2chXBLAオラタン初心者向け攻略wiki内検索 / 「操作方法」で検索した結果
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操作方法
...も、上で書かれている操作方法を身体で体感することから始めよう。 -
アンダーシープラント
... 水中だからといって操作方法には変化はなく、その他の地上ステージと同様にプレイできる。 しかし細部にわたり地上ステージと異なる点がある。 **広さ 狭い。 **ジャンプ性能が下がる。 多くの機体のジャンプ高度が著しく下がる。 **特徴 武装の性能変化 各種武装に変化が見られる。 ダメージの増減とグラフィックの変化やモーションの変化。 「実弾兵器の威力が上がる、光学兵器の威力が下がる」という認識は間違い。 若干その傾向はあるものの、威力の上がる光学兵器や威力の下がる実弾兵器も存在する。 **バルバロス [[バルシリーズ]]のみ、水中専用機体のバルバロスに変化する。 食らい判定の肥大化、移動スピードの上昇、多くのマインの威力上昇などがある。 **遭遇率 約11.8%(1180回/10000試行) ランクマやプレマで最も遭遇頻度が高い。 アバンダンドクオーリィーの2倍近くはある。 -
スーパーキャンセル
...Jよりもまず基本的な操作方法や位置取り、武器の使い分けといったことから覚えること。 パッドのスタンダード操作に近い設定でやる場合は、ジャンプ入力から両ターボボタンを同時に押しやすいよう設定変更すると良いだろう。 人間の指の位置から考えて、デフォルトのままだと右手親指でYボタン押し→即B・Aボタン同時押しは難しいだろう。(中には特異な人間もいるかもしれないが。) SJ(スーパージャンプ) 基本中の基本。 立ちまたはしゃがみ攻撃の動作中や硬直中に、ジャンプ入力→(ジャンプ入力をしたまま)即全押し(両ターボCW)。 ジャンプ入力と全押しはほぼ同時だが、極めて僅かにジャンプを早く。 ジャンプを先に入力し、ジャンプ入力の先行入力が切れる前に全押しすることで、全押しの「なんでもキャンセル属性(仮称)」を持ったジャンプが可能になる。 そのままジャンプキャンセルをする... -
用語集
... 詳細はテクニック、操作方法のページを参照。 空ジャンプ | からじゃんぷ。ジャンプ攻撃、空中ダッシュを伴わないジャンプ。 空ダッシュ | くうだっしゅ。「空中ダッシュ」の意。 「空中前ダッシュ○○」は、単に「空前○○」と呼ばれることが多い。 金粉ショー | フェイイェンのハイパーモードを茶化した言葉。 「金粉ショーに付き合う気はない」「開幕で金粉ショーかよ」など。 釘 | スペシネフの各種RTRWのこと。 「五寸釘」とも。 ヒット時は本体ダメージ+数秒間の追加ダメージが入る。 cRTRWは多くの爆風を抜けやすい。テムジンのcRTLWの爆風と同レベルの爆風は抜けない。 ダウン追いうちには威力の高い立ち版を。 グラボム | ライデンの各種LWのグランドボムのこと。 空中では電磁ボムになる。 RTLWや前スラLWでは、追加してグラン... -
メニュー
...など メニュー操作 操作方法 近接間合い ルールや法則性 定石 用語集 テクニック 体力値 Vアーマー レバガチャ アーケード版との違い バグ・不具合など アップデート履歴 ■ ステージ紹介・ステージ別攻略 ├ ステージ出現率 ├ フローティングキャリアー ... -
テクニック
...の化け防止 操作方法よりも一歩進んだ、ある程度全キャラ共通のテクニックを掲載。 基本操作を覚えた上で更に上を目指し、高速戦闘でのコンマ数秒の攻防を制するには、 狙われ易い隙をキャンセルしたり、通常の操作では反撃や追撃が不可能な状況をキャンセルして 攻撃の機会を増やすなど、様々な小技を使いこなす技術が不可欠になってくるだろう。 ただし、相手をまともに補足できない、別に硬直を狙われた訳でもないのに攻撃を避けられない、 相手の隙にどの攻撃をどのようなタイミングで合わせればいいのか分からない、といった超初心者の段階で、 コンマ数秒程度の隙を減らすための技術を特訓しても宝の持ち腐れにしかならないので、 最初は基本的な操作やゲームの仕様、 隙の狙い方や位置取りといった定石、武器の使い分けといったことから覚えること。 キャラ固有のテクニックは各キャラのペ... -
メニュー操作
メニュー操作など電源OFFのやり方 【LEADERBOARDS】へリプレイデータをアップロード【SCORE ATTACK】のリプレイデータをアップロード 【LEADERBOARDS】にアップされている他人のリプレイを保存する 【CUSTOMIZE】(機体カラー変更) リプレイ、カスタマイズデータの管理 【HELP OPTIONS】の操作 オマケ 【RANKED MATCH】、【PLAYER MATCH】での各種操作モードの違い クイックマッチ パーティロビー 対戦相手に評価を送る 最近対戦した人リストの表示 その他の操作 システムリンク対戦における注意事項クロスケーブルの接続タイミング DNA/RNA-Sideの切り替え メニュー操作など 電源OFFのやり方 本体を取り扱う上で大切。 一番最初のメニュー画面まで戻る RETURN TO ARCADEを選ぶとダッシュボードに戻... -
サイファー
