2chXBLAオラタン初心者向け攻略wiki内検索 / 「フェイイェン対ライデン」で検索した結果
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フェイイェン対ライデン
基本は中距離戦 歩きRWをメインに、ときどき立ちLTLW、しゃがみLTLWをまぜていきます。 この距離のライデンは基本的に「立ち止まらないと強力な攻撃が撃てない」ため、 少し立ち止まっただけで連続ヒットしてしまうこちらのRWをとても嫌います。 RWがはじかれないくらいの距離がちょうど良いのですが レーザー対しにいつでもジャンプできるよう心の準備はしておきましょう。 障害物が最大の敵 こちらの歩きRWを防ぐため、多くのライデンは障害物を盾にしてきます。 ライデンは障害物を抜ける武装をいくつか持っているため、この状態では不利になります。 とりあえずは追い出すために距離を詰めることになりますが 障害物を回り込もうとするとレーザー、グランドボム、前スラバズなどが危険です。 落ち着いて左右に揺さぶり、こちらのCW近接をにおわせつつ、はみ出たところを狙いましょう。 ... -
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フェイイェン対テムジン
しゃがみLTLWをメインに中距離戦 しゃがみLTLWは、テムジンの地上ダッシュでは避けにくい。 さらにテムジンの攻撃をすべて貫通するので積極的に撃っていきましょう。 ダメージ&転倒性能がある距離200~300での使用が望ましいです。 歩きRWは控えめに テムジンはしゃがみCWや斜め前スラRWといった、中距離から素早く撃てる武装があるので こちらの歩きRWは意外と隙になります。 相手の着地などを細かく狙う程度にとどめ、ダッシュによる回避を優先しましょう。 近距離戦を捌けるかどうかが勝負の分かれ目 テムジンの武装の多くは近距離で真価を発揮します。 フェイイェンも近距離戦が苦手なわけではないですが、攻撃力の差、外したときの隙の大きさ を考えると、常に安定させるためには丁寧に回避し硬直を確実に取っていくことが理想です。 テムジンのダッシュ攻撃に対して ダッシュ... -
ライデン対フェイイェン
距離別に300より遠く 300より近く 壁有り 150より近く 壁有り 300より近く 壁無し 近接戦 その他壁裏からグラボムを撒く時は (ジャンプ)前DCW 壁のないエリアに行かない ライデンのライフが1110しかないが、それ以上にフェイのハイパー化がヤバい。ライフ調整が大事。 残り時間・残り体力と体力差・ハイパー化後の避けられなさ加減を勘案して、勝ち切れる配分を。 ①光らせる時は、出来れば前DCW1発の10%以下か、せめて前スラバズ1発の25%以下に減らすようにする。 ②残り50秒切るまではリスクは徹底して回避する。40秒も50秒も残っているのに光らせない。 ③残り30秒切るまでは20%程度なら負けてても攻めない,差が開かないようにすることに徹する。 位の配分が勝ちやすい印象。 開幕からCW近接で攻めてくるフェイが一番危険。レーザーを当てるとフェイが有利... -
スペシネフ対フェイイェン
体力 スペシネフ 950 フェイイェン 990 開幕行動 フェイは一歩歩けば立ちCW近接の間合いなので、変な気は起こさずに最速横or斜め後ろダッシュ。 運良く斜め前スラCWが当たったとしても10%+追い討ち程度しかダメージを与えられないので 被弾時のリスクを考えると無理に狙うような事でもない。 基本的な立ち回り スライドLWを出しつつダッシュ旋回で距離を開けながらちびちび削る。 フェイは、立ちCWしか壁を越える技が無いので壁を有効活用することで スペ側が有利な展開に運ぶ事ができる。 LW 大玉は、フェイのcLWで消すことが可能。 性格を見抜く上で様子見に出すのもかまわないが基本的に小玉を出したほうが良い。 距離別対策 とにかく近付かない。中距離以遠ならスペが圧倒的に有利なので中距離以遠を維持するように。 近接間合い 前(空中)ダッシュ... -
アファームドC対フェイイェン
ハートは連続して飛んで来る 頭上でハートが回ってる間は攻撃しない あれ? 50%ギリギリまで削ったら完全回避するのが普通なんじゃ… 49.9%以下で発動するハイパーモードが脅威なので、ギリギリまで削ってから威力の大きい攻撃で一気に削るのが理想。 前ダッシュRWで約25%のダメージを与えられる。 相手がハイパーモードを発動したら、カッターとしゃがみナパームを活用していこう。 近距離でぼんやりしてるとぶった切られるついでにもれなく追い打ち近接までついてくるので、すぐに距離を離そう。 ハートは連続して飛んで来る フェイイェン側はLTCWからすぐに本命の立ちCWを撃てる。避けても安心しないこと。 頭上でハートが回ってる間は攻撃しない 時間経過でハートが取れるまでの間、こちらがどんな攻撃を当てても5%程度しかダメージを与えられなくなる。 回避に専念して機会を待とう。 ... -
ライデン対ライデン
じゃんけんのルール 牽制の序列 斜め前ダッシュで視界外に切り込まれた時の対応 壁 じゃんけんのルール 牽制 旋回 斜め前ダッシュ 牽制 牽制から即座に旋回に繋げられる、旋回キャンセルが存在する。牽制で走らせて旋回キャンセルで潰しに行くという、鉄板の展開がある。 そのため、斜め前ダッシュが牽制に勝てるのは、最低でも250より近距離限定(必要旋回量が大きくなる)。 牽制の手数の多さ(操作の速さ)と旋回キャンセルの正確さで7割がた割決まってしまう対戦。 近距離で走り合いの展開を選択した場合は読みゲー。 牽制の序列 LW(爆発時) しゃがみレーザー しゃがみLTRW LTRW しゃがみRW LW(射出時) 手数で相殺勝ち、ダメージ勝ちする。 手数で相手を走らせて、旋回キャンセル→レーザーで殺す。 飛ぶと手数が減るので、出来る限... -
