2chXBLAオラタン初心者向け攻略wiki内検索 / 「バルシリーズ対バルシリーズ」で検索した結果
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スペシネフ対バルシリーズ
スペシネフ対バルシリーズ スペシネフ対バルシリーズ 概要基本戦術 バルシリーズの動き 距離別対策近接間合い 近距離 中距離鬼リング 鬼マイン 遠距離 概要 マインをLTRWやRWで消しつつ近付いて転倒させる。 上手い人同士だとスペシネフ対バルシリーズは5:5らしいが、基本的にスペシネフ側が不な展開になりやすい。 とりあえず、LTRWでマインを相殺しつつ転倒しないように動く事が重要になる。 基本戦術 バルシリーズ側から見れば転倒が何よりも嫌なので、cLW、RW、LTRWを撒きつつ、CW系の武器や前ダッシュ系RWを的確に当てる。 1発のダッシュ攻撃やCW系攻撃のミス(こちらの攻撃が回避される事)がバルシリーズ側を有利にするので、1発1発を大事にしたい。 大玉or小玉については、基本的に小玉を使うのが良い。というのも、バルシリーズ側としては、常時動いているので小玉... -
サイファー対バルシリーズ
対バルシリーズ概要 基本開幕行動 立ち回り 慣れてきたら覚えていくこと 対バルシリーズ概要 CW系を3回叩き込めば死ぬ。 目の前以外からも攻撃は飛んで来る。 水中はきつい。 基本開幕行動 バル側の開幕基本行動は即下がる、ネジレーザー、リングを出しつつ交代、右手設置のいずれかの為 サイファー側は何をしてもマズいということはないが、開幕にERLを設置されてもいいことはない。 その為バルカンやダガーなどサイファー側がある程度自由に動ける即効性のある攻撃を出すのがセオリー。 立ち回り 頭に入れておくこと 立ち位置を変えることでマインが何周もするかのように錯覚させられる。 サイファーのCW系を食らうとバルは相当痛いので、CWゲージは使わなくても抑止力がある。 バルの右手の位置だけは把握する。 バルの各種モーションや予備動作を見たら回避準備を進める。 一定レベルまでならバック... -
バルシリーズ対バルシリーズ
どうしても勝ちたいならマインとウニを適当に出しつつ鬼リングだけ出してれば勝てる(バルvsバルのFAが出てる戦略) が、非常にやってて(やられて)ツマラナイので芸魂持ちバルから悪評もらうフラグビンビン 上級者の一部はノウハウを極まってる為躊躇なくやってくるがここを見てるバル初心者の方にはマネして欲しくない戦略 頭を使うことで多種多様な戦局を潜り抜ける為には思考停止した行為は覚えなくて良い。 気をつけるのはハウスとリフレ為のジャンプ設置地点を覚えておくことのみ ステージの障害物やマインの周回軌道、相手からマインがどう見えてるのか参考になるので お互いのマインで画面が埋まるくらいばら撒いてリフレに誘い込んだり マインの回避練習して相手からみた避けにくいマインのばら撒き方を練習した方がよい。 -
バルシリーズ
機体解説バルバドス(通常ステージ) バルバロス(水中ステージ) バルケロス(電脳虚数空間=タングラムステージ) 武装解説E.R.L.(ビット) B属性とM属性 属性チェンジ RWとLW右腕 左腕 右脚 左脚 E.R.L.設置 スプリング(バネリング) 前ダッシュマイン ネジレーザー セクシーマイン CWバルカンビット ハウスレーザー 弾幕 しびレーザー ゴムひも ビームクロー 煙幕 バルレーザー(バルビーム・チクビーム) 十字架光線 特殊技(4ビット)リフレクトレーザー ブラックホール ピラミッド 特殊技(それ以外)ラピッドレーザー(ラピッドリフレクトレーザー・ラピッドリフレ) 鬼マイン クオーターキャンセル 連携攻撃 はじめてのバルシリーズ立ち回り ウニとハウスとバルカン ビットの切り離しとか属性切替とか すべての基本 迎撃戦 ラピッドリフレ 機体解説 両手両足それぞれに「ERL... -
メニュー
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バルシリーズ対スペシネフ
逃げられれば勝ち、詰められれば負けというわかりやすい相手。 腕と対策の勝負となる。 開幕は気合でしのぐ。 一番安定する回避としては取りあえず垂直ジャンプ、これで相手のすべての攻撃を取りあえず喰らわない その後は何もせずに様子をみて降りたほうがいい。 維持したい距離はしゃがみRWが届かない距離。 多分無理なので斜め前スラ鎌が避けられる距離。 距離を詰めてくる相手には逆に密着するほどインファイトをすればダメージ勝ち出来る可能性もあるので 交差法で切り抜けよう。 重要な事は「距離をあける事」「相手のCWのゲージを常に確認する事」の2点。 手を離す時は相手の鎌の後を心がける。 基本はウニを多めにマイン畑。 鬼リングが通用する相手、着地にRWがあわせられない相手なら鬼リングを多用してもいい。 相手が空中で鬼リング、もしくは右手M属性前RWをくらうとコける事も覚えておいておこう。 距離が詰めら... -
アジム対バルシリーズ
