2chXBLAオラタン初心者向け攻略wiki内検索 / 「テムジン」で検索した結果
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テムジン対テムジン
...撃を狙う という、テムジンのセオリー通りの戦い方になることが予想される。 我慢比べのような戦いになるが、焦らず冷静に戦おう。 前ビ 考えなしの先出し前ビは厳禁。 基本は後出し。確実に当たるタイミングで撃つことを念頭に。 慣れないうちは、相手の前ビはジャンプ回避が安定。 相手の空ダッシュに釣られて飛んでしまったら、空中ワタリダッシュや下降中ジャンプ入力でホバリング、 下降中しゃがみ入力で素早く着地など、うまくタイミングをずらしてやり過ごそう。 スライドライフル 相手のスライドライフルにあわせて、スライドカッターを合わせれば相殺しつつダメージをとれる。 また、距離次第では相手のスライドライフルにあわせて前スラビ、斜め前スラビなどを入れる事も可能。 ただし、当てられるという事は当たるという事でもあるので、こちらも安易はスライドライフルは... -
ライデン対テムジン
開幕行動 テムジンの指針相殺する 走らせる 追い込む 討ち取る 飛ばない理由 壁 ライデンの指針避ける 差し込み方 レーザー ネット 近距離戦 ライデンの便利な道具ネットの射出時判定 空ジャンプ 前ダッシュ旋回逃げ 外周を背にする ターボ旋回ネット 光速レーザー 両者の武装の相性的に、差し合いは成立するが・・・ダメージの期待値・体力値がライデン有利に設定されているため、 一般的にライデンが有利。 以下の攻略は、テムジン側の理想形を書いて、それに対応するライデンの立ち回り、という流れで書いているので そのつもりで読んでください。 なお、爆風強化については極力意識していない。 開幕行動 ミミズジャンプに対してはLTRW撃って斜め後ろダッシュが安定。ただし反応が遅れると前スラRWに負ける。 前スラRWに対しては、しゃがみレーザーや光速レーザーで勝てる。 ... -
テムジン
機体解説テムジンで強い攻撃 歩き性能 ダッシュ性能 ジャンプ性能 ウェポンゲージ回復時間 特殊行動ブルー・スライダー(全武器ゲージ100%時に空中前ダッシュCW) ブリッツ・トーネード(CWゲージ100%時に旋回入力CW) 武装の区分け とりあえずこれは覚えてほしい武装の解説LTボム(LTLW)-牽制、相殺、対VA、削りリード 縦カッター(LTCW)-牽制、削りリード しゃがみ / スライドライフル(しゃがみ / スライドRW)-牽制、削りリード 対戦で使用頻度が高いと思われる武装の解説立ちカッター(CW)-牽制、相殺、削りリード しゃがみ / スライドカッター(しゃがみ / スライドCW)-牽制、相殺、削りリード 立ちボム(LW)-相殺、削りリード しゃがみLTボム(しゃがみLTLW)-牽制、対VA、ダウン追い打ち、削りリード ミミズ(LTRW / しゃがみLTRW)-対VA、相殺 空爆... -
フェイイェン対テムジン
しゃがみLTLWをメインに中距離戦 しゃがみLTLWは、テムジンの地上ダッシュでは避けにくい。 さらにテムジンの攻撃をすべて貫通するので積極的に撃っていきましょう。 ダメージ&転倒性能がある距離200~300での使用が望ましいです。 歩きRWは控えめに テムジンはしゃがみCWや斜め前スラRWといった、中距離から素早く撃てる武装があるので こちらの歩きRWは意外と隙になります。 相手の着地などを細かく狙う程度にとどめ、ダッシュによる回避を優先しましょう。 近距離戦を捌けるかどうかが勝負の分かれ目 テムジンの武装の多くは近距離で真価を発揮します。 フェイイェンも近距離戦が苦手なわけではないですが、攻撃力の差、外したときの隙の大きさ を考えると、常に安定させるためには丁寧に回避し硬直を確実に取っていくことが理想です。 テムジンのダッシュ攻撃に対して ダッシュ... -
サイファー対テムジン
...を知る ライフ: テムジン1320 サイファーから見たとき、実はもっとも防御力の高い相手。 機動力もあるため、撃破よりもダメージ喰らわずに逃げきる必要がある。 ダッシュ攻撃やジャンプ後の停止硬直そのものは短め。 基本開幕行動 バルカン一発撃ち→ジャンプ テムジン側のRTLWには気をつける。 テムジンが安易にダッシュ攻撃をするようであれば テムジンからの攻撃が当たらない方向に空中ダッシュで移動しつつCWを撃てば とりあえずリードは取れる。 立ち回り 頭に入れておくこと テムジンの向きや状態(立っている、歩いている、ダッシュしているetc)を見つつ動く。 着地→バルカンジャンプを心がけていれば着地の瞬間は基本的にはドンピシャでなければ取られない。 着地のタイミングは各種入力で前後させることができるので忘れないようにする。 基本的な方向性としては高高度... -
テムジン対アファームドC
