2chXBLAオラタン初心者向け攻略wiki内検索 / 「テムジン対エンジェラン」で検索した結果
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テムジン対エンジェラン
概要 開幕行動立ちカッター→ジャンプorダッシュ 立ちミミズ→ジャンプorダッシュ しゃがみLTボム→ジャンプorダッシュ 立ちCW・立ちミミズ→ダッシュ→しゃがみLTボム→ダッシュ エンジェランに対して強い行動前スラカッター 斜め前スラRW 立ちカッター しゃがみカッター ボム ミミズ 注意ポイント立ち・ジャンプ双竜 しゃがみ双竜 各種RTLW レーザー LTLW バックスラLW 空中前RW その他ブレス竜からの前(斜め前)RW 飛んだら一生懸命着地を取りにいく 概要 テムジン・エンジェランの装甲値がほぼ平均で設定されている。 エンジェランは速度の速い漕ぎ、高いVアーマー性能、硬直の無いダッシュ攻撃など、テムジンのメイン武器であるRWが当てにくい条件が揃っているが当たれば高いダメージが見込める。 エンジェラン側の立ち回りは誘導性能が高い武器を主軸に立ち回ってくる事が多いと思わ... -
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シュタインボック対エンジェラン
完全回避前提。 ボムで防御ができ、エンジェランの攻撃の手を弱めるメロンもある。 ボム エンジェランの攻撃のほとんどはボムで消せる。 双龍も立ちとジャンプ版であれば歩きボムでお帰りされる。 しゃがみ双龍は相手のしゃがみモーションや初動を見て、空中ダッシュなどで回避すること。 Vアーマー エンジェに当たる攻撃のほとんどはVアーマーに阻まれることはない。 ダメージを与えずにVアーマーを削ることは難しいので、攻撃が当たる≒そのリードで勝てる。 ボム、フォースビームは絶対に弾かれることは無い。 メロン メロンはミラーで消されてしまうが、メロンが消える際の爆風が大きいためエンジェラン側がダメージを受けずにメロンを消すのは困難。 特に箱タンでは爆風の発生が早い為、アーケードよりも難しくなっている。 燃費の上ではメロンは8秒に1回打てることからも、エンジェランはメロン... -
エンジェラン漕ぎ
漕ぎとは 空漕ぎ・上昇ツインスティック スタンダードタイプ 空漕ぎ・下降ツインスティック スタンダードタイプ 地上漕ぎツインスティック スタンダードタイプ 参考動画 アケ板から転載のコメント エンジェランの漕ぎの解説。 ページ名は分類の為「エンジェラン漕ぎ」としてあるが、「エンジェラン漕ぎ」という呼び方をするわけではないので注意。 漕ぎとは 歩き中、及び空中での横(斜め)移動速度を劇的に向上させるためのテクニック。 制約の多いダッシュよりも高速で移動することができる。(決してダッシュが要らないわけではない。) 移動力が上がった分、有利に立ち回れるようになる。中~上級者を目指すなら覚えておきたい。 空漕ぎ・上昇 ツインスティック 斜め後ろダッシュ→漕ぎ入力(1-1→4-4or3-3→6-6)2回程度→全速ジャンプ(4-6から即3-3or6-6) スタンダー... -
スペシネフ対エンジェラン
体力値 スペシネフ 800 エンジェラン 1000 ドルよか余裕はあるが、エンジェランの一発一発が非常に大きい。 龍や氷柱の動きに気を使いつつ、レーザーや雪印を回避する。 開幕行動 斜め後ろダッシュ 相手は大概LTRWを撃ってからのダッシュ。 大玉による牽制 エンジェランのLTCW(ミラー)で大玉が簡単に消されてしまう。 そこを逆手にとって大玉を消すタイミングでRTCWやしゃがみRTCWを撃つのも手段のひとつ。 双龍 当たると痛いのと3種類の動きがあるので対策をして的確に回避しよう。 壁、しゃがみLTCWや、斜め後ろスラLWで追い返す事が可能。 しゃがみ双龍 発生後、高速で飛んでくる。立ち双龍と混ぜて緩急をつけられると食らいやすい。 こちら側の反応が遅れなければ見てから横ダッシュで避けれる。 しゃがみLTCWで消す事が可能。 ... -
アファームドC対エンジェラン
開幕 カッターを主軸に攻めよう 着地寸前を狙おう LTLW・後ダッシュLW(いわゆる雪印・7way) レーザー(LTRW)の性質について 双竜先生 なんかダッシュじゃないのにダッシュ以上の物凄いスピードで動いてる人がいるんですけど ショットガンをRWで相殺し、頑丈なVアーマーで跳ね返し、カッターを雪印で消し飛ばす、ガードの堅いお嬢様。 ダッシュ攻撃後の硬直が無いので後出し狙いもやりにくい。 仕事しないと揶揄される氷竜先生達だって、こっちからすればかなり怖い。 幸い体力値はコマンダーの1300に対しエンジェラン700と低いため、弾かれさえしなければ何を当てても結構良いダメージが通る。 縦カッターを撃ちつつ接近し、相手の着地に合わせて前ビや斜め前スラビ、前スラボムを当てていきたい。 ちなみにエンジェランのVアーマーは立ち状態だと非常に頑丈だが、空中だとサイファー並みに低下... -
テムジン対ドルドレイ
概要 開幕行動立ちミミズ→ジャンプorダッシュ ドルドレイに対して強い行動斜め前スラRW 2段ジャンプ 立ちミミズ 立ち・しゃがみLTボム しゃがみカッター 立ちRW(Vアーマーを削った後限定) 前ダッシュCW系 注意ポイント地上特攻 ドリル クロー バーナー 近接 空中特攻(通称ZAP特攻) 空中リングばら撒き 巨大化 概要 テムジン・ドルドレイ両機体の装甲値が平均より少なめ設定されている。 上記の体力差および機体性能からどちらか大きい一発が当たるとそのまま試合が 決まってしまう事もあれば大きな一発で逆転する事もある。 ドルドレイの特攻とバーナーという威力の大きい攻撃と ドリルやクロー、ピロピロなどの牽制を回避しつつ、 Vアーマーを削りつつ隙をうかがいながら斜め前スラRWを狙う、 と言うのがテムジン側の大筋の流れになると思われる。 開幕行動 立ちミミズ→ジャンプo... -
