ていみ~てん

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  • 呪文/た行/ていみ~てん
    ディミニッシュ・プランツ Diminish Plants/植物縮小 系統変成術;呪文レベルドルイド3、レンジャー3 発動時間1標準アクション 構成要素音声、動作、信仰 距離本文参照 目標あるいは効果範囲本文参照 持続時間瞬間 セーヴィング・スロー不可;呪文抵抗不可  この呪文には2つのバージョンがある。  剪定:呪文のこのバージョンは、長距離(400フィート+40フィート/レベル)内の通常の草木(草、イバラ、藪、つる植物、生垣、アザミ、木、つたなど)を本来の大きさのおよそ1/3に縮め、からみついたり繁茂したりしないようにする。作用を受けた植物は注意深く剪定され、刈り込まれたかのように見える。このバージョンのディミニッシュ・プランツはエンタングル、プラント・グロウス、ウォール・オヴ・ソーンズなど植物を成長させる呪文や効果を自動的に解呪する。  術者の選択で、範囲を半径1...
  • index&進行度合い確認表/Core
    ...ていま 呪文/た行/ていみ~てん 呪文/た行/と 呪文/な行 呪文/は行 呪文/は行/は~ひいと 呪文/は行/ひいる~ふい 呪文/は行/ふえ~ふら 呪文/は行/ふり~ふれいみ 呪文/は行/ふれいむ~ふろ 呪文/は行/へ~ほ 呪文/ま行 呪文/ま行/ま~みす 呪文/ま行/みら~ 呪文/や行 呪文/ら行 呪文/ら行/ら~り 呪文/ら行/れ~ 呪文/わ行 上級クラス 上級クラス/A 上級クラス/D- 上級クラス/M- ゲームマスター 環境 環境/ダンジョン 環境/野外 環境/市街、次元界 環境/天候、各種ルール NPCクラス NPCの創造 魔法のアイテム 魔法のアイテム/武器 魔法のアイテム/武器/1 魔法のアイテム/武器/2 魔法のアイテム/防具 魔法のアイテム/防具/1 魔法のアイテム/防具/2 魔法のアイテム/ポーション 魔法のアイテム/魔法の指輪 魔法のアイテム/魔法の指輪/1 魔...
  • 呪文
    ...ロー ディマンド ていみ~てんディミニッシュ・プランツ ディメンジョナル・アンカー ディメンジョナル・ロック ディメンジョン・ドア デイライト ディレイド・ブラスト・ファイアーボール ディレイ・ポイズン デス・ウォード デスウォッチ デス・ネル テレキネシス テレキネティック・スフィアー テレパシック・ボンド テレポーテーション・サークル テレポート グレーター・テレポート テレポート・オブジェクト テンポラル・ステイシス とドゥーム トゥルー・シーイング トゥルー・ストライク トゥルー・リザレクション ドミネイト・アニマル ドミネイト・パースン ドミネイト・モンスター トラップ・ザ・ソウル トランスフォーメーション トランスポート・ヴァイア・プランツ トランスミュート・マッド・トゥ・ロック トランスミュート・メタル・トゥ・ウッド トランスミュート・ロック・トゥ・マッド ドリーム...
  • 呪文/た行
    ...ロー ディマンド ていみ~てんディミニッシュ・プランツ ディメンジョナル・アンカー ディメンジョナル・ロック ディメンジョン・ドア デイライト ディレイド・ブラスト・ファイアーボール ディレイ・ポイズン デス・ウォード デスウォッチ デス・ネル テレキネシス テレキネティック・スフィアー テレパシック・ボンド テレポーテーション・サークル テレポート グレーター・テレポート テレポート・オブジェクト テンポラル・ステイシス とドゥーム トゥルー・シーイング トゥルー・ストライク トゥルー・リザレクション ドミネイト・アニマル ドミネイト・パースン ドミネイト・モンスター トラップ・ザ・ソウル トランスフォーメーション トランスポート・ヴァイア・プランツ トランスミュート・マッド・トゥ・ロック トランスミュート・メタル・トゥ・ウッド トランスミュート・ロック・トゥ・マッド ドリーム...