勝てない 一応こちらの攻撃4発で相手は死ぬし組み易いと思いがちだが 相手の攻撃1発でこっちは3割減るのだ そしてバルの攻撃を全て避けるなんて不可能である さらにこちらの攻撃は全て相殺される ブラックホール 全ての攻撃を消す アジムは死ぬ リフレクトレーザー 非常に避けにくく当たれば即死威力 アジムは死ぬ ピラミッド 説明不要 アジムは死ぬ 相手が使いこなせていなければ勝てるのでとりあえず頑張ってみるといいかも まあ基本的には無理ゲーだがアジムだからしょうがない -
ライデン対バルシリーズ
マインを避けるケース1 ケース2 ケース3 ケース4(視界外からのマインの場合) ケース5(視界外からのマインの場合) マインを相殺する マインの避け方、消し方に対してバルがやってくること ライデン側の対策転ばない 近付きすぎない バルを常に視界に入れる バルを使ってみる 攻め方LTRW ゼリバズ グラナパを消されない様に出す しゃがみレーザーハーフ 画面端に追い込むか、飛ぶまでネットを撃たない 画面端に追い込む 飛んだらネット 足が遅く、体力が低い相手。 基本は攻めて殺すだが、戦う距離とゲージ配分、バルの連携の回避にコツがいる。 マインの特性から理解した方が結局話が早い気がするので、そこから書く。 マインを避ける ケース1 自機の正面からマインが飛んできた。 それを左に横ダッシュして避けたとする。その後マインはどこに行く? → 自機の後方を時計回りに... -
テムジン対バルシリーズ
概要 開幕行動立ちミミズ→ダッシュ 立ちミミズ→ジャンプ 立ちカッター→前スラビ ダッシュ攻撃 近接 リング マイン ハウス ビットの位置を覚えておく 概要 こちらの体力をある程度削られてしまうのは仕方ないので、ダメージ勝ちする事を意識したい。 バルの攻撃はカッターやボムで消せるものが多いので、相殺を最大限に活かしたい。 マインは引きつけてから小さい動きで避けれる=大げさに動き回っても違うのに食らいやすい マイン群やバルカンビットがこっちに向かってきても、リフレさえも立ちボムで全部無効化できる バルからすれば近場で前ダッシュされるだけでビビる 近接を挑むより空前ボム。二段ジャンプからの方が暴投しにくい 上記の強い位置取り力と、各種カッター、しゃがみRW、斜め前スラRWで手数はテムの方が上。バルはなんか沢山出してくるけどあんまり意味ないごまかしが多い バルの単発で怖い攻撃なん... -
バルシリーズ対アジム
ウニマインと鬼マインを多めにするとよい。 リングもほぼ全ての攻撃を消すうえに判定的にもアジムには脅威となる。 ゴムヒモも転倒=相手にとってダメージが蓄積するので有効。 ピラミッドに閉じ込めたりブラックホールを出せば相手にとってそれだけで ダメージを食らっているようなものになるので積極的に狙っていこう。 というよりピラミッドやブラックホールを出せばそれだけでゲームが終了する。 リフレクトも当たれば即死なのでもはやゲームにならない。 負けるほうが難しい試合である。 -
アファームドBT対バルシリーズ
バトラーにとってかなり厳しい相手。 相手の攻撃はがんばっても避けきれるものではないので、 ダメージ勝ち狙いで積極的に攻撃するしかない。 立ち止まるな ビットの網に絡み取られるので止まったら死ぬ心境で、 出来ればビット位置を把握しながら立ち回りたい 近くの着地はダッシュcLW等で確実に拾いたいが無理は禁物 近接は切られるのがオチもしくは相打ちで蜂の巣が関の山なのでトドメを刺せる状況以外は使わない位の気持ちで。 ビット設置に合わせてジャンプCWは大ダメージではあるが 外した場合の隙もデカイので状況を良く見よう。 こっちのダメージ源は? 中近距離でバラマいてるバルに向かって歩きCW。 ソニックリングはマインもリングもほぼ一方的に消すので、積極的に狙っていこう。 ただし、しゃがみリングは例外的に不干渉。相打ちでダメージ負けしやすい。 着地や硬直を狙うダッシ... -
バルシリーズ対ライデン
基本的にしんどい。ステージよってなおしんどい。 重要な点は「壁る」「逃げる」。 維持したい距離は「しゃがみバズーカが届かない距離」 遠距離でのハウスはあまり出さないように。一般的にライデンはハウスに弱いという認識があるが、 5.2の頃のように「避けられない」というものではなく「こかされるのがしんどい」という意味である。 そもそも遠距離ではライデンは距離を縮めるしかなく、 斜め前→前ダッシュが多くなるためハウスのヒット率は極端に下がる。 遠距離でハウスをかわされるとバル側はしばらく足元がお留守になるため挿しあいが不可能になる。 ハウスを出せばいいというものではない事を覚えておく。 遠距離で適当に出すなら後ろスラCWの方がまだいいが、遠距離はウニをまいておくのが無難。 相手がしゃがバズを使いそうな距離でのハウスが一番効果的。 突っ込んできた時にハウスをかわされてもリフレが待ってるのが理想。... -
バルシリーズ対テムジン
