〈軽業〉

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  • PU/技能とオプション/統合技能/〈軽業〉
    + 目次 〈軽業〉(【敏】;鎧による判定ペナルティ) Acrobatics拘束からの脱出 Escape from Restraints 乗騎への騎乗 Ride Mounts すり抜け Tumble 軟着陸 Soften Falls 飛行機動 Execute Flying Maneuvers 平衡感覚 Balance 無理矢理入り込む Squeeze 〈軽業〉(【敏】;鎧による判定ペナルティ) Acrobatics  君は空中での動作、体操、宙返りといった、平衡感覚と運動感覚に優れている。  機能:拘束からの脱出、乗騎への騎乗、すり抜け、軟着陸、飛行機動、平衡感覚、無理矢理入り込む。  基本技能:〈軽業〉(跳躍を除く)、〈騎乗〉、〈脱出術〉、〈飛行〉。  〈軽業〉への修正:以下の表に示した状況は、〈軽業〉判定のDCに修正を与える。異なる発生...
  • PU/技能とオプション/統合技能
    ...cs 可 【筋】* 〈軽業〉(跳躍)、〈水泳〉、〈登攀〉 〈演芸〉/Performance 可 【魅】 〈芸能〉、〈変装〉 〈隠密〉/Stealth 可 【敏】* 〈隠密〉 〈軽業〉/Acrobatics 可 【敏】* 〈軽業〉(跳躍以外)、〈騎乗〉、〈脱出術〉、〈飛行〉 〈感化〉/Influence 可 【魅】 〈威圧〉、〈交渉〉、〈はったり〉 〈技巧〉/Finesse 不可 【敏】* 〈装置無力化〉、〈手先の早業〉 〈自然〉/Nature 不可 【知】 〈知識:自然、ダンジョン探検、地理〉、〈動物使い〉 〈社会〉/Society 不可 【知】 〈言語学〉、〈知識:貴族、地域、歴史〉 〈宗教〉/Religion 不可 【知】 〈知識:次元界、宗教〉 〈呪文学〉/Spellcraft 不可 【知】 〈知識:神秘学〉、〈呪文学〉、〈魔法装置使用〉 〈生存〉/Survival 可 【判】...
  • ドッグ
    ...練:知覚》 技能 〈軽業〉+1(跳躍+9)、〈生存〉+1(+5嗅覚による追跡)、〈知覚〉+8;種族修正 +4跳躍での〈軽業〉、+4嗅覚による追跡での〈生存〉 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体、2体、小さな群れ(3~12) 宝物 なし  ここに挙げられている通常のドッグのデータは、体重約20~50ポンドの小型犬のものである。コヨーテ、ジャッカル、野犬のような小型のイヌ科の野生動物にも使用することができる。  自然界において、ドッグは有害で縄張り意識の強いクリーチャーである。しかし、野犬の群れよりもさらに恐ろしいものは狂犬病の犬である。狂犬病はしばしばバット、ウルヴァリン、ラットのような動物にも効果を及ぼすが、通常は懐いている家庭のペットが狂犬病になって性格が変わってしまうことが繰り返されてきたため、ドッグがこの病気の典型的な媒介者として最も悪名...
  • B2/プライメイト
    ...器の妙技》 技能 〈軽業〉+10、〈登攀〉+5;種族修正 +4〈軽業〉、+4〈登攀〉 生態 出現環境 暑熱/森林または平地 編成 単体、2体、または派遣団(3~6) 宝物 なし  バブーンは攻撃的な性質とがっしりした体格で知られ、犬のような鋭い歯の生えた口、強い顎の筋肉、短い尾、明るい色の突き出た尻には大きな胼胝がある。主に草食性だが、バブーンは魚、昆虫、貝、その他の小さなクリーチャーを食べることでも知られる。バブーンは縄張りを守るためには攻撃的で、すぐに立ち上がってあらゆる種類の侵入者から住処を守る。  バブーンは身の丈3フィート、体重70ポンド。 バブーンの動物の相棒 開始時のデータ: サイズ 小型;移動速度 30フィート;攻撃 噛みつき(1d4);能力値 【筋】12、【敏】15、【耐】12、【知】2、【判】12、【魅】5;その他の特殊能力 夜...
  • B3/使い魔
    ...早い移動》 技能 〈軽業〉+1(跳躍+5)、〈生存〉+0(食料を見つける+4)、〈登攀〉+5;種族修正 +4跳躍時の〈軽業〉、+4食料を見つけるための〈生存〉 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体、2体、または群れ(3~12) 宝物 なし  ゴートは短気で強情であることが多い。しかしどのように不慣れな場所で会っても食事を見つける尋常ならぬ才能を持ち、なんであれ消化することができる。 ピッグ(豚) 脅威度1/3 Pig 経験点135 N/小型サイズの動物 イニシアチブ +1; 感覚 鋭敏嗅覚、夜目;〈知覚〉+5 防御 AC 13、接触12、立ちすくみ12(+1外皮、+1サイズ、+1【敏】) hp 6(1d8+2) 頑健 +6、反応 +3、意志 +1 攻撃 移動速度 30フィート 近接 噛みつき=+1(1d4) 一般デー...
  • スネーク
    ...能 〈隠密〉+11、〈軽業〉+15、〈水泳〉+11、〈知覚〉+12、〈登攀〉+11;種族修正 +4〈隠密〉、+8〈軽業〉、+4〈知覚〉 生態 出現環境 暑熱/森林、沼地、および淡水 編成 単体、巣(2~6) 宝物 なし  ジャングルに住むパイソンにせよ湿地に住むアナコンダに似たボアにせよ、コンストリクター・スネークは熱帯の自然の中で最も恐るべき捕食動物だ。幸運なことに、この大きな蛇は、脱皮を控えている場合や特に空腹な場合以外は比較的おとなしい。それにもかかわらず、この曲がりくねったクリーチャーは多くの社会で恐れられており、しばしば悪魔的な性質を持つものとされている。  ここにあげられているコンストリクター・スネークは比較的小さなものである。アドヴァンスト・テンプレートとジャイアント・テンプレートを適用したり、7HDの大型サイズ(CR5)、さらには14HDの巨大サイ...
