スレでよく出る?意見のまとめです
これも入れた方がよくね?と思うものがあったらじゃんじゃん入れてって下さい
- 後日談あれこれ
- その1
その2
- インタビュー関連
- インタビューを受けてのレスまとめ
- 選択肢
- 大晦日のアレ
- 望んだもの
- 後日談ENDこうだったら…
- ホントによく見るレス
- 後日談の扉
→設定関連考察に纏めてありますが、過去への扉の詳細な内容はゲーム中では明らかになっていません(記憶の扉と同様の条件かどうかすら不明)
- 主人公の生死云々
→「生死どちらにしても(ゲーム中のキャラではなくこちらが)納得するだけの描写がないから納得できない」という意見が多く見受けられるように思います
全員が全員「復活すればとにかくOK!」というわけでもなさそう
- Episode Aegisはやらない方がいい?
→作者のインタビュー読んでみて、「なるほどな」と納得できたのなら是非ともやってみるべき。
逆に必要以上に嫌悪感を覚えたなら封印するのが吉。
- 後日談のグロキタロースタートボタンで飛ばせないよ!
→多分嫌がらせ
- アンケートハガキがないよ!
→ハガキではなくウェブアンケートになった模様しかし単起動版にはURLとIDナンバーの書かれた紙が入ってない、アペンドだけっぽ
ちなみにURLはttp://ans.atlus.co.jp/
- 主人公関係
- 無個性型主人公が後半プレイヤー無視するのがまずい
- なんかすごい無理やり理由付けて殺したようにしか思えなかった
- 生死論争さかんにやってたけど、
これって「生きたまま煉獄に落とされた」が正解じゃね?
少なくとも「永遠の安らぎに包まれて」いるようにはどうしても見えなかったが・・・
- コミュMAXいくつ以上でユニバってもキタロー生存とか、そういうルート分岐があった方が良かったんじゃないかと
- Episode 「Yourself」 とかこんなタイトル辞めてくれ
俺は自分から人柱になってずっと殴られるほどMじゃねえんだ
- 封印関係
- 「封印→死亡」は別にいいけど本当に死ぬ必要があったかどうかは疑問
- 封印を行ったら死ぬという事が事前にプレイヤーに知らされていないのは詐欺っぽい。これなんて落とし穴?
- 最初に絆が君の力になるよーって言われると、どうしても少年漫画的展開を期待しちゃったなぁ。
多くの物語で、個人の力→敗北 絆の力→勝利 ていうパターンの中でまさか、絆の力で死にオチを見せられるとは思わなかったですよ。
- 爪からはがれ落ちるE
- シャドウキタローの爪から剥がれ落ちるEの文字は
ゴーレムを壊すには額の文字「emeth(真理)」の"e"一文字を消して「meth(死)」にすればいいというアレっぽい
- テーマに関して
- 前作までは相対するものがしっかり描かれているのに対して
ペルソナ3は死にばっかり執着して、対となるべき生をしっかり描いてない気がする
ここのところが単にメメントモリ、死を思えと言われてもいまいちピンとこないのに繋がっている?
- 後日談を○○に例えるなら
- FF10で例えるなら、ユウナが究極召還で自爆して
ティーダたちが、「あいつが望んだことだからな。めでたしめでたし」って
帰っていくようなもんだな。
うん、普通にクソだな。
- クロノトリガーでマールが過去に戻ってクロノを生き返らせよう!と言ったら
カエルがあいつは望んで死んだんだと言い結局何もしないようなもんだな
まぁクロノトリガーも続編で酷い事になったんだが
(→あっちはまだ、前作信者とは別に信者が付くような出来だったけどな・・・後日談・・・)
- 異聞録でいうと、デヴァ・ユガでみんなマキを見捨てるようなもんだからな。あれだってマキを救える保障なんてなかったのに皆熱かった
南条君と稲葉のやりとりも心にきたよ。対して、P3の奴らは変に冷めすぎなんだよな。
ほんとに1年間も同じ寮で暮らしてたのかと問いたい
結局は利害の一致で仲間だっただけで、絆なんてないんだろうな
- 天空の城ラピュタ観に来た客に、
ラストでパズーとシータ殺したエンド観せるようなもんだよ、マジで
(→いや、パズーだけムスカを巻き込んで自爆。
その後シータはシャルルと結婚。
ラピュタ城から持ってきたお宝で末永く幸せに暮らしましたとさ。)
どうやら我々は大きな勘違いをしていたようだ…
FESは"お持て成し"ディスクじゃなかった!
"表無し"ディスクだったんだよ!
表が無いということは、つまり裏がある!
そして人類はm(ry
最終更新:2007年06月05日 20:43