2chXBLAオラタン初心者向け攻略wiki内検索 / 「ドルドレイ」で検索した結果
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テムジン対ドルドレイ
概要 開幕行動立ちミミズ→ジャンプorダッシュ ドルドレイに対して強い行動斜め前スラRW 2段ジャンプ 立ちミミズ 立ち・しゃがみLTボム しゃがみカッター 立ちRW(Vアーマーを削った後限定) 前ダッシュCW系 注意ポイント地上特攻 ドリル クロー バーナー 近接 空中特攻(通称ZAP特攻) 空中リングばら撒き 巨大化 概要 テムジン・ドルドレイ両機体の装甲値が平均より少なめ設定されている。 上記の体力差および機体性能からどちらか大きい一発が当たるとそのまま試合が 決まってしまう事もあれば大きな一発で逆転する事もある。 ドルドレイの特攻とバーナーという威力の大きい攻撃と ドリルやクロー、ピロピロなどの牽制を回避しつつ、 Vアーマーを削りつつ隙をうかがいながら斜め前スラRWを狙う、 と言うのがテムジン側の大筋の流れになると思われる。 開幕行動 立ちミミズ→ジャンプo... -
ライデン対ドルドレイ
全体的なこと 開幕 ドルドレイの正面に立たない 壁の外にいるドルドレイ 壁の中にいるドルドレイ 車庫入れ対策 全体的なこと ライデンのライフが1550もあり、特盛り状態。 壁の外にいるドルドレイに対しては、何をやってもダメージ勝ちできるだろう。 問題はドルドレイが壁の中にいる時であり、ステージによってライデン側の対応は大きく変わる。 壁の少ないステージでは、ライデンの牽制の手数とダメージ効率で楽。 壁の多いステージでは、ドルドレイの壁裏からのバーナーと車庫入れが有効になり面倒。 ライデン側は、リードされないための回避力が重要。 巷の評価では、ライデン有利が定説(6-4ぐらい)。 ライデン側が絶対にやってはいけないこと: 「スペースドックやエアポートなどのステージを引くこと」 「壁の裏にいるドルドレイに対して、距離250~350を保ってウロウロするこ... -
ドルドレイ
...古強者に例えるなら、ドルドレイはファンキーな黒人。 テムジンのレーザー、グリスのミサイルすら弾き飛ばすパワフルなVアーマーに身を固め、 ドリルと万力を振りかざして暴れまわるワンパク坊主。移動速度は低いものの、突進技を使いこなせばフィールドを縦横無尽に駆け回ることも可能。 防御力は高いがなかなか転倒しないのが逆に仇となり、近接攻撃や多段攻撃を全部喰らってしまうことがあるので 減るときはごっそりと減るから油断は禁物。 その特性からVアーマーで弾けない攻撃に対しては意外に脆い、殻は固いが中身が柔らかいとカニ呼ばわりされることも。 横ダッシュキャンセルの硬直時間が短いため、横ダッシュキャンセルを多用し即何らかの攻撃を出すことが多い。 地上でのダッシュ旋回の性能が非常に良いので、それを活かして立ち回ろう。 武器ゲージ回復時間 いずれも約6秒で回復は早め。... -
エンジェラン対ドルドレイ
...をだす。 壁裏ドルドレイ 壁の裏でしゃがみRWをされると、エンジェの攻撃はほとんど消される。 双竜、大氷柱もバーナーで消される。 こういう場合は、ジャンプ大氷柱を出して直当てするしかない。 いずれにしても厳しいので、先手を取られないようにしたい。 各種特攻 ドルの前に立たないようにする。 うかつなダッシュ攻撃は避ける。 近場で特攻が止まった場合は、しゃがみRWを全段喰らわせると良い。 ピロピロ 遠距離でのピロピロが地味に避けづらい上、距離が離れているほどピロピロはダメージが増えるという特徴を持つ。 着地しゃがみミラーなどで防げるなら防ぎたい。 ちらし ミラーや壁で防ぐ。 防げなかった場合は、二段ジャンプ→空中横ダッシュ→着地でよける。 壁があった場合はしゃがみ双竜で反撃する。 全般 超遠距離だとこっち... -
フェイイェン対ドルドレイ
...いです。 いずれもドルドレイの正面に立たないように動き、目が合ってしまったら即座にジャンプしましょう。 バーナーはそれなりの高さを空中ダッシュしていれば当たりません。 着地を取られないよう、最後に方向転換するなどの工夫をするとベストです。 また、バーナーは撃つタイミングがある程度決まっています。 障害物に隠れた直後、その場で旋回をはじめたとき、ダッシュが止まったときなど要注意です。 危ない予感がしたらとりあえずジャンプしておきましょう。 距離200~100くらいなら地上ダッシュでくぐることも可能です。 その他の攻撃 ドリルは壁をゆっくり掘り進み、貫通してきますので、よく見て回避しましょう。 普通に飛んでくるものと、一旦空中で止まって方向を変えるドリルと二種類あるのでご注意。 万力は壁を超えないが、掴まれると恐ろしく移動速度が落ちるので確実に避けるように... -
ドルドレイ対フェイイェン
