[+]レシピ内表記略称
center:bgcolor(#E0E0E0):正式名称 |
bgcolor(#E0E0E0):コマンド |
bgcolor(#E0E0E0):略称 |
エスケープチェンジ |
B+D |
逆ギレ |
モードチェンジ |
22+AorB |
チェンジ |
七式・ブラストガトリング |
236+AorB |
ガト |
七式・ラジカルキャノン |
214+AorB |
ラジカル |
七式・バルカン砲 |
空中で236+AorB |
バルカン |
メギドファイア・改 |
236+CorD |
メギド |
多連装噴出砲・パンドラ |
214+CorD |
パンドラ |
女神の大盾 |
236236+CorD |
大盾 |
多連装機関砲・オリオン |
空中で236236+AorB |
オリオン |
天軍の神槍 |
214214+CorD |
神槍 |
クイックエスケープ |
A+C |
QE |
オルギアブースト |
66 |
ブースト |
キャンセルオルギアブースト |
6 |
ブースト |
ホバリング |
2A+C |
ホバ |
エアブースト |
空中でA+B |
エアブ |
スライド(微ダ) |
硬直中に66 |
スライド |
カウンターヒット |
CH |
フェイタルカウンター |
FC |
ディレイ(遅らせ入力) |
dl |
ジャンプキャンセル |
jc |
(キャンセルではない)二段ジャンプ |
j |
ハイジャンプ |
hj |
ハイジャンプキャンセル |
hjc |
ミニジャンプ |
mj |
ミニジャンプキャンセル |
mjc |
ワンモアキャンセル |
omc |
ワンモアバースト |
omb |
[END]
もう少しコンボを伸ばせる、こここうしたほうがいいと考えた方は
補正及びダメージを参考にし、スレのほうまで報告していただけると幸いです。
オルギアの欄では1カウントで2%、ブースト8%、キャンセルブースト22%、メギド発生6%、エアブースト6%、ホバリング6%として計算表記していますが、あくまでも目安です。
コンボは基本的に最速入力が主で、注意すべき遅らせ入力のところはdlと表記していますが、基本コンボのSBメギド>着地>AラジカルやFCコンのラジカルループ辺りはdl表記していません。
まだまだ発展途上中につき他にも多々穴があることをご了承ください。
[+]コンテンツ
[END]
ノーマルモード始動
アイギスはオルギアモード前提で設計されているため、防御されてもジャンプキャンセル出来るのが5Aだけでダッシュキャンセル出来る技は存在しない。
ノーマルモードのみで考えるとろくなコンボがなく、加えて高威力が期待できるものもない。
チェンジコンが複雑化したので無理に狙わず、足払いやJ2Bでダウンさせてからモードチェンジして起き攻めが出来るようにしよう。
J2BやJC(1)からの拾いなおしは主に5A表記しているが、腕に自身のある方は2Aや2B、5Aを省いた直接5BなどでもOK。
A系始動
5A始動
前作の5AAまで出すとジャンプしてしまうので、ガードされそうな状況での運用は注意。
基本J2Bでダウンを狙ってモードチェンジかチェンジコンでのDメギド〆がメインとなっている。
center:bgcolor(#E0E0E0):レシピ |
center:bgcolor(#E0E0E0):dmg |
center:bgcolor(#E0E0E0):SP |
center:bgcolor(#E0E0E0):OG |
center:bgcolor(#E0E0E0):補足 |
5AAAAA> |
A |
2354 |
50 |
|
※1 |
^ |
dl空中ダッシュ>JA(3)>dlJ2B(3) |
1635 |
|
|
※2 |
^ |
dl空中ダッシュ>JA(3)>dlJB>J2B(3)>着地>5A>5C>2C>Bチェンジ>Dメギド |
2746 |
|
6 |
^ |
5AA> |
dljc>JA(3)>JB>J2B(3)>着地>2A>5B>2C>Bチェンジ>Dメギド |
2255 |
|
6 |
※3 |
^ |
dljc>JA(3)>JB>J2B(3)>着地>2A>5B>2C>Bチェンジ>SBメギド>着地>Aラジカル>JC(2)>Dメギド |
3359 |
25 |
18 |
^ |
^ |
jc>J2C>Aバルカン>着地>ダッシュ>5C>2C>Bチェンジ>Dメギド |
2690 |
|
6 |
画面端 |
^ |
jc>J2C>Aバルカン>着地>ダッシュ>5C>jc>空中ダッシュ>JC(2)>着地>hj>JA3>dlJB>J2B(3) |
2340 |
|
|
^ |
5AAA> |
dl空中Aラジカル>j>JA(3)>jc>JA(3)>JB>J3B(3) |
1762 |
|
|
|
^ |
dl空中Aラジカル>j>JA(3)>jc>JA(3)>JB>J2B(3)>着地>5A>5C>2C>Bチェンジ>Dメギド |
2836 |
|
6 |
画面端 |
- ※1 A連打コンボ。5A>飛び膝蹴り>蹴り宙返り>空中ガトリング>空中Bラジカル。ラジカルの後ゲージがあると大盾が出てしまう。ヒット後の状況が悪いの封印推奨。
- ※2 画面端。A連打コンボのラジカルから追撃。遅らせて空中ダッシュしJAのヒット時に高さ次第でJBを抜いたりアドリブを求められる。
- ※3 チェンジコン。A連打コンボの膝蹴りを当てた後すぐジャンプしJAを当てて拾いなおす。キャラや距離によって当て方をかえる必要がある。中央限定。ムズい。
center:bgcolor(#E0E0E0):レシピ |
center:bgcolor(#E0E0E0):dmg |
center:bgcolor(#E0E0E0):SP |
center:bgcolor(#E0E0E0):OG |
center:bgcolor(#E0E0E0):補足 |
5AAAA> |
dl空中ダッシュ>J2B(2)>JB>着地>スライド>5B>2C>Bチェンジ>Dメギド |
2245 |
|
6 |
※1 |
^ |
dl空中ダッシュ>J2B(2)>JB>着地>スライド>5B>2C>Bチェンジ>SBメギド>着地>Aラジカル>Dメギド |
3101 |
25 |
16 |
^ |
^ |
dl空中ダッシュ>J2B(3)>JB>着地>スライド>5B>jc>JA(3)>JB>J2B(3) |
1649 |
|
|
画面中央 |
^ |
dl空中ダッシュ>dlJ2B(3) |
1089 |
|
|
^ |
^ |
j>dlJB>J2B(3) |
1197 |
|
|
画面端 |
^ |
dlj>JB>dlJ2B(3)>着地>5A>5C>2C>Bチェンジ>Dメギド |
2317 |
|
6 |
^ |
5A>2A>5B> |
5C>2C>Bチェンジ>Dメギド |
2227 |
|
6 |
画面端 |
^ |
5C>2C>Bチェンジ>SBメギド>着地>Aラジカル>JC(2)>Dメギド |
3688 |
25 |
18 |
^ |
^ |
5C>dl2B(1)>5B>2C>Bチェンジ>Dメギド |
2372 |
|
6 |
^ |
^ |
5C>dl2B(1)>jc>JA(3)>JB>J2B(3)>着地>5A>jc>JA(3)>JB>J2B(3) |
1809 |
|
|
^ |
^ |
5C>jc>空中ダッシュ>JC(2)>着地>hj>JA(3)>dlJB>J2B(3) |
1872 |
|
|
^ |
^ |
5C>jc>空中ダッシュ>JB>dlJA(3)>着地>5B>2C>Bチェンジ>Dメギド |
2371 |
|
6 |
※2 |
^ |
足払い |
752 |
|
|
|
- ※1 チェンジコン。空中横ガトリングから少し遅らせて空中ダッシュしJ3Bと入力し爆弾を2発だけ当てる。画面中央限定。ムズい。
- ※2 画面端付近。2A始動は5Aを2Aに変更するか何か省かないと繋がらない。
center:bgcolor(#E0E0E0):レシピ |
center:bgcolor(#E0E0E0):dmg |
center:bgcolor(#E0E0E0):SP |
center:bgcolor(#E0E0E0):OG |
center:bgcolor(#E0E0E0):補足 |
CH>5A> |
2C>Bチェンジ>Dメギド |
1813 |
|
6 |
※1 |
^ |
2C>Bチェンジ>j>JC(2)>Dメギド |
2195 |
|
7 |
^ |
^ |
2C>Bチェンジ>j>JC(2)>SBメギド>着地>Aラジカル>JC(2)>Dメギド |
3608 |
25 |
19 |
^ |
^ |
2C>Bチェンジ>j>JC(2)>SBメギド>着地>Aラジカル>hj>JC(2)>空中SBラジカル>ホバリング>Dメギド |
3998 |
50 |
27 |
^ |
FC>5A> |
2C>Bチェンジ>SBメギド>着地>Aラジカル>hj>JC(2)>[空中Bラジカル>ホバリング]*3>Dメギド |
4315 |
25 |
36 |
※2 |
^ |
2C>Bチェンジ>SBメギド>着地>[空中Bラジカル>ホバリング]*3>空中Bラジカル>エアブースト>[空中Bラジカル>ホバリング]*2>j>JC(2)>Dメギド |
4913 |
25 |
54 |
※3 |
^ |
2C>Bチェンジ>SBメギド>着地>[空中Aラジカル>ホバリング]*7>j>JC(2)>Dメギド |
5112 |
25 |
62 |
※4 |
^ |
2C>Bチェンジ>j>dlJC(2)>[空中Bラジカル>ホバリング]*2>空中Bラジカル>エアブースト>[空中Bラジカル>ホバリング]*3>Dメギド |
4453 |
|
49 |
※5 |
- ※1 相手がしゃがんでいるとスカる。立ちくらいもしくは空中くらい限定。反確ポイント用。
- ※2 代表的なFCコンボであるラジカルループ。2ループまでは比較的簡単。
