2chXBLAオラタン初心者向け攻略wiki内検索 / 「Vアーマー」で検索した結果
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Vアーマー
Vアーマーとは? Vアーマーの表示位置 機体によってVアーマーの能力は異なる。 Vアーマーの能力は立ち・しゃがみ・空中で異なる。 Vアーマーは特定の攻撃で削ることができる。 射撃攻撃にはVアーマーの弾かれ易さが設定されている。 Vアーマーは遠距離からの攻撃ほど弾きやすくなる。 Vアーマー残量によって被ダメージ量は増減しない。 Vアーマーとは? 相手の射撃攻撃を弾く(無効化する)能力。 RW攻撃をよく弾く。 ボムなどの爆風や近接攻撃を弾くことは出来ない。 1SET終了時に削られたVアーマーは100%まで全回復する。 Vアーマー100%状態だと中距離でも弾かれる事があるので、多少の削りは必要になる。 OMGからオラトリオタングラムと新作を作るにあたって、重装甲バーチャロイドをリアルに表現する為にVアーマーが新規実装された。 特にドルドレイの装甲が分厚い。 Vアー... -
シュタインボック対エンジェラン
...避すること。 Vアーマー エンジェに当たる攻撃のほとんどはVアーマーに阻まれることはない。 ダメージを与えずにVアーマーを削ることは難しいので、攻撃が当たる≒そのリードで勝てる。 ボム、フォースビームは絶対に弾かれることは無い。 メロン メロンはミラーで消されてしまうが、メロンが消える際の爆風が大きいためエンジェラン側がダメージを受けずにメロンを消すのは困難。 特に箱タンでは爆風の発生が早い為、アーケードよりも難しくなっている。 燃費の上ではメロンは8秒に1回打てることからも、エンジェランはメロンを避けようとしても消そうとしてもプレッシャーとなる。 また、ジャンプ中のエンジェランのVアーマーは弱い為、 遠距離ハーフフォースビーム 立ちハーフ、空横ハーフなどで連携可能。 距離と壁の高さ次第で、壁裏のエンジェランに対しても有効。 メロンに使う分... -
シュタインボック対ドルドレイ
装甲もVアーマーもとにかく堅い。相手の体力ゲージはこちらの倍、といっても過言ではない。 Vアーマーを削らないと至近距離だろうがCWもRWも弾いてくる。序盤は通常のRWを利用せず、RTRWやLTRW系をいつでも出せるようにしておくこと。しゃがみRTCWメロンや、LW系ボム、LTLW系青マシンガン、LTCWなどのフォースビームを優先的に利用し、Vアーマーを削っていきたい。 メロンがバーナーで消されてしまう。機体サイズが大きいためバーナーに当たりやすい。 フォースビームや空前CWやRTLWなどがあるため車庫入れには強いが、ドルドレイ側に敢えて距離を離す意味が無いのであまり車庫入れされないのでは。 -
10/80SP対ドルドレイ
...はミミズやLTLWでVアーマーをはがすことに専念する。 Vアーマーさえはがせば威力が低いバルカンが多段ヒットで30%近く持ってく高火力武器に化ける。 安易に壁を使うと壁越えしたバーナーに焼かれたりドリルが変則的にとんでくるのでむしろ壁を使わずに視認できる位置で戦う方が安全かもしれない リードを取った、もしくは相手が特攻を多様してくるようであれば壁を背に戦い、特攻を牽制 もし特攻してきた場合は壁に引っ掛け近接でおいしくいただこう。 壁はこちらよりも相手と仲がよいので出来れば壁のない位置で立ち回るのが良い 距離を取り過ぎるとジャンプRTCWがくるので注意すること。 Vアーマーがはがせてれば相手の体力が少ない場合はわざと誘発させてバルカン多段ヒットでとどめをさすこともできる。 -
テムジン対ドルドレイ
...カッター 立ちRW(Vアーマーを削った後限定) 前ダッシュCW系 注意ポイント地上特攻 ドリル クロー バーナー 近接 空中特攻(通称ZAP特攻) 空中リングばら撒き 巨大化 概要 テムジン・ドルドレイ両機体の装甲値が平均より少なめ設定されている。 上記の体力差および機体性能からどちらか大きい一発が当たるとそのまま試合が 決まってしまう事もあれば大きな一発で逆転する事もある。 ドルドレイの特攻とバーナーという威力の大きい攻撃と ドリルやクロー、ピロピロなどの牽制を回避しつつ、 Vアーマーを削りつつ隙をうかがいながら斜め前スラRWを狙う、 と言うのがテムジン側の大筋の流れになると思われる。 開幕行動 立ちミミズ→ジャンプorダッシュ 立ちミミズのキャンセルさえミスらなければ 相手のしゃがみLTドリル以外の行動に対して 一方的にVアーマーを削る事が出来る。 ... -
テムジン対テムジン
...カッター LTLW Vアーマー サーフィンラム 心構え 開幕行動 ダッシュ 前スラRWに注意。 ジャンプ 安定。 立ちミミズ→ダッシュ VAを奪える。 前スラRWに注意。 立ちミミズ→ジャンプ VAを奪える。 前スラRW 博打。当たればラッキー。 概要 お互いに回避を意識しながらカッターとボムで削り、相手を追い詰めて各種ダッシュ攻撃を狙う という、テムジンのセオリー通りの戦い方になることが予想される。 我慢比べのような戦いになるが、焦らず冷静に戦おう。 前ビ 考えなしの先出し前ビは厳禁。 基本は後出し。確実に当たるタイミングで撃つことを念頭に。 慣れないうちは、相手の前ビはジャンプ回避が安定。 相手の空ダッシュに釣られて飛んでしまったら、空中ワタリダッシュや下降中ジャンプ入力でホバリング、... -