... 基本方針 ドルドレイの移動スピードでは回避不能、もしくは回避困難な状況になりやすい武器を備えているため 機体相性としてはこちらが不利と言える。 しかし、当たりさえすればこちらのほうが攻撃力ははるかに上であり、 特攻を駆使すれば何とか逃げ回ることは可能であるため、 この2点の利を最大限に活かし、ハイパー化させずに先行逃げ切りのパターンに持ち込みたい。 開幕行動 前スラ特攻でさっさと距離を離すに限る。 安定して仕切りなおしを狙うなら、開幕と同時に前スラドリル特攻。 ちょっと事故も狙ってみるなら、横ダッシュ旋回を一瞬いれてからの前スラドリル特攻。 開幕斜め前ダッシュ旋回で様子を見て、斜めスラピロピロを狙いに行くのも悪くないが 間違って近接など食らった日には目も当てられないので無理はしないほうがいい。 戦術 大まかな流れ 近距離は不... -
アファームドBT対ドルドレイ
...はない事に注意。 ドルドレイはガードリバーサルの性能が良く、投げもあるので純粋近接戦でも結構強い。 その他にも、横DRWで大ダメージ食らったり、前スラRWでダウンさせられるなどリスクが多い。 開幕行動 LTリング→歩きキャンセルガード 特攻に対してリードが取れる。 近づきかた 距離が離れている場合、横ダッシュや斜め前ダッシュで多少軸をずらしてから、 前ダッシュで一気に突っ込む。 ドルの向いている向きを常に確認し、ドル攻撃の届く角度に気をつけて正面に立たないようにすれば攻撃は食らわない。 近接距離で相手が特攻逃げしたら、まず近接RTCWなどで距離を詰めてから前ダッシュ。 バトラーの踏み込み速度はかなり早い上、多少の追尾能力もあるので、これ使わない手はない。 Aキャンをやれるならそれを使うのも良い。ただしLWの近接距離はCWほど長くないので注意。 ... -
スペシネフ対ドルドレイ
...ペシネフ 650 ドルドレイ 1280 2倍ある、はんぱねえ 意識としては4ミスで死亡、1事故でも死亡 何が何でもドルの攻撃には当たってはいけない 開幕行動 横歩き→ガード 特攻をガード出来る。 しゃがみRWと前スラRWには反応しにくい。 斜め前スラ鎌 空中ドリル特攻で7割ダメージ。 バーナー(cRTRW) 大玉出すと消すために出してくる事がある、位置調節するのが見えたらターボ鎌の狙い目 低い壁に篭っているとこれでやられてしまう、非常にダメージが大きいので壁のご利用は計画的に ドリルで脅かして壁から出るところに置かれる場合もある 特攻 効果:スペシネフは死ぬ ドリル、CDどちらも絶対に当たってはいけない 移動方向を延々一方向に取り続けると読まれて食らう ジャンプすると着地とられて食らう お願い特攻でも奇襲効果と旋回による追尾性がそ... -
ドルドレイ対ライデン
... 壁を駆使する ドルドレイにとって壁は友達。とにかく常に壁の近くで戦闘するようにする事。 ぶっちゃけGボムでいぶり出されるまでは裏にこもっててもいい。 ただし相手のしゃがみレーザーは一部の障害物を貫通するため過信は禁物。 バーナー撃つ時は気をつけて 外した場合、レーザーで返り討ちに合うケース多々有り。絶対に壁越しから打つこと。 近接に付き合うな 近接距離だと前スラバズが確定する。スライドドリル特攻も出始めを潰される。つまり、近接は詰み。 至近距離でレーザーを撃たれるのも痛いし、空中横ダッシュレーザーも痛い上に避けるのが困難。 近接間合いに入ったら速やかに離脱されたい。 全体的に、ドルドレイの攻撃は弾速が速いため、連携が上手ければライデンの行動を大分制限出来る。要連携練習。 手数で圧倒すれば、機動力の低いライデンでは回避しきれずに圧倒出来る。 ... -
シュタインボック対ドルドレイ
...車庫入れには強いが、ドルドレイ側に敢えて距離を離す意味が無いのであまり車庫入れされないのでは。 -
ドルドレイ対ドルドレイ
斜め前ダッシュドリル・しゃがみバーナー・ファイヤーリングの刺し合いになる。 クローを当てられれば主導権を握れる。 開幕行動 -
メニュー
...漕ぎ バルシリーズ ドルドレイ スペシネフスーパーキャンセル アファームドBT アファームドST アファームドC グリスボック シュタインボック 10/80SP アジム キャラ別対策 キャラ別対策目次 ■ テムジン ├ テムジン対テムジン ├ テムジン対ライデン ... -
ドルドレイ対テムジン
開幕行動屈RW 前スラドリル特攻 しゃがみLTLW 概要アーマーを大切に 斜め前スラライフルは何としても避ける 近接には付き合わない ちらしを有効に使う 壁を使うのも技術 サーフィンはこう対処 開幕行動 屈RW 前ビに負ける。 前スラドリル特攻 ミミズが刺さっても無視して出せる。仕切り直しのような感覚で使える。 しゃがみLTLW ミミズを読んだ場合、一方的に打ち消せる(ダメージを与えるわけではない) 概要 アーマーを大切に アーマーが削られると、斜め前スラライフルが多段ヒットして大ダメージになるのとしゃがみライフルが弾けなくなる。 どれも2-3割は持って行かれる上、前ビがまともに刺さると5割近く持っていかれる。 ダウン→cLTLWという最悪のコンボを喰らわないためにも、下手な攻撃をしてダウンを取られないこと。 LTLW連発に対しては爆風が形成され... -
ドルドレイ対アジム