  • B2/トード
    ...技能 〈隠密〉+5、〈軽業〉+5(跳躍+9)、〈水泳〉+12、〈知覚〉+8;種族修正 +4〈隠密〉、+4〈軽業〉(跳躍+8) 生態 出現環境 温暖/森林、平地、または沼地 編成 単体、2体、または群れ(3~12) 宝物 なし 特殊能力 皮膚毒(変則)/Poison Skin ジャイアント・トードを素手攻撃または肉体武器で攻撃を命中させたクリーチャーは、トードの皮膚毒にさらされる。  皮膚―接触; セーヴ 頑健 DC14; 頻度 1回/ラウンド(4ラウンド間); 効果 1d2【判断力】ダメージ;治癒 1回のセーヴ成功。  ほとんどのジャイアント・トードは成熟後は乾いた地域に住み、交尾と産卵のためにだけ水場に戻る。  ジャイアント・トードの相棒は、舌と引き寄せの能力がない以外はジャイアント・フロッグの相棒と同一である。そのかわり、4レベルで皮膚毒能力を得...
  • タイガー
    ...の草地では+11)、〈軽業〉+10、〈水泳〉+11、〈知覚〉+8;種族修正 +4〈隠密〉(背高の草地では+8)、+4〈軽業〉 出現環境 気候問わず/森林 編成 単体、2体 宝物 なし  タイガーは肩高3フィート、体長9フィート。体重は400~600ポンド。  タイガーは通常その縄張り内での動物の捕食者の頂点に立ち、熊、鰐、大蛇、狼、他の大型の猫科の獣さえも殺すことで知られている。人型生物さえも安全ではない。とりわけタイガーが人型生物の肉の味を覚えた場合は。タイガーは遮蔽物が多く、水場にほど近い地域を狩場とすることを好む。  タイガー自身も恐るべき捕食者だが、その力と凶暴性もさらに大きなダイア・タイガーと比較すれば色褪せる。多くの学者にはスミロドン、部族社会には剣歯虎として知られるダイア・タイガーは、常に地域の捕食者の頂点の1つである。そのはっきりした特徴は、恐ろしい...
  • UC/特技リスト2
    ...ing Dance 〈軽業〉4ランク または〈芸能:舞踏〉 4ランク 機会攻撃を誘発せずに5フィート移動するか、自身の移動速度で移動することができる。 《英雄的な演武》*Hero s Display 《威圧演舞》 演武判定に+2を得て、相手の士気をくじくことができる。 《劇的な演武》*Dramatic Display 《威圧演舞》 演武判定、攻撃ロール、および戦技判定に+2を得る。 《殺人者の輪》*Murderer s Circle 《回避》、〈軽業〉4ランク 君がクリティカルの後に演武判定を行う時に、5フィート移動することができる。 《素晴らしき演武》*Masterful Display 《威圧演舞》、その他の演武特技2つ 2つの演武特技の利益を得る。 《野蛮な演武》*Savage Display 《威圧演舞》 演武判定に+2、ダメージ・ロールに+1d6を得る。 スタイル特技 ...
  • B5/フロッグ
    ...技能 〈隠密〉+2、〈軽業〉+12(跳躍では+20)、〈水泳〉+14、〈知覚〉+10; 種族修正 +4〈隠密〉、+4〈軽業〉(跳躍では+12)、+4〈知覚〉 生態 出現環境 暑熱/湿地または水 編成 単体または2体 宝物 なし 特殊能力  舌(変則)/Tongue フロッグ・ファーザーの舌は噛みつきの3倍の間合いを持つ主要攻撃である。舌はダメージを与えないがつかみのために使用することができる。フロッグは舌で組みついているとき組みつき状態を得ない。  フロッグ・ファーザーは巨大な蟲の巣全体と、迷ってフロッグの沼近くに寄り過ぎた家畜を貪るが、不意に出会った獲物を喜んで飲み込む。彼らの長い粘着性のある舌は獲物を消費したいかどうかを決心する間中獲物を捕獲し、制止させておくことができる。フロッグ・ファーザーが選んだ獲物はフロッグの強力なのどの筋肉で大きなクリーチャーさえ...
  • フロッグ
    ...技能 〈隠密〉+5、〈軽業〉+9(跳躍+13)、〈水泳〉+10、〈知覚〉+3;種族修正 +4〈隠密〉、+4〈軽業〉(跳躍+8) 生態 出現環境 温暖または暑熱/湿地および水界 編成 単体、2体、軍隊(3~8) 宝物 なし 特殊能力 舌(変則)/Tongue ジャイアント・フロッグの舌は、フロッグの通常の3倍の間合い(中型サイズのジャイアント・フロッグの場合は15フィート)を持つ主要攻撃である。ジャイアント・フロッグの舌は命中してもダメージを与えることはないが、つかみに使うことができる。ジャイアント・フロッグはこのようなやり方で舌を使っても組みつき状態になることはない。  ジャイアント・フロッグは口の縁に剃刀のように鋭い歯が生えている。全長6フィート、体重200ポンド。 フロッグの動物の相棒  開始時のデータ:サイズ 中型サイズ;移動速度 30フィート、...
  • ブレイ
    ...噛みつき》 技能 〈軽業〉+9(跳躍+17)、〈知覚〉+11;種族修正 +4跳躍での〈軽業〉 生態 出現環境 温暖/丘陵 編成 単体、2体 宝物 なし 特殊能力 飛び跳ね(変則)/Leap ブレイは飛び上がって戦うことで特殊な種類の“飛びかかり”攻撃を行える。ブレイが突撃する際、空中に飛び上がって敵のそばに着地するためにDC20の〈軽業〉判定を行うことができる。〈軽業〉判定に成功すれば、間合いの中にいる敵に対して4回の爪攻撃を行うことができる。ただし噛みつき攻撃を行うことはできない。 野生の噛みつき(変則)/Savage Bite ブレイの噛みつきはとりわけ危険である。噛みつき攻撃のダメージに【筋力】修正値の1.5倍を加え、そのクリティカル可能域は19~20になる。  数千年前に知られざる秘術使いによって創造されたブレイは、丘陵地帯におけるもっとも猛烈な...