...で飛行する。変形中は操作方法や攻撃が独自のものに変化する。 変形中の攻撃は空中2段どころか3段4段と連続発射可能。でもダメージ低め。 攻撃を出さなければ武器ゲージは消費しない。 スペシャルボタンで変形解除を行うか、ステージ端や障害物にぶつかるか、約13秒が経過すると解けるが、このとき全武器ゲージが100%残っていれば着地後再度二段ジャンプから変形を行うことも可能。 いつでもキャンセルと方向転換が可能な空中前ダッシュ攻撃と考えれば、あるいは低空からの変形即攻撃即解除で低高度ジャンプ攻撃として使うのなら、なにそれ使えそう! とも思えそうなものだが、武器ゲージを溜めるためにしばらく攻撃の手を止めなければならなくなる(近接攻撃しかできない)ため、実用的な使い道がほとんどない。攻撃で相手を動かすことができないのに、自分から空中前ダッシュ攻撃で攻め込むのは、装甲の薄いサイファーにと... -
しゃがみLT攻撃の入力
慣れないとやや入力が難しいしゃがみターボ攻撃。 特にしゃがみLT攻撃は使用頻度が高く、有用なものが多いので確実に出せるようにしたい。 名前 コメント 入力方法 ツインスティック 両レバーを内側に倒す(... -
バグ・不具合など
リーダーボードのリプレイを保存できる(正式対応) {7/1日バージョンではリーダーボードで動画を見た後、 REPLAY LAST GAMEで観戦を行えば、動画を本体に保存できる。} 旧バージョンではリーダーボードのリプレイは保存できなかったが、 以下の方法を利用すると保存できた。 1.WATCHのREPLAY LAST GAMEが白反転する状況を作る 2.REPLAY LAST GAMEを1度観戦する(途中終了可) 3.LEADERBOARDSから保存したいリプレイを選択し観戦する(途中終了可) 4.WATCHでREPLAY LAST GAMEを選択するとLEADERBOARDSで選択した物が再生される 5.観戦終了後に保存を選ぶ 1はスコアアタックの1戦目でわざと負ければ最短 パッドのスタンダードモードだと横移動旋回が出来ない(修正済み) ... -
定石
行動の基本相手を補足する 回避行動移動による回避 壁(障害物)を防壁にする ステージ端に追い詰められないようにする 近接戦 攻撃牽制する こちらの攻撃軸を、相手の移動軸に合わせる 硬直に攻撃を合わせる 攻撃を置く 密着して当てる 行動の基本 相手を補足する オラタンを始めて最初に最も戸惑うのが、「相手を見失う」ことである場合が多い。 敵機が画面外に居ると、こちらがほぼ攻撃できなくなるばかりでなく、敵の攻撃も回避しづらくなる。 まずはなるべく、敵機を画面に捕らえることを意識してみよう。 向きを修正する方法は、「ジャンプ」「旋回」「ダッシュ攻撃」の3つがある。 最も基本かつ重要なのが「ジャンプ」による捕捉だ。 ジャンプすると、自動的に敵の方向に一瞬で向き直ってくれる。 しかしこのままでは自由落下がはじまり、隙だらけになってしまうので 「ジャンプ上昇中にガード入力... -
近接間合い
近接とは 近接攻撃を行うには各機体のダブルロックオン・近接攻撃発動可能距離 近接入力各種操作説明で用いられる方向キーの説明 通常近接 ターボ近接(T近接、T近) しゃがみ近接 クイックステップ(QS) クイックステップ近接(QS近接、QS近) ジャンプ近接(J近接、J近) ガード ガードリバーサル近接(GR、ガーリバ) ダッシュ近接(ダッ近) ダウン追い打ち専用近接 投げ(ドルドレイのみ) その他LT攻撃は通常通り発射可能 近接耐性 連続踏み込み Aキャン(エーキャン) 2段目近接を1段目に出す ダッシュ攻撃の硬直をクイックステップで消す 近接戦闘の操作を解説 近接とは 至近距離において、各機体が持つ武器などで斬撃や殴打を行う戦闘を「近接戦闘」といい、 それらの攻撃を、オラタンでは「近接」と表現する。 武器ゲージを一切消費せず、当たれば非常に大きなダメージを与える... -
アップデート履歴
第一回(2009/05/26告知→2009/07/01実施) 第二回(2009/11/24) 第一回(2009/05/26告知→2009/07/01実施) オンライン対戦の観戦機能実装 グラフィックアレンジ機能実装 <パッドの振動対応を追加>ライデン アーマーブレイク時 ドルドレイ 巨大化時 アジム 自爆時 カスタマイズモードに以下の操作を追加サイファー:カスタマイズ中にSTARTで変形(VR形態~飛行形態) フェイ・イェン・ザ・ナイト:カスタマイズ中にSTARTでハイパーモード切替 バル・バドス:選択する際、LB押しっぱなしのまま決定でバル・バロスに バル・バドス:選択する際、RB押しっぱなしのまま決定でバル・ケロスに スタンダード操作時に方向パッドでの移動入力も受け付けるように対応 スタンダード操作での旋回挙動をDC版に合わせて調整。「歩き旋回」も行えるようになりました。 床無... -
アファームドST
ランチャー兄貴。よくコケる。 機体特性解説 主要攻撃解説立ち・歩きRW しゃがみ・スライドRW 前スラファニー(前スラRW 空前ファニー(空中前ダッシュRW) 立ち、歩き(しゃがみ)グレ(CW、しゃがみCW) 置きグレ(しゃがみLTCWハーフキャンセル左残し) ナパーム(LW、しゃがみLW) 空前グレ(空中前ダッシュCW) 立ちエビ(LTCW) 前ダッシュグレ(前ダッシュCW) 前スラグレ(前スラCW)など 右ターボグレ(RTCW) 消しゴム(cLTRW) 空爆(空中前ダッシュLW) 肩ボム(しゃがみLTLW) 詐欺ナパ(空中横ダッシュLW) サッカー(RTLW、しゃがみRTLW) CW近接 LW近接 RW近接 cRW近接 QS近接 ダッシュCW近接 特殊入力動作ライダーパンチ(仮)(CWゲージ100%時、ジャンプ上昇中に空中前ダッシュ中にCW) ハイパーモード、覚醒(2段ジャンプ後... -