- ※3 エアブーストを経由した応用ラジカルループ。最後のホバリング後のJC(2)はジャンプ直後にJCを出すことにより2段目だけを当てる。
- ※4 こちらも代表的なFCコンボである画面端ラジカルループ。エアブーストでの距離調整を行わないため比較的容易。
- ※5 高度があるとJC(2)の後の最初のラジカルが安定させにくい。最後をSBメギド>Aラジカル>JC(2)>Dメギドにすると5290。
2A始動
5Aにつなぐ事が多いが、2Aの初弾補正と5Aの中継補正はかなり高いのでコンボが安くなりがち。
center:bgcolor(#E0E0E0):レシピ |
center:bgcolor(#E0E0E0):dmg |
center:bgcolor(#E0E0E0):SP |
center:bgcolor(#E0E0E0):OG |
center:bgcolor(#E0E0E0):補足 |
2A>5AA> |
AA>dl空中ダッシュ>dlJ2B(3) |
967 |
|
|
画面中央 |
^ |
jc>JA(3)>JB>J2B(3)>着地>スライド>5A>jc>JA(3)>JB>J2B(3) |
1195 |
|
|
^ |
^ |
jc>JA(3)>JB>J2B(3)>着地>スライド>5AAAA>dl空中ダッシュ>dlJ2B(3) |
1384 |
|
|
^ |
2A>5A>5B> |
上記5A>2A>5B>ルートへ |
419 |
|
|
|
JA始動
相手の高度によりJAのヒット数やJBを刻んだりジャンプキャンセルの場所などで若干のアドリブが求められる。
主にダッシュ慣性の乗ったスライドJAを想定。
center:bgcolor(#E0E0E0):レシピ |
center:bgcolor(#E0E0E0):dmg |
center:bgcolor(#E0E0E0):SP |
center:bgcolor(#E0E0E0):OG |
center:bgcolor(#E0E0E0):補足 |
JA(3)> |
jc>JA(3)>JB>J2B(3)>着地>スライド>5A>5B>2C>Bチェンジ>Dメギド |
2131 |
|
6 |
|
^ |
jc>JA(3)>JB>J2B(3)>着地>スライド>5A>5B>2C>Bチェンジ>SBメギド>着地>Aラジカル>JC(2)>Dメギド |
3274 |
25 |
18 |
|
^ |
jc>JA(3)>JB>J2B(3)>着地>スライド>5A>jc>JA(3)>JB>J2B(3) |
1231 |
|
|
|
^ |
JB>JA(3)>jc>JA(3)>JB>J2B(3)>着地>スライド>5A>jc>JA(3)>JB>J2B(3) |
1358 |
|
|
|
CH>JA(3)> |
dlJB>着地>スライド>5B>2C>Bチェンジ>Dメギド |
2056 |
|
6 |
|
^ |
dlJB>着地>スライド>5B>2C>Bチェンジ>SBメギド>着地>Aラジカル>JB>jc>JB>JC(2)>Dメギド |
3633 |
25 |
20 |
|
^ |
dlJB>着地>スライド>5A>jc>JA(3)>JB>J2B(3)>着地>スライド>5A>jc>JA(3)>JB>J2B(3) |
1314 |
|
|
|
FC>JA(3)> |
dlJB>着地>スライド>5B>2C>Bチェンジ>SBメギド>着地>Aラジカル>hj>JC(2)>[空中Bラジカル>ホバリング]*3>Dメギド |
4461 |
25 |
36 |
※1 |
^ |
dlJB>着地>スライド>5B>2C>Bチェンジ>SBメギド>着地>[空中Bラジカル>ホバリング]*3>空中Bラジカル>エアブースト>空中Bラジカル>ホバリング>j>JC(2)>Dメギド |
4674 |
25 |
42 |
^ |
^ |
dlJB>着地>スライド>5B>2C>Bチェンジ>Dメギド>着地>2B(1)>5B>hjc>JC(2)>[空中Bラジカル>ホバリング]*2>SBメギド |
3761 |
25 |
29 |
^ |
- ※1 JB時に高度がある場合5Bを抜くことができ若干火力が伸びる。
B系始動
5B始動
5Bは前作より高速化し若干ではあるが使い勝手が向上している。
といっても繋げられる技や行動、初段補正値に至るまで相変わらずの微妙さ。
center:bgcolor(#E0E0E0):レシピ |
center:bgcolor(#E0E0E0):dmg |
center:bgcolor(#E0E0E0):SP |
center:bgcolor(#E0E0E0):OG |
center:bgcolor(#E0E0E0):補足 |
5B> |
上記5A>5Bルートへ |
400 |
|
|
|
CH>5B> |
低空ダッシュ>JC(2) 下記JC(2)ルートへ |
1074 |
|
|
|
^ |
ボコスカ 下記ボコスカルートへ |
603 |
|
|
|
^ |
Bチェンジ>JC(1)>Dメギド |
1797 |
|
6 |
|
^ |
Bチェンジ>JC(1)>SBメギド>着地>Aラジカル>JC(2)>Dメギド |
3461 |
25 |
18 |
|
FC>5B> |
Bチェンジ>JC(1)>SBメギド>着地>Aラジカル>hj>JC(2)>[空中Bラジカル>ホバリング]*3>Dメギド |
4477 |
25 |
36 |
|
^ |
Bチェンジ>JC(1)>着地>5B>hjc>JC(2)>[空中Aラジカル>ホバリング]*8>Dメギド |
4995 |
|
64 |
画面端 |
2B始動
地対空。3~5ヒットを推定。
center:bgcolor(#E0E0E0):レシピ |
center:bgcolor(#E0E0E0):dmg |
center:bgcolor(#E0E0E0):SP |
center:bgcolor(#E0E0E0):OG |
center:bgcolor(#E0E0E0):補足 |
2B>hjc |
JA(3)>dlJB>J2B(3)>着地>スライド>5A>5B>2C>Bチェンジ>Dメギド |
約2400 |
|
6 |
|
^ |
JA(3)>dlJB>J2B(3)>着地>スライド>5A>5B>2C>Bチェンジ>SBメギド>着地>Aラジカル>JC(2)>Dメギド |
約3800 |
25 |
18 |
|
^ |
JA(3)>dlJB>J2B(3)>着地>スライド>5A>jc>JA(3)>JB>J2B>着地>スライド>5A>jc>JA(3)>JB>J2B(3) |
約1750 |
|
|
|
JB始動
JBは下方向に強いため主に崩しに使用される。
JBを当てた着地後はダッシュ慣性を乗せるスライド入力を使うとコンボを安定させやすい。
だが詐欺飛びなど単発で使った場合、詐欺ったにも関わらず逆ギレに突っ込んでしまう可能性もあるので注意。
center:bgcolor(#E0E0E0):レシピ |
center:bgcolor(#E0E0E0):dmg |
center:bgcolor(#E0E0E0):SP |
center:bgcolor(#E0E0E0):OG |
center:bgcolor(#E0E0E0):補足 |
JB> |
着地>5A 上記5Aルートへ |
397 |
|
|
|
^ |
着地>スライド>5AA>jc>dlJA(3)>JB>J2B(3)>着地>2B(1)>5B>2C>Bチェンジ>Dメギド |
2261 |
|
6 |
※1 |
JB>JA(3)> |
着地>スライド>5A>2A>2A>5B>足払い |
1134 |
|
|
|
^ |
着地>スライド>5AA>jc>JA(3)>JB>J2B(3) |
1147 |
|
|
|
^ |
着地>スライド>5B>2C>Bチェンジ>Dメギド |
2078 |
|
6 |
相手空中 |
^ |
着地>スライド>JA(3)>jc>JA(3)>JB>J2B(3)>着地>5A>jc>JA(3)>JB>J2B(3) |
1400 |
|
|
^ |
JB>JC(1)> |
着地>スライド>5B>2C>Bチェンジ>Dメギド |
2193 |
|
6 |
|
^ |
着地>スライド>5B>2C>Bチェンジ>SBメギド>着地>Aラジカル>JC(2)>Dメギド |
3681 |
25 |
18 |
|
^ |
着地>スライド>5B>2C>Bチェンジ>SBメギド>着地>Aラジカル>hj>JC(2)>空中SBラジカル>ホバリング>Dメギド |
4108 |
50 |
26 |
|
^ |
着地>スライド>JA(3)>JB>J2B(3)>着地>5A>5B>2C>Bチェンジ>Dメギド |
2263 |
|
6 |
|
^ |
着地>スライド>JA(3)>JB>J2B(3)>着地>5A>jc>JA(3)>JB>J2B(3) |
1509 |
|
|
|
※1 JB始動のチェンジコン。拾い直しが2Aだと5B>2Cで受身を取られてしまうので2Bを使う必要が出てくる。
J2B始動
J2Bは飛び道具なので、ジャンプ直後に出しておくと攻撃判定を残したまま空中での再行動が可能。
バックジャンプで下がるときに相手のライン上げを防ぐ防御牽制や、密着時での固めで主に運用される。
center:bgcolor(#E0E0E0):レシピ |
center:bgcolor(#E0E0E0):dmg |
center:bgcolor(#E0E0E0):SP |
center:bgcolor(#E0E0E0):OG |
center:bgcolor(#E0E0E0):補足 |
J2B> |
着地>5A 上記5A及びJBルートへ |
544 |
|
|
|
[+]黄色コンボ
J2Bが空中でヒットし空中受身を取られず地上に落ちた場合は、跳ね起き上がりが可能になるまでにダッシュ2Aなどで拾う事が出来る。
初段補正がゆるいので結構なコンボを叩き込める。