エンジェラン対シュタインボック
体力値 エンジェ 700・グリス 1250 ダメージ差が半端無い。ライデンよりも硬い。一番即死する確率が高いキャラ。 開幕 ミラー→バックダッシュ→ジャンプで安定 LTRWを撃つと、シュタインのcLTCWを食らうのでやめる cRTCW メロン シュタイン=メロン。メロン対策=シュタイン対策。と言えるほど重要な攻撃。 本体だけで30%。さらにしびれから前スラRWで即死。 出来ればミラーで消したいが、密着で消すと爆風で10%前後削られるのでダメ。 消すときはしゃがみミラーを出した後、ミラーとメロンが当たるように誘導する必要があり、難しい上に、敵に動きが読まれる。 消そうとしたミラーをボムで消されるとピンチになる。 近場のジャンプはなるべく避けたい。真下でメロンを出されると回避が非常に難しい。 ミラーで消せない場合は地上ダッシュで避ける。スペ大玉... -
ライデン対エンジェラン
壁の外にいても、LTRWでしゃがみ双竜と氷柱以外は全部消える様になった(双竜やレーザーは相殺できる)。 壁の裏にいれば、大氷柱としゃがみ双竜以外は全て消すことが出来る。 アーケード版においては、エンジェの立ちRWでライデンのしゃがみLTRW以外のバズーカをすべて相殺できることを利用して、 250以内で射撃戦を選択するエンジェが多かったが、バズーカの爆風強化によりその立ち回りもあまり有効とは言えなくなった。 (いわゆる、飛ばない・RWで消す・ブレスで走らせるor飛ばせる・雪印やしゃがみ氷柱で拾う立ち回り) ライデン側は、相殺が強いので、無駄に走らない・飛ばないこと。ポイントは以下のとおり。 ①200以内では壁を挟む。壁にLTRWを当てていれば全て相殺できるので、無駄に飛ばない走らない。 近距離でブレス竜で走らされる状況は相変わらず危険。雪印や前DRWや... -
エンジェラン
機体解説エンジェランで強い攻撃 基本的な立ち回り テクニック漕ぎ ロッドジャンプ LANレーザー ちゃんこダッシュ 主力武装解説RW しゃがみRW 前ダッシュ系RW 斜め前スライディングRW 氷結攻撃(RTRW) レーザー(LTRW) 氷柱(LW) しゃがみ氷柱(cLW) 大氷柱(RTLW) 7way・こんぺいとう・雪印・結晶・チラシ(LTLW) 後ろスライディングLW 斜め前スライディングLW 空中横ダッシュLW ブレス龍(CW) 空中バックダッシュブレス龍 ミラー(LTCW) 双龍(RTCW) 前ダッシュ竜 近接RW近接 LW近接 CW近接 TLW近接 TCW近接 TRW近接 しゃがみRW近接 しゃがみCW近接 しゃがみLW近接 QS近接 ガードリバーサル近接 ジャンプ近接 ダッシュCW近接 ダッシュRW近接 ダッシュLW近接 追い打ち近接攻撃(敵ダウン時近接距離でRW) 特殊行動エク... -
サイファー対エンジェラン
敵を知る 開幕行動LW cRTCW 立ち回り 龍対策ブレス龍(CW・横DCWなど) 隻龍(前DCWなど) 双龍(RTCW・cRTCWなど) 要注意攻撃 敵を知る ライフ: エンジェラン1000 vs サイファー1000 Vアーマー: 特厚 ライフ値は互角。火力を考えればサイファーがやや有利か。 Vアーマー値がドルドレイに次いで高く、バルカンやダッシュ・しゃがみダガーの効果が薄い。 また、いわゆる「漕ぎ」を使った空中での機動力の高さは厄介。 双龍や大氷柱といった長時間追尾する武器と、硬直のない前ビをどう対処するかがカギ。 開幕行動 LW 立ちダガーは相手のこんぺいとうとレーザーを貫通するので、開幕・立ち回りともに積極的に使っていける。 cRTCW バクチ的選択肢だが、開幕ミラーに直接対抗できる唯一の手段。もちろん読み違えると膨大な隙があるので覚悟が必要。 ... -
エンジェラン対テムジン
体力値 エンジェ 650 ・ テム 1050 開幕 レーザー 突っ込んでくる相手に当たる。即キャンセルジャンプ or ダッシュで安定。カッターで相殺されるので注意。 しゃがみミラー 安定。即キャンセルで様子見。 立ちミラー 開幕前ビを喰らうのでやめた方がいい。 斜め後ろダッシュ 安定。様子見。 ジャンプブレス竜 ミスると斜め前スラビを喰らうが、それなりに安定。 前ビ やめた方がいい。 前ビ すれ違い前ビを喰らうと30〜40%も持ってかれるため、絶対に絶対に絶対に喰らってはいけない。 どうしてもテムの近くで着地しなければならない場合は、ロッドジャンプすればある程度避けられる。 縦カッター 縦カッターはRWで相殺できるので、RWをばらまいておく。 相殺できない場合は、引きつけてから避けるといい。 障害物を越えてくるので注意。 カッター ダッシュ前... -
バルシリーズ対エンジェラン
概要 概要 初心者同士ならマインの撒き方を覚えて、龍と氷柱を避ければ勝てる。 適当にばら撒いているだけでよい。 双龍が後ろ歩きマインで帰る。 ランクマッチで出会うと女神のように思える。 上手いエンジェランになってくるとマインが当たりにくくなるので LWゲージはウニに回し、右腕設置属性変更でRWでマインを撒きつつ 右足設置→大量ウニでとにかくウニ多め まとわり付いてくるタイプは壁裏に着地するなど とにかく転ばせられないように気をつけて立ち回ればよい。 ゴムヒモ(バックダッシュしゃがみCW)なども有効、ピラミッドに閉じ込めてやろう。 -