ゲームへの意見・要望
解説 意見・要望オン/オフ問わずゲーム操作 メニュー操作 カスタマイズ(カスタマイズでの操作を含む) アーケード版の再現性 オフライントレーニング、オフライン対戦など オンラインリプレイ、観戦 オンライン対戦の操作や表示など オンライン対戦の設定項目 マッチング、接続不具合 階級、評価など テキストチャット、ボイスチャット、クイックメッセージなど バグ? そのほか 未分類(上記カテゴリを選択しての書き込みが面倒な場合はこちらへどうぞ。) 解説 XBOX360ではタイトルアップデートという、バグ修正やバージョンアップの仕組みがあります。 オラタンにタイトルアップデートがあるとは限りませんが、 『もし不具合があった場合、バグ修正だけでは申し訳ないので、色々とネタを考えていきたい』 とも公言されています。 XBLAという事もあってか、アンケートハガキ等も無いため、 ... -
アジム
特性解説 特殊行動アーマーメントレベルアップ モビリティアップ ワープゾーン設置 自爆(RW,LWゲージ100%の時に旋回中CW) 主力攻撃解説歩きRW 斜め前ダッシュRW 斜め前スラRW 空中斜め前スラRW 地上・スラ・空・前ダッシュRW LW LTLW RTLW ダッシュ系LW 横スラCW サターン(CW) バキュラ(RTCW) エメリウム(RTRW) スペシウム(しゃがみLTRW) テクニック高速入力(LW→立ち攻撃何か)高速サターン 高速バキュラ 高速エメリウム 高速RTLW 180°ターン攻撃ST操作 TS操作 や め と け ! 特性解説 隠しキャラ扱いということもあり、たいへんに極端な性能の扱いにくい機体になっている。 攻撃力が高い反面、防御力はきわめて低く、しかも勝手に減っていく。 ジャンプが遅く低く、旋回が制御困難なレベルで速い。 歩き旋回は少... -
フェイイェン対エンジェラン
基本方針 とにかく回避が最優先となる組み合わせです。 見てから回避が困難なものはレーザーや密着ダッシュ攻撃くらいしかないため、 しゃがみLTLWがぎりぎり届く距離を維持しながら、一つ一つ丁寧に避けましょう。 回避行動 相手の主な攻撃方法は、双龍やブレス龍を出してからの、LTLWのこんぺいとう、LTRWのレーザー、 RTLWの大氷柱、しゃがみ氷柱、前ダッシュRWになります。 氷柱系以外はジャンプによる回避が最も安定します。 ジャンプの上下運動を基本とし、氷柱のみできるだけ最小限のダッシュで回避しましょう。 長時間追尾してくるのは双龍と大氷柱だけです。 基本的に弾の後ろをついていくような動きが、もっとも当たりにくい回避方法です。 が、実際には他の攻撃の回避のために上下運動が多くなるので、空中ダッシュ等もうまく活用しましょう。 また、双龍をジャンプで頭上から出さ... -
ターボ鎌対策
痛いしVアーマーを削られるし避けにくい、スペシネフの各種ターボ鎌(RTCW、しゃがみRTCW、ジャンプRTCW)を食らわないための対策術。 各ターボ鎌の性質と回避方法立ちターボ鎌 しゃがみターボ鎌 ジャンプターボ鎌 実戦における回避方法立ちなのかしゃがみなのかを一瞬で見極める ターボ鎌が撃てない距離を維持する 置いてある立ちターボ鎌に注意 真ターボ鎌を回避する 各ターボ鎌の性質と回避方法 立ちターボ鎌 上下に非常に長い攻撃判定を保ちながら、左右にはそれほど追尾せず向かってくる。 よって基本的にジャンプキャンセルで避けることはできない。 落ち着いて左右のダッシュで回避しよう。 ただしあまり追尾しない性質を活かし、こちらの進行方向に置いてあることもあるので スペシネフの向き、鎌の向きを素早く把握しなければならない。 また、爆風に弱く、テムジンの立ちボム程度の相殺... -
スペシネフの大玉対策
スペシネフのしゃがみRTLW(以下、大玉)の解説。 性質 対処方法消す壁で消す 攻撃で消す 起き上がり無敵で消す しゃがみ攻撃しながらわざと食らう 回避する 性質 大きな紫色のエネルギーボールを射出する攻撃。 弾速はかなり遅いが、強力な追尾性能を有する非常にいやらしい攻撃。 ヒットするとほぼ確実にダウンしてしまい、弾のダメージ&追い討ちダメージも馬鹿にならない。 かといってこれに気を取られていると、鎌などその他の攻撃を無駄に食らってしまいかねない。 射出されてから自然消滅するまで、ゲーム内時間でおおよそ16カウント程度。 約10カウント経過時点で弾の速度が急激に上昇する。 ただし追尾性能は変わらないので、あまりにも急な角度は曲がってこない。 ゲージ消費量はおよそ75%ほど。 ちょうど、前に発射した大玉が自然消滅するころには、(余計な消費をしなければ... -
アファームドST対サイファー
空爆(空中前ダッシュLW)を6~7回当てれば勝てます。 あとは置きグレにひっかかってくれればいいですね。 相手の空中ダッシュ攻撃に軸がかっちり合えば前スラCW右残しが有効。 だが、空前CWで加速されたり攻撃が終わっての落下操作をされると全く当たらなくなることに注意。 前スラRWは角度はつくが純粋に飛距離が足りないので出番は必然的に少なくなる。 vs.頭上を飛び回るサイファー 着地際に前スラボムor空爆を狙おう 前ボムだとあさっての方向へ投げることが多く当たりにくい 目が回るけど頑張れ vs.遠くで飛んでるサイファー 視界から外さなければ回避は難しくない ナパームは敵の弾が見辛くなるので使用を控えてRW・CWをバラ撒いておく 初心者相手じゃなけりゃまず当たらないので距離をつめることを優先的に -
