2chXBLAオラタン初心者向け攻略wiki内検索 / 「ライデン」で検索した結果
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ライデン対ライデン
... これをやってくるライデンの狙いとしては ①グラボム→斜め前ダッシュ で、横に回りこんだライデンがCWゲージで圧力をかけつつ、ボムを踏ませる ②①の状況で、ボムを避けて飛んだところを狙う ③①の状況で、ボムを避けて走ったところにレーザーやゼリバズを重ねる ④①の状況で、ネットの放出時判定の直当てを狙う ⑤グラボム→斜め前ダッシュ→前スラバズ 避けにくいし、飛んでくれたら有利継続 対応としては A.飛ばない。空中ダッシュは厳禁。空ジャンプも前スラバズに拾われやすいし、何よりネットが避けにくい。グラボムは地上で避ける努力をする。たまに踏むかも知れないが、飛んでネットやレーザー、しゃがみバズの的になるよりマシ。 B.ダッシュ旋回で対応する。方向は斜め前でも横でも斜め後ろでもいい。斜めに切り込んできた相手のライデンの行動が前スラバズなのか、ジャンキャンして肩が光るのか... -
ライデン対テムジン
... 飛ばない理由 壁 ライデンの指針避ける 差し込み方 レーザー ネット 近距離戦 ライデンの便利な道具ネットの射出時判定 空ジャンプ 前ダッシュ旋回逃げ 外周を背にする ターボ旋回ネット 光速レーザー 両者の武装の相性的に、差し合いは成立するが・・・ダメージの期待値・体力値がライデン有利に設定されているため、 一般的にライデンが有利。 以下の攻略は、テムジン側の理想形を書いて、それに対応するライデンの立ち回り、という流れで書いているので そのつもりで読んでください。 なお、爆風強化については極力意識していない。 開幕行動 ミミズジャンプに対してはLTRW撃って斜め後ろダッシュが安定。ただし反応が遅れると前スラRWに負ける。 前スラRWに対しては、しゃがみレーザーや光速レーザーで勝てる。 旋回光速なんかもミスらない自信があるなら十分なリ... -
スペシネフ対ライデン
...ブレートシャフト(旧ライデンステージ)ならば可。 しゃがみターボ鎌 レーザーで焼かれる。 バーティブレートシャフト(旧ライデンステージ)ならば可。 スライディング特攻 しゃがみレーザーに焼かれる。 最悪全武器ゲージ0に。 壁 壁って居る分有利に思えるが、行動範囲が制限されているため信用できない。 壁当てバズで大玉や鎌が消され、ランチャーのプレッシャーが下がってライデン側も安全性が高い状況を構築できる。 消されないしゃがみターボ鎌でコケさせたいが、ターボ鎌対策されると途端にきつい。 大玉を消す事を意識させつつ、しゃがみRTCWなどを入れ込むなどの手段も必要になる。 平地 連続スライド攻撃で一方向に動くと、レーザーやネットの的になる。 そこで一定方向に動くのではなく、ネットとレーザーが当たらない場所を維持しつつ、相手のcLWやcRWを避... -
ライデン
機体解説 ライデンで強い攻撃 テクニック斜め前ダッシュ(旋回) 前ダッシュ旋回逃げ 空(から)ジャンプ 高速歩行 ゼリーキャンセル(ゼリキャン) ハーフキャンセル(HC) 高速レーザー Vレーザー(モーションキャンセルレーザー) 主力攻撃解説LTバズ(LTRW)-遠距離牽制、爆風による相殺、Vアーマー削り しゃがみバズ(しゃがみRW)-近距離、中ダメージ 前スラバズ(前スライディングRW)-近距離、高ダウン性能、相殺多少 グラボム(立ち、歩きLW)-中~遠距離、牽制、相殺 しゃがみグラボム(しゃがみRW)-近距離~遠距離、牽制、相殺 後ろスラグラボム(後ろスライディングLW)-遠距離、牽制 グラボム大バズ(立ちLW→RTRW)-牽制、大ダメージ レーザー(CW) 空前ダッシュレーザー(空中前ダッシュCW)-削り、トドメ 空横ダッシュレーザー(空中横ダッシュCW)-連続ヒット大ダメージ スパ... -
ライデン対ドルドレイ
... 全体的なこと ライデンのライフが1550もあり、特盛り状態。 壁の外にいるドルドレイに対しては、何をやってもダメージ勝ちできるだろう。 問題はドルドレイが壁の中にいる時であり、ステージによってライデン側の対応は大きく変わる。 壁の少ないステージでは、ライデンの牽制の手数とダメージ効率で楽。 壁の多いステージでは、ドルドレイの壁裏からのバーナーと車庫入れが有効になり面倒。 ライデン側は、リードされないための回避力が重要。 巷の評価では、ライデン有利が定説(6-4ぐらい)。 ライデン側が絶対にやってはいけないこと: 「スペースドックやエアポートなどのステージを引くこと」 「壁の裏にいるドルドレイに対して、距離250~350を保ってウロウロすること」 開幕 しゃがみレーザーはしゃがみドリル特攻に負ける。 被弾しないこと最優先。 ドル... -
テムジン対ライデン