アファームドBT
...ちLTRW)-相殺、Vアーマー削り しゃがみ青マシンガン(しゃがみLTRW)-相殺、Vアーマー削り 前ダッシュマシンガン(前ダッシュRW) LW 空爆(空中前ダッシュLW) 斜め空爆(空中斜め前ダッシュLW) 前ダッシュボム(前ダッシュLW) 前スラボム-小ダメージ、相殺 空中横ダッシュナパーム(空中横ダッシュLW)-削りダメージ しゃがみサッカーボール(cRTLW)-大ダメージ、正面壁越え、相殺? しゃがみ肩ボム(cLTLW)-Vアーマー削り、削りダメージ、相殺、ノックバック ジャンプ肩ボム(JLTLW)-遠距離削りダメージ CW 歩きトンファー(歩きCW)-削りダメージ、Vアーマー削り、相殺、ダウン値蓄積 LTリング(立ちLTCW)-相殺、開幕、Vアーマー削り 竜巻(cLTCW)-牽制、持続 近接攻撃 RW近接 LW近接 CW近接 RTCW近接(昇龍拳) QSとQS近接 ダッシュ... -
グリスボック対エンジェラン
Vアーマーでピュンピュウ跳ね返されるので、意識的にVアーマーを削っていきたい。 追い討ちは斜め前スラRWよりも、コケミサ等で削りを優先しても良い。 着地や、D攻撃後の硬直が無いものとして考えた方がよい。 軸あわせて相手の射出中を前/斜めスラで取る。着地のワンテンポ前から攻撃を始める等の工夫が必要になってくる。 RW系が当たらない相手なら、コケミサ主体にマラカスを織り交ぜていこう。 向こうのゲージ燃費は悪いので、おとなしくしていた後にたたみかけてくる傾向がある。 ナパ/ダブルナパで相手の攻撃を相殺しつつ、行動制限を強いていこう。 双竜先生は手軽に追い返す手段が無いので回避を丁寧に。 一度目の回避で、ダッシュ攻撃をすると大体食らう。 ブレス竜の回避に気を取られすぎると、雪結晶を食らったり、レーザーが刺さったりする。 ブレス竜にはナパームや壁に遊... -
アファームドC対エンジェラン
...RWで相殺し、頑丈なVアーマーで跳ね返し、カッターを雪印で消し飛ばす、ガードの堅いお嬢様。 ダッシュ攻撃後の硬直が無いので後出し狙いもやりにくい。 仕事しないと揶揄される氷竜先生達だって、こっちからすればかなり怖い。 幸い体力値はコマンダーの1300に対しエンジェラン700と低いため、弾かれさえしなければ何を当てても結構良いダメージが通る。 縦カッターを撃ちつつ接近し、相手の着地に合わせて前ビや斜め前スラビ、前スラボムを当てていきたい。 ちなみにエンジェランのVアーマーは立ち状態だと非常に頑丈だが、空中だとサイファー並みに低下する。 …というか実の所、Vアーマー削りはそれほど意識しなくても良い。 確かに削らないよりは削った方が良いものの、Vアーマーで弾かれる距離ではそもそもコマンダーのRWなんて当たらない。 開幕 相手はLTRWのレーザー・しゃがみLTCW... -
サイファー
...臨みたい。 Vアーマーに阻まれる攻撃が非常に少ない。 バルカン以外はまず阻まれないので、相手のVアーマーを気にする必要性がほぼ無い。 (残念な事に、自分のVアーマーもないも同然なので気にする必要はない) アンダーシープラント(水中ステージ)ではLW、RTCWのダメージが上昇し、RT以外のCWのダメージが低下する。 サイファーで強い攻撃 立ちダガー LWで発動。広範囲にダガーをばら撒く。Vアーマーに弾かれない。これをメインに使用していくと良い。 LWパワーゲージがMAXなら、立ちダガー×2回連続攻撃が出せる。ダガー2連射も有効な攻撃だ。 しゃがみフォース しゃがみCWで発動。その後、ダッシュやジャンプでキャンセルして回避しておくといい。Hitすれば大ダメージ。障害物に隠れてから使用するのも有効だ。 ジャンプターボダガー 敵ロボットによるが、ジャ... -
シュタインボック
機体特性解説基本行動 Vアーマーの強い相手(特にドルドレイ、ライデン、エンジェラン) 高速移動で翻弄してくる相手(対スペシネフ、フェイイェンハイパーモード) 爆風でこちらの攻撃を消してくる相手(対テムジン、アファームドST) 主要攻撃解説しゃがみRW系交互撃ち-中近距離牽制 ジャンプRW-硬直、遠距離牽制 前スラRW-確定 斜め前スラRW-牽制、削り 横スラRW-離れながら牽制、削り~大ダメージ (空中)後ろダッシュ/スラRW-特殊性能、削り、遠距離からでもダウン 空前RW-中くらいダメージ、確定取り レーザー(RTRW)-追い討ち、置き、ダウン しゃがみレーザー(しゃがみRTRW)-追い討ち、置き、ダウン 歩きボム(歩きLW)-防御 斜め前スラLW/前スラLW-防御、牽制 空爆(空中前ダッシュLW)-防御、牽制、攻めの一手 しゃがみボム(しゃがみLW)-壁越、牽制 立ちホーミング(CW)... -
シュタインボック対ライデン
...力も相殺性能も体力もVアーマーも相手有利。 硬いVアーマーを削っていくか、Vアーマーを無視の攻撃で進めるかはハッキリしておきたい。 同時攻撃は一方的に潰されるだけなので、真正面では張り合わないこと。 障害物を上手く使い、死角から攻撃できるよう立ち回ろう。 こっちも機動性が良くない&機体サイズが大きいためネットには注意。 もちろん、レーザーにも当たりやすいので注意。 RW系は前ダッシュを絡めないとまず弾かれる。置きLTRW狙いの方がまだマシか。 フォースビームは以外と当たる。置きレーザーやネット狙いの相手に使っていくと良い。 145 :無名しチャロナーさん:2010/07/26(月) 02 36 54 ID L/DXI9/w0 近めの距離(250以内)から相手にスラボムを直接ぶつけるような感じでそのままLTバルカンDOI-2前スラビ。 これ... -