...ラマチェット テムジンに行き詰った方は使ってみると養成ギプスになるかも。 簡潔に言えば劣化テムジンです。 概要 初心者相手なら、火力的にぶっぱなしてれば勝てるでしょう。 ほぼ全距離においてテムジンの方が強く、腕が同じならまず負けない相手です。 基本的には空爆と前ダッシュRW(前ビ)の弾数がやや多いテムジンを相手にしている気分で戦う。 しかしコマンダーはRWの燃費が悪く、一回の前ビやRTRWでゲージがすっからかんになってしまうので連発は出来ません。 歩きRWも連射速度こそテムジンのそれより速いですが、長続きはしません。 各種ダッシュ攻撃も大体テムジンよりコマンダーの方が性能が悪いですが、唯一前スラマチェットのみ明確に強いので注意するように。ジャンプでは避け切れないことが多いです。 初心者同士ならば、中距離ではcRWとcCW、LTLW等を軸に牽制をす... -
スペシネフ対テムジン
スペシネフ対テムジン スペシネフ対テムジン 概要 距離別対策近接間合い~近距離空爆(空中前ダッシュLW) 前(斜め前)ダッシュRW 近接間合い 中距離~遠距離間合いを詰めてくる場合(地上編) 間合いを詰めてくる場合(空中ダッシュ編) LTCW、LTLWでの牽制 概要 大玉を出して当たるのを待ちつつ逃げる。 人によっては大玉をcRTLWの爆風や壁で消してくるので、そういう場合には小玉にシフトする。 距離別対策 近接間合い~近距離 空中前ダッシュLW、前(斜め前)ダッシュRW、近接などががある。 空爆(空中前ダッシュLW) 空中ダッシュしてきた場合は、空爆が来る場合が多い。 相手から見たら牽制+仕切りなおし的な意味合いの技なので、 テムジンの着地は狙わずに間合いを開けて仕切りなおしに応じるのが無難。 空爆後に爆風の中に退避しないようであればダッシュ攻撃をあ... -
テムジン対ドルドレイ
...巨大化 概要 テムジン・ドルドレイ両機体の装甲値が平均より少なめ設定されている。 上記の体力差および機体性能からどちらか大きい一発が当たるとそのまま試合が 決まってしまう事もあれば大きな一発で逆転する事もある。 ドルドレイの特攻とバーナーという威力の大きい攻撃と ドリルやクロー、ピロピロなどの牽制を回避しつつ、 Vアーマーを削りつつ隙をうかがいながら斜め前スラRWを狙う、 と言うのがテムジン側の大筋の流れになると思われる。 開幕行動 立ちミミズ→ジャンプorダッシュ 立ちミミズのキャンセルさえミスらなければ 相手のしゃがみLTドリル以外の行動に対して 一方的にVアーマーを削る事が出来る。 立ちミミズを撃つことで相手にしゃがみLTドリルを 撃たせる事で相手の選択肢を潰す事が出来る。 ドルドレイに対して強い行動 斜め前スラRW ドルドレイ戦でテム... -
テムジン対アファームドST
...撃に後出しするというテムジンの基本で戦うのが良い。 中距離以降の射撃能力は相手の方が高いので安易な行動をすると攻撃を食らってしまうので注意。 STは相殺が強い武器が数多く存在しているので、リードされ守られると厳しい展開になる。 近接 リーチ以外は全てSTに分があるので、近接は付き合わない方が良い。 発生、踏み込みの早いCWがとにかく危険。 テムジン側から見てストライカーの右方向にQSまたはQS近接をするとCW近接を食らってしまうので 右方向には決して回らない事。 近距離で相手の右からすり抜けようとすると引っかかる事があるので注意 置きグレ リードされると必ず置かれる置きグレ。 置きグレが置かれても気にせず闇雲に突っ込むと、食らいやすいので 置きグレが飛んでくるという事を意識して戦うと良い。 立ちRWやしゃがみRWで置きグレを一方的に消す事が可能なので... -
テムジン対ライデン
...ザーを出す行動だが、テムジンはそれで転ばないため連続でダメージを食らい続け、最悪50%近く持っていかれることもある。たいていはこちらがダッシュ攻撃を仕掛けた回避としてジャンプ>横ダッシュ>CWと旋回性能をかさにきた強欲ダメ取りに利用される。また、レーザーを盾にされると主武装の大半が消されるため軸のあったままダッシュで近づくことも出来ない。ダッシュ攻撃を出してしまった場合は最速で2段ジャンプをしてスキと被弾を減らすことを心がけよう。LJや高空ダッシュの終わり際から出されると着地狙いのダッシュすら足を止められてしまう。軸が合いそうになければ素直にボムや壁でやりすごすのが吉。突っ込んで前ビ&追い討ちを当ててもダメージ負けすらありうるので、飛んだライデンを無闇に追うのは厳禁。 空中ダッシュしているライデンからは軸を外すようダッシュを心がける 前述の空横ダッシュCWや削り目的の空前ダッ... -
テムジン対サイファー
...TRW 注意ポイントテムジン側のダッシュ攻撃について 立ち・LTのフォースビームについて 空前バルカン・空中前ダガーについて しゃがみレーザーは立ちボムの爆風を抜け、特定の障害物を抜ける 頭上攻撃への対処 バックスラフォースへの対処 サイファーの前スラCWについて 概要 テムジン側の装甲値が大きく設定されており、一見テムジンが有利のように見える。 ただサイファーの武器の攻撃力が全体的に高く設定されており、テムジンの装甲が一瞬でなくなってしまう事も。 サイファーの高い機動力と高い攻撃力を封殺するため、慎重な立ち回りで戦い要所でダッシュ攻撃を狙うのが テムジン側のサイファー戦の指針であると思われる。 開幕行動 立ちミミズ→ダッシュ・ジャンプ 基本的に安全な事が多い。 ダッシュの場合はダガーに刺さる事があるので、ジャンプできるように準備したい。 しゃがみバスタ... -