  • B5/マックドウェラー
    ...器の妙技》 技能 〈軽業〉+6、〈水泳〉+14、〈知覚〉+5; 種族修正 +4〈軽業〉、+4〈水泳〉 言語 竜語 その他の特殊能力 至妙な泳ぎ手 生態 出現環境 温暖/湿地 編成 単体、小さな群れ(3~7)、または群れ(8~17) 宝物 標準 特殊能力  盲目化噴霧(変則)/Blinding Spray 口を泥水で満たすことによってマックドウェラーは10フィートの直線に汚物の集中した流れを放つことができる。範囲内のクリーチャーはDC10の反応セーヴに成功するか1d2ラウンドの間盲目状態にならなければならない。再びその噴霧を使用するための泥水を口に補充するためにマックドウェラーは移動アクションを費やさなければならない。セーヴDCは【耐久力】に基づいている。  至妙な泳ぎ手(変則)/Dextrous Swimmer マックドウェラーは水中を優雅に移動する。〈水泳〉...
  • PRD外/モンスター/アスプ
    ...の妙技》B 技能 〈軽業〉+10、〈登攀〉+10、〈知覚〉+10、〈隠密〉+14、〈水泳〉+10;種族修正 +8〈軽業〉、+4〈知覚〉、+4〈隠密〉 生態 出現環境 温暖な砂漠 編成 単体、ペア、巣(3~8) 宝物 なし 特殊能力 毒(変則)/Poison 噛みつき—致傷; セーヴ 頑健・DC 15;頻度 1回/ラウンド(6ラウンド);効果 1d2【耐】;治癒 2回のセーヴ連続成功。セーヴDCには+2の種族ボーナスが含まれている。  アスプは、オシーリオンとガルーンド大陸北部に生息するコブラの一種である。 体長は4〜6フィートで、茶色がかった鱗があり、まだらが濃い。
  • ライオン
    ...下生えでは+12)、〈軽業〉+11、〈知覚〉+9;種族修正 +4〈隠密〉(下生えでは+8)、+4〈軽業〉 生態 出現環境 暑熱/平地 編成 単体、2体、獅子軍(3~10) 宝物 なし  雄のライオンは体長5~8フィート(約1.5~2.4m)、体重330~550ポンド(約150~250kg)である。雌はわずかに小さいが同じデータを用いる。  ライオンは通常、その縄張りの中で頂点に立つ捕食動物である。ただし、その方が都合が良かったり必要だったりすれば、腐肉をあさることもする。ライオンは自分の行動範囲に侵入する(レパードやハイエナなどの)他の捕食生物を殺すこともある。ただし、獲物が乏しいのでなければ、こうして殺した相手を食べることはめったにない。ほとんどのライオンはわざわざ人型生物を選んで狩るようなことはしないが、時おり、たやすく殺せることを学んだ個体が人食いライオンと...
  • B4/フリー
    ...MD 12 技能 〈軽業〉+0(跳躍は+20); 種族修正 +20跳躍での〈軽業〉 生態 出現環境 いずれかの地上または地下 編成 単体、小集団(2~6)、または共棲集団(7~12) 宝物 なし その他の特殊能力 超絶跳躍 特殊能力  病気(変則)/Disease 噛みつき・致傷型; セーヴ 頑健・DC11; 潜伏期間 1d3日; 頻度 1日; 効果 1【耐】ダメージ; 治癒 1回のセーヴ成功。このセーヴDCは【耐久力】に基づいている。  超絶跳躍(変則)/Uncanny Leap 全ラウンド・アクションとして、ジャイアント・フリーは最大120フィートの跳躍ができる。この跳躍が直線状に行われる限り、フリーはこの跳躍を突撃として扱うことができる。  より小さな従兄弟と酷似しているジャイアント・フリーは血を餌にすることができるどのような環境ででも生きる吸血性...
  • B3/ダイア・コルビー
    ...技能 〈隠密〉+8、〈軽業〉+10、〈知覚〉+6、〈登攀〉+13;種族修正 +8〈軽業〉、+2〈知覚〉 言語 地下共通語 生態 出現環境 気候問わず/地下 編成 徒党(2~5)、狩猟の群れ(ドレッド・コルビー1~3およびダイア・コルビー5~10)、または群生地(ドレッド・コルビー1~10および10~50ダイア・コルビー 、加えて成人10名につき3レベル~5レベルのバーバリアンまたはファイター1) 宝物 標準 特殊能力 飛び跳ね(変則)/Leap ダイア・コルビーは戦闘中に飛び跳ねることで、特殊な飛びかかり攻撃を行うことができる。ダイア・コルビーが突撃する際、DC20の〈軽業〉判定を行うことで、虚空を飛び跳ね敵のとなりに着地することができる。この〈軽業〉判定に成功したなら、間合いにいる敵に対して1回の全力攻撃(爪攻撃2回に加えて、両方の爪が命中したならかきむしり攻撃)...
  • B2/ファングル・クロウラー
    ...、《追尾》 技能 〈軽業〉+10(跳躍+14)、〈知覚〉+6、〈登攀〉+10;種族修正 +14 跳躍判定時の〈軽業〉 生態 出現環境 気候問わず/地下 編成 単体、2体、または群れ(3~12) 宝物 なし 特殊能力 飛び跳ね(変則)/Leap ファンガル・クロウラーは戦闘に飛び込むことで特別な種類の飛びかかり攻撃を行うことができる。ファンガル・クロウラーが突撃する場合、空中に跳びだして敵の隣に着地するためにDC20の〈軽業〉判定を行うことができる。〈軽業〉判定に成功した場合、間合い内の敵に対して4回の爪攻撃を行うことができるが、噛みつき攻撃を行うことはできない。 植物の抵抗力(変則)/Plant Defenses ファンガル・クロウラーは一部が植物であり、植物クリーチャーが持つ完全耐性の多くを共有している。ファンガル・クロウラーは[精神作用]効果、麻痺、毒、ポリモ...