テムジン対サイファー
概要 開幕行動立ちミミズ→ダッシュ・ジャンプ しゃがみバスター 強い行動スライドライフル 立ちカッター しゃがみ・スライドカッター 立ちミミズ 前スラCW 立ちLTLW 立ちRTRW 注意ポイントテムジン側のダッシュ攻撃について 立ち・LTのフォースビームについて 空前バルカン・空中前ダガーについて しゃがみレーザーは立ちボムの爆風を抜け、特定の障害物を抜ける 頭上攻撃への対処 バックスラフォースへの対処 サイファーの前スラCWについて 概要 テムジン側の装甲値が大きく設定されており、一見テムジンが有利のように見える。 ただサイファーの武器の攻撃力が全体的に高く設定されており、テムジンの装甲が一瞬でなくなってしまう事も。 サイファーの高い機動力と高い攻撃力を封殺するため、慎重な立ち回りで戦い要所でダッシュ攻撃を狙うのが テムジン側のサイファー戦の指針であると思われる。 ... -
10/80SP対スペシネフ
開幕は2段ジャンプでラム逃げが安定している気がする 読まれると鎌が飛んでくるので逃げた後の回避を音で判断しよう LTLW、カッター、バルカンをひたすらばら撒く 相手の軌道を予測して置きレーザーや壁にボムを当てて踏ませようとしてもいいかもしれない 勝つには1発も喰らわないで全戦パーフェクトで勝つ意気込みが必要 誰か効果的な戦闘方法おしえてくだしあ -
Xbox360用ツインスティックへの意見・要望
意見・要望の投稿禁止事項 意見・要望 ツインスティック製品仕様 サンワ製グリップの問題点について(プレオーダー開始時の問題、改善の可能性濃厚)未確認情報レバー基部自体に問題は無い…? アーケードやセガサターンやドリームキャストのツインスティックのグリップ部分を移植できる? 発売決定発表の際、グリップも改善される旨が発表されました 「ツインスティックEX」の仕様発表およびプレオーダー開始後の注文番号推移2000番台(13日19時) 2100番台 2400番台 2600番台(14日0時) 2800番台(14日0時) 2900番台(14日1時) 3000番台(14日3時) 3100番台 3200番台(14日10時) 3300番台(14日14時) 3400番台(14日18時) 3900番台(15日20時) 4200番台(16日11時) 6000番台(7月1日) リンク リンク元 意見・要望の... -
軸を合わせて攻撃する
「軸」とは何か? 軸が合う例 備考 軸をずらす方法 コメント 「軸」とは何か? 硬直狙いと牽制ばら撒きの立ち回りだけだと、大抵のキャラは行き詰まってしまう。 しかし、一定の条件を満たしていれば動いている相手にも弾が当たる。 その条件を一言で表した言葉が「軸」という言葉で、簡単に言えば「弾の進む向き」のことを示す。 上の1、2を見ると分かるが、相手の向きと弾の動きがずれていると、攻撃は当たらない。 そこで3、4のようにバーティカルターンをすれば、相手の向きと弾の向きが一致して攻撃があたる。 このように、動いている相手と弾の動きを合わせることを「軸をあわせる」と呼ぶ。 軸が合う例 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (軸合わせ.jpg) 1.真正面に相手をとらえる 前ダッシュ... -
レバガチャ
効率的な入力方法ツインスティック パッドスタンダード 効果ダウンからの起き上がりを早くする。 痺れ状態からの復帰を早くする。 追加ダメージのヒット数を減らす。 状態異常からの復帰を早くする。 自機にくっ付いたものや刺さったものを早く解除する。 効率的な入力方法 ツインスティック 両レバーを内側に倒したまま前後入力 両レバーを後ろに倒したまま左右入力 片レバーを内側に倒したまま前後させ、もう片レバーは回転 片レバーを外側に倒さないことでジャンプ暴発を防ぐことが前提となっている。 (ジャンプで起き上がると、無敵時間が非常に短くなり、再度攻撃を食らいやすい。) ネットレーザーから脱出する際、ジャンプしてしまうと再度ネットにかかる。 ニュートラルを介さなければ、ダッシュ中にバーティカルターンせずレバガチャすることも可能。 パッドスタンダード 移動スティック(キー)と旋... -
エンジェラン対ライデン
体力値 エンジェ 720・ライデン 1200 バズーカの相殺がやばいことになっている。 チートかと思うぐらいの高性能。 開幕 横ダッシュ 安定。ダッシュしすぎるとネットに引っかかるので、すぐにキャンセルする。 レーザー 安定。即横ダッシュしてキャンセル。 バズーカ バズーカでほとんどの攻撃が消される。 厳しい。 グラボム 爆風を見てからだと避けれない。 厳しい。 ネット パッドのスタンダード操作じゃ抜けれない。 厳しい。 ツインスティックなら漕ぎ入力すれば速く抜けれる。 脱衣 キャラ差を超えて頑張って削っても一瞬で逆転される。 ステージの四隅に陣取って、こんぺいとうなどをばらまいて事故を待つのが一番だが、それでもやっぱり逆転される。 羽を生やせば同じスピードで戦える。 レーザー ライデンの... -
