わずに間合いを開けて仕切りなおしに応じるのが無難。 空爆後に爆風の中に退避しないようであればダッシュ攻撃をあ... -
スペシネフ対アファームドBT
スペシネフ対アファームドBT 概要開幕行動 体力 まずは逃げる 特攻 車庫入れ 近接間合い~近距離での行動 迎撃 概要 基本的に逃げつつ、追いつかれた時に車庫入れ、迎撃をしてダウンさせる、ダッシュで更に逃げるのを繰り返す。 とにかく逃げる。 開幕行動 安全確保のため横、斜め後方向に逃げる。 体力 スペシネフ 700 アファームドBT 1100 当然ながら殴られると即死級のダメージを受ける ダウン追い討ちやナパームを踏んだりしても痛いので逃げること。 まずは逃げる 前ダッシュが非常に速いので、速度だけではスペシネフでも逃げ切れない。 そこで進路妨害の置きランチャーや大玉や小玉を出しながら逃げる。 特攻 車庫入れ 近接間合いでの読み合いの回数を減らすためにも便利なテクニック。 LWゲージがもったいないので小玉や大玉を撒いてか... -
エンジェラン
機体解説エンジェランで強い攻撃 基本的な立ち回り テクニック漕ぎ ロッドジャンプ LANレーザー ちゃんこダッシュ 主力武装解説RW しゃがみRW 前ダッシュ系RW 斜め前スライディングRW 氷結攻撃(RTRW) レーザー(LTRW) 氷柱(LW) しゃがみ氷柱(cLW) 大氷柱(RTLW) 7way・こんぺいとう・雪印・結晶・チラシ(LTLW) 後ろスライディングLW 斜め前スライディングLW 空中横ダッシュLW ブレス龍(CW) 空中バックダッシュブレス龍 ミラー(LTCW) 双龍(RTCW) 前ダッシュ竜 近接RW近接 LW近接 CW近接 TLW近接 TCW近接 TRW近接 しゃがみRW近接 しゃがみCW近接 しゃがみLW近接 QS近接 ガードリバーサル近接 ジャンプ近接 ダッシュCW近接 ダッシュRW近接 ダッシュLW近接 追い打ち近接攻撃(敵ダウン時近接距離でRW) 特殊行動エク... -
スペシネフ
機体特性武装 機動 装甲 備考 総評 スペシネフで強い攻撃 基本移動ダッシュ旋回 T漕ぎ(ダッシュキャンセル滑り移動) BIOSダッシュ スライド攻撃 特殊行動封印レーザー(両ターボCW)-相殺、相手CWゲージ封印 スライディング特攻(前スライディングCW)-大ダメージ、VA削り、移動 鬼火(立ち旋回中LW) 鎌回し(近接右旋回中CW) デスモード(立ち状態でスペシャルボタン二回押し)-13秒間無敵状態 主力攻撃解説立ちランチャー(立ちRW)-牽制、中ダメージ スライドランチャー(スライドRW)-牽制、中ダメージ 前ダッシュランチャー・前スライディングランチャー 小玉(スライドLW)-牽制 しゃがみ大玉(しゃがみRTLW)-牽制 立ち鎌(立ちCW) しゃがみ鎌(しゃがみCW) 斜め前スラ鎌(斜め前スライディングCW)-ダウン性能高 空中前ランチャー(空中前ダッシュRW)-大ダメージ 空前鎌... -
スペシネフ対アファームドC
スペシネフ対アファームドC 概要 距離別対策近接攻撃 近距離 中距離 遠距離 概要 大玉を出して逃げる。 劣化テムジンに思われがちだが、地上での動きが早くRWの弾速とダメージ単価が高い。 基本的な回避テクニックさえあれば、勝つのが難しい相手ではない。 しかし、体力的にアドバンテージを取られた後は、持ち前の機動力の高さと一撃の大きさを理由に手を出し辛くなるので、できるなら体力的に有利な状態を保ち続けよう。 距離別対策 近接攻撃 アファームドSTに似たモーションだが、アファームドSTよりは発生が遅い。 基本的に左にQSしておけば、通常の近接攻撃は回避可能。 近距離 お互いにダッシュ攻撃or近接戦を狙いたくなるが、空中前ダッシュLWの選択肢もある。 中距離 旋回LW(置きナパーム)、立ちRW、LTRWで、こちらの逃げる方向を塞いでくる。 進行方... -
テムジン対エンジェラン
概要 開幕行動立ちカッター→ジャンプorダッシュ 立ちミミズ→ジャンプorダッシュ しゃがみLTボム→ジャンプorダッシュ 立ちCW・立ちミミズ→ダッシュ→しゃがみLTボム→ダッシュ エンジェランに対して強い行動前スラカッター 斜め前スラRW 立ちカッター しゃがみカッター ボム ミミズ 注意ポイント立ち・ジャンプ双竜 しゃがみ双竜 各種RTLW レーザー LTLW バックスラLW 空中前RW その他ブレス竜からの前(斜め前)RW 飛んだら一生懸命着地を取りにいく 概要 テムジン・エンジェランの装甲値がほぼ平均で設定されている。 エンジェランは速度の速い漕ぎ、高いVアーマー性能、硬直の無いダッシュ攻撃など、テムジンのメイン武器であるRWが当てにくい条件が揃っているが当たれば高いダメージが見込める。 エンジェラン側の立ち回りは誘導性能が高い武器を主軸に立ち回ってくる事が多いと思わ... -
エンジェラン対スペシネフ