諦めが肝心 アジム中級者相手に勝つのは非常に困難。事故狙い。 一発大きいのを当てるか、アジムは勝手にHPが減るので、転倒させまくれば良い。 開幕 横ダッシュ 相手の行動を良く見る事。様子を見てジャンプ等。 機動力or火力上げのためにダッシュをしたら斜め前スラドリルを狙う。 開幕後 相手がMvLV5まで上がって機動力が上がるとこちらの攻撃はまともに当たらないので、その前に一撃当てているかが重要。相手のミスによる事故狙いが重要。 アジムの斜め前ダッシュRWは、かなり回避しにくい。攻撃軸を考えダッシュ回避中に2~3度バーティカルターンで方向転換が必要なため、回避が面倒。 とにかく壁に篭る事。 斜め前ダッシュRWの回避に手間取っているだけでどんどん押されてしまうので、回避行動を最小限に出来るように壁に篭る。余裕が出来た時点で攻撃に移る。壁裏からのバーナーは大ダ... -
ドルドレイ対スペシネフ
開幕行動しゃがみRW 屈ドリル特攻 空ドリル特攻 前スラRW ×しゃがみクロー→前スラRW 大玉はバーナーで消せる ターボ鎌を避けよう 基本戦術2発当てれば勝ち。 ダッシュ攻撃を封じる。近距離で空ジャンプ 中距離で睨み合い デスモード対策 スペシネフにはドリルを止める術がない。 スペシネフは空中ダッシュが遅く、一度飛べば特攻や斜め前スラCWや前スラRWなどの当て所に。(簡単には飛ばないが…) 開幕行動 しゃがみRW スライディング特攻を止められる。 歩き即ガードに当てられる。 斜め前スラ鎌には負ける。 屈ドリル特攻 即出し。 ガードされても問題ない。 ドリル特攻の硬直に鎌が必中。 空ドリル特攻 斜め前スラ鎌に対して7割程度のダメージ。 ドリル特攻の硬直に鎌が必中。 前スラRW 狙うときは必中&転倒する場合のみ。 外れるor転倒しないと、... -
ドルドレイ対サイファー
開幕行動横ダッシュ スラドリル特攻 概要 避けづらい攻撃フォース RTCW ダガー各種 開幕行動 横ダッシュ 相手は開幕ほぼ確実に空中ダッシュする。それ以外の行動を取るほうが珍しい。だからまずは横ダッシュで様子見。 そこで下手にダッシュ攻撃をすると頭上を通過する際にホーミングが突き刺さって2割確定するので余計なことはしない。 スラドリル特攻 当たれば超有利。当たれば。たいていは外したところにフォースやホーミングが刺さって2割から4割確定するので封印が無難。 概要 各種ピロピロとクロー以外は当たらないと思ったほうがいい。ダガーやCW系全般はアーマーを無視するかほとんど効果がない。 そのため如何にしてそれらを回避しつつピロピロとクローを狙っていくかが全てである。特攻やバーナーが当たれば勝利確定と考えていい。 まずは基本としてクローは常にまいておくこと。どうせ近接な... -
サイファー対ドルドレイ
バーナーには注意 遠距離のドリル、万力は意外に避けにくいので相手を視界内に入れておくと軌道がわかるので対処しやすい 2段ジャンプからの前ダッシュ攻撃を繰り返してるだけでも勝てたりするが、回避されて着地を取られる展開だと痛い 距離が450以上離れていたら立ちRTCW、非常に避けにくいらしく当たる、相手が空中で攻撃していたらほぼ当たる タイプ別対策 特攻タイプ:ドリルやCDで特攻してくる事が多い相手は、闘牛士の様にジャンプでかわし、SLCで相手のお株を奪う バラマキタイプ:ドリル、万力、バラマキリングなどを多様する相手は、ドリル万力は2段ジャンプ空中前ダッシュで避けられるのでダッシュで出してる様なら硬直に削れる、空中でリング撒きをされたらおとなしく回避しよう バーナーと特攻以外の攻撃は弾速があまり早くないので見てから対処できるはず ヒットアンドアウェイで相手に... -
ドルドレイ対バルシリーズ
開幕行動斜め前スラCW スラドリル特攻 マイン対策スライドしゃがみCW しゃがみRWの爆風 ラピッド対策 ハウス対策 近接対策 その他リングは意外と痛い デルタに閉じ込められたら ドリルを有効に使う バーナーでプレッシャーをかける しゃがみRWをばら撒く 開幕行動 斜め前スラCW バルは開幕強い行動がないのでこれで。 スラドリル特攻 まずは安全に距離を離す場合はこれで。 マイン対策 スライドしゃがみCW これで消せる。相手の動きを封じることもできる。クローとドリルを撒いておくと効果的。 しゃがみRWの爆風 効果的ではあるがハウスが見えなくなる。 ラピッド対策 相手が空中ERL切り離しをしたら着地をしゃがみピロピロで狙う。基本的にラピッドを遠距離で出すことはない。 近距離でこちらのダッシュ/スラ攻撃をジャンプでかわしてラピッドというパターンが多い。 ... -
ドルドレイ対エンジェラン
開幕行動ジャンプ 立ちピロ ブレス竜対策各種CW(リング状のもの) 弾く 双竜対策 氷柱 レーザー 雪印 使えそうな攻撃斜め前ダッシュドリル 各種ピロピロ 巨大化特攻 開幕行動 ジャンプ 相手のレーザーを避けるにはこれしかない。横ダッシュはたまに間に合わずレーザーが刺さる。 立ちピロ レーザーを一方的に消せるので安定。 ブレス竜対策 各種CW(リング状のもの) ブレスはこれで消せる。相手の動きを封じることもできる。事前にクローとドリルを撒いておくと効果的。 弾く しゃがみやスライディングで結構弾けるので無視する手もある。 双竜対策 ジャンプと立ちはとりあえず壁って立ちバーナーで消す。しゃがみはしゃがみバーナーで消す。 スライドドリル特攻で突っ込んで消そうとすると硬直にレーザーが刺さるので封印安定。 壁があれば、壁にしゃがみRW打って爆風を作ってお... -
ドルドレイ対グリスボック
