2chXBLAオラタン初心者向け攻略wiki内検索 / 「バルシリーズ対ドルドレイ」で検索した結果
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バルシリーズ対ドルドレイ
開幕バーナーが喰らうと痛いのでハウス→横移動で回避、 特攻が来てもハウスが当たる確率が高いので問題は無い。 開幕各種しゃがみCWorドリルorアンカー対策 即ジャンプ→少し横にずらして即着地→ハウスでアンカーもお帰りして頂ける。 特攻回避にもなり先読み置きバーナー以外回避しやすい。 ハーフハウスを常に出し続けていればバーナーやジャンプターボCWのばら撒きも怖くなく安定する。 特攻は制御が難しいので喰らったほうが悪いと言う事で気をつけよう。 壁や外周を背に戦えば特攻の危険は少なくなるがバーナーやジャンプばら撒きの的になりやすい。 特に右手を残す必要な無いので設置したり鬼マインからジャンプ右手設置→ハウス→リフレなど ダメージを取れるようにしておこう。 バルが喰らう攻撃は少ないがしゃがみCWのしびれリングを喰らわないように気をつけて立ち回ろう。 ... -
ライデン対ドルドレイ
全体的なこと 開幕 ドルドレイの正面に立たない 壁の外にいるドルドレイ 壁の中にいるドルドレイ 車庫入れ対策 全体的なこと ライデンのライフが1550もあり、特盛り状態。 壁の外にいるドルドレイに対しては、何をやってもダメージ勝ちできるだろう。 問題はドルドレイが壁の中にいる時であり、ステージによってライデン側の対応は大きく変わる。 壁の少ないステージでは、ライデンの牽制の手数とダメージ効率で楽。 壁の多いステージでは、ドルドレイの壁裏からのバーナーと車庫入れが有効になり面倒。 ライデン側は、リードされないための回避力が重要。 巷の評価では、ライデン有利が定説(6-4ぐらい)。 ライデン側が絶対にやってはいけないこと: 「スペースドックやエアポートなどのステージを引くこと」 「壁の裏にいるドルドレイに対して、距離250~350を保ってウロウロするこ... -
テムジン対ドルドレイ
概要 開幕行動立ちミミズ→ジャンプorダッシュ ドルドレイに対して強い行動斜め前スラRW 2段ジャンプ 立ちミミズ 立ち・しゃがみLTボム しゃがみカッター 立ちRW(Vアーマーを削った後限定) 前ダッシュCW系 注意ポイント地上特攻 ドリル クロー バーナー 近接 空中特攻(通称ZAP特攻) 空中リングばら撒き 巨大化 概要 テムジン・ドルドレイ両機体の装甲値が平均より少なめ設定されている。 上記の体力差および機体性能からどちらか大きい一発が当たるとそのまま試合が 決まってしまう事もあれば大きな一発で逆転する事もある。 ドルドレイの特攻とバーナーという威力の大きい攻撃と ドリルやクロー、ピロピロなどの牽制を回避しつつ、 Vアーマーを削りつつ隙をうかがいながら斜め前スラRWを狙う、 と言うのがテムジン側の大筋の流れになると思われる。 開幕行動 立ちミミズ→ジャンプo... -
スペシネフ対バルシリーズ
スペシネフ対バルシリーズ スペシネフ対バルシリーズ 概要基本戦術 バルシリーズの動き 距離別対策近接間合い 近距離 中距離鬼リング 鬼マイン 遠距離 概要 マインをLTRWやRWで消しつつ近付いて転倒させる。 上手い人同士だとスペシネフ対バルシリーズは5:5らしいが、基本的にスペシネフ側が不な展開になりやすい。 とりあえず、LTRWでマインを相殺しつつ転倒しないように動く事が重要になる。 基本戦術 バルシリーズ側から見れば転倒が何よりも嫌なので、cLW、RW、LTRWを撒きつつ、CW系の武器や前ダッシュ系RWを的確に当てる。 1発のダッシュ攻撃やCW系攻撃のミス(こちらの攻撃が回避される事)がバルシリーズ側を有利にするので、1発1発を大事にしたい。 大玉or小玉については、基本的に小玉を使うのが良い。というのも、バルシリーズ側としては、常時動いているので小玉... -
バルシリーズ
機体解説バルバドス(通常ステージ) バルバロス(水中ステージ) バルケロス(電脳虚数空間=タングラムステージ) 武装解説E.R.L.(ビット) B属性とM属性 属性チェンジ RWとLW右腕 左腕 右脚 左脚 E.R.L.設置 スプリング(バネリング) 前ダッシュマイン ネジレーザー セクシーマイン CWバルカンビット ハウスレーザー 弾幕 しびレーザー ゴムひも ビームクロー 煙幕 バルレーザー(バルビーム・チクビーム) 十字架光線 特殊技(4ビット)リフレクトレーザー ブラックホール ピラミッド 特殊技(それ以外)ラピッドレーザー(ラピッドリフレクトレーザー・ラピッドリフレ) 鬼マイン クオーターキャンセル 連携攻撃 はじめてのバルシリーズ立ち回り ウニとハウスとバルカン ビットの切り離しとか属性切替とか すべての基本 迎撃戦 ラピッドリフレ 機体解説 両手両足それぞれに「ERL... -
エンジェラン対ドルドレイ