サイファー対フェイイェン
敵を知る 開幕行動ジャンプ 立ち回り ハイパー化と50%止め 要注意攻撃 敵を知る ライフ: フェイイェン1000 vs サイファー710 Vアーマー: 少 HP50%以下でハイパー化する特殊なキャラ。 防御力は低いものの地上での機動に優れ、カッターの相殺も優秀なためになかなかダメージが取れない。 ハイパー化すると機動力と攻撃力が大幅に上昇し、かなり苦しい展開を強いられる。 近接性能は全キャラ中トップクラスで、特にCWの判定の強さと出の速さは恐怖。 開幕行動 ジャンプ 相手のcLTLWに対して何も対抗できないため、開幕は回避一択。バルカン一発出しも避けるべき。 立ち回り お互いRWを撒きつつLWを撃つ形になるが、相手のcLTLWが地上ダッシュでは回避できず、出も早いために反応するのが難しい。 そのうえこちらのダガーを一方的に貫通する。LWのゲージ効率がどち... -
フェイイェン
機体解説 基本戦術 主力武装解説立ち/歩きRW(立ち/歩きハンド) - 牽制、VA削り、硬直取り 立ち/しゃがみRTRW - 追い討ち、置き ノーマル前ダッシュRW(前ビ) - 当たり判定大、高ダウン性能、硬直大 ハイパー前ダッシュRW(ハイパー前ビ) - 当たり判定大、高ダウン性能、硬直大 LTRW - Vアーマー削り、放物線軌道、ダメージなし 立ちLW - 相殺、硬直取り 立ちLTLW - 相殺、牽制、開幕 しゃがみLTLW(コケカッター) - 高速、ダウン性能大、相殺 しゃがみLW - 相殺性能大 立ち/ジャンプRTLW(お絵描きハート、しびれハート) - 高誘導、当たり判定大、しびれ ジャンプLTLW 立ちCW(立ちハート) - 放物線軌道、転倒性能大、リボンバリア しゃがみCW(しゃがみハート) - 弾速遅め、転倒性能大 立ち/しゃがみLTCW(LTハート、省エネハート、義理ハー... -
フェイイェン対フェイイェン
基本方針 中距離からの削りで相手より先にリードを取り、 50%を超えるダメージを与えないように逃げ切ることが理想です。 速度が同じ同キャラ戦において近距離戦が発生するのは避けられませんが 近距離ではお互い空中前ダッシュRWやガードリバーサルなどが避けづらく、 ダッシュ攻撃を外したときの隙もお互い大きい。ハイリスクハイリターンになります。 よってこの距離には無理に付き合わず、反撃狙いの受身の態勢が望ましい。 距離による武装の使い分け しゃがみLTLW 距離200~300あたりで機能します。 相手が歩きRWを撃っているときや、LWを撃つために立ち止まる一瞬にうまく重なるとヒットします。 横ダッシュ→キャンセルして停止→しゃがみLTLW をスムーズに出せると有利です。 歩きRW 距離120~300あたりで機能します。 相手のちょっとした回避行動のゆるみや、... -
テムジン対ライデン
開幕行動立ちミミズ2発程度→即ジャンプ 横ダッシュ 斜め前ダッシュ→前スラビ Vアーマーを削る スライドライフルで立ち止まらせない すぐダッシュするのではなく、小刻みに動いてライフル、カッター、ボムを撒き続ける バックダッシュされたらダッシュで追いかけすぎない 軸を合わされたジャンプ横ダッシュレーザーに注意 空中ダッシュしているライデンからは軸を外すようダッシュを心がける 障害物沿いに移動しないこと 立ちライフル→ジャンプorダッシュ 近距離戦は不利 近接合戦について 長いダッシュをしない、長いジャンプダッシュをしない 水中 開幕行動 立ちミミズ2発程度→即ジャンプ 高速レーザーも回避可能なうえ少しVアーマーを削れる。 入力が少しでも遅れるとレーザーを食らう、旋回ハーフネットに弱いという弱点もある。 ジャンプ後は様子見して降りる・空ダッシュなど好ましいものを選択。 横ダッ... -
フェイイェン対バルシリーズ
基本方針 攻め方 守り方 ハイパー化すると極端に有利 その他注意点 基本方針 かなり近めの距離につきまとい、終始攻め続けることになります。 バルは機動力がさほど高くないためフェイの速い弾を回避しづらいです。 攻めることによりマインを撒く機会を減らし、ダメージを抑えることができます。 攻め方 距離150前後くらいから歩きRW・立ちLTLWを小出しにまきつつ、 横や斜め前ダッシュで側面に回りこみながらマインを回避し、隙をうかがう。 そして相手の着地・ジャンプキャンセルを狙って密着前ダッシュRWを狙っていきます。 地上ダッシュで回避されづらい空中前ダッシュRWも組み合わせれば効果的です。 バルはジャンプによる回避が多いのでCW近接はやや当てづらいですが、機会があれば狙います。 守り方 攻めを継続しながら、マインをできるだけ避けていくことになります。 一度避けて... -
フェイイェン対アジム