グリスボック対ドルドレイ
硬い上に弾くので、Vアーマー削りを意識したい。 LTLW青マシで一気に削れれば、脳汁がでるがなかなか難しい。 ナパを踏ませるよう撒きつつ、どのみちコケミサに頼ることになる。 追い討ちのチョイスはコケミサなどでVアーマー削り優先でいこう。 (青マシは追い討ち削りにはあまり向かない) 斜め/前スラRWに特攻をあわせられるとかなりきつい。 が出さない訳にもいかないので、読まれないよう工夫すること。 単調なDOI-2連携を連続する事はなどは自重したい。 向こうの前スラRWの弾数も多いため、軸とタイミングを うまくとっていこう。迂闊に交差でダッシュ攻撃をするとダメ負けする。 読みきったならば、空前ダッシュCWも当たるので狙っていきたいが、 意外に弾かれるので。やはり、その前段の削りの仕込みを念入りに。 JLTCW、JRTCWはピロピロで落とされる。特攻... -
アファームドBT対ドルドレイ
...えダメージがなくてもVアーマーは削れるので、それなりに意味はある。 cLTRW 弾速早い、相殺能力高い、Vアーマー削る、ノックバック誘発ともろもろ役に立つ。 ドルドレイはVアーマーが硬くて色々はじくので、序盤から積極的に削りにいこう。 ノックバックで連携をとめることも期待できる。 クイックステップ 「初心者向け」ではないが、QSを連続で使う練習をしておくと近距離を保つ役に立つ。 斜め前QSと横QSは軸をずらしながら相手のダッシュについていける便利な動き。 将来的にはできるといいな、ってことでたまに練習しておくと良いかも。 ドルの攻撃対策 バーナー バーナーに焼かれないようドルドレイの向いている方向をよく考える。 壁裏にいる場合は、壁に入ったときの角度を元に、どれくらいの範囲を狙えるか想像しよう。 また、バーナーの射程は立ちが250程度、しゃがみが3... -
テムジン対スペシネフ
...にかく追いかけろ! Vアーマーも削る 突っ込んで斜め前スラ鎌を食らうな 突っ込んで置きランチャーを食らうな 安易な先出しダッシュ攻撃は控える。 突っ込んでスライディング特攻を食らうな 小玉・大玉大玉を避けよう 大玉を消そう 概要 テム側は耐え忍ぶ事。 回避を楽しめ! 手数は少ないが誘導性で攻めるスペに対し、手数で攻めるテムの構図にしたい。 射撃に分があるスペが引き、テムが追うことになるため、弾幕に晒されるのはやむを得ない。 手数が無いというスペの特性上テムが追い込む隙はある。 開幕行動 何故か斜め鎌が当たりやすい距離からスタート。 世の中は理不尽です。 横ダッシュ スペと同じ方向にダッシュしてたら斜め鎌確定 スペが移動した逆の方向なら安全。 ジャンプ 割と安定、けど開幕に鎌撃っていないと着地に斜め鎌が飛んでくるので注意。 垂直ジャン... -
ルールや法則性
勝利条件 体力値 Vアーマー ゲーム内時間 ロックオンとダブルロックオン 相殺 転倒(ダウン) 追い打ち攻撃 ノックバック(のけぞり) 近距離では移動速度が落ちる その他オラタンならではの特徴 勝利条件 相手の体力ゲージを0%にする。 タイムオーバー時に相手よりも多くの体力が残っている。 相手を撃破(体力ゲージ0%)すれば当然勝利だが、 他の対戦ゲームと比べて回避能力が高く設定されているオラタンにおいて タイムオーバー勝ちも十分選択肢となる。 どれだけ長く体力がリードされていても、最後の瞬間に体力が勝っていればいい。 何を有効と判断し、何を選択するかはプレイヤー次第。 なお、体力ゲージ%が同値のままタイムオーバーを迎えた場合、もしくは 完全に2機が同時に被弾し、体力ゲージが同時に0%になった場合は「ドロー」(Draw、引き分け)となり 両者に1ラウン... -
スペシネフ対ドルドレイ
...はRTCW近接攻撃でVアーマーを削るようにする。 近距離 先出しして避けられると特攻が確定してしまうので、一点読み以外での先出しは避け、 視覚外からの斜め前スラCWや前スラCWを着実に当てるようにしよう。 中距離 ドルドレイ側が有利。 旋回からのcRTRW(バーナー)やcCW(痺れハリケーン)、特攻、斜め前ダッシュLWなどを食らいやすい。 特に気をつけたいのがcRTRW。基本的に、スペシネフ側の進行方向に向かって置く使い方をするのがセオリーだが、cRTRWは、壁を越えて火炎が飛んでくるので壁の裏だからといって安心できない。 これに対する対策も読みでしかないので、できる限りcRTRWの間合い外(350以遠)に移動するか、近距離戦を挑む方が良い。 遠距離 LTCW、LW(戻りドリル)、LTRW、タイダルウェイブ(高速歩行+CW)からの連携が強力。 ... -
アファームドC
...各種マチェット投げはVアーマーに弾かれず、また距離によるダメージ減衰も起きないのが特徴的。 テムジンに似た汎用機体だが、中~遠距離ではダメージソースに乏しく、武器ゲージの効率も悪いため、手数が少なくなってしまいがち。 さらに、適当に撃って当たる攻撃もなければ、一撃が大きい攻撃手段を多く持つわけでもない。 近接が強い訳でもなく、着地硬直が全体的に長めの為空中制動も悪い。 ソフトに言うと強くない。はっきり言うなら弱い。 テムジンがリュウならさしずめダンってところ。しゃがみRWなんかマジ我道拳。 自分の機体性能でゴリ押しするよりも相手VRの性能とクセを把握し、堅実に相手の硬直をとっていかなくてはならない、というまさに司令官VR。司令官たるもの常にストイックたれ。 どこぞの仮面付けた人だって機体の性能差が戦力の決定的な差では無いって言ってたしね。 「司令官が... -