体力値 エンジェ 800・ドル 1200 厳しい。 漕ぎがあれば逃げ切れる。 400〜450mあたりを維持して戦いたい。 開幕 横ダッシュ 安定。様子見。 レーザー それなりに安定。最速でキャンセルしないと、ピロピロを喰らう。 バーナー 射程距離は200〜350m。 300m前後で障害物を挟んで、地上の前でドルの前をうろうろするのが最も危険。 200m以内なら当たらないので、前スラRWか斜め前すらドリルのみに注意すればよい。 ドリル 遠距離から飛んできた場合は、事故を防ぐためミラーで返しておくと良い。 近距離の場合は、戻りドリルなどにはあまり当たらないとおもうので、ちゃんと避ける。 ドルに対して近距離での立ちミラーは死亡フラグなので注意。 相殺できなかった場合は、ちゃんと位置を把握して、戻りドリルに注意する。 クロー ミ... -
フェイイェン対ドルドレイ
基本戦術 距離250前後からしゃがみLTLWで削っていきます。 近づきすぎると特攻逃げされたときに距離が開きやすくなってしまいます。 しかし壁を挟まれることが多く、その場合距離を詰めるしかありません。 近接を狙っているとみせかけてうまく壁から追い出しましょう。 バーナーと特攻を最優先で回避 どちらも当たると大ダメージを受けてしまいます。 特に特攻はわりと近距離でも狙われるうえ、ハイパー化できるほどは減らないためやっかいです。 いずれもドルドレイの正面に立たないように動き、目が合ってしまったら即座にジャンプしましょう。 バーナーはそれなりの高さを空中ダッシュしていれば当たりません。 着地を取られないよう、最後に方向転換するなどの工夫をするとベストです。 また、バーナーは撃つタイミングがある程度決まっています。 障害物に隠れた直後、その場で旋回をはじめたとき、... -
スペシネフ対ドルドレイ
体力 開幕行動横歩き→ガード 斜め前スラ鎌 バーナー(cRTRW) 特攻 ドリル 概要 戦闘距離近接間合い 近距離 中距離 遠距離 体力 スペシネフ 650 ドルドレイ 1280 2倍ある、はんぱねえ 意識としては4ミスで死亡、1事故でも死亡 何が何でもドルの攻撃には当たってはいけない 開幕行動 横歩き→ガード 特攻をガード出来る。 しゃがみRWと前スラRWには反応しにくい。 斜め前スラ鎌 空中ドリル特攻で7割ダメージ。 バーナー(cRTRW) 大玉出すと消すために出してくる事がある、位置調節するのが見えたらターボ鎌の狙い目 低い壁に篭っているとこれでやられてしまう、非常にダメージが大きいので壁のご利用は計画的に ドリルで脅かして壁から出るところに置かれる場合もある 特攻 効果:スペシネフは死ぬ ドリル、CDどちらも絶対に当たってはい... -
アファームドBT対ドルドレイ
開幕行動LTリング→歩きキャンセルガード 近づきかた バトラー側の重要な武装LT竜巻 cLTRW クイックステップ ドルの攻撃対策バーナー 遠距離戦やるとダメージ源の都合で不利になる。近距離戦重視でいこう。 近づく距離の目安は近接距離に入るくらい……130から150程度だろうか。 相手の攻撃に前ダッシュLWをあわせたり、近距離からのLT竜巻、立ちLW、歩きRWなどで削る。 正面に立たないことを意識しておけば、特攻もダッシュ攻撃も意外と食らわないので、 がんばってまとわりつくべし。 なお、あくまで近距離戦であって、必ずしも近接攻撃ではない事に注意。 ドルドレイはガードリバーサルの性能が良く、投げもあるので純粋近接戦でも結構強い。 その他にも、横DRWで大ダメージ食らったり、前スラRWでダウンさせられるなどリスクが多い。 開幕行動 LTリング→歩きキャンセル... -
ドルドレイ対バルシリーズ
開幕行動斜め前スラCW スラドリル特攻 マイン対策スライドしゃがみCW しゃがみRWの爆風 ラピッド対策 ハウス対策 近接対策 その他リングは意外と痛い デルタに閉じ込められたら ドリルを有効に使う バーナーでプレッシャーをかける しゃがみRWをばら撒く 開幕行動 斜め前スラCW バルは開幕強い行動がないのでこれで。 スラドリル特攻 まずは安全に距離を離す場合はこれで。 マイン対策 スライドしゃがみCW これで消せる。相手の動きを封じることもできる。クローとドリルを撒いておくと効果的。 しゃがみRWの爆風 効果的ではあるがハウスが見えなくなる。 ラピッド対策 相手が空中ERL切り離しをしたら着地をしゃがみピロピロで狙う。基本的にラピッドを遠距離で出すことはない。 近距離でこちらのダッシュ/スラ攻撃をジャンプでかわしてラピッドというパターンが多い。 ... -
サイファー対バルシリーズ
対バルシリーズ概要 基本開幕行動 立ち回り 慣れてきたら覚えていくこと 対バルシリーズ概要 CW系を3回叩き込めば死ぬ。 目の前以外からも攻撃は飛んで来る。 水中はきつい。 基本開幕行動 バル側の開幕基本行動は即下がる、ネジレーザー、リングを出しつつ交代、右手設置のいずれかの為 サイファー側は何をしてもマズいということはないが、開幕にERLを設置されてもいいことはない。 その為バルカンやダガーなどサイファー側がある程度自由に動ける即効性のある攻撃を出すのがセオリー。 立ち回り 頭に入れておくこと 立ち位置を変えることでマインが何周もするかのように錯覚させられる。 サイファーのCW系を食らうとバルは相当痛いので、CWゲージは使わなくても抑止力がある。 バルの右手の位置だけは把握する。 バルの各種モーションや予備動作を見たら回避準備を進める。 一定レベルまでならバック... -
