ていて~ていま

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  • 呪文/た行/ていて~ていま
    ディテクト・アニマルズ・オア・プランツ Detect Animals or Plants/動植物の感知 系統:占術;呪文レベル:ドルイド1、レンジャー1 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:長距離(400フィート+40フィート/レベル) 効果範囲:円錐形の放射 持続時間:精神集中、10分/レベルまで(解除可) セーヴィング・スロー:不可;呪文抵抗:不可  術者は自分が向いている方向に自分から放射する円錐形の範囲内にいる、特定の種類の動物あるいは植物を感知できる。この呪文を使用する際に、術者は動物や植物の種類を思い浮かべなければならないが、動物や植物の種類は毎ラウンド変更できる。明らかになる情報の量は、術者がどれだけ長い間、特定の範囲を探すか、あるいは、特定の種類の動物や植物に専念するかによる。  1ラウンド目:範囲内にその種の動植物が存在するかしない...
  • index&進行度合い確認表/Core
    ...ていせ 呪文/た行/ていて~ていま 呪文/た行/ていみ~てん 呪文/た行/と 呪文/な行 呪文/は行 呪文/は行/は~ひいと 呪文/は行/ひいる~ふい 呪文/は行/ふえ~ふら 呪文/は行/ふり~ふれいみ 呪文/は行/ふれいむ~ふろ 呪文/は行/へ~ほ 呪文/ま行 呪文/ま行/ま~みす 呪文/ま行/みら~ 呪文/や行 呪文/ら行 呪文/ら行/ら~り 呪文/ら行/れ~ 呪文/わ行 上級クラス 上級クラス/A 上級クラス/D- 上級クラス/M- ゲームマスター 環境 環境/ダンジョン 環境/野外 環境/市街、次元界 環境/天候、各種ルール NPCクラス NPCの創造 魔法のアイテム 魔法のアイテム/武器 魔法のアイテム/武器/1 魔法のアイテム/武器/2 魔法のアイテム/防具 魔法のアイテム/防具/1 魔法のアイテム/防具/2 魔法のアイテム/ポーション 魔法のアイテム/魔法の指輪 魔法の...
  • 呪文/た行/た~ていさ
    ダークヴィジョン Darkvision/暗視 系統変成術;呪文レベルウィザード/ソーサラー2、レンジャー3 発動時間1標準アクション 構成要素音声、動作、物質(乾しニンジンひとつまみかアゲート(瑞瑠)1つ) 距離接触 目標接触したクリーチャー1体 持続時間1時間/レベル セーヴィング・スロー意志・無効(無害);呪文抵抗可(無害)  対象は完全な暗闇の中でも60フィートまで見通す能力を得る。暗視は白黒でしか見えないが、それ以外は通常の視覚と同様である。  ダークヴィジョンはパーマネンシイ呪文で永続化させることができる。 ダークネス Darkness/暗闇 系統力術[闇];呪文レベルウィザード/ソーサラー2、クレリック2、バード2 発動時間1標準アクション 構成要素音声、物質/信仰(バット(コウモリ)の毛皮一切れと、石炭ひとかけら) 距離接触 ...
  • 呪文/た行/ていす~ていせ
    デイズ Daze/幻惑 系統:心術(強制)[精神作用];呪文レベル:ウィザード/ソーサラー0、バード0 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、物質(羊毛かそれに似た物質ひとつまみ) 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標:4HD以下の人型生物1体 持続時間:1ラウンド セーヴィング・スロー:意志・無効;呪文抵抗:可  この呪文は、ヒット・ダイスが4以下の人型生物1体の精神を曇らせ、アクションをとれないようにする。HDが5以上の人型生物は影響を受けない。幻惑状態となった対象は朦朧状態ではなく、従って、呪文の対象を攻撃する場合に特別な利益は得られない。この呪文によって幻惑状態になったクリーチャーは、1分間この呪文の効果に完全耐性を得る。 ディスインテグレイト Disintegrate/分解 系統:変成術;呪文レベル:ウィザード...
  • 呪文
    ... ディセクレイト ていて~ていまディテクト・アニマルズ・オア・プランツ ディテクト・アンデッド ディテクト・イーヴル ディテクト・グッド ディテクト・ケイオス ディテクト・シークレット・ドアーズ ディテクト・スクライング ディテクト・スネアーズ・アンド・ピッツ ディテクト・ソウツ ディテクト・ポイズン ディテクト・マジック ディテクト・ロー ディマンド ていみ~てんディミニッシュ・プランツ ディメンジョナル・アンカー ディメンジョナル・ロック ディメンジョン・ドア デイライト ディレイド・ブラスト・ファイアーボール ディレイ・ポイズン デス・ウォード デスウォッチ デス・ネル テレキネシス テレキネティック・スフィアー テレパシック・ボンド テレポーテーション・サークル テレポート グレーター・テレポート テレポート・オブジェクト テンポラル・ステイシス とドゥーム トゥルー・...
  • 呪文/た行
    ... ディセクレイト ていて~ていまディテクト・アニマルズ・オア・プランツ ディテクト・アンデッド ディテクト・イーヴル ディテクト・グッド ディテクト・ケイオス ディテクト・シークレット・ドアーズ ディテクト・スクライング ディテクト・スネアーズ・アンド・ピッツ ディテクト・ソウツ ディテクト・ポイズン ディテクト・マジック ディテクト・ロー ディマンド ていみ~てんディミニッシュ・プランツ ディメンジョナル・アンカー ディメンジョナル・ロック ディメンジョン・ドア デイライト ディレイド・ブラスト・ファイアーボール ディレイ・ポイズン デス・ウォード デスウォッチ デス・ネル テレキネシス テレキネティック・スフィアー テレパシック・ボンド テレポーテーション・サークル テレポート グレーター・テレポート テレポート・オブジェクト テンポラル・ステイシス とドゥーム トゥルー・...