...空中ダッシュしているライデンからは軸を外すようダッシュを心がける 障害物沿いに移動しないこと 立ちライフル→ジャンプorダッシュ 近距離戦は不利 近接合戦について 長いダッシュをしない、長いジャンプダッシュをしない 水中 開幕行動 立ちミミズ2発程度→即ジャンプ 高速レーザーも回避可能なうえ少しVアーマーを削れる。 入力が少しでも遅れるとレーザーを食らう、旋回ハーフネットに弱いという弱点もある。 ジャンプ後は様子見して降りる・空ダッシュなど好ましいものを選択。 横ダッシュ ネットに突っ込まない程度に横ダッシュ。 もし引っかかっても地上なので、挽回の余地がある。 旋回レーザーをくらいやすいので、開幕直後の旋回方向に超反応してジャンプに移行などしよう。 斜め前ダッシュ→前スラビ リスクが高いが、リターンも相応に高い行動。 読みが当たればダメージ約20%と... -
ライデン対グリスボック
グリスの機体特性 ライデンの対策避ける 距離の維持 ダッシュ旋回を使う 攻め方距離 立ちLW レーザー 前スラバズ 追い込む 遠距離戦グリスが飛ぶまでCWゲージは使ってはいけない。 LTRW垂れ流し JLTCWの性質 JRTCWの性質 歩きCWの性質 パッド同士ならライデン有利だと思う。 グリスの機体特性 ダッシュ攻撃→コケミサ の繰り返しで走り回っている内は、動きが素早く隙が小さく、しゃがんでいる時間が長いため単純に攻撃を受けにくい。 ダッシュ攻撃で走り回れない状況では、足の遅さ、食らい判定の大きさが露呈する。ネットは思った以上に刺さりやすい。 空中性能は総じて低い。 グリスの前スラRWは強力だが、ゲージを100%近く使うため連射できない。 グリスの斜め前スラRWは、ライデンの前スラバズをすれ違いで合わせれば潰すことができる。 ライデンが後出しなら一方的に勝ち、同時... -
フェイイェン対ライデン
...ます。 この距離のライデンは基本的に「立ち止まらないと強力な攻撃が撃てない」ため、 少し立ち止まっただけで連続ヒットしてしまうこちらのRWをとても嫌います。 RWがはじかれないくらいの距離がちょうど良いのですが レーザー対しにいつでもジャンプできるよう心の準備はしておきましょう。 障害物が最大の敵 こちらの歩きRWを防ぐため、多くのライデンは障害物を盾にしてきます。 ライデンは障害物を抜ける武装をいくつか持っているため、この状態では不利になります。 とりあえずは追い出すために距離を詰めることになりますが 障害物を回り込もうとするとレーザー、グランドボム、前スラバズなどが危険です。 落ち着いて左右に揺さぶり、こちらのCW近接をにおわせつつ、はみ出たところを狙いましょう。 近距離戦での注意 近接はQS近接、CW近接、GRどれも効果的です。 しかしレ... -
エンジェラン対ライデン
体力値 エンジェ 720・ライデン 1200 バズーカの相殺がやばいことになっている。 チートかと思うぐらいの高性能。 開幕 横ダッシュ 安定。ダッシュしすぎるとネットに引っかかるので、すぐにキャンセルする。 レーザー 安定。即横ダッシュしてキャンセル。 バズーカ バズーカでほとんどの攻撃が消される。 厳しい。 グラボム 爆風を見てからだと避けれない。 厳しい。 ネット パッドのスタンダード操作じゃ抜けれない。 厳しい。 ツインスティックなら漕ぎ入力すれば速く抜けれる。 脱衣 キャラ差を超えて頑張って削っても一瞬で逆転される。 ステージの四隅に陣取って、こんぺいとうなどをばらまいて事故を待つのが一番だが、それでもやっぱり逆転される。 羽を生やせば同じスピードで戦える。 レーザー ライデンの... -
ライデン対サイファー
...イヤーもいるが、 ライデンは空中機動に対して相性のいいネットを持っているので、一般的にはキャラ勝ち。 サイファーのライフは650しかない(光速スパイラルやD近CW+追い討ちで550ダメージ=約85%減る)が、 サイファーの攻撃力も異常なレベルで高いので、体力差については忘れたほうがいい。ごり押すと簡単に殺される。 サイファーの武装 歩きバルカン ライデンの旋回・立ちLWなどの仕込を潰す。 横歩きで出すと隙が非常に小さい。連続ヒットが痛い。 ダッシュで避けられるが、これでダッシュさせられてばかりいると、フォースやダガーを撃たれ放題になる。 ジャンキャンLTRWで消せる。 ダガー ライデンの旋回・立ちLWなどの仕込を潰すと同時に、 他の武装で走らせてダッシュに引っ掛けることも出来る。 ゲージ100%から2連射できる。ゲージ回復が速い。1発で... -
グリスボック対ライデン
ライデンの向きと状態を確認し、止まるタイミングに注意する。 ライデンが静止するタイミングで、高速レーザーが避けられない距離の正面には立たないこと。 気づいたらヒットしていた、相殺されていた。という事が無いよう、グラボムには常に注意を払いたい。 (W)ナパームで自機と遠い位置で誘爆させるのも一手。 LTバズはナパで消えるが大バズは消えない。しゃがみグラボムも消えない。 Wナパを撒いたからといって安心しないこと。 コケミサと斜め前スラRWでリズムとペースを掴んでたたみかけたい。 が、相打ち上等の前スラバズには注意。 斜め前スラRWはダッシュでの移動方向を予測して軸合わせで撃つと強い牽制になる。 JLTCW/JLTRW、は大バズネットで死にかねない。 旋回高速レーザーを装備しているライデンには中距離での斜め前スラRWが自殺行為となる。 -
アファームドBT対ライデン