エンジェラン対アジム
体力値的にまず負けない。 体力の減るアジムがエンジェランの体力を減らしきるのは非常に困難。 壁裏でブレス龍を出して、近づいてきたらLTLW等を撒けばいい。 遠距離なら相手LWの爆風(注:爆風のみ)にわざと食らってダウンして時間を潰してもいい。 高速龍がよく当たる・・・と思う 開幕行動 体力的な猶予が大きいので、強気に出てもOK。 レーザー→ダッシュでド安定だろう 余談だが重量級以外の機体でアジムに負けるのは よっぽど運がなかったか冗談抜きで恥クラスである 一瞬の油断で致命傷を負うのがアジムなのだから -
アファームドBT対エンジェラン
エンジェランの性質 移動面では、高い空中制御能力を持っており、地上でもこぐと結構早い。 優秀な牽制攻撃であるブレス竜、あてやすい拡散攻撃であるコンペイトウ(LTLW)を持つ。 双竜や大氷柱など長時間画面に残る攻撃もあり、多段の連携攻撃が飛んでくることも多い。 バトラーは移動能力が高いことから回避が楽なほうだが、 立ち回りの際はブレス竜の場所や向き、誘導武器の位置などを意識した方がよい。 防御面では硬いVアーマーとミラーの影響、よく飛ぶことから攻撃が狙いづらい。 バトラー側は上からかぶせる空爆や、着地狙いのダッシュボムが数少ない当てやすい攻撃で、 連携に対しては歩きCWで相殺と攻撃を兼ねることができる。 アーマーを削ってからなら、前Dバルカンもダメージ源として有用。 地上での動きが多いエンジェランなら置きナパや竜巻ばらまきも有効だが、 空中移動が多い相... -
テムジン対テムジン
開幕行動ダッシュ ジャンプ 立ちミミズ→ダッシュ 立ちミミズ→ジャンプ 前スラRW 概要前ビ スライドライフル 縦カッター LTLW Vアーマー サーフィンラム 心構え 開幕行動 ダッシュ 前スラRWに注意。 ジャンプ 安定。 立ちミミズ→ダッシュ VAを奪える。 前スラRWに注意。 立ちミミズ→ジャンプ VAを奪える。 前スラRW 博打。当たればラッキー。 概要 お互いに回避を意識しながらカッターとボムで削り、相手を追い詰めて各種ダッシュ攻撃を狙う という、テムジンのセオリー通りの戦い方になることが予想される。 我慢比べのような戦いになるが、焦らず冷静に戦おう。 前ビ 考えなしの先出し前ビは厳禁。 基本は後出し。確実に当たるタイミングで撃つことを念頭に。 慣れないうちは、相手の前ビはジャンプ回避が... -
エンジェラン対バルシリーズ
体力値 開幕 マイン ウニ 鬼リング ラピッドリフレ ハウス 全般 補足 体力値 エンジェ 750 ・ バル 1100 圧倒的に不利。 無理ゲー。 開幕 バルには開幕強い行動はないので、何をしてもいい。どうせ負けるんだから死ぬ気で攻めろ。 マイン とにかくマインを撒く隙を与えないようにする。 双竜、ブレス竜と連携しつつ、テムジンになったつもりで前ビ厨になる。 こんぺいとうで一方的にマインを消せるが、XBox版だとRWはお互いに相殺しあう。 マインは円状に動くので、その円より小さい軌道で動けば避けやすい。 さらに、右上左下と四角に動くのもいい。 ∞の字のように軌道すると覚えておけばよい。 ウニ 障害物を越えてくるマイン。 ジャンプで避けるようにする。 鬼リング バルカンビットから出てくるリング。 激烈に避けにくい... -
テムジン対アファームドC
概要 近接 リードされたら相手がカウンターで狙う行動 前スラマチェット テムジンに行き詰った方は使ってみると養成ギプスになるかも。 簡潔に言えば劣化テムジンです。 概要 初心者相手なら、火力的にぶっぱなしてれば勝てるでしょう。 ほぼ全距離においてテムジンの方が強く、腕が同じならまず負けない相手です。 基本的には空爆と前ダッシュRW(前ビ)の弾数がやや多いテムジンを相手にしている気分で戦う。 しかしコマンダーはRWの燃費が悪く、一回の前ビやRTRWでゲージがすっからかんになってしまうので連発は出来ません。 歩きRWも連射速度こそテムジンのそれより速いですが、長続きはしません。 各種ダッシュ攻撃も大体テムジンよりコマンダーの方が性能が悪いですが、唯一前スラマチェットのみ明確に強いので注意するように。ジャンプでは避け切れないことが多いです。 初心者同士ならば... -
テムジン対ライデン
開幕行動立ちミミズ2発程度→即ジャンプ 横ダッシュ 斜め前ダッシュ→前スラビ Vアーマーを削る スライドライフルで立ち止まらせない すぐダッシュするのではなく、小刻みに動いてライフル、カッター、ボムを撒き続ける バックダッシュされたらダッシュで追いかけすぎない 軸を合わされたジャンプ横ダッシュレーザーに注意 空中ダッシュしているライデンからは軸を外すようダッシュを心がける 障害物沿いに移動しないこと 立ちライフル→ジャンプorダッシュ 近距離戦は不利 近接合戦について 長いダッシュをしない、長いジャンプダッシュをしない 水中 開幕行動 立ちミミズ2発程度→即ジャンプ 高速レーザーも回避可能なうえ少しVアーマーを削れる。 入力が少しでも遅れるとレーザーを食らう、旋回ハーフネットに弱いという弱点もある。 ジャンプ後は様子見して降りる・空ダッシュなど好ましいものを選択。 横ダッ... -
テムジン対サイファー