開幕 横カッター&前ビ対策でジャンプで様子見が安定か? テムジンのスライドRWは立ち(歩き)リングで一方的に消せるので(1リングで全部消せる) 歩きワンツーでこまめに移動しつつ横カッターをジャンプ→すぐ着地で回避してれば立ち回りで不利になる事はない。 縦カッターもワンツーで相殺できるので問題ではない。 ボムはテムジンが前ビを狙ってくるタイミングなので無駄にダッシュ攻撃などせずに 移動→ハウスを出せば前ビの硬直に対する牽制になるのでCWゲージはハウスに回したほうがよい。 できればハウス→すぐしゃがみLTLW(RW)で片方帰還させてハーフハウスを出せるようにしとくといい。 左腕は常に設置しておくと爆風や横カッターで相殺されにくくなる。 中盤以降体力リードしてる場合サーフィンラムに注意する必要がある(6割もってかれる)ので 相手の攻撃に気をつけながら攻... -
バルシリーズ対サイファー
主な相手の開幕動作 立ちダガーの場合 5本出るダガーは隙間が多く、即出し右スライドCWで丁度抜けながら攻撃することが出来ます。またターボレーザーが来た時の回避にもなります。 また即右手設置後少し右移動のち空中前RW(ネオハメマイン)でダメージを取りに行くことも出来ます。 しゃがみダガーの場合 3本出るダガーは隙間が無く、速度も速いが立ちリングで相殺が出来るので落ちついて処理しましょう。 立ちフォースの場合 相殺する事が出来ない上隙がないので弾速はありませんが開幕の流れを相手側に取られる可能性があります。 確実に避けてもその後のダガー等の攻撃を避けにくくなるので右手を設置して近寄らせない様にしましょう。 ターボレーザーの場合 相殺する事が出来ない上弾速が早く腕を放してる隙はないので横に回避しつつ次に来るであろうダガー・前DCWを回避しつつ攻撃できる様に ... -
ドルドレイ対バルシリーズ
開幕行動斜め前スラCW スラドリル特攻 マイン対策スライドしゃがみCW しゃがみRWの爆風 ラピッド対策 ハウス対策 近接対策 その他リングは意外と痛い デルタに閉じ込められたら ドリルを有効に使う バーナーでプレッシャーをかける しゃがみRWをばら撒く 開幕行動 斜め前スラCW バルは開幕強い行動がないのでこれで。 スラドリル特攻 まずは安全に距離を離す場合はこれで。 マイン対策 スライドしゃがみCW これで消せる。相手の動きを封じることもできる。クローとドリルを撒いておくと効果的。 しゃがみRWの爆風 効果的ではあるがハウスが見えなくなる。 ラピッド対策 相手が空中ERL切り離しをしたら着地をしゃがみピロピロで狙う。基本的にラピッドを遠距離で出すことはない。 近距離でこちらのダッシュ/スラ攻撃をジャンプでかわしてラピッドというパターンが多い。 ... -
バルシリーズ対ドルドレイ
開幕バーナーが喰らうと痛いのでハウス→横移動で回避、 特攻が来てもハウスが当たる確率が高いので問題は無い。 開幕各種しゃがみCWorドリルorアンカー対策 即ジャンプ→少し横にずらして即着地→ハウスでアンカーもお帰りして頂ける。 特攻回避にもなり先読み置きバーナー以外回避しやすい。 ハーフハウスを常に出し続けていればバーナーやジャンプターボCWのばら撒きも怖くなく安定する。 特攻は制御が難しいので喰らったほうが悪いと言う事で気をつけよう。 壁や外周を背に戦えば特攻の危険は少なくなるがバーナーやジャンプばら撒きの的になりやすい。 特に右手を残す必要な無いので設置したり鬼マインからジャンプ右手設置→ハウス→リフレなど ダメージを取れるようにしておこう。 バルが喰らう攻撃は少ないがしゃがみCWのしびれリングを喰らわないように気をつけて立ち回ろう。 ... -
バルシリーズ対グリスボック
開幕からいきなり崖っぷち。 相手の選択肢としてはコケミサ→各種スラRW。 もしくは最初っから前、斜め前スラRW。 開幕は横or斜め後ろダッシュ→向こうの行動見てバーチカルorジャンプ。 最初っから前に出てくると判断した時は思い切ってジャンプで 手を離してみるのもアリ(大抵その後のコケミサを喰らうが) 開幕でこかされると起き上がりにしゃがみLWを重ねられて 視界が悪い中で再度、前、斜め前スラ→コケミサのループが待っている。 つまり死亡フラグ。 空中で手を離している場合は相手も簡単には動けない筈なので、 空中にいかに手をおくかが重要になってくるし、ダメージ源は 「相手のダッシュ攻撃をジャンプでかわして相手の視界外からリフレ」。 というかこれが当たらない限り基本的に勝ちはない。 ただ、単調にならないように最低限のマインは撒いて相手を動かす事。 最重要な事は「ガン逃げ」「常に壁る」。 手を離... -
エンジェラン対バルシリーズ
体力値 開幕 マイン ウニ 鬼リング ラピッドリフレ ハウス 全般 補足 体力値 エンジェ 750 ・ バル 1100 圧倒的に不利。 無理ゲー。 開幕 バルには開幕強い行動はないので、何をしてもいい。どうせ負けるんだから死ぬ気で攻めろ。 マイン とにかくマインを撒く隙を与えないようにする。 双竜、ブレス竜と連携しつつ、テムジンになったつもりで前ビ厨になる。 こんぺいとうで一方的にマインを消せるが、XBox版だとRWはお互いに相殺しあう。 マインは円状に動くので、その円より小さい軌道で動けば避けやすい。 さらに、右上左下と四角に動くのもいい。 ∞の字のように軌道すると覚えておけばよい。 ウニ 障害物を越えてくるマイン。 ジャンプで避けるようにする。 鬼リング バルカンビットから出てくるリング。 激烈に避けにくい... -
