ボディギミック
ボディギミックに関するページです。
ボディギミックとはOTM固有の兵器。各OTMごとに強力なギミックが搭載されている。
Aボタンを押したままにするとチャージを開始して発動の準備を行う。
発射体勢が完了すると機体が光り、Aボタンを離したタイミングでギミックが発動する。
また、チャージが完了した状態でAボタンを離さないでいるとBPゲージが減少し続ける。
この状態でBPゲージがなくなるとボディギミックが自動で発動する。
チャージ状態はBPチャージを行う事によってキャンセルできる。
ボディギミック一覧
名前 |
搭載OTM |
HPダメージ |
BPダメージ |
発射体勢 移行時間 |
誘導 |
チャージ 時間 |
射程 |
レーザーギミック |
クロノス |
135 |
450 |
1秒 |
無 |
20秒 |
0~370以上※1 |
ランチャーギミック |
バルキリー |
18×12発 |
45×12本 |
1秒 |
中 |
22秒 |
70~280 |
ドリルギミック |
ロンギヌス |
180 |
80 |
1秒 |
小 |
12秒 |
0~280 |
カモフラギミック |
ヒミコ |
0 |
0 |
1秒 |
無 |
6秒 |
- |
ブレードギミック |
コテツ |
200 |
20 |
2秒 |
無 |
16秒 |
5~160※2 |
カノンギミック |
オーディン |
55×5発 |
30×5発 |
2秒 |
大 |
30秒 |
0~130 |
スマッシュギミック |
トール |
170 |
500 |
1秒 |
無 |
19秒 |
0~280 |
ファイアギミック |
ルシファ |
125×3発 |
180×3発 |
1秒 |
中 |
28秒 |
0~185 |
射程検証方法:
OTMテストステージにて検証。まず、アームウエポンを使い開幕時の敵機との距離を測定。
開幕位置で射程190の武器はヒットし、射程180の武器はヒットせず。
少し下がって撃っても射程190の武器がヒットしたため開幕時の距離を185と推定。
武装を換え距離を測定。結果、距離20毎に地面の繋ぎ目があることが判明。
これを元に各武装の射程を測定。
※1 ステージの端と端でヒット。ステージサイズ380の為、機体幅を考慮し370以上とした。
※2 密着ではヒットしない。刃の部分のみ当たり判定がある。
ボディギミック詳細
レーザーギミック
名前 |
搭載OTM |
HPダメージ |
BPダメージ |
発射体勢 移行時間 |
誘導 |
チャージ 時間 |
射程 |
レーザーギミック |
クロノス |
135 |
450 |
1秒 |
無 |
20秒 |
0~370以上 |
説明:
OTM正面に高出力レーザーを発射する
発射時にOTMを停止させるので注意が必要
解説:
非常に射程が長く、障害物を貫通するレーザー。
OTMの向いている方向を基準に発射するため、正面水平方向にしか撃てない。
発射時の停止時間は意外と短い。
BPダメージが高いので、当たればオーディン以外のOTMはバランスエラーになる。
バトルロイヤルで怖い存在。壁の向こうや画面外から凄い勢いで飛んでくる上、敵が複数いるのでバランスエラー時に追撃を受け易い。
ランチャーギミック
名前 |
搭載OTM |
HPダメージ |
BPダメージ |
発射体勢 移行時間 |
誘導 |
チャージ 時間 |
射程 |
ランチャーギミック |
バルキリー |
18×12発 |
45×12本 |
1秒 |
中 |
22秒 |
70~280 |
説明:
12本の誘導ミサイルを一斉に発射し敵を攻撃
発射時、敵との距離が近いと誘導できないので間合いが重要
解説:
強力なギミックだが、相手に距離を詰められると空撃ちになってしまうのが弱点。
他の武器で足止めしたり相手がランチャーをかわす挙動に入ったところを狙うと良い。
バトロワの場合、複数の相手に拡散発射される場合がある。
ちなみにCPUはランチャーギミックに対する認識が甘いらしく、適当に撃っても結構当たってくれる。
修正後は誘導が甘くなってるらしく避けられやすいので
バランスエラー時に狙うのがいいかもしれない
ドリルギミック
名前 |
搭載OTM |
HPダメージ |
BPダメージ |
発射体勢 移行時間 |
誘導 |
チャージ 時間 |
射程 |
ドリルギミック |
ロンギヌス |
180 |
80 |
1秒 |
小 |
12秒 |
0~280 |
説明:
OTM下方に巨大な誘導ドリルを撃ち込み敵をねらう
地面から出てくるタイミングをはかり敵を止めることが可能
解説:
発動した場所によらず、ボタンを離してから約7秒後に地上に出てくる。
発射時に敵を画面内に捉えていないと誘導しない。
逆に発射時に捕捉してさえいれば、その後敵を見失ってもちゃんと誘導してくれる。射程距離内にいる限りは。
一方向に動き続けられるだけで当たらないので、他の武器との連携が重要。
逆に言えば相手は立ち止まれなくなるので、対人戦なら相手の方向転換やBPチャージを抑制する効果も。(あまり見え見えの場所で撃つと薄いが)
バランスエラー中の相手にもしっかり当たる。