テムジン対フェイイェン
...常に避けにくく、更にテムジンの牽制を全て相殺する。 LWゲージが無い時にテムジンは牽制する立ち回りを意識したい。 リードされてしまったら近距離につきまとって前ダッシュRWを誘い、そこに反撃できれば理想。 相手が不慣れであれば、距離200くらいからの斜めスラRWを適当に出すのも良い。 主なダメージ源 壁裏からLTLW、少し体をはみ出させてスライドCW 距離250前後で様子見するタイプのフェイに有効。 距離200以下ではこちらのスライドCWがフェイの地上ダッシュで避けにくくなる。 ただしダメージ期待値が低いので、あくまでリードを取るきっかけに。 距離200前後で斜め前スラRW 立ちLTLW、立ちLTCWを事前に撃っておき、それらを回避しようとした動作を狙って撃つ。 相手がジャンプキャンセルしそうなところに狙えるとベスト。 (こちらの姿が画面に映っていないとき... -
テムジン対10/80SP
...W、LTの性能はほぼテムジンと同等で近接性能は発生も同程度だが、 リーチは10/80SPに分がある。 動き回りすぎてRTRWをもらったり正面に居てRTRWをもらうなど強引な攻めかかりを カウンターされることだけは避ける。 近接は10/80SPの唯一とも言える大きいダメージを奪えるチャンスなので 近接の自信が無ければ付き合い適度にして回避した方が良い。 テムジンの基本に忠実に、ボムを撒いてソードを盾にしゃがみライフルを撃っていくのが手堅い。 テムジン相手の意識をしていれば撃ち負けることはない。 開幕行動 立ちミミズ→ダッシュ 立ちミミズ→ジャンプ 強い行動 適当空前ビ 近距離では回避しにくい。 適当斜め前スラビ 適当に撃つ。 旋回レーザーを合わせてくる相手には注意。(初心者同士ならまず無い。 適当スライドライフル 適当に撃つ。延々撃つ。 -
テムジン対エンジェラン
...いく 概要 テムジン・エンジェランの装甲値がほぼ平均で設定されている。 エンジェランは速度の速い漕ぎ、高いVアーマー性能、硬直の無いダッシュ攻撃など、テムジンのメイン武器であるRWが当てにくい条件が揃っているが当たれば高いダメージが見込める。 エンジェラン側の立ち回りは誘導性能が高い武器を主軸に立ち回ってくる事が多いと思われる。 エンジェラン戦はこの誘導性能の高い武器を対処しながら、相手のジャンプ行動の着地を狙っていく、 と言う戦いになりやすい。 開幕行動 立ちカッター→ジャンプorダッシュ ミラー以外の行動に安定する。 ゲージ消費を除く一番安定行動だと思われる。 立ちミミズ→ジャンプorダッシュ ミラー以外の行動に安定する。 立ちカッターのCWゲージが勿体無いなぁ、と思う場合はこちら。 相手がレーザーを撃っている場合、 ただし立ちミミズのキ... -
バルシリーズ対テムジン
...が安定か? テムジンのスライドRWは立ち(歩き)リングで一方的に消せるので(1リングで全部消せる) 歩きワンツーでこまめに移動しつつ横カッターをジャンプ→すぐ着地で回避してれば立ち回りで不利になる事はない。 縦カッターもワンツーで相殺できるので問題ではない。 ボムはテムジンが前ビを狙ってくるタイミングなので無駄にダッシュ攻撃などせずに 移動→ハウスを出せば前ビの硬直に対する牽制になるのでCWゲージはハウスに回したほうがよい。 できればハウス→すぐしゃがみLTLW(RW)で片方帰還させてハーフハウスを出せるようにしとくといい。 左腕は常に設置しておくと爆風や横カッターで相殺されにくくなる。 中盤以降体力リードしてる場合サーフィンラムに注意する必要がある(6割もってかれる)ので 相手の攻撃に気をつけながら攻撃が止んだと思ったら気をつけるべし 回... -
テムジン対グリスボック
...、相殺性能が高いのでテムジン側の攻撃がなかなか通らない。 が、なんとか相手を追い詰めるだけの機動力がテムジン側にはあるので頑張って追い詰めたい。 開幕 立ちミミズ→ダッシュ 前スラビで突っ込んでくると負けます。 しゃがみcLTCW撃ってくると避けにくいです。 ダッシュする方向がグリスと同じ方向だと斜め前スラが避けにくいです。 立ちミミズ→ジャンプ 大体の攻撃は避けれます。 が、ジャンプした後の展開が厳しくなる場合も。 前スラビ 相手の前スラビを潰せます。 読まれていると相手の空中前ビに負けます。 追い詰め方 地上戦は地上を這ってくるミサイルに引っかかって転んでしまうので、 小刻みなジャンプダッシュで飛び越えて間合いをつめる。 遠距離を保たれるとこちらはなすすべがないのでとにかくまずは近距離へ。 LTCWのハーフキャンセルダッシュな... -
アファームドC対テムジン