シュタインボック対ドルドレイ
装甲もVアーマーもとにかく堅い。相手の体力ゲージはこちらの倍、といっても過言ではない。 Vアーマーを削らないと至近距離だろうがCWもRWも弾いてくる。序盤は通常のRWを利用せず、RTRWやLTRW系をいつでも出せるようにしておくこと。しゃがみRTCWメロンや、LW系ボム、LTLW系青マシンガン、LTCWなどのフォースビームを優先的に利用し、Vアーマーを削っていきたい。 メロンがバーナーで消されてしまう。機体サイズが大きいためバーナーに当たりやすい。 フォースビームや空前CWやRTLWなどがあるため車庫入れには強いが、ドルドレイ側に敢えて距離を離す意味が無いのであまり車庫入れされないのでは。 -
ドルドレイ
機体解説武器ゲージ回復時間 Vアーマー 機動力 主な攻撃手段牽制 相殺 大ダメージ 硬直取り 壁を挟んだ攻撃手段 ダウン攻撃 有益な行動と技術壁る ダッシュ旋回 車庫入れ ボス攻略ブラットス タングラム 武装解説RW系列★屈前ビ(前ダッシュしゃがみRW) 前ビ(前ダッシュRW) ★しゃがみバーナー(しゃがみRTRW) ★クロー(LTRW) ジャンプRW しゃがみRW 横ダッシュRW LW系列★立ちドリル(LW) ★しゃがみドリル(cLW) ★立ちLTドリル・しゃがみLTドリル(LTLW・しゃがみLTLW) ★斜め前ダッシュLW 斜め前ダッシュしゃがみLW ドリル特攻(前ダッシュLW) スライドドリル特攻(前ダッシュしゃがみLW) ジャンプドリル特攻(ジャンプ前ダッシュLW) CW系列★しゃがみCW スライドCW ★屈ピロピロ(しゃがみLTCW) ピロピロ(LTCW) ★斜め前ダッシュ/スラ... -
バルシリーズ対バルシリーズ
どうしても勝ちたいならマインとウニを適当に出しつつ鬼リングだけ出してれば勝てる(バルvsバルのFAが出てる戦略) が、非常にやってて(やられて)ツマラナイので芸魂持ちバルから悪評もらうフラグビンビン 上級者の一部はノウハウを極まってる為躊躇なくやってくるがここを見てるバル初心者の方にはマネして欲しくない戦略 頭を使うことで多種多様な戦局を潜り抜ける為には思考停止した行為は覚えなくて良い。 気をつけるのはハウスとリフレ為のジャンプ設置地点を覚えておくことのみ ステージの障害物やマインの周回軌道、相手からマインがどう見えてるのか参考になるので お互いのマインで画面が埋まるくらいばら撒いてリフレに誘い込んだり マインの回避練習して相手からみた避けにくいマインのばら撒き方を練習した方がよい。 -
キャラ別対策目次
↓自機 敵機→ TEM RAI CYP FEI ANG BAL DOR SPE APB APS APC GRY STE TEN AJM テムジン ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ライデン ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ サイファー ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ フェイイェン ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ エンジェラン ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ バルシリーズ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ドルドレイ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ スペシネフ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ アファームドBT ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ アファー... -
バルシリーズ対スペシネフ
逃げられれば勝ち、詰められれば負けというわかりやすい相手。 腕と対策の勝負となる。 開幕は気合でしのぐ。 一番安定する回避としては取りあえず垂直ジャンプ、これで相手のすべての攻撃を取りあえず喰らわない その後は何もせずに様子をみて降りたほうがいい。 維持したい距離はしゃがみRWが届かない距離。 多分無理なので斜め前スラ鎌が避けられる距離。 距離を詰めてくる相手には逆に密着するほどインファイトをすればダメージ勝ち出来る可能性もあるので 交差法で切り抜けよう。 重要な事は「距離をあける事」「相手のCWのゲージを常に確認する事」の2点。 手を離す時は相手の鎌の後を心がける。 基本はウニを多めにマイン畑。 鬼リングが通用する相手、着地にRWがあわせられない相手なら鬼リングを多用してもいい。 相手が空中で鬼リング、もしくは右手M属性前RWをくらうとコける事も覚えておいておこう。 距離が詰めら... -
ドルドレイ対ドルドレイ
斜め前ダッシュドリル・しゃがみバーナー・ファイヤーリングの刺し合いになる。 クローを当てられれば主導権を握れる。 開幕行動 -
ドルドレイ対フェイイェン