体力値 エンジェ 1000 ・ スペ 800 エンジェ側から見ると最も柔らかい。 体力値的に若干有利な組み合わせだけど、相手の攻撃力も高いので油断は出来ない。 開幕 レーザー 最速でキャンセルしてジャンプ or ダッシュしないとしゃがみ鎌を喰らうが、だいだい安定。羽で相殺される。 横ダッシュ 安定。同じ方向に斜め前スラ鎌を撃ってきたら、ジャンキャンで近接RTCWが確定で入り、開幕に40%以上のダメージを与えられる。逆方向ならジャンプで避ける。 大玉 大玉はミラーで消すことが出来る。 誘導してしゃがみミラーで消すと良い。 大玉の裏から撃ってくる鎌に注意。 小玉 小玉もミラーで消すことが出来る。 逃げるスペ相手だと攻撃が全く当たらないので、そう言う相手には小玉をこまめに消すのが重要になることもあるが、基本的には回避で大丈夫。 前ビ スペ... -
スペシネフ対ドルドレイ
体力 開幕行動横歩き→ガード 斜め前スラ鎌 バーナー(cRTRW) 特攻 ドリル 概要 戦闘距離近接間合い 近距離 中距離 遠距離 体力 スペシネフ 650 ドルドレイ 1280 2倍ある、はんぱねえ 意識としては4ミスで死亡、1事故でも死亡 何が何でもドルの攻撃には当たってはいけない 開幕行動 横歩き→ガード 特攻をガード出来る。 しゃがみRWと前スラRWには反応しにくい。 斜め前スラ鎌 空中ドリル特攻で7割ダメージ。 バーナー(cRTRW) 大玉出すと消すために出してくる事がある、位置調節するのが見えたらターボ鎌の狙い目 低い壁に篭っているとこれでやられてしまう、非常にダメージが大きいので壁のご利用は計画的に ドリルで脅かして壁から出るところに置かれる場合もある 特攻 効果:スペシネフは死ぬ ドリル、CDどちらも絶対に当たってはい... -
スペシネフの大玉対策
スペシネフのしゃがみRTLW(以下、大玉)の解説。 性質 対処方法消す壁で消す 攻撃で消す 起き上がり無敵で消す しゃがみ攻撃しながらわざと食らう 回避する 性質 大きな紫色のエネルギーボールを射出する攻撃。 弾速はかなり遅いが、強力な追尾性能を有する非常にいやらしい攻撃。 ヒットするとほぼ確実にダウンしてしまい、弾のダメージ&追い討ちダメージも馬鹿にならない。 かといってこれに気を取られていると、鎌などその他の攻撃を無駄に食らってしまいかねない。 射出されてから自然消滅するまで、ゲーム内時間でおおよそ16カウント程度。 約10カウント経過時点で弾の速度が急激に上昇する。 ただし追尾性能は変わらないので、あまりにも急な角度は曲がってこない。 ゲージ消費量はおよそ75%ほど。 ちょうど、前に発射した大玉が自然消滅するころには、(余計な消費をしなければ... -
シュタインボック対エンジェラン
完全回避前提。 ボムで防御ができ、エンジェランの攻撃の手を弱めるメロンもある。 ボム エンジェランの攻撃のほとんどはボムで消せる。 双龍も立ちとジャンプ版であれば歩きボムでお帰りされる。 しゃがみ双龍は相手のしゃがみモーションや初動を見て、空中ダッシュなどで回避すること。 Vアーマー エンジェに当たる攻撃のほとんどはVアーマーに阻まれることはない。 ダメージを与えずにVアーマーを削ることは難しいので、攻撃が当たる≒そのリードで勝てる。 ボム、フォースビームは絶対に弾かれることは無い。 メロン メロンはミラーで消されてしまうが、メロンが消える際の爆風が大きいためエンジェラン側がダメージを受けずにメロンを消すのは困難。 特に箱タンでは爆風の発生が早い為、アーケードよりも難しくなっている。 燃費の上ではメロンは8秒に1回打てることからも、エンジェランはメロン... -
スペシネフ対アジム
高機動・高火力・低装甲とスペシネフのお株を奪うような機体。 とはいえ対人戦では体力自動減少があるので倒しやすい。 アジムは地上(斜め)前ダッシュCW、空中(斜め)前ダッシュCWで 攻撃力・機動力を上げようとするが、この動作はモーションが長い。 移動速度が速いが、軸をあわせた各種鎌が狙いどころ。 アジムのLWの浮遊ボムがダメージも高く、転倒中に攻撃力・機動力を強化されてしまう。 障害物を利用して消していくのが有効。 アジム相手にはダメージよりも転倒による時間経過の体力減少が狙える。(もちろん追い討ち攻撃も) きちんとロックしてからのしゃがみLW、あるいは鬼火を撒いておくと事故に期待できる。 鬼火を撒く瞬間は最大の隙なので、相手のダウン中やこちらの起き上がり無敵など 安全な状況で行うように気をつける。 アジムの体力は13カウントで16%強減少する。... -
スペシネフ対サイファー
体力 開幕行動青玉→斜め後ろダッシュ 立ち鎌 大玉と小玉を出して回避 ダガー 頭上で粘着されたら ひとりごと 距離別対策遠距離 中距離 近距離地上 近距離空中 体力 スペシネフ 1000 サイファー 900 サイファーが案外硬い 相打ちすると大抵こちらのダメージ負けなので無理はしない 火力で負けてる上速いので恐ろしい 常にある程度の距離(スライドRWが当たるか当たらないかくらい)はとっていたい 開幕行動 青玉→斜め後ろダッシュ 対ダガー 立ち鎌 垂直ジャンプ狩り リスキー 大玉と小玉を出して回避 サイファーは大玉を消すことが出来ない。 小玉はしゃがみダガーで消せるが、その動作時間内に距離を離すことができ、場合によってはしゃがみ鎌などを狙える。 ダガー これまたレバガチャでダメージを抑えられるそうな 歩いて回避、隙間を縫うように 打ち... -
アファームドC対エンジェラン