  • エレメンタル/ファイアー・エレメンタル
    ...技能 〈威圧〉+4、〈軽業〉+5、〈脱出術〉+5、〈知覚〉+4、〈知識:次元界〉+1、〈登攀〉+4 中型ファイアー・エレメンタル/Medium Fire Elemental CR3 XP 800 真なる中立/中型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、火) イニシアチブ +7;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+7 防御 AC 17、接触14、立ちすくみ13(+1回避、+3外皮、+3【敏】) HP 30(4d10+8) 頑健 +6、反応 +7、意志 +1 完全耐性 [火炎]、エレメンタルの種別特性 弱点 [氷雪]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 50フィート 近接 叩きつけ=+7(1d6+1、加えて“着火”) 特殊攻撃 着火(1d6、DC14) 一般データ 【筋】12、【敏】17、【耐】14、【知】4、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +4;...
  • エレメンタル/ウォーター・エレメンタル
    ...技能 〈隠密〉+8、〈軽業〉+4、〈水泳〉+14、〈脱出術〉+4、〈知覚〉+4、〈知識:次元界〉+1 中型ウォーター・エレメンタル 脅威度3 Medium Water Elemental 経験点800 N/中型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、水) イニシアチブ +1;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+5 防御 AC 17、接触11、立ちすくみ16(+6外皮、+1【敏】) hp 30(4d10+8) 頑健 +6、反応 +5、意志 +1 完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 20フィート、水泳90フィート 近接 叩きつけ=+7(1d8+4) 特殊攻撃 渦潮変化(DC15)、水の体得、水浸し 一般データ 【筋】16、【敏】12、【耐】15、【知】4、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +4;CMB +7;CMD 18 特技 《...
  • B3/ヴァナラ
    ...技能 〈隠密〉+9、〈軽業〉+9、〈真意看破〉+7、〈知覚〉+7、〈登攀〉+13;種族修正 +2〈隠密〉、+2〈軽業〉 言語 ヴァナラ語、共通語、森語 その他の特殊能力 物掴む尾 生態 出現環境 気候問わず/森林 編成 単体、2体、小隊、(3~6)、または共同体(7~100) 宝物 NPCの装備品(クオータースタッフ) 特殊能力 物掴む尾(変則)/Prehensile Tail 全てのヴァナラは物品を運ぶために使うことができる長く柔軟な尾を持つ。その尾によって武器を振るうことはできないが、身につけて持ち運んでいるアイテムでしまっているものを即行アクションとして取り出すことができる。  ヴァナラは深い森とジャングルに住む知的な猿型人型生物である。機敏で賢明だが、尽きることのない好奇心と、通常は無害だが出会った者が仲良くなることを妨げるような悪戯への愛情を背負...
  • エラッタ/Bestiary3
    ...7”に変更。技能、“〈軽業〉+8(跳躍+12)”を“〈軽業〉+2(跳躍+6)”に変更。 13ページ―アルラウネのデータ、擬似呪文能力、チャーム・モンスターのDCを“18”から“19”に変更。 14ページ―キャット・ロードのデータ、遠隔と財宝、“キーン”を“シーキング”に変更。 17ページ―ジャイアント・アダルト・アント・ライオンのデータ、AC、“+8鎧”を“+8外皮”に変更。近接、噛みつきのダメージを“3d8+10”に変更。技能、〈飛行〉のボーナスを“+7”から“+3”に変更。 23ページ―アガースラのデータ、移動速度を“移動速度 50フィート、水泳30フィート(鎧着用時、35フィート、水泳20フィート)”に変更。近接を“近接 高品質のシミター +26/+21/+16 (2d6+12/15~20、加えて“毒”)、高品質のシミター +26(2d6+12/15~20、加えて“毒”)、噛み...
  • B2/エレメンタル/ライトニング・エレメンタル
    ...器の妙技》 技能 〈軽業〉+7、〈脱出術〉+6、〈知覚〉+5、〈知識:次元界〉+1、〈飛行〉+12 中型のライトニング・エレメンタル 脅威度3 Medium Lightning Elemental 経験点800 N/中型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界) イニシアチブ +8;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+7 防御 AC 16、接触15、立ちすくみ11(+1回避、+1外皮、+4【敏】) hp 26(4d10+4) 頑健 +5、反応 +8、意志 +1 完全耐性 [電気]、エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 飛行100フィート(完璧) 近接 叩きつけ=+8(1d6+3、加えて1d4[電気]) 特殊攻撃 金属の体得、雷光跳 一般データ 【筋】14、【敏】19、【耐】12、【知】4、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +4;CMB +...
  • エレメンタル/エア・エレメンタル
    ...能 〈隠密〉+11、〈軽業〉+7、〈脱出術〉+7、〈知覚〉+4、〈知識:次元界〉+1、〈飛行〉+17 中型エア・エレメンタル 脅威度3 Medium Air Elemental 経験点800 N/中型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界) イニシアチブ +9;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+7 防御 AC 19、接触16、立ちすくみ13(+1回避、+3外皮、+5【敏】) hp 30(4d10+8) 頑健 +6、反応 +9、意志 +1 防御能力 風の体得;完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 飛行100フィート(完璧) 近接 叩きつけ=+9(1d6+3) 特殊攻撃 竜巻変化(DC14) 一般データ 【筋】14、【敏】21、【耐】14、【知】4、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +4;CMB +6;CMD 22 特技 《イ...
  • B4/ロウカスト
    ...払い26) 技能 〈軽業〉+2(跳躍は+20)、〈登攀〉+11; 種族修正 +18跳躍での〈軽業〉 その他の特殊能力 飛び跳ね 生態 出現環境 温暖または暑熱/砂漠または平地 編成 単体、2体、徒党(3~8)、または共棲集団(5~20) 宝物 なし 特殊能力  飛び跳ね(変則)/Leap ジャイアント・ロウカストは気が散ったり危険な状況でさえ跳躍の為の〈軽業〉判定で出目10ができる。  唾(変則)/Spit ジャイアント・ロウカストは射程単位なしの距離30フィートまでに酸と、消化した食事を噴射できる。  暴食(変則)/Voracious ジャイアント・ローカストの噛みつき攻撃は(植物)の副種別(訳注:種別の誤り?)を持つクリーチャーと紙、木、あるいは他の植物からできた物質に2倍のダメージを与える。  ジャイアント・ロウカストはより小さな従兄弟の飢えた同...