他キャラ以上に相手の武器ゲージを意識。 ゲージ満タンのライデンに飛び込んでも前スラバスやレーザーに焼かれるだけ。 近接を狙うなら、いかにライデンに空撃ちさせて消耗させるかが攻略の鍵。 立ち回り 射撃戦においては近、中距離であまり明確な戦術の違いはない。 前述の通り何の事前準備もなしに前ダッシュや近接で飛び込んではいけない。厳禁。 勿論ダブルロック距離に入ったからといって闇雲にQS近接を振り回しても前スラバスで追い払われて終了。 射撃で制圧することからライデン戦は始まる。 ライデンの武器ゲージに余裕がある内は 200mぐらいの距離を保ちつつ後述の射撃武器を当てていく。 200mぐらいというのがミソ。BTの射撃が有効射程である上に 「数歩踏み込んだらいつでも近接を仕掛けられるんだぞ」とライデン側にプレッシャーをかけられるからだ。 かと言ってすぐ前ダッシュ... -
ライデン対バルシリーズ
...ルがやってくること ライデン側の対策転ばない 近付きすぎない バルを常に視界に入れる バルを使ってみる 攻め方LTRW ゼリバズ グラナパを消されない様に出す しゃがみレーザーハーフ 画面端に追い込むか、飛ぶまでネットを撃たない 画面端に追い込む 飛んだらネット 足が遅く、体力が低い相手。 基本は攻めて殺すだが、戦う距離とゲージ配分、バルの連携の回避にコツがいる。 マインの特性から理解した方が結局話が早い気がするので、そこから書く。 マインを避ける ケース1 自機の正面からマインが飛んできた。 それを左に横ダッシュして避けたとする。その後マインはどこに行く? → 自機の後方を時計回りに回り込み、自機の視界を左から右に横切っていく。ライデンには当たらない。 ケース2 正面から来たマインを左に避けた後、前に出たらどうなる? → 自機の... -
ドルドレイ対ライデン
...ーも不利。 ライデンは装甲が硬く、前スラFBで1割、スライドドリル特攻で2割、ジャンプドリル特攻で3割しか減らない。 最終兵器cピロピロも2割程度と、こちらは大ダメージを与えられる攻撃に乏しい。 対してこっちは軟いのでレーザーは4割、デカバズ3割、前スラバズ2割。加えて爆風でいろいろなものが消される。 そのため事故らないように最大限の注意を払って戦うこと。 レーザー一発で容易に逆転されるし、空中横ダッシュレーザーの当たりやすさと威力がパネェ。 開幕行動 ジャンプ 賢い選択。様子を見てジャンキャンや空中ダッシュ。 しゃがみレーザー→キャンセル前スラバズと来た場合はジャンプドリル特攻が必中。 気合と根性で旋回するかボタンに旋回を割り振っておこう。 横ダッシュ たまに間に合わずレーザーで焼かれる。ダッシュ中は旋回を入れて常にライデンを視界内に入れる事。... -
ライデン対スペシネフ
ライデン:スペ=1150:800で、ライデンの体力が心もとなく、スペの攻撃が避けにくい。 スペの立ちRW・スライドRWがライデンのバズーカ全てと無干渉なので、牽制の打ち合いでは一方的に負けてしまう。 コケミサの牽制が強く、地上中心のグリスを相手にする時と似た場面が多い。 立ちLW→斜め前ダッシュを多用して、自分から走っていく立ち回りを使う場面が多い。と思う。 知らないと避けられない系の攻撃を回避できるようにすること。 ダメージの高いコンボを落ち着いて狙える様にすること。 開幕 しゃがみレーザー 斜め前スラ鎌に負ける。 スライディング特攻に勝つ。 しゃがみバズ しゃがみ鎌とスライディング特攻に勝てる。 ジャンプ しゃがみ鎌に勝つ。斜め鎌に勝つ(一部読み合い)。スラ特攻に勝つ。 唯一立ち鎌に負ける。 横ダッシュ 開幕入れっぱなしの最... -
ライデン対アファームドBT
...なこと 体力値 ライデン1300-バトラー1320 バトラーの方が足が速いのにHPも高い。 中距離戦は、牽制射撃のダメージこそ小さいものの、相殺性能がよくゲージ消費の小さいバトラーが有利。 近距離戦は、バトラーの高性能なクイックステップ(距離140から発動できる)、避けにくい上に連発できる竜巻と空爆、 ゲージ消費無しで出せて大ダメージのダッシュ近接やLW、CW近接などがあるため、やはりバトラー有利。 ライデン側の有効な立ち回りとしては、次の①と②がある。 ①QSや前ダッシュで後ろを取られないために常に外周を背にして、中央戦は絶対にやらない。距離の選択権は相手に渡すが、ハーフレーザーを軸に守りきる。 ②前ダッシュ旋回逃げを多用して、バトラーと徹底して正面から撃ち合わない。 上記のオプションとして ③ハーフネットに重なる・盾にして逃げる立ち回りを組み合わ... -
ライデン対エンジェラン
...エンジェの立ちRWでライデンのしゃがみLTRW以外のバズーカをすべて相殺できることを利用して、 250以内で射撃戦を選択するエンジェが多かったが、バズーカの爆風強化によりその立ち回りもあまり有効とは言えなくなった。 (いわゆる、飛ばない・RWで消す・ブレスで走らせるor飛ばせる・雪印やしゃがみ氷柱で拾う立ち回り) ライデン側は、相殺が強いので、無駄に走らない・飛ばないこと。ポイントは以下のとおり。 ①200以内では壁を挟む。壁にLTRWを当てていれば全て相殺できるので、無駄に飛ばない走らない。 近距離でブレス竜で走らされる状況は相変わらず危険。雪印や前DRWや斜め前スラRWとの連携はやはり回避しづらい。 ②ブレス龍に対しては、ダッシュとVターンで避ける。 無理な時は,高めの一段ジャンプ→斜め後ろダッシュ→横ターン→キャンセル着地 で エンジェ... -