開幕 カッターを主軸に攻めよう 着地寸前を狙おう LTLW・後ダッシュLW(いわゆる雪印・7way) レーザー(LTRW)の性質について 双竜先生 なんかダッシュじゃないのにダッシュ以上の物凄いスピードで動いてる人がいるんですけど ショットガンをRWで相殺し、頑丈なVアーマーで跳ね返し、カッターを雪印で消し飛ばす、ガードの堅いお嬢様。 ダッシュ攻撃後の硬直が無いので後出し狙いもやりにくい。 仕事しないと揶揄される氷竜先生達だって、こっちからすればかなり怖い。 幸い体力値はコマンダーの1300に対しエンジェラン700と低いため、弾かれさえしなければ何を当てても結構良いダメージが通る。 縦カッターを撃ちつつ接近し、相手の着地に合わせて前ビや斜め前スラビ、前スラボムを当てていきたい。 ちなみにエンジェランのVアーマーは立ち状態だと非常に頑丈だが、空中だとサイファー並みに低下... -
サイファー対エンジェラン
敵を知る 開幕行動LW cRTCW 立ち回り 龍対策ブレス龍(CW・横DCWなど) 隻龍(前DCWなど) 双龍(RTCW・cRTCWなど) 要注意攻撃 敵を知る ライフ: エンジェラン1000 vs サイファー1000 Vアーマー: 特厚 ライフ値は互角。火力を考えればサイファーがやや有利か。 Vアーマー値がドルドレイに次いで高く、バルカンやダッシュ・しゃがみダガーの効果が薄い。 また、いわゆる「漕ぎ」を使った空中での機動力の高さは厄介。 双龍や大氷柱といった長時間追尾する武器と、硬直のない前ビをどう対処するかがカギ。 開幕行動 LW 立ちダガーは相手のこんぺいとうとレーザーを貫通するので、開幕・立ち回りともに積極的に使っていける。 cRTCW バクチ的選択肢だが、開幕ミラーに直接対抗できる唯一の手段。もちろん読み違えると膨大な隙があるので覚悟が必要。 ... -
サンクチュアリ
CPU戦 障害物など櫓 岡+障害物 池 遭遇率 CPU戦 エンジェランが登場。 5面は必ずここ。 名称は『聖地』の意。 夕方と昼間の二種類あるが、別にステージ出現率は2倍ではない。 障害物など 櫓 真上から真下、真下から真上は各種攻撃が貫通。 柱はスペシネフの大玉などを消す。 しゃがみレーザーは抜ける。 CPUエンジェは開幕でこの上に立っている。 岡+障害物 1Pの開始位置を基準として見た時に、右前と左後ろに少し高い丘があり、そこにはやや小さめの障害物がある。 池 アジムとエンジェランとスペシネフ、各種特攻状態以外は移動スピードが落ちる。 遭遇率 約7.04%(704回/10000試行) -
サイファー対スペシネフ
開幕 全般体力値 敵攻撃 開幕 横ダッシュ以外は鎌を食らう 全般 大体のスペシネフは遠距離で攻撃してくるので割と避けやすい しかしダッシュ速度が非常に素早いのでこちらの攻撃も当たりにくい。 体力値 サイファー(900) スペシネフ(1000) ライフ差は少なめ、しかし両方とも紙装甲なので攻撃には注意。 敵攻撃 鎌や小玉等壁を抜けてくる攻撃が多数なため壁の後ろで一安心というわけにはいかない 攻撃速度がバラバラなので飛んでくる高速弾に気をとられ大玉や小玉に当たらないように注意。 ちなみに大玉を消す術を持ち合わせていないので覚えておいた方がよい。 相手の鎌ゲージを把握しておかないと相手がこちらの攻撃にあわせて鎌を撃ってくる。 ダッシュ攻撃後は隙を高速弾で狙われる可能性もあるので状況判断は大切、バルカンジャンプ要練習。 -
バルシリーズ対エンジェラン
概要 概要 初心者同士ならマインの撒き方を覚えて、龍と氷柱を避ければ勝てる。 適当にばら撒いているだけでよい。 双龍が後ろ歩きマインで帰る。 ランクマッチで出会うと女神のように思える。 上手いエンジェランになってくるとマインが当たりにくくなるので LWゲージはウニに回し、右腕設置属性変更でRWでマインを撒きつつ 右足設置→大量ウニでとにかくウニ多め まとわり付いてくるタイプは壁裏に着地するなど とにかく転ばせられないように気をつけて立ち回ればよい。 ゴムヒモ(バックダッシュしゃがみCW)なども有効、ピラミッドに閉じ込めてやろう。 -
アファームドBT対エンジェラン
エンジェランの性質 移動面では、高い空中制御能力を持っており、地上でもこぐと結構早い。 優秀な牽制攻撃であるブレス竜、あてやすい拡散攻撃であるコンペイトウ(LTLW)を持つ。 双竜や大氷柱など長時間画面に残る攻撃もあり、多段の連携攻撃が飛んでくることも多い。 バトラーは移動能力が高いことから回避が楽なほうだが、 立ち回りの際はブレス竜の場所や向き、誘導武器の位置などを意識した方がよい。 防御面では硬いVアーマーとミラーの影響、よく飛ぶことから攻撃が狙いづらい。 バトラー側は上からかぶせる空爆や、着地狙いのダッシュボムが数少ない当てやすい攻撃で、 連携に対しては歩きCWで相殺と攻撃を兼ねることができる。 アーマーを削ってからなら、前Dバルカンもダメージ源として有用。 地上での動きが多いエンジェランなら置きナパや竜巻ばらまきも有効だが、 空中移動が多い相... -
フェイイェン対スペシネフ