  • 呪文/た行/ていみ~てん
    ディミニッシュ・プランツ Diminish Plants/植物縮小 系統変成術;呪文レベルドルイド3、レンジャー3 発動時間1標準アクション 構成要素音声、動作、信仰 距離本文参照 目標あるいは効果範囲本文参照 持続時間瞬間 セーヴィング・スロー不可;呪文抵抗不可  この呪文には2つのバージョンがある。  剪定:呪文のこのバージョンは、長距離(400フィート+40フィート/レベル)内の通常の草木(草、イバラ、藪、つる植物、生垣、アザミ、木、つたなど)を本来の大きさのおよそ1/3に縮め、からみついたり繁茂したりしないようにする。作用を受けた植物は注意深く剪定され、刈り込まれたかのように見える。このバージョンのディミニッシュ・プランツはエンタングル、プラント・グロウス、ウォール・オヴ・ソーンズなど植物を成長させる呪文や効果を自動的に解呪する。  術者の選択で、範囲を半径1...
  • 公式FAQ/OA
    Pathfinder RPG Occult Adventures よくある質問と回答  最終更新:2016年7月23日。1ヶ月以内に更新された項目は赤で示されている。(訳注:prdjでは30日以内に更新された項目の文頭に【新着】と表示している。また、すでにPRD(原文)に適用され無意味になっている質問は灰で表示している。) + 目次 Pathfinder RPG Occult Adventures よくある質問と回答英霊宿し:英霊宿しの装具は破損状態に完全耐性があることは正確に何を意味しますか? 決して破壊されることがないのですか? この能力を、利益のために自身の武器を破壊する能力を併用して何度も何度も使うことはできますか? 感情要素:〈威圧〉のような効果による怯え状態は、感情要素を持つ呪文を妨害する目的において「[恐怖]の補足説明を持つ効果」として扱いますか? 《感情の...
  • トップページ
    PRD_Jへようこそ メニュー PRD_JはPaizoが公表しているPathfinderのSRD版で、 ここ で自由に閲覧可能ですが、惜しむらくは英語です。 でも、英語だからってだけでみんなが遊ばないってぇには、ちょいとばっかり出来が良すぎてもったいないんですよ、コイツ。 なので、日本のDオタの総力を結集して日本語版にして、ついでに版権フリーで閲覧できる形にして誰でもプレイできるようにしてやろうじゃねえか、ってのがこのページの主旨となります。 まあ要するに、アレだ。 みんなで幸せになろうよ。 【後藤さんの形相で】 このええかげんで自らの欲望に忠実な主旨にご賛同いただける、かつ「訳文の版権とかめんどくさいから放棄します」って言ってくださる心の広い人のご参加をお待ちしております。 ここの基本ルール。 PaizoのPRDをみん...
  • 非公式FAQ
    + 目次 1種族(2009/10/8)RacesQ:隠し扉の項には、エルフが能動的に探さなくても隠し扉に気づくとありますが、エルフはまだ隠し扉を見つけることができますか? Q:エルフは瞑想しますか? 以前のエディションではエルフは“瞑想”し、4時間の休憩を取ることで8時間の休息と同等の利益を得ることができました。しかしパスファインダーのルールでは、そのような記述はまったくありません。これは間違いないでしょうか? キャラクターの成長(2009/9/20)Character AdvancementQ:表3-1(キャラクターの成長とレベルに依存したボーナス)にある能力値の項では、4レベルで“1回目”、8レベルで“2回目”などと有りますが、上昇するボーナスはどれだけですか? クラス&上級クラス(2010/4/27)Classes Prestige ClassesQ:最初のレベルまたは...
  • 公式FAQ/UC
    PathfinderRPG Ultimate Combat FAQ  最終更新:2016年3月29日。1ヶ月以内に更新された項目は赤で示されている。(訳注:prdjでは30日以内に更新された項目の文頭に【新着】と表示している。また、すでにPRD(原文)に適用され無意味になっている質問は灰で表示している。) + 目次 PathfinderRPG Ultimate Combat FAQクラス Classesアルケミスト:激怒する錬金術師(25ページ)アーキタイプの“激怒変異薬”能力による【筋力】ボーナスは【筋力】を強化する変異薬による通常のボーナスと累積しますか? バーバリアン - トーテムの戦士:このAPGのアーキタイプによって複数の種類のトーテムの激怒パワーを取得することができるようになるのですか? 的中弾:基本攻撃ボーナスに基づいた回数攻撃ロールを行うと書いてありますが...
  • 公式FAQ/ACG
    Pathfinder RPG Advanced Class Guideのよくある質問 Pathfinder RPG Advanced Class Guide Frequently Asked Questions 最終更新:2017年8月1日。 + 目次 Pathfinder RPG Advanced Class Guideのよくある質問 Pathfinder RPG Advanced Class Guide Frequently Asked Questions怒りの管理:怒りの管理:激怒している、アンチェインド激怒している、あるいは血の激怒をしているもしくは類似の形態の激怒をしている場合、可能な限り多くの利益を累積できますか? ブラッドレイジャー、血脈:ブラッドレイジャーはソーサラー・レベルが必要な能力や、ローブズ・オヴ・アーケイン・ヘリテイジのようなソーサラーの血脈に関...