基本方針 開幕行動 戦術大まかな流れ 壁に隠れているときの行動 特攻での逃げ まとめると 平地での回避 ハイパー化させてはならない その他いざというときのテクニック正面から着地をとられそうになったら、着地と同時にしゃがみLTLW 逃げると見せかけて旋回特攻を狙う 特攻前の立ちクロー(LTRW) 空中特攻(通称ZAP) 投げ(RTCW近接) RW通常近接 GRLW 基本方針 ドルドレイの移動スピードでは回避不能、もしくは回避困難な状況になりやすい武器を備えているため 機体相性としてはこちらが不利と言える。 しかし、当たりさえすればこちらのほうが攻撃力ははるかに上であり、 特攻を駆使すれば何とか逃げ回ることは可能であるため、 この2点の利を最大限に活かし、ハイパー化させずに先行逃げ切りのパターンに持ち込みたい。 開幕行動 前スラ特攻でさっさと距離を離すに限る。 ... -
ドルドレイ対ライデン
開幕行動ジャンプ 横ダッシュ ×前スラドリル特攻 戦術クローは常に放出した状態にする ドリルも常に放出した状態にする 不要なダッシュ攻撃は避ける CWは臨機応変に ネット打たれたら? 壁を駆使する バーナー撃つ時は気をつけて 近接に付き合うな 壁がないところを引いたら諦めてください(例・アンホーリー)。 GボムとLTRW垂れ流してたまにネット張られるだけで詰む。基本は削り合いもぶっぱゲーも不利。 ライデンは装甲が硬く、前スラFBで1割、スライドドリル特攻で2割、ジャンプドリル特攻で3割しか減らない。 最終兵器cピロピロも2割程度と、こちらは大ダメージを与えられる攻撃に乏しい。 対してこっちは軟いのでレーザーは4割、デカバズ3割、前スラバズ2割。加えて爆風でいろいろなものが消される。 そのため事故らないように最大限の注意を払って戦うこと。 レーザー一発で容易に逆転さ... -
バルシリーズ対アジム
ウニマインと鬼マインを多めにするとよい。 リングもほぼ全ての攻撃を消すうえに判定的にもアジムには脅威となる。 ゴムヒモも転倒=相手にとってダメージが蓄積するので有効。 ピラミッドに閉じ込めたりブラックホールを出せば相手にとってそれだけで ダメージを食らっているようなものになるので積極的に狙っていこう。 というよりピラミッドやブラックホールを出せばそれだけでゲームが終了する。 リフレクトも当たれば即死なのでもはやゲームにならない。 負けるほうが難しい試合である。 -
バルシリーズ対ライデン
基本的にしんどい。ステージよってなおしんどい。 重要な点は「壁る」「逃げる」。 維持したい距離は「しゃがみバズーカが届かない距離」 遠距離でのハウスはあまり出さないように。一般的にライデンはハウスに弱いという認識があるが、 5.2の頃のように「避けられない」というものではなく「こかされるのがしんどい」という意味である。 そもそも遠距離ではライデンは距離を縮めるしかなく、 斜め前→前ダッシュが多くなるためハウスのヒット率は極端に下がる。 遠距離でハウスをかわされるとバル側はしばらく足元がお留守になるため挿しあいが不可能になる。 ハウスを出せばいいというものではない事を覚えておく。 遠距離で適当に出すなら後ろスラCWの方がまだいいが、遠距離はウニをまいておくのが無難。 相手がしゃがバズを使いそうな距離でのハウスが一番効果的。 突っ込んできた時にハウスをかわされてもリフレが待ってるのが理想。... -
バルシリーズ対テムジン
開幕 横カッター&前ビ対策でジャンプで様子見が安定か? テムジンのスライドRWは立ち(歩き)リングで一方的に消せるので(1リングで全部消せる) 歩きワンツーでこまめに移動しつつ横カッターをジャンプ→すぐ着地で回避してれば立ち回りで不利になる事はない。 縦カッターもワンツーで相殺できるので問題ではない。 ボムはテムジンが前ビを狙ってくるタイミングなので無駄にダッシュ攻撃などせずに 移動→ハウスを出せば前ビの硬直に対する牽制になるのでCWゲージはハウスに回したほうがよい。 できればハウス→すぐしゃがみLTLW(RW)で片方帰還させてハーフハウスを出せるようにしとくといい。 左腕は常に設置しておくと爆風や横カッターで相殺されにくくなる。 中盤以降体力リードしてる場合サーフィンラムに注意する必要がある(6割もってかれる)ので 相手の攻撃に気をつけながら攻... -
バルシリーズ対サイファー
主な相手の開幕動作 立ちダガーの場合 5本出るダガーは隙間が多く、即出し右スライドCWで丁度抜けながら攻撃することが出来ます。またターボレーザーが来た時の回避にもなります。 また即右手設置後少し右移動のち空中前RW(ネオハメマイン)でダメージを取りに行くことも出来ます。 しゃがみダガーの場合 3本出るダガーは隙間が無く、速度も速いが立ちリングで相殺が出来るので落ちついて処理しましょう。 立ちフォースの場合 相殺する事が出来ない上隙がないので弾速はありませんが開幕の流れを相手側に取られる可能性があります。 確実に避けてもその後のダガー等の攻撃を避けにくくなるので右手を設置して近寄らせない様にしましょう。 ターボレーザーの場合 相殺する事が出来ない上弾速が早く腕を放してる隙はないので横に回避しつつ次に来るであろうダガー・前DCWを回避しつつ攻撃できる様に ... -
