野球のコツ


打撃

基本的に強振で野手の間を抜けるような打球を目指すのがセオリー。
CPUの内野守備は速い打球に対して避けるような挙動を取ることが多いため、多少パワーが低くても打ち上げさえしなければヒットのチャンスは大いにある。
また、内野後退のシフトを敷かれている場合は投球モーションに入った時にバントの構えをしバントシフトを敷かせ、直後にバットを引くと通常シフトに戻る。ヒットゾーンが広がるので必ず実践すること。
打撃に自信がない場合はセーフティバントも選択肢に入る。一番三塁向きより一段階内側(ちょうど三塁線と平行)に予め方向を決めておき、真芯より上に当てるようにすると綺麗に転がる。幸い表サクセスの味方野手はバント◯持ちが多く決まりやすいが、縦の変化や速球への対応が難しく綺麗にセーフゾーンに転がるとも限らないので出来れば強振打ちを練習するのが良い。

狙い球の絞り方だが、基本は速球とその投手の一番変化量の多い球種に絞り他は無視。変化量の同じ球種が2方向以上ある場合はどちらかに絞るかどちらも無視。とにかくパワポケでは変化球は見てから反応して打つのは無理なので、狙った球を確実に仕留め、来なかったら諦める。

走塁

本作の攻撃面において肝となるのが走塁技術である。
守備側の動く速さと走者の速さが変わらないのと、守備側がランナーの挙動に釣られやすいのを利用し走塁だけで得点を稼いでいくことができる。

基礎動作

ランナーを動かすとき、必ずLR同時押しで止まってから切り返す(L→LR→R→LR→L……といったように)こと。LとRを交互に押すよりランナーの挙動が素早くなる。
通常の野球をしている分には使う場面に遭遇することは稀だが、本作で確実に得点を重ねるためには非常に重要な操作なので覚えて欲しい。
また、Lを押したまま方向キー+Bを連打するとスピードが若干上がる。

活用場面

三盗(三盗技)

1.盗塁予約をする(牽制された場合はLで先の塁へ走り、守備側が先の塁に投げたと同時に切り返して帰塁するとセーフになる)。
2.画面が切り替わると同時にLRで止まる。
3.捕手がセカンドへ投げるので同時にLを押し三塁へ進塁(止まってすぐLを押すと三塁へ送球されてしまう)。

盗塁◯持ちの場合は盗塁予約せずにスタートを遅らせるか、画面が切り替わってLRで止まり、捕手が三塁に送球し三塁手が捕球した瞬間に二塁へ切り返す。すると少し追いかけて二塁へ投げるのでまた切り返し無人の三塁へ進塁。
尚、捕手能力が低いか走力がB以上であれば普通に三盗が成功する。
盗塁×持ちの場合は画面が切り替わった瞬間は思ったよりセカンド寄りにいるので、LRで止まってから捕手の送球を待たずにすぐLを押しても捕手はセカンドへ投げる。
因みにランナー一二塁の場合は守備側が後ろのランナーを気にすることは100%無いので、同時に盗塁予約をしLRで同時操作しても問題ない。一塁ランナーが盗塁◯持ちで捕手の送球と同時にセカンドに着きそうな時でも守備側は見向きもせずジャンプで躱して三塁へ送球する。

本盗(本盗技)

1.盗塁予約をする(牽制された場合は上記の通り帰塁できる)
2.画面が切り替わると同時にLRで止まる。
3.捕手が追いかけてくるので少しだけRで戻り、捕手が三塁へ送球した瞬間に切り返し本塁へ進塁。

盗塁◯持ちの場合はだいぶ本塁よりで止まることになるが上記の操作で問題なく本塁突入出来る。
盗塁×持ちの場合はかなりサード寄りで止まる。そのためRで戻らずにLRで止まりっぱなしにしておくと捕手が少し追いかけた後こちらが操作する前に三塁へ投げるのでその瞬間にLで本塁へ突入する。

ワンナウト以下でランナー三塁時

1.打者はミート打ちで内野ゴロを転がす。
2.サードランナーは塁間の少し本塁よりでLRで止まる。すると守備側はバックホームする(=本盗時の状態を作る)
3.捕手が追いかけて来たら三塁へ引き返し、捕手の送球と同時に本塁へ突入。

本盗時と違うところは打者走者が塁上に残るという点である。上記操作の間に二塁へ進塁、そして三盗することで無限にランナー三塁の状況を作り出すことができるのである。ワンナウトまでは本盗はせず上記操作で出来るだけ得点を稼ぎ、ツーアウトになったら本盗を駆使することでチャンスを無駄にしない攻撃ができる。