  • 公式FAQ/HA
    Pathfinder RPG Horror Adventuresのよくある質問 Pathfinder RPG Horror Adventures FAQ 最終更新:2016年10月7日。 + 目次 Pathfinder RPG Horror Adventuresのよくある質問 Pathfinder RPG Horror Adventures FAQ錬血術師:錬血術師の血液プールはいつ補充されるのでしょうか? 錬金術円はどれくらいの大きさなのでしょうか? 血液知識と置き換えるものが書かれていませんが、何かあるのでしょうか? 《暴虐のとどめの一撃》:セーヴに失敗したクリーチャーはどれくらいの間怯え状態となるのでしょうか? チャンネルシーヴィング・ベルト:グレーター・チャンネルシーヴィング・ベルトは通常のベルトと同様に機能すると書かれていますが、「回復または与えた」ダメ...
  • PFS
    パスファインダー協会 パイゾ加盟プレイ Paizo Organized Play  パイゾが制定する統一ルール用いた非連続的なキャンペーン・ゲーム。パスファインダーRPGの他、パスファインダー・アドベンチャー・カード・ゲーム、スターファインダーRPGの加盟プレイも用意されている。パスファインダーRPGの加盟プレイは「パスファインダー協会ロールプレイング組合」として展開されており、プレイヤーは既定のルールに基づいたキャラクターをパイゾの公式サイトに登録し、協会に認可されシナリオの冒険に参加し、経験点、金貨、名声、威信、恩恵を授かり、次の冒険に備える。加盟プレイは要件さえ満たしていれば大規模なイベントから身内で行う卓まで様々な規模で運用することができる。  以下にPRDJに掲載されている関連情報を集めた。 パスファインダー協会ロールプレイング組合 パスファインダー協会ロールプレイング...
  • 非公式FAQ/3
    呪文と魔法Spells and Magic 擬似呪文能力(2010/5/11) Q:ソーサラーの血脈など多くのクラス能力で、1レベルでの攻撃能力として擬似呪文能力がありますが、これらは特定の呪文に基づいたものではありません。擬呪のルールではどの擬呪も基本の呪文に由来していると仮定されているようですが、どうやって擬呪の呪文レベルを決めればいいでしょうか? A:(James Jacobs 2010/5/11)パイゾやその他の誰かが既存の呪文の模倣ではない擬似呪文能力を導入するときは、その本には呪文レベルを定義する義務がある。この明らかな理由によって、既存の模倣ではない擬似呪文能力を作るのは避けるべきだと私は長い間主張してきたが、その議論に負けてしまった。  だからそうした呪文レベルの記述がない擬似呪文能力は、その能力を得るレベルで発動可能な最も高い呪文レベルと等しい、と仮定するのが適切だと...
  • 非公式FAQ/2
    技能Skills 技能の取得(2010/4/13) Q:非魔法的な手段によって知力が上昇した場合、過去にさかのぼって技能ポイントを得られるのですか? ルールの中で決定的な回答を見つけられませんでした。 A:(James Jacobs 2010/4/13)能力値が上昇した場合、すべてのボーナスは過去にさかのぼってでも得られる。ダメージ・ボーナス、技能ランク、ヒット・ポイント、セーヴ、技能判定……すべてだ。3.5版での慣習では技能ランクは遡及しては得られなかったが、我々はルールからこの奇妙な例外を特に除いた。この例外をなくしたために、知力が上昇すると1レベルの時点からそうであったかのように技能ランクが得られる、とわざわざ記述する必要がなかったのだ。[ソース] Q:人間の特徴や適性クラスによる技能ポイントのボーナスは、【知力】による負の修正を適用する前と後、どちらで得られるのでしょうか。...
  • PRD外データ
    注:これらはOpen Game LicenseやCommunity Use Policyなどのライセンスに従っているサイトのものを翻訳しています。出典は記してありますが、出典元は有償のデータであるとみなし、出典元からの翻訳を行っていません。翻訳元の原文と出典元の原文との差異などにより不具合が生じた場合は出典元の原文を確認ください。 クラス バーバリアン クレリック アンチェインド・サモナー 上級クラス モサ シャドウ・スカウト
  • 公式FAQ/Bestiary
    Pathfinder RPG Bestiary よくある質問と回答  最終更新:2015年7月12日。1ヶ月以内に更新された項目は赤で示されている。(訳注:prdjでは30日以内に更新された項目の文頭に【新着】と表示している。また、すでにPRD(原文)に適用され無意味になっている質問は灰で表示している。) + 目次 Pathfinder RPG Bestiary よくある質問と回答全般 General爪と鈎爪:爪攻撃を獲得する場合に、その爪攻撃を足に設定することはできますか? モンスターの共通ルールの締めつけ(『Bestiary』298ページ)を持つクリーチャーが敵に組みつく場合、締めつけのダメージはいつ与えるのでしょうか? DR は斬撃、刺突、あるいは殴打ダメージを与える魔法効果にはどのように作用しますか? モンスター能力の負のエネルギーへの親和性(『Bestiary ...
  • オフライン用
    オフラインで使えるHTMLです。 ダウンロード http //prd.qga.me/dl/prd-ja-html_2021-10-23.zip (156.2MB) 展開すると約439.4MB、ファイル数5,332です。 解凍後、index.html(もしくはindex)を開いてください。 WEB版 http //prd.qga.me/ オフライン版をオンラインで使えるようにしたものです。 ※内容はオフライン版と変わりません。 ※検索関連の60~70MB程度のファイルをダウンロードします。データ量制限にご注意ください。 オフライン版について このウィキのデータをもとに整理、再構成したものです。 機械的に編集しているため、ひどくおかしな部分があるかもしれません。新しい版を使う場合、これまで使用して実績のある版を予備として控えておくことをお勧めします。 本Wiki...