アファームドC対ライデン
...避するのが基本。 Vアーマーがかなり頑丈な相手なので、弾かれる心配のないしゃがみ/スライド・前スラマチェットを的確に当てていきたい。 特に前スラマチェットはグラボムの爆風を貫通するので非常に頼もしい。左右の誘導はサッパリなのでしっかり狙っていこう。 ダウンさせることが出来たらしっかりしゃがみLTLW等でVアーマーを削る。 直接ダメージの通るダッシュCW近接でも良いが、その辺は好みで。 起きあがるところにもう1発しゃがみLTLWを撃って爆風を重ねてやれば、バズーカは勿論グラボム、CWのレーザーまで消すことも可能。ただしRTCWはさすがにムリ。 開幕 ジャンプ様子見。 しゃがみLTLWには注意。 遠距離 ライデンが壁裏にいなければ、レーザーを撃てる状況かどうか・グラボムが来ていないかどうかをよく確認してRTマチェット。 そこから回避動作にRTRWを置き。 ... -
テムジン対ライデン
...ダッシュ→前スラビ Vアーマーを削る スライドライフルで立ち止まらせない すぐダッシュするのではなく、小刻みに動いてライフル、カッター、ボムを撒き続ける バックダッシュされたらダッシュで追いかけすぎない 軸を合わされたジャンプ横ダッシュレーザーに注意 空中ダッシュしているライデンからは軸を外すようダッシュを心がける 障害物沿いに移動しないこと 立ちライフル→ジャンプorダッシュ 近距離戦は不利 近接合戦について 長いダッシュをしない、長いジャンプダッシュをしない 水中 開幕行動 立ちミミズ2発程度→即ジャンプ 高速レーザーも回避可能なうえ少しVアーマーを削れる。 入力が少しでも遅れるとレーザーを食らう、旋回ハーフネットに弱いという弱点もある。 ジャンプ後は様子見して降りる・空ダッシュなど好ましいものを選択。 横ダッシュ ネットに突っ込まない程度に横ダッシュ。 も... -
テムジン
... 対VA 相手のVアーマーを大きく削る事に向いている武装 ダウン追い打ち 相手のダウン追い打ちに向いている武装 削りリード 相手への削りやリードを奪う事に向いている武装 大ダメージ 相手へのダメージが高い武装 各武装に記述した上の区分けは、区分けした目的に向いている状況が多いだけで、 相手や状況によっては区分けした目的に向いていない状況もあるので注意して下さい。 上の区分けした目的以外でも使用する事はもちろんあります。 書かれている事が全てではないので、臨機応変に武装を使い分けよう。 とりあえずこれは覚えてほしい武装の解説 初心者向けと銘打っているwikiなので、初心者が優先的に覚える武装から。 攻めの布石にも守りの布石にもなる、牽制力の優秀なLTLWとLTCWとスライドRWを優先的に解説。 前ビとラムを撃つ事を覚える... -
テムジン対シュタインボック
...リスの機動性能と Vアーマーを持ったサイファーを相手にしている感覚で。 攻撃をもらってしまうと広い爆風や相殺性能で取り返すのが難しくなる。 しゃがみLTLWはグリスと同じく届かずに爆発してしまうことが多いので、 立ちLTLWを撒いてボムのホーミングと挟み撃ちにする感覚でボムを当ててVアーマーを削っていこう。 相手のRW系はミミズで消せるので近距離を保ってうかつなダッシュ攻撃は控える。 向かってきたらジャンプダッシュで回避、仕切り直し。 相手のボムの爆風を迂回しながら攻撃していくのはグリスの感覚とだいたい同じでいい。 Wレーザーに注意 シュタインが静止するタイミングに要注意。 ダッシュしていると食らってしまいやすいので、反応してジャンプ回避するのが望ましい。 Wレーザーは立ちボムを抜けるので、空爆を使う際は相手のCWゲージを意識したい。 メロンは... -
アファームドST対エンジェラン
...ていきましょう。 Vアーマーが40%を切るくらいになったらしゃがみRWでの牽制が生き始めます。 すれ違う、と思ったら空爆もひとつの手です。8~9回当てれば勝てるでしょう。 双竜対策 壁に向かってRTRWの爆風で帰ってくれます。 壁に密着して打つと食らうことがありますので、少し離れたほうがよいでしょう。 壁がないところで打たれたら、パンチ特攻で逃げるとか。 -
エンジェラン対アファームドBT
...シュマシンガン Vアーマーが大活躍するので怖くない。 ゲーム序盤なら、相打ち覚悟で前ビを撃てばダメージ勝ちできる。 ゲーム終盤になってVアーマーが削られたときのダッシュマシンガンには注意する。 ただ、エンジェ相手にダッシュマシンガンを多用してくるバトラーは居ない・・・ サッカーボール RTLWで撃ってくる(蹴ってくる)ボム。当たると非常に痛いので注意。 よく、ゲーム終盤にダメージ負けしているバトラーが苦し紛れにジャンプから撃ってくるが、もちろんそんな攻撃に当たってはいけない。 バトラーが大きくジャンプして空中に静止したら要注意。 良く見て、音を聞いて避けよう。 バーテブレイトシャフト(旧ライデンステージ)だと、開幕にしゃがみサッカーボールがとんでくる場合があるので要注意。 開幕にしゃがみ氷柱を撃ちたくなるが、我慢して横ダッシュ。 2ch... -
アファームドST