編集ガイドライン
準備中 記事 出来る限り、想定している対戦相手のレベルや行動を書きましょう。 相手のレベルやスキルによって攻略難度・攻略方法は変わります。 例1: × ライデンは足が遅いので空爆を当てやすい。 ○ 高速RTレーザーの出来ないライデンであれば、ライデンは足が遅いので空爆を当てやすい。高速RTレーザーの出来るライデン空爆を当てると落下中を高速RTレーザーで拾われてしまう。 例2: × ドルの空中特攻が終わったら斜め前鎌確定。 ○ 名古屋入力の出来ないドルの場合、空中特攻が終わったら斜め前鎌確定。名古屋入力の出来るドルはジャンプで斜め前スラ鎌を回避し、斜め前スラ鎌の硬直に二回目の空中特攻を合わせてくる。 わからない部分・自信のない部分・確証のない部分はその旨を記載しましょう。 「恐らく」「たぶん」などで可。 間違っていなければ問題ありません。 出... -
ルールや法則性
勝利条件 体力値 Vアーマー ゲーム内時間 ロックオンとダブルロックオン 相殺 転倒(ダウン) 追い打ち攻撃 ノックバック(のけぞり) 近距離では移動速度が落ちる その他オラタンならではの特徴 勝利条件 相手の体力ゲージを0%にする。 タイムオーバー時に相手よりも多くの体力が残っている。 相手を撃破(体力ゲージ0%)すれば当然勝利だが、 他の対戦ゲームと比べて回避能力が高く設定されているオラタンにおいて タイムオーバー勝ちも十分選択肢となる。 どれだけ長く体力がリードされていても、最後の瞬間に体力が勝っていればいい。 何を有効と判断し、何を選択するかはプレイヤー次第。 なお、体力ゲージ%が同値のままタイムオーバーを迎えた場合、もしくは 完全に2機が同時に被弾し、体力ゲージが同時に0%になった場合は「ドロー」(Draw、引き分け)となり 両者に1ラウン... -
スコアアタック
アジムを除く14機体と連戦する。機体およびステージの順番は固定。 CPUはデク同然なので瞬殺が基本になる。 慣れないうちは強力な攻撃を連発できる機体で挑むと高得点を出しやすい。 オススメはBTかライデン。 スコア計算方法 Time 時間によるスコア。 40万点を基本点として(?)1秒につき5000点減少する。時間は80秒、タイムアップ勝利でちょうどゼロ点。 途中敗北した場合、敗北したステージでのTime得点はゼロになる。 Player Life プレイヤー残り体力によるスコア。 25万点を基本点として、1秒につき2500点減少する。 Enemy Life 敵残り体力によるスコア。 20万点を基本点として、1%につき2000点減少する。 タイムアップ勝利でなければ常に満点。 Parfect Bonus パーフェクト勝利時5万点加算される。 ... -
ドルドレイ対グリスボック
開幕行動ジャンプ スラドリル特攻 各種攻撃への対処コケミサ 前・斜め前ダッシュ系ミサイル 火炎ビン しゃがみCW ジャンプRTCW 開幕行動 ジャンプ それなりに安定。スラドリル特攻以外は前スラミサイルが刺さる危険が大きい。 スラドリル特攻 それなりに安定。これとジャンプ以外の選択肢はほぼない。 各種攻撃への対処 コケミサ 刺さるとコケてる間に距離を離されてしゃがみCWや火炎ビンの垂れ流しを受けるので警戒が必要。 さらにアーマーが減って前スラミサイルを弾けなくなるのでとても危険。 前・斜め前ダッシュ系ミサイル スライド版は射出速度と弾速が速いので刺さりやすく、威力とダウン属性が高い超強攻撃。 しゃがむかスライド中ならそれなりに弾けるが、ほぼ確実にコケるのであまり意味なし。 空中前ダッシュ版は更に痛い。相手と空中で交差する感じで前スラRWとか出すとほぼ刺... -
シュタインボック対スペシネフ
レイプ(される側) スペシネフなのにやたら硬い。むしろ、3発程度で落とされるこっちの方が紙装甲。 相手に当てられる可能性があり、なおかつダウンを狙える攻撃方法が少ないのが少ない。こちらの攻撃=相手のチャンスとなる。どうしたものか。 相手は通常移動もダッシュもかなり速く、こちらの行動は全て隙扱いといっていい。こちらの攻撃が確定する状況以外は隙のできる攻撃禁止(そんな状況あればいいけど。)。通常移動主体で散発や事故狙いするしかないのではないか。 遠距離の障害物裏でCW打つなど鎌の餌食。近距離中距離にてワンチャンス狙いしか道はない。相手から一本でも取れたら自分を褒めていいよ\(^o^)/ 開幕 試してはみるけど、有効な開幕行動ってほぼ無いですよね…… 対斜め前スラ鎌 先行入力Wレーザー。 先行入力空横ダッシュ→空前ホーミング。 対しゃがみ鎌 ... -
アーケード版との違い
環境画面ワイドに。 クイックメッセージの削除 ゲーム内容(確定事項)開幕先行入力が必須 ファイヤーグレネード削除 ラムを出された側に音が鳴る 一部攻撃の画像処理が変更 処理落ち発生条件の変化 爆風など、いわゆる二段階攻撃の発生が早くなった 攻撃の当たり判定が小さく 攻撃判定が見た目よりわずかに遅れている レバガチャの必要量が増加(パッドスタンダード操作のみ) 近距離での移動速度低下量が増加 多段ヒットしやすくなった しゃがみレーザーが壁を抜けやすくなった(ライデン・サイファー) ジャストガードが間に合わなくなった 各機体の変更 アップデートにより修正済パッドのスタンダードタイプだと歩き旋回が出来ない。 環境 画面ワイドに。 横縦比率が4 3から16 9へ。横の視野が広くなっている。 視界が広くなることで「相手を見ながらロックオンを外す」ことが出来るようになった。 鈍速系の誘導兵... -