  • index&進行度合い確認表
    ...ていせ 呪文/た行/ていて~ていま 呪文/た行/ていみ~てん 呪文/た行/と 呪文/な行 呪文/は行 呪文/は行/は~ひいと 呪文/は行/ひいる~ふい 呪文/は行/ふえ~ふら 呪文/は行/ふり~ふれいみ 呪文/は行/ふれいむ~ふろ 呪文/は行/へ~ほ 呪文/ま行 呪文/ま行/ま~みす 呪文/ま行/みら~ 呪文/や行 呪文/ら行 呪文/ら行/ら~り 呪文/ら行/れ~ 呪文/わ行 上級クラス 上級クラス/A 上級クラス/D- 上級クラス/M- ゲームマスター 環境 環境/ダンジョン 環境/野外 環境/市街、次元界 環境/天候、各種ルール NPCクラス NPCの創造 魔法のアイテム 魔法のアイテム/武器 魔法のアイテム/武器/1 魔法のアイテム/武器/2 魔法のアイテム/防具 魔法のアイテム/防具/1 魔法のアイテム/防具/2 魔法のアイテム/ポーション 魔法のアイテム/魔法の指輪 魔法の...
  • B2/クリプト・シング
    クリプト・シング Crypt Thing 細切れになった皮のような肉がこの骸骨のような姿の体にぶら下がっており、眼窩の奥深くには火のような2つの光が輝いている。 クリプト・シング 脅威度5 Crypt Thing 経験点1,600 NE/中型サイズのアンデッド イニシアチブ +6;感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+15 オーラ [恐怖](10フィート、1d4ラウンドの恐れ状態、意志・DC16・無効) 防御 AC 19、接触13、立ちすくみ16(+1回避、+6外皮、+2【敏】) hp 52(8d8+16) 頑健 +4、反応 +6、意志 +8 防御能力 エネルギー放出に対する抵抗+2;DR 10/殴打または魔法;完全耐性 アンデッドの種別特性 攻撃 移動速度 30フィート 近接 爪(×2)=+10(1d8+4) 特殊攻撃 テレポートの爆発 擬似呪...
  • 非公式FAQ/1
    種族(2009/10/8)Races Q:隠し扉の項には、エルフが能動的に探さなくても隠し扉に気づくとありますが、エルフはまだ隠し扉を見つけることができますか? A:(Joshua J. Frost)エルフの種族特性には、そのような特性は挙げられていない。ルールのその部分は今後エラッタにて修正される必要がある。 [ソース] Q:エルフは瞑想しますか? 以前のエディションではエルフは“瞑想”し、4時間の休憩を取ることで8時間の休息と同等の利益を得ることができました。しかしパスファインダーのルールでは、そのような記述はまったくありません。これは間違いないでしょうか? A:(James Jacobs)エルフは眠らない、という比較的独特なセッティングに対して、ゴラリオンエルフの瞑想については我々がゴラリオン世界で意図して変更した部分だ。我々はエルフ像を想像しなおす作業をかなり多く行い、彼...
  • 公式FAQ/Core Rulebook
    Pathfinder RPG Core Rulebook よくある質問と回答  1ヶ月以内に更新された項目は赤で示されている。(訳注:prdjでは30日以内に更新された項目の文頭に【新着】と表示している。また、すでにPRD(原文)に適用され無意味になっている質問は灰で表示している。) + 目次 全般 General代替能力値に基づく判定:技能(か他の判定)に紐付く能力値を変えた場合、例えば〈知識〉を【知力】から【魅力】に変えた場合、それは最早【知力】に基づく判定ではなくなっていますか? 今や【魅力】に基づく判定になっていますか? 同一の能力値による能力修正値は累積しますか? 例えば、それぞれが同じ能力修正値を加える2つの異なる効果を使用しているとき、同一のロールに同一の能力値ボーナスを二度加えることはできますか? 不意の呪文(Core Rulebook378ページ)は...
  • 公式FAQ/APG
    Pathfinder RPG Advanced Player s Guide よくある質問と回答  最終更新:2016年8月16日。1ヶ月以内に更新された項目は赤で示されている。(訳注:prdjでは30日以内に更新された項目の文頭に【新着】と表示している。また、すでにPRD(原文)に適用され無意味になっている質問は灰で表示している。) + 目次 Pathfinder RPG Advanced Player's Guide よくある質問と回答種族とクラス Race and Classアルケミスト、“発動”時の選択:(プロテクション・フロム・エナジーのような)複数の選択肢を持つ呪文のエキスを作成する場合、その選択はエキスを作成したときと飲んだときの、どちらで行うのでしょうか? アルケミストおよび注入:注入の発見を使用して、(トゥルー・ストライクのような)距離が自身の...
  • 公式FAQ/UE
    Pathfinder RPG Ultimate Equipment Guide よくある質問と回答  最終更新:2017年3月24日。1ヶ月以内に更新された項目は赤で示されている。(訳注:prdjでは30日以内に更新された項目の文頭に【新着】と表示している。また、すでにPRD(原文)に適用され無意味になっている質問は灰で表示している。) + 目次 Pathfinder RPG Ultimate Equipment Guide よくある質問と回答種族とクラス Pathfinder RPG Ultimate Equipment FAQコレイジャス武器の詳細:コレイジャス武器の詳細は[恐怖]に対するセーヴのみの支援を意図していますか? 記述はあらゆる士気ボーナスを無差別に上昇させるように読めますが、それでは+1相当の武器能力から逸脱しています。 クラール:伝統的なクラールは「シ...