...に。 ヒットすればVアーマーを削る。 歩きはダッシュでキャンセルできない。 中距離以降で弾速がupする上に意外に視認性が悪いので、 油断している相手に当たる、かも知れない。 しゃがみ・スライドRW 基本的な性質は立ち・歩きRWと変わらないが弾が速くノックバックさせやすい。 何発かまとまってでるので、ここで当てたい!という時には便利かも。 ただし射程が短くなるので牽制には使えない。 前スラファニー(前スラRW 転倒性能が高い。 STの前ダッシュRWは(本当に)相手がコケてくれない為、 出来るだけスラ入力でRWを出す様心掛けたい。 特にエンジェ相手だと、RWだけではVアーマーに全て弾かれるので 索敵用と割り切ってしまったほうがいい。 空前ファニー(空中前ダッシュRW) 性質は前ダッシュファニーと前スラファニーをかけ合わせた感じ。こかしたり... -
テムジン対アジム
...RWで追い討ち。 Vアーマーは無きに等しいので削ることは考えなくてよい。 バキュラ バキュラの消しにくさは特筆もの。 壁にRTLWをぶちあてて爆風で守る。 カラーボール 銀玉に当たったら自分の体力が回復する。 余裕があれば当たりに行こう。 パワーアップ 機動性能が上がってしまうと捕らえられなくなるので機動戦になる。 斜め前ダッシュライフルでの交差やジャンプダッシュ、ボム爆風での回避に専念。 攻撃性能が上がるとカラーボールやショットがかなり痛い。 それまでにライフをどれだけ削れるかの勝負になる。 その他 様子を見て交差サーフィンも有功は有功だが、失敗したときのリスクもかなり高い。 近接も有功ではあるが、ばら撒かれていたカラーボールが後ろからホーミングしてくることもあるので、 画面内のカラーボールのばら撒かれ具合と相談。 ぶっちゃけ... -
ライデン
...制、爆風による相殺、Vアーマー削り しゃがみバズ(しゃがみRW)-近距離、中ダメージ 前スラバズ(前スライディングRW)-近距離、高ダウン性能、相殺多少 グラボム(立ち、歩きLW)-中~遠距離、牽制、相殺 しゃがみグラボム(しゃがみRW)-近距離~遠距離、牽制、相殺 後ろスラグラボム(後ろスライディングLW)-遠距離、牽制 グラボム大バズ(立ちLW→RTRW)-牽制、大ダメージ レーザー(CW) 空前ダッシュレーザー(空中前ダッシュCW)-削り、トドメ 空横ダッシュレーザー(空中横ダッシュCW)-連続ヒット大ダメージ スパイラルレーザー(RTCW)-相殺性能高、爆風貫通性能高、大ダメージ ネットレーザー(LTCW)-全距離、牽制、痺れ ハーフネット(LTCWのハーフキャンセル)-全距離、牽制、痺れ 左QS近接 ダッシュ近接 フラグメント・クロー(CW近接、TCW近接) 脱衣・アーマー... -
エンジェラン対ドルドレイ
...ザーやこんぺいとうはVアーマーに弾かれない。 ダメージ勝ちしている場合に逃げられたら無理に近づかず、ミラーでしっかり守る。 ドルドレイは正面にしか攻撃を撃てないという特徴を持つので、なるべくドルドレイの正面に立たないようにする。 -
テムジン対アファームドBT
...連続で食らう。 Vアーマーを削られていると多段ヒットで思わぬ大ダメージとなることも。 ダッシュ攻撃の旋回も考慮してていねいに回避しよう。 削りあい 正面での削りあいは分が悪い。ダメージを受けないことが重要。 注意すべきはソニックリングとバルカンとナパーム。 リングやナパはテムジンの攻撃の多くを相殺するので、出されたら横ダッシュしてきっちり避けること。 正面に居続けない オラタンというゲームの基本。 BTが歩いている方向と逆方向に移動することで、視界外へ出るように。 壁裏を経由するなどしてLTLWを撒いておくと相手のペースを乱しやすい。 空爆 爆風でほとんどの攻撃が消されてしまうので、回避優先で。 地上斜め後ろまたは空中斜め後ろダッシュや横ダッシュで距離を取りつつ 常に横に動き続けてBTと反対に移動しないとボムは避けに... -
10/80SP
...動先に置くなど。 Vアーマーを大量に削る。Vアーマー狙いで追い打ちにも。 相手VAを削ればバルカンの有効性が高まる。 VAに弾かれることは無い。 前スラカッター(前スラCW) リード取り、削りに。 対空性能が高い。 VAに弾かれることはまず無い。 レーザー(RTRW) 基本は立ち。 そもそも旋回性能が高く、出が早いために扱いやすい。 置き・軸合わせ・硬直・ダウン追い撃ちに。 VAに弾かれることはまず無い。 ミミズ(立ち・しゃがみLTRW) 立ちは300m程度。 しゃがみは450m程度。 そこそこの相殺性能があり、VAを多く削る。(立ちの方が多く削る。) 相殺対象はライデンのしゃがみバズやグラボム、フェイイェンのハンドなど。 前ダッシュRW 威力が低い。至近距離で当てさえすれば相手はほぼダウンするが、過信は禁物。 前スラRW ... -
アジム
... 全ての攻撃がVアーマー無効。 攻撃の威力が距離によって増減することはない。 相対距離1000メートルでも10メートルでも同じ威力。 特殊行動 アーマーメントレベルアップ 前ダッシュCWor斜め前ダッシュCW。 LWとRWの攻撃力のレベルを一段階上げる。 レベル2でレベル1の1.5倍の威力。 レベル3でレベル1の2.0倍の威力。 10秒経過で一段階下がる。(レベル1未満には下がらない。) デフォルトはレベル1。 最大はレベル3。 モビリティアップ 空中前ダッシュCWor空中斜め前ダッシュCW。 空中斜め前ダッシュCWはカラーボールが二個出る。 移動スピードのレベルを一段階上げる。 アーマーメントレベルと違い、時間経過でレベルが下がらない。 デフォルトはレベル3。 最大はレベル5。 ジャンプスピードや旋回スピードには影... -