基本方針 時間経過とともに相手のライフゲージが勝手に減少、攻撃力や移動速度が試合中に変化する、など 姿形からしても、とてもバーチャロイドのカテゴリに納めがたい、超越系破綻機体。 最大時の攻撃力と移動速度はどの機体よりも高いが、装甲はどの機体よりも低く、 戦闘中はアジムのライフゲージが勝手に減少していくため、回避さえしきれば勝つことは容易だが 1回のミスで即死級のダメージを受けてしまう可能性があるので最後まで気を抜くことはできない。 基本的には、機動力が低いうちは近めの距離に張り付いて、機動力アップの動作に対して空前ハートを狙い、 機動力アップを許してしまった場合は素直に回避に徹し、攻撃力アップの動作の硬直を狙っていく といった戦法が有効。 狙うべき箇所が限られている上、ノーマルフェイの機動性で十分回避可能であるため、勝ちやすい部類だろう。 アジムの特徴その1 ... -
エンジェラン対ライデン
体力値 エンジェ 720・ライデン 1200 バズーカの相殺がやばいことになっている。 チートかと思うぐらいの高性能。 開幕 横ダッシュ 安定。ダッシュしすぎるとネットに引っかかるので、すぐにキャンセルする。 レーザー 安定。即横ダッシュしてキャンセル。 バズーカ バズーカでほとんどの攻撃が消される。 厳しい。 グラボム 爆風を見てからだと避けれない。 厳しい。 ネット パッドのスタンダード操作じゃ抜けれない。 厳しい。 ツインスティックなら漕ぎ入力すれば速く抜けれる。 脱衣 キャラ差を超えて頑張って削っても一瞬で逆転される。 ステージの四隅に陣取って、こんぺいとうなどをばらまいて事故を待つのが一番だが、それでもやっぱり逆転される。 羽を生やせば同じスピードで戦える。 レーザー ライデンの... -
フェイイェン対スペシネフ
基本方針 常に高速で移動しながら、見てから避けにくい攻撃をいくつも備えるスペシネフは、 ノーマル状態のフェイのスピードでは追いつきにくいだけでなく ほとんどの弾が素直な直線軌道であるこちらの射撃武装は、その効果の大半を失ったも同然となる。 かといって無理に追いつこうとすればするほど相手の弾が避けにくくなるという、 まさに天敵といっていい機体だろう。 基本的に中距離以上からの射撃はまず通らないため、必然的に近距離でダメージを稼ぎ、 あとは距離を離しつつ迎撃体制に持ち込むのが、勝つためのパターンとなる。 近距離攻め スペシネフが最も恐れるパターンは、近距離で追い詰められてしまうことだ。 地上スピードが尋常ではない分、その他の機動力・防御力といった面は低いため、 「飛ぶしかない状況」、「ガードするしかない状況」をとても嫌う。 よっていかにその状況に追い込むかを目... -
キャラ別対策目次
↓自機 敵機→ TEM RAI CYP FEI ANG BAL DOR SPE APB APS APC GRY STE TEN AJM テムジン ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ライデン ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ サイファー ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ フェイイェン ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ エンジェラン ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ バルシリーズ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ドルドレイ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ スペシネフ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ アファームドBT ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ アファー... -
テムジン対フェイイェン
体力値 概要 主なダメージ源壁裏からLTLW、少し体をはみ出させてスライドCW 距離200前後で斜め前スラRW 相手の頭上から空中前ダッシュボム 銃口を密着させて前スラRW 注意すべきフェイの攻撃しゃがみLTLW QS近接 CW近接 立ちRTLW 空中前ダッシュRW 歩きRW ハイパー化 体力値 テム 1100 ・ フェイ 780 当てればかなり楽になるが、削り逃げられると厳しい。 概要 弾速が早く、誘導性が高く、相殺能力の高い と3拍子揃ったしゃがみLTボーガンの対処が戦いの流れを決める。 流れとしてはある程度(20%くらい)のダメージを与え、ジャンプと空中ダッシュで回避に徹する。 50%以上与えないよう、守りながらもボムやCWカッターに突っ込ませてダメージを稼ぐ。 フェイのしゃがみLTLWは非常に避けにくく、更にテムジンの牽制を全て相殺する。 LWゲー... -
シュタインボック対フェイイェン
立ち回り ネタ的なもの壁メロン 斜め前ダッシュキャンセル 高速RTCW フェイのライフが780しかなく、シュタのRTCWや空前CW、メロン直撃のどれでも35%程度減らせるので、ライフ調整がやりやすい。 モーションの長いフェイの前DRW系に対してシュタの空前CWの相性が良い。 フェイの行動が地上中心のため、高速RTCWが当たりやすい。 ハイパー化前地上ダッシュの速度が速くないため、シュタの高速移動で距離を取りやすい。 など、シュタ有利に働く要因が幾つかある。 立ち回り フェイの得意距離が150~300で、この距離で壁を挟まない状態を長く続ければ被弾は避けられない。 (食らい判定の大きいシュタでしゃがみLTカッターを避け続けることが困難なため) なので壁を使う。壁まで行くのに高速移動を使う(ST戦も参考)。 壁まで行ったらメロン。全ゲージメロンで、後出し空前CW... -