基本方針 常に高速で移動しながら、見てから避けにくい攻撃をいくつも備えるスペシネフは、 ノーマル状態のフェイのスピードでは追いつきにくいだけでなく ほとんどの弾が素直な直線軌道であるこちらの射撃武装は、その効果の大半を失ったも同然となる。 かといって無理に追いつこうとすればするほど相手の弾が避けにくくなるという、 まさに天敵といっていい機体だろう。 基本的に中距離以上からの射撃はまず通らないため、必然的に近距離でダメージを稼ぎ、 あとは距離を離しつつ迎撃体制に持ち込むのが、勝つためのパターンとなる。 近距離攻め スペシネフが最も恐れるパターンは、近距離で追い詰められてしまうことだ。 地上スピードが尋常ではない分、その他の機動力・防御力といった面は低いため、 「飛ぶしかない状況」、「ガードするしかない状況」をとても嫌う。 よっていかにその状況に追い込むかを目... -
スペシネフ対フェイイェン
体力 スペシネフ 950 フェイイェン 990 開幕行動 フェイは一歩歩けば立ちCW近接の間合いなので、変な気は起こさずに最速横or斜め後ろダッシュ。 運良く斜め前スラCWが当たったとしても10%+追い討ち程度しかダメージを与えられないので 被弾時のリスクを考えると無理に狙うような事でもない。 基本的な立ち回り スライドLWを出しつつダッシュ旋回で距離を開けながらちびちび削る。 フェイは、立ちCWしか壁を越える技が無いので壁を有効活用することで スペ側が有利な展開に運ぶ事ができる。 LW 大玉は、フェイのcLWで消すことが可能。 性格を見抜く上で様子見に出すのもかまわないが基本的に小玉を出したほうが良い。 距離別対策 とにかく近付かない。中距離以遠ならスペが圧倒的に有利なので中距離以遠を維持するように。 近接間合い 前(空中)ダッシュ... -
ドルドレイ対スペシネフ
開幕行動しゃがみRW 屈ドリル特攻 空ドリル特攻 前スラRW ×しゃがみクロー→前スラRW 大玉はバーナーで消せる ターボ鎌を避けよう 基本戦術2発当てれば勝ち。 ダッシュ攻撃を封じる。近距離で空ジャンプ 中距離で睨み合い デスモード対策 スペシネフにはドリルを止める術がない。 スペシネフは空中ダッシュが遅く、一度飛べば特攻や斜め前スラCWや前スラRWなどの当て所に。(簡単には飛ばないが…) 開幕行動 しゃがみRW スライディング特攻を止められる。 歩き即ガードに当てられる。 斜め前スラ鎌には負ける。 屈ドリル特攻 即出し。 ガードされても問題ない。 ドリル特攻の硬直に鎌が必中。 空ドリル特攻 斜め前スラ鎌に対して7割程度のダメージ。 ドリル特攻の硬直に鎌が必中。 前スラRW 狙うときは必中&転倒する場合のみ。 外れるor転倒しないと、... -
エンジェラン漕ぎ
漕ぎとは 空漕ぎ・上昇ツインスティック スタンダードタイプ 空漕ぎ・下降ツインスティック スタンダードタイプ 地上漕ぎツインスティック スタンダードタイプ 参考動画 アケ板から転載のコメント エンジェランの漕ぎの解説。 ページ名は分類の為「エンジェラン漕ぎ」としてあるが、「エンジェラン漕ぎ」という呼び方をするわけではないので注意。 漕ぎとは 歩き中、及び空中での横(斜め)移動速度を劇的に向上させるためのテクニック。 制約の多いダッシュよりも高速で移動することができる。(決してダッシュが要らないわけではない。) 移動力が上がった分、有利に立ち回れるようになる。中~上級者を目指すなら覚えておきたい。 空漕ぎ・上昇 ツインスティック 斜め後ろダッシュ→漕ぎ入力(1-1→4-4or3-3→6-6)2回程度→全速ジャンプ(4-6から即3-3or6-6) スタンダー... -
アバンダンドクオーリィー
通称 CPU戦で登場するVR 広さ 障害物 特徴 遭遇率 通称 「洞窟(ステージ)」と呼ばれる。 CPU戦で登場するVR ドルドレイとスペシネフが登場するステージ。 広さ めちゃくちゃ広い。 障害物 障害物は建造物や乗り物ではなく鐘乳石のような円錐型の岩石で、建物と違い着地(→再ジャンプ)はできても乗り続けることはできない。 非常に高いためスペシネフの大玉やエンジェランの双龍などを消すことが可能。 特徴 地面に起伏があるアンジェレーション(高低差)ありのステージのひとつ。 外周が円に近い多角形で、90度の角は存在しない。 遭遇率 約6.22%(622回/10000試行) ランクマやプレマで最も遭遇頻度が低い。 -
アジム対エンジェラン
無理。 双龍や氷柱をバキュラやRTLWで消して完全回避して負けよう。 アーマーメント3攻撃4回事故らせるか、サターン当てて2回事故らせれば勝てるが…。 体力値 アジム:425 エンジェ:1150 アジムは自動的に体力が減っていくため、実質3倍程度の体力差があるといってよい。体力1150を削りきるのは非常に困難。 開幕 LTLW ミラーを開幕で張る相手には有効。ミラーに当たった際の爆風で転倒させられるため、安全にMvUPできる。 スペシウム 開幕で雪印をする相手に有効。ただし即横D→ジャンプで回避すること。 サターン→自爆 無理だと悟ったら。 龍対策 ブレス龍 MvUPが完了していれば歩きのみで回避可能。ダッシュで回避する場合は相手を視界内に捕らえ続けること。 高速龍 あわてず横D。できる限りこちらから見て右側へ。 双龍 真上で出された場合はくぐればよい... -
キャラ別対策目次