開幕行動ジャンプ スラドリル特攻 各種攻撃への対処コケミサ 前・斜め前ダッシュ系ミサイル 火炎ビン しゃがみCW ジャンプRTCW 開幕行動 ジャンプ それなりに安定。スラドリル特攻以外は前スラミサイルが刺さる危険が大きい。 スラドリル特攻 それなりに安定。これとジャンプ以外の選択肢はほぼない。 各種攻撃への対処 コケミサ 刺さるとコケてる間に距離を離されてしゃがみCWや火炎ビンの垂れ流しを受けるので警戒が必要。 さらにアーマーが減って前スラミサイルを弾けなくなるのでとても危険。 前・斜め前ダッシュ系ミサイル スライド版は射出速度と弾速が速いので刺さりやすく、威力とダウン属性が高い超強攻撃。 しゃがむかスライド中ならそれなりに弾けるが、ほぼ確実にコケるのであまり意味なし。 空中前ダッシュ版は更に痛い。相手と空中で交差する感じで前スラRWとか出すとほぼ刺... -
ドルドレイ対アファームドST
概要相手の主なダメージ源 基本的な戦い方 概要 弾幕の薄い一発屋グリス。動きがやや速い。 妙な攻撃を繰り出してくることが多い。 近接の判定発生が横に強い。 近距離で戦ったほうが楽。 でも近接は駄目絶対。 相手の主なダメージ源 各種LW、CW、前スライドRW、近接。LWは相殺性能が高いのと併せてアーマーが削られる。要警戒。 CWはアーマー無視する中威力弾とアーマーで弾ける高威力の二つ。前者はアーマーを削る。 空前ダッシュの省エネ高威力弾はかなり痛いので、立体交差しないように攻撃する。 cLTの設置弾は低威力だがアーマーが少し削られるのとダウン属性が高い。余裕があれば相殺する。 あるいはわざとかかって起き上がり無敵でまとめて消す。 前スライドRWは下手にしゃがみで耐えると3割くらい減ることがあるのでもっとも注意が必要。 基本的に相手は確定どころでしか狙ってこ... -
グリスボック対ドルドレイ
硬い上に弾くので、Vアーマー削りを意識したい。 LTLW青マシで一気に削れれば、脳汁がでるがなかなか難しい。 ナパを踏ませるよう撒きつつ、どのみちコケミサに頼ることになる。 追い討ちのチョイスはコケミサなどでVアーマー削り優先でいこう。 (青マシは追い討ち削りにはあまり向かない) 斜め/前スラRWに特攻をあわせられるとかなりきつい。 が出さない訳にもいかないので、読まれないよう工夫すること。 単調なDOI-2連携を連続する事はなどは自重したい。 向こうの前スラRWの弾数も多いため、軸とタイミングを うまくとっていこう。迂闊に交差でダッシュ攻撃をするとダメ負けする。 読みきったならば、空前ダッシュCWも当たるので狙っていきたいが、 意外に弾かれるので。やはり、その前段の削りの仕込みを念入りに。 JLTCW、JRTCWはピロピロで落とされる。特攻... -
バルシリーズ対ドルドレイ
開幕バーナーが喰らうと痛いのでハウス→横移動で回避、 特攻が来てもハウスが当たる確率が高いので問題は無い。 開幕各種しゃがみCWorドリルorアンカー対策 即ジャンプ→少し横にずらして即着地→ハウスでアンカーもお帰りして頂ける。 特攻回避にもなり先読み置きバーナー以外回避しやすい。 ハーフハウスを常に出し続けていればバーナーやジャンプターボCWのばら撒きも怖くなく安定する。 特攻は制御が難しいので喰らったほうが悪いと言う事で気をつけよう。 壁や外周を背に戦えば特攻の危険は少なくなるがバーナーやジャンプばら撒きの的になりやすい。 特に右手を残す必要な無いので設置したり鬼マインからジャンプ右手設置→ハウス→リフレなど ダメージを取れるようにしておこう。 バルが喰らう攻撃は少ないがしゃがみCWのしびれリングを喰らわないように気をつけて立ち回ろう。 ... -
ドルドレイ対アファームドBT
開幕行動前スラドリル特攻 横ダッシュ 概要殴られたら負け 痺れないように さばききれなくなったら アーマーに気をつけよう 一発殴られて逃げられたら 開幕行動 前スラドリル特攻 LTリングに負ける。 横ダッシュ 相手が殴りに来たらジャンプで離脱できる。Vターンして前屈ビも安定。 概要 殴られたら負け CW近接が入るとその後の追い討ちで5割減る。その状態で壁を上手く使われて逃げられたら為す術がない。 LW近接が入ると高速ジャンキャンの3連撃で即死(10割)、一段で済んでもダッシュ近接が入れば5割。 そのため近接はなんとしてでも避けて、自分の攻撃、特にバーナーの当たる距離を保つことが大切。 正面から来るなら屈クローでノックバックを狙ったり早めに前屈ビを当てて転倒させて逃げた方が無難。 近すぎると青マシンガンや肩ボムからのダッシュ近接が入るため、距離200以上350... -
ドルドレイ対アファームドC
開幕行動前スラ特攻 相手のダメージソースを見切るマチェット投げ カッター 前ビ 近接 開幕行動 前スラ特攻 安定。相手にはこちらの動きを瞬時に止める武装がほとんどない。 相手のダメージソースを見切る コマンダーはCW(マチェット投げ)、カッター、前ビ、近接が主なダメージ源。そのためそれらの対策をすることが大切。 マチェット投げ 主に着地を拾う前スラCW、奇襲で飛ばすしゃがみCW、硬直を拾うRTCWが当てはまる。 前スラマチェットはうかつに飛ばず、地上メインで戦えばいい。ぶっ放しで出してきても前スラRWで潰せる。 しゃがみCWとRTCWは相手のモーションを見るか、飛んできたのを見てからジャンプ即横ダッシュで回避。 意外と横に誘導してくるので、引き付けないと空中で刺さる。かなり痛い。 カッター テムジンのカッターと同じく、しつこく追ってきてうざいので障害物... -