center:bgcolor(#E0E0E0):レシピ |
center:bgcolor(#E0E0E0):dmg |
center:bgcolor(#E0E0E0):SP |
center:bgcolor(#E0E0E0):OG |
center:bgcolor(#E0E0E0):補足 |
J2B> |
着地>ダッシュ>2A>5B>2C>Bチェンジ>Dメギド |
2392 |
|
6 |
|
[END]
C系始動
5C始動
ノーマルモードで5Cを当てることは難しく、仮に当てるチャンスがあっても画面端付近でないとリターンを見込にみくい。
center:bgcolor(#E0E0E0):レシピ |
center:bgcolor(#E0E0E0):dmg |
center:bgcolor(#E0E0E0):SP |
center:bgcolor(#E0E0E0):OG |
center:bgcolor(#E0E0E0):補足 |
5C> |
上記5A>5B>5Cルートへ |
900 |
|
|
|
^ |
jc>空中ダッシュ>JC(2)>着地>hJA(3)>dlJB>J2B(3)>着地>2B>5B>2C>Bチェンジ>Dメギド |
3457 |
|
6 |
※1 |
^ |
jc>空中ダッシュ>JC(2)>着地>hJA(3)>dlJB>J2B(3)>着地>2B>5B>2C>Bチェンジ>SBメギド>着地>Aラジカル>JC(2)>Dメギド |
4541 |
25 |
18 |
^ |
^ |
jc>空中ダッシュ>JC(2)>着地>hJA(3)>dlJB>J2B(3)>着地>スライド>5A>jc>JA(3)>JB>J2B(3) |
2501 |
|
|
^ |
^ |
jc>空中ダッシュ>JB>dlJA(3)>着地>5B>2C>Bチェンジ>Dメギド |
2741 |
|
6 |
画面端 |
^ |
jc>空中ダッシュ>JB>dlJA(3)>着地>5B>2C>Bチェンジ>SBメギド>着地>Aラジカル>JC(2)>ホバリング>j>JC(2)>Dメギド |
4446 |
25 |
25 |
^ |
2C始動
待望のFC対応技。しゃがみには当たらない。
補正は高めなのでFCでないとおいしくない。
center:bgcolor(#E0E0E0):レシピ |
center:bgcolor(#E0E0E0):dmg |
center:bgcolor(#E0E0E0):SP |
center:bgcolor(#E0E0E0):OG |
center:bgcolor(#E0E0E0):補足 |
2C> |
Bチェンジ>Dメギド |
1939 |
|
6 |
|
FC>2C> |
Aチェンジ>JC(2)>[空中Bラジカル>ホバリング]*2>空中Bラジカル>エアブースト>[空中Bラジカル>ホバリング]*3>j>JC(2)>Dメギド |
5133 |
|
48 |
|
^ |
Aチェンジ>5C>jc>JC(2)>[空中Aラジカル>ホバリング]*8>j>JC(2)>Dメギド |
5927 |
|
64 |
画面端 |
^ |
Aラジカル>低空ダッシュ>JC(2)>空中Bラジカル>着地>hj>JA(3)>dlJB>J2B(3)>着地>5A>jc>JA(3)>JB>J2B(3) |
3408 |
|
|
|
^ |
スライド>5C>5B>jc>低空ダッシュ>JC(2)>空中Bラジカル>着地>hj>JA(3)>dlJB>J2B(3)>着地>5A>5B>2C>B>チェンジ>Dメギド |
3907 |
|
6 |
|
^ |
dl5B>jc>空中ダッシュ>JC(2)>空中Bラジカル>着地>5B>2C>Bチェンジ>Dメギド |
3584 |
|
6 |
|
^ |
dl5B>jc>空中ダッシュ>JC(2)>空中Bラジカル>着地>5B>2C>Bチェンジ>SBメギド>着地>Aラジカル>JC(2)>ホバリング>JC(2)>Dメギド |
4750 |
25 |
25 |
|
JC始動
JCは1段目が横方向に判定が強くJCの2段目は浮かせ効果が高いので様々な用途で運用される。
2段目だけでなく1段目単発もヒットすると相手を浮かせる事が出来るので追撃しやすい。
center:bgcolor(#E0E0E0):レシピ |
center:bgcolor(#E0E0E0):dmg |
center:bgcolor(#E0E0E0):SP |
center:bgcolor(#E0E0E0):OG |
center:bgcolor(#E0E0E0):補足 |
JC(1)> |
上記JB>JC(1)ルートへ |
400 |
|
|
|
^ |
着地>JC(2)>着地>C神槍 |
2427 |
50 |
|
|
^ |
着地>スライド>5A>jc>JA(3)>jc>JA(3)>JB>J2B(3)>着地>2B>5B>2C>Bチェンジ>Dメギド |
2300 |
|
6 |
|
^ |
着地>スライド>5A>jc>JA(3)>jc>JA(3)>JB>J2B(3)>着地>5A>jc>JA(3)>JB>J2B(3) |
1480 |
|
|
|
CH>JC(1)> |
上記JB>JC(1)ルートへ |
440 |
|
|
|
^ |
着地>ダッシュ>5A>5B>2C>Bチェンジ>Dメギド |
2099 |
|
6 |
|
JC(2)> |
着地>hj>JA(3)>dlJB>J2B(3)>着地>5A>jc>JA(3)>JB>J2B(3) |
1838 |
|
|
|
^ |
着地>hj>JA(3)>dlJB>J2B(3)>着地>2A>5B>2C>Bチェンジ>Dメギド |
2751 |
|
6 |
|
^ |
着地>hj>JA(3)>dlJB>J2B(3)>着地>2A>5B>2C>Bチェンジ>SBメギド>着地>Aラジカル>JC(2)>Dメギド |
3855 |
|
18 |
|
FC>JC(1)> |
着地>ダッシュ>5B>2C>Bチェンジ>SBメギド>着地>Aラジカル>hj>JC(2)>[空中Bラジカル>ホバリング]*3>Dメギド |
4834 |
25 |
36 |
|
^ |
着地>ダッシュ>5B>2C>Bチェンジ>SBメギド>着地>[空中Bラジカル>ホバリング]*2>空中Bラジカル>エアブースト>[空中Bラジカル>ホバリング]*3>j>JC(2)>Dメギド |
5375 |
25 |
56 |
|
J2C始動
とてつもなく当てることが難しいうえ、硬直時間も膨大で追撃は望めない。
画面端コンボ中継専用技。
center:bgcolor(#E0E0E0):レシピ |
center:bgcolor(#E0E0E0):dmg |
center:bgcolor(#E0E0E0):SP |
center:bgcolor(#E0E0E0):OG |
center:bgcolor(#E0E0E0):補足 |
J2C |
900 |
|
|
|
222C始動
旧2C。ボコスカ並みに遅いため、始動技で当てることは困難を極める。
center:bgcolor(#E0E0E0):レシピ |
center:bgcolor(#E0E0E0):dmg |
center:bgcolor(#E0E0E0):SP |
center:bgcolor(#E0E0E0):OG |
center:bgcolor(#E0E0E0):補足 |
222C> |
上記5Cルートへ |
1100 |
|
|
|
D系始動
5D、J5D当身始動
アテナと挟む形になるか画面端付近でないと拾う事は出来ない。
center:bgcolor(#E0E0E0):レシピ |
center:bgcolor(#E0E0E0):dmg |
center:bgcolor(#E0E0E0):SP |
center:bgcolor(#E0E0E0):OG |
center:bgcolor(#E0E0E0):補足 |
5D当身発動> |
5A>5B>2C>Bチェンジ>Dメギド |
1889 |
|
6 |
|
^ |
5A>5B>2C>Bチェンジ>SBメギド>着地>Aラジカル>JC(2)>Dメギド |
3216 |
25 |
18 |
|
^ |
5A>jc>JA(3)>JB>JA(3)>jc>JA(3)>JB>J2B(3)>着地>5A>jc>JA(3)>JB>J2B(3) |
1496 |
|
|
|
2D、J2D当身始動
アテナと相手の高度がある程2Dのヒット数が多くなりダメージが伸びる。
立ち食らいでカウンターヒットも考慮すると2Dが6ヒットするだけで1540ぐらい出たりするので、表示より1000以上高いダメージが出る可能性もある。
だが始動補正は5Dと同じなので出来るコンボも基本的に同じ。
2Dが攻撃中なら直接5Aでも拾えるが、2D演出中のアテナが残っていると2Cが発動しないので注意。
center:bgcolor(#E0E0E0):レシピ |
center:bgcolor(#E0E0E0):dmg |
center:bgcolor(#E0E0E0):SP |
center:bgcolor(#E0E0E0):OG |
center:bgcolor(#E0E0E0):補足 |
2D当身発動> |
2A>5A>5B>2C>Bチェンジ>Dメギド |
1900~ |
|
6 |
|
^ |
2A>5A>5B>2C>Bチェンジ>SBメギド>着地>Aラジカル>JC(2)>Dメギド |
3200~ |
25 |
18 |
|
^ |
2A>5A>jc>JA(3)>JB>JA(3)>jc>JA(3)>JB>J2B(3) |
1500~ |
|
|
|
システム技始動
ボコスカ始動
当てることは難しいが悪くないダメージが出せ、SPゲージ回収量もかなりある。基本MAXまで連打しフィニッシュでFCが発生したときのもの。
center:bgcolor(#E0E0E0):レシピ |
center:bgcolor(#E0E0E0):dmg |