バルシリーズ対ライデン
...ないように。一般的にライデンはハウスに弱いという認識があるが、 5.2の頃のように「避けられない」というものではなく「こかされるのがしんどい」という意味である。 そもそも遠距離ではライデンは距離を縮めるしかなく、 斜め前→前ダッシュが多くなるためハウスのヒット率は極端に下がる。 遠距離でハウスをかわされるとバル側はしばらく足元がお留守になるため挿しあいが不可能になる。 ハウスを出せばいいというものではない事を覚えておく。 遠距離で適当に出すなら後ろスラCWの方がまだいいが、遠距離はウニをまいておくのが無難。 相手がしゃがバズを使いそうな距離でのハウスが一番効果的。 突っ込んできた時にハウスをかわされてもリフレが待ってるのが理想。 もしくは右手M属性空中前RWの裏周り用と考えるといい。 ハーフハウスを多用する必要はあるが、攻撃が単調になりやすく、読まれやすいため 行動パターンを常にかえ... -
アファームドC対ライデン
...。 遠距離 ライデンが壁裏にいなければ、レーザーを撃てる状況かどうか・グラボムが来ていないかどうかをよく確認してRTマチェット。 そこから回避動作にRTRWを置き。 近距離 しゃがみグラボムに要注意。しゃがみナパームでは消せない。縦カッターやスラボムなどで消せる。 レーザーやネットを撃ちにくいように、立ちRWやスライドRW、ナパームで立ち止まらせないよう意識して動こう。もちろん当たってくれれば儲けモノ。 相手の動きを見る余裕があるなら、旋回を使って移動先にナパームを転がしてやるのも良い。 低空前ダッシュRW・前スラRWには前ダッシュRWや前スラマチェットを後出ししたくなるところだが、相手のCWゲージ次第では回避だけにしておくこと。 ライデンは着地硬直が非常に短いため、着地と同時にレーザーを発射することができる。 またスライディングショット中は転倒しに... -
シュタインボック対ライデン
...けで勝率6割切ってるライデンならゴリ押しできるハズ。 スラボム後のメロンは高速ネジレーザーを高確率で撃てる相手には封印。 ネジレーザー多用の相手には起点のスラボムを前スラRWのぶっぱに変えてみると意外と面白い。 いかにライデンを飛ばすかが勝負の別れどころで、 ライデンが空中ダッシュ攻撃を出せば見てからでも空中前CWor横フォースがほぼ確定。 自分が地上にいる時は相手の下に潜り込む、空中Dする時は相手より高い位置を維持する事がキモ。 低い壁を挟んだ時など、中距離でメロンを出せていてメロンと一緒に特攻して上記連携が理想系。 あとは、何気にしゃがみバルカンが相手のRWを消すので ネットに囲まれた時などはグラボムに気をつけながら 短めの空中Dキャンセル着地バルカンDOI-2また空中Dキャンセルで さりげなく距離を詰めていく。空中Dの方向は横or斜め前でバズもかわせるはず。... -
ライデン対フェイイェン
...に行かない ライデンのライフが1110しかないが、それ以上にフェイのハイパー化がヤバい。ライフ調整が大事。 残り時間・残り体力と体力差・ハイパー化後の避けられなさ加減を勘案して、勝ち切れる配分を。 ①光らせる時は、出来れば前DCW1発の10%以下か、せめて前スラバズ1発の25%以下に減らすようにする。 ②残り50秒切るまではリスクは徹底して回避する。40秒も50秒も残っているのに光らせない。 ③残り30秒切るまでは20%程度なら負けてても攻めない,差が開かないようにすることに徹する。 位の配分が勝ちやすい印象。 開幕からCW近接で攻めてくるフェイが一番危険。レーザーを当てるとフェイが有利になる酷いゲーム。 なお、 ④フェイを65%まで削れていれば光速+しゃがみRWで即死なので、1%対65%が希望の見える最後のライン。最後のCWゲージを使うまで... -
ライデン対シュタインボック
...メロンが消える。 ライデンのRTCW、しゃがみLTCWの爆風(壁裏で) で消すことが出来る。 消せればベストだが、もちろん毎回消すというわけには行かないだろう。 浮遊物対策と言う意味では、バルのマイン対策と同じ。軌道の内側に入っていれば当たらない。 (分からない人は、ライデンとメロンを上から見た絵を描いてみよう。) 軌道の内側から外に出る際には、覚悟と対策が必要。 シュタは軌道の内側のスペースに攻め込もうとするので、それに冷静に対処していく。 持続距離は意外に短く、メロンを手前に引き付けてから横に逸れて回避すると、2週目が戻ってこない。 逆に近くで出されたメロンは、必ず2週目が戻ってくる。 ターゲットに一定距離近付くと、追尾性が上がる(円軌道の半径が小さくなる)。 近くで出され、すぐにメロンに近付いて追尾性を上げてしまった場合は、超頑張って回避す... -
アファームドST対ライデン