↓自機 敵機→ TEM RAI CYP FEI ANG BAL DOR SPE APB APS APC GRY STE TEN AJM テムジン ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ライデン ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ サイファー ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ フェイイェン ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ エンジェラン ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ バルシリーズ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ドルドレイ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ スペシネフ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ アファームドBT ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ アファー... -
エンジェラン対アジム
体力値的にまず負けない。 体力の減るアジムがエンジェランの体力を減らしきるのは非常に困難。 壁裏でブレス龍を出して、近づいてきたらLTLW等を撒けばいい。 遠距離なら相手LWの爆風(注:爆風のみ)にわざと食らってダウンして時間を潰してもいい。 高速龍がよく当たる・・・と思う 開幕行動 体力的な猶予が大きいので、強気に出てもOK。 レーザー→ダッシュでド安定だろう 余談だが重量級以外の機体でアジムに負けるのは よっぽど運がなかったか冗談抜きで恥クラスである 一瞬の油断で致命傷を負うのがアジムなのだから -
シュタインボック
機体特性解説基本行動 Vアーマーの強い相手(特にドルドレイ、ライデン、エンジェラン) 高速移動で翻弄してくる相手(対スペシネフ、フェイイェンハイパーモード) 爆風でこちらの攻撃を消してくる相手(対テムジン、アファームドST) 主要攻撃解説しゃがみRW系交互撃ち-中近距離牽制 ジャンプRW-硬直、遠距離牽制 前スラRW-確定 斜め前スラRW-牽制、削り 横スラRW-離れながら牽制、削り~大ダメージ (空中)後ろダッシュ/スラRW-特殊性能、削り、遠距離からでもダウン 空前RW-中くらいダメージ、確定取り レーザー(RTRW)-追い討ち、置き、ダウン しゃがみレーザー(しゃがみRTRW)-追い討ち、置き、ダウン 歩きボム(歩きLW)-防御 斜め前スラLW/前スラLW-防御、牽制 空爆(空中前ダッシュLW)-防御、牽制、攻めの一手 しゃがみボム(しゃがみLW)-壁越、牽制 立ちホーミング(CW)... -
シュタインボック対スペシネフ
レイプ(される側) スペシネフなのにやたら硬い。むしろ、3発程度で落とされるこっちの方が紙装甲。 相手に当てられる可能性があり、なおかつダウンを狙える攻撃方法が少ないのが少ない。こちらの攻撃=相手のチャンスとなる。どうしたものか。 相手は通常移動もダッシュもかなり速く、こちらの行動は全て隙扱いといっていい。こちらの攻撃が確定する状況以外は隙のできる攻撃禁止(そんな状況あればいいけど。)。通常移動主体で散発や事故狙いするしかないのではないか。 遠距離の障害物裏でCW打つなど鎌の餌食。近距離中距離にてワンチャンス狙いしか道はない。相手から一本でも取れたら自分を褒めていいよ\(^o^)/ 開幕 試してはみるけど、有効な開幕行動ってほぼ無いですよね…… 対斜め前スラ鎌 先行入力Wレーザー。 先行入力空横ダッシュ→空前ホーミング。 対しゃがみ鎌 ... -
ライデン対エンジェラン
壁の外にいても、LTRWでしゃがみ双竜と氷柱以外は全部消える様になった(双竜やレーザーは相殺できる)。 壁の裏にいれば、大氷柱としゃがみ双竜以外は全て消すことが出来る。 アーケード版においては、エンジェの立ちRWでライデンのしゃがみLTRW以外のバズーカをすべて相殺できることを利用して、 250以内で射撃戦を選択するエンジェが多かったが、バズーカの爆風強化によりその立ち回りもあまり有効とは言えなくなった。 (いわゆる、飛ばない・RWで消す・ブレスで走らせるor飛ばせる・雪印やしゃがみ氷柱で拾う立ち回り) ライデン側は、相殺が強いので、無駄に走らない・飛ばないこと。ポイントは以下のとおり。 ①200以内では壁を挟む。壁にLTRWを当てていれば全て相殺できるので、無駄に飛ばない走らない。 近距離でブレス竜で走らされる状況は相変わらず危険。雪印や前DRWや... -
スペシネフ対スペシネフ