概要 開幕行動立ちミミズ→ダッシュ・ジャンプ しゃがみバスター 強い行動スライドライフル 立ちカッター しゃがみ・スライドカッター 立ちミミズ 前スラCW 立ちLTLW 立ちRTRW 注意ポイントテムジン側のダッシュ攻撃について 立ち・LTのフォースビームについて 空前バルカン・空中前ダガーについて しゃがみレーザーは立ちボムの爆風を抜け、特定の障害物を抜ける 頭上攻撃への対処 バックスラフォースへの対処 サイファーの前スラCWについて 概要 テムジン側の装甲値が大きく設定されており、一見テムジンが有利のように見える。 ただサイファーの武器の攻撃力が全体的に高く設定されており、テムジンの装甲が一瞬でなくなってしまう事も。 サイファーの高い機動力と高い攻撃力を封殺するため、慎重な立ち回りで戦い要所でダッシュ攻撃を狙うのが テムジン側のサイファー戦の指針であると思われる。 ... -
アジム対エンジェラン
無理。 双龍や氷柱をバキュラやRTLWで消して完全回避して負けよう。 アーマーメント3攻撃4回事故らせるか、サターン当てて2回事故らせれば勝てるが…。 体力値 アジム:425 エンジェ:1150 アジムは自動的に体力が減っていくため、実質3倍程度の体力差があるといってよい。体力1150を削りきるのは非常に困難。 開幕 LTLW ミラーを開幕で張る相手には有効。ミラーに当たった際の爆風で転倒させられるため、安全にMvUPできる。 スペシウム 開幕で雪印をする相手に有効。ただし即横D→ジャンプで回避すること。 サターン→自爆 無理だと悟ったら。 龍対策 ブレス龍 MvUPが完了していれば歩きのみで回避可能。ダッシュで回避する場合は相手を視界内に捕らえ続けること。 高速龍 あわてず横D。できる限りこちらから見て右側へ。 双龍 真上で出された場合はくぐればよい... -
テムジン対アファームドST
概要 近接 置きグレ置きグレを置いて相手が取りやすい行動 その他 概要 初心者相手なら、LT攻撃と斜め前スラビを撃って、近接を食らわなければ勝てるかもしれません。 ST戦はカッターとボムで削って、相手のダッシュ攻撃に後出しするというテムジンの基本で戦うのが良い。 中距離以降の射撃能力は相手の方が高いので安易な行動をすると攻撃を食らってしまうので注意。 STは相殺が強い武器が数多く存在しているので、リードされ守られると厳しい展開になる。 近接 リーチ以外は全てSTに分があるので、近接は付き合わない方が良い。 発生、踏み込みの早いCWがとにかく危険。 テムジン側から見てストライカーの右方向にQSまたはQS近接をするとCW近接を食らってしまうので 右方向には決して回らない事。 近距離で相手の右からすり抜けようとすると引っかかる事があるので注意 置きグレ リー... -
ライデン対テムジン
開幕行動 テムジンの指針相殺する 走らせる 追い込む 討ち取る 飛ばない理由 壁 ライデンの指針避ける 差し込み方 レーザー ネット 近距離戦 ライデンの便利な道具ネットの射出時判定 空ジャンプ 前ダッシュ旋回逃げ 外周を背にする ターボ旋回ネット 光速レーザー 両者の武装の相性的に、差し合いは成立するが・・・ダメージの期待値・体力値がライデン有利に設定されているため、 一般的にライデンが有利。 以下の攻略は、テムジン側の理想形を書いて、それに対応するライデンの立ち回り、という流れで書いているので そのつもりで読んでください。 なお、爆風強化については極力意識していない。 開幕行動 ミミズジャンプに対してはLTRW撃って斜め後ろダッシュが安定。ただし反応が遅れると前スラRWに負ける。 前スラRWに対しては、しゃがみレーザーや光速レーザーで勝てる。 ... -
テムジン対フェイイェン
体力値 概要 主なダメージ源壁裏からLTLW、少し体をはみ出させてスライドCW 距離200前後で斜め前スラRW 相手の頭上から空中前ダッシュボム 銃口を密着させて前スラRW 注意すべきフェイの攻撃しゃがみLTLW QS近接 CW近接 立ちRTLW 空中前ダッシュRW 歩きRW ハイパー化 体力値 テム 1100 ・ フェイ 780 当てればかなり楽になるが、削り逃げられると厳しい。 概要 弾速が早く、誘導性が高く、相殺能力の高い と3拍子揃ったしゃがみLTボーガンの対処が戦いの流れを決める。 流れとしてはある程度(20%くらい)のダメージを与え、ジャンプと空中ダッシュで回避に徹する。 50%以上与えないよう、守りながらもボムやCWカッターに突っ込ませてダメージを稼ぐ。 フェイのしゃがみLTLWは非常に避けにくく、更にテムジンの牽制を全て相殺する。 LWゲー... -
テムジン対10/80SP
概要 開幕行動立ちミミズ→ダッシュ 立ちミミズ→ジャンプ 強い行動適当空前ビ 適当斜め前スラビ 適当スライドライフル 概要 総合的な機動性は勝っているが、地上ダッシュの性能だけは10/80SPの方が高い。 10/80SPのCW、LTの性能はほぼテムジンと同等で近接性能は発生も同程度だが、 リーチは10/80SPに分がある。 動き回りすぎてRTRWをもらったり正面に居てRTRWをもらうなど強引な攻めかかりを カウンターされることだけは避ける。 近接は10/80SPの唯一とも言える大きいダメージを奪えるチャンスなので 近接の自信が無ければ付き合い適度にして回避した方が良い。 テムジンの基本に忠実に、ボムを撒いてソードを盾にしゃがみライフルを撃っていくのが手堅い。 テムジン相手の意識をしていれば撃ち負けることはない。 開幕行動 立ちミミズ→ダッシュ 立ちミミ... -
テムジン対グリスボック
概要 開幕立ちミミズ→ダッシュ 立ちミミズ→ジャンプ 前スラビ 追い詰め方 厄介な攻撃cLTCW しゃがみCW 歩きCW ジャンプLTCW ジャンプRTCW 高速近接 サーフィン 概要 グリスの弾幕を避けながら、相手を追い詰めていき、各ダッシュ攻撃を当てていくような流れになりやすい。 相手の攻撃は全体的に誘導性、相殺性能が高いのでテムジン側の攻撃がなかなか通らない。 が、なんとか相手を追い詰めるだけの機動力がテムジン側にはあるので頑張って追い詰めたい。 開幕 立ちミミズ→ダッシュ 前スラビで突っ込んでくると負けます。 しゃがみcLTCW撃ってくると避けにくいです。 ダッシュする方向がグリスと同じ方向だと斜め前スラが避けにくいです。 立ちミミズ→ジャンプ 大体の攻撃は避けれます。 が、ジャンプした後の展開が厳しくなる場合も。 前スラビ 相手の前スラ... -