ドルドレイ対シュタインボック
開幕行動ジャンプ 概要 立ち回り 開幕行動 ジャンプ 一番安全だと思われる行動。 開幕3Wayレーザーだと横移動も取られてしまうので、ジャンプ~空中ダッシュで様子見。 相手の開幕が横or前ダッシュだった場合、着地を射貫かれる場合があるので、壁裏に落ちよう。 200~300内に相手がいるようなのであれば、空中からのドリル特攻もアリ。 概要 基本的に装甲が薄いため、殆どの攻撃は通ると言っても過言ではない。 手数で攻めれば、機動力も高くないので、回避で手一杯になったところを攻めていこう。 ただ、3Wayレーザーが強力なため、安易な前ビ、スライド攻撃は避けよう。 立ち回り 中~遠距離でクローとドリルを蒔いていき、ジャンプでよけたところをLTCWで着地を狙っていこう。 もしくは、ドリルを壁に埋め、LTCWとクローで揺さぶりをかけながら、ドリルの高い誘導性を利用して... -
Vアーマー
...実装された。 特にドルドレイの装甲が分厚い。 Vアーマーの表示位置 画面右下に「V-ARMOR xx%」とパーセンテージで表示されている。 上段が自分。下段が相手。 機体によってVアーマーの能力は異なる。 ドルドレイは強く、サイファーは弱いなど。 Vアーマーの能力は立ち・しゃがみ・空中で異なる。 基本的に立ちが強く、空中が弱いことが多い。 しゃがみはまちまち。 割合で増減するわけではなく、それぞれに±の補正がかかる。 例えばテムジンは地上で650。空中では650-100、しゃがみでは650+100。 前述の画面表示は常に地上での数値。 詳細な数値はこちら。 http //www.geocities.jp/oratanners/va.html Vアーマーは特定の攻撃で削ることができる。 攻撃によって削る度合いは異なる。 ... -
アファームドST対ドルドレイ
STが頑張れる数少ない組み合わせ。 ナパームで壁から出そう。 曲がらないグレネードでもある程度牽制として機能し、当たればダメージは決して低くない。 前スラファニーは多段で大ダメージ。 CW近接で大ダメージ。 何も考えずに近場でダッシュ攻撃をすると空中特攻の餌食。 -
10/80SP対ドルドレイ
開幕は立ちミミズから横ダッシュ等々いきなりバーナーが来ても大丈夫な動きをしよう。 ドリルとRWを丁寧に回避し、前半戦はミミズやLTLWでVアーマーをはがすことに専念する。 Vアーマーさえはがせば威力が低いバルカンが多段ヒットで30%近く持ってく高火力武器に化ける。 安易に壁を使うと壁越えしたバーナーに焼かれたりドリルが変則的にとんでくるのでむしろ壁を使わずに視認できる位置で戦う方が安全かもしれない リードを取った、もしくは相手が特攻を多様してくるようであれば壁を背に戦い、特攻を牽制 もし特攻してきた場合は壁に引っ掛け近接でおいしくいただこう。 壁はこちらよりも相手と仲がよいので出来れば壁のない位置で立ち回るのが良い 距離を取り過ぎるとジャンプRTCWがくるので注意すること。 Vアーマーがはがせてれば相手の体力が少ない場合はわざと誘発させてバルカン多段ヒット... -
キャラ別対策目次
...■ ■ ■ ■ ■ ドルドレイ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ スペシネフ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ アファームドBT ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ アファームドST ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ アファームドC ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ グリスボック ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ シュタインボック ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 10/80SP ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ アジム ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ -
アバンダンドクオーリィー
...戦で登場するVR ドルドレイとスペシネフが登場するステージ。 広さ めちゃくちゃ広い。 障害物 障害物は建造物や乗り物ではなく鐘乳石のような円錐型の岩石で、建物と違い着地(→再ジャンプ)はできても乗り続けることはできない。 非常に高いためスペシネフの大玉やエンジェランの双龍などを消すことが可能。 特徴 地面に起伏があるアンジェレーション(高低差)ありのステージのひとつ。 外周が円に近い多角形で、90度の角は存在しない。 遭遇率 約6.22%(622回/10000試行) ランクマやプレマで最も遭遇頻度が低い。 -