基本行動 開幕行動しゃがみ鎌 スライディング特攻 斜め前スラ鎌 ジャンプターボ鎌 立ち鎌 前歩き鎌 しゃがみターボ鎌 基本行動 逃げ足速いし火力高いし誘導きついし 腕と場数の差がはっきり出易い。 小玉・大玉の回避力が響く。 ヒットを狙えるのは折り返し時へのしゃがみ鎌、移動先への置きランチャー・置き鎌。 不用意なダッシュ攻撃、ジャンプキャンセル、空中ダッシュは各種鎌の餌食。 地面にへばりついているので、スライディング特攻による奇襲が稀によく当たる。 狙って使わないしゃがみターボ鎌ぶっ放しも案外有効 運ゲー度も結構強いかも 開幕行動 しゃがみ鎌 スライディング特攻を止めて、全武器ゲージ消費させる場合もある。 斜め前スラ鎌を撃たれても回避可能。 一番安定? スライディング特攻 しゃがみ鎌に止められる。 最悪の場合、全武器ゲージ消費。 斜め前... -
アファームドC対スペシネフ
安易な先出しはもちろん、うかつな後出しすら厳禁の恐ろしい相手。 特にこちらの前ダッシュRWは、スペ相手では弾数の多さが完全に仇になっている。 そのうえ攻撃の種類にかかわらず一発喰らうだけでごっそり減るから恐ろしい…が、それは相手も同じこと。 追いかけっこしつつの我慢くらべが基本になるだろう。 基本的な立ち回り 開幕行動 近距離での注意点 遠距離から追いかける場合 大玉はなるべく消す おいィ? なんかガイコツがスマイリングで武器が撃てないんですが? 基本的な立ち回り スペ側は壁を抜けるCW、長時間追尾する大玉を安全な所から撃ちたいので、距離をとって壁を使いたがる。 その逃げる相手を追いかけることになるので、縦カッターやナパームを撒きつつ追いかけよう。 立ちRWを1発だけ撃ってからダッシュするのも良い。 実際の所スペシネフにとっては、カッター1発・ナパームの火柱1本... -
対CPUアジム
CPU戦で現れるアジムは、自機として使うアジムとは異なり 非常に防御力が高く、時間ダメージもない。 攻撃の種類や攻撃力、機動力に関しては通常アジムと同じ。たぶん。 出現条件はタイムオーバー勝ちを多く行って進むと出やすい。 基本ハメパターン QS近接 QS近接で殺す。 置き上がりにボムを重ねてダッシュ攻撃を相殺できるキャラだとなお良い。 リードしたら壁る 壁を抜ける攻撃が無い。 自爆に大ダメージ攻撃を撃ちこむ CPUアジムは自爆してくる。 銀球で回復 ダッシュ攻撃でカラーボールを出してくる事があり、効果は以下の通りとなっている。 赤:ダメージ 緑;ダメージ(赤より少)&武器どれか封印 青:全武器ゲージ0%(ダメージ無し) 銀:体力全快 適当に撃ってカラーボールを誘い、銀にわざと当たることで体力回復をはかれる。 ミスってダメージ差... -
アファームドBT対スペシネフ
概要開幕行動各種横ダッシュ QS近接 立ち回り立ちor歩きRW LTRW LW 立ちor歩きCW cLTCW(青竜巻) ダッシュ近接 前スラCW 近接 空爆(空中前ダッシュLW) 概要 初心者同士なら空爆や各種ボムで近づきつつ鎌を防ぐ、間合いに入ったらガンガン格闘でまず負けない 対戦レベルがあがってくると、攻撃があたらなくなってくるので非常に厳しい。 厳しい、基本単発攻撃だが誘導性のある各種武装が特徴で 逃げ足のも速さも相乗して単純に攻撃を出すだけではまず当たらない 中~QS距離維持で近接のプレッシャーを利用しつつ隙の少ない攻撃で削っていきたい リードされて逃げに徹っされるとどうしようもないので相手の攻撃は全回避 先出しのダッシュ攻撃はコチラが一方的にダメージを喰らうので使わない。 開幕行動 各種横ダッシュ 相手が開幕即攻撃を出してる場合 ... -
エンジェラン対シュタインボック
体力値 エンジェ 700・グリス 1250 ダメージ差が半端無い。ライデンよりも硬い。一番即死する確率が高いキャラ。 開幕 ミラー→バックダッシュ→ジャンプで安定 LTRWを撃つと、シュタインのcLTCWを食らうのでやめる cRTCW メロン シュタイン=メロン。メロン対策=シュタイン対策。と言えるほど重要な攻撃。 本体だけで30%。さらにしびれから前スラRWで即死。 出来ればミラーで消したいが、密着で消すと爆風で10%前後削られるのでダメ。 消すときはしゃがみミラーを出した後、ミラーとメロンが当たるように誘導する必要があり、難しい上に、敵に動きが読まれる。 消そうとしたミラーをボムで消されるとピンチになる。 近場のジャンプはなるべく避けたい。真下でメロンを出されると回避が非常に難しい。 ミラーで消せない場合は地上ダッシュで避ける。スペ大玉... -
CPU戦
バーチャロンオラトリオタングラムをやった事がない場合、まずはトレーニングモードで練習すると良い。 設定オプションから難易度を変更することで、大幅に難易度を下げることもできる。 難易度変更方法:OPTION→GAME SETTING→GAME DIFFICULTY ここで1が最も難易度が簡単で、8が最も難しい。 クリアできない場合は1にしておくといい。 8だと対戦でそこそこやれる人達でもたまにだがミスる事がある。 その後、SAVEすればゲームを起動するたびに難易度変更を再設定する必要がなくなる。 全体的にCPUは無駄なダッシュ攻撃を多用してくる傾向がある。 バーティカルターンを使った回避や、障害物利用の練習として最適、かも知れない。 また、こちらの攻撃を空中ダッシュで回避する事が多い。 一発立ち攻撃すれば空中ダッシュを誘えるので、着地の隙を作る事が出... -
対ブラットス