  • B2/オレイアス
    オレイアス Oread この大きな戦士は重々しくがっしりした外見で、鑿で彫ったような無骨な造作は、彼女をまるで命を得た彫像であるかのように見せている。 オレイアス 脅威度1/2 Oread 経験点200 オレイアス、1レベル・ファイター N/中型サイズの来訪者(原住) イニシアチブ +2;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+2 防御 AC 14、接触12、立ちすくみ12(+2【敏】、+2鎧) hp 12(1d10+2) 頑健 +4、反応 +2、意志 +4 抵抗 [酸]5 攻撃 移動速度 20フィート 近接 ロングソード=+3(1d8+3/19~20) 遠隔 コンポジット・ロングボウ=+4(1d8+2/×3) 擬似呪文能力 (術者レベル1;精神集中+0) 1回/日:マジック・ストーン 一般データ 【筋】15、【敏】15、【耐】14、【知...
  • 公式FAQ/加盟プレイ
    加盟プレイに関するFAQ Organized Play Frequently Asked Questions 最終更新:2018年3月21日。 + 目次 加盟プレイに関するFAQ Organized Play Frequently Asked Questions加盟プレイのイベント Organized Play Events私のキャラクターを登録するにはどうしたらよいでしょうか? 私がプレイした、または運営したセッションを見るにはどうしたら良いでしょうか? イベントの作成はどうしたらよいでしょうか? イベントの報告はどうしたらよいでしょうか? パスファインダー協会登録カードはどのように受け取ればよいですか? パスファインダー協会ギルド:一般的な質問 Pat...
  • Sewer Dragons of Absalom
    Pathfinder Society Scenario #3-02 Sewer Dragons of Absalom 3~7レベル用パスファインダー協会シナリオ アブサロムはゴラリオンで最も賑やかで最も人口の多い都市であるが、最大の人口を誇っていてもその一角はほとんど気づかれない。君たちはドラゴンの干渉のためパスファインダー協会の活動を混乱させることを防ぐために世界の中心の都市 City at the Center of the Worldの下水道へと危険を冒して向かわなければならない。 著者 Dennis Baker このシナリオはパスファインダー協会加盟プレイを遊ぶためにデザインされているが、いかなるワールドで使用するのにも簡単に改変できる。このシナリオはOpen Game License(OGL)が適用され、パスファインダー・ロールプレイング・ゲ...
  • 公式FAQ/UM
    PathfinderRPG Ultimate Magic FAQ  最終更新:2015年3月13日。1ヶ月以内に更新された項目は赤で示されている。(訳注:prdjでは30日以内に更新された項目の文頭に【新着】と表示している。また、すでにPRD(原文)に適用され無意味になっている質問は灰で表示している。) + 目次 PathfinderRPG Ultimate Magic FAQクラス Classesアルケミスト、外科医、ブレス・オヴ・ライフ:どのようにすれば、このエキスを死者を蘇生させるために使用することができますか? アルケミスト、混乱爆弾:この発見はセーヴィング・スローを必要とするべきですか? アルケミスト、触手/退化した腕:これらの発見の記述にある「追加攻撃」とは何を意味するものですか? アーキタイプと得られる能力:荒ぶる血脈のソーサラーのように血脈の力、領域能力、...
  • 公式FAQ/UI
    Pathfinder RPG Ultimate Intrigueのよくある質問 Pathfinder RPG Ultimate Equipment Frequently Asked Questions 最終更新:2016年4月15日。 + 目次 Pathfinder RPG Ultimate Intrigueのよくある質問 Pathfinder RPG Ultimate Equipment Frequently Asked Questions《裏社会の評判》:この特技は犯罪者に対して《説得力》以外の利益を持つでしょうか? ダート・オヴ・リカヴァリー:アイテムの説明文に従えば206GPというのは1本あたりの価格と思われますが、表では50本単位で書かれています。この市価は1本あたりのものでしょうか、それとも50本あたりのものでしょうか? 魔眼持ちのメスメリスト:眼球の使い魔の...
  • トリエント
    トリエント Treant この自律行動する木の樹皮はあいまいに人型生物の表情をしており、枝は腕のよう、根は足のようである。 トリエント 脅威度8 Treant 経験点4,800 NG/超大型サイズの植物 イニシアチブ -1;感覚 夜目;〈知覚〉+12 防御 AC 21、接触7、立ちすくみ21(+14外皮、-2サイズ、-1【敏】) hp 114(12d8+60) 頑健 +13、反応 +3、意志 +9 防御能力 植物の種別特性;DR 10/斬撃 弱点 [火炎]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 30フィート 近接 叩きつけ(×2)=+17(2d6+9/19~20) 遠隔 岩=+7(2d6+13) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 岩投げ(180フィート)、蹂躙(2d6+13、DC25) 一般データ 【筋】29、【敏】8、【耐】2...
  • ラークシャサ
    ラークシャサ Rakshasa  この人物の後ろにそり返った爪と野獣のように牙をむく容貌は、この者のフィーンド的な本質を疑いようのないものとしている。 ラークシャサ 脅威度10 Rakshasa 経験点9,600 LE/中型サイズの来訪者(原住、変身生物) イニシアチブ +9;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+14 防御 AC 25、接触16、立ちすくみ19(+1回避、+9外皮、+5【敏】) hp 115(10d10+60) 頑健 +9、反応 +12、意志 +8 DR 15/善および刺突;SR25 攻撃 移動速度 40フィート 近接 +1ククリ=+16/+11(1d4+4/15~20)、爪=+10(1d4+1)、噛みつき=+10(1d6+1) 特殊攻撃 ディテクト・ソウツ 修得呪文 (術者レベル7) 3レベル(5回/日):サジェ...