...マンダーがまさに劣化テムジンであることを思い知らされる組み合わせ。 前スラマチェットですら相手の前ビにダメージ負けする。 同じ行動で相打ちになった場合ほぼ確実にダメージ負けなので、同じ回数事故ったらまず勝てない。 というわけで事故らずに事故らせて、削り勝つのが理想。 ちなみにこちらのしゃがみマチェット1発とテムジンの立ちRW1発がほぼイーブンのダメージ。泣けるねぇ。 開幕行動 相手はLTRW(いわゆるミミズ)、立ちカッター、前ビ、前スラビなどを仕掛けてくると想定される。 ミミズでVアーマーを削られるのは仕方がないとして、ダメージを貰わないように。 しゃがみLTRWを1発だけ撃って斜め前ダッシュできるなら比較的安全だが、入力が少し難しい。 立ちカッターを撃って即ダッシュまたはジャンプが無難。 ダッシュがQSに化けると前ビ避けられなくて涙目になったりするので... -
アファームドBT対テムジン
...シュ攻撃を避けても、テムジンの硬直は短いので、 硬直する前の停止モーション(フォロースルー)中に攻撃を当てていく必要がある。 下手な攻撃を撃つと、避けられた上に反撃でダメージ負けするので、 ある程度距離があるときは、RWの単発や歩きCWなどフォローしやすい攻撃を選ぶべき。 また、当たり前の話だが移動中は攻撃を撃てなくなるので、 テムジンに近づかせる形を作れば、相手からの牽制攻撃は激減する。 一度リードを取れたら相手に背中を向けた前Dなどを使って距離をとっておいて、 近づいてくる相手に竜巻やナパーム、ソニックリングで牽制を重ねると戦いやすい。 距離がだんだん詰まってくるので、横Dや斜め後ろDなどを利用しながら相手をいなし、 ある程度近づかれたらまた長めの前Dなどで距離をとる。 この攻撃に注意 しゃがみライフル 誘導が強めで、小さな動きにはついてくる。 ... -
テムジン対アファームドBT
... リングやナパはテムジンの攻撃の多くを相殺するので、出されたら横ダッシュしてきっちり避けること。 正面に居続けない オラタンというゲームの基本。 BTが歩いている方向と逆方向に移動することで、視界外へ出るように。 壁裏を経由するなどしてLTLWを撒いておくと相手のペースを乱しやすい。 空爆 爆風でほとんどの攻撃が消されてしまうので、回避優先で。 地上斜め後ろまたは空中斜め後ろダッシュや横ダッシュで距離を取りつつ 常に横に動き続けてBTと反対に移動しないとボムは避けにくい。 近接 相手はQS間合いから竜巻や肩ボムで牽制しつつ、空爆や近接のチャンスを窺ってくる。 地上ダッシュでは捕捉されていることが多いので、至近距離はジャンプ回避優先。 相手との距離に注意しながら小刻みにジャンプダッシュ。 QS近接で対抗しつつ隙を見てQS... -
テムジン対シュタインボック
... グリスの機動性能でテムジンに似た武装とサイファーの空前CWとスペの大玉とWレーザーが 使えるようになった感じだと思えばいい。 これだけ見ると非常に辛そうだが、各武装の性能は元の機体が使ってくる性能より 劣化しているものが多いので冷静に対応して回避しよう。 相手のLWで視界が悪くなる事が多いが、焦らず丁寧に回避する事を心がけたい。 セオリー通りボムとカッターで削ってダッシュ攻撃を狙うような流れになりやすい。 開幕 立ちミミズ→ジャンプ 安定 斜め前→前スラビ Wレーザーを読み切った時に。 前スラビが早いとWレーザーの意味不明な判定で相殺されてしまうので注意。 戦闘の流れ 相手のボムの爆風はこちらの攻撃がまったく通らない。 交差ダッシュ攻撃は付き合わないで回避専念。 ジャンプダッシュCWのホーミング性能や威力はかなりきついのでグリスの機動性能と... -
テムジン対バルシリーズ
... ダッシュ攻撃 テムジンは前ビ、前スラビ、斜め前スラビ、前スラカッターを狙う事が多い。 この行動に対して、バルも食らわないように必死に回避してくると思うので 相手がどの行動をしたらどの攻撃が当たるかを意識して立ち回ろう。 上手い相手だと着地キャンセルを多用して前ビが当たらない状況が多いので 前ビ、前スラビの狙い方も注意した方が良い。 近接 バルはQS近接を潰す通常近接を持っているので、よほど有利な状況で無い限り 基本的にはQS近接は狙わない方が良い。 うかつに斬りにいくと逆に切り殺されるので近接は見せておくだけにする方が良い。 リング 相殺性能の高いリング。 相手はリングを盾にするようにしてマインをばら撒く場合が多い。 縦カッターは相手のリングを相殺して、お互いが消えてしまう。 正面を向き合って縦カッターを使う事はお勧... -
テムジン対スペシネフ
...離ならば手数と発生でテムジン側有利な選択肢が多いため、張り付きたいところ。 その際に、相手の斜めダッシュ鎌に気をつけろ! 近付き過ぎると斜め鎌が避けれなくなるので、付かず離れずの程よい距離を保つ方がいい気がする。 イメージとしては、相手の安易なダッシュ攻撃の硬直が取れるぐらいの距離。 その距離を維持するように追いかけろ! Vアーマーも削る 遠距離へ逃げたがるスペに対して、Vアーマーを削ることも大きい。 遠距離で斜めスラRWが当たってもVアーマーが削られておらず弾かれる・・・と言う状況がある。 安全地帯など無いと印象付ける。 突っ込んで斜め前スラ鎌を食らうな 縦に判定の長いCW系が多いので地上主体の回避は基本。 距離が近過ぎると、ほぼ回避不可能なので慣れないうちは突っ込みすぎないようにする。 立ちボムで斜め前スラ鎌は相殺できるので、追い詰める際... -