center:bgcolor(#E0E0E0):SP |
center:bgcolor(#E0E0E0):OG |
center:bgcolor(#E0E0E0):補足 |
ボコスカC> |
jc>dl空中ダッシュ>JA(3)>JB>J2B(3)>着地>5A>5B>2C>Bチェンジ>Dメギド |
3489 |
|
6 |
|
^ |
jc>JC(2)>空中Bラジカル>j>JC(2) |
3359 |
|
|
|
ボコスカD> |
Aラジカル>J2C>Aバルカン>着地>ダッシュ>5C>2C>Bチェンジ>Dメギド |
3838 |
|
6 |
|
^ |
Aラジカル>5C>2C>Bチェンジ>SBメギド>着地>Aラジカル>JC(2)>Dメギド |
4502 |
25 |
18 |
|
^ |
Aチェンジ>2B(1)>jc>JC(2)>[空中Aラジカル>ホバリング]*4>j>JC(2)>Dメギド |
4483 |
|
36 |
|
足払い始動
SPを大量に使う必要があるが狙う価値のあるダメージが出る。
遠いとomc後にダッシュしないと追撃が届かないことがある。レバー6及び3入れでomcすると勝手にダッシュしだすのでそれを使う。
center:bgcolor(#E0E0E0):レシピ |
center:bgcolor(#E0E0E0):dmg |
center:bgcolor(#E0E0E0):SP |
center:bgcolor(#E0E0E0):OG |
center:bgcolor(#E0E0E0):補足 |
足払い> |
omc>ダッシュ>5A>5B>2C>Bチェンジ>Dメギド |
2466 |
50 |
6 |
|
^ |
omc>ダッシュ>5A>5B>2C>Bチェンジ>SBメギド>着地>Aラジカル>JB>jc>JB>JC(2)>Dメギド |
4068 |
75 |
20 |
|
^ |
D神槍>dl5B>2C>Bチェンジ>SBメギド>着地>Aラジカル>JB>jc>JB>JC(2)>Dメギド |
5575 |
75 |
20 |
※1 |
^ |
D神槍>dl5B>2C>Bチェンジ>SBメギド>着地>Aラジカル>5C>jc>JC(2)>ホバリング>j>JC(2)>Dメギド |
6029 |
75 |
25 |
^ |
^ |
D神槍>dl5B>2C>Bチェンジ>SBメギド>着地>[空中Aラジカル>ホバリング]*2>j>JC(2)>Dメギド |
5765 |
75 |
28 |
^ |
^ |
D神槍>dl5B>2C>Bチェンジ>SBメギド>着地>Aラジカル>JC(2)>dlDメギド>着地>Aラジカル>C神槍 |
6864 |
125 |
25 |
^ |
- ※1 C槍omcを使う場合は5A>5Bや2B>5Bと入れて時間を稼がないと2Cが発動しない。
投げ始動
地上投げはFCが削除され補正値の高さはそのままなので、出来るコンボは少ないまま。
center:bgcolor(#E0E0E0):レシピ |
center:bgcolor(#E0E0E0):dmg |
center:bgcolor(#E0E0E0):SP |
center:bgcolor(#E0E0E0):OG |
center:bgcolor(#E0E0E0):補足 |
投げ>omc> |
Bチェンジ>JC(1)>Dメギド |
1893 |
50 |
6 |
|
^ |
Bチェンジ>JC(1)>SBメギド>着地>Aラジカル>JC(2)>Dメギド |
3047 |
75 |
18 |
|
^ |
Bチェンジ>dlJB>着地>5B>jc>JC(2)>Dメギド |
2322 |
50 |
9 |
|
^ |
5B>2C>Bチェンジ>Dメギド |
2111 |
50 |
6 |
※1 |
^ |
5B>2C>Bチェンジ>SBメギド>着地>Aラジカル>Dメギド |
2967 |
75 |
16 |
^ |
空中投げ> |
空中ダッシュ>JB>dlJ2B(3) |
1397 |
|
|
画面端 |
CH>空中投げ> |
空中ダッシュ>dlJB>着地>スライド5A>jc>JA(3)>JB>J2B(3) |
1663 |
|
|
|
- ※1 起爆前に攻撃を当てるとダメージが低くなってしまう。
スキル始動
ラジカル始動
通常モードで当てるのは現実的ではない。加えて追撃も難しい。
center:bgcolor(#E0E0E0):レシピ |
center:bgcolor(#E0E0E0):dmg |
center:bgcolor(#E0E0E0):SP |
center:bgcolor(#E0E0E0):OG |
center:bgcolor(#E0E0E0):補足 |
Aラジカル> |
ダッシュ>5B>2C>Bチェンジ>Dメギド |
3128 |
|
6 |
|
^ |
ダッシュ>5B>2C>Bチェンジ>SBメギド>着地>Aラジカル>5C>jc>JC(2)>ホバリング>j>JC(2)>Dメギド |
5459 |
25 |
25 |
|
FC>Aラジカル> |
ダッシュ>5B>2C>Bチェンジ>SBメギド>[空中Bラジカル>ホバリング]*2>空中Bラジカル>エアブースト>[空中Bラジカル>ホバリング]*3>j>JC(2)>Dメギド |
6677 |
25 |
49 |
|
^ |
ダッシュ>5B>2C>Bチェンジ>Dメギド>着地>2B(1)>5B>hjc>JC(2)>[空中Bラジカル>ホバリング]*3>SBメギド |
5559 |
25 |
41 |
※1 |
- ※1 SBメギド前まででSP39回収でダメージ4978。
バルカン始動
大量のゲージが必要となるが、SBバルカンから追撃が可能。大盾につなげると画面中央付近始動でも画面端まで運びつつコンボが出来る。
ヒット確認出来るのが早ければC大盾をの変わりにD大盾でも可能。
A,Bバルカンは空中くらい時のみ追撃可能。
center:bgcolor(#E0E0E0):レシピ |
center:bgcolor(#E0E0E0):dmg |
center:bgcolor(#E0E0E0):SP |
center:bgcolor(#E0E0E0):OG |
center:bgcolor(#E0E0E0):補足 |
Aバルカン(9)> |
空中C大盾>着地>ダッシュ>5A>5B>2C>Bチェンジ>Dメギド |
3079 |
50 |
6 |
|
^ |
空中C大盾>着地>ダッシュ>5A>5B>2C>Bチェンジ>SBメギド>着地>Aラジカル>JC(2)>Dメギド |
4183 |
75 |
18 |
|
Bバルカン(14)> |
Aガト |
1249 |
|
|
|
^ |
空中C大盾>着地>ダッシュ>5B>2C>Bチェンジ>Dメギド |
3079 |
50 |
6 |
※1 |
- ※1 B、SBバルカンは10ヒット以上当たると5Aを抜かないと5B>2Cが当たらない。SBメギドを使用する場合はAラジカル後に追撃をはさめない。
ガトリング始動
なし。
center:bgcolor(#E0E0E0):レシピ |
center:bgcolor(#E0E0E0):dmg |
center:bgcolor(#E0E0E0):SP |
center:bgcolor(#E0E0E0):OG |
center:bgcolor(#E0E0E0):補足 |
Aガト |
566~804 |
|
|
|
Bガト |
990~1206~ |
|
|
|
SBガト |
990~1206~ |
25 |
|
|
オリオン始動
A,B,SB共通。追撃は不可能。オルギアモードでも追撃不可。蛇足だがシャドウ暴走でも追撃出来ない。
雪子やゆかりなど判定の薄いキャラにはダメージが下がる。皆月とミナヅキは特にダメージが少なくなる。
center:bgcolor(#E0E0E0):レシピ |
center:bgcolor(#E0E0E0):dmg |
center:bgcolor(#E0E0E0):SP |
center:bgcolor(#E0E0E0):OG |
center:bgcolor(#E0E0E0):補足 |
オリオン |
1845?~3080 |
50 |
|
|
大盾始動
割り込みや暴れからコンボ。
D大盾始動でも可能だが、SB大盾からは難しい。
center:bgcolor(#E0E0E0):レシピ |
center:bgcolor(#E0E0E0):dmg |
center:bgcolor(#E0E0E0):SP |
center:bgcolor(#E0E0E0):OG |
center:bgcolor(#E0E0E0):補足 |
C大盾> |
C神槍 |
3456 |
100 |
|
|
CH>C大盾>omc> |
Bチェンジ>j>JC(2)>Dメギド |
4034 |
100 |
7 |
|
^ |
Bチェンジ>j>JC(2)>SBメギド>着地>Aラジカル>JC(2)>Dメギド |
5537 |
125 |
18 |
|
空中C大盾>着地> |
上記SBバルカン>C大盾ルートへ |
2000 |
50 |
|
※1 |
- ※1 高度のない相手に大盾を当ててもすぐ落ちてしまい拾うのが難しい。
神槍始動
割り込みや暴れからコンボ。SB神槍始動でもダメージは同じ。
center:bgcolor(#E0E0E0):レシピ |
center:bgcolor(#E0E0E0):dmg |
center:bgcolor(#E0E0E0):SP |
center:bgcolor(#E0E0E0):OG |
center:bgcolor(#E0E0E0):補足 |
C神槍>omc> |
5A>dl5B>2C>Bチェンジ>Dメギド |
4033 |
100 |
6 |
|
FC>C神槍> |
C神槍 |
4760 |
100 |
|
※1 |
^ |
omc>2B(1)>5B>2C>Bチェンジ>j>JC(2)>Dメギド |
5110 |