対CPUアジム
CPU戦で現れるアジムは、自機として使うアジムとは異なり 非常に防御力が高く、時間ダメージもない。 攻撃の種類や攻撃力、機動力に関しては通常アジムと同じ。たぶん。 出現条件はタイムオーバー勝ちを多く行って進むと出やすい。 基本ハメパターン QS近接 QS近接で殺す。 置き上がりにボムを重ねてダッシュ攻撃を相殺できるキャラだとなお良い。 リードしたら壁る 壁を抜ける攻撃が無い。 自爆に大ダメージ攻撃を撃ちこむ CPUアジムは自爆してくる。 銀球で回復 ダッシュ攻撃でカラーボールを出してくる事があり、効果は以下の通りとなっている。 赤:ダメージ 緑;ダメージ(赤より少)&武器どれか封印 青:全武器ゲージ0%(ダメージ無し) 銀:体力全快 適当に撃ってカラーボールを誘い、銀にわざと当たることで体力回復をはかれる。 ミスってダメージ差... -
バルシリーズ対グリスボック
開幕からいきなり崖っぷち。 相手の選択肢としてはコケミサ→各種スラRW。 もしくは最初っから前、斜め前スラRW。 開幕は横or斜め後ろダッシュ→向こうの行動見てバーチカルorジャンプ。 最初っから前に出てくると判断した時は思い切ってジャンプで 手を離してみるのもアリ(大抵その後のコケミサを喰らうが) 開幕でこかされると起き上がりにしゃがみLWを重ねられて 視界が悪い中で再度、前、斜め前スラ→コケミサのループが待っている。 つまり死亡フラグ。 空中で手を離している場合は相手も簡単には動けない筈なので、 空中にいかに手をおくかが重要になってくるし、ダメージ源は 「相手のダッシュ攻撃をジャンプでかわして相手の視界外からリフレ」。 というかこれが当たらない限り基本的に勝ちはない。 ただ、単調にならないように最低限のマインは撒いて相手を動かす事。 最重要な事は「ガン逃げ」「常に壁る」。 手を離... -
バルシリーズ対フェイイェン
開幕行動 フェイにはしゃがみカッター⇒RW垂れ流しと言う安定した攻撃&防御行動があるのでこちらは全力回避を強いられてるんだ! なのでこちらが取る行動の候補は2つ。 1.横ダッシュで距離を取りつつ相手の様子見(通常はこちら) 2.空中前方向ダッシュで相手を超えつつLW大マインで様子見(壁が多いステージ) 大マインは相手の空中前ビやRWを一方的に相殺できるスグレモノ、空中HITした場合こけるのもグッド 序盤の相手はRW垂れ流し・コケカッター(しゃがみLW)・ハートビームをゲージのある順に事故待ちの様に垂れ流す場合が多い こちらとしては壁があれば回避には困らないが攻める事も出来ないので防御では有利だが攻撃面で不利な分上手く攻めないとじりじりHPを削られる。 基本的には時間切れで勝ちに行くのが楽なので序盤の攻めは腕をハーフキャンセルで飛ばしつつごり押し前ビを回避し続ける事にな... -
対ブラットス
ブラットス攻撃&回避解説ビームバルカン 横長の長方形状のビーム CD状のビーム クリスタルレーザー 発狂レーザー テムジン ライデン サイファー フェイイェンKn エンジェラン バルシリーズ ドルドレイ スペシネフ アファームドBT アファームドST アファームドC グリスボック シュタインボック 10/80SP アジム CPUを5体倒すと出現する。いわゆる中ボス。 機体中央部に隠れているクリスタルコアが弱点。クリスタルを露出するまでは全ての攻撃が無効。 攻撃順はパターン。 コアを閉じている時はビームバルカン、CD、長方形状のビームで攻撃してくる。 その後クリスタル露出し、扇状にレーザーを撃って攻撃してくる。 この時のレーザーを回避あるいは相殺しつつ攻撃することになる。 どのような攻撃を行うかは機体別攻略を参照のこと。 以上二つのパター... -
バルシリーズ対アファームドC
足の遅いテムジンといった感じだがナパームがあるせいで テムジンと変わらないくらい前ビ厨機体。 注意すべき攻撃がほぼすべて前ダッシュ攻撃であり(空前ボム・前ビ・前マチェット・横カッター) 近寄られた際は逃げる手段がほぼ無くなるので常に距離と壁を意識しよう。 試合中に飛んでくるRWはリングで消せるので右手は設置せず残しておく方が良い 遠距離で飛んでくるマチェットは誘導性能が高いのでしっかり回避していこう 相手にはBTと同じLTボムやLTカッターがあるので近接するのは自殺行為に近いので近接を挑むのは控えよう。 相手の狙いは近距離における隙の無い前ダッシュ攻撃の連携なので可能であれば左手は空中配置してラピッドレーザーを撃てる様に立ち回ると 牽制にも逆転の切り札にもなるので流れを見て設置していこう。 機動力的に逃げようと思えば距離を離せる方なので 各... -
バルシリーズ対エンジェラン
概要 概要 初心者同士ならマインの撒き方を覚えて、龍と氷柱を避ければ勝てる。 適当にばら撒いているだけでよい。 双龍が後ろ歩きマインで帰る。 ランクマッチで出会うと女神のように思える。 上手いエンジェランになってくるとマインが当たりにくくなるので LWゲージはウニに回し、右腕設置属性変更でRWでマインを撒きつつ 右足設置→大量ウニでとにかくウニ多め まとわり付いてくるタイプは壁裏に着地するなど とにかく転ばせられないように気をつけて立ち回ればよい。 ゴムヒモ(バックダッシュしゃがみCW)なども有効、ピラミッドに閉じ込めてやろう。 -