...Wでも出そうものならライデンの前スラRWやレーザーで焼かれること必至。 予防線として置きグレをばら撒くのが吉。 足を止めて撃たなければならないレーザーやしゃがバスをある程度封じることができる。 但し近づかれてから置くのでは遅すぎるので中距離からコツコツ置いておく。 ヒット確定なら前スラRWや空前CWを狙ってもよいが、 基本的にナパームを盾にさっさと離脱。一気に遠距離まで離脱したい。 前ダッシュでぐんぐん距離を離し、離脱際前スラCWを放って回避を強制させる。 中距離 置きグレ、cLTRW、ナパームを放ちつつ、斜め後ろダッシュ等で距離を離す。 硬直にしゃがみRWを狙ってもよい。 大きく回りこむようにバーチカルターンして前スラCWでもよい。但しレーザーには警戒。 遠距離 対等に戦える。 置きグレ等でVAを削っているなら歩きRWをガンガン発射。 ライデンは... -
ライデン対アファームドST
ライフ差・基本性能差が大きく、ライデン有利。 ベースはテムジン戦と同じ。 LTRWやグラボムで消せないグレなど、避けるとこはしっかり避ける。 牽制をしっかりやって、自分は走らない。ストを走らせる。 グラボムを消されない様に出す + 安全に旋回できる状況を作る。その上でCWゲージを使っていく。 前スラバズの確定はしっかりいただく。 ストの後出しダッシュ攻撃は結構強いので、前スラバズの先出しはほどほどに。 置きグレを使った起き攻め連携はおとなしく回避に回ること。 -
ライデン対アジム
... 対アジム戦のライデン体力値は低いので要注意。 アジムの空斜め前RW1セットで60%前後減ることも。 開幕行動 アジム側はジャンプと高速バキュラ(回転する壁みたいな奴)が多い。 ジャンプはしゃがみレーザーに勝つが、着地を前スラバズで取られると50%。 高速バキュラはしゃがみレーザーに負けるが、しゃがみレーザーを撃ってなかった場合、 安全に空中ダッシュCWで移動速度を上げられる。 しゃがみレーザー前ダッシュ アジムがバキュラを出していた場合は体当たりで相手のバキュラを消して、バキュラの硬直にしゃがみレーザーがヒットしアジム死亡。 ハーフでも大幅優位。 アジムが飛んでいた場合、着地を前スラバズで取る(相手次第では不可能)、飛んでいるところを空前CWで落とす、着地方向に向かってグラボムを置いておく、軸をあわせてLTバズなど。 斜め前スラバズ 相手... -
サイファー対ライデン
...を知る ライフ: ライデン1200 vs サイファー650 Vアーマー: 上 ライフ差は機動力差と優秀な武装で補える。テムジンよりダメージは通りやすい。 ネットレーザーによる空中機動の阻害とバズの相殺性能が極めて厄介。 転倒耐性が高く、ホーミングビームの直撃を与えても転倒しない場合がある。 開幕行動 LTフォース→ジャンプ 高速レーザーが来ても回避可能。 ジャンプ後は相手の動きを見て、ネットなら前→横にダッシュ、cLTLW(打ち上げ電磁ボム)なら横ダッシュ。 立ち回り とにかく一発が重い。レーザーはもちろん、しゃがみバズやグランドナパームも馬鹿にならない威力。 レーザー以外の攻撃もちゃんと回避しないとどんどん減らされてしまう。 しゃがみバズの爆風でこちらの攻撃の大半が相殺されるが、バルカンはしゃがみバズを抜ける。 相手がボムを投げた瞬間に破壊... -
10/80SP対ライデン
開幕行動立ちミミズ→ジャンプ (ジャンプ→様子見→)ターボ旋回→グライディングラムで距離を離す * 開幕行動 立ちミミズ→ジャンプ (ジャンプ→様子見→)ターボ旋回→グライディングラムで距離を離す 開幕で相手がレーザーを撃った場合は、ジャンプ後そのままグライディングラムをすれば大きなリードを取ることができる。 しかし相手のレーザーを出すタイミングやラムを出す速さによってレーザーを喰らうことがあるのでリスクを考えた上で逃げラムか狙いに行くかを決めること 光速レーザーを撃たれない限りは横ダッシュでレーザーを抜けられるので横ダッシュしてレーザーを確認してからラムを狙うのも有 * 相手が弱ければLT攻撃とバルカンで殺せる。 相手の動き方をよく見ること ダッシュ攻撃後にレーザーを撃つ、ジャンプ攻撃の着地後にレーザーを撃つ等の癖を持つプレイヤーは少なくは無く... -
編集ガイドライン
... 例1: × ライデンは足が遅いので空爆を当てやすい。 ○ 高速RTレーザーの出来ないライデンであれば、ライデンは足が遅いので空爆を当てやすい。高速RTレーザーの出来るライデン空爆を当てると落下中を高速RTレーザーで拾われてしまう。 例2: × ドルの空中特攻が終わったら斜め前鎌確定。 ○ 名古屋入力の出来ないドルの場合、空中特攻が終わったら斜め前鎌確定。名古屋入力の出来るドルはジャンプで斜め前スラ鎌を回避し、斜め前スラ鎌の硬直に二回目の空中特攻を合わせてくる。 わからない部分・自信のない部分・確証のない部分はその旨を記載しましょう。 「恐らく」「たぶん」などで可。 間違っていなければ問題ありません。 出来る限り客観的に書きましょう。 禁止語句 禁止用例 禁止理由 意外に 意外にダメージが大きい 「意外」かどうかは主観です。どうしても入れたいのであれ... -
メニュー
...体別攻略 テムジン ライデン サイファー フェイイェン エンジェランエンジェラン漕ぎ バルシリーズ ドルドレイ スペシネフスーパーキャンセル アファームドBT アファームドST アファームドC グリスボック シュタインボック 10/80SP アジム キャラ別対策 キャラ別対策目次 ■ テムジン ├ テムジン対テムジン ├ テムジン対ライデン ... -