フェイイェン対バルシリーズ
基本方針 攻め方 守り方 ハイパー化すると極端に有利 その他注意点 基本方針 かなり近めの距離につきまとい、終始攻め続けることになります。 バルは機動力がさほど高くないためフェイの速い弾を回避しづらいです。 攻めることによりマインを撒く機会を減らし、ダメージを抑えることができます。 攻め方 距離150前後くらいから歩きRW・立ちLTLWを小出しにまきつつ、 横や斜め前ダッシュで側面に回りこみながらマインを回避し、隙をうかがう。 そして相手の着地・ジャンプキャンセルを狙って密着前ダッシュRWを狙っていきます。 地上ダッシュで回避されづらい空中前ダッシュRWも組み合わせれば効果的です。 バルはジャンプによる回避が多いのでCW近接はやや当てづらいですが、機会があれば狙います。 守り方 攻めを継続しながら、マインをできるだけ避けていくことになります。 一度避けて... -
バルシリーズ対フェイイェン
開幕行動 フェイにはしゃがみカッター⇒RW垂れ流しと言う安定した攻撃&防御行動があるのでこちらは全力回避を強いられてるんだ! なのでこちらが取る行動の候補は2つ。 1.横ダッシュで距離を取りつつ相手の様子見(通常はこちら) 2.空中前方向ダッシュで相手を超えつつLW大マインで様子見(壁が多いステージ) 大マインは相手の空中前ビやRWを一方的に相殺できるスグレモノ、空中HITした場合こけるのもグッド 序盤の相手はRW垂れ流し・コケカッター(しゃがみLW)・ハートビームをゲージのある順に事故待ちの様に垂れ流す場合が多い こちらとしては壁があれば回避には困らないが攻める事も出来ないので防御では有利だが攻撃面で不利な分上手く攻めないとじりじりHPを削られる。 基本的には時間切れで勝ちに行くのが楽なので序盤の攻めは腕をハーフキャンセルで飛ばしつつごり押し前ビを回避し続ける事にな... -
10/80SP対バルシリーズ
開幕 LT攻撃とバルカンで追って、レーザーや近接を当てて大きなリードを取る。 大きなリードが取れなければ負け。 開幕 レーザーを撃ってもいいかもしれない。 -
グリスボック対バルシリーズ
基本はコケミサと斜め前スラRW。壁裏のバルに対しては斜め前スラLWも。 コケミサは単発ではなく、姫路や細かくダッシュ⇒ジャンプキャンセルで連続で撒いていきたい。 マインを大量に撒かれたと思ったらWナパを出して相殺する。 Wナパは強い防御手段だが、一部のマインは抜けてくるので注意。Wナパの爆風内で視界を失っているときにハウスを出されていることがあるのでそれにも注意する。 マインや、腕設置の状況にもよるがJLTCWも積極的に出していきたい。 JRTCWも織り交ぜると、相手の行動を制限できる。 発生タイミングの速くなったハウスには注意。 射出モーションや壁ウラに入られたタイミングに気をくばろう。 ダッシュ攻撃(DOI-2)に当たったり、ダブルナパのスライド時に食らいかねない。 腕/脚の設置位置をなるべく把握し、自ら突っ込んでいかないように。 マイ... -
アファームドC対バルシリーズ
バルカンとハウスに注意 各種リフレクトレーザー リング マイン右手設置空前マイン デルタ 水中戦 しゃがみRTCW(しびレーザー) 右手設置空前マインと大量のマインとリングによる削りやリフレクトレーザーなどが恐ろしい。 空中ダッシュ攻撃の着地へ強引に前ダッシュ攻撃を当てていきたい。 ただし近接格闘戦は勝ち目が無いので逃げること。 バルカンとハウスに注意 腕を切り離す様子が見えたら、ワンテンポおいてからダッシュ。 途中で方向転換などしないこと。 また相手が空中に腕を設置していた場合、これを回避し終わったところへリフレクトレーザーを撃ってくる場合があるので注意。 ラピッドレーザーの反射板に使う腕はジャンプして設置しないといけないが、それ以外の部分は「切り離した状態」ならOKというのがミソ。 各種リフレクトレーザー 手足を使いこなすコンビネーションは驚異にして脅威... -
バルシリーズ対エンジェラン
概要 概要 初心者同士ならマインの撒き方を覚えて、龍と氷柱を避ければ勝てる。 適当にばら撒いているだけでよい。 双龍が後ろ歩きマインで帰る。 ランクマッチで出会うと女神のように思える。 上手いエンジェランになってくるとマインが当たりにくくなるので LWゲージはウニに回し、右腕設置属性変更でRWでマインを撒きつつ 右足設置→大量ウニでとにかくウニ多め まとわり付いてくるタイプは壁裏に着地するなど とにかく転ばせられないように気をつけて立ち回ればよい。 ゴムヒモ(バックダッシュしゃがみCW)なども有効、ピラミッドに閉じ込めてやろう。 -
シュタインボック対バルシリーズ