スペシネフ対ライデン
概要 開幕行動斜め前スラ鎌 しゃがみ鎌 しゃがみターボ鎌 スライディング特攻 壁 平地 ネット 距離別近接間合い~近距離 中距離 遠距離 概要 初心者同士なら遠距離でターボ鎌を撃ってるだけで勝てる。 キャラ勝ちしてるからといって油断してはいけない。 開幕行動 斜め前スラ鎌 空横ダッシュ→空前バズに負け。 ネットレーザーに引っ掛かる。 各種レーザーには勝つ。 しゃがみ鎌 横ダッシュに引っ掛かる。 しかしレーザーに焼かれる。 バーティブレートシャフト(旧ライデンステージ)ならば可。 しゃがみターボ鎌 レーザーで焼かれる。 バーティブレートシャフト(旧ライデンステージ)ならば可。 スライディング特攻 しゃがみレーザーに焼かれる。 最悪全武器ゲージ0に。 壁 壁って居る分有利に思えるが、行動範囲が制限されているため信用できない... -
フェイイェン対アファームドST
基本方針 中距離からの削り、近距離での攻めよってダメージを稼ぎ、 そのまま逃げ切るのが基本となります。 ストライカーはフェイに対し、近距離でないとほぼダメージが取れない上 近距離ではフェイの近接やダッシュ攻撃によってカウンターを狙われやすいため、 一般的には有利といえる組み合わせです。 それでも、相手の攻撃はどれも当たるとただでは済まないくらい痛いうえ 取り返そうとして無理をしたときほど、相手の攻撃を非常に避けづらくなるので 悪循環にはまって自滅し、負けるパターンも決して珍しくありません。 ストライカーだからと甘く見ず、相手の動きを良く見て反撃を重ねていく心構えが重要です。 警戒すべき相手の行動と対処 こちらのしゃがみLTLWも、近接も届かない位置をぎりぎり維持しながら ひたすら走り回ってダッシュグレネード(CW)事故待ちか、前ダッシュ系ボムをかすら... -
フェイイェン対10/80SP
注意点 注意点 しゃがみバルカンで転ばされまくるので注意。 Vターンと空中ダッシュがないせいか、なかなか隙を見せないので忍耐力が必要。 近接もフェイに迫る性能があるので安易に仕掛けないこと。 -
フェイイェン対グリスボック
基本方針 近距離のほうが、各種近接や後出し空前ハートによってダメージが狙えるものの、 相手の斜め前ダッシュRW(グレネード)、しゃがみLTCW(コケミサイル)などが活きてくる距離でもあり 外したときの隙やお互いのダメージ期待値を考えると、こちらが非常にハイリスクとなってしまいます。 よって中距離をなるべく維持し、削り合いの戦いに持ち込むほうが安定します。 中距離戦 歩きRW垂れ流しなどはあまり機能しないため、基本はひたすら回避に徹し、 相手の攻撃の合間にしゃがみLTLWや立ちCWを撃ち込んでいきましょう。 しゃがみLTLWが機能する200~300前後での戦闘では、目視してから避けられる攻撃がほとんどです。 この距離で注意すべきは、しゃがみLTCW(コケミサイル)、しゃがみRTLW(拡散ナパーム)、 ジャンプLTCW(跳ねるマラカス)、ジャンプRTCWなどです。... -
ドルドレイ対フェイイェン
基本方針 開幕行動 戦術大まかな流れ 壁に隠れているときの行動 特攻での逃げ まとめると 平地での回避 ハイパー化させてはならない その他いざというときのテクニック正面から着地をとられそうになったら、着地と同時にしゃがみLTLW 逃げると見せかけて旋回特攻を狙う 特攻前の立ちクロー(LTRW) 空中特攻(通称ZAP) 投げ(RTCW近接) RW通常近接 GRLW 基本方針 ドルドレイの移動スピードでは回避不能、もしくは回避困難な状況になりやすい武器を備えているため 機体相性としてはこちらが不利と言える。 しかし、当たりさえすればこちらのほうが攻撃力ははるかに上であり、 特攻を駆使すれば何とか逃げ回ることは可能であるため、 この2点の利を最大限に活かし、ハイパー化させずに先行逃げ切りのパターンに持ち込みたい。 開幕行動 前スラ特攻でさっさと距離を離すに限る。 ... -
ドルドレイ対ライデン
開幕行動ジャンプ 横ダッシュ ×前スラドリル特攻 戦術クローは常に放出した状態にする ドリルも常に放出した状態にする 不要なダッシュ攻撃は避ける CWは臨機応変に ネット打たれたら? 壁を駆使する バーナー撃つ時は気をつけて 近接に付き合うな 壁がないところを引いたら諦めてください(例・アンホーリー)。 GボムとLTRW垂れ流してたまにネット張られるだけで詰む。基本は削り合いもぶっぱゲーも不利。 ライデンは装甲が硬く、前スラFBで1割、スライドドリル特攻で2割、ジャンプドリル特攻で3割しか減らない。 最終兵器cピロピロも2割程度と、こちらは大ダメージを与えられる攻撃に乏しい。 対してこっちは軟いのでレーザーは4割、デカバズ3割、前スラバズ2割。加えて爆風でいろいろなものが消される。 そのため事故らないように最大限の注意を払って戦うこと。 レーザー一発で容易に逆転さ... -
グリスボック対ライデン
ライデンの向きと状態を確認し、止まるタイミングに注意する。 ライデンが静止するタイミングで、高速レーザーが避けられない距離の正面には立たないこと。 気づいたらヒットしていた、相殺されていた。という事が無いよう、グラボムには常に注意を払いたい。 (W)ナパームで自機と遠い位置で誘爆させるのも一手。 LTバズはナパで消えるが大バズは消えない。しゃがみグラボムも消えない。 Wナパを撒いたからといって安心しないこと。 コケミサと斜め前スラRWでリズムとペースを掴んでたたみかけたい。 が、相打ち上等の前スラバズには注意。 斜め前スラRWはダッシュでの移動方向を予測して軸合わせで撃つと強い牽制になる。 JLTCW/JLTRW、は大バズネットで死にかねない。 旋回高速レーザーを装備しているライデンには中距離での斜め前スラRWが自殺行為となる。 -