  • 呪文/た行/ていて~ていま
    ディテクト・アニマルズ・オア・プランツ Detect Animals or Plants/動植物の感知 系統:占術;呪文レベル:ドルイド1、レンジャー1 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:長距離(400フィート+40フィート/レベル) 効果範囲:円錐形の放射 持続時間:精神集中、10分/レベルまで(解除可) セーヴィング・スロー:不可;呪文抵抗:不可  術者は自分が向いている方向に自分から放射する円錐形の範囲内にいる、特定の種類の動物あるいは植物を感知できる。この呪文を使用する際に、術者は動物や植物の種類を思い浮かべなければならないが、動物や植物の種類は毎ラウンド変更できる。明らかになる情報の量は、術者がどれだけ長い間、特定の範囲を探すか、あるいは、特定の種類の動物や植物に専念するかによる。  1ラウンド目:範囲内にその種の動植物が存在するかしない...
  • 呪文/た行/ていす~ていせ
    デイズ Daze/幻惑 系統:心術(強制)[精神作用];呪文レベル:ウィザード/ソーサラー0、バード0 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、物質(羊毛かそれに似た物質ひとつまみ) 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標:4HD以下の人型生物1体 持続時間:1ラウンド セーヴィング・スロー:意志・無効;呪文抵抗:可  この呪文は、ヒット・ダイスが4以下の人型生物1体の精神を曇らせ、アクションをとれないようにする。HDが5以上の人型生物は影響を受けない。幻惑状態となった対象は朦朧状態ではなく、従って、呪文の対象を攻撃する場合に特別な利益は得られない。この呪文によって幻惑状態になったクリーチャーは、1分間この呪文の効果に完全耐性を得る。 ディスインテグレイト Disintegrate/分解 系統:変成術;呪文レベル:ウィザード...
  • 呪文/た行/た~ていさ
    ダークヴィジョン Darkvision/暗視 系統変成術;呪文レベルウィザード/ソーサラー2、レンジャー3 発動時間1標準アクション 構成要素音声、動作、物質(乾しニンジンひとつまみかアゲート(瑞瑠)1つ) 距離接触 目標接触したクリーチャー1体 持続時間1時間/レベル セーヴィング・スロー意志・無効(無害);呪文抵抗可(無害)  対象は完全な暗闇の中でも60フィートまで見通す能力を得る。暗視は白黒でしか見えないが、それ以外は通常の視覚と同様である。  ダークヴィジョンはパーマネンシイ呪文で永続化させることができる。 ダークネス Darkness/暗闇 系統力術[闇];呪文レベルウィザード/ソーサラー2、クレリック2、バード2 発動時間1標準アクション 構成要素音声、物質/信仰(バット(コウモリ)の毛皮一切れと、石炭ひとかけら) 距離接触 ...
  • 呪文/は行/ふり~ふれいみ
    フリージング・スフィアー Freezing Sphere/冷凍球 系統力術[冷気];呪文レベルウィザード/ソーサラー6 発動時間1標準アクション 構成要素音声、動作、焦点(小さな水晶の球体) 距離長距離(400フィート+40フィート/レベル) 目標、効果あるいは効果範囲本文参照 持続時間瞬間あるいは1ラウンド/レベル;本文参照 セーヴィング・スロー反応・半減;本文参照;呪文抵抗可  フリージング・スフィアーは冷気エネルギーの凍てつく球体を作り出し、術者はそれを自分の指先から放ち、自分の選んだ場所へ飛ばすことができる。球体はその場所で半径40フィートの爆発となって炸裂し、その範囲内のすべてのクリーチャーに術者レベルごとに1d6(最大15d6)ポイントの[冷気]ダメージを与える。(水)の副種別を持つクリーチャーは術者レベルごとに1d8(最大15d8)ポイントの[冷気]ダメージ...
  • index&進行度合い確認表
    ...ていま 呪文/た行/ていみ~てん 呪文/た行/と 呪文/な行 呪文/は行 呪文/は行/は~ひいと 呪文/は行/ひいる~ふい 呪文/は行/ふえ~ふら 呪文/は行/ふり~ふれいみ 呪文/は行/ふれいむ~ふろ 呪文/は行/へ~ほ 呪文/ま行 呪文/ま行/ま~みす 呪文/ま行/みら~ 呪文/や行 呪文/ら行 呪文/ら行/ら~り 呪文/ら行/れ~ 呪文/わ行 上級クラス 上級クラス/A 上級クラス/D- 上級クラス/M- ゲームマスター 環境 環境/ダンジョン 環境/野外 環境/市街、次元界 環境/天候、各種ルール NPCクラス NPCの創造 魔法のアイテム 魔法のアイテム/武器 魔法のアイテム/武器/1 魔法のアイテム/武器/2 魔法のアイテム/防具 魔法のアイテム/防具/1 魔法のアイテム/防具/2 魔法のアイテム/ポーション 魔法のアイテム/魔法の指輪 魔法のアイテム/魔法の指輪/1 魔...