テムジン
機体解説テムジンで強い攻撃 歩き性能 ダッシュ性能 ジャンプ性能 ウェポンゲージ回復時間 特殊行動ブルー・スライダー(全武器ゲージ100%時に空中前ダッシュCW) ブリッツ・トーネード(CWゲージ100%時に旋回入力CW) 武装の区分け とりあえずこれは覚えてほしい武装の解説LTボム(LTLW)-牽制、相殺、対VA、削りリード 縦カッター(LTCW)-牽制、削りリード しゃがみ / スライドライフル(しゃがみ / スライドRW)-牽制、削りリード 対戦で使用頻度が高いと思われる武装の解説立ちカッター(CW)-牽制、相殺、削りリード しゃがみ / スライドカッター(しゃがみ / スライドCW)-牽制、相殺、削りリード 立ちボム(LW)-相殺、削りリード しゃがみLTボム(しゃがみLTLW)-牽制、対VA、ダウン追い打ち、削りリード ミミズ(LTRW / しゃがみLTRW)-対VA、相殺 空爆... -
フェイイェン対テムジン
しゃがみLTLWをメインに中距離戦 しゃがみLTLWは、テムジンの地上ダッシュでは避けにくい。 さらにテムジンの攻撃をすべて貫通するので積極的に撃っていきましょう。 ダメージ&転倒性能がある距離200~300での使用が望ましいです。 歩きRWは控えめに テムジンはしゃがみCWや斜め前スラRWといった、中距離から素早く撃てる武装があるので こちらの歩きRWは意外と隙になります。 相手の着地などを細かく狙う程度にとどめ、ダッシュによる回避を優先しましょう。 近距離戦を捌けるかどうかが勝負の分かれ目 テムジンの武装の多くは近距離で真価を発揮します。 フェイイェンも近距離戦が苦手なわけではないですが、攻撃力の差、外したときの隙の大きさ を考えると、常に安定させるためには丁寧に回避し硬直を確実に取っていくことが理想です。 テムジンのダッシュ攻撃に対して ダッシュ... -
キャラ別対策目次
↓自機 敵機→ TEM RAI CYP FEI ANG BAL DOR SPE APB APS APC GRY STE TEN AJM テムジン ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ライデン ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ サイファー ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ フェイイェン ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ エンジェラン ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ バルシリーズ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ドルドレイ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ スペシネフ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ アファームドBT ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ アファー... -
テムジン対スペシネフ
概要 開幕行動横ダッシュ ジャンプ サーフィンラム 基本方針とにかく追いかけろ! Vアーマーも削る 突っ込んで斜め前スラ鎌を食らうな 突っ込んで置きランチャーを食らうな 安易な先出しダッシュ攻撃は控える。 突っ込んでスライディング特攻を食らうな 小玉・大玉大玉を避けよう 大玉を消そう 概要 テム側は耐え忍ぶ事。 回避を楽しめ! 手数は少ないが誘導性で攻めるスペに対し、手数で攻めるテムの構図にしたい。 射撃に分があるスペが引き、テムが追うことになるため、弾幕に晒されるのはやむを得ない。 手数が無いというスペの特性上テムが追い込む隙はある。 開幕行動 何故か斜め鎌が当たりやすい距離からスタート。 世の中は理不尽です。 横ダッシュ スペと同じ方向にダッシュしてたら斜め鎌確定 スペが移動した逆の方向なら安全。 ジャンプ 割と安定、けど開幕に鎌撃って... -
テムジン対バルシリーズ
概要 開幕行動立ちミミズ→ダッシュ 立ちミミズ→ジャンプ 立ちカッター→前スラビ ダッシュ攻撃 近接 リング マイン ハウス ビットの位置を覚えておく 概要 こちらの体力をある程度削られてしまうのは仕方ないので、ダメージ勝ちする事を意識したい。 バルの攻撃はカッターやボムで消せるものが多いので、相殺を最大限に活かしたい。 マインは引きつけてから小さい動きで避けれる=大げさに動き回っても違うのに食らいやすい マイン群やバルカンビットがこっちに向かってきても、リフレさえも立ちボムで全部無効化できる バルからすれば近場で前ダッシュされるだけでビビる 近接を挑むより空前ボム。二段ジャンプからの方が暴投しにくい 上記の強い位置取り力と、各種カッター、しゃがみRW、斜め前スラRWで手数はテムの方が上。バルはなんか沢山出してくるけどあんまり意味ないごまかしが多い バルの単発で怖い攻撃なん... -
サイファー対テムジン