以上の事から発射7秒後のタイミングに合わせ、反動が中or大の武器か、BPダメージの大きい武器と併用すると良い。
リロードが短めなので多用したいが、発射時の硬直の大きさに注意。
逆に急停止する事を利用して、地形に的確に隠れる、といった使い方もできる。
ここから反撃に移れれば理想的。
読まれてジャンプからの攻撃を受けないよう注意。
カモフラギミック
名前 |
搭載OTM |
HPダメージ |
BPダメージ |
発射体勢 移行時間 |
誘導 |
チャージ 時間 |
射程 |
カモフラギミック |
ヒミコ |
0 |
0 |
1秒 |
無 |
6秒 |
- |
説明:
発動するとOTMを見えなくすることが出来る
発動中はBPゲージを消費するので注意が必要
解説:
発動中は姿が消える。本ゲーム中で唯一、攻撃以外の特殊なボディギミック。
まったく見えなくなるわけではなく、うっすらと何か居るようには見えるが、ゲームシステム上、常に高速で動き回るため、機体の視認はほぼ無理。
しかし、機体の影、ダメージを受けると一定時間表示されるHPゲージ、バトルロイヤルでトップ時の王冠マークは相手には見えてしまう。また、サーチすることで居る方向は察知される。
射出された武器の弾にはカモフラ効果は無いが、近接武器(柳生ハンマーなど)にはカモフラ効果が適用されるため、忍び寄って一撃といった戦い方には効果的。
ブレードギミック
名前 |
搭載OTM |
HPダメージ |
BPダメージ |
発射体勢 移行時間 |
誘導 |
チャージ 時間 |
射程 |
ブレードギミック |
コテツ |
200 |
20 |
2秒 |
無 |
16秒 |
5~160 |
説明:
巨大なブレードで敵をなぎ払いHPダメージを狙う
敵の着地など使用タイミングが重要
解説:
攻撃範囲がとても広く、ジャンプしないとほぼよけられないので、使えば相手にジャンプを強要できる。
チャージを途中でやめたり、あえて使わない事で相手にギミック使用を躊躇させる事もできるかも?(ギミックチャージ中~使用中はジャンプできないため)
地形を貫通するのも強い。
発動後も機体の向きや位置を変えて当てにいける。
ホールドで斬るタイミングを見極めると当てやすい。
ちなみに振り始めればバランスエラーになってしまっても空中で振るため、ジャンプでよけようとした相手に直撃する場合がある。
カノンギミック
名前 |
搭載OTM |
HPダメージ |
BPダメージ |
発射体勢 移行時間 |
誘導 |
チャージ 時間 |
射程 |
カノンギミック |
オーディン |
55×5発 |
30×5発 |
2秒 |
大 |
30秒 |
0~130 |
説明:
連続で攻撃力の高いミサイルを5発、発射する
発射体勢に入るまでに時間が掛かるので注意が必要
解説:
攻撃力も誘導性も良く、発動中も動けてウェポン使用可と強力だが、チャージ時間とリロード時間が長いのが欠点。
また、誘導がかかる距離は弾が飛ぶ距離よりもかなり短い。
スマッシュギミック
名前 |
搭載OTM |
HPダメージ |
BPダメージ |
発射体勢 移行時間 |
誘導 |
チャージ 時間 |
射程 |
スマッシュギミック |
トール |
170 |
500 |
1秒 |
無 |
19秒 |
0~280 |
説明:
変形後猛スピードで敵に突進し大ダメージを与える
突進後も左右移動を使って敵を逃がさないことが重要
解説:
高速で突っ込む上、操作も可能なため外してもそれほど隙は出来ない。
だが地形に引っかかったり、回避後の相手にCボタンで即振り向かれたりすれば
無防備な姿を晒すことになる。
当てた場合、オーディン以外の相手は確実にバランスエラーを起こすため、
追撃されることはまず無いだろう。
バトロワでこちらを見てない相手でもない限り、適当に突っ込んでもなかなか当たってはくれないし、あまりにバレバレだと迎撃されてパズらされる恐れまであるので、工夫が必要。
有効なのが地形の活用。
例えば下図のような位置関係なら、発動が見えないのでよけられにくく、また攻撃も受けにくい。
自(角を過ぎると同時に右移動して当てる)
↓ /
/
/ 壁
\
\
\
敵
他には硬直のある武器と併用する手もあるが、トールでチャージしつつ撃ち合いをするのはリスクが高い。(相手の武器にもよるが)
攻撃以外に、移動手段としても使える。
バトロワで囲まれた時や、地形上の有利な位置に素早く移動したい時など。
ファイアギミック
名前 |
搭載OTM |
HPダメージ |
BPダメージ |
発射体勢 移行時間 |
誘導 |
チャージ 時間 |
射程 |
ファイアギミック |
ルシファ |
125×3発 |
180×3発 |
1秒 |
中 |
28秒 |
0~185 |
説明:
誘導性の高いミサイルを3基発射する
弾速は遅いが威力は高い、間合いを見極め全弾命中を狙う
解説:
非常にダメージが大きく、リロードが長いので、確実に当たるバランスエラー中の相手に狙いたい武器。
その場合、相手が真正面にくるようにすると2~3発目も当たりやすい。
通常の立ち回りで使用するのは微妙。
最終更新:2009年09月10日 00:51