10/80SP対ドルドレイ
開幕は立ちミミズから横ダッシュ等々いきなりバーナーが来ても大丈夫な動きをしよう。 ドリルとRWを丁寧に回避し、前半戦はミミズやLTLWでVアーマーをはがすことに専念する。 Vアーマーさえはがせば威力が低いバルカンが多段ヒットで30%近く持ってく高火力武器に化ける。 安易に壁を使うと壁越えしたバーナーに焼かれたりドリルが変則的にとんでくるのでむしろ壁を使わずに視認できる位置で戦う方が安全かもしれない リードを取った、もしくは相手が特攻を多様してくるようであれば壁を背に戦い、特攻を牽制 もし特攻してきた場合は壁に引っ掛け近接でおいしくいただこう。 壁はこちらよりも相手と仲がよいので出来れば壁のない位置で立ち回るのが良い 距離を取り過ぎるとジャンプRTCWがくるので注意すること。 Vアーマーがはがせてれば相手の体力が少ない場合はわざと誘発させてバルカン多段ヒット... -
対タングラム
全キャラ共通攻略リング・大玉 パンチ バーチャロイド 目を開く 拡散レーザー 極太レーザー キャラ個別攻略テムジン ライデン サイファー フェイイェン エンジェラン バルケロス(バルシリーズ) ドルドレイ スペシネフ アファームドBT アファームドST アファームドC グリスボック シュタインボック 10/80SP アジム ラスボス。 このステージのみ無重力状態となっており、ジャンプ入力で敵を正面に捉えつつ上昇・しゃがみ入力で下降となる。 多くの武装の性能が変わる。 通常時はダメージは通るには通るが、削り程度にしか通じない。 目が開いている間はタングラムの防御力が下がり、ショットチャンスとなる。しかし同時に被弾でほぼ即死の極太レーザーを撃ってくるので注意。 目は二度開く。まれに三回開くこともある。効率化さえすれば、ほぼ全ての機体が一度目の開眼で撃破可能だっ... -
サイファー対ドルドレイ
バーナーには注意 遠距離のドリル、万力は意外に避けにくいので相手を視界内に入れておくと軌道がわかるので対処しやすい 2段ジャンプからの前ダッシュ攻撃を繰り返してるだけでも勝てたりするが、回避されて着地を取られる展開だと痛い 距離が450以上離れていたら立ちRTCW、非常に避けにくいらしく当たる、相手が空中で攻撃していたらほぼ当たる タイプ別対策 特攻タイプ:ドリルやCDで特攻してくる事が多い相手は、闘牛士の様にジャンプでかわし、SLCで相手のお株を奪う バラマキタイプ:ドリル、万力、バラマキリングなどを多様する相手は、ドリル万力は2段ジャンプ空中前ダッシュで避けられるのでダッシュで出してる様なら硬直に削れる、空中でリング撒きをされたらおとなしく回避しよう バーナーと特攻以外の攻撃は弾速があまり早くないので見てから対処できるはず ヒットアンドアウェイで相手に... -
バルシリーズ対10/80SP
近寄られて斬られない限りはこちらの圧倒的有利。 ハウスを回避しにくいのでハーフハウスにしてワンツーマインを撒いていれば勝てる。 中の人が上手い事が多いが気を抜かないようにすれば性能差がやはり出てくる。 -
グリスボック対ドルドレイ
硬い上に弾くので、Vアーマー削りを意識したい。 LTLW青マシで一気に削れれば、脳汁がでるがなかなか難しい。 ナパを踏ませるよう撒きつつ、どのみちコケミサに頼ることになる。 追い討ちのチョイスはコケミサなどでVアーマー削り優先でいこう。 (青マシは追い討ち削りにはあまり向かない) 斜め/前スラRWに特攻をあわせられるとかなりきつい。 が出さない訳にもいかないので、読まれないよう工夫すること。 単調なDOI-2連携を連続する事はなどは自重したい。 向こうの前スラRWの弾数も多いため、軸とタイミングを うまくとっていこう。迂闊に交差でダッシュ攻撃をするとダメ負けする。 読みきったならば、空前ダッシュCWも当たるので狙っていきたいが、 意外に弾かれるので。やはり、その前段の削りの仕込みを念入りに。 JLTCW、JRTCWはピロピロで落とされる。特攻... -
バルシリーズ対アファームドST
武装的にこちらが有利ではあるがテムジン以上に前RWが回避しにくいので ダメージ負けしないように気をつけよう。 基本左手設置後のワンツーをばら撒きつつハウスで十分戦える。 壁が多いステージは右手も設置してマインばら撒き。 距離を詰められないように壁から壁に移動しながらやっていれば 相手のほうが辛くなってくるので無理に攻めてきた所をリフレでカウンター狙うなどするといい。 空中ダッシュ性能は最悪に近いので空爆はそれほど気にならないが 地上ダッシュ性能は良いので近寄られてCW近接など貰わないように気をつけよう、痛いぞ;x; -
バルシリーズ対シュタインボック
メロンと4wayは脅威だが本当に気をつける必要があるのは 空中(地上)CW もろに喰らうと6割ほど持っていかれる。 グリと同じように斜めスラRWを多用してくるがミサイルと違ってリングで一方的に消せるので ワンツーをしていればこれは怖くない。 空爆でよって来る相手はバネリングでこけさせてリフレ用意 ハーフハウスを常にしてればメロン対策になるのでCWゲージはハウスに回すように。 近接性能が高いので近寄られないよう移動しつつマインとハウスを出していればやヤりやすい。 -