  • カリストリア
    カリストリア(Calistria) 称号 享受せし針The Savored Sting、室内の貴婦人The Lady in the Room、静まることなき激情The Unquenchable Fire 属性 混沌にして中立 権能 欺き、熱情、復讐 クレリックの属性 混沌にして善、真なる中立、混沌にして中立、混沌にして悪 領域 欺き、幸運、混沌、知識、魅惑 好む武器 ウィップ  カリストリア(kah-LISS-tree-ahと発音する)[1]は、熱情と復讐を含む多くの顔と外観を持つ女神である。彼女はとりわけエルフ達から高い評価を受けていて、彼らはしばしば彼女の雰囲気と態度を彼らの集団のそれと同一視する。スズメバチへの愛着がこの執念深い神格に“享受せし針The Savored Sting”という称号をもたらしている。この生き物達は彼らの敵を傷つけた後も生き残るが(訳注:ミツバ...
  • 公式FAQ/Core Rulebook/1
    全般 General 代替能力値に基づく判定:技能(か他の判定)に紐付く能力値を変えた場合、例えば〈知識〉を【知力】から【魅力】に変えた場合、それは最早【知力】に基づく判定ではなくなっていますか? 今や【魅力】に基づく判定になっていますか?  概ね然り――判定をロールする時点で、能力値を置換していた場合、その判定はもう新たな能力値に基づく判定になっている。出された例で言えば、ロールの時、〈知識〉は既に【魅力】に基づく技能になっており、君にとって【知力】に基づく技能ではなく、この事実は紐付く能力値に基づく判定にボーナスを与える特技、呪文、あるいはアイテムに影響を与えるだろう(サークレット・オヴ・パースウェイジョンとか)。しかしその判定に2つ目の能力修正値を加える場合はこの限りではない。例えば、イニシアチブ判定に【判断力】と【敏捷力】を加える時、イニシアチブは【判断力】判定ではなく【敏捷力...
  • B6/モールドレッチ
    モールドレッチ Moldwretch この変形したカビのクリーチャーは、長い腕を引きずり、胞子の雲を噴出する背中からは更に長い触手を伸ばしている。 モールドレッチ CR7 Moldwretch 出典 Bestiary 6 191ページ XP 3,200 真なる中立/小型サイズの植物 イニシアチブ +10;感覚 暗視60フィート、夜目、振動感知30フィート;〈知覚〉+18 防御 AC 20、接触17、立ちすくみ14(+3外皮、+1サイズ、+6【敏】) HP 85(10d8+40);高速治癒5 頑健 +11、反応 +9、意志 +8 完全耐性 植物の種別特性 攻撃 移動速度 40フィート、穴掘り20フィート、登攀20フィート 近接 叩きつけ(×2)=+13(1d8+5)、触手=+12(1d8+2、加えて“胞子”) 遠隔 胞子=+14接触(胞子) 接敵...
  • BOTD/神格/ガヴィデャ
    ガヴィデャ Gavidya  出典 Book of the Damned 110ページ 数えきれぬ/The Numberless 詳細 属性 秩序にして悪 神殿 アスラ・ラーナ 関心のある範囲 堕落、教化、嘘 領域 共同体、悪、秩序、欺き 副領域 騙し、家族、奴隷、盗み * 〔外典の侍祭〕の信仰特徴が必要である。 好む武器 サップ 恭順 Obedience  樹液の中のベアリングを数え、それぞれに君が知っていて、教え込んだり騙したりしようとしている人物の名前を割り当てる。嘘をつくための〈はったり〉判定と、占術効果に対するセーヴィング・スローに+4の不浄ボーナスを得る。 恩恵ーアスラ・ラーナ Boons - Asura Ranas  出典 Book of the Damned 110ページ  時間の経過とともに、最も強力なアスラは輪廻転生を十分に繰り...
  • ゲンスマレン
    ゲンスマレン  Gensmaren  古代タルドールの供給基地の残骸であるゲンスマレンはラズミランのヴェルガン森にあり、地元の人間の注意を引かないようにしているドライダーの住みかである。[1] 歴史  戴冠の時代 the Age of Enthronementの始まりの時、タルドールの第2次遠征軍Army of Explorationはエンカーサン湖の周囲の地域を通り、多くの供給用砦を建設した。多くは次の世紀には村や都市となったが、放棄され忘れ去られたものもあった。ヴェルガン森とエンカーサン湖の間に建設されたゲンスマレンは後者の1つである。[1]  戴冠の時代 the Age of Enthronementの早い時に、魔女会はそれを彼女らの家とした。ラズミールが権力を握った時、彼女らを追い散らしたが、魔女はラズミールにさえ表すことができなかった魔法のミステリィを残したと言...
  • 公式FAQ/ARG
    Pathfinder RPG Advanced Race Guide よくある質問と回答  最終更新:2014年7月8日。1ヶ月以内に更新された項目は赤で示されている。(訳注:prdjでは30日以内に更新された項目の文頭に【新着】と表示している。また、すでにPRD(原文)に適用され無意味になっている質問は灰で表示している。) + 目次 Pathfinder RPG Advanced Race Guide よくある質問と回答種族 Raceハーフエルフ、パラゴン・サージ:1日のうちにパラゴン・サージを複数回発動して異なる利益を得ることはできますか? ハーフオーク、鋭き暗視:暗視と置き換えた種族特性を持っている場合でも、この特性を選択できますか? ハーフオーク、《招来クリーチャー凶暴化》:招来されたクリーチャーのHPが0に達して消滅した場合、この能力はどのように機能するのですか...