ランナー無しで外野へヒットを放った時

1.外野(センターかレフト)へヒットを放つ。
2.ボールが中継へ返ってきても一塁で止まらずLを押しっぱなしにする(このときタイミングによっては中継がファーストへ送球し何も操作せずに二塁へ到達できることもある)
3.中継がセカンドへ送球し、ランナーを追いかけてくるので塁間の真ん中のやや一塁寄りで止まる。
4.一塁へ送球するので同時にLを押し二塁へ進塁。

ランナー一塁から確実に二塁へ進塁し得点パターンに移行する手段はバントしか無いため、単打を長打にする上記操作はアウトカウントに余裕がない場面では非常に重宝する。

以上全ての場面で言えることはベースカバーが間に合ってない場面で十分に守備をおびき出してから切り返しの操作をすると進塁できる、ということである。塁間に中継がいたり時間がかかってプレーに関わる守備人数が増えてくると上記の単純な切り返しでは生還できない。
逆に言えば守備側が散っている状態では応用できる場面がある、ということである。

盗塁◯持ちの応用技

本作においては走塁動作の早さに走塁◯×が機能せず盗塁◯×が代わりに関わっている仕様となっている。
そしてこの盗塁◯は止まった状態からトップスピードに乗る(=切り返しての動作)までの時間が非常に短く、あらゆる場面で守備の動きを無効化した走塁ができるようになる。

二盗

1.盗塁予約をする(牽制された場合は上記と同じ)。
2.普通に盗塁し、捕手は二塁へ送球するが100%セーフになる。
3.そのままLを押しっ放しにすると、二塁手にタッチされる前に二塁を飛び出し三塁へ走り出すことができる。
4.すぐさま二塁手が三塁へ送球するので塁間のやや二塁寄りで止まり、三塁手が二塁へ送球したと同時に三塁へ進塁。

ランナー三塁の状態を強引に作り出せるのが盗塁◯の強さである。この技を知っていると一塁から本盗までの球数を1球減らすことができ、ツーアウト時でも三球三振となる前に確実に1点奪うことができる。

ランニングホームラン

1.走者無しで外野へヒットを放つ。
2.Lを押しっ放しにし、切り返しを駆使してどんどん進塁する。
3.本塁に到達すると、ホームラン扱いとなる。

盗塁◯持ちであれば守備側の人数が増えようが強引に挟殺プレーを躱して進塁することが可能であり、その極致がランニングホームランである。
二塁手のタッチは比較的抜けやすいが、三塁からホームへ向かう際には三塁手をやや二塁寄りに立たせないとタッチを掻い潜ることができない。そのために二三塁間の挟殺プレーの際に三塁手がベースから離れきらない程度に追いかけさせてから切り返して三塁へ進塁する。すると三塁手は完全にベース上に戻らずカバーに入っている判定になるため、三塁を抜けて本塁へ向かうことができる。

本作はパワーヒッター持ちでもなかなか柵越えを放つのが難しいが、この技を駆使することでパワーが無くても本塁打を量産することができ、打撃成績が経験値に関わってくるしあわせ島編の試合や俺ペナにおいて非常に役立つ。
サクセス中は盗塁◯を取得できるイベントは皆無だが経験値を使ってでも取得する価値はある特殊能力である。
そうでなくとも社会人野球編は智林弟◯が所持しており彼がチャンスメーカーとなれる場面は非常に多いため是非キャンプ等で練習して修得したい。

投球

今作においては投球はオートでもなんら問題無いほど試合への貢献技術は少ない(強いて言えばオートはボール球が多いのでストレスが溜まる)。
安全に打ち取れるコースがあるわけでは無いのでとにかくストライクゾーンに放るしかない。
特に社会人野球編ではサブポジの青野や素人の主人公が守っていることが多いので下手に変化球を投げさせるよりど真ん中ストレートが安定する。なんならパワーが低い相手に対してはスローボールでも外野フライにしかならない。

守備

パワポケ特有の引き画面の見辛さで早い内野ゴロや外野フライの処理が難しいが、慣れるしかない。
CPUの挙動でアウトを奪える場面がいくつかあるので紹介する。

ランナー二塁のパスボール時

逸れたボールを拾わずにいると二塁ランナーが三塁を回って本塁へ走ってくる。
ある程度引きつけてから拾って本塁へ送球すれば確実にアウトにすることができる。

積極盗塁持ちのランナーに対して

USAヒーローズ戦など積極盗塁持ちを一塁に出塁させてしまった際には、ウエストを投げると大抵3球以内には走ってくるので二塁でアウトにできる(ある程度の捕手の肩は必要)。

外野へヒットを打たれた時

外野手の正面へヒットが飛んだ時(機会的にはセンターが一番多い)、飛び込んで捕球しようとするとたまに捕球できずに弾く。するとランナーは止まらずに二塁へ向かうので弾いた打球のそばでタイミングを見計らって捕球、二塁へ送球することでアウトにできる。
タダでヒットを許すくらいなら、くらいの気持ちでやってみるとよい。

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最終更新:2021年03月19日 00:47