エンジェラン対サイファー
...。 全般 Vアーマーの効果が無い攻撃ばかりしてくるので、とにかくひたすら避けに徹する。 近距離戦はこちらが不利なので、なるべく距離を離すようにする。 しかし、距離を離しすぎるとRTCWを喰らってしまうのでほどほどにする。 こちらのミス1回に対して、相手のミス2回という感じなので、不利。 しかし、当たらなければどうと言うことはない。 ドロー覚悟で挑もう。 -
アファームドC対テムジン
...される。 ミミズでVアーマーを削られるのは仕方がないとして、ダメージを貰わないように。 しゃがみLTRWを1発だけ撃って斜め前ダッシュできるなら比較的安全だが、入力が少し難しい。 立ちカッターを撃って即ダッシュまたはジャンプが無難。 ダッシュがQSに化けると前ビ避けられなくて涙目になったりするので、操作は丁寧に。 空中ダッシュの着地を取る テムジンは空中ダッシュ攻撃の着地硬直が無いので、空中ダッシュ攻撃を低リスクで使いやすい=比較的先出ししやすいが、逆にそこが狙い目でもある。 攻撃終了直後や降下中はまだ我慢、着地寸前のタイミングを計ってきっちり前RWや前スラマチェットを当てていこう。 特に前スラマチェットはボムの爆風を抜けるので、LWだった場合はマチェットで。爆風で12%喰らうのはなんか割に合わない気がするけどね! ちょっと距離が離れるとゆっくり自由落下してる相... -
サイファー対エンジェラン
...ーがやや有利か。 Vアーマー値がドルドレイに次いで高く、バルカンやダッシュ・しゃがみダガーの効果が薄い。 また、いわゆる「漕ぎ」を使った空中での機動力の高さは厄介。 双龍や大氷柱といった長時間追尾する武器と、硬直のない前ビをどう対処するかがカギ。 開幕行動 LW 立ちダガーは相手のこんぺいとうとレーザーを貫通するので、開幕・立ち回りともに積極的に使っていける。 cRTCW バクチ的選択肢だが、開幕ミラーに直接対抗できる唯一の手段。もちろん読み違えると膨大な隙があるので覚悟が必要。 立ち回り 中距離での削り合いに持ち込んで、ダガーの相殺で押していくのがベストな形。空中での機動力はサイファー以上なので、空中戦はやめたほうがよい。 ジャンプの着地はミラーで防御されると硬直を取りにくい。空中前DCWを頭上から落とすとミラーに邪魔されないので攻めるならコレで。 ... -
スペシネフ
...ば大ダメージ、加えてVアーマーをごっそり削る。 全ゲージ100%消費。ただし発動に必要なのはCWゲージ75%のみ。 発動中無敵(Vアーマーを削る攻撃を受ければVアーマーは削られる)。 ガード可能。 車庫入れなどに。追い打ちに使うのも悪くないが全ゲージ消費が玉に瑕。 終了後も数瞬足元に攻撃判定が残る。 鬼火(立ち旋回中LW) ゆっくりと漂う鬼火のような浮遊弾を、スペシネフの周囲に8個散布する。 LWゲージ53%消費。 ゆっくりと拡散し、数秒後に高速になり敵へと向かう。 ボムで簡単に消されてしまう。特に何も考えずに出すと出だしに簡単に全弾消されることも。 近接間合いでの奇策として選択肢の一つになる場合もある。 鎌回し(近接右旋回中CW) 頭上で鎌を振り回す。レバガチャで回転数アップ。 同じ高さの床に立っている敵には(一応、振り上げる瞬間の鎌に判定がある... -
アファームドBT対エンジェラン
... 防御面では硬いVアーマーとミラーの影響、よく飛ぶことから攻撃が狙いづらい。 バトラー側は上からかぶせる空爆や、着地狙いのダッシュボムが数少ない当てやすい攻撃で、 連携に対しては歩きCWで相殺と攻撃を兼ねることができる。 アーマーを削ってからなら、前Dバルカンもダメージ源として有用。 地上での動きが多いエンジェランなら置きナパや竜巻ばらまきも有効だが、 空中移動が多い相手だとほとんど無意味なので、相手・ステージを選んで使おう。 竜巻は直あて限定、ナパームは壁対策と防御用、くらいに割り切ったほうが良い場合もある。 バトラーの立ち回り エンジェランは移動能力が高く、ブレス竜という強力な「走らせる攻撃」を持つ。 特定の距離を保って戦うことはなかなか難しい相手である。 高く飛ぶキャラなので、距離を近づけすぎると相手の動きが見えないし、有効打を与えにくい... -
テムジン対エンジェラン
...速度の速い漕ぎ、高いVアーマー性能、硬直の無いダッシュ攻撃など、テムジンのメイン武器であるRWが当てにくい条件が揃っているが当たれば高いダメージが見込める。 エンジェラン側の立ち回りは誘導性能が高い武器を主軸に立ち回ってくる事が多いと思われる。 エンジェラン戦はこの誘導性能の高い武器を対処しながら、相手のジャンプ行動の着地を狙っていく、 と言う戦いになりやすい。 開幕行動 立ちカッター→ジャンプorダッシュ ミラー以外の行動に安定する。 ゲージ消費を除く一番安定行動だと思われる。 立ちミミズ→ジャンプorダッシュ ミラー以外の行動に安定する。 立ちカッターのCWゲージが勿体無いなぁ、と思う場合はこちら。 相手がレーザーを撃っている場合、 ただし立ちミミズのキャンセルが遅れると レーザーの残り部分に被弾してしまう事があるので注意。 しゃがみLTボ... -
ドルドレイ