開幕行動Wレーザー 概要 開幕行動 Wレーザー 何も困らない。 概要 初心者同士ならメロンを出してブッパーマンしてれば勝てると思います。 相手にマイン弾幕や両手両足技を準備する暇を与えない事が重要。多彩な手でどんどん攻める。 止まってるとハウス(頭上からのリングビーム)を食らうので、全速前進。 シュタで唯一対等に戦える相手。上級バル、格闘のうまいバル相手でなければ何とかなる気がする。 -
バルシリーズ対10/80SP
近寄られて斬られない限りはこちらの圧倒的有利。 ハウスを回避しにくいのでハーフハウスにしてワンツーマインを撒いていれば勝てる。 中の人が上手い事が多いが気を抜かないようにすれば性能差がやはり出てくる。 -
バルシリーズ対アファームドC
足の遅いテムジンといった感じだがナパームがあるせいで テムジンと変わらないくらい前ビ厨機体。 注意すべき攻撃がほぼすべて前ダッシュ攻撃であり(空前ボム・前ビ・前マチェット・横カッター) 近寄られた際は逃げる手段がほぼ無くなるので常に距離と壁を意識しよう。 試合中に飛んでくるRWはリングで消せるので右手は設置せず残しておく方が良い 遠距離で飛んでくるマチェットは誘導性能が高いのでしっかり回避していこう 相手にはBTと同じLTボムやLTカッターがあるので近接するのは自殺行為に近いので近接を挑むのは控えよう。 相手の狙いは近距離における隙の無い前ダッシュ攻撃の連携なので可能であれば左手は空中配置してラピッドレーザーを撃てる様に立ち回ると 牽制にも逆転の切り札にもなるので流れを見て設置していこう。 機動力的に逃げようと思えば距離を離せる方なので 各... -
バルシリーズ対アファームドST
武装的にこちらが有利ではあるがテムジン以上に前RWが回避しにくいので ダメージ負けしないように気をつけよう。 基本左手設置後のワンツーをばら撒きつつハウスで十分戦える。 壁が多いステージは右手も設置してマインばら撒き。 距離を詰められないように壁から壁に移動しながらやっていれば 相手のほうが辛くなってくるので無理に攻めてきた所をリフレでカウンター狙うなどするといい。 空中ダッシュ性能は最悪に近いので空爆はそれほど気にならないが 地上ダッシュ性能は良いので近寄られてCW近接など貰わないように気をつけよう、痛いぞ;x; -
バルシリーズ対シュタインボック
メロンと4wayは脅威だが本当に気をつける必要があるのは 空中(地上)CW もろに喰らうと6割ほど持っていかれる。 グリと同じように斜めスラRWを多用してくるがミサイルと違ってリングで一方的に消せるので ワンツーをしていればこれは怖くない。 空爆でよって来る相手はバネリングでこけさせてリフレ用意 ハーフハウスを常にしてればメロン対策になるのでCWゲージはハウスに回すように。 近接性能が高いので近寄られないよう移動しつつマインとハウスを出していればやヤりやすい。 -
バルシリーズ対アファームドBT
開幕はハウス即ジャンプで色々安定 近接機体に見えるが実はうざいくらいの射撃機体である 近接主体なBTは鴨以外の何者でも無いのでハウス→リフレでお帰り頂いて 射撃&空爆でちくちくしてくるBT対策 攻撃で転倒する事は無いが常にちくちく攻撃されるのでダメージ負けしないようにする事。 竜巻によるしびれ&転倒に気をつけつつハーフCW鬼リング→着地を取られないように気をつけてハウス。 左手を設置しつつマインを巻き空爆で消されないようにばら撒く事。 距離が離れてる時にゴムヒモ出しておくとピラミッドのチャンス。 やってはイケナイ攻撃 ブラックホール 余程離れてない限りバンザイしてる最中に斬られる。 無理な近接攻撃 相手のLT攻撃で止められて一方的に斬られる。 近距離で低空ダッシュ攻撃 飛んでても斬られる。 -
アファームドST対バルシリーズ
STが頑張れる数少ない組み合わせ。 空爆とか前ボムでマインを消しつつ頑張れ。 近接は互いに強い。 こちらがCW近接を入力するより先に相手のRW近接が振られると思ったら素直に回避。 -
キャラ別対策目次
↓自機 敵機→ TEM RAI CYP FEI ANG BAL DOR SPE APB APS APC GRY STE TEN AJM テムジン ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ライデン ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ サイファー ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ フェイイェン ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ エンジェラン ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ バルシリーズ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ドルドレイ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ スペシネフ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ アファームドBT ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ アファー... -