  • B4/パード
    ...能 〈隠密〉+15、〈軽業〉+15(跳躍は+27)、〈軽業〉+6; 種族修正 +4〈隠密〉、+4〈軽業〉(跳躍は+16) 言語 テレパシー(覚り)60フィート 生態 出現環境 温暖または暑熱/森林または平地 編成 単体、2体、または巣穴(成体1~2および子供1~4) 宝物 乏しい 特殊能力  覚り(超常)/Empathy パードは複雑な感情と基本的な考えを他のパードへ伝えることができる。他の種類のクリーチャーと交流するとき、彼らは単純な感情、例えば怒り、恐怖、好奇心などを伝達することができるだけである。  位相攻撃(超常)/Phasing Attack 全ラウンド・アクションとしてパードは部分的に位相を遷移することができ、通り抜けるクリーチャーにダメージを与える。これは蹴散らしの戦技のように機能するが、パードは少なくとも30フィートは移動しなければならず、この判定...
  • B6/ゴブリン
    ...能 〈隠密〉+11、〈軽業〉+10、〈生存〉+4、〈知覚〉+4、〈登攀〉+14;種族修正 +2〈隠密〉、+2〈軽業〉 言語 ゴブリン語 その他の特殊能力 高速移動、物掴む尾 生態 出現環境 熱帯/森林(メディオガルティ島) 編成 単体、襲撃隊(4~9)、戦闘集団(10~16)、または部族(17~、加えて100%非戦闘員;成人20名につき3レベルの部族の猟師1、4~5レベルの戦頭1~2、および6~8レベルの族長1) 宝物 NPCの装備品(レザー・アーマー、ククリ、ネット、ショートボウとアロー10本、その他の宝物) 特殊能力 物掴む尾(変則)/Prehensile Tail すべてのモンキー・ゴブリンは、物体を運ぶために使用できる長く柔軟な尾を持っている。モンキー・ゴブリンは尻尾を使って武器を持つことはできないものの、彼らは即行アクションとして尻尾を用い、自身が持ち運...
  • B5/エレメンタル
    ...能 〈隠密〉+11、〈軽業〉+6、〈知覚〉+5、〈飛行〉+12 その他の特殊能力 念動力による不可視 中型エーテル・エレメンタル/Medium Aether Elemental CR3 XP 800 真なる中立/中型サイズの来訪者(エーテル、エレメンタル、他次元界) イニシアチブ +8;感覚 暗視60フィート、非視覚的感知60フィート;〈知覚〉+7 防御 AC 17、接触17、立ちすくみ13(+3反発、+4【敏】) HP 34(4d10+12) 頑健 +7、反応 +8、意志 +3 防御能力 念動力的反発;完全耐性 エレメンタルの種別特性、[力場] 攻撃 移動速度 飛行60フィート(良好) 近接 叩きつけ=+6(1d6+3) 遠隔 念動力的投擲=+8(2d6+2) 特殊攻撃 念動力的戦技、念動力的投擲(DC16) 一般データ 【筋】14、【敏...
  • PRD外/種族/サンサーラン
    ...ための〈登攀〉判定や〈軽業〉判定を行うときACに対する【敏捷力】ボーナスを失うことはない。この種族特徴は命との結合と置き換える。
  • PU/技能とオプション/統合技能/〈運動〉
    ...攀。  基本技能:〈軽業〉(跳躍のみ)、〈水泳〉、〈登攀〉。 しがみつき Catch  壁や傾斜に沿って落下している間に、〈運動〉判定を用いてしがみつこうと試みることができる。DCは壁の場合は登攀DC+20、傾斜の場合は登攀DC+10(後述の登攀を参照)に等しい。  君の上や隣で登攀中だったキャラクターが落下し、かつ君の手が届く範囲にいるなら、君は相手をつかまえようとすることができる。そうするためには、落下するキャラクターに対して近接接触攻撃に成功する必要がある。このとき、落下するキャラクターはACへの【敏捷力】ボーナスを使わないことにしてもよい。接触攻撃に成功したなら、君は即座に〈運動〉判定を行なうこと(DC=壁の登攀DC+10)。成功すれば、君は落下するキャラクターをつかまえることができた。ただし、相手の装備込みの総重量が君の重荷重の上限を越えていてはなら...
  • PRD外/種族/オーク
    ...ンスを維持するための〈軽業〉判定に+4の種族ボーナスを得る。この能力は凶暴性と置き換える。 適性クラス・オプション Orc Favored Class Options シフター 出典:Wilderness Origins 8ページ:シフターの爪能力を使用する時、与えるダメージに1/5を加える。
  • タラスク
    ...ティカル》 技能 〈軽業〉+3(跳躍+43)、〈知覚〉+43;種族修正 +8〈知覚〉 言語 アクロ語(話せない) その他の特殊能力 強力跳躍、甲羅 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体 宝物 なし 特殊能力 甲羅(超常)/Carapace タラスクの鱗は光線、円錐状、直線状の攻撃やマジック・ミサイル呪文を反射し、タラスクはこれらの効果への完全耐性を得る。反射された効果は30%の確率で完全な威力を持って術者へと跳ね返ってくる。跳ね返ってこなかった場合は単純に無効化される。 強力跳躍(変則)/Powerful Leaper タラスクは跳躍を行う際の〈軽業〉判定に【筋力】修正値を使い、+24の種族ボーナスを得る。 再生(変則)/Regeneration いかなる攻撃形態でもタラスクの再生能力を抑えることはできない。タラスクはディスインテグレイト呪文...