アファームドST対テムジン
...ない、いわば「量産型テムジン」 攻撃LWでの削り 硬直を取る 回避 追いかける 守る 壁る注意点 結論 体力値 ST:1050vsテム:1250 使用ユーザーが多い上にSTにとって2番目に硬い相手となるため厄介だが 対策さえとれればそう怖くは無い。 相殺関係 立ちナパでスライドライフルが消せる。 立ちで消せない斜め前スラビもしゃがみナパや(斜め)前スラボム、cRTグレ(立ちRTグレでもできるかは要検証)左残しの爆風で消せる。 c縦カッター、前スラカッター(要検証)は消せないので避ける。 開幕 しゃがみLTRW→斜め後ろダッシュ スラビ、カッター、ボムを防ぐ。前ビに注意。 ジャンプ様子見からの着地ダッシュ 開幕前ビぶっぱに対応できる。タイミングずらされての斜め前スラビなどに注意。 すれ違ってからの前ダッシュRWしか狙わない、いわば「量産型テ... -
ドルドレイ対テムジン
...らしを有効に使う テムジンはちらしが有効に機能する数少ない機体なので、有効活用する。 基本的にドルがジャンプすると敵はちらしと認識する。そして回避行動を取る。 その相手の回避方向を見極めて、その方向に重点的に散布する。まんべんなく散布すると避けられる。 ジャンプから射出までのタイムラグを生かして、重点的散布に努めよう。 壁を使うのも技術 こちらが若干リードしている場合若しくはリードされている状況で多い(と思う)のが、スライドライフル垂れ流し。 特攻の出始めをはじめとする様々なこちらの行動を潰してきて大変うっとうしい攻撃である。 アーマーが80台で距離が300くらいあれば弾けるのだが、いかんせん動きが止まってしまうのが痛い。 そういうときは壁に隠れてじっとしていると、垂れ流しをやめて近づいてくるので仕切り直しができる。 サーフィンはこう対処 相手がどんなと... -
メニュー
...策 使用機体別攻略 テムジン ライデン サイファー フェイイェン エンジェランエンジェラン漕ぎ バルシリーズ ドルドレイ スペシネフスーパーキャンセル アファームドBT アファームドST アファームドC グリスボック シュタインボック 10/80SP アジム キャラ別対策 キャラ別対策目次 ■ テムジン ├ テムジン対テムジン ├ テムジン対ライデン ... -
サーフィンラム対策
回避方法を知らないと避けにくいテムジンの特攻技「ブルー・スライダー」(通称サーフィンラム)に対する、 全キャラ共通個別状況対策。 撃たれる前に。テムジンを視界内に捕捉し続ける。 テムジンの武器ゲージを意識する。 外周を背負う。 間に壁を挿む。 視界外から撃たれた場合。ダッシュで姿勢を低くし、頭上を交差してもらう。 自分と相手の間に壁を挿む。 △動作の長いしゃがみ攻撃 ×ダッシュ攻撃・スライディング攻撃 ×ジャンプ・ジャンキャン 視界内から撃たれた場合。ガードする ダッシュで姿勢を低くし、頭上を交差してもらう。 動作の長いしゃがみ攻撃 ラムを避けた後テムジンの落下攻撃判定を回避する 落下中に攻撃を当てる 撃たれる前に。 テムジンを視界内に捕捉し続ける。 撃ったのが見えれば対応しやすくなる。 といっても、こまめにジャンプキャンセルなどしていたら、その隙をダッシュ攻撃な... -
サイファー対10/80SP
...空中ダッシュがない分テムジンよりは着地を取られにくい 前ビを誘って、かわしたあとに攻撃を入れられる様になるのがいい 近接と思わせてのゼロ距離SLCとかオススメ 上級のテンパチになると着地も確実にコケさせてくるので、テムジン対策を参考にしてください -
バルシリーズ対アファームドC
足の遅いテムジンといった感じだがナパームがあるせいで テムジンと変わらないくらい前ビ厨機体。 注意すべき攻撃がほぼすべて前ダッシュ攻撃であり(空前ボム・前ビ・前マチェット・横カッター) 近寄られた際は逃げる手段がほぼ無くなるので常に距離と壁を意識しよう。 試合中に飛んでくるRWはリングで消せるので右手は設置せず残しておく方が良い 遠距離で飛んでくるマチェットは誘導性能が高いのでしっかり回避していこう 相手にはBTと同じLTボムやLTカッターがあるので近接するのは自殺行為に近いので近接を挑むのは控えよう。 相手の狙いは近距離における隙の無い前ダッシュ攻撃の連携なので可能であれば左手は空中配置してラピッドレーザーを撃てる様に立ち回ると 牽制にも逆転の切り札にもなるので流れを見て設置していこう。 機動力的に逃げようと思えば距離を離せる方なので 各... -
テムジン対アジム
概要 バキュラ カラーボール パワーアップ その他 ぶっちゃけ 概要 基本はしゃがみライフルと斜め前ダッシュライフル。あとカッターも。 ボムは各種ばらまきへの対処にとっておきたい。 転ばせたら最速ジャンキャンで捕捉してRTRWで追い討ち。 Vアーマーは無きに等しいので削ることは考えなくてよい。 バキュラ バキュラの消しにくさは特筆もの。 壁にRTLWをぶちあてて爆風で守る。 カラーボール 銀玉に当たったら自分の体力が回復する。 余裕があれば当たりに行こう。 パワーアップ 機動性能が上がってしまうと捕らえられなくなるので機動戦になる。 斜め前ダッシュライフルでの交差やジャンプダッシュ、ボム爆風での回避に専念。 攻撃性能が上がるとカラーボールやショットがかなり痛い。 それまでにライフをどれだけ削れるかの勝負になる。 その他 様子を見て交... -