100 |
7 |
|
^ |
omc>2B(1)>5B>2C>Bチェンジ>j>JC(2)>SBメギド>着地>Aラジカル>JC(2)>Dメギド |
6007 |
125 |
18 |
|
オルギアモード始動
オルギアモード始動のコンボ。
基本コンボ自体はメギドにつなげるだけなので単純に見えるが、様々な要因でコンボを変える必要があるため、常に柔軟なコンボ選択を迫られる。
それに加えオルギアゲージというタイムリミットも存在しているので、コンボ選択の重要性が非常に高い。
始動技と中継技の補正値を理解してコンボのダメージを把握し、オルギアゲージ残量と消費量を考えた適切なコンボを選択していきたい。
A系始動
5A始動
5A始動はJB始動より1ポイント補正が低いだけなので、(足払い>ブースト>)JB>着地>5Aもほぼ同じコンボが出来ると言っていいだろう。
ノーマルモード時と違い追撃が確定しているのでカウンターヒットの恩恵は減っている。
center:bgcolor(#E0E0E0):レシピ |
center:bgcolor(#E0E0E0):dmg |
center:bgcolor(#E0E0E0):SP |
center:bgcolor(#E0E0E0):OG |
center:bgcolor(#E0E0E0):補足 |
5AAAAA> |
エアブースト>j>JC(2)>Dメギド |
2549 |
|
20 |
※1 |
^ |
エアブースト>空中Bラジカル>ホバリング>j>JC(2)>Dメギド |
2923 |
|
27 |
|
^ |
ホバリング>[空中Aラジカル>ホバリング]*2>j>JC(2)>Dメギド |
3305 |
|
34 |
画面端 |
5AA> |
jc>JC(2)>Dメギド |
2022 |
|
9 |
|
^ |
jc>J2C>ホバリング>JB>着地>dl5AAAAA>ホバリング>JC(2)>Dメギド |
2742 |
|
26 |
画面端 |
^ |
jc>JC(2)>SBメギド>着地>Aチェンジ>Aラジカル>2C>Bチェンジ>Dメギド |
3430 |
25 |
10~6 |
|
^ |
jc>JC(2)>SBメギド>着地>Aラジカル>JC(2)>ホバリング>j>JC(2)>Dメギド |
3752 |
25 |
31 |
|
^ |
jc>JC(2)>SBメギド>着地>Aラジカル>hj>JC(2)>空中SBラジカル>ホバリング>Dメギド |
3940 |
50 |
30 |
|
^ |
jc>JC(2)>SBメギド>着地>Aラジカル>JC(2)>dlDメギド>着地>Aラジカル>C神槍 |
4862 |
75 |
24 |
※2 |
^ |
jc>JC(2)>SBメギド>着地>Aラジカル>Cメギド>Aラジカル>C大盾 |
4404 |
75 |
23 |
※3 |
^ |
SBメギド>着地>Aラジカル>JC(2)>dlDメギド>着地>低空Aバルカン>空中C大盾 |
4445 |
75 |
25 |
※4 |
^ |
SBメギド>着地>[空中Bラジカル>ホバリング]*2>j>JC(2)>Dメギド |
3623 |
25 |
30 |
※5 |
- ※1 A連打コンボの空中ラジカルを発射した瞬間にエアブースト入力で硬直をキャンセルすることができ、エアブーストの硬直が切れた直後に二段ジャンプしてJCを当てる。画面端の場合はエアブーストの代わりにホバリングを代用する。
- ※2 バースト対策dlDメギドからのラジカル神槍。
- ※3 ラジカル大盾コンボ。覚醒していれば更に神槍が繋がる。
- ※4 バルカン大盾コンボ。Dメギド後速やかにジャンプし低空でバルカンをメギドの叩きつけに当てる。補正値に猶予があり腕があればD大盾も可。~~Dメギド後の追撃に使う※2,※3,※4は汎用性が高く互換性があることが多い。~~補正値的には※4が当たる補正値では※3,※2も当てることが可能で、※3が当てる補正値では※2も当たる。
- ※5 SBメギドの後バックジャンプから低空でラジカルを当てる。更にゲージがあれば低空AバルカンC大盾やAラジカルC神槍なども繋がる。
center:bgcolor(#E0E0E0):レシピ |
center:bgcolor(#E0E0E0):dmg |
center:bgcolor(#E0E0E0):SP |
center:bgcolor(#E0E0E0):OG |
center:bgcolor(#E0E0E0):補足 |
5AAA> |
dl空中Bラジカル>ホバリング>空中Bラジカル>ホバリング>j>JC(2)>Dメギド |
2973 |
|
22 |
※1 |
^ |
dl空中Bラジカル>ホバリング>空中Bラジカル>ホバリング>j>JC(2)>SBメギド>着地>Aラジカル>JC(2)>Dメギド |
4199 |
25 |
34 |
^ |
^ |
dl空中Bラジカル>ホバリング>空中Bラジカル>ホバリング>Dメギド>着地>Aチェンジ>2B(1)>JA(3)>JB>J2B |
3021 |
|
21~6 |
^ |
^ |
dl空中Aラジカル>ホバリング>[空中Aラジカル>ホバリング]*2>j>JC(2)>SBメギド>着地>Aラジカル>JC(2)>Dメギド |
4456 |
25 |
41 |
画面端 |
5AAAA> |
Dメギド>着地>Aチェンジ>2B(1)>jc>JA(3)>JB>J2B(3) |
2076 |
|
10~+5 |
|
^ |
dlCメギド |
1758 |
|
12 |
画面端 |
^ |
j>JC(2)>Dメギド |
2112 |
|
12 |
|
5A>2A>5B> |
足払い>Cメギド |
1769 |
|
9 |
|
^ |
足払い>Cメギド>Aチェンジ>スライド>5A>jc>JA(3)>JB>J2B(3) |
2089 |
|
9~+6 |
※2 |
^ |
5C>jc>JB>J2C>ホバリング>JB>着地>5AAAAA>ホバリング>Dメギド |
2839 |
|
30 |
画面端 |
^ |
5C>dljc>JC(2)>空中SBラジカル>ホバリング>空中Aラジカル>ホバリング>j>JC(2)>Dメギド |
3562 |
25 |
30 |
※3 |
^ |
5C>dljc>JC(2)>空中SBラジカル>ホバリング>空中Aラジカル>ホバリング>j>JC(2)>SBメギド>着地>Aラジカル>Dメギド |
4370 |
50 |
39 |
^ |
- ※1 A連打3段目からのラジカル。激ムズ。最初のBラジカルをSBラジカルにすると簡単。
- ※2 2A始動は繋がらないので何かを省く。Cメギド時の補正ポイント14まで?。キャラ限?。
- ※3 画面端限定ラジカルコンボ。5Cの後前方ジャンプからJC(2)>SBラジカルを使う。例によって終盤のJC(2)は2段目のみ当てる。
center:bgcolor(#E0E0E0):レシピ |
center:bgcolor(#E0E0E0):dmg |
center:bgcolor(#E0E0E0):SP |
center:bgcolor(#E0E0E0):OG |
center:bgcolor(#E0E0E0):補足 |
FC>5A |
AA>[空中Bラジカル>ホバリング]*2>空中Bラジカル>エアブースト>[空中Bラジカル>ホバリング]*3>j>JC(2)>Dメギド |
4431 |
|
48 |
|
^ |
AA>[空中Bラジカル>ホバリング]*2>空中Bラジカル>エアブースト>[空中Bラジカル>ホバリング]*3>j>JC(2)>SBメギド>着地>Aラジカル>JC(2)>Dメギド |
5274 |
25 |
60 |
※1 |
^ |
AA>[空中Aラジカル>ホバリング]*9>j>JC(2)>Dメギド |
5192 |
|
71 |
画面端 |
- ※1 JBなどからの始動の場合はSBメギド後のJCが1ヒット目と2ヒット目の間で受身を取られるので省こう。
2A始動
2A>5Aで補正が高めになるので5AAにつなげて浮かせコンボをするだけではなく、即座にメギドにつなぎ起き攻めというパターンも視野に入れておきたい。
center:bgcolor(#E0E0E0):レシピ |
center:bgcolor(#E0E0E0):dmg |
center:bgcolor(#E0E0E0):SP |
center:bgcolor(#E0E0E0):OG |
center:bgcolor(#E0E0E0):補足 |
2A>5AAAAA> |
エアブースト>j>JC(2)>Dメギド |
2172 |
|
20 |
|
2A>5AA> |
JC(2)>Dメギド |
1675 |
|
9 |
|
^ |
JC(2)>SBメギド>着地>Aラジカル>JC(2)>Dメギド |
2887 |
25 |
21 |
|
2A>5A>5B> |
上記5A>2A>5Bルートへ |
419 |
|
2 |
|
ブーストJA始動
JAとJB,JC(1)は初段補正が全く同じなので、地上の相手にJAがヒットした場合はJB始動のコンボへ、空中の相手にJAがヒットした場合はJC始動のコンボへとシフトさせる事が出来る。
JAの後JC(1)を中継に使いコンボをしても、JC(1)始動のコンボから1つパーツを抜いたもの、もしくは全く同じ構成のコンボになる。
center:bgcolor(#E0E0E0):レシピ |
center:bgcolor(#E0E0E0):dmg |
center:bgcolor(#E0E0E0):SP |
center:bgcolor(#E0E0E0):OG |
center:bgcolor(#E0E0E0):補足 |
ブースト>JA(3)> |
下記ブースト>JBルートへ |
200 |
|
8 |
|
^ |
下記ブースト>JC(1)ルートへ |
200 |
|
8 |
相手空中 |
FC>ブースト>JA(3)> |