ブラットス攻撃&回避解説ビームバルカン 横長の長方形状のビーム CD状のビーム クリスタルレーザー 発狂レーザー テムジン ライデン サイファー フェイイェンKn エンジェラン バルシリーズ ドルドレイ スペシネフ アファームドBT アファームドST アファームドC グリスボック シュタインボック 10/80SP アジム CPUを5体倒すと出現する。いわゆる中ボス。 機体中央部に隠れているクリスタルコアが弱点。クリスタルを露出するまでは全ての攻撃が無効。 攻撃順はパターン。 コアを閉じている時はビームバルカン、CD、長方形状のビームで攻撃してくる。 その後クリスタル露出し、扇状にレーザーを撃って攻撃してくる。 この時のレーザーを回避あるいは相殺しつつ攻撃することになる。 どのような攻撃を行うかは機体別攻略を参照のこと。 以上二つのパター... -
対タングラム
全キャラ共通攻略リング・大玉 パンチ バーチャロイド 目を開く 拡散レーザー 極太レーザー キャラ個別攻略テムジン ライデン サイファー フェイイェン エンジェラン バルケロス(バルシリーズ) ドルドレイ スペシネフ アファームドBT アファームドST アファームドC グリスボック シュタインボック 10/80SP アジム ラスボス。 このステージのみ無重力状態となっており、ジャンプ入力で敵を正面に捉えつつ上昇・しゃがみ入力で下降となる。 多くの武装の性能が変わる。 通常時はダメージは通るには通るが、削り程度にしか通じない。 目が開いている間はタングラムの防御力が下がり、ショットチャンスとなる。しかし同時に被弾でほぼ即死の極太レーザーを撃ってくるので注意。 目は二度開く。まれに三回開くこともある。効率化さえすれば、ほぼ全ての機体が一度目の開眼で撃破可能だっ... -
アーケード版との違い
環境画面ワイドに。 クイックメッセージの削除 ゲーム内容(確定事項)開幕先行入力が必須 ファイヤーグレネード削除 ラムを出された側に音が鳴る 一部攻撃の画像処理が変更 処理落ち発生条件の変化 爆風など、いわゆる二段階攻撃の発生が早くなった 攻撃の当たり判定が小さく 攻撃判定が見た目よりわずかに遅れている レバガチャの必要量が増加(パッドスタンダード操作のみ) 近距離での移動速度低下量が増加 多段ヒットしやすくなった しゃがみレーザーが壁を抜けやすくなった(ライデン・サイファー) ジャストガードが間に合わなくなった 各機体の変更 アップデートにより修正済パッドのスタンダードタイプだと歩き旋回が出来ない。 環境 画面ワイドに。 横縦比率が4 3から16 9へ。横の視野が広くなっている。 視界が広くなることで「相手を見ながらロックオンを外す」ことが出来るようになった。 鈍速系の誘導兵... -
エンジェラン対フェイイェン
体力値 エンジェ 1000 ・ フェイ 900 何故かエンジェの方が多くエンジェ有利。 ハイパーモードに注意 フェイのHPが50%以上ならダメージ効率的にこちらが有利。 50%間近になったら、双竜先生と大氷柱を召喚して逃げ続ける。 大氷柱→双竜のコンボで50%近く削れる場合もある。 -
スペシネフ対ライデン
概要 開幕行動斜め前スラ鎌 しゃがみ鎌 しゃがみターボ鎌 スライディング特攻 壁 平地 ネット 距離別近接間合い~近距離 中距離 遠距離 概要 初心者同士なら遠距離でターボ鎌を撃ってるだけで勝てる。 キャラ勝ちしてるからといって油断してはいけない。 開幕行動 斜め前スラ鎌 空横ダッシュ→空前バズに負け。 ネットレーザーに引っ掛かる。 各種レーザーには勝つ。 しゃがみ鎌 横ダッシュに引っ掛かる。 しかしレーザーに焼かれる。 バーティブレートシャフト(旧ライデンステージ)ならば可。 しゃがみターボ鎌 レーザーで焼かれる。 バーティブレートシャフト(旧ライデンステージ)ならば可。 スライディング特攻 しゃがみレーザーに焼かれる。 最悪全武器ゲージ0に。 壁 壁って居る分有利に思えるが、行動範囲が制限されているため信用できない... -
エンジェラン対ドルドレイ
体力値 エンジェ 800・ドル 1200 厳しい。 漕ぎがあれば逃げ切れる。 400〜450mあたりを維持して戦いたい。 開幕 横ダッシュ 安定。様子見。 レーザー それなりに安定。最速でキャンセルしないと、ピロピロを喰らう。 バーナー 射程距離は200〜350m。 300m前後で障害物を挟んで、地上の前でドルの前をうろうろするのが最も危険。 200m以内なら当たらないので、前スラRWか斜め前すらドリルのみに注意すればよい。 ドリル 遠距離から飛んできた場合は、事故を防ぐためミラーで返しておくと良い。 近距離の場合は、戻りドリルなどにはあまり当たらないとおもうので、ちゃんと避ける。 ドルに対して近距離での立ちミラーは死亡フラグなので注意。 相殺できなかった場合は、ちゃんと位置を把握して、戻りドリルに注意する。 クロー ミ... -
エンジェラン対ライデン