アファームドBT対10/80SP
...地上だけに限定すればテムジンより挙動が早い。 バーティカルターンがなくても、高性能なダッシュキャンセルで代用が効く部分が多い。 前ダッシュはバトラーより速く、外周ダッシュが強い。 LWやCWの能力はほぼそのまま、垂れ流し可能なRWが追加されたことで、中距離での牽制能力は非常に高い。 ただしダメージは低め。 近接はモーション・リーチがテムジンと変わらないため強い。 前ビが弱いが、ダッシュキャンセルからの近接が非常に速いため、ある意味テムジンより強いとも言える。 立ち回り 10/80の近接が強いので、双方黄色ロックの戦闘は避けた方が効率はいい。 射撃戦中心にする場合。 250以内、出来れば200以内。いつでも前ダッシュボムで歩きバルカンの射角外に出られる距離を維持する。 250より遠くはバトラーのダメージソースがない上に、10/80はレーザー... -
アファームドC
...トガン)と、全体的にテムジンに似た汎用機だが、全体的にテムジンより弱い。 特に初心者が頼れるような性能の武装が無い為、余程外見に惚れるか何かのこだわりが無い限り、基本的な事を学ぶまではテムジンを使う事をお勧めする。 概説 地上機動性能が優秀で防御力も高水準、と基本機体性能は高い。 射撃もクセのない武装が揃い、非常に扱いやすい機体。 各種マチェット投げはVアーマーに弾かれず、また距離によるダメージ減衰も起きないのが特徴的。 テムジンに似た汎用機体だが、中~遠距離ではダメージソースに乏しく、武器ゲージの効率も悪いため、手数が少なくなってしまいがち。 さらに、適当に撃って当たる攻撃もなければ、一撃が大きい攻撃手段を多く持つわけでもない。 近接が強い訳でもなく、着地硬直が全体的に長めの為空中制動も悪い。 ソフトに言うと強くない。はっきり言うなら弱い。 テムジ... -
軸を合わせて攻撃する
...ッシュで向かってくるテムジンをスペシネフの斜め鎌で迎撃する場合 テムジンのLTLWで相手の移動先を制限し、相手の逃げる先に自機を走らせておいて、逃げてきた相手を前スラRWで迎撃する場合 など。 5.横を取る 言葉で説明すれば、自分の移動する線と相手の移動する線の交点で弾を撃つということ。 チャンスは一瞬しかないが、相手の攻撃をよけながら反撃できる点が大きな強み。 Wナパームの爆風に入りながら前スラRWで逃げるグリスに対して、軸を合わせてテムジンの斜め前スラRW ライデンの裏切り前スラRWをQSで避けた後、軸を合わせて斜め前スラRW 横ダッシュ旋回で逃げるスペに軸を合わせて斜め前スラRW など。 ダッシュ攻撃で逃げる相手に対して、ダッシュ攻撃を避けながら反撃を確定させられる。 備考 外周沿いでは壁にひっかかって同じ向きになることが多い=軸を合わ... -
サイファー対アファームドST
ほぼテムジンと対策は同じ うかつな空中ダッシュ攻撃は硬直を取られる 追っかけずに、回避をしながらばら撒こう 立ちRTCWは遠距離時に有用 -
サイファー対アファームドC
ほぼテムジンと対策は同じ うかつな空中ダッシュ攻撃は硬直を取られる 前ビの威力が低い分若干やりやすいかも知れないが、ナタが怖いw -
フローティングキャリアー
... CPU戦 テムジンとアファームドSTが登場。 広さ 長方形で広い。 障害物 小型の障害物が中央から艦尾側に点在。 艦首側にはほとんどない。 レーザーが抜けやすい。 遭遇率 約6.32%(632回/10000試行) -
エンジェラン対テムジン
体力値 エンジェ 650 ・ テム 1050 開幕 レーザー 突っ込んでくる相手に当たる。即キャンセルジャンプ or ダッシュで安定。カッターで相殺されるので注意。 しゃがみミラー 安定。即キャンセルで様子見。 立ちミラー 開幕前ビを喰らうのでやめた方がいい。 斜め後ろダッシュ 安定。様子見。 ジャンプブレス竜 ミスると斜め前スラビを喰らうが、それなりに安定。 前ビ やめた方がいい。 前ビ すれ違い前ビを喰らうと30〜40%も持ってかれるため、絶対に絶対に絶対に喰らってはいけない。 どうしてもテムの近くで着地しなければならない場合は、ロッドジャンプすればある程度避けられる。 縦カッター 縦カッターはRWで相殺できるので、RWをばらまいておく。 相殺できない場合は、引きつけてから避けるといい。 障害物を越えてくるので注意。 カッター ダッシュ前... -
アファームドST対10/80SP
...ターなどの対処法は対テムジンの動きで対処。置きレーザーには要注意。 近接は相手に分がある。真正面から斬り合わずナイフの判定を生かして攻めたい。 -
パブリックポート