CPU戦
バーチャロンオラトリオタングラムをやった事がない場合、まずはトレーニングモードで練習すると良い。 設定オプションから難易度を変更することで、大幅に難易度を下げることもできる。 難易度変更方法:OPTION→GAME SETTING→GAME DIFFICULTY ここで1が最も難易度が簡単で、8が最も難しい。 クリアできない場合は1にしておくといい。 8だと対戦でそこそこやれる人達でもたまにだがミスる事がある。 その後、SAVEすればゲームを起動するたびに難易度変更を再設定する必要がなくなる。 全体的にCPUは無駄なダッシュ攻撃を多用してくる傾向がある。 バーティカルターンを使った回避や、障害物利用の練習として最適、かも知れない。 また、こちらの攻撃を空中ダッシュで回避する事が多い。 一発立ち攻撃すれば空中ダッシュを誘えるので、着地の隙を作る事が出... -
アファームドST対フェイイェン
無理ではないでしょうか。 ・・・というわけにもいかない人のために。 絶対にハイパー化させない。 未ハイパー化(HP50%以上)でも十分につらいが、ハイパー化後はよりいっそうの悪夢が待っている。そのためにも、なんとしてでもハイパー化をさせない、またはハイパー化と同時に倒す必要がある。 50%を残して、逃げに徹する 通常時でなんとか頑張ってHPを削り、ハイパー化寸前(50~55%程度)で生殺しにして、後は徹底的に逃げる方法。 通常ナパで約10%、前Dボムで18%、詐欺ナパ(空中D横LW)で8%程度?減らせる。置きグレで12%減らせる。これで微調整を行う。 ただ、この微調整は間違って40%代でハイパー化の恐れもあるので、気をつけること! さらに、水中面だとダッシュLWの威力が全体的に上がるので、さらに計算がややこしくなる。 65%~70%だったらL... -
エンジェラン対バルシリーズ
体力値 開幕 マイン ウニ 鬼リング ラピッドリフレ ハウス 全般 補足 体力値 エンジェ 750 ・ バル 1100 圧倒的に不利。 無理ゲー。 開幕 バルには開幕強い行動はないので、何をしてもいい。どうせ負けるんだから死ぬ気で攻めろ。 マイン とにかくマインを撒く隙を与えないようにする。 双竜、ブレス竜と連携しつつ、テムジンになったつもりで前ビ厨になる。 こんぺいとうで一方的にマインを消せるが、XBox版だとRWはお互いに相殺しあう。 マインは円状に動くので、その円より小さい軌道で動けば避けやすい。 さらに、右上左下と四角に動くのもいい。 ∞の字のように軌道すると覚えておけばよい。 ウニ 障害物を越えてくるマイン。 ジャンプで避けるようにする。 鬼リング バルカンビットから出てくるリング。 激烈に避けにくい... -
アファームドC対テムジン
開幕行動 空中ダッシュの着地を取る スライドRW対策 LT攻撃の処理 近接について 外周ダッシュ コマンダーがまさに劣化テムジンであることを思い知らされる組み合わせ。 前スラマチェットですら相手の前ビにダメージ負けする。 同じ行動で相打ちになった場合ほぼ確実にダメージ負けなので、同じ回数事故ったらまず勝てない。 というわけで事故らずに事故らせて、削り勝つのが理想。 ちなみにこちらのしゃがみマチェット1発とテムジンの立ちRW1発がほぼイーブンのダメージ。泣けるねぇ。 開幕行動 相手はLTRW(いわゆるミミズ)、立ちカッター、前ビ、前スラビなどを仕掛けてくると想定される。 ミミズでVアーマーを削られるのは仕方がないとして、ダメージを貰わないように。 しゃがみLTRWを1発だけ撃って斜め前ダッシュできるなら比較的安全だが、入力が少し難しい。 立ちカッターを撃って... -
サイファー対バルシリーズ
対バルシリーズ概要 基本開幕行動 立ち回り 慣れてきたら覚えていくこと 対バルシリーズ概要 CW系を3回叩き込めば死ぬ。 目の前以外からも攻撃は飛んで来る。 水中はきつい。 基本開幕行動 バル側の開幕基本行動は即下がる、ネジレーザー、リングを出しつつ交代、右手設置のいずれかの為 サイファー側は何をしてもマズいということはないが、開幕にERLを設置されてもいいことはない。 その為バルカンやダガーなどサイファー側がある程度自由に動ける即効性のある攻撃を出すのがセオリー。 立ち回り 頭に入れておくこと 立ち位置を変えることでマインが何周もするかのように錯覚させられる。 サイファーのCW系を食らうとバルは相当痛いので、CWゲージは使わなくても抑止力がある。 バルの右手の位置だけは把握する。 バルの各種モーションや予備動作を見たら回避準備を進める。 一定レベルまでならバック... -
サーフィンラム対策
回避方法を知らないと避けにくいテムジンの特攻技「ブルー・スライダー」(通称サーフィンラム)に対する、 全キャラ共通個別状況対策。 撃たれる前に。テムジンを視界内に捕捉し続ける。 テムジンの武器ゲージを意識する。 外周を背負う。 間に壁を挿む。 視界外から撃たれた場合。ダッシュで姿勢を低くし、頭上を交差してもらう。 自分と相手の間に壁を挿む。 △動作の長いしゃがみ攻撃 ×ダッシュ攻撃・スライディング攻撃 ×ジャンプ・ジャンキャン 視界内から撃たれた場合。ガードする ダッシュで姿勢を低くし、頭上を交差してもらう。 動作の長いしゃがみ攻撃 ラムを避けた後テムジンの落下攻撃判定を回避する 落下中に攻撃を当てる 撃たれる前に。 テムジンを視界内に捕捉し続ける。 撃ったのが見えれば対応しやすくなる。 といっても、こまめにジャンプキャンセルなどしていたら、その隙をダッシュ攻撃な... -