dlJC(1) 下記FC>JC(1)ルートへ |
468 |
|
8 |
|
B系始動
5B始動
5Bで相手の動きを止めてキャンセルブーストを使うため大量にオルギアゲージを消費してしまう。
必然的に補正も高くなってしまうので5Bがヒットした場合は妥協コンボになる。
center:bgcolor(#E0E0E0):レシピ |
center:bgcolor(#E0E0E0):dmg |
center:bgcolor(#E0E0E0):SP |
center:bgcolor(#E0E0E0):OG |
center:bgcolor(#E0E0E0):補足 |
5B>ブースト>JB> |
着地>5A>5B>足払い>Cメギド |
2008 |
|
33 |
|
5B>足払い> |
ブースト>JB>2A>5B>Cメギド |
2327 |
|
33 |
|
CH>5B>jc> |
dlJB>JC(1)>Dメギド |
2001 |
|
8 |
※1 |
^ |
dlJB>JC(1)>SBメギド>着地>Aラジカル>JC(2)>Dメギド |
3624 |
25 |
20 |
^ |
- ※1 バースト対策用。ジャンプの頂点辺りでJBを出す。
2B始動
対空から。3~5ヒット推定。
JAを抜いて直接JCを当てたり、ハイジャンプやブーストJA経由からでもOK。
center:bgcolor(#E0E0E0):レシピ |
center:bgcolor(#E0E0E0):dmg |
center:bgcolor(#E0E0E0):SP |
center:bgcolor(#E0E0E0):OG |
center:bgcolor(#E0E0E0):補足 |
2B> |
jc>JA(3)>jc>JC(2)>Dメギド |
約2200 |
|
8 |
|
^ |
jc>JA(3)>jc>JC(2)>SBメギド>着地>Bラジカル>JC(2)>ホバリング>j>JC(2)>Dメギド |
約4200 |
25 |
24 |
|
^ |
CorDメギド 下記メギドルートへ |
約1700 |
|
6 |
|
2B(1)> |
5B>hjc>JC(2)>空中SBラジカル>ホバリング>空中Aラジカル>ホバリング>SBメギド>着地>Aラジカル>5C>jc>JC(2)>ホバリング>j>JC(2)>Dメギド |
5673 |
50 |
40 |
※1 |
- ※1 バーストガード後などの反撃確定ポイント用。ゲージがあれば更にAラジカル>C神槍での追撃が可能。6949。
ブーストJB始動
始動補正は普通で消費オルギアゲージも少なめになっており、崩しにおいて主力として活躍する。
5Bや足払いなどからブーストキャンセルで出した場合はオルギアゲージ消費量+14%。ブーストを使わないJB始動の場合はオルギアゲージ消費量8%減。
center:bgcolor(#E0E0E0):レシピ |
center:bgcolor(#E0E0E0):dmg |
center:bgcolor(#E0E0E0):SP |
center:bgcolor(#E0E0E0):OG |
center:bgcolor(#E0E0E0):補足 |
ブースト>JB>着地> |
5A 上記オルギア5Aルートへ |
397 |
|
8 |
|
^ |
2A>5B>足払い>Cメギド |
2004 |
|
17 |
|
^ |
2A>5C>jc>JC(2)>Dメギド |
2516 |
|
18 |
※1 |
^ |
2A>5C>jc>JC(2)>ホバリング>j>JC(2)>dlDメギド>着地>Aチェンジ>2B(1)>JA(3)>JB>J2B(3) |
3082 |
|
25~10 |
^ |
^ |
2A>5C>jc>JC(2)>SBメギド>着地>Aラジカル>hj>JC(2)>空中SBラジカル>ホバリング>Dメギド |
4434 |
50 |
32 |
^ |
^ |
2A>5C>jc>JC(2)>SBメギド>空中Bラジカル>ホバリング>振り向き*2>ホバリング>[空中Bラジカル>ホバリング]*2>j>JC(2)>Dメギド |
4587 |
25 |
48 |
※2 |
^ |
2A>5C>jc>J2C>ホバリング>JB>着地>dl5AAAAA>ホバリング>j>JC(2)>Dメギド |
3265 |
|
36 |
※3 |
^ |
2A>5C>dljc>JC(2)>SBラジカル>ホバリング>Aラジカル>ホバリング>j>JC(2)>Dメギド |
3938 |
25 |
30 |
^ |
^ |
2A>5C>dljc>JC(2)>SBラジカル>ホバリング>Aラジカル>ホバリング>j>JC(2)>SBメギド>着地>Aラジカル>JC(2)>Dメギド |
5037 |
50 |
42 |
^ |
^ |
2A>5C>mjc>JC(2)>着地>JC(2)>dlDメギド>着地>Aチェンジ>2B(1)>JA(3)>JB>J2B(3) |
3123 |
|
19~4 |
^ |
- ※1 相手しゃがみ食らい時のみ2A>5Cが繋がる。足払い始動などで浮かせておかないと5C後のJCが若干繋がりにくい。~~クマのみ画面端限定。他にも横の判定の薄いキャラに安定しにくい。
- ※2 SBメギド後即空中Bラジカルを1発当ててホバリングを使用し、振り向きを利用して高度を落とし振り向き直して再度空中ラジカルを当てる。足払い始動だと5166。
- ※3 しゃがみ食らいかつ画面端限定。
center:bgcolor(#E0E0E0):レシピ |
center:bgcolor(#E0E0E0):dmg |
center:bgcolor(#E0E0E0):SP |
center:bgcolor(#E0E0E0):OG |
center:bgcolor(#E0E0E0):補足 |
ブースト>JB>JC(1)>着地> |
5B>jc>JC(2)>Dメギド |
2329 |
|
16 |
|
^ |
5B>jc>JC(2)>SBメギド>着地>Aラジカル>JC(2)>Dメギド |
3768 |
25 |
28 |
|
^ |
5B>jc>JC(2)>SBメギド>着地>Aラジカル>hj>JC(2)>空中SBラジカル>ホバリング>Dメギド |
4169 |
50 |
34 |
|
^ |
5B>hjc>JC(2)>空中SBラジカル>ホバリング>空中Bラジカル>ホバリング>Dメギド |
3367 |
25 |
34 |
|
^ |
5B>hjc>JC(2)>空中SBラジカル>ホバリング>空中Bラジカル>ホバリング>SBメギド>着地>Aラジカル>JC(2)>Dメギド |
4515 |
50 |
41 |
|
^ |
D神槍>5B>hjc>JC(2)>空中SBラジカル>ホバリング>空中Aラジカル>ホバリング>SBメギド>着地>Aラジカル>JC(2)>Dメギド |
5580 |
100 |
40 |
※1 |
^ |
D神槍>JC(2)>SBメギド>着地>Aラジカル>JC(2)>ホバリング>j>JC(2)>Dメギド>着地>Aラジカル>C神槍 |
6254 |
125 |
36 |
|
^ |
D神槍>hj>SBメギド>着地>Aラジカル>JC(2)>dlDメギド>着地>Aラジカル>C神槍 |
5914 |
125 |
28 |
※2 |
ブースト>CH>JB>着地> |
5C 下記5Cルートへ |
844 |
|
8 |
|
ブースト>FC>JB>着地> |
5A 上記FC>5Aルートへ |
457 |
|
8 |
|
^ |
5C 下記FC>5Aルートへ |
874 |
|
8 |
|
- ※1 JB始動だとD神槍の後に5Bをはさむと安定させやすい。足払い始動は安定。
- ※2 前作より流用バースト対策コンボ。2度目のラジカル前で4530。
C系始動
5C始動
前作では高威力が望めた5C始動だが、初段補正が並みになったので浮かせられる技の一つという認識で良いだろう。
反撃確定ポイントで使うのが基本なのでカウンターヒットになることが多いと思うが、カウンターの有無で使えるコンボが変わることはほぼ無い。
FCコンボはJBなどが始動でも可能。
例によってクマには画面端でないと5CからJCが繋がらない。
center:bgcolor(#E0E0E0):レシピ |
center:bgcolor(#E0E0E0):dmg |
center:bgcolor(#E0E0E0):SP |
center:bgcolor(#E0E0E0):OG |
center:bgcolor(#E0E0E0):補足 |
5C>jc>JC(2)> |
Dメギド>着地>2B(1)>jc>JA(3)>JB>J2B(3) |
3093 |
|
10 |
|
^ |
SBメギド>着地>Aラジカル>JC(2)>ホバリング>j>JC(2)>Dメギド |
4608 |
25 |
26 |
|
^ |
SBメギド>着地>Aラジカル>hJC(2)>空中SBラジカル>ホバリング>空中Bラジカル>ホバリング>Dメギド |
5064 |
50 |
38 |
|
^ |
SBラジカル>ホバリング>Bラジカル>ホバリング>j>JC(2)>SBメギド>着地>Aラジカル>JC(2)>Dメギド |
5383 |
50 |
31 |
※1 |
^ |
SBラジカル>ホバリング>[Aラジカル>ホバリング]*2>j>JC(2)>SBメギド>着地>Aラジカル>JC(2)>Dメギド |
5683 |
50 |
38 |
画面端 |
FC>5C>jc>JC(2)> |
SBメギド>着地>[空中Bラジカル>ホバリング]*3>空中Bラジカル>エアブースト>[空中Bラジカル>ホバリング]*3>j>JC(2)>Dメギド |
6173 |
25 |
64 |
|
^ |
[空中Aラジカル>ホバリング]*10>j>JC(2)>Dメギド |
6878 |
|
77 |
画面端 |