バルシリーズ対アファームドBT
開幕はハウス即ジャンプで色々安定 近接機体に見えるが実はうざいくらいの射撃機体である 近接主体なBTは鴨以外の何者でも無いのでハウス→リフレでお帰り頂いて 射撃&空爆でちくちくしてくるBT対策 攻撃で転倒する事は無いが常にちくちく攻撃されるのでダメージ負けしないようにする事。 竜巻によるしびれ&転倒に気をつけつつハーフCW鬼リング→着地を取られないように気をつけてハウス。 左手を設置しつつマインを巻き空爆で消されないようにばら撒く事。 距離が離れてる時にゴムヒモ出しておくとピラミッドのチャンス。 やってはイケナイ攻撃 ブラックホール 余程離れてない限りバンザイしてる最中に斬られる。 無理な近接攻撃 相手のLT攻撃で止められて一方的に斬られる。 近距離で低空ダッシュ攻撃 飛んでても斬られる。 -
アジム対バルシリーズ
勝てない 一応こちらの攻撃4発で相手は死ぬし組み易いと思いがちだが 相手の攻撃1発でこっちは3割減るのだ そしてバルの攻撃を全て避けるなんて不可能である さらにこちらの攻撃は全て相殺される ブラックホール 全ての攻撃を消す アジムは死ぬ リフレクトレーザー 非常に避けにくく当たれば即死威力 アジムは死ぬ ピラミッド 説明不要 アジムは死ぬ 相手が使いこなせていなければ勝てるのでとりあえず頑張ってみるといいかも まあ基本的には無理ゲーだがアジムだからしょうがない -
アファームドST対ドルドレイ
STが頑張れる数少ない組み合わせ。 ナパームで壁から出そう。 曲がらないグレネードでもある程度牽制として機能し、当たればダメージは決して低くない。 前スラファニーは多段で大ダメージ。 CW近接で大ダメージ。 何も考えずに近場でダッシュ攻撃をすると空中特攻の餌食。 -
ライデン対バルシリーズ
マインを避けるケース1 ケース2 ケース3 ケース4(視界外からのマインの場合) ケース5(視界外からのマインの場合) マインを相殺する マインの避け方、消し方に対してバルがやってくること ライデン側の対策転ばない 近付きすぎない バルを常に視界に入れる バルを使ってみる 攻め方LTRW ゼリバズ グラナパを消されない様に出す しゃがみレーザーハーフ 画面端に追い込むか、飛ぶまでネットを撃たない 画面端に追い込む 飛んだらネット 足が遅く、体力が低い相手。 基本は攻めて殺すだが、戦う距離とゲージ配分、バルの連携の回避にコツがいる。 マインの特性から理解した方が結局話が早い気がするので、そこから書く。 マインを避ける ケース1 自機の正面からマインが飛んできた。 それを左に横ダッシュして避けたとする。その後マインはどこに行く? → 自機の後方を時計回りに... -
テムジン対バルシリーズ
概要 開幕行動立ちミミズ→ダッシュ 立ちミミズ→ジャンプ 立ちカッター→前スラビ ダッシュ攻撃 近接 リング マイン ハウス ビットの位置を覚えておく 概要 こちらの体力をある程度削られてしまうのは仕方ないので、ダメージ勝ちする事を意識したい。 バルの攻撃はカッターやボムで消せるものが多いので、相殺を最大限に活かしたい。 マインは引きつけてから小さい動きで避けれる=大げさに動き回っても違うのに食らいやすい マイン群やバルカンビットがこっちに向かってきても、リフレさえも立ちボムで全部無効化できる バルからすれば近場で前ダッシュされるだけでビビる 近接を挑むより空前ボム。二段ジャンプからの方が暴投しにくい 上記の強い位置取り力と、各種カッター、しゃがみRW、斜め前スラRWで手数はテムの方が上。バルはなんか沢山出してくるけどあんまり意味ないごまかしが多い バルの単発で怖い攻撃なん... -
用語集
日本語「あ」行 「か」行 「さ」行 「た」行 「な」行 「は」行 「ま」行 「や・ら・わ」行 数字 アルファベット 日本語 「あ」行 アファ | 「アファームド」の意。 青玉 | スペシネフの各種LTRWの通称。 相手の弾を消しやすく、防御手段に使える。 ヒットすれば相手のRW攻撃(近接攻撃を含む)を13カウント封印。 赤玉 | スペシネフの各種LTLWの通称。 青玉のように相手の弾を消す能力はほぼ無い。 ヒットすれば相手のLW攻撃(近接攻撃を含む)を13カウント封印。 LWゲージの燃費が悪いため、費用対効果が悪い。 ウェーブ |+ ソードウェーブのこと。カッターの項を参照。 模型メーカーの株式会社WAVEのこと。昔、OMGテムジン・ライデンのプラモデルや、オラタンVRシリーズのガレージキットなどを販売していたが、現在これらのキットは絶... -
ドルドレイ対テムジン
開幕行動屈RW 前スラドリル特攻 しゃがみLTLW 概要アーマーを大切に 斜め前スラライフルは何としても避ける 近接には付き合わない ちらしを有効に使う 壁を使うのも技術 サーフィンはこう対処 開幕行動 屈RW 前ビに負ける。 前スラドリル特攻 ミミズが刺さっても無視して出せる。仕切り直しのような感覚で使える。 しゃがみLTLW ミミズを読んだ場合、一方的に打ち消せる(ダメージを与えるわけではない) 概要 アーマーを大切に アーマーが削られると、斜め前スラライフルが多段ヒットして大ダメージになるのとしゃがみライフルが弾けなくなる。 どれも2-3割は持って行かれる上、前ビがまともに刺さると5割近く持っていかれる。 ダウン→cLTLWという最悪のコンボを喰らわないためにも、下手な攻撃をしてダウンを取られないこと。 LTLW連発に対しては爆風が形成され... -