CPU戦 特徴 障害物 遭遇率 CPU戦 テムジンとアファームドSTが登場。 特徴 細長い長方形。 暗い背景に光線エフェクトのため視認性が悪い。 5.4までは床が透明で位置が把握しにくかったが、5.45で床面が登場、 箱版ではステージセレクトした場合のみ透明床版で遊べる。 障害物 中央両脇にちょっと高めの障害物 片側にVR大の球体障害物が点在。この両者は若干高さがあり、大玉を消しやすい。 反対側はひらけているように見えて小型の箱形障害物が点在。 遭遇率 約6.89%(689回/10000試行) -
ライデン対アファームドST
...。 ベースはテムジン戦と同じ。 LTRWやグラボムで消せないグレなど、避けるとこはしっかり避ける。 牽制をしっかりやって、自分は走らない。ストを走らせる。 グラボムを消されない様に出す + 安全に旋回できる状況を作る。その上でCWゲージを使っていく。 前スラバズの確定はしっかりいただく。 ストの後出しダッシュ攻撃は結構強いので、前スラバズの先出しはほどほどに。 置きグレを使った起き攻め連携はおとなしく回避に回ること。 -
キャラ別対策目次
...E TEN AJM テムジン ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ライデン ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ サイファー ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ フェイイェン ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ エンジェラン ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ バルシリーズ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ドルドレイ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ スペシネフ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ アファームドBT ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ アファームドST ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ アファームドC ■ ■ ■ ■ ■ ■ ... -
アーケード版との違い
...れた側に音が鳴る テムジンを相手にする分には良い変更だが、テムジン使いにとっては改悪か。 一部攻撃の画像処理が変更 バルのハウスに近づくと半透明になる。 アジムのバキュラのグラフィック変更。 スペの鬼火射出時に円状のエフェクト追加など。 処理落ち発生条件の変化 アセントコリドー(グリスボック・スペシネフステージ)は上昇するエレベーター上というステージ演出のため、処理落ちが高確率で発生する。 アーケードでは、バルバドスのマイン、グリスボックの姫路撃ちなど、同時に多くの攻撃を射出すると処理落ちしていたが、攻撃による処理落ちは発生しなくなった。 爆風など、いわゆる二段階攻撃の発生が早くなった 二段階で発生する攻撃の発生タイミングが早くなった。 ライデンのバズーカやグラボムの爆風、バルバドスのマインの爆風、 テムジンのしゃがみLTボムの爆風など、二段階目の... -
グリスボック対テムジン
ⅽLTCWを連射 -
バルシリーズ対アファームドST
武装的にこちらが有利ではあるがテムジン以上に前RWが回避しにくいので ダメージ負けしないように気をつけよう。 基本左手設置後のワンツーをばら撒きつつハウスで十分戦える。 壁が多いステージは右手も設置してマインばら撒き。 距離を詰められないように壁から壁に移動しながらやっていれば 相手のほうが辛くなってくるので無理に攻めてきた所をリフレでカウンター狙うなどするといい。 空中ダッシュ性能は最悪に近いので空爆はそれほど気にならないが 地上ダッシュ性能は良いので近寄られてCW近接など貰わないように気をつけよう、痛いぞ;x; -
ライデン対アファームドC
...り。 基本はテムジン戦と同じ。 しゃがみマチェット、前スラマチェット、前スラボム、前ダッシュライフルは結構強いので、ダッシュとバーティカルターンでしっかり避ける。 牽制・相殺をしっかりやって、自分は走らない・コマンダーを走らせる。 グラボムを消されないように出す・安全に旋回できる状況を作ってから、CWゲージを使っていく。 確定はしっかりいただく。 前ダッシュ旋回逃げが非常に有効な相手。外周沿いの高速歩行や、斜め後ろダッシュの逃げも有効。 空ジャンプは拾われやすいので、空ジャンプに頼らざるを得ない状況は極力避ける。 -
10/80SP対テムジン