プラグイン/ニュース
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】八星之紋章交換のおすすめ交換キャラ - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニ... -
スペシネフ
機体特性武装 機動 装甲 備考 総評 スペシネフで強い攻撃 基本移動ダッシュ旋回 T漕ぎ(ダッシュキャンセル滑り移動) BIOSダッシュ スライド攻撃 特殊行動封印レーザー(両ターボCW)-相殺、相手CWゲージ封印 スライディング特攻(前スライディングCW)-大ダメージ、VA削り、移動 鬼火(立ち旋回中LW) 鎌回し(近接右旋回中CW) デスモード(立ち状態でスペシャルボタン二回押し)-13秒間無敵状態 主力攻撃解説立ちランチャー(立ちRW)-牽制、中ダメージ スライドランチャー(スライドRW)-牽制、中ダメージ 前ダッシュランチャー・前スライディングランチャー 小玉(スライドLW)-牽制 しゃがみ大玉(しゃがみRTLW)-牽制 立ち鎌(立ちCW) しゃがみ鎌(しゃがみCW) 斜め前スラ鎌(斜め前スライディングCW)-ダウン性能高 空中前ランチャー(空中前ダッシュRW)-大ダメージ 空前鎌... -
エンジェラン対グリスボック
体力値 エンジェ 660・グリス 1200 ダメージ差が半端無い。物量差も激しい。近距離は特に絶望的。漕ぎが使えないと無理ゲー。 開幕 斜め後ろダッシュ→即ジャンプ空中漕ぎ これ以外の方法だと高確率で体力が3割減る。 cLTミサイル 250以内だとほぼ回避不可能だと思っていい。ダメージプラス追い討ちで12%ぐらい減る。 cミサイル アーマー100%だと地上ならどんな距離でも弾く。アーマー99%以下だとどんな距離でも弾かない。 JRTミサイル 大量のミサイルが時間差で襲ってくる。ミラーで消そうとしても横から回り込んでくる。根性で回避 JLTミサイル(おたまじゃくし・火炎瓶) 円軌道なので内側に入るように前系ダッシュすれば当たらない。……が、それをやると距離が詰まって前右を回避不可能になる。当たると3割。 歩きミサイル 2セ... -
エンジェラン
機体解説エンジェランで強い攻撃 基本的な立ち回り テクニック漕ぎ ロッドジャンプ LANレーザー ちゃんこダッシュ 主力武装解説RW しゃがみRW 前ダッシュ系RW 斜め前スライディングRW 氷結攻撃(RTRW) レーザー(LTRW) 氷柱(LW) しゃがみ氷柱(cLW) 大氷柱(RTLW) 7way・こんぺいとう・雪印・結晶・チラシ(LTLW) 後ろスライディングLW 斜め前スライディングLW 空中横ダッシュLW ブレス龍(CW) 空中バックダッシュブレス龍 ミラー(LTCW) 双龍(RTCW) 前ダッシュ竜 近接RW近接 LW近接 CW近接 TLW近接 TCW近接 TRW近接 しゃがみRW近接 しゃがみCW近接 しゃがみLW近接 QS近接 ガードリバーサル近接 ジャンプ近接 ダッシュCW近接 ダッシュRW近接 ダッシュLW近接 追い打ち近接攻撃(敵ダウン時近接距離でRW) 特殊行動エク... -
テムジン対エンジェラン
概要 開幕行動立ちカッター→ジャンプorダッシュ 立ちミミズ→ジャンプorダッシュ しゃがみLTボム→ジャンプorダッシュ 立ちCW・立ちミミズ→ダッシュ→しゃがみLTボム→ダッシュ エンジェランに対して強い行動前スラカッター 斜め前スラRW 立ちカッター しゃがみカッター ボム ミミズ 注意ポイント立ち・ジャンプ双竜 しゃがみ双竜 各種RTLW レーザー LTLW バックスラLW 空中前RW その他ブレス竜からの前(斜め前)RW 飛んだら一生懸命着地を取りにいく 概要 テムジン・エンジェランの装甲値がほぼ平均で設定されている。 エンジェランは速度の速い漕ぎ、高いVアーマー性能、硬直の無いダッシュ攻撃など、テムジンのメイン武器であるRWが当てにくい条件が揃っているが当たれば高いダメージが見込める。 エンジェラン側の立ち回りは誘導性能が高い武器を主軸に立ち回ってくる事が多いと思わ... -
スペシネフ対ライデン
概要 開幕行動斜め前スラ鎌 しゃがみ鎌 しゃがみターボ鎌 スライディング特攻 壁 平地 ネット 距離別近接間合い~近距離 中距離 遠距離 概要 初心者同士なら遠距離でターボ鎌を撃ってるだけで勝てる。 キャラ勝ちしてるからといって油断してはいけない。 開幕行動 斜め前スラ鎌 空横ダッシュ→空前バズに負け。 ネットレーザーに引っ掛かる。 各種レーザーには勝つ。 しゃがみ鎌 横ダッシュに引っ掛かる。 しかしレーザーに焼かれる。 バーティブレートシャフト(旧ライデンステージ)ならば可。 しゃがみターボ鎌 レーザーで焼かれる。 バーティブレートシャフト(旧ライデンステージ)ならば可。 スライディング特攻 しゃがみレーザーに焼かれる。 最悪全武器ゲージ0に。 壁 壁って居る分有利に思えるが、行動範囲が制限されているため信用できない... -
エンジェラン対アファームドBT