  • 環境/市街、次元界
    市街地の冒険 Urban Adventures  壁と扉と部屋と通路が組み合わさってできているあたり、都市は一見してダンジョンに似ている。だが、都市での冒険にはダンジョンでの冒険と大きく違う点が2つある。キャラクターたちが活用できるリソースが多いことと、司直の目にさらされることだ。  リソースの活用:ダンジョンや野外と違い、キャラクターたちは都市にいるとすぐに装備の売り買いができるのである。大きな都市や巨大都市には、おそらく高レベルのNPCや細かな知識分野の専門家がいて、力を貸してくれたり手がかりを読み解いてくれたりする。そしてPCたちは打撲や生傷を受けても、すぐに居心地のいい宿の一室に引っこむことができる。  撤退がきくことと、すぐ市場に着けることで、都市ではPCたちが比較的自由に冒険のペースをコントロールできる。  司直の目:都市での冒険とダンジョン探索との、もう1つの大きな違...
  • Paizoブログ/アズラントの信仰
    アズラントの信仰 Faith in Azlant 2017年10月17日木曜  Subscriberは既にメールを受信したと思うので、Ruins of Azlant Adventure Pathの三つ目の記事のページをめくり始めたことだろう、そして手元に届いた人が見聞きする最初のものの一つは古代アズラントの神に関するページだろう。もう少し詳しく説明するが、今はPathfinder Adventure Path #123:The Flooded Cathedralの他の刺激的なものを見つけるだろう。  Adventure Pathのこの時点では、ほんの少しの遭遇でしかPCたちは水没している場所に対処しなければならないだけであったが、これは浮袋を取り去り、浸水した大聖堂へと冒険者を深い所へ落としていくだろう――そう、これは君の想像通りだ。しかしまだ怖がらなくてもいい!大聖堂全体はまだ浸水...
  • 念能/怪物誌/サイクリスタル
    サイクリスタル Psicrystal 手のひらサイズの小さなクリスタルが、蜘蛛のような足で歩き、内部の光で輝いている。 サイクリスタル 脅威度– Psicrystal CR – XP 0 極小サイズの人造(属性は主人と同じ) イニシアチブ +2; 感覚 視覚40フィート;〈知覚〉+6 防御 AC 16、接触16、立ちすくみ14(+4サイズ、+2【敏】) hp 主人の1/2 頑健 *、反応 *、意志 * 主人のセーヴ 硬度 8 攻撃 移動速度 30フィート、登攀20フィート* 近接 ― 接敵面 1フィート; 間合い 0フィート 一般データ 【筋】1*、【敏】15*、【耐】―、【知】6、【判】10、【魅】10 基本攻撃 +0; CMB -9; CMD 3 特技 ー 技能 〈登攀〉+10*、〈知覚〉+6、〈隠密〉+6 生態 出現環...
  • 念能/怪物誌/パペティア
    パペティア Puppeteer 君の目の前に人間の首が元になった小さな紫がかったナメクジがいることに気が付く。ナメクジの僅かな脈動だけが生きているという証拠を与える。 パペティア 脅威度1 Puppeteer CR 1 XP 400 秩序にして悪/極小サイズの魔獣(念能) イニシアチブ +2; 感覚 擬似視覚60フィート;〈知覚〉+7 防御 AC 20、接触20、立ちすくみ18(+8サイズ、+8【敏】) hp 5(1d10) 頑健 +2、反応 +4、意志 +5 防御能力 精神隠し、宿主の保護 攻撃 移動速度 5フィート 近接 噛みつき=+5(1d2-5) 接敵面 1/2フィート; 間合い 0フィート 特殊攻撃 エンスロール 擬似念能力 (発現者レベル1;セーヴDCは【魅力】に基づく) 3/日:ディテクト・サイオニクス、メンタル・バリ...
  • アティアグ
    アティアグ Otyugh  この3本脚の奇怪な生き物は大部分が口である。体の脇から3本の触手が伸びていて、その内の2本の先端にはトゲが生え、1本には目が付いている。 アティアグ 脅威度4 Otyugh 経験点1,200 N/大型サイズの異形 イニシアチブ +0;感覚 暗視60フィート、鋭敏嗅覚;〈知覚〉+9 防御 AC 17、接触9、立ちすくみ17(+8外皮、-1サイズ) hp 39(6d8+12) 頑健 +3、反応 +2、意志 +6 完全耐性 病気 攻撃 移動速度 20フィート 近接 噛みつき=+7(1d8+4、加えて“病気”)、触手(×2)=+3(1d6+2、加えて“つかみ”) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート(触手は15フィート) 特殊攻撃 締めつけ(触手、1d6+2) 一般データ 【筋】18、【敏】10、【耐】13、【...
  • 念能/怪物誌/クリスマル
    クリスマル Crysmal 小さなサソリのように見えるクリーチャーはクリスタルでできていて、誰かのペットの人造のように見える――攻撃するまでは。 クリスマル 脅威度3 Crysmal CR 3 XP 800 秩序にして中立/小型サイズの来訪者(地、エレメンタル、念能) イニシアチブ +2; 感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+19 防御 AC 21、接触13、立ちすくみ19(+8外皮、+2【敏】、+1サイズ) hp 39(11d8+6) 頑健 +8、反応 +6、意志 +2 ダメージ減少う 5/殴打; 完全耐性 エレメンタルの種族特性、[火炎]、[氷雪];抵抗 [雷撃]15 攻撃 移動速度 30フィート;穴掘り20フィート 近接 棘=+8(1d3+3) 擬似念能力 (発現者レベル2) 回数無制限―コントロール・オブジェクト、コントロール・サウ...