  • エレメンタル
    ...技能 〈隠密〉+8、〈軽業〉+4、〈水泳〉+14、〈脱出術〉+4、〈知覚〉+4、〈知識:次元界〉+1 中型ウォーター・エレメンタル 脅威度3 Medium Water Elemental 経験点800 N/中型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、水) イニシアチブ +1;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+5 防御 AC 17、接触11、立ちすくみ16(+6外皮、+1【敏】) hp 30(4d10+8) 頑健 +6、反応 +5、意志 +1 完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 20フィート、水泳90フィート 近接 叩きつけ=+7(1d8+4) 特殊攻撃 渦潮変化(DC15)、水の体得、水浸し 一般データ 【筋】16、【敏】12、【耐】15、【知】4、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +4;CMB +7;CMD 18 特技 《...
  • 使い魔
    ...能 〈隠密〉+14、〈軽業〉+10、〈脱出術〉+3、〈登攀〉+10;種族修正 +4〈隠密〉、+8〈軽業〉 生態 出現環境 温暖/丘陵 編成 単体 宝物 なし 特殊能力 食らいつき(変則)/Attach ウィーゼルが噛みつき攻撃を命中させた場合、自動的にその敵と組みつき状態になり、毎ラウンド自動的に噛みつきダメージを与える。  ウィーゼルは、文明圏にあっては鶏舎を襲ったりペットを攻撃して満ち足りている捕食動物である。 キャット(猫) 脅威度1/4 Cat 経験点100 N/超小型サイズの動物 イニシアチブ +2;感覚 鋭敏嗅覚、夜目;〈知覚〉+5 防御 AC 14、接触14、立ちすくみ12(+2サイズ、+2【敏】) hp 3(1d8-1) 頑健 +1、反応 +4、意志 +1 攻撃 移動速度 30フィート 近接 爪(×2)=+4(1...
  • NC1/象徴キャラクター/サジャン
    ...技能 〈隠密〉+6、〈軽業〉+6、〈真意看破〉+5、〈知覚〉+5、〈登攀〉+7 言語 ヴードラ語、共通語 装備 シュリケン(5)、テンプル・ソード、ベルトポーチ、木製聖印、2GP サジャン CR7 Sajan XP 3,200 人間、7レベル・モンク 秩序にして中立/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +3;感覚 〈知覚〉+11 防御 AC 20、接触17、立ちすくみ16(+1回避、+1反発、+1【判】、+3【敏】、+1モンク、+3鎧) HP 56 (7d8+21) 頑健 +9、反応 +10、意志 +8;心術に対して+2 防御能力 身かわし;完全耐性 病気 攻撃 移動速度 50フィート 近接 連打=+8/+8/+3(1d8+3)または素手攻撃=+8(1d8+3)または+2テンプル・ソード=+10(1d8+5) 遠隔 シュリケン=+8(1...
  • NC1/基本クラス/モンク/1
    ...技能 〈隠密〉+7、〈軽業〉+7、〈真意看破〉+6、〈知覚〉+6、〈知識:歴史、宗教〉+5 言語 共通語、ドワーフ語 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(2)、ポーション・オヴ・メイジ・アーマー(2)、ポーション・オヴ・マジック・ウェポン(2);その他の装備 カマ、ライト・クロスボウとボルト10本、シュリケン(20)、50GP  門戸を叩いたばかりのモンクは戦闘において自らの頑迷さを証明することに熱心となることがあるが、厳格な特訓によって、師の指導がない時にも試験的にそうしているからである時もある。 傲慢な喧嘩屋 CR1 Bullying Brawler XP 400 人間、2レベル・モンク 秩序にして悪/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +5;感覚 〈知覚〉+7 防御 AC 14、接触14、立ちすくみ12(+1回避...
  • B2/ハード・アニマル
    ...化》(B) 技能 〈軽業〉+13(跳躍+17)、〈知覚〉+6;種族修正 +4〈軽業〉 生態 出現環境 温暖/山岳 編成 単体、2体、または群れ(3~30) 宝物 なし  ラムはその大きな角を特徴とする山にすむ家畜である。  典型的なラムは体高3フィート、体長5フィート、体重は300ポンドまで。ラムにヤング・テンプレートを付与することで、同類のより小さな動物(ゴートなど)を作成することができる。 ラムの動物の相棒 開始時のデータ: サイズ 小型;移動速度 40フィート;AC +1外皮;攻撃 突き刺し(1d3);能力値 【筋】10、【敏】17、【耐】11、【知】2、【判】14、【魅】7;その他の特殊能力 夜目、鋭敏嗅覚。 4レベルでの成長: サイズ 中型サイズ;攻撃 突き刺し(1d4);能力値 【筋】+4、【敏】-2、【耐】+2;特殊攻撃 強力突撃(1d8...
  • B3/マースピアル
    ...練:軽業》 技能 〈軽業〉+10(跳躍+18)、〈知覚〉+4;種族修正 +4〈軽業〉 生態 出現環境 温暖/丘陵または平地 編成 単体、2体、または大軍(3~10) 宝物 なし  これらの奇妙な外見をしたクリーチャーは目立つ長い耳と伸びた鼻づらを持ち、その強力な脚によって驚くほどの跳躍ができる。有袋類全般に言えることであるがカンガルーも生まれた時は殆ど未発達で完全に無防備な赤ん坊(ジョーイ)として生まれ、危機に対応できるようになるまで母親のお腹にある袋で数ヶ月間守られながら暮らす。  特に危険というわけではないが、カンガルーは追い詰められた時や子供を守ることを強いられた場合に自衛する能力は十二分にあり、不用意に挑発した者を倒す能力を持つ脚による強力な敵を撃破する。  カンガルーは身長6と1/2フィート以上あり、体重は200ポンドを超える。より小さい種を表現す...