体力値 エンジェ 660 ・ バトラー 1350 エンジェ側から見ると最も硬い相手。ライデンより硬い。 当ててもなかなか減らない。 開幕 横ダッシュ 安定。とりあえず様子見。 レーザー 各種LT攻撃で相殺される。封印安定。 竜巻 しゃがみLTCWの竜巻で、出現してからしばらくの間フィールド上を漂う。 壁のある面の場合、なるべく壁で消すようにする。 竜巻のダメージは出始め2秒と、消える前2秒のみにダメージがあるので、出現してから2秒たった後にわざとぶつかるという方法もあるが、失敗すると痛い。 消える直前に当たると20%近くも喰らうため、竜巻の軌道を読んで避けたい。 特に、バトラーの近場で竜巻を喰らったら、ノックバック中に近接を喰らって即昇天コースなので、注意する。 痺れる竜巻は、バトラーの前スラCWでこれを近距離で喰らうと、昇竜拳と追い... -
ライデン対ライデン
じゃんけんのルール 牽制の序列 斜め前ダッシュで視界外に切り込まれた時の対応 壁 じゃんけんのルール 牽制 旋回 斜め前ダッシュ 牽制 牽制から即座に旋回に繋げられる、旋回キャンセルが存在する。牽制で走らせて旋回キャンセルで潰しに行くという、鉄板の展開がある。 そのため、斜め前ダッシュが牽制に勝てるのは、最低でも250より近距離限定(必要旋回量が大きくなる)。 牽制の手数の多さ(操作の速さ)と旋回キャンセルの正確さで7割がた割決まってしまう対戦。 近距離で走り合いの展開を選択した場合は読みゲー。 牽制の序列 LW(爆発時) しゃがみレーザー しゃがみLTRW LTRW しゃがみRW LW(射出時) 手数で相殺勝ち、ダメージ勝ちする。 手数で相手を走らせて、旋回キャンセル→レーザーで殺す。 飛ぶと手数が減るので、出来る限... -
スペシネフ対バルシリーズ
スペシネフ対バルシリーズ スペシネフ対バルシリーズ 概要基本戦術 バルシリーズの動き 距離別対策近接間合い 近距離 中距離鬼リング 鬼マイン 遠距離 概要 マインをLTRWやRWで消しつつ近付いて転倒させる。 上手い人同士だとスペシネフ対バルシリーズは5:5らしいが、基本的にスペシネフ側が不な展開になりやすい。 とりあえず、LTRWでマインを相殺しつつ転倒しないように動く事が重要になる。 基本戦術 バルシリーズ側から見れば転倒が何よりも嫌なので、cLW、RW、LTRWを撒きつつ、CW系の武器や前ダッシュ系RWを的確に当てる。 1発のダッシュ攻撃やCW系攻撃のミス(こちらの攻撃が回避される事)がバルシリーズ側を有利にするので、1発1発を大事にしたい。 大玉or小玉については、基本的に小玉を使うのが良い。というのも、バルシリーズ側としては、常時動いているので小玉... -
バルシリーズ
機体解説バルバドス(通常ステージ) バルバロス(水中ステージ) バルケロス(電脳虚数空間=タングラムステージ) 武装解説E.R.L.(ビット) B属性とM属性 属性チェンジ RWとLW右腕 左腕 右脚 左脚 E.R.L.設置 スプリング(バネリング) 前ダッシュマイン ネジレーザー セクシーマイン CWバルカンビット ハウスレーザー 弾幕 しびレーザー ゴムひも ビームクロー 煙幕 バルレーザー(バルビーム・チクビーム) 十字架光線 特殊技(4ビット)リフレクトレーザー ブラックホール ピラミッド 特殊技(それ以外)ラピッドレーザー(ラピッドリフレクトレーザー・ラピッドリフレ) 鬼マイン クオーターキャンセル 連携攻撃 はじめてのバルシリーズ立ち回り ウニとハウスとバルカン ビットの切り離しとか属性切替とか すべての基本 迎撃戦 ラピッドリフレ 機体解説 両手両足それぞれに「ERL... -
アファームドC対エンジェラン
開幕 カッターを主軸に攻めよう 着地寸前を狙おう LTLW・後ダッシュLW(いわゆる雪印・7way) レーザー(LTRW)の性質について 双竜先生 なんかダッシュじゃないのにダッシュ以上の物凄いスピードで動いてる人がいるんですけど ショットガンをRWで相殺し、頑丈なVアーマーで跳ね返し、カッターを雪印で消し飛ばす、ガードの堅いお嬢様。 ダッシュ攻撃後の硬直が無いので後出し狙いもやりにくい。 仕事しないと揶揄される氷竜先生達だって、こっちからすればかなり怖い。 幸い体力値はコマンダーの1300に対しエンジェラン700と低いため、弾かれさえしなければ何を当てても結構良いダメージが通る。 縦カッターを撃ちつつ接近し、相手の着地に合わせて前ビや斜め前スラビ、前スラボムを当てていきたい。 ちなみにエンジェランのVアーマーは立ち状態だと非常に頑丈だが、空中だとサイファー並みに低下... -
グリスボック
機体解説 基礎スキルDOI-2ダッシュ ジャンプ漕ぎTS使用 PAD使用 主要攻撃解説コケミサ(cLTCW) 姫路(コケミサ~旋回キャンセル~コケミサ~旋回キャンセル…) cCW 斜め前スラRW、横スラRW 前スラRW ダブルナパーム(Wナパ) cRTLW JRTCW JLTCW(マラカス) 巨大ICBM・核(しゃがみ+スペシャルボタン) ターボRW近接 高速近接 ナパミサ 空中後ダッシュLW JRTRW/JLTRW LTCW CW 横ダッシュRW・斜め後ろスラRW 斜め前スラLW 斜め後ろダッシュLW 後ろスラRW(LW) 機体解説 重量級のように見えて、防御力と機動性は中量級。 射撃能力が非常に高く、手数の多さではNo.1だが、有効にバラまけるようになるには少し練習が必要。 その辺りは重量級らしい癖の強さがある機体。 ミサイルと爆風だらけ。 拘束時間の短いスライディ... - @wiki全体から「操作方法」で調べる