開幕行動 負ける。 相手の好き放題の空前ビに対抗手段がほぼ無い。 開幕行動 立ちミミズ。 相手の前スラビに注意。 博打を打つのであれば前ビを潰す意をこめてRTRW 開幕はこちらが不利なので開幕だけど仕切り直しの意味でラム逃げするのも悪くはないと思われる 基本的には前ビ系に反応できる間合いを維持しよう。 遠距離の場合はLTLWを巻き中距離になったら相手が間合いを詰める時に通りそうな場所にLWを置くと良い 相手のしゃがみライフルにバルカンを消されてしまうため牽制の刺合いではほぼこちらに勝ち目はないのでタイミングを見計らってしゃがみライフルを垂れ流してるテムにcCWでわずかだがダメージを蓄積させていこう。 相手が壁端に進んでいるようだったら折り返しを先読みしてレーザーを撃つのもライフルを相殺できるので悪くはない選択と思われる。 相手のしゃがみライ... -
対ブラットス
...ザー 発狂レーザー テムジン ライデン サイファー フェイイェンKn エンジェラン バルシリーズ ドルドレイ スペシネフ アファームドBT アファームドST アファームドC グリスボック シュタインボック 10/80SP アジム CPUを5体倒すと出現する。いわゆる中ボス。 機体中央部に隠れているクリスタルコアが弱点。クリスタルを露出するまでは全ての攻撃が無効。 攻撃順はパターン。 コアを閉じている時はビームバルカン、CD、長方形状のビームで攻撃してくる。 その後クリスタル露出し、扇状にレーザーを撃って攻撃してくる。 この時のレーザーを回避あるいは相殺しつつ攻撃することになる。 どのような攻撃を行うかは機体別攻略を参照のこと。 以上二つのパターンを概ね交互に繰り返す。 攻略のポイントは、なるべくブラットスと距離を離すこと... -
シュタインボック対テムジン
前ビの差し合い 機体性能が違うのでほどほどに。 やるとすればバーティカルで追っかけて硬直に前ダッシュCWが有効。 初心者の前ビは真似するかのごとく、地上前ビとそれ以外を組み合わせて揺さぶればいい。 だが、相手の方が手数も攻撃力も上。同レベルや上級者相手だと有効な対抗手段はない。 なにしろ、相手の隙を見て前ビしても相手は倒れず、逆に前ビ確定で半分近くもってかれる。 ボム連打でこっちの攻撃は封殺され、事故であれ前ビ一発当てたれるとそれでほぼ終了。 まるでアファームドCになったみたい。 後ろダッシュCW(リング) 前ビを含む全てを消し去る最終兵器。 距離が近いと前ビや斜めビが刺さるので、中距離以降で。 威力はないのでなんともだが。 距離を離す 相手は縦カッター、ボムの連発でこちらの体力を削れる、 こちらには当たる見込みのないメロンorフ... -
用語集
...Eのこと。昔、OMGテムジン・ライデンのプラモデルや、オラタンVRシリーズのガレージキットなどを販売していたが、現在これらのキットは絶版となっている。現時点で発売中であるコトブキヤやハセガワのプラモデルシリーズと比較する文脈で話題に上ることがある。 エビ |+ バルシリーズのダッシュ近接RWの通称。身体を投げ出しつつ斬りつける奇怪なモーションがエビのように見える。外したら隙だらけの大技だが、当たれば相手のライフと精神に大ダメージ。 アファームドSTのLTCWの通称。5.4までのLTCWがエビのように地面を飛び跳ねながら進んでから爆発した事から。5.56ではなぜか1バウンド目で爆発するようになってしまった。 エンブレム |AC版5.66においてVMに登録することで画面に表示されるイラスト。 DCで編集できるが、PCから画像変換して登録することも流行った。 顔写... -
シュタインボック
...を消してくる相手(対テムジン、アファームドST) 主要攻撃解説しゃがみRW系交互撃ち-中近距離牽制 ジャンプRW-硬直、遠距離牽制 前スラRW-確定 斜め前スラRW-牽制、削り 横スラRW-離れながら牽制、削り~大ダメージ (空中)後ろダッシュ/スラRW-特殊性能、削り、遠距離からでもダウン 空前RW-中くらいダメージ、確定取り レーザー(RTRW)-追い討ち、置き、ダウン しゃがみレーザー(しゃがみRTRW)-追い討ち、置き、ダウン 歩きボム(歩きLW)-防御 斜め前スラLW/前スラLW-防御、牽制 空爆(空中前ダッシュLW)-防御、牽制、攻めの一手 しゃがみボム(しゃがみLW)-壁越、牽制 立ちホーミング(CW)-近距離、超誘導、対空、同時ヒット大ダメージ、ダウン しゃがみリング(しゃがみCW)-近距離、確定取り、連続ヒット大ダメージ ジャンプホーミング(ジャンプCW)-超誘導、... -
スペシネフ対アファームドC
...して逃げる。 劣化テムジンに思われがちだが、地上での動きが早くRWの弾速とダメージ単価が高い。 基本的な回避テクニックさえあれば、勝つのが難しい相手ではない。 しかし、体力的にアドバンテージを取られた後は、持ち前の機動力の高さと一撃の大きさを理由に手を出し辛くなるので、できるなら体力的に有利な状態を保ち続けよう。 距離別対策 近接攻撃 アファームドSTに似たモーションだが、アファームドSTよりは発生が遅い。 基本的に左にQSしておけば、通常の近接攻撃は回避可能。 近距離 お互いにダッシュ攻撃or近接戦を狙いたくなるが、空中前ダッシュLWの選択肢もある。 中距離 旋回LW(置きナパーム)、立ちRW、LTRWで、こちらの逃げる方向を塞いでくる。 進行方向を塞がれてしまった場合は、LTRW、スライドRW、立ちRWで相手の直線的な進行を防ぐのがセオリー。... - @wiki全体から「テムジン」で調べる