アップデート履歴
...アーマーブレイク時 ドルドレイ 巨大化時 アジム 自爆時 カスタマイズモードに以下の操作を追加サイファー:カスタマイズ中にSTARTで変形(VR形態~飛行形態) フェイ・イェン・ザ・ナイト:カスタマイズ中にSTARTでハイパーモード切替 バル・バドス:選択する際、LB押しっぱなしのまま決定でバル・バロスに バル・バドス:選択する際、RB押しっぱなしのまま決定でバル・ケロスに スタンダード操作時に方向パッドでの移動入力も受け付けるように対応 スタンダード操作での旋回挙動をDC版に合わせて調整。「歩き旋回」も行えるようになりました。 床無しのパブリックポートは、ランダム選択時に選ばれないように修正 マッチング関連の不具合を修正 プレイヤーマッチで再戦した場合、2戦目以降のリプレイも保存可能に LEADERBOARDS の GAME CLIPS でリプレイを閲覧した後、WATCHモード... -
シュタインボック
機体特性解説基本行動 Vアーマーの強い相手(特にドルドレイ、ライデン、エンジェラン) 高速移動で翻弄してくる相手(対スペシネフ、フェイイェンハイパーモード) 爆風でこちらの攻撃を消してくる相手(対テムジン、アファームドST) 主要攻撃解説しゃがみRW系交互撃ち-中近距離牽制 ジャンプRW-硬直、遠距離牽制 前スラRW-確定 斜め前スラRW-牽制、削り 横スラRW-離れながら牽制、削り~大ダメージ (空中)後ろダッシュ/スラRW-特殊性能、削り、遠距離からでもダウン 空前RW-中くらいダメージ、確定取り レーザー(RTRW)-追い討ち、置き、ダウン しゃがみレーザー(しゃがみRTRW)-追い討ち、置き、ダウン 歩きボム(歩きLW)-防御 斜め前スラLW/前スラLW-防御、牽制 空爆(空中前ダッシュLW)-防御、牽制、攻めの一手 しゃがみボム(しゃがみLW)-壁越、牽制 立ちホーミング(CW)... -
対CPUアジム
...ラン バルシリーズ ドルドレイ スペシネフ アファームドBT アファームドST アファームドC グリスボック シュタインボック 10/80SP アジム 体力が減らない! -
対ブラットス
...ラン バルシリーズ ドルドレイ スペシネフ アファームドBT アファームドST アファームドC グリスボック シュタインボック 10/80SP アジム CPUを5体倒すと出現する。いわゆる中ボス。 機体中央部に隠れているクリスタルコアが弱点。クリスタルを露出するまでは全ての攻撃が無効。 攻撃順はパターン。 コアを閉じている時はビームバルカン、CD、長方形状のビームで攻撃してくる。 その後クリスタル露出し、扇状にレーザーを撃って攻撃してくる。 この時のレーザーを回避あるいは相殺しつつ攻撃することになる。 どのような攻撃を行うかは機体別攻略を参照のこと。 以上二つのパターンを概ね交互に繰り返す。 攻略のポイントは、なるべくブラットスと距離を離すこと。 距離を取る時に斜め後ろダッシュ、低空空中斜め後ろダッシュなどを使用すると... -
CPU戦
...,バルバドス 4,ドルドレイ 5,エンジェラン 出現固定 6,ブラットス 中Boss 7,アファームドストライカー 8,アファームドバトラー 9,ライデン 出現固定 10,TANGRAM Last Boss 以下は詳細な攻略記事。 対ブラットス 対タングラム 対CPUアジム スコアアタック -
対タングラム
...ス(バルシリーズ) ドルドレイ スペシネフ アファームドBT アファームドST アファームドC グリスボック シュタインボック 10/80SP アジム ラスボス。 このステージのみ無重力状態となっており、ジャンプ入力で敵を正面に捉えつつ上昇・しゃがみ入力で下降となる。 多くの武装の性能が変わる。 通常時はダメージは通るには通るが、削り程度にしか通じない。 目が開いている間はタングラムの防御力が下がり、ショットチャンスとなる。しかし同時に被弾でほぼ即死の極太レーザーを撃ってくるので注意。 目は二度開く。まれに三回開くこともある。効率化さえすれば、ほぼ全ての機体が一度目の開眼で撃破可能だったりもする。 ブラットス戦と違い、タイムオーバー勝ちの場合はバッドエンディングとなってしまう。バッドエンディングはエンディング扱いであるため、コンティニューし... -
近接間合い
...打ち専用近接 投げ(ドルドレイのみ) その他LT攻撃は通常通り発射可能 近接耐性 連続踏み込み Aキャン(エーキャン) 2段目近接を1段目に出す ダッシュ攻撃の硬直をクイックステップで消す 近接戦闘の操作を解説 近接とは 至近距離において、各機体が持つ武器などで斬撃や殴打を行う戦闘を「近接戦闘」といい、 それらの攻撃を、オラタンでは「近接」と表現する。 武器ゲージを一切消費せず、当たれば非常に大きなダメージを与えることができ 一発逆転も狙える魅力的な攻撃方法だ。 接近しなければならないためそれ相応のリスクがあるが、操作をしっかり覚えておけば 攻撃バリエーションが増えるだけでなく、相手の近接にも対応しやすくなるだろう。 近接攻撃を行うには まず、相手との距離が一定以下のときロックオンすると、ダブルロックオンと呼ばれる状態になる。 ダブルロックオ... -