敵を知る 基本開幕行動バルカン一発撃ち→ジャンプ 立ち回り 慣れてきたら覚えていくこと 敵を知る ライフ: テムジン1320 サイファーから見たとき、実はもっとも防御力の高い相手。 機動力もあるため、撃破よりもダメージ喰らわずに逃げきる必要がある。 ダッシュ攻撃やジャンプ後の停止硬直そのものは短め。 基本開幕行動 バルカン一発撃ち→ジャンプ テムジン側のRTLWには気をつける。 テムジンが安易にダッシュ攻撃をするようであれば テムジンからの攻撃が当たらない方向に空中ダッシュで移動しつつCWを撃てば とりあえずリードは取れる。 立ち回り 頭に入れておくこと テムジンの向きや状態(立っている、歩いている、ダッシュしているetc)を見つつ動く。 着地→バルカンジャンプを心がけていれば着地の瞬間は基本的にはドンピシャでなければ取られない。 着地のタイミングは各... -
フェイイェン対エンジェラン
基本方針 とにかく回避が最優先となる組み合わせです。 見てから回避が困難なものはレーザーや密着ダッシュ攻撃くらいしかないため、 しゃがみLTLWがぎりぎり届く距離を維持しながら、一つ一つ丁寧に避けましょう。 回避行動 相手の主な攻撃方法は、双龍やブレス龍を出してからの、LTLWのこんぺいとう、LTRWのレーザー、 RTLWの大氷柱、しゃがみ氷柱、前ダッシュRWになります。 氷柱系以外はジャンプによる回避が最も安定します。 ジャンプの上下運動を基本とし、氷柱のみできるだけ最小限のダッシュで回避しましょう。 長時間追尾してくるのは双龍と大氷柱だけです。 基本的に弾の後ろをついていくような動きが、もっとも当たりにくい回避方法です。 が、実際には他の攻撃の回避のために上下運動が多くなるので、空中ダッシュ等もうまく活用しましょう。 また、双龍をジャンプで頭上から出さ... -
エンジェラン対スペシネフ
体力値 エンジェ 1000 ・ スペ 800 エンジェ側から見ると最も柔らかい。 体力値的に若干有利な組み合わせだけど、相手の攻撃力も高いので油断は出来ない。 開幕 レーザー 最速でキャンセルしてジャンプ or ダッシュしないとしゃがみ鎌を喰らうが、だいだい安定。羽で相殺される。 横ダッシュ 安定。同じ方向に斜め前スラ鎌を撃ってきたら、ジャンキャンで近接RTCWが確定で入り、開幕に40%以上のダメージを与えられる。逆方向ならジャンプで避ける。 大玉 大玉はミラーで消すことが出来る。 誘導してしゃがみミラーで消すと良い。 大玉の裏から撃ってくる鎌に注意。 小玉 小玉もミラーで消すことが出来る。 逃げるスペ相手だと攻撃が全く当たらないので、そう言う相手には小玉をこまめに消すのが重要になることもあるが、基本的には回避で大丈夫。 前ビ スペ... -
エンジェラン対フェイイェン
体力値 エンジェ 1000 ・ フェイ 900 何故かエンジェの方が多くエンジェ有利。 ハイパーモードに注意 フェイのHPが50%以上ならダメージ効率的にこちらが有利。 50%間近になったら、双竜先生と大氷柱を召喚して逃げ続ける。 大氷柱→双竜のコンボで50%近く削れる場合もある。 -
テムジン対アファームドBT
開幕行動立ちミミズ 概要(2chからの引用含む)竜巻ばらまき 前ダッシュRW 削りあい 正面に居続けない 空爆 近接 ダメージをとるポイント 開幕行動 立ちミミズ その場に長居するとLTリングを食らう。 概要(2chからの引用含む) 竜巻ばらまき 画面内に多く出す人が多いが、そんなにホーミングはしないのでていねいに内側へ入り込んで避ける。 ナパや前ダッシュ攻撃との挟み撃ちにだけは注意。 竜巻は前スラCWで一方的に消せる。 前ダッシュRW 単発は痛くないが射線上でダッシュしていれば連続で食らう。 Vアーマーを削られていると多段ヒットで思わぬ大ダメージとなることも。 ダッシュ攻撃の旋回も考慮してていねいに回避しよう。 削りあい 正面での削りあいは分が悪い。ダメージを受けないことが重要。 注意すべきはソニックリングとバルカンとナパーム。... -
テムジン対シュタインボック
概要 開幕立ちミミズ→ジャンプ 斜め前→前スラビ 戦闘の流れ Wレーザーに注意 メロンはしゃがみRTボムで消せる 高速近接 後ろダッシュCW 概要 各キャラの光学兵器を使えるようにした感じのキャラがシュタイン。 イメージとしては、 グリスの機動性能でテムジンに似た武装とサイファーの空前CWとスペの大玉とWレーザーが 使えるようになった感じだと思えばいい。 これだけ見ると非常に辛そうだが、各武装の性能は元の機体が使ってくる性能より 劣化しているものが多いので冷静に対応して回避しよう。 相手のLWで視界が悪くなる事が多いが、焦らず丁寧に回避する事を心がけたい。 セオリー通りボムとカッターで削ってダッシュ攻撃を狙うような流れになりやすい。 開幕 立ちミミズ→ジャンプ 安定 斜め前→前スラビ Wレーザーを読み切った時に。 前スラビが早いとWレーザーの意味不... -
アーケード版との違い
環境画面ワイドに。 クイックメッセージの削除 ゲーム内容(確定事項)開幕先行入力が必須 ファイヤーグレネード削除 ラムを出された側に音が鳴る 一部攻撃の画像処理が変更 処理落ち発生条件の変化 爆風など、いわゆる二段階攻撃の発生が早くなった 攻撃の当たり判定が小さく 攻撃判定が見た目よりわずかに遅れている レバガチャの必要量が増加(パッドスタンダード操作のみ) 近距離での移動速度低下量が増加 多段ヒットしやすくなった しゃがみレーザーが壁を抜けやすくなった(ライデン・サイファー) ジャストガードが間に合わなくなった 各機体の変更 アップデートにより修正済パッドのスタンダードタイプだと歩き旋回が出来ない。 環境 画面ワイドに。 横縦比率が4 3から16 9へ。横の視野が広くなっている。 視界が広くなることで「相手を見ながらロックオンを外す」ことが出来るようになった。 鈍速系の誘導兵... -