エンジェラン対フェイイェン
体力値 エンジェ 1000 ・ フェイ 900 何故かエンジェの方が多くエンジェ有利。 ハイパーモードに注意 フェイのHPが50%以上ならダメージ効率的にこちらが有利。 50%間近になったら、双竜先生と大氷柱を召喚して逃げ続ける。 大氷柱→双竜のコンボで50%近く削れる場合もある。 -
フェイイェン対アファームドBT
基本方針 基本的に待ちの姿勢で臨み、まずは削り合いの展開に持ち込むようにしてリードをとる。 その後相手の攻めに合わせるように攻撃を当て、丁寧にリードを広げていく戦法が安定します。 最初から近接を当てにいき、あとは相手の近接だけ食らわないように逃げ切る戦法の場合 精神的に楽ですが、上級者相手にはほとんど通用しなくなります。 中距離での削り合い この距離で避けにくいのは、歩きCW(ソニックリング)、しゃがみLTCW(竜巻)、LW(ナパーム)です。 特に弾がすぐに到達するソニックリングは、事前に横ダッシュの準備をしてないと食らいます。 また、竜巻は竜巻の後ろを追うように動くと回避しやすくなります。 ナパームはジャンプで回避し、空中ダッシュで移動してから着地します。 回避を大前提とし、相手の攻撃の合間にしゃがみLTLW、歩きRWで攻撃しましょう。 近距離での攻めを捌く... -
アファームドBT対ライデン
他キャラ以上に相手の武器ゲージを意識。 ゲージ満タンのライデンに飛び込んでも前スラバスやレーザーに焼かれるだけ。 近接を狙うなら、いかにライデンに空撃ちさせて消耗させるかが攻略の鍵。 立ち回り 射撃戦においては近、中距離であまり明確な戦術の違いはない。 前述の通り何の事前準備もなしに前ダッシュや近接で飛び込んではいけない。厳禁。 勿論ダブルロック距離に入ったからといって闇雲にQS近接を振り回しても前スラバスで追い払われて終了。 射撃で制圧することからライデン戦は始まる。 ライデンの武器ゲージに余裕がある内は 200mぐらいの距離を保ちつつ後述の射撃武器を当てていく。 200mぐらいというのがミソ。BTの射撃が有効射程である上に 「数歩踏み込んだらいつでも近接を仕掛けられるんだぞ」とライデン側にプレッシャーをかけられるからだ。 かと言ってすぐ前ダッシュ... -
対CPUアジム
CPU戦で現れるアジムは、自機として使うアジムとは異なり 非常に防御力が高く、時間ダメージもない。 攻撃の種類や攻撃力、機動力に関しては通常アジムと同じ。たぶん。 出現条件はタイムオーバー勝ちを多く行って進むと出やすい。 基本ハメパターン QS近接 QS近接で殺す。 置き上がりにボムを重ねてダッシュ攻撃を相殺できるキャラだとなお良い。 リードしたら壁る 壁を抜ける攻撃が無い。 自爆に大ダメージ攻撃を撃ちこむ CPUアジムは自爆してくる。 銀球で回復 ダッシュ攻撃でカラーボールを出してくる事があり、効果は以下の通りとなっている。 赤:ダメージ 緑;ダメージ(赤より少)&武器どれか封印 青:全武器ゲージ0%(ダメージ無し) 銀:体力全快 適当に撃ってカラーボールを誘い、銀にわざと当たることで体力回復をはかれる。 ミスってダメージ差... -
バルシリーズ対ライデン
基本的にしんどい。ステージよってなおしんどい。 重要な点は「壁る」「逃げる」。 維持したい距離は「しゃがみバズーカが届かない距離」 遠距離でのハウスはあまり出さないように。一般的にライデンはハウスに弱いという認識があるが、 5.2の頃のように「避けられない」というものではなく「こかされるのがしんどい」という意味である。 そもそも遠距離ではライデンは距離を縮めるしかなく、 斜め前→前ダッシュが多くなるためハウスのヒット率は極端に下がる。 遠距離でハウスをかわされるとバル側はしばらく足元がお留守になるため挿しあいが不可能になる。 ハウスを出せばいいというものではない事を覚えておく。 遠距離で適当に出すなら後ろスラCWの方がまだいいが、遠距離はウニをまいておくのが無難。 相手がしゃがバズを使いそうな距離でのハウスが一番効果的。 突っ込んできた時にハウスをかわされてもリフレが待ってるのが理想。... -
フェイイェン対サイファー
基本方針 高い攻撃力と回避力を併せ持っているため、慣れないうちは一発当てられて何もできずに負ける、 というパターンが最も多いでしょう。 とにかく回避しきることが重要となる組み合わせです。 無理にダッシュ攻撃などしてもリスクだけが付きまといます。 地上攻撃を回避 横ダッシュでの回避が通用しないため、最も当たりやすいのがダガーです。 上下の追尾は弱いため、細かくジャンプの上昇(またはキャンセルによる下降)で回避します。 レイフォースは、ダガー回避のためのジャンプを取っておく意味でも なるべく横歩き、横ダッシュで回避します。(発射されてから届くまでが遅いので落ち着いて) 立ちホーミングは細かいジャンプキャンセルでは回避しづらいです。 空中攻撃を回避 真上からホーミングやダガーを撃てるため、地上戦とはまた違い、ジャンプによる回避が困難です。 空中のサイファーの位置... -
アファームドC対ライデン