- ※1 5Cをかなり密着で当てつつJC(2)が最速でないと当てにくい。逆に画面端では遅らせてジャンプしてJCを当てる必要がある。
2C始動
オルギアモード時は初段中継共にFCでは当てにくい。
center:bgcolor(#E0E0E0):レシピ |
center:bgcolor(#E0E0E0):dmg |
center:bgcolor(#E0E0E0):SP |
center:bgcolor(#E0E0E0):OG |
center:bgcolor(#E0E0E0):補足 |
2C> |
mjc>Dメギド |
1939 |
|
7 |
|
FC>2C> |
Aラジカル>JC(2)>[空中Bラジカル>ホバリング]*2>空中Bラジカル>エアブースト>[空中Bラジカル>ホバリング]*3>j>JC(2)>Dメギド |
5403 |
|
50 |
|
^ |
mjc>[空中Aラジカル>ホバリング]*10>Dメギド |
6014 |
|
71 |
画面端 |
ブーストJC始動
奇襲や裏周りなどから。
空対空でJAを引っ掛けた場合や、JBが空中ヒットした場合などもほぼ同じコンボが出来る。
カウンターヒット時の恩恵はほぼなくなった。
center:bgcolor(#E0E0E0):レシピ |
center:bgcolor(#E0E0E0):dmg |
center:bgcolor(#E0E0E0):SP |
center:bgcolor(#E0E0E0):OG |
center:bgcolor(#E0E0E0):補足 |
ブースト>JC(1)> |
着地>5B>jc>JC(2)>Dメギド>着地>2B(1)>jc>JA(3)>JB>J2B(3) |
2639 |
|
22 |
|
^ |
着地>5B>jc>JC(2)>SBメギド>着地>Aラジカル>JB>jc>JB>JC(2)>Dメギド |
3869 |
25 |
33 |
|
^ |
着地>5B>jc>JC(2)>SBメギド>着地>Aラジカル>JC(2)>Dメギド |
3877 |
25 |
32 |
|
^ |
着地>5B>hjc>JC(2)>空中SBラジカル>ホバリング>[空中Bラジカル>ホバリング]*2>SBメギド>着地>Aラジカル>JC(2)>Dメギド |
4901 |
50 |
44 |
|
^ |
着地>5B>2C>mjc>Dメギド>着地>2B(1)>jc>JA(3)>JB>J2B(3) |
2636 |
|
21 |
|
^ |
Dメギド> 下記Cメギドルートへ |
1658 |
|
15 |
|
^ |
SBメギド> 下記Cメギドルートへ |
1761 |
25 |
15 |
|
FC>ブースト>JC(1)> |
着地>JC(2)>[空中Bラジカル>ホバリング]*2>空中Bラジカル>エアブースト>[空中Bラジカル>ホバリング]*3>j>JC(2)>Dメギド |
4967 |
|
50 |
|
^ |
着地>JC(2)>[空中Aラジカル>ホバリング]*9>j>JC(2)>Dメギド |
5818 |
|
72 |
画面端 |
^ |
Dメギド 下記FC>Cメギドルートへ |
1738 |
|
15 |
|
^ |
SBメギド 下記FC>SBメギドルートへ |
1841 |
|
15 |
|
システム技始動
足払い始動
補正が緩く狙えるコンボもかなり多い始動技。高いダメージが期待出来るが、その分大量のオルギアゲージを消費してしまう。
コンボするためには足払いの後ブーストJBを出す事がほぼ確定しているので、足払いをガードされてしまうと対処されやすい。
JBに繋ぐレシピはJB始動より579高いダメージになる。
center:bgcolor(#E0E0E0):レシピ |
center:bgcolor(#E0E0E0):ダメージ |
center:bgcolor(#E0E0E0):SP |
center:bgcolor(#E0E0E0):OG |
center:bgcolor(#E0E0E0):補足 |
足払い>ブースト>JB>着地> |
5A 上記5A及びブースト>JB>着地>5Aルートへ |
976 |
|
23 |
|
^ |
2A 上記ブースト>JB>着地>2Aルートへ |
1491 |
|
23 |
|
^ |
2A>5C>jc>J2C>空中SBラジカル>ホバリング>[空中Bラジカル>ホバリング]*2>j>JC(2)>Dメギド |
4843 |
25 |
44 |
※1 |
^ |
2A>5C>jc>J2C>空中SBラジカル>ホバリング>[空中Bラジカル>ホバリング]*2>j>JC(2)>SBメギド>着地>Aラジカル>JC(2)>Dメギド |
5887 |
50 |
56 |
^ |
^ |
2B(1)>jc>JC(2)>空中SBラジカル>ホバリング>[空中Bラジカル>ホバリング]*2>j>JC(2)>Dメギド |
4635 |
25 |
48 |
|
^ |
2B(1)>jc>JC(2)>空中SBラジカル>ホバリング>[空中Bラジカル>ホバリング]*2>j>JC(2)>SBメギド>着地>Aラジカル>JC(2)>Dメギド |
5730 |
50 |
57 |
|
足払い>ブースト>JB>JC(1)>着地> |
上記ブースト>JB>JC(1)ルートへ |
1107 |
|
23 |
|
足払い>ブースト>JC(2)>着地> |
JC(2)>Dメギド |
3397 |
|
32 |
|
^ |
JC(2)>SBメギド>着地>Aラジカル>JC(2)>ホバリング>j>JC(2)>Dメギド |
4760 |
25 |
46 |
|
^ |
JC(2)>SBメギド>着地>Aラジカル>hj>JC(2)>空中SBラジカル>ホバリング>空中Aラジカル>ホバリング>Dメギド |
5167 |
50 |
53 |
|
FC>足払い>ブースト>JB>着地> |
5A>jc>JC(2)>[空中Bラジカル>ホバリング]*2>空中Bラジカル>エアブースト>[空中Bラジカル>ホバリング]*3>j>JC(2)>Dメギド |
5289 |
|
72 |
|
^ |
5A>jc>JC(2)>[空中Aラジカル>ホバリング]*9>j>JC(2)>Dメギド |
6036 |
|
89 |
※2 |
- ※1 足払いを抜いたJB始動だと浮きが足らなくて入れづらい。ラジカルループのディレイが上手ければもう1発当てることが出来る。5891。
- ※2 画面端限定。2Bを使うとラジカルを更に1発撃つことが出来る。オーバーヒート寸前6885。
投げ始動
補正が大きくコンボは入れ辛い。ダメージも控えめ。爆破をブーストキャンセルするとオルギアゲージの消費が多くなってしまう。
オルギアブーストが発動してからオルギアゲージを消費し行動可能になるまで数Fの間行動不能時間があり、その間にスキルを発動させればブーストキャンセル分のオルギアゲージを消費する前にスキルが出せる。
メギドは2366+C、及び236いれっぱ+C、ラジカルは21466+A、62146+A及び2146いれっぱ+Aなどで出すとブーストキャンセル分のオルギア消費を抑えられる。
center:bgcolor(#E0E0E0):レシピ |
center:bgcolor(#E0E0E0):dmg |
center:bgcolor(#E0E0E0):SP |
center:bgcolor(#E0E0E0):OG |
center:bgcolor(#E0E0E0):補足 |
投げ> |
ブースト>JC(1)>Dメギド |
1893 |
|
32 |
|
^ |
ブースト>JC(1)>SBメギド>着地>Aラジカル>JC(2)>Dメギド |
3047 |
25 |
42 |
|
^ |
Cメギド |
1778 |
|
8 |
|
^ |
Cメギド>Aチェンジ>2B(1)>jc>JA(3)>JB>J2B(3) |
2066 |
|
8~+7 |
※1 |
^ |
SBメギド>着地>Aラジカル>JC(2)>Dメギド |
3035 |
25 |
20 |
|
^ |
D大盾>C神槍 |
3120 |
100 |
3 |
|
^ |
SB大盾>SB神槍 |
3940 |
125 |
7 |
|
空中投げ> |
ブースト>JC(1)>Dメギド |
2062 |
|
32 |
|
^ |
ブースト>JC(1)>SBメギド>着地>Aラジカル>JC(2)>Dメギド |
3165 |
25 |
42 |
|
^ |
Dメギド |
1848 |
|
8 |
|
^ |
SBメギド>着地>Aラジカル>JC(2)>Dメギド |
3044 |
25 |
20 |
|
^ |
空中Bラジカル>エアブースト>j>JC(2)>Dメギド |
2583 |
|
19 |
|
^ |
空中Bラジカル>エアブースト>j>JC(2)>SBメギド>着地>Aラジカル>Dメギド |
3347 |
25 |
31 |
|
スキル始動
ラジカル始動
起き攻めや甘えた逆ギレを読みきった時などにお仕置きしよう。
center:bgcolor(#E0E0E0):レシピ |
center:bgcolor(#E0E0E0):dmg |
center:bgcolor(#E0E0E0):SP |
center:bgcolor(#E0E0E0):OG |
center:bgcolor(#E0E0E0):補足 |
Aラジカル> |
|
1200 |
|
|
|
FC>Aラジカル> |
JC(2)>[空中Bラジカル>ホバリング]*2>空中Bラジカル>エアブースト>[空中Bラジカル>ホバリング]*3>j>JC(2)>Dメギド |
6458 |
|
50 |
|
空中Aラジカル> |
エアブースト>着地>JC(2)>SBメギド>着地>Aラジカル>JB>jc>JB>JC(2)>Dメギド |
4817 |
25 |
32 |
※1 |
^ |
エアブースト>着地>JC(2)>空中SBラジカル>ホバリング>空中Bラジカル>ホバリング>j>JC(2)>SBメギド>着地>Aラジカル>JC(2)>Dメギド |