  • PU/モンスター/ステップ8
    ...を選ぶ際に〈隠密〉、〈軽業〉、〈脱出術〉を考慮に入れよう。どの技能をモンスターに与えるか自分でうまく決められない場合や、重要な技能を選んだあとに残りを開けている場合、技能ステップの残りを飛ばすこともできる。  簡単に参照できるよう、以下の技能一覧を示す。モンスターの呪文(訳注:技能の誤記?)選択を高速化するために、この表は左側に戦闘で役に立つ技能を、右側にそれ以外の技能をまとめている。戦闘員は通常戦闘技能だけを選ぶ。 技能 Skills 戦闘技能 非戦闘技能 〈威圧〉 〈鑑定〉 〈隠密〉 〈芸能〉 〈軽業〉 〈言語学〉 〈騎乗〉 〈交渉〉 〈呪文学〉 〈職能〉 〈水泳〉 〈真意看破〉 〈脱出術〉 〈製作〉 〈知覚〉* 〈生存〉 〈治療〉 〈装置無力化〉 〈手先の早業〉 〈知識:貴族〉 〈登攀〉 〈知識:工学〉 〈飛行〉 〈知識:次元界〉 〈魔法装置使用〉 〈知識...
  • NC1/付録1:動物の相棒/1
    ...練:知覚》 技能 〈軽業〉+7(跳躍時+19)、〈知覚〉+8 その他の特殊能力 芸(「攻撃しろ」、「来い」、「守れ」、「下がれ」、「取ってこい」、「番をしろ」、「調べろ」) ポニー Pony 有効ドルイド・レベル 1 真なる中立/中型サイズの動物 イニシアチブ +1;感覚 夜目、鋭敏嗅覚;〈知覚〉+8 防御 AC 13、接触11、立ちすくみ状態12(+1【敏】、+2外皮) HP 11 (2d8+2) 頑健 +4、反応 +4、意志 +0 攻撃 移動速度 40フィート 近接 蹄(×2)=+2(1d3+1) 一般データ 【筋】13、【敏】 13、【耐】 12、【知】 2、【判】 11、【魅】 4 基本攻撃 +1;CMB +2;CMD 13(足払いに対して17) 特技 《技能熟練:知覚》 技能 〈知覚〉+8 その他の特殊能力 芸(「攻撃しろ」、...
  • PRD外/種族/ワイヴァラン
    ...。このワイヴァランは〈軽業〉と〈登攀〉に+2の種族ボーナスを得る。これらのうち一方はクラス技能となる。加えて、〈軽業〉判定に成功すると、落下の最初の20フィートのダメージを無視できる。この種族特徴は飛行能力と置き換える。 放棄された遺産 Neglected Heritage 出典 Legacy of Dragons 18ページ  人口の減少と文化の停滞によって、一部のワイヴァランは種をあきらめ、他の種族の中で生活を始めた。このワイヴァランは開始時点での言語としての竜語を失うが、要求と情報収集するための〈交渉〉判定に+1のボーナスを得る。ボーナス言語として竜語を選択することはできないが、〈言語学〉で通常通り修得することはできる。この能力はワイヴァランの言語を変更する。 欲望 Greed 出典 Legacy of Dragons 18ページ  ほとんどのワイヴァランは...
  • B6/デヴィル・モンキー
    ...能 〈威圧〉+13、〈軽業〉+13、〈知覚〉+8、〈登攀〉+14;種族修正 +4〈軽業〉、+4〈登攀〉 生態 出現環境 温暖または暑熱/丘陵、または平地 編成 単体、2体、または部隊(3~10) 宝物 乏しい 特殊能力 鎧への裂傷(変則)/Puncture Armor デヴィル・モンキーの牙は鎧や衣類に壊滅的な打撃を与える。デヴィル・モンキーの噛みつきを受けたとき、噛みつかれたクリーチャーはDC 17の反応セーヴを行わねばならず、失敗するとクリーチャーの着ている鎧にも噛みつき攻撃によって与えられたダメージを受けてしまう。目標が鎧を着ておらず、このセーヴに失敗した場合、50%の確率で、全身、胸部、頭部、肩周りの装備部位に着用している魔法のアイテムに噛みつきダメージが適用される(全ての潜在的な目標の中からランダムに噛みつかれるアイテムを決定する)。セーヴDCは【耐久力】に...
  • B3/コールド・ライダー
    ...6、〈隠密〉+19、〈軽業〉+19、〈騎乗〉+22、〈真意看破〉+18、〈知覚〉+18、〈知識:自然〉+18、〈動物使い〉+16 言語 エルフ語、共通語、森語 生態 出現環境 寒冷/地形問わず 編成 単体、2体、または騎兵隊(3~12) 宝物 標準 特殊能力 氷上歩行(変則)/Icewalking コールド・ライダーおよびライダーを乗せているクリーチャーはペナルティなしで氷の表面を渡れ、氷の上でも突撃や疾走が行う際に〈軽業〉判定の必要がない。それらはスパイダー・クライム呪文の効果を受けているかのように氷の面を登攀できる。 氷の道具(超常)/Implements of Ice コールド・ライダーは鋼の硬さを持った魔法の氷でできたフル・プレート・アーマーを着て、+2アイシー・バースト・グレイヴを握っている。その鎧は使用者にいかなる制限も与えない。コールド・ライダ...
  • B2/スネーク
    ...能 〈隠密〉+11、〈軽業〉+10、〈水泳〉+14、〈知覚〉+13、〈登攀〉+14;種族修正 +4〈隠密〉、+8〈軽業〉、+4〈知覚〉 生態 出現環境 温暖または暑熱/沼地 編成 単体、2体、または巣(3~8) 宝物 なし 特殊能力 毒(変則)/Poison 噛みつき・致傷型;セーヴ 頑健 DC17;頻度 1回/ラウンド(6ラウンド間);効果 1d3【耐】;治癒 2回連続のセーヴ成功。  その危険な毒の牙によって旅人の間で悪名高いエンペラー・コブラは通常は沼地で遭遇する不機嫌な蛇である。その蛇の鱗は一般に暗緑色で、腹部は薄緑か象牙色だ。その目は明るい赤でほとんどの蛇の目に見られる特徴的なスリット状の蛇の目をしていない。エンペラー・コブラはしばしば寺院で護衛として仕えるために訓練される。体長16フィート、体重200ポンド。 スネーク:ジャイアント・アナコン...