開幕 遠距離 近距離 ネット 壁とナパームは友達 とにもかくにもCWのレーザーが怖い。 「さっき撃ってからしばらく経つし、そろそろ100%だな」「今撃ったばっかりだからしばらく使えないな」程度で十分なので、 相手のCWゲージ残量をイメージしながら戦おう。レーザーはジャンプで回避するのが基本。 Vアーマーがかなり頑丈な相手なので、弾かれる心配のないしゃがみ/スライド・前スラマチェットを的確に当てていきたい。 特に前スラマチェットはグラボムの爆風を貫通するので非常に頼もしい。左右の誘導はサッパリなのでしっかり狙っていこう。 ダウンさせることが出来たらしっかりしゃがみLTLW等でVアーマーを削る。 直接ダメージの通るダッシュCW近接でも良いが、その辺は好みで。 起きあがるところにもう1発しゃがみLTLWを撃って爆風を重ねてやれば、バズーカは勿論グラボム、CWのレーザーまで消す... -
フェイイェン対ドルドレイ
基本戦術 距離250前後からしゃがみLTLWで削っていきます。 近づきすぎると特攻逃げされたときに距離が開きやすくなってしまいます。 しかし壁を挟まれることが多く、その場合距離を詰めるしかありません。 近接を狙っているとみせかけてうまく壁から追い出しましょう。 バーナーと特攻を最優先で回避 どちらも当たると大ダメージを受けてしまいます。 特に特攻はわりと近距離でも狙われるうえ、ハイパー化できるほどは減らないためやっかいです。 いずれもドルドレイの正面に立たないように動き、目が合ってしまったら即座にジャンプしましょう。 バーナーはそれなりの高さを空中ダッシュしていれば当たりません。 着地を取られないよう、最後に方向転換するなどの工夫をするとベストです。 また、バーナーは撃つタイミングがある程度決まっています。 障害物に隠れた直後、その場で旋回をはじめたとき、... -
シュタインボック
機体特性解説基本行動 Vアーマーの強い相手(特にドルドレイ、ライデン、エンジェラン) 高速移動で翻弄してくる相手(対スペシネフ、フェイイェンハイパーモード) 爆風でこちらの攻撃を消してくる相手(対テムジン、アファームドST) 主要攻撃解説しゃがみRW系交互撃ち-中近距離牽制 ジャンプRW-硬直、遠距離牽制 前スラRW-確定 斜め前スラRW-牽制、削り 横スラRW-離れながら牽制、削り~大ダメージ (空中)後ろダッシュ/スラRW-特殊性能、削り、遠距離からでもダウン 空前RW-中くらいダメージ、確定取り レーザー(RTRW)-追い討ち、置き、ダウン しゃがみレーザー(しゃがみRTRW)-追い討ち、置き、ダウン 歩きボム(歩きLW)-防御 斜め前スラLW/前スラLW-防御、牽制 空爆(空中前ダッシュLW)-防御、牽制、攻めの一手 しゃがみボム(しゃがみLW)-壁越、牽制 立ちホーミング(CW)... -
フェイイェン対エンジェラン
基本方針 とにかく回避が最優先となる組み合わせです。 見てから回避が困難なものはレーザーや密着ダッシュ攻撃くらいしかないため、 しゃがみLTLWがぎりぎり届く距離を維持しながら、一つ一つ丁寧に避けましょう。 回避行動 相手の主な攻撃方法は、双龍やブレス龍を出してからの、LTLWのこんぺいとう、LTRWのレーザー、 RTLWの大氷柱、しゃがみ氷柱、前ダッシュRWになります。 氷柱系以外はジャンプによる回避が最も安定します。 ジャンプの上下運動を基本とし、氷柱のみできるだけ最小限のダッシュで回避しましょう。 長時間追尾してくるのは双龍と大氷柱だけです。 基本的に弾の後ろをついていくような動きが、もっとも当たりにくい回避方法です。 が、実際には他の攻撃の回避のために上下運動が多くなるので、空中ダッシュ等もうまく活用しましょう。 また、双龍をジャンプで頭上から出さ... -
ライデン対テムジン
開幕行動 テムジンの指針相殺する 走らせる 追い込む 討ち取る 飛ばない理由 壁 ライデンの指針避ける 差し込み方 レーザー ネット 近距離戦 ライデンの便利な道具ネットの射出時判定 空ジャンプ 前ダッシュ旋回逃げ 外周を背にする ターボ旋回ネット 光速レーザー 両者の武装の相性的に、差し合いは成立するが・・・ダメージの期待値・体力値がライデン有利に設定されているため、 一般的にライデンが有利。 以下の攻略は、テムジン側の理想形を書いて、それに対応するライデンの立ち回り、という流れで書いているので そのつもりで読んでください。 なお、爆風強化については極力意識していない。 開幕行動 ミミズジャンプに対してはLTRW撃って斜め後ろダッシュが安定。ただし反応が遅れると前スラRWに負ける。 前スラRWに対しては、しゃがみレーザーや光速レーザーで勝てる。 ... -
サイファー対ライデン
敵を知る 開幕行動LTフォース→ジャンプ 立ち回り 要注意攻撃 敵を知る ライフ: ライデン1200 vs サイファー650 Vアーマー: 上 ライフ差は機動力差と優秀な武装で補える。テムジンよりダメージは通りやすい。 ネットレーザーによる空中機動の阻害とバズの相殺性能が極めて厄介。 転倒耐性が高く、ホーミングビームの直撃を与えても転倒しない場合がある。 開幕行動 LTフォース→ジャンプ 高速レーザーが来ても回避可能。 ジャンプ後は相手の動きを見て、ネットなら前→横にダッシュ、cLTLW(打ち上げ電磁ボム)なら横ダッシュ。 立ち回り とにかく一発が重い。レーザーはもちろん、しゃがみバズやグランドナパームも馬鹿にならない威力。 レーザー以外の攻撃もちゃんと回避しないとどんどん減らされてしまう。 しゃがみバズの爆風でこちらの攻撃の大半が相殺されるが、... -