エアポート
開幕が障害物の上から。 狭い。 CPU戦 バルシリーズ(バルバドス)とアファームドBTが登場。 広さ 狭い。 特性 障害物が非常に多い。 向かい合ったふたつの建造物の上からスタート。 アーケード版では横ダッシュ→(落ちる前に)攻撃ができたが…? 遭遇率 約6.61%(661回/10000試行) -
ストレージデポ
CPU戦 特徴 遭遇率 CPU戦 アファームドBTとバルシリーズ(バルバドス)のいずれかが登場。 特徴 オーソドックスな正方形ステージだが 2台のベルトコンベア上に2台のコンテナがある。 ダッシュ攻撃でコンテナに衝突すると、めり込んで引っかかることがある。(ジャンプで抜けられる) 遭遇率 約6.44%(644回/10000試行) -
アンダーシープラント
#contents **通称 「水中ステージ」と呼ばれる。 水中だからといって操作方法には変化はなく、その他の地上ステージと同様にプレイできる。 しかし細部にわたり地上ステージと異なる点がある。 **広さ 狭い。 **ジャンプ性能が下がる。 多くの機体のジャンプ高度が著しく下がる。 **特徴 武装の性能変化 各種武装に変化が見られる。 ダメージの増減とグラフィックの変化やモーションの変化。 「実弾兵器の威力が上がる、光学兵器の威力が下がる」という認識は間違い。 若干その傾向はあるものの、威力の上がる光学兵器や威力の下がる実弾兵器も存在する。 **バルバロス [[バルシリーズ]]のみ、水中専用機体のバルバロスに変化する。 食らい判定の肥大化、移動スピードの上昇、多くのマインの威力上昇などがある。 **遭遇率 約11.8%(1180回/10000試行) ランクマやプレマで最も遭遇頻... -
用語集
日本語「あ」行 「か」行 「さ」行 「た」行 「な」行 「は」行 「ま」行 「や・ら・わ」行 数字 アルファベット 日本語 「あ」行 アファ | 「アファームド」の意。 青玉 | スペシネフの各種LTRWの通称。 相手の弾を消しやすく、防御手段に使える。 ヒットすれば相手のRW攻撃(近接攻撃を含む)を13カウント封印。 赤玉 | スペシネフの各種LTLWの通称。 青玉のように相手の弾を消す能力はほぼ無い。 ヒットすれば相手のLW攻撃(近接攻撃を含む)を13カウント封印。 LWゲージの燃費が悪いため、費用対効果が悪い。 ウェーブ |+ ソードウェーブのこと。カッターの項を参照。 模型メーカーの株式会社WAVEのこと。昔、OMGテムジン・ライデンのプラモデルや、オラタンVRシリーズのガレージキットなどを販売していたが、現在これらのキットは絶... -
対CPUアジム
CPU戦で現れるアジムは、自機として使うアジムとは異なり 非常に防御力が高く、時間ダメージもない。 攻撃の種類や攻撃力、機動力に関しては通常アジムと同じ。たぶん。 出現条件はタイムオーバー勝ちを多く行って進むと出やすい。 基本ハメパターン QS近接 QS近接で殺す。 置き上がりにボムを重ねてダッシュ攻撃を相殺できるキャラだとなお良い。 リードしたら壁る 壁を抜ける攻撃が無い。 自爆に大ダメージ攻撃を撃ちこむ CPUアジムは自爆してくる。 銀球で回復 ダッシュ攻撃でカラーボールを出してくる事があり、効果は以下の通りとなっている。 赤:ダメージ 緑;ダメージ(赤より少)&武器どれか封印 青:全武器ゲージ0%(ダメージ無し) 銀:体力全快 適当に撃ってカラーボールを誘い、銀にわざと当たることで体力回復をはかれる。 ミスってダメージ差... -
対ブラットス
ブラットス攻撃&回避解説ビームバルカン 横長の長方形状のビーム CD状のビーム クリスタルレーザー 発狂レーザー テムジン ライデン サイファー フェイイェンKn エンジェラン バルシリーズ ドルドレイ スペシネフ アファームドBT アファームドST アファームドC グリスボック シュタインボック 10/80SP アジム CPUを5体倒すと出現する。いわゆる中ボス。 機体中央部に隠れているクリスタルコアが弱点。クリスタルを露出するまでは全ての攻撃が無効。 攻撃順はパターン。 コアを閉じている時はビームバルカン、CD、長方形状のビームで攻撃してくる。 その後クリスタル露出し、扇状にレーザーを撃って攻撃してくる。 この時のレーザーを回避あるいは相殺しつつ攻撃することになる。 どのような攻撃を行うかは機体別攻略を参照のこと。 以上二つのパター... -
対タングラム
全キャラ共通攻略リング・大玉 パンチ バーチャロイド 目を開く 拡散レーザー 極太レーザー キャラ個別攻略テムジン ライデン サイファー フェイイェン エンジェラン バルケロス(バルシリーズ) ドルドレイ スペシネフ アファームドBT アファームドST アファームドC グリスボック シュタインボック 10/80SP アジム ラスボス。 このステージのみ無重力状態となっており、ジャンプ入力で敵を正面に捉えつつ上昇・しゃがみ入力で下降となる。 多くの武装の性能が変わる。 通常時はダメージは通るには通るが、削り程度にしか通じない。 目が開いている間はタングラムの防御力が下がり、ショットチャンスとなる。しかし同時に被弾でほぼ即死の極太レーザーを撃ってくるので注意。 目は二度開く。まれに三回開くこともある。効率化さえすれば、ほぼ全ての機体が一度目の開眼で撃破可能だっ... -
