発想を豊かにする

さてさて、ゲームの内容を発想する事はとても重要です。
様々な場所の管理者様に直接聞くも良いでしょう。

しかし、その管理者様も最初は初心者だったのです。
我流で学んだ技術を聞くというのは、そう簡単な物ではありません。

それならばどうするか、技術無い自分なんかが><と悲観せずに、

【エラーを怖がらずに弄ってみて、暗転したら何故暗転したかを考えて再挑戦】

を繰り返して行けば良いのです。

そうすればおのずと、自分で作り上げる技術も磨けるでしょう。
他人に聞いて作っただけなんて、つまらないゲームにしかなりません。

このwikiにあることも、自分で更なる応用を見つけて組み込んでいけば良いのです。
技術者様は、

【開発元を本家と見ず、自らの@パーティーこそ『本家』であって、開発元も未改造という『分家』なんだと見返す】

という考えを常に持ち、自分の@パーティーを改造する事を誇りに思いましょう。
分家も本家も無いのです。あるのは個性を持った、『それぞれの@パーティー』なのですから。



さて、ゲームを作る上で最低限必要な知識は此処でおしまいです。
そして初めて設置する人も、コレを見ている頃には初心者から初級者くらいにはレベルアップしています。

以降はifや演算子、その他もろもろを巧みに組み合わせ、オリジナルスキルの開発とかを頑張って下さい。
そして自分で組んでみた物を公開していき、他の人が更に改造できるように頑張ってみましょう。

お疲れ様でした。
最終更新:2009年08月06日 14:55
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