テクニック
...ビア。 この状態でドルドレイの特攻、スペシネフのスライディング特攻を出すと 自動的に相手を追尾する八つ橋特攻になる。 EXR回避 近距離でジャンプ、その後空中ダッシュ等で位置を調節し、降りたときには相手の視界外 もしくは攻撃されづらい・反応されづらい位置に降りる回避方法のこと。 特にこれといった機械的な入力があるわけではなく、相手の状態を目視または予測して 相手に合わせた行動を取る必要があるため難易度は高いが、 着地を取りづらい機体、空中に居る相手を攻撃しにくい機体には非常に有効な回避方法。 真ダガー回避 低速横歩き(片レバー横)でサイファーのダガーの隙間を歩いて回避する。 ダガーでいちいちジャンプさせられる回数を減らすことができるが、ノーロックダガーには注意。 オートガード 自分のダブルロックオン距離の外から近接攻撃が迫ってきた場合、 ... -
サイファー対エンジェラン
...。 Vアーマー値がドルドレイに次いで高く、バルカンやダッシュ・しゃがみダガーの効果が薄い。 また、いわゆる「漕ぎ」を使った空中での機動力の高さは厄介。 双龍や大氷柱といった長時間追尾する武器と、硬直のない前ビをどう対処するかがカギ。 開幕行動 LW 立ちダガーは相手のこんぺいとうとレーザーを貫通するので、開幕・立ち回りともに積極的に使っていける。 cRTCW バクチ的選択肢だが、開幕ミラーに直接対抗できる唯一の手段。もちろん読み違えると膨大な隙があるので覚悟が必要。 立ち回り 中距離での削り合いに持ち込んで、ダガーの相殺で押していくのがベストな形。空中での機動力はサイファー以上なので、空中戦はやめたほうがよい。 ジャンプの着地はミラーで防御されると硬直を取りにくい。空中前DCWを頭上から落とすとミラーに邪魔されないので攻めるならコレで。 地上で不意に... -
アジム
...動き、ダッシュ旋回はドルドレイを越え、空中ダッシュは旋回入力で高速回転をする。 全ての攻撃がVアーマー無効。 攻撃の威力が距離によって増減することはない。 相対距離1000メートルでも10メートルでも同じ威力。 特殊行動 アーマーメントレベルアップ 前ダッシュCWor斜め前ダッシュCW。 LWとRWの攻撃力のレベルを一段階上げる。 レベル2でレベル1の1.5倍の威力。 レベル3でレベル1の2.0倍の威力。 10秒経過で一段階下がる。(レベル1未満には下がらない。) デフォルトはレベル1。 最大はレベル3。 モビリティアップ 空中前ダッシュCWor空中斜め前ダッシュCW。 空中斜め前ダッシュCWはカラーボールが二個出る。 移動スピードのレベルを一段階上げる。 アーマーメントレベルと違い、時間経過でレベルが下がらない。 デフォル... -
スペシネフの大玉対策
...、最も楽だろう。) ドルドレイ しゃがみバーナー(楽な部類だが、鎌には注意)ドリル特攻(無敵で突っ込む) スペシネフ スライディング特攻(無敵で突っ込む。なるべくこちらのLWゲージを使い切ってから) バルシリーズ しゃがみCW(射出時のビットを直当てする)ブラックホール(やや非現実的) アファームドBT 各種RTRW爆風(直当て、壁当て。主にしゃがみ。) アファームドST 各種RTRW爆風(直当て、壁当て。主にしゃがみ。) アファームドC 各種RTRW爆風(直当て、壁当て。主にしゃがみ。) グリスボック 不可能 シュタインボック RTLW爆風(壁当てがやりやすい) 10/80SP 各種RTLW爆風(直当て、壁当て。主にしゃがみ。) アジム 各種RTLW爆風(直当て、壁当て。)各種バキュラ(各種RTCW、後ろダッシュ系CW) 起き上がり無敵で消す 基本中の基本かもしれないが、... -
アファームドBT
...が効かないので、 ドルドレイの特攻やテムジンのブルースライダーで狙われやすい。 ていうか上位クラスはそれを狙って当ててくるので要警戒。 先行入力で硬直を軽減できるので、終わり際には事前にダッシュやRWを入力しておくと良い。 LTリング(立ちLTCW)-相殺、開幕、Vアーマー削り あまり目立った性能はないが、 スキが少ない、出が速い、若干攻撃力があることから開幕時の選択肢の一つ。 レベルが上がってくると僅かな体力リードが戦況に大きく影響してくることから、 開幕時に主導権を握るには重要なダメージ源となる。 ちょっと特殊な性質として、遠距離ほどダメージが増える。 竜巻(cLTCW)-牽制、持続 フィールド上を長時間漂う。 ゲージ消費はちょうど50%で、フルから二個まで出せる。 出始め2秒間と消える前2秒間にダメージがあり、その間はダメージがない。 多重攻... -
グリスボック
...がみ羽・しゃがみ釘、ドルドレイのしゃがみピロピロで落とされないように注意。 巨大ICBM・核(しゃがみ+スペシャルボタン) 巨大なミサイルを上空に向けて放つ。 ミサイルは高空に到達した後、敵に向き直り緩やかに追尾していく。追尾は弱い。 地面や壁、弾や爆風に当たると巨大な爆発を起こし、これは自身もダメージを受けるので注意。 逆に壁や爆風を利用して発射即爆発させる事も出来る。 その場合、起き上がり無敵でもない限り当然自爆する。 1試合1回のみ。 cRTCWや前スラCWで小型のICBMも発射可能。こちらは爆発も控えめ。 使う場合は巨大ICBM・核(しゃがみ+スペシャルボタン)と時間差で出して事故確率を上げるといいだろう。 ターボRW近接 ダウン追いうちに使える。 高速近接 LTRW→各種近接入力。 LTRW→レフトターボタン離しでRW近接を高速... -