エンジェラン対ドルドレイ
体力値 エンジェ 800・ドル 1200 厳しい。 漕ぎがあれば逃げ切れる。 400〜450mあたりを維持して戦いたい。 開幕 横ダッシュ 安定。様子見。 レーザー それなりに安定。最速でキャンセルしないと、ピロピロを喰らう。 バーナー 射程距離は200〜350m。 300m前後で障害物を挟んで、地上の前でドルの前をうろうろするのが最も危険。 200m以内なら当たらないので、前スラRWか斜め前すらドリルのみに注意すればよい。 ドリル 遠距離から飛んできた場合は、事故を防ぐためミラーで返しておくと良い。 近距離の場合は、戻りドリルなどにはあまり当たらないとおもうので、ちゃんと避ける。 ドルに対して近距離での立ちミラーは死亡フラグなので注意。 相殺できなかった場合は、ちゃんと位置を把握して、戻りドリルに注意する。 クロー ミ... -
エンジェラン対ライデン
体力値 エンジェ 720・ライデン 1200 バズーカの相殺がやばいことになっている。 チートかと思うぐらいの高性能。 開幕 横ダッシュ 安定。ダッシュしすぎるとネットに引っかかるので、すぐにキャンセルする。 レーザー 安定。即横ダッシュしてキャンセル。 バズーカ バズーカでほとんどの攻撃が消される。 厳しい。 グラボム 爆風を見てからだと避けれない。 厳しい。 ネット パッドのスタンダード操作じゃ抜けれない。 厳しい。 ツインスティックなら漕ぎ入力すれば速く抜けれる。 脱衣 キャラ差を超えて頑張って削っても一瞬で逆転される。 ステージの四隅に陣取って、こんぺいとうなどをばらまいて事故を待つのが一番だが、それでもやっぱり逆転される。 羽を生やせば同じスピードで戦える。 レーザー ライデンの... -
スペシネフ対テムジン
スペシネフ対テムジン スペシネフ対テムジン 概要 距離別対策近接間合い~近距離空爆(空中前ダッシュLW) 前(斜め前)ダッシュRW 近接間合い 中距離~遠距離間合いを詰めてくる場合(地上編) 間合いを詰めてくる場合(空中ダッシュ編) LTCW、LTLWでの牽制 概要 大玉を出して当たるのを待ちつつ逃げる。 人によっては大玉をcRTLWの爆風や壁で消してくるので、そういう場合には小玉にシフトする。 距離別対策 近接間合い~近距離 空中前ダッシュLW、前(斜め前)ダッシュRW、近接などががある。 空爆(空中前ダッシュLW) 空中ダッシュしてきた場合は、空爆が来る場合が多い。 相手から見たら牽制+仕切りなおし的な意味合いの技なので、 テムジンの着地は狙わずに間合いを開けて仕切りなおしに応じるのが無難。 空爆後に爆風の中に退避しないようであればダッシュ攻撃をあ... -
エンジェラン対アファームドBT
体力値 エンジェ 660 ・ バトラー 1350 エンジェ側から見ると最も硬い相手。ライデンより硬い。 当ててもなかなか減らない。 開幕 横ダッシュ 安定。とりあえず様子見。 レーザー 各種LT攻撃で相殺される。封印安定。 竜巻 しゃがみLTCWの竜巻で、出現してからしばらくの間フィールド上を漂う。 壁のある面の場合、なるべく壁で消すようにする。 竜巻のダメージは出始め2秒と、消える前2秒のみにダメージがあるので、出現してから2秒たった後にわざとぶつかるという方法もあるが、失敗すると痛い。 消える直前に当たると20%近くも喰らうため、竜巻の軌道を読んで避けたい。 特に、バトラーの近場で竜巻を喰らったら、ノックバック中に近接を喰らって即昇天コースなので、注意する。 痺れる竜巻は、バトラーの前スラCWでこれを近距離で喰らうと、昇竜拳と追い... -
バルシリーズ対テムジン
開幕 横カッター&前ビ対策でジャンプで様子見が安定か? テムジンのスライドRWは立ち(歩き)リングで一方的に消せるので(1リングで全部消せる) 歩きワンツーでこまめに移動しつつ横カッターをジャンプ→すぐ着地で回避してれば立ち回りで不利になる事はない。 縦カッターもワンツーで相殺できるので問題ではない。 ボムはテムジンが前ビを狙ってくるタイミングなので無駄にダッシュ攻撃などせずに 移動→ハウスを出せば前ビの硬直に対する牽制になるのでCWゲージはハウスに回したほうがよい。 できればハウス→すぐしゃがみLTLW(RW)で片方帰還させてハーフハウスを出せるようにしとくといい。 左腕は常に設置しておくと爆風や横カッターで相殺されにくくなる。 中盤以降体力リードしてる場合サーフィンラムに注意する必要がある(6割もってかれる)ので 相手の攻撃に気をつけながら攻... -
エンジェラン対サイファー
体力値 エンジェ 1000 ・ サイファー 1000 体力値的には互角だけど相手の方が火力があるので不利。 400〜450mを維持して戦いたい。 開幕 立ちミラー 安定。とりあえず様子見。 右斜め後ろダッシュ 安定。様子見、左後ろダッシュはダガーを喰らう場合があるので厳禁。 レーザー ダガーや相手のレーザーで相殺される上、 最速キャンセルダッシュ or ジャンプに失敗すると喰らう。 右斜め前スラRW 開幕にレーザーを撃ってくるなら当てられるが、かなりリスキー。左前はダガーを喰らうのでだめ。 ミラーゲージを温存しておく 近距離では相手が有利なのでミラーゲージを温存しておく。 近寄られたらミラーか、ジャンプブレス竜で対応。 地上ダガー 横ダッシュだと当たる場合があるので、ジャンプで避ける。 射出の関係で左ダッシュだと喰らいやすいので、サイファー戦では右ダ... -