アジム対ライデン
大きなダメージさえ貰わなければだいたい勝てる。 開幕バキュラはしゃがみレーザー前ダッシュに殺されるので注意。 それを知らない相手なら開幕バキュラほぼ安定。 -
体力値
... 例:基本的にライデンはBTより固いが、対ライデン戦や対エンジェ戦に限定するとBTの方が固い。 http //oratanners.buzama.com/life.html こちらの5.66についての記述を参照。 -
大会情報
...はでした。 やはりライデン強し! 決勝リーグはお馴染みの名前が並んだ展開の中でやはり抜けてきたのはライデンでしたね。 ライデン天国の状況で誰がライデンキラーとして名を馳せるのでしょうか? 是非次回にもご期待下さい。 詳細な経過に関してはトーナメント表 http //cgi32.plala.or.jp/putty/voot360/op.cgi をご覧下さい。 さて、次回第9回オンライン大会ですが、3月6日(土曜日)にシングル戦で行います。 受付は今回から3月6日(当日)の18時までとします。 ギリギリまで予定のわからない方でも参加出来やすいように配慮したつもりですので是非ご参加下さい。 なお、エントリーフォームは携帯電話に対応しておりませんので携帯電話からは xbox360voot@gmail.com まで必要事項を記入に上、携帯電話からのメールをお願いし... -
ライデン対アファームドC
異常に硬い。 20%以上リードされると取り返すのが大変なので、ライフ管理をしっかり。 基本はテムジン戦と同じ。 しゃがみマチェット、前スラマチェット、前スラボム、前ダッシュライフルは結構強いので、ダッシュとバーティカルターンでしっかり避ける。 牽制・相殺をしっかりやって、自分は走らない・コマンダーを走らせる。 グラボムを消されないように出す・安全に旋回できる状況を作ってから、CWゲージを使っていく。 確定はしっかりいただく。 前ダッシュ旋回逃げが非常に有効な相手。外周沿いの高速歩行や、斜め後ろダッシュの逃げも有効。 空ジャンプは拾われやすいので、空ジャンプに頼らざるを得ない状況は極力避ける。 -
アーケード版との違い
...を抜けやすくなった(ライデン・サイファー) ジャストガードが間に合わなくなった 各機体の変更 アップデートにより修正済パッドのスタンダードタイプだと歩き旋回が出来ない。 環境 画面ワイドに。 横縦比率が4 3から16 9へ。横の視野が広くなっている。 視界が広くなることで「相手を見ながらロックオンを外す」ことが出来るようになった。 鈍速系の誘導兵器(マインや大玉、双竜)等、本来視界外となる攻撃が画面に映りやすく。 近距離の斜め前ダッシュ等で相手の視界外に出るのが難しくなった。 パニック障害対策のため明るさ補正のオプションが搭載され、 デフォルトでは画面の明るさがアーケード版より全体的に暗くなっている。 (オプションで補正OFFにすれば元の明るさに戻る。) さらに発色やポリゴンのエッジを強調したバージョンも追加された。 クイックメッセージの削除 事前... -
バーテブレイトシャフト
遭遇率 旧ライデン(OMG)ステージ。 正方形の障害物を挿んだ状態で開幕。 ターボ鎌、バーナー、しゃがみサッカーなどに注意。 広め。 遭遇率 約6.8%(680回/10000試行) -
シュタインボック
機体特性解説基本行動 Vアーマーの強い相手(特にドルドレイ、ライデン、エンジェラン) 高速移動で翻弄してくる相手(対スペシネフ、フェイイェンハイパーモード) 爆風でこちらの攻撃を消してくる相手(対テムジン、アファームドST) 主要攻撃解説しゃがみRW系交互撃ち-中近距離牽制 ジャンプRW-硬直、遠距離牽制 前スラRW-確定 斜め前スラRW-牽制、削り 横スラRW-離れながら牽制、削り~大ダメージ (空中)後ろダッシュ/スラRW-特殊性能、削り、遠距離からでもダウン 空前RW-中くらいダメージ、確定取り レーザー(RTRW)-追い討ち、置き、ダウン しゃがみレーザー(しゃがみRTRW)-追い討ち、置き、ダウン 歩きボム(歩きLW)-防御 斜め前スラLW/前スラLW-防御、牽制 空爆(空中前ダッシュLW)-防御、牽制、攻めの一手 しゃがみボム(しゃがみLW)-壁越、牽制 立ちホーミング(CW)... -
ライデン対10/80SP
牽制の撃ち合いに付き合わない方が楽。 ラムや外周ダッシュを使った逃げに対してはネットがあるので、細かい体力差におびえず、リターンの大きい攻めに頼ったほうが楽。 グラボムを相殺されないために最低限の牽制(LTRWがいいでしょう)から、 グラボム→斜め前ダッシュの繰り返しを使って、10/80の正面に立たないように、回り込む。 斜め前ダッシュで正面に立たない、グラボムで10/80が立ち止まり続けられない状況を作って、 強力な牽制の手数を機能させないようにする。 そこからの攻め手として ジャンキャンして旋回ネット ジャンキャンしてレーザー ジャンキャンしてゼリバズ 10/80の近接距離のちょっと遠く(130ぐらい)から先出し前スラバズ。 など。 その他、頭上を取ってダメージ勝ち狙いの空横レーザーなんかも有効。 -