  • NC1/付録1:動物の相棒
    ...練:知覚》 技能 〈軽業〉+7(跳躍時+19)、〈知覚〉+8 その他の特殊能力 芸(「攻撃しろ」、「来い」、「守れ」、「下がれ」、「取ってこい」、「番をしろ」、「調べろ」) ポニー Pony 有効ドルイド・レベル 1 真なる中立/中型サイズの動物 イニシアチブ +1;感覚 夜目、鋭敏嗅覚;〈知覚〉+8 防御 AC 13、接触11、立ちすくみ状態12(+1【敏】、+2外皮) HP 11 (2d8+2) 頑健 +4、反応 +4、意志 +0 攻撃 移動速度 40フィート 近接 蹄(×2)=+2(1d3+1) 一般データ 【筋】13、【敏】 13、【耐】 12、【知】 2、【判】 11、【魅】 4 基本攻撃 +1;CMB +2;CMD 13(足払いに対して17) 特技 《技能熟練:知覚》 技能 〈知覚〉+8 その他の特殊能力 芸(「攻撃しろ」、...
  • B4/スプリング・ヒールト・ジャック
    ...能 〈隠密〉+16、〈軽業〉+12(跳躍は+16)、〈装置無力化〉+12、〈知覚〉+7、〈手先の早業〉+10、〈登攀〉+9、〈はったり〉+6; 種族修正 +4跳躍での〈軽業〉 言語 共通語、森語 生態 出現環境 気候問わず/地上 編成 単体 宝物 ×2(高品質のダガー、その他の宝物) 特殊能力  戦慄の凝視(超常)/Frightening Gaze スプリング・ヒールト・ジャックの凝視に落ちた10フィート以内のクリーチャーは1d6ラウンドの間恐慌状態となる。DC13の意志セーヴに成功すると無効化する。セーヴDCは【魅力】に基づいている。  跳躍(超常)/Vault スプリング・ヒールト・ジャックは移動アクションとして、機会攻撃を誘発することなく20フィートまで跳躍することができる(水平方向、垂直方向の任意の組み合わせで)。  この残酷な眼をしている夜の恐...
  • MA/神話モンスター/グリフィン
    ...爪》(神) 技能 〈軽業〉+10、〈知覚〉+12、〈飛行〉+6; 種族修正 +4〈軽業〉、+4〈知覚〉 言語 共通語(話せない) 生態 出現環境 温暖/丘陵 編成 単体、2体、または獅子軍(6~10) 宝物 乏しい 特殊能力  強力急降下(変則)/Power Dive 飛行する神話級グリフィンは突撃時、自身の移動速度の4倍まで移動することができる。目標よりも40フィート以上上空から突撃を開始した場合、その最初の攻撃は2倍のダメージを与える。この能力を使用して下方向に突撃するには、45度以上の角度をつけて飛行しなければならない。  神話級グリフィンは同種の中でも卓越した存在だ――ひょっとしたら魔法で増幅されたのかもしれないし、自然の女神に祝福されたのかもしれない。あるいはこの種の最初の存在から連綿と続く、例外的に強力なグリフィンの家系の子孫なのかもしれない。...
  • B4/ソウルスリヴァー
    ...技能 〈隠密〉+9、〈軽業〉+9(跳躍時+13)、〈真意看破〉+7、〈知覚〉+7、〈はったり〉+7、〈変装〉+7(変身使用時+11);種族修正 +4跳躍での〈軽業〉、+4変身使用時の〈変装〉 言語 アクロ語、共通語 その他の特殊能力 音真似(声)、鏡の国への旅、完全なる複製、収縮、変身(人型生物の種別いずれか、オルター・セルフ) 生態 出現環境 気候問わず/地上(他次元界) 編成 単体または徒党(2~5) 宝物 乏しい 特殊能力  断末魔の爆発(超常)/Death Throes ソウルスリヴァーが殺されるとき、ギザギザのガラスの破片へと体は爆発する。半径20フィートの爆発に、2d6ポイントの刺突かつ斬撃ダメージを与える(反応・DC12・半減)。セーヴDCは【耐久力】に基づいている。  鏡の国への旅(超常)/Mirror Travel 標準アクションとして回数無制...
  • NC1/象徴キャラクター/レム
    ...能 〈隠密〉+10、〈軽業〉+8(跳躍時+4)、〈芸能:管楽器〉+8、〈交渉〉+8、〈真意看破〉+4、〈知覚〉+2、〈知識:神秘学、貴族〉+6、〈登攀〉+1、〈はったり〉+8 言語 エルフ語、共通語、ハーフリング語 その他の特殊能力 バードの知識+1 戦闘用装備 スクロール・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ、まきびし;その他の装備 レザー・アーマー、ショート・ソード、スリングとブリット10個、背負い袋、携帯用寝具、フルート、覆い付きランタン、巻物入れ、絹のロープ(50ft.)、発煙棒、呪文構成要素ポーチ、保存食(2)、水袋、7GP レム CR7 Lem XP 3,200 ハーフリング、7レベル・バード 秩序にして善/小型サイズの人型生物(ハーフリング) イニシアチブ +2;感覚 〈知覚〉+4 防御 AC 20、接触15、立ちすくみ17(+1回避、+1サイズ、+...
  • B3/ズーグ
    ...器の妙技》 技能 〈軽業〉+12、〈知覚〉+5、〈登攀〉+16;種族修正 +6〈軽業〉、+6〈登攀〉 言語 アクロ語;スピーク・ウィズ・アニマルズ その他の特殊能力 この世ならぬ接触 生態 出現環境 気候問わず/森林 編成 単体、2体、徒党(3~14)、部族(15+、加えて非戦闘員50%) 宝物 乏しい 特殊能力 この世ならぬ接触(変則)/Otherworldly Touch ズーグの肉体攻撃はゴースト・タッチ武器であるかのように非実体クリーチャーにも当てられる。 呪文視界(超常)/Spell Sight ズーグの視界は15フィートの円錐形に通常の光を放ち、その範囲を超える追加の15フィートの光量を1段階上昇させる。こうした範囲内での魔法効果は微弱な灯りを放つ。この灯りはその魔法効果の系統や強度を明らかにはしない。ズーグは即行アクションとしてこの光を止め...
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