...良い武装が揃う。 Vアーマーは最高値だが、その反面機動性は最低値。 その印象に反し、実はHPの平均はテムジンやグリスボックと同程度で決して高くはないことに注意。 高速で移動するためには、前D系LW(CW)のドリル特攻(CD特攻)を使いこなさなければならないなど、 全体的に癖が強い機体。 使いこなすために覚える動作は少ないので、慣れれば扱いは楽。 ライデンを老練な古強者に例えるなら、ドルドレイはファンキーな黒人。 テムジンのレーザー、グリスのミサイルすら弾き飛ばすパワフルなVアーマーに身を固め、 ドリルと万力を振りかざして暴れまわるワンパク坊主。移動速度は低いものの、突進技を使いこなせばフィールドを縦横無尽に駆け回ることも可能。 防御力は高いがなかなか転倒しないのが逆に仇となり、近接攻撃や多段攻撃を全部喰らってしまうことがあるので 減るときはごっそ... -
フェイイェン
...直大 LTRW - Vアーマー削り、放物線軌道、ダメージなし 立ちLW - 相殺、硬直取り 立ちLTLW - 相殺、牽制、開幕 しゃがみLTLW(コケカッター) - 高速、ダウン性能大、相殺 しゃがみLW - 相殺性能大 立ち/ジャンプRTLW(お絵描きハート、しびれハート) - 高誘導、当たり判定大、しびれ ジャンプLTLW 立ちCW(立ちハート) - 放物線軌道、転倒性能大、リボンバリア しゃがみCW(しゃがみハート) - 弾速遅め、転倒性能大 立ち/しゃがみLTCW(LTハート、省エネハート、義理ハート) - 牽制、ノックバック 立ち/しゃがみ/ジャンプRTCW(ターボハート) - 転倒性能大、大ダメージ、置き 前ダッシュCW - ダッシュ硬直取り 空前CW - ダッシュ硬直取り、ダウン追い討ち 空後ろCW - 誘導性能大、非常に低速 RW近接 LW近接 CW近接 しゃがみ近接... -
ゲームへの意見・要望
... wiki見るまで「Vアーマーてなんぞ?」という状態でした -- 名無しさん (2009-06-21 22 57 32) もう時期的に無理だと思うけど、分割対戦がほしいな -- 名無しさん (2011-09-03 05 18 50) 箱VO4のようなVSモードを追加してほしい。 -- 名無しさん (2016-01-31 12 00 33) 名前 コメント ... -
用語集
...りシールドの90%、Vアーマー100%を失い、機動力が2倍になる。 弾速は変化しない。 余談だが続編のバーチャロンフォースではテムジン747系列の指揮官機が同様の技を使うことができ、「EMGイジェクト・モード」という正式名称が与えられている。 縦カッター | 主にテムジンのLTCWのこと。相手をゆっくり追尾して追い詰める。 cLTCWやJLTCWでも出るが、あまり使われない。 ダメージ負け | 互いに攻撃を当て合って、食らったダメージの方が大きい場合のことを言う。 ダメ負け | 「ダメージ負け」の意味。 チャロナー | バーチャロンフリークのこと。 人によって意味合いが違うが、好きなら立派なチャロナーだ。 チャロン | 電脳戦機バーチャロンの略。 この場合、全てのシリーズを指す。 ちなみに、イニシャルで表記するとV.O.なのだが、使... -
ターボ鎌対策
痛いしVアーマーを削られるし避けにくい、スペシネフの各種ターボ鎌(RTCW、しゃがみRTCW、ジャンプRTCW)を食らわないための対策術。 各ターボ鎌の性質と回避方法立ちターボ鎌 しゃがみターボ鎌 ジャンプターボ鎌 実戦における回避方法立ちなのかしゃがみなのかを一瞬で見極める ターボ鎌が撃てない距離を維持する 置いてある立ちターボ鎌に注意 真ターボ鎌を回避する 各ターボ鎌の性質と回避方法 立ちターボ鎌 上下に非常に長い攻撃判定を保ちながら、左右にはそれほど追尾せず向かってくる。 よって基本的にジャンプキャンセルで避けることはできない。 落ち着いて左右のダッシュで回避しよう。 ただしあまり追尾しない性質を活かし、こちらの進行方向に置いてあることもあるので スペシネフの向き、鎌の向きを素早く把握しなければならない。 また、爆風に弱く、テムジンの立ちボム程度の相殺... -
操作方法
...「レフトターボ攻撃はVアーマーを削る」と説明されがちだが、それは誤りであり攻撃によって異なる。 Vアーマーを削るRT攻撃もあれば、Vアーマーを削らないLT攻撃もある。 特殊な性質を持つ攻撃が多いと言えるかもしれない。 ダッシュでキャンセルできるものが多い。 ダブルロックオン状態でも出すことができる。 両ターボ攻撃 スペシネフは例外的に、立ち両ターボCWとジャンプ両ターボCWの計二種類を持つ。 また、サイファーの変形中の攻撃にも両ターボCW攻撃が存在する。 他のキャラクターで両ターボ攻撃の入力をすると、LT攻撃の入力が優先される。 ★ダッシュ 細かいこと書いているがとりあえず、「加速装置」と覚えればいい ダッシュ移動(ターボボタンをレバーより後に入力) 移動したい方向へレバー(片方だけでも良い)を倒してターボボタン(左右どちらでも良い)。 本作... -
テムジン対サイファー