アンホーリーカテドラル
CPU戦 特性 遭遇率 CPU戦 ライデンが登場。 タングラム戦の前に必ず登場する。 名称は「不浄なる聖堂」の意。 特性 広い。 大きな障害物はなく、 小さな障害物が規則正しく配置されており、これは地面にもぐったり出てきたりする。 ダッシュ攻撃で上昇中の障害物に衝突するとめり込んでしまうことがある。(ジャンプで脱出できる) 四隅に段差がある。 段差を使って竜巻を消すなどが可能。 遭遇率 約8.08%(808回/10000試行) -
wikiへの意見・要望
...ページが多いような。ライデンとかいきなりダッシュ旋回とかゼリキャンとか言われても…機体解説のテンプレを作った方がいいのでは? -- 名無しさん (2009-06-06 23 29 29) 遅れました。編集モードの変更二件対応。管理者でも一括変更ができないため、発見し次第ご報告をお願いいたします。 -- 管理者 (2009-06-14 00 25 53) いきなりダッシュ旋回とかゼリキャンとか テクニックやライデン攻略のページに書いてると思います。テンプレ作成も考えましたが、即良い形式を打ち出せるわけではないので、探り探りでお願いします。ゼリキャンやダッシュ旋回はライデン攻略ページ内やテクニックのページに書いてると思います。サイト内に書いてあることに関しては、サイト内検索などを使って各自で対応していただきたいと思います。 -- 管理者 (2009-06-14 00 2... -
キャラ別対策目次
...■ ■ ■ ■ ■ ライデン ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ サイファー ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ フェイイェン ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ エンジェラン ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ バルシリーズ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ドルドレイ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ スペシネフ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ アファームドBT ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ アファームドST ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ アファームドC ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ グリスボック ■ ■ ■ ■ ■ ... -
アップデート履歴
...ドの振動対応を追加>ライデン アーマーブレイク時 ドルドレイ 巨大化時 アジム 自爆時 カスタマイズモードに以下の操作を追加サイファー:カスタマイズ中にSTARTで変形(VR形態~飛行形態) フェイ・イェン・ザ・ナイト:カスタマイズ中にSTARTでハイパーモード切替 バル・バドス:選択する際、LB押しっぱなしのまま決定でバル・バロスに バル・バドス:選択する際、RB押しっぱなしのまま決定でバル・ケロスに スタンダード操作時に方向パッドでの移動入力も受け付けるように対応 スタンダード操作での旋回挙動をDC版に合わせて調整。「歩き旋回」も行えるようになりました。 床無しのパブリックポートは、ランダム選択時に選ばれないように修正 マッチング関連の不具合を修正 プレイヤーマッチで再戦した場合、2戦目以降のリプレイも保存可能に LEADERBOARDS の GAME CLIPS でリプレイ... -
サイファー対シュタインボック
...Wがらみになる。 ライデンほど厳密に必要ではないが、CWゲージは9秒程度で全快することを頭に置いておくといい。 山なりボムのRTLWはよくジャンプするサイファーには当たりやすいので中距離で壁を挟んだら意識しておく。 大メロンは直撃すると即死級のダメージをうける、気合いで回避。 大メロンはゲージ消費無しなので相手のCWが生きていることも要注意 -
エンジェラン対アファームドBT
...見ると最も硬い相手。ライデンより硬い。 当ててもなかなか減らない。 開幕 横ダッシュ 安定。とりあえず様子見。 レーザー 各種LT攻撃で相殺される。封印安定。 竜巻 しゃがみLTCWの竜巻で、出現してからしばらくの間フィールド上を漂う。 壁のある面の場合、なるべく壁で消すようにする。 竜巻のダメージは出始め2秒と、消える前2秒のみにダメージがあるので、出現してから2秒たった後にわざとぶつかるという方法もあるが、失敗すると痛い。 消える直前に当たると20%近くも喰らうため、竜巻の軌道を読んで避けたい。 特に、バトラーの近場で竜巻を喰らったら、ノックバック中に近接を喰らって即昇天コースなので、注意する。 痺れる竜巻は、バトラーの前スラCWでこれを近距離で喰らうと、昇竜拳と追い打ちを喰らって9割は持って行かれる。 空爆 ちょっと離れた位... -