対ブラットス
ブラットス攻撃&回避解説ビームバルカン 横長の長方形状のビーム CD状のビーム クリスタルレーザー 発狂レーザー テムジン ライデン サイファー フェイイェンKn エンジェラン バルシリーズ ドルドレイ スペシネフ アファームドBT アファームドST アファームドC グリスボック シュタインボック 10/80SP アジム CPUを5体倒すと出現する。いわゆる中ボス。 機体中央部に隠れているクリスタルコアが弱点。クリスタルを露出するまでは全ての攻撃が無効。 攻撃順はパターン。 コアを閉じている時はビームバルカン、CD、長方形状のビームで攻撃してくる。 その後クリスタル露出し、扇状にレーザーを撃って攻撃してくる。 この時のレーザーを回避あるいは相殺しつつ攻撃することになる。 どのような攻撃を行うかは機体別攻略を参照のこと。 以上二つのパター... -
バルシリーズ対フェイイェン
開幕行動 フェイにはしゃがみカッター⇒RW垂れ流しと言う安定した攻撃&防御行動があるのでこちらは全力回避を強いられてるんだ! なのでこちらが取る行動の候補は2つ。 1.横ダッシュで距離を取りつつ相手の様子見(通常はこちら) 2.空中前方向ダッシュで相手を超えつつLW大マインで様子見(壁が多いステージ) 大マインは相手の空中前ビやRWを一方的に相殺できるスグレモノ、空中HITした場合こけるのもグッド 序盤の相手はRW垂れ流し・コケカッター(しゃがみLW)・ハートビームをゲージのある順に事故待ちの様に垂れ流す場合が多い こちらとしては壁があれば回避には困らないが攻める事も出来ないので防御では有利だが攻撃面で不利な分上手く攻めないとじりじりHPを削られる。 基本的には時間切れで勝ちに行くのが楽なので序盤の攻めは腕をハーフキャンセルで飛ばしつつごり押し前ビを回避し続ける事にな... -
10/80SP
機体解説 主要武装解説縦カッター(LTCW) 立ちカッター(CW) スライドカッター(スライドCW) しゃがみバルカン/スライドバルカン(しゃがみRW/スライドRW) 歩きバルカン(歩きRW) 歩きボム(歩きLW) しゃがみボム(しゃがみLW) LTボム(LTLW) しゃがみLTボム(しゃがみLTLW) 前スラカッター(前スラCW) レーザー(RTRW) ミミズ(立ち・しゃがみLTRW) 前ダッシュRW 前スラRW しゃがみRTボム(しゃがみRTLW) CW近接(近接間合いCW) QS近接 ガードリバーサルLW 斜め後ろダッシュRW グライディングラム(空中で両レバー前+RTCW) や め と け ! 機体解説 前作(OMG)のテムジンの性能をモチーフにしたVR。 よわい。 初心者にはおすすめできない。 前作準拠の性能という設定のため、Vターンや空中ダッシュが... -
ライデン対サイファー
サイファーの武装歩きバルカン ダガー フォース よく使われる連携 空前ダガー 空前バルカン 空前ホーミング 避け方壁を使う 壁の外 攻め方グラボムを消されないように出す 旋回するスペースを作る レーザーとグラボムでサイファーを挟む 飛ばせる ネットの当たり判定を覚える ターボ旋回 足が速く、食らい判定が小さく、武装の攻撃力が高く、誘導性が高く、ゲージ回復が早い。引き換えに体力値が低い。 限界性能が非常に高いので手が付けられない強さを発揮するプレイヤーもいるが、 ライデンは空中機動に対して相性のいいネットを持っているので、一般的にはキャラ勝ち。 サイファーのライフは650しかない(光速スパイラルやD近CW+追い討ちで550ダメージ=約85%減る)が、 サイファーの攻撃力も異常なレベルで高いので、体力差については忘れたほうがいい。ごり押すと簡単に殺される。 サイフ... -
シュタインボック対ライデン
開幕行動 立ち回り 開幕行動 立ち様子見、反応ジャンプなど。 ジャンプ様子見。 Wレーザー(RTCW)は相手のレーザーに焼かれます。 RTバズーカにもダメージで負けます。 145 :無名しチャロナーさん:2010/07/26(月) 02 36 54 ID L/DXI9/w0 開幕は大人しく回避を推奨。しゃがみLTCWも手ではあるものの 旨みがあんまりない。高速Wレーザーとか普通に死ねるので封印。 引用元:シュタインボック情報交換スレ 立ち回り 得意とする距離はほぼ同じだが、手数も攻撃力も相殺性能も体力もVアーマーも相手有利。 硬いVアーマーを削っていくか、Vアーマーを無視の攻撃で進めるかはハッキリしておきたい。 同時攻撃は一方的に潰されるだけなので、真正面では張り合わないこと。 障害物を上手く使い、死角から攻撃できるよう立ち回ろ... -
アファームドST対ライデン
はっきり言って近距離では分が悪すぎる。 基本的に距離を離すようにして戦う。 ナパームはレーザーを通さないので(RTCWは通すが) 必然的にネットの使用頻度が高い。気持ちネットに警戒しつつ立ち回る。 近距離 非常にツラい。 コンスタントに当てられる武器がない。 中途半端に前スラRWでも出そうものならライデンの前スラRWやレーザーで焼かれること必至。 予防線として置きグレをばら撒くのが吉。 足を止めて撃たなければならないレーザーやしゃがバスをある程度封じることができる。 但し近づかれてから置くのでは遅すぎるので中距離からコツコツ置いておく。 ヒット確定なら前スラRWや空前CWを狙ってもよいが、 基本的にナパームを盾にさっさと離脱。一気に遠距離まで離脱したい。 前ダッシュでぐんぐん距離を離し、離脱際前スラCWを放って回避を強制させる。 中距離 置きグレ、cL... -