...ダウンを奪った場合はVアーマーを削る目的のしゃがみLTLWで追い討ちする事は もったいないので極力立ちRTRWで追い討ちするようにする事が望ましい。 注意ポイント テムジン側のダッシュ攻撃について 安易なダッシュ攻撃を撃ってしまうとサイファーの 空中前CWの後出し性能の高さから比較的簡単に後出しされてしまう。 またしゃがみダガーなどでも硬直が取られてしまうので、安易なダッシュ攻撃は控え ダッシュ攻撃はボムなどでフォローするようにしたい。 立ち・LTのフォースビームについて 立ち・LTのフォースビームは立ちボム・LTボムなどの爆風を抜ける 立ち・LTのフォースビームを消す場合はしゃがみボム以上の爆風で消す必要がある。 バックスラフォースは立ちボム・LTボムなどの爆風で消える。 フローティングキャリアー限定でフォースビームと背景と同系色なので 非常に... -
ドルドレイ対アファームドST
概要相手の主なダメージ源 基本的な戦い方 概要 弾幕の薄い一発屋グリス。動きがやや速い。 妙な攻撃を繰り出してくることが多い。 近接の判定発生が横に強い。 近距離で戦ったほうが楽。 でも近接は駄目絶対。 相手の主なダメージ源 各種LW、CW、前スライドRW、近接。LWは相殺性能が高いのと併せてアーマーが削られる。要警戒。 CWはアーマー無視する中威力弾とアーマーで弾ける高威力の二つ。前者はアーマーを削る。 空前ダッシュの省エネ高威力弾はかなり痛いので、立体交差しないように攻撃する。 cLTの設置弾は低威力だがアーマーが少し削られるのとダウン属性が高い。余裕があれば相殺する。 あるいはわざとかかって起き上がり無敵でまとめて消す。 前スライドRWは下手にしゃがみで耐えると3割くらい減ることがあるのでもっとも注意が必要。 基本的に相手は確定どころでしか狙ってこ... -
メニュー
...テクニック 体力値 Vアーマー レバガチャ アーケード版との違い バグ・不具合など アップデート履歴 ■ ステージ紹介・ステージ別攻略 ├ ステージ出現率 ├ フローティングキャリアー ├ ... -
ドルドレイ対テムジン
開幕行動屈RW 前スラドリル特攻 しゃがみLTLW 概要アーマーを大切に 斜め前スラライフルは何としても避ける 近接には付き合わない ちらしを有効に使う 壁を使うのも技術 サーフィンはこう対処 開幕行動 屈RW 前ビに負ける。 前スラドリル特攻 ミミズが刺さっても無視して出せる。仕切り直しのような感覚で使える。 しゃがみLTLW ミミズを読んだ場合、一方的に打ち消せる(ダメージを与えるわけではない) 概要 アーマーを大切に アーマーが削られると、斜め前スラライフルが多段ヒットして大ダメージになるのとしゃがみライフルが弾けなくなる。 どれも2-3割は持って行かれる上、前ビがまともに刺さると5割近く持っていかれる。 ダウン→cLTLWという最悪のコンボを喰らわないためにも、下手な攻撃をしてダウンを取られないこと。 LTLW連発に対しては爆風が形成され... -
エンジェラン対グリスボック
体力値 エンジェ 660・グリス 1200 ダメージ差が半端無い。物量差も激しい。近距離は特に絶望的。漕ぎが使えないと無理ゲー。 開幕 斜め後ろダッシュ→即ジャンプ空中漕ぎ これ以外の方法だと高確率で体力が3割減る。 cLTミサイル 250以内だとほぼ回避不可能だと思っていい。ダメージプラス追い討ちで12%ぐらい減る。 cミサイル アーマー100%だと地上ならどんな距離でも弾く。アーマー99%以下だとどんな距離でも弾かない。 JRTミサイル 大量のミサイルが時間差で襲ってくる。ミラーで消そうとしても横から回り込んでくる。根性で回避 JLTミサイル(おたまじゃくし・火炎瓶) 円軌道なので内側に入るように前系ダッシュすれば当たらない。……が、それをやると距離が詰まって前右を回避不可能になる。当たると3割。 歩きミサイル 2セ... -
エンジェラン
...説 防御力は低いがVアーマー値は高い、ジャンプ性能は高いが空中ダッシュは遅い、 歩きが滑ってすぐに止まらない、攻撃は自動追尾型のものが多い、など フェイイェンとは一風変わった、クセのある変則的な女性型バーチャロイド。 軽量級に分類されるが、別記の「漕ぎ」を利用しなければおせじにも移動速度が速いとは言えない。 「漕ぎ」ができるかどうかで戦術がかなり変化するため、先がけて練習しておきたい。 攻撃面では、弾速の速いものと遅いもの、攻撃範囲が縦に強いもの横に強いもの、と明確に分かれており 先に弾速の遅い自動追尾型の弾をステージ内に放っておき、その間に別の攻撃を出して挟撃する、 といった連携が主体となる。 ただし、ほぼ全ての攻撃が単体ではまず機能しないため、攻撃の組み合わせ方が非常に重要。 エンジェランを使いこなせれば、全機体中トップクラスのスピードで飛び... -
ドルドレイ対グリスボック
開幕行動ジャンプ スラドリル特攻 各種攻撃への対処コケミサ 前・斜め前ダッシュ系ミサイル 火炎ビン しゃがみCW ジャンプRTCW 開幕行動 ジャンプ それなりに安定。スラドリル特攻以外は前スラミサイルが刺さる危険が大きい。 スラドリル特攻 それなりに安定。これとジャンプ以外の選択肢はほぼない。 各種攻撃への対処 コケミサ 刺さるとコケてる間に距離を離されてしゃがみCWや火炎ビンの垂れ流しを受けるので警戒が必要。 さらにアーマーが減って前スラミサイルを弾けなくなるのでとても危険。 前・斜め前ダッシュ系ミサイル スライド版は射出速度と弾速が速いので刺さりやすく、威力とダウン属性が高い超強攻撃。 しゃがむかスライド中ならそれなりに弾けるが、ほぼ確実にコケるのであまり意味なし。 空中前ダッシュ版は更に痛い。相手と空中で交差する感じで前スラRWとか出すとほぼ刺... - @wiki全体から「Vアーマー」で調べる