ドルドレイ対アジム
... アンホーリー(ライデンステージ)を引いたら? 終了です。勝ち目はありません。 -
10/80SP
...る。) 相殺対象はライデンのしゃがみバズやグラボム、フェイイェンのハンドなど。 前ダッシュRW 威力が低い。至近距離で当てさえすれば相手はほぼダウンするが、過信は禁物。 前スラRW 出が速くて多段しやすいがダウン性能はほぼ皆無。硬直取りに。 しゃがみRTボム(しゃがみRTLW) 強力な防壁となる。 スペシネフの大玉やシュタインのメロンを消せる。 CW近接(近接間合いCW) リーチが長く、威力が高い。見た目よりも遠くに当たるので、とりあえず振っておくと良いこともある。 ここからそのまま振りきる、しゃがみ近接、ガード(→ガードリバーサル)、QS、QS近接、ダッシュなど選択肢が多い。 なお立ちのフェイイェンに当てると50.0%のダメージなので、これだけを2回当てればハイパー化させずに倒せるが・・・。 QS近接 リーチが長く、威力がそこそこ。 ... -
対ブラットス
...レーザー テムジン ライデン サイファー フェイイェンKn エンジェラン バルシリーズ ドルドレイ スペシネフ アファームドBT アファームドST アファームドC グリスボック シュタインボック 10/80SP アジム CPUを5体倒すと出現する。いわゆる中ボス。 機体中央部に隠れているクリスタルコアが弱点。クリスタルを露出するまでは全ての攻撃が無効。 攻撃順はパターン。 コアを閉じている時はビームバルカン、CD、長方形状のビームで攻撃してくる。 その後クリスタル露出し、扇状にレーザーを撃って攻撃してくる。 この時のレーザーを回避あるいは相殺しつつ攻撃することになる。 どのような攻撃を行うかは機体別攻略を参照のこと。 以上二つのパターンを概ね交互に繰り返す。 攻略のポイントは、なるべくブラットスと距離を離すこと。 距離... -
軸を合わせて攻撃する
... 前ダッシュで逃げるライデンの真後ろを取った時など。 相手に背を向けて一直線に逃げる相手はあまりいないので、この状況が発生することは少ないかもしれない。 背中を向けて逃げるプレイヤーは大概、後ろからの攻撃を避ける準備が出来ていて、 撃たせて仕切り直すことを目論んでいることが多いので、隙が大きめの仕込みを済ませておいた方が良い時もある。 3.すれ違い 地上対地上ですれ違う場合 サイファーでジャンプで相手の前ダッシュ攻撃を避け、空前ホーミングを撃つ場合など、空対地ですれ違う場合 ストライカーで相手の空前RWとすれ違うように前スラCWを撃つ場合など、地対空ですれ違う場合 などがある。基本は 「 強い前ダッシュ攻撃を持ってる方が有利 」。 ただし、すれ違った後は後ろに振り向く必要があるため、一気に当てにくくなる。 4.移動先に割り込む 言い方を変えると、相手... -
スコアアタック
... オススメはBTかライデン。 スコア計算方法 Time 時間によるスコア。 40万点を基本点として(?)1秒につき5000点減少する。時間は80秒、タイムアップ勝利でちょうどゼロ点。 途中敗北した場合、敗北したステージでのTime得点はゼロになる。 Player Life プレイヤー残り体力によるスコア。 25万点を基本点として、1秒につき2500点減少する。 Enemy Life 敵残り体力によるスコア。 20万点を基本点として、1%につき2000点減少する。 タイムアップ勝利でなければ常に満点。 Parfect Bonus パーフェクト勝利時5万点加算される。 以上四項目、1ステージ90万点×14ステージの1260万点満点(?)。 機体別攻略 アファームドBT トンファーで粘着。二発当てれば大抵の相手は瀕死なので、空爆... -
対CPUアジム
...ラ別攻略 テムジン ライデン サイファー フェイイェン エンジェラン バルシリーズ ドルドレイ スペシネフ アファームドBT アファームドST アファームドC グリスボック シュタインボック 10/80SP アジム 体力が減らない! -
アファームドC対エンジェラン
...質を持つ。 これはライデンのCW等が途中でボムなどによって相殺された場合、消えた部分より先ではボムの相殺判定消失後もレーザーが発生しなくなるのに対し (※ライデンが起きあがり中に撃ったレーザーがボムで相殺された状況を想像してもらいたい) エンジェランの場合は相殺判定さえ無くなってしまえば、またレーザーが伸びていく。 まあレーザーやビームというものの原理を考えればむしろ当然と言えば当然ではあるのだが…。 しゃがみLTLWで消したつもりになっていると多段ヒットしたりするので注意。 双竜先生 正面から来ていてなおかつ近くに壁があるなら、しゃがみLTLWやRTRWの爆風でお帰りいただける。 ただし実際はそうそう都合の良いタイミングなぞないわけで、回避することが多くなるだろう。 先生達は旋回半径が結構大きく、避けた相手をちょうどこのサイトのページ左上の@みたいな感じでぐる... - @wiki全体から「ライデン」で調べる