6113 |
50 |
44 |
^ |
FC>空中Aラジカル> |
エアブースト>着地>JC(2)>[空中Bラジカル>ホバリング]*2>空中Bラジカル>エアブースト>[空中Bラジカル>ホバリング]*3>j>JC(2)>Dメギド |
6458 |
|
50 |
^ |
^ |
エアブースト>着地>JC(2)>[空中Bラジカル>ホバリング]*2>空中Bラジカル>エアブースト>[空中Bラジカル>ホバリング]*3>j>JC(2)>SBメギド>着地>Aラジカル>JC(2)>Dメギド |
7479 |
25 |
62 |
^ |
^ |
ホバリング>空中Bラジカル>ホバリング>空中Bラジカル>エアブースト>[空中Bラジカル>ホバリング]*3>j>JC(2)>Dメギド |
5998 |
|
57 |
※2 |
^ |
ホバリング>空中Bラジカル>ホバリング>空中Bラジカル>エアブースト>[空中Bラジカル>ホバリング]*3>j>JC(2)>SBメギド>着地>Aラジカル>hj>JC(2)>[空中Bラジカル>ホバリング]*2>Dメギド |
7765 |
25 |
72 |
^ |
^ |
ホバリング>空中Bラジカル>ホバリング>空中Bラジカル>エアブースト>[空中Bラジカル>ホバリング]*3>j>JC(2)>SBメギド>着地>Aラジカル>JC(2)>dlDメギド>着地>Aラジカル>C神槍 |
8600 |
75 |
70 |
※3 |
- ※1 起き攻め用。
- ※2 天田君の逆ギレに。
- ※3 Dメギドまでで7294。C神槍の変わりにD神槍>SB神槍で9229。
バルカン始動
密着及び画面端のみ追撃が間に合い、それ以外は基本ノーマルモードと似た構成になる。
基本7ヒットを推定。
center:bgcolor(#E0E0E0):レシピ |
center:bgcolor(#E0E0E0):dmg |
center:bgcolor(#E0E0E0):SP |
center:bgcolor(#E0E0E0):OG |
center:bgcolor(#E0E0E0):補足 |
SBバルカン>空中C大盾>着地> |
5B>jc>JC(2)>Dメギド |
3474 |
75 |
12 |
|
^ |
5B>jc>JC(2)>SBメギド>着地>Aラジカル>JC(2)>Dメギド |
4691 |
100 |
24 |
|
メギド始動
ぶっぱ及びJC(1)などの中継からの追撃。
始動技ではなく中継技としての意味合いが強い。
center:bgcolor(#E0E0E0):レシピ |
center:bgcolor(#E0E0E0):dmg |
center:bgcolor(#E0E0E0):SP |
center:bgcolor(#E0E0E0):OG |
center:bgcolor(#E0E0E0):補足 |
Cメギド> |
Aチェンジ>5AAAA>dl空中ダッシュ>dlJ2B(3) |
1974 |
|
6 |
|
^ |
Aチェンジ>スライド>5A>jc>JA(3)>JB>J2B(3) |
1760 |
|
6 |
|
^ |
2B(1)>5B>jc>JC(2)>SBメギド>Aラジカル>C神槍 |
4289 |
75 |
20 |
|
^ |
2B(1)>5B>jc>JC(2)>SBメギド>Aラジカル>hj>JC(2)>D大盾 |
4438 |
75 |
22 |
|
SBメギド> |
Aラジカル>JC(2)>Dメギド |
3232 |
25 |
20 |
|
^ |
Aラジカル>5C>jc>JC(2)>ホバリング>j>JC(2)>Dメギド |
3875 |
25 |
29 |
|
FC>Cメギド> |
2B(2)>5B>hjc>JC(2)>[空中Bラジカル>ホバリング]*3>SBメギド |
約3700 |
25 |
34 |
※1 |
FC>SBメギド> |
Aラジカル>hj>JC(2)>[空中Bラジカル>ホバリング]*2>空中Bラジカル>エアブースト>[空中Bラジカル>ホバリング]*2>Dメギド |
4838 |
25 |
49 |
※2 |
^ |
[空中Bラジカル>ホバリング]*2>空中Bラジカル>エアブースト>[空中Bラジカル>ホバリング]*3>j>JC(2)>Dメギド |
5221 |
25 |
57 |
^ |
- ※1 CorDメギドを入れ込んだときにFCに気付いたとき用。2Bが1ヒットだとハイジャンプからのJCが発動しない。CJ(1)などでの始動時は2Bは1ヒットでOK。
- ※2 SBメギドを入れ込んだとき用。JC(1)始動などで高度がある場合はSBメギド後直接空中ラジカルループに行ったほうが当てやすくダメージを稼ぎやすい。
パンドラ始動
演出中は弾無敵という特性が追加され、更に発砲後の前ブーストがブーストキャンセル扱いではなくなったため使い勝手が向上している。
基本相手をJCで浮かせてコンボをすることになる。
ダウン中の相手にはJCが当たらないのでJBで踏んだり、空中の相手にはJAでヒット確認するなどのアドリブも必要。
完全な死に技だったSBパンドラも同技補正が大幅に下げられ陽の目を浴びることになった。
center:bgcolor(#E0E0E0):レシピ |
center:bgcolor(#E0E0E0):dmg |
center:bgcolor(#E0E0E0):SP |
center:bgcolor(#E0E0E0):OG |
center:bgcolor(#E0E0E0):補足 |
Cパンドラ(5)>ブースト> |
JC(1)>着地>5B>jc>JC(2)>Dメギド |
2497 |
|
30 |
|
^ |
JC(1)>着地>5B>jc>JC(2)>SBメギド>着地>Aラジカル>JC(2)>Dメギド |
3651 |
25 |
42 |
|
空中Dパンドラ(4)>ブースト> |
JB>着地>5B>jc>JC(2)>Dメギド |
2374 |
|
30 |
|
^ |
JB>着地>5B>jc>JC(2)>SBメギド>着地>Aラジカル>JC(2)>Dメギド |
3591 |
25 |
42 |
|
FC>Cパンドラ(5)>ブースト> |
JC(1)>着地>5B>hjc>JC(2)>[空中Bラジカル>ホバリング]*3>空中Bラジカル>エアブースト>Dメギド |
3903 |
|
54 |
|
^ |
JC(1)>着地>5B>hjc>JC(2)>[空中Aラジカル>ホバリング]*6>Dメギド |
4420 |
|
68 |
画面端 |
FC>空中Dパンドラ(4)>ブースト> |
JB>着地>5B>jc>JC(2)>[空中Bラジカル>ホバリング]*2>空中Bラジカル>エアブースト>[空中Bラジカル>ホバリング]*3>j>JC(2)>Dメギド |
4593 |
25 |
68 |
|
^ |
JB>着地>5B>jc>JC(2)>[空中Aラジカル>ホバリング]*6>j>JC(2)>Dメギド |
4593 |
|
69 |
画面端 |
FC>SBパンドラ(15)>ブースト> |
JC(1)>着地>5B>hjc>JC(2)>[空中Bラジカル>ホバリング]*2>空中Bラジカル>エアブースト>[空中Bラジカル>ホバリング]*3>Dメギド |
4956 |
25 |
72 |
|
^ |
JC(1)>着地>5B>hjc>JC(2)>[空中Aラジカル>ホバリング]*6>Dメギド |
4956 |
25 |
72 |
画面端 |
大盾始動
omcを使うときにレバーが6や3に入っていると勝手にブーストしてしまうので注意。
center:bgcolor(#E0E0E0):レシピ |
center:bgcolor(#E0E0E0):dmg |
center:bgcolor(#E0E0E0):SP |
center:bgcolor(#E0E0E0):OG |
center:bgcolor(#E0E0E0):補足 |
C大盾> |
C神槍 |
3456 |
100 |
3 |
|
SB大盾> |
C神槍 |
4575 |
125 |
6 |
|
^ |
omc>hj>JC(2)>Dメギド |
4618 |
125 |
13 |
※1 |
CH>C大盾>omc> |
JC(2)>Dメギド |
4034 |
100 |
10 |
|
^ |
JC(2)>SBメギド>着地>Aラジカル>5C>jc>JC(2)>ホバリング>j>JC(2)>Dメギド |
5974 |
125 |
30 |
|
空中C大盾> |
上記SBバルカン>空中C大盾ルートへ |
2000 |
50 |
2 |
|
- ※1 大盾の2段目が当たる前にワンモアキャンセルを使い、JCの2段目のみを当てる。
神槍始動
前作と比べ初段補正が大幅に増えてしまったため、ぶっぱ始動では伸ばしにくい。
center:bgcolor(#E0E0E0):レシピ |
center:bgcolor(#E0E0E0):dmg |
center:bgcolor(#E0E0E0):SP |
center:bgcolor(#E0E0E0):OG |
center:bgcolor(#E0E0E0):補足 |
C神槍>omc> |
5B>jc>JB>JC(2)>着地>hj>JC(2)>Dメギド |
4367 |
100 |
11 |
|
^ |
5B>jc>JB>JC(2)>着地>hj>JC(2)>SBメギド>着地>Aラジカル>Dメギド |
5029 |
125 |
20 |
|
FC>C神槍>omc> |
2B(1)>5B>hjc>JC(2)>[空中Bラジカル>ホバリング]*3>空中Bラジカル>エアブースト>Dメギド |
6058 |
100 |
37 |
|
^ |
2B(1)>5B>hjc>JC(2)>[空中Bラジカル>ホバリング]*3>空中Bラジカル>エアブースト>SBメギド>着地>Aラジカル>Dメギド |
6706 |
125 |
44 |
|