エンジェラン対バルシリーズ
体力値 開幕 マイン ウニ 鬼リング ラピッドリフレ ハウス 全般 補足 体力値 エンジェ 750 ・ バル 1100 圧倒的に不利。 無理ゲー。 開幕 バルには開幕強い行動はないので、何をしてもいい。どうせ負けるんだから死ぬ気で攻めろ。 マイン とにかくマインを撒く隙を与えないようにする。 双竜、ブレス竜と連携しつつ、テムジンになったつもりで前ビ厨になる。 こんぺいとうで一方的にマインを消せるが、XBox版だとRWはお互いに相殺しあう。 マインは円状に動くので、その円より小さい軌道で動けば避けやすい。 さらに、右上左下と四角に動くのもいい。 ∞の字のように軌道すると覚えておけばよい。 ウニ 障害物を越えてくるマイン。 ジャンプで避けるようにする。 鬼リング バルカンビットから出てくるリング。 激烈に避けにくい... -
アファームドC対バルシリーズ
バルカンとハウスに注意 各種リフレクトレーザー リング マイン右手設置空前マイン デルタ 水中戦 しゃがみRTCW(しびレーザー) 右手設置空前マインと大量のマインとリングによる削りやリフレクトレーザーなどが恐ろしい。 空中ダッシュ攻撃の着地へ強引に前ダッシュ攻撃を当てていきたい。 ただし近接格闘戦は勝ち目が無いので逃げること。 バルカンとハウスに注意 腕を切り離す様子が見えたら、ワンテンポおいてからダッシュ。 途中で方向転換などしないこと。 また相手が空中に腕を設置していた場合、これを回避し終わったところへリフレクトレーザーを撃ってくる場合があるので注意。 ラピッドレーザーの反射板に使う腕はジャンプして設置しないといけないが、それ以外の部分は「切り離した状態」ならOKというのがミソ。 各種リフレクトレーザー 手足を使いこなすコンビネーションは驚異にして脅威... -
10/80SP対バルシリーズ
開幕 LT攻撃とバルカンで追って、レーザーや近接を当てて大きなリードを取る。 大きなリードが取れなければ負け。 開幕 レーザーを撃ってもいいかもしれない。 -
フェイイェン対バルシリーズ
基本方針 攻め方 守り方 ハイパー化すると極端に有利 その他注意点 基本方針 かなり近めの距離につきまとい、終始攻め続けることになります。 バルは機動力がさほど高くないためフェイの速い弾を回避しづらいです。 攻めることによりマインを撒く機会を減らし、ダメージを抑えることができます。 攻め方 距離150前後くらいから歩きRW・立ちLTLWを小出しにまきつつ、 横や斜め前ダッシュで側面に回りこみながらマインを回避し、隙をうかがう。 そして相手の着地・ジャンプキャンセルを狙って密着前ダッシュRWを狙っていきます。 地上ダッシュで回避されづらい空中前ダッシュRWも組み合わせれば効果的です。 バルはジャンプによる回避が多いのでCW近接はやや当てづらいですが、機会があれば狙います。 守り方 攻めを継続しながら、マインをできるだけ避けていくことになります。 一度避けて... -
ドルドレイ対アジム
諦めが肝心 アジム中級者相手に勝つのは非常に困難。事故狙い。 一発大きいのを当てるか、アジムは勝手にHPが減るので、転倒させまくれば良い。 開幕 横ダッシュ 相手の行動を良く見る事。様子を見てジャンプ等。 機動力or火力上げのためにダッシュをしたら斜め前スラドリルを狙う。 開幕後 相手がMvLV5まで上がって機動力が上がるとこちらの攻撃はまともに当たらないので、その前に一撃当てているかが重要。相手のミスによる事故狙いが重要。 アジムの斜め前ダッシュRWは、かなり回避しにくい。攻撃軸を考えダッシュ回避中に2~3度バーティカルターンで方向転換が必要なため、回避が面倒。 とにかく壁に篭る事。 斜め前ダッシュRWの回避に手間取っているだけでどんどん押されてしまうので、回避行動を最小限に出来るように壁に篭る。余裕が出来た時点で攻撃に移る。壁裏からのバーナーは大ダ... -
グリスボック対バルシリーズ
基本はコケミサと斜め前スラRW。壁裏のバルに対しては斜め前スラLWも。 コケミサは単発ではなく、姫路や細かくダッシュ⇒ジャンプキャンセルで連続で撒いていきたい。 マインを大量に撒かれたと思ったらWナパを出して相殺する。 Wナパは強い防御手段だが、一部のマインは抜けてくるので注意。Wナパの爆風内で視界を失っているときにハウスを出されていることがあるのでそれにも注意する。 マインや、腕設置の状況にもよるがJLTCWも積極的に出していきたい。 JRTCWも織り交ぜると、相手の行動を制限できる。 発生タイミングの速くなったハウスには注意。 射出モーションや壁ウラに入られたタイミングに気をくばろう。 ダッシュ攻撃(DOI-2)に当たったり、ダブルナパのスライド時に食らいかねない。 腕/脚の設置位置をなるべく把握し、自ら突っ込んでいかないように。 マイ... - @wiki全体から「バルシリーズ対ドルドレイ」で調べる