全国ゲーセン対戦スポット
北海道GiGO札幌駅西口店(旧マキシムヒーロー) 東京・秋葉原GIGO(近くへ移転) GiGO秋葉原3号館 Hey (3F) 神奈川ドラマ藤沢店 静岡ミラクルドーム 愛知ゲームショッププラスアルファ 大阪梅田ミスト2 金曜日午後6時~ 神戸三宮SANX 京都辻商店 奈良キャノンショット 岡山アミパラ岡山 広島福山市アミパラキャッスル 福岡クラブセガ博多 最新情報はオラタンwikiと本スレを参照。 http //ot.virtual-on.com/index.php?%C1%B4%B9%F1%A5%AA%A5%E9%A5%BF%A5%F3%C0%DF%C3%D6%C5%B9 アーケードゲーム板/電脳戦機バーチャロン・オラトリオタングラムpart57注意!現役プレイヤー向け! http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1242660476/ ... -
スペシネフの大玉対策
スペシネフのしゃがみRTLW(以下、大玉)の解説。 性質 対処方法消す壁で消す 攻撃で消す 起き上がり無敵で消す しゃがみ攻撃しながらわざと食らう 回避する 性質 大きな紫色のエネルギーボールを射出する攻撃。 弾速はかなり遅いが、強力な追尾性能を有する非常にいやらしい攻撃。 ヒットするとほぼ確実にダウンしてしまい、弾のダメージ&追い討ちダメージも馬鹿にならない。 かといってこれに気を取られていると、鎌などその他の攻撃を無駄に食らってしまいかねない。 射出されてから自然消滅するまで、ゲーム内時間でおおよそ16カウント程度。 約10カウント経過時点で弾の速度が急激に上昇する。 ただし追尾性能は変わらないので、あまりにも急な角度は曲がってこない。 ゲージ消費量はおよそ75%ほど。 ちょうど、前に発射した大玉が自然消滅するころには、(余計な消費をしなければ... -
テクニック
各種キャンセル技攻撃をキャンセル ダッシュ攻撃の硬直キャンセル 着地キャンセル 歩きでキャンセル・歩きをキャンセル ムーミンキャンセル 旋回キャンセル(キャンセル旋回) ハーフキャンセル(HC) スギハラキャンセル スギハラキャンセル(QS) スギハラキャンセル(QS近接) 移動・回避技連続クイックステップ(前後以外) 全速ジャンプ 保存 漕ぎ・高速移動 八つ橋ダッシュ EXR回避 真ダガー回避 オートガード 攻撃技開幕先行入力 置き攻撃 真後ろへ空中ダッシュ攻撃 LJ攻撃 モーションキャンセル攻撃 レバーを倒したままジャンプターボ攻撃 ツバメ返し 熟練者でも意外と陥りやすいテクニックの穴ターボボタン押し→レバー入力による地上ダッシュについて 空中ダッシュ攻撃の本来の回頭性能(振り向いてくれる性能) 旋回即ジャンプ レバガチャで回復できるもの しゃがみターボ攻撃の、横スライディング攻撃への... -
アファームドBT
機体解説 アファームドBTで強い攻撃 武装解説RW 歩きマシンガン(歩きRW) しゃがみ(横スライド)マシンガン(しゃがみRW) 立ち青マシンガン(立ちLTRW)-相殺、Vアーマー削り しゃがみ青マシンガン(しゃがみLTRW)-相殺、Vアーマー削り 前ダッシュマシンガン(前ダッシュRW) LW 空爆(空中前ダッシュLW) 斜め空爆(空中斜め前ダッシュLW) 前ダッシュボム(前ダッシュLW) 前スラボム-小ダメージ、相殺 空中横ダッシュナパーム(空中横ダッシュLW)-削りダメージ しゃがみサッカーボール(cRTLW)-大ダメージ、正面壁越え、相殺? しゃがみ肩ボム(cLTLW)-Vアーマー削り、削りダメージ、相殺、ノックバック ジャンプ肩ボム(JLTLW)-遠距離削りダメージ CW 歩きトンファー(歩きCW)-削りダメージ、Vアーマー削り、相殺、ダウン値蓄積 LTリング(立ちLTCW)-相殺... -
シュタインボック
機体特性解説基本行動 Vアーマーの強い相手(特にドルドレイ、ライデン、エンジェラン) 高速移動で翻弄してくる相手(対スペシネフ、フェイイェンハイパーモード) 爆風でこちらの攻撃を消してくる相手(対テムジン、アファームドST) 主要攻撃解説しゃがみRW系交互撃ち-中近距離牽制 ジャンプRW-硬直、遠距離牽制 前スラRW-確定 斜め前スラRW-牽制、削り 横スラRW-離れながら牽制、削り~大ダメージ (空中)後ろダッシュ/スラRW-特殊性能、削り、遠距離からでもダウン 空前RW-中くらいダメージ、確定取り レーザー(RTRW)-追い討ち、置き、ダウン しゃがみレーザー(しゃがみRTRW)-追い討ち、置き、ダウン 歩きボム(歩きLW)-防御 斜め前スラLW/前スラLW-防御、牽制 空爆(空中前ダッシュLW)-防御、牽制、攻めの一手 しゃがみボム(しゃがみLW)-壁越、牽制 立ちホーミング(CW)... -