エンジェラン
...なったりもする。 ドルドレイの特攻が目前で止まった時など、相手が致命的なミスをしたらば叩き込んでやろう。 前ダッシュ系RW 威力が低めだが、転倒値が高く、割と強い。 エンジェランにはダッシュ攻撃の硬直が存在せず、中距離であれば安全に出せるため、牽制にも使える(ただしフォロースルーが長い。特にスライディング攻撃は移動速度が落ちるので隙はある)。 相打ちを狙われると脆いので、交差などは控えめに。他のキャラとダッシュ攻撃の使いどころが若干違う。 空中前ダッシュRWは硬直取りの基本。相手のダッシュ攻撃をジャンプで避けて狙う。 前スラRWは姿勢が低く、QS近接の迎撃に最適。上下追尾も良いため、着地取りも主にこれ。 斜め前スライディングRW 弾速がエンジェランのダッシュ攻撃中最高なので、硬直取りや、中距離での先出しで使う。 多段ヒットしやすく、大ダメージになるこ... -
アーケード版との違い
...なくなった。 ドルドレイ ほぼ変化なし しゃがみ右の爆風が強化。 特攻の攻撃判定が若干遅れてついてくるため、出だし際を当てた場合外れてしまうことが。 ランクマッチの仕様上巨大化が毎試合できる。 バルバドス 強化 マインの爆風でいろいろ消す。ウニでも消す。 ハウスやバルカンの射出が早くなり回避困難に。 フェイイェン やや弱体化 射撃戦の主力であるコケカッターやハンド系が小さくなり回避されやすく。 ハートの爆風は強くなってるが、特に恩恵は無い。 RTLWは当たりさえすれば、パッドプレイヤーにはより大きいダメージを与えやすい。 サイファー やや弱体化 RTホーミングの爆風展開速度が強化。だが恩恵があるのはジャンプRTCWくらいか。 弾の当たり判定減少が、ダガーのあいだ抜けを頻発させてしまっている。 スペシネフ 強化 小玉の爆風が強化。小玉... -
アファームドC
...0%のエンジェランやドルドレイに遠距離から投げてもちゃんと刺さるが、カッターではないので相殺性能は低く、ボムやカッターであっさり帰ってくる。 そもそも横方向の誘導が弱いので、遠距離で投げても当たりづらい。 また、マチェット投げ全般は戻ってくるまでCWや近接攻撃のほとんどが使用出来なくなるので注意。 ちなみに障害物から右半身だけ出ていれば投射可能。 前スラマチェット(前スライディングCW) 高威力のマチェット投げ。主要なダメージ源。 弾速や上方への射角補正は良好だが発射後の誘導が今ひとつ。 とくに左右の誘導は皆無なので、相手に密着して叩き付けるイメージで撃つと良い。 相手の空中(ダッシュ)攻撃後の着地など、相手の大きな硬直は絶対に見逃さないこと。 横軸が少しでもずれていると当たらず、しかも回頭性能が悪いため、相手が背後にいる場合は明後日の方向に投げることもしばしば... -
用語集
... ドル | 「ドルドレイ」のこと。 「な」行 ナパ | ナパーム。球状の爆風ではなく、火柱状の爆風のこと。 アファシリーズ、グリスが装備。見た目はどれも一緒だが、相殺性能が機体によってかなり違う。 同じアファでもアファームドSTのものが一番相殺性能が良い。スライディング攻撃はどのアファームドも相殺性能は同じ。 ノックバック | 攻撃を受けた際の仰け反りのこと。 同じ攻撃でも仰け反る場合、仰け反らない場合がある。 空中やダッシュ状態では起こらない。 敵の攻撃によって設定されている転倒値が一定以上溜まるとノックバックするといわれている。 ノックバック中とノックバック終了後の短い間に無敵時間が発生する。 その無敵時間は近接攻撃に対しては無効。 「は」行 バーチャロイド | このゲームに登場するロボット(機体)の総称。VRと略す。公式名... -
サイファー
...しか入らない。 (ドルドレイ相手に2段ジャンプの頂上から撃つとほぼ弾かれるため注意) ノックバックが一切発生しない為、トドメ以外に相手の硬直とり等に使うと大赤字が確定する(地上ダッシュダガーも同じく)。 立ちホーミングビーム(立ちCW) 胸部のランチャーからビーム弾を撃つ。相殺、誘導、威力ともにバランスのいい性能。 素早く正面に射出できるので、開幕やカウンター、削り合いでの敵弾貫通狙いに使える。 射出後すぐにダッシュで追いかけて、間合いを詰める際に盾代わりにすることも可能。 相殺負けしやすいサイファーにとって、貴重な消されにくい武装なので、有効に活用したい。 立ちハーフフォース(LTCWのHC) LTCWの背中から出る4wayビームをHC(ハーフキャンセル)して2wayビームにする。 燃費が良く、多くの爆風を抜ける。隙も少ないので使いやすい。 ジャン... -
プラグイン/ニュース
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】八星之紋章交換のおすすめ交換キャラ - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニ... - @wiki全体から「ドルドレイ」で調べる