  • 技能の使用
    技能 Skills  技能は、君のキャラクターが持つ最も基礎的で重要ないくつかの能力を表したものである。キャラクターがレベルを上昇させると、新しい技能を獲得したりすでに持っている技能をめざましく上達させたりすることができる。 技能を得る Acquiring Skills  キャラクターは、レベルごとに(クラスに応じた数値+【知力】修正値)の技能ランクを得る。技能に割り振ったランクはその技能の訓練度合いを表している。君は自分のヒット・ダイスの合計数よりも多いランクを技能に割り振ることはできない。また、クラスにはそれぞれ有利になる技能がいくつか決められており、それはクラス技能と呼ばれる。こうした技能はキャラクターの専門的訓練の一部を表しており、容易に熟達できるものである。君はランクを割り振ったクラス技能すべてに+3のボーナスを得る。複数のクラスを有していて、ある1つの技能に複数回クラ...
  • B4/ゴルダコ
    ゴルダコ Gholdako ルーンで覆われた血まみれのリネンの包帯で包み込まれている巨人の額の乳白色の単眼の目がじっと見つめている。 ゴルダコ 脅威度10 Gholdako 経験点9,600 NE/大型サイズのアンデッド イニシアチブ +0; 感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+19 防御 AC 25、接触9、立ちすくみ25(+16外皮、-1サイズ) hp 127(15d8+60) 頑健 +9、反応 +5、意志 +10 防御能力 エネルギー放出に対する抵抗+3; DR 5/善; 完全耐性 アンデッドの種別特性; 抵抗 [火]10、[冷気]10 攻撃 移動速度 30フィート 近接 噛みつき=+17(1d8+7)、爪(×2)=+18(2d8+7/19~20、加えて“病気”) 接敵面 10フィート; 間合い 10フィート 特殊攻撃 病気、盲目のブレス ...
  • HA/装備/アーティファクト
    アーティファクト アーティファクト アーティファクト 市価 重量 エルダー・サイン ― 10ポンド カップ・オヴ・フォービドゥン・ナリッジ ― 2ポンド ダーク・グリムワー ― 6ポンド エルダー・サイン (Elder Sign/旧神の印)  出典 Horror Adventures 227ページ  オーラ 強力・防御術;術者レベル 20  装備部位 なし;市価 ―;重量 10ポンド  この石製のタブレットは5本の枝が付いた小枝の形の彫刻が施されている。存在するエルダー・サインの数は限られているため、これらのアーティファクトの1つが破壊されるたび、宇宙は、コズミック・ホラーを確実に寄せ付けなくする数少ないものの1つを失うこととなる――そして避けられない運命が近づいてくる。  エルダー・サインを持っているクリーチャーは、心霊的マントラを暗唱することで、回数...
  • PRD外/モンスター/サンプ・ステュワード
    サンプ・ステュワード Sump Steward この猫背の巨人は、苔に覆われたひょろひょろの手足と、蔓やキノコで覆われた胴体を持っている。目のあるべき場所には真っ赤なキノコが2つ生えており、草で編んだ長い髭が生えている。 サンプ・ステュワード CR 9 Sump Steward 出典 Pathfinder #141 Last Watch 88ページ XP 6,400 中立/大型サイズの植物 イニシアチブ +6;感覚 夜目;〈知覚〉+14 防御 AC 23、接触 11、立ちすくみ 21(+12外皮、-1サイズ、+2【敏】) HP 105(14d8+42);再生10([強酸]または[火炎]) 頑健 +12、反応 +8、意志 +8 完全耐性 植物の種別特性 攻撃 移動速度 30フィート 近接 グレートクラブ=+15/+10(2d8+7)または叩きつけ(×2...
  • B4/ハングリー・フレッシュ
    ハングリー・フレッシュ Hungry Flesh 腫瘍状の肉が揺れ積み重なっているこのクリーチャーは、糧を飢えながら捜し、粘着物の跡を残す。 ハングリー・フレッシュ CR3 Hungry Flesh XP 800 真なる中立/大型サイズの粘体 イニシアチブ -3;感覚 鋭敏嗅覚、擬似視覚60フィート;〈知覚〉-5 防御 AC 8、接触6、立ちすくみ8(+2外皮、-1サイズ、-3【敏】) HP 47(5d8+25);再生5([強酸]または[火炎]) 頑健 +6、反応 -2、意志 -4 防御能力 不定形;完全耐性 粘体の種別特性 攻撃 移動速度 20フィート、水泳20フィート 近接 叩きつけ=+5(1d6+4、加えて“病気”および“つかみ”) 接敵面 10フィート;間合い 5フィート 特殊攻撃 締めつけ(1d6+4加えて“病気”) 一般データ 【筋...
  • B4/ショブハド
    ショブハド Shobhad この灰色の肌のゴライアスは痩せていて筋肉質である。4本の力強い腕は武器を運び、皮の胸当てを着ている。 ショブハド CR4 Shobhad XP 1,200 真なる中立/大型サイズの人型怪物 イニシアチブ +5;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+8 防御 AC 18、接触10、立ちすくみ17(+4外皮、-1サイズ、+1【敏】、+4鎧) HP 47(5d10+20) 頑健 +5、反応 +5、意志 +4 防御能力 凶暴性;抵抗 [氷雪]5 攻撃 移動速度 40フィート(鎧装備時30フィート) 近接 ロングソード=+5(2d6+5/19~20)、ロングソード=+5(2d6+2/19~20)、叩きつけ(×2)=+4(1d6+2) 遠隔 ショブハドのロングライフル=+6(2d6/×4)またはジャヴェリン(×2)=+5(1d8+5) 接...
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