ライデン対ドルドレイ
全体的なこと 開幕 ドルドレイの正面に立たない 壁の外にいるドルドレイ 壁の中にいるドルドレイ 車庫入れ対策 全体的なこと ライデンのライフが1550もあり、特盛り状態。 壁の外にいるドルドレイに対しては、何をやってもダメージ勝ちできるだろう。 問題はドルドレイが壁の中にいる時であり、ステージによってライデン側の対応は大きく変わる。 壁の少ないステージでは、ライデンの牽制の手数とダメージ効率で楽。 壁の多いステージでは、ドルドレイの壁裏からのバーナーと車庫入れが有効になり面倒。 ライデン側は、リードされないための回避力が重要。 巷の評価では、ライデン有利が定説(6-4ぐらい)。 ライデン側が絶対にやってはいけないこと: 「スペースドックやエアポートなどのステージを引くこと」 「壁の裏にいるドルドレイに対して、距離250~350を保ってウロウロするこ... -
ライデン
機体解説 ライデンで強い攻撃 テクニック斜め前ダッシュ(旋回) 前ダッシュ旋回逃げ 空(から)ジャンプ 高速歩行 ゼリーキャンセル(ゼリキャン) ハーフキャンセル(HC) 高速レーザー Vレーザー(モーションキャンセルレーザー) 主力攻撃解説LTバズ(LTRW)-遠距離牽制、爆風による相殺、Vアーマー削り しゃがみバズ(しゃがみRW)-近距離、中ダメージ 前スラバズ(前スライディングRW)-近距離、高ダウン性能、相殺多少 グラボム(立ち、歩きLW)-中~遠距離、牽制、相殺 しゃがみグラボム(しゃがみRW)-近距離~遠距離、牽制、相殺 後ろスラグラボム(後ろスライディングLW)-遠距離、牽制 グラボム大バズ(立ちLW→RTRW)-牽制、大ダメージ レーザー(CW) 空前ダッシュレーザー(空中前ダッシュCW)-削り、トドメ 空横ダッシュレーザー(空中横ダッシュCW)-連続ヒット大ダメージ スパ... -
フェイイェン対アファームドC
基本行動 近距離のマチェットや前ビに注意しつつ丁寧に削ること。 近接は結構強めです。 左側は特に強いので要注意。 機動性も高めなので多めにリードされるとキツい。 嘘ナパ一発ですら勝負が決まりうるから丁寧に削ること。 -
対タングラム
全キャラ共通攻略リング・大玉 パンチ バーチャロイド 目を開く 拡散レーザー 極太レーザー キャラ個別攻略テムジン ライデン サイファー フェイイェン エンジェラン バルケロス(バルシリーズ) ドルドレイ スペシネフ アファームドBT アファームドST アファームドC グリスボック シュタインボック 10/80SP アジム ラスボス。 このステージのみ無重力状態となっており、ジャンプ入力で敵を正面に捉えつつ上昇・しゃがみ入力で下降となる。 多くの武装の性能が変わる。 通常時はダメージは通るには通るが、削り程度にしか通じない。 目が開いている間はタングラムの防御力が下がり、ショットチャンスとなる。しかし同時に被弾でほぼ即死の極太レーザーを撃ってくるので注意。 目は二度開く。まれに三回開くこともある。効率化さえすれば、ほぼ全ての機体が一度目の開眼で撃破可能だっ... -
ライデン対シュタインボック
名前 コメント 食らい判定が大きく、足も速くないのにライフが少ない。 メロンを避けさせておいて、近距離で前スラRWと前スラLW、空前CWでバンバンやる機体。 メロン対策をしっかりする。 近距離はしっかり回避する+安全に距離を離す。 距離を離してしまえば、当てるのは比較的楽な相手。 CWゲージ シュタのCW系... -
ライデン対グリスボック
グリスの機体特性 ライデンの対策避ける 距離の維持 ダッシュ旋回を使う 攻め方距離 立ちLW レーザー 前スラバズ 追い込む 遠距離戦グリスが飛ぶまでCWゲージは使ってはいけない。 LTRW垂れ流し JLTCWの性質 JRTCWの性質 歩きCWの性質 パッド同士ならライデン有利だと思う。 グリスの機体特性 ダッシュ攻撃→コケミサ の繰り返しで走り回っている内は、動きが素早く隙が小さく、しゃがんでいる時間が長いため単純に攻撃を受けにくい。 ダッシュ攻撃で走り回れない状況では、足の遅さ、食らい判定の大きさが露呈する。ネットは思った以上に刺さりやすい。 空中性能は総じて低い。 グリスの前スラRWは強力だが、ゲージを100%近く使うため連射できない。 グリスの斜め前スラRWは、ライデンの前スラバズをすれ違いで合わせれば潰すことができる。 ライデンが後出しなら一方的に勝ち、同時... -
近接間合い
近接とは 近接攻撃を行うには各機体のダブルロックオン・近接攻撃発動可能距離 近接入力各種操作説明で用いられる方向キーの説明 通常近接 ターボ近接(T近接、T近) しゃがみ近接 クイックステップ(QS) クイックステップ近接(QS近接、QS近) ジャンプ近接(J近接、J近) ガード ガードリバーサル近接(GR、ガーリバ) ダッシュ近接(ダッ近) ダウン追い打ち専用近接 投げ(ドルドレイのみ) その他LT攻撃は通常通り発射可能 近接耐性 連続踏み込み Aキャン(エーキャン) 2段目近接を1段目に出す ダッシュ攻撃の硬直をクイックステップで消す 近接戦闘の操作を解説 近接とは 至近距離において、各機体が持つ武器などで斬撃や殴打を行う戦闘を「近接戦闘」といい、 それらの攻撃を、オラタンでは「近接」と表現する。 武器ゲージを一切消費せず、当たれば非常に大きなダメージを与える... - @wiki全体から「フェイイェン対ライデン」で調べる