体力値 エンジェ 720・ライデン 1200 バズーカの相殺がやばいことになっている。 チートかと思うぐらいの高性能。 開幕 横ダッシュ 安定。ダッシュしすぎるとネットに引っかかるので、すぐにキャンセルする。 レーザー 安定。即横ダッシュしてキャンセル。 バズーカ バズーカでほとんどの攻撃が消される。 厳しい。 グラボム 爆風を見てからだと避けれない。 厳しい。 ネット パッドのスタンダード操作じゃ抜けれない。 厳しい。 ツインスティックなら漕ぎ入力すれば速く抜けれる。 脱衣 キャラ差を超えて頑張って削っても一瞬で逆転される。 ステージの四隅に陣取って、こんぺいとうなどをばらまいて事故を待つのが一番だが、それでもやっぱり逆転される。 羽を生やせば同じスピードで戦える。 レーザー ライデンの... -
ドルドレイ対エンジェラン
開幕行動ジャンプ 立ちピロ ブレス竜対策各種CW(リング状のもの) 弾く 双竜対策 氷柱 レーザー 雪印 使えそうな攻撃斜め前ダッシュドリル 各種ピロピロ 巨大化特攻 開幕行動 ジャンプ 相手のレーザーを避けるにはこれしかない。横ダッシュはたまに間に合わずレーザーが刺さる。 立ちピロ レーザーを一方的に消せるので安定。 ブレス竜対策 各種CW(リング状のもの) ブレスはこれで消せる。相手の動きを封じることもできる。事前にクローとドリルを撒いておくと効果的。 弾く しゃがみやスライディングで結構弾けるので無視する手もある。 双竜対策 ジャンプと立ちはとりあえず壁って立ちバーナーで消す。しゃがみはしゃがみバーナーで消す。 スライドドリル特攻で突っ込んで消そうとすると硬直にレーザーが刺さるので封印安定。 壁があれば、壁にしゃがみRW打って爆風を作ってお... -
エンジェラン対アファームドBT
体力値 エンジェ 660 ・ バトラー 1350 エンジェ側から見ると最も硬い相手。ライデンより硬い。 当ててもなかなか減らない。 開幕 横ダッシュ 安定。とりあえず様子見。 レーザー 各種LT攻撃で相殺される。封印安定。 竜巻 しゃがみLTCWの竜巻で、出現してからしばらくの間フィールド上を漂う。 壁のある面の場合、なるべく壁で消すようにする。 竜巻のダメージは出始め2秒と、消える前2秒のみにダメージがあるので、出現してから2秒たった後にわざとぶつかるという方法もあるが、失敗すると痛い。 消える直前に当たると20%近くも喰らうため、竜巻の軌道を読んで避けたい。 特に、バトラーの近場で竜巻を喰らったら、ノックバック中に近接を喰らって即昇天コースなので、注意する。 痺れる竜巻は、バトラーの前スラCWでこれを近距離で喰らうと、昇竜拳と追い... -
エンジェラン対テムジン
体力値 エンジェ 650 ・ テム 1050 開幕 レーザー 突っ込んでくる相手に当たる。即キャンセルジャンプ or ダッシュで安定。カッターで相殺されるので注意。 しゃがみミラー 安定。即キャンセルで様子見。 立ちミラー 開幕前ビを喰らうのでやめた方がいい。 斜め後ろダッシュ 安定。様子見。 ジャンプブレス竜 ミスると斜め前スラビを喰らうが、それなりに安定。 前ビ やめた方がいい。 前ビ すれ違い前ビを喰らうと30〜40%も持ってかれるため、絶対に絶対に絶対に喰らってはいけない。 どうしてもテムの近くで着地しなければならない場合は、ロッドジャンプすればある程度避けられる。 縦カッター 縦カッターはRWで相殺できるので、RWをばらまいておく。 相殺できない場合は、引きつけてから避けるといい。 障害物を越えてくるので注意。 カッター ダッシュ前... -
スペシネフ対グリスボック
概要JRTCW ジャンプLTCW 距離別対策近接間合い 近距離 中距離 遠距離 概要 先出しダッシュ攻撃に対して安易に反撃すると、こちらの硬直にcCWやcLTCWを食らい、結果的にダメージ負けになる。まずは、ダッシュ旋回と軸を合わせない事を意識して回避を徹底しよう。 JRTCW 第一波、第二波と分かれ、第二波は高度が高めで多くの壁を越えて来るミサイル。 一発一発のダメージが高く連続ヒットしやすいため、大ダメージの恐れがある。 慌ててダッシュすると食らってしまうが、 第一波と第二波の間を縫うようにして回避したり、 遠距離であれば歩きつつ旋回するだけでも回避できる。 ジャンプLTCW マラカスっぽいボムを投下する。進行方向を塞ぐ形で設置されると厄介。 とりあえず何も考えずに中距離でジャンプLTCWを出す相手には着地を的確に奪って削るようにしましょう。 ... -
フェイイェン対エンジェラン
基本方針 とにかく回避が最優先となる組み合わせです。 見てから回避が困難なものはレーザーや密着ダッシュ攻撃くらいしかないため、 しゃがみLTLWがぎりぎり届く距離を維持しながら、一つ一つ丁寧に避けましょう。 回避行動 相手の主な攻撃方法は、双龍やブレス龍を出してからの、LTLWのこんぺいとう、LTRWのレーザー、 RTLWの大氷柱、しゃがみ氷柱、前ダッシュRWになります。 氷柱系以外はジャンプによる回避が最も安定します。 ジャンプの上下運動を基本とし、氷柱のみできるだけ最小限のダッシュで回避しましょう。 長時間追尾してくるのは双龍と大氷柱だけです。 基本的に弾の後ろをついていくような動きが、もっとも当たりにくい回避方法です。 が、実際には他の攻撃の回避のために上下運動が多くなるので、空中ダッシュ等もうまく活用しましょう。 また、双龍をジャンプで頭上から出さ... - @wiki全体から「スペシネフ対エンジェラン」で調べる