wikiへの意見・要望
ご自由にどうぞ。すべてに対応はできませんが善処します。 記事内容の誤りなど各自で編集可能なものは、各自で編集してください。 サイファーのダガーは弾かれにくいのではなく、弾かれません。STの前スラRWも、そもそも空中では弾かれません。 -- 通りすがり (2009-06-04 23 46 35) ↑ -- 名無しさん (2009-06-05 00 41 13) 間違ってる部分は自力で直せるだろ… -- 名無しさん (2009-06-05 18 24 57) テムジン対バルバドスページの編集モードを変更して欲しいです。 -- 名無しさん (2009-06-06 00 31 31) テムジン対バルバドスページの編集モード:対応しました -- 管理者 (2009-06-06 17 21 49) 対応、ありがとうございます。 -- 名無しさん (2009-... -
大会情報
オフライン9月19日/「第一回 ス丸杯」/ゲームプラザOKA3(大阪府高槻市) オンラインXBOX360 オラタンオンライン大会開催中(毎月第1土曜日21時~) 第8回オラタンオンライン大会終了&第9回告知 オフライン 9月19日/「第一回 ス丸杯」/ゲームプラザOKA3(大阪府高槻市) 去る8月8日に開催されました大規模なオラタン大会「九州漢祭り」の 優勝者ス丸氏の優勝を祝し、 9月19日に「第一回 ス丸杯」を開催する運びとなりました。 場所:ゲームプラザOKA3(大阪府高槻市) 大阪府高槻市城北町2-11-2 営業時間:8:30~24:00 年中無休 http //okaandtown.nomaki.jp/ JR京都線高槻駅から歩いて7分 阪急京都線高槻市駅から歩いて2分 日程:2009年9月19日(土) 19時ス... -
10/80SP
機体解説 主要武装解説縦カッター(LTCW) 立ちカッター(CW) スライドカッター(スライドCW) しゃがみバルカン/スライドバルカン(しゃがみRW/スライドRW) 歩きバルカン(歩きRW) 歩きボム(歩きLW) しゃがみボム(しゃがみLW) LTボム(LTLW) しゃがみLTボム(しゃがみLTLW) 前スラカッター(前スラCW) レーザー(RTRW) ミミズ(立ち・しゃがみLTRW) 前ダッシュRW 前スラRW しゃがみRTボム(しゃがみRTLW) CW近接(近接間合いCW) QS近接 ガードリバーサルLW 斜め後ろダッシュRW グライディングラム(空中で両レバー前+RTCW) や め と け ! 機体解説 前作(OMG)のテムジンの性能をモチーフにしたVR。 よわい。 初心者にはおすすめできない。 前作準拠の性能という設定のため、Vターンや空中ダッシュが... -
10/80SP対サイファー
開幕行動 cCW cRW レーザー グライディングラム対策とか 開幕行動 cCW ダガーに勝てる 即ジャンプされて頭上を取られると不利になる cRW 即ジャンプをする相手を落とせることがある レーザーを撃たれると負ける レーザー レーザーの撃ち合いになってるとリードが取れる 回避されると隙だらけになる グライディングラム 相手のレーザーと即SLCを刺せる 外した場合は敵の攻撃の発射音で回避手段を変えよう 対策とか サイファーは近場でジャンプしたらしゃがみバルカンで落としてレーザー追い打ち。 近すぎると相手の攻撃が厳しく、遠いとしゃがみバルカンは当たらない。 ダガーは極力歩きやダッシュキャンセルで避ける。ジャンプ回避は楽だが次につながらない。 フォースビームをジャンプで避けるとダガーの回避がつらくなる。 一回目の攻撃の回避... -
10/80SP対ライデン
開幕行動立ちミミズ→ジャンプ (ジャンプ→様子見→)ターボ旋回→グライディングラムで距離を離す * 開幕行動 立ちミミズ→ジャンプ (ジャンプ→様子見→)ターボ旋回→グライディングラムで距離を離す 開幕で相手がレーザーを撃った場合は、ジャンプ後そのままグライディングラムをすれば大きなリードを取ることができる。 しかし相手のレーザーを出すタイミングやラムを出す速さによってレーザーを喰らうことがあるのでリスクを考えた上で逃げラムか狙いに行くかを決めること 光速レーザーを撃たれない限りは横ダッシュでレーザーを抜けられるので横ダッシュしてレーザーを確認してからラムを狙うのも有 * 相手が弱ければLT攻撃とバルカンで殺せる。 相手の動き方をよく見ること ダッシュ攻撃後にレーザーを撃つ、ジャンプ攻撃の着地後にレーザーを撃つ等の癖を持つプレイヤーは少なくは無く... -
プラグイン/ニュース
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】八星之紋章交換のおすすめ交換キャラ - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニ... - @wiki全体から「バルシリーズ対バルシリーズ」で調べる