対CPUアジム
CPU戦で現れるアジムは、自機として使うアジムとは異なり 非常に防御力が高く、時間ダメージもない。 攻撃の種類や攻撃力、機動力に関しては通常アジムと同じ。たぶん。 出現条件はタイムオーバー勝ちを多く行って進むと出やすい。 基本ハメパターン QS近接 QS近接で殺す。 置き上がりにボムを重ねてダッシュ攻撃を相殺できるキャラだとなお良い。 リードしたら壁る 壁を抜ける攻撃が無い。 自爆に大ダメージ攻撃を撃ちこむ CPUアジムは自爆してくる。 銀球で回復 ダッシュ攻撃でカラーボールを出してくる事があり、効果は以下の通りとなっている。 赤:ダメージ 緑;ダメージ(赤より少)&武器どれか封印 青:全武器ゲージ0%(ダメージ無し) 銀:体力全快 適当に撃ってカラーボールを誘い、銀にわざと当たることで体力回復をはかれる。 ミスってダメージ差... -
シュタインボック
機体特性解説基本行動 Vアーマーの強い相手(特にドルドレイ、ライデン、エンジェラン) 高速移動で翻弄してくる相手(対スペシネフ、フェイイェンハイパーモード) 爆風でこちらの攻撃を消してくる相手(対テムジン、アファームドST) 主要攻撃解説しゃがみRW系交互撃ち-中近距離牽制 ジャンプRW-硬直、遠距離牽制 前スラRW-確定 斜め前スラRW-牽制、削り 横スラRW-離れながら牽制、削り~大ダメージ (空中)後ろダッシュ/スラRW-特殊性能、削り、遠距離からでもダウン 空前RW-中くらいダメージ、確定取り レーザー(RTRW)-追い討ち、置き、ダウン しゃがみレーザー(しゃがみRTRW)-追い討ち、置き、ダウン 歩きボム(歩きLW)-防御 斜め前スラLW/前スラLW-防御、牽制 空爆(空中前ダッシュLW)-防御、牽制、攻めの一手 しゃがみボム(しゃがみLW)-壁越、牽制 立ちホーミング(CW)... -
対ブラットス
ブラットス攻撃&回避解説ビームバルカン 横長の長方形状のビーム CD状のビーム クリスタルレーザー 発狂レーザー テムジン ライデン サイファー フェイイェンKn エンジェラン バルシリーズ ドルドレイ スペシネフ アファームドBT アファームドST アファームドC グリスボック シュタインボック 10/80SP アジム CPUを5体倒すと出現する。いわゆる中ボス。 機体中央部に隠れているクリスタルコアが弱点。クリスタルを露出するまでは全ての攻撃が無効。 攻撃順はパターン。 コアを閉じている時はビームバルカン、CD、長方形状のビームで攻撃してくる。 その後クリスタル露出し、扇状にレーザーを撃って攻撃してくる。 この時のレーザーを回避あるいは相殺しつつ攻撃することになる。 どのような攻撃を行うかは機体別攻略を参照のこと。 以上二つのパター... -
アファームドC対テムジン
開幕行動 空中ダッシュの着地を取る スライドRW対策 LT攻撃の処理 近接について 外周ダッシュ コマンダーがまさに劣化テムジンであることを思い知らされる組み合わせ。 前スラマチェットですら相手の前ビにダメージ負けする。 同じ行動で相打ちになった場合ほぼ確実にダメージ負けなので、同じ回数事故ったらまず勝てない。 というわけで事故らずに事故らせて、削り勝つのが理想。 ちなみにこちらのしゃがみマチェット1発とテムジンの立ちRW1発がほぼイーブンのダメージ。泣けるねぇ。 開幕行動 相手はLTRW(いわゆるミミズ)、立ちカッター、前ビ、前スラビなどを仕掛けてくると想定される。 ミミズでVアーマーを削られるのは仕方がないとして、ダメージを貰わないように。 しゃがみLTRWを1発だけ撃って斜め前ダッシュできるなら比較的安全だが、入力が少し難しい。 立ちカッターを撃って... -
エンジェラン対グリスボック
体力値 エンジェ 660・グリス 1200 ダメージ差が半端無い。物量差も激しい。近距離は特に絶望的。漕ぎが使えないと無理ゲー。 開幕 斜め後ろダッシュ→即ジャンプ空中漕ぎ これ以外の方法だと高確率で体力が3割減る。 cLTミサイル 250以内だとほぼ回避不可能だと思っていい。ダメージプラス追い討ちで12%ぐらい減る。 cミサイル アーマー100%だと地上ならどんな距離でも弾く。アーマー99%以下だとどんな距離でも弾かない。 JRTミサイル 大量のミサイルが時間差で襲ってくる。ミラーで消そうとしても横から回り込んでくる。根性で回避 JLTミサイル(おたまじゃくし・火炎瓶) 円軌道なので内側に入るように前系ダッシュすれば当たらない。……が、それをやると距離が詰まって前右を回避不可能になる。当たると3割。 歩きミサイル 2セ... -
ドルドレイ対エンジェラン
開幕行動ジャンプ 立ちピロ ブレス竜対策各種CW(リング状のもの) 弾く 双竜対策 氷柱 レーザー 雪印 使えそうな攻撃斜め前ダッシュドリル 各種ピロピロ 巨大化特攻 開幕行動 ジャンプ 相手のレーザーを避けるにはこれしかない。横ダッシュはたまに間に合わずレーザーが刺さる。 立ちピロ レーザーを一方的に消せるので安定。 ブレス竜対策 各種CW(リング状のもの) ブレスはこれで消せる。相手の動きを封じることもできる。事前にクローとドリルを撒いておくと効果的。 弾く しゃがみやスライディングで結構弾けるので無視する手もある。 双竜対策 ジャンプと立ちはとりあえず壁って立ちバーナーで消す。しゃがみはしゃがみバーナーで消す。 スライドドリル特攻で突っ込んで消そうとすると硬直にレーザーが刺さるので封印安定。 壁があれば、壁にしゃがみRW打って爆風を作ってお... - @wiki全体から「テムジン対エンジェラン」で調べる