  • Harrow Deck
    Pathfinder Chronicles Harrow Deck 君の未来を占え! すってんてんになれ! 全てはこの箱の中にある! the Pathfinder Chronicles campaign setting では、the Harrow™ deck は昔からヴァリシアの占い師の聖なる道具だった。熟練した腕なら、the Harrow deck は収穫の結果を予知し、まだ生まれていない子供の性別を当て、少し先についてのヒントを与えることができる。未熟な腕では the Harrow deck は冒涜的なギャンブルとなる―全ての港のごろつきの、苦労して稼いだ財産を失うまでの激しい気晴らしに。 Harrow は2つ目の Pathfinder Adventure Path である Curse of the Crimson Throne で大きな役割を果たすだろう。少なく...
  • 呪文/は行
    + 目次 は~ひいとバークスキン パーシステント・イメージ バーニング・ハンズ パーマネンシイ パーマネント・イメージ ハーム ハイド・フロム・アニマルズ ハイド・フロム・アンデッド パイロテクニクス バインディング パス・ウィズアウト・トレイス パスウォール バニッシュメント ハリューサナトリ・テレイン ハロウ パワー・ワード・キル パワー・ワード・スタン パワー・ワード・ブラインド ビースト・シェイプI ビースト・シェイプII ビースト・シェイプIII ビースト・シェイプIV ヒート・メタル ひいる~ふいヒール マス・ヒール ヒール・マウント ヒーローズ・フィースト ビストウ・カース ヒディアス・ラフター ヒプノティズム ヒプノティック・パターン ピュアリファイ・フード・アンド・ドリンク ヒロイズム グレーター・ヒロイズム ファイアー・シーズ ファイアー・シールド ファイア...
  • PRD外/モンスター/カスザズヴィ
    カスザズヴィ kasthezvi ひび割れた皮膚が、このひょろっとした人型生物の体全体に広がっている。グロテスクで不格好な頭部の上には骨の冠が浮かび、その口は静かな叫び声を上げている。 カスザズヴィ CR 12 Kasthezvi 出典 Pathfinder #135 Runeplague 88ページ XP 19,200 秩序にして悪/中型サイズの異形(変身生物) イニシアチブ +8;感覚 非視覚的感知120フィート、暗視60フィート;〈知覚〉+22 防御 AC 27、接触15、立ちすくみ22(+1回避、+12外皮、+4【敏】) HP 152(16d8+80) 頑健 +10、反応 +9、意志 +15;+9 対[精神作用]効果 防御能力 マインド・ブランク;ダメージ減少 15/魔法;完全耐性 [音波];SR 23 攻撃 移動速度 30フィート 近接 亜...
  • PG/ヘルズ・レベルス/1
     ヘルズ・レベルス・アドヴェンチャー・パスはスルーン家への新たなる脅威がシェリアックス帝国内で隆盛し、その政府が最大規模の都市群に対し戒厳令を布かざるを得なくなった直後に開始する。このキャンペーンはほぼ全てで都市キンターゴに焦点を置いており、君のキャラクターはその都市で生まれ育っている者か、新しい市長であり強力なインクィジターでもあるバージライ・スルーンが銀都市と呼ばれるこの京を掌握した時点でその惣構の内側にいた者だ。キンターゴ内での抑圧が強まるにつれ、反乱の需要も高まっていき、君のPCたちは反乱の最前線に立つ事となる! 結果として、このアドヴェンチャー・パスはキンターゴの自由を見ようと熱心なキャラクターがいれば、あるいはスルーン家の力や邪悪なるアスモデウス教会に挑もうと熱心なキャラクターがいれば最高の働きをする。 集合  ar4640年のシェリアックス内戦の終戦以来ずっと、三重...
  • B6/至高天の王
    至高天の王:アーシェイ Empyreal Lord, Arshea 青灰色の翼が、この両性具有の天使の宝石を散りばめた腕輪と薄い生地のベールを覆うよう伸びている。 アーシェイ CR29 出典 Bestiary 6 110ページ XP 6,553,600 中立にして善/中型サイズの来訪者(エンジェル、他次元界、善) イニシアチブ +16;感覚 非視覚的感知60フィート、暗視60フィート、ディテクト・イーヴル、夜目、トゥルー・シーイング;〈知覚〉+49 オーラ 原初のオーラ(30フィート)、防御のオーラ(20フィート) 防御 AC 48、接触48、立ちすくみ35(+13清浄、+1回避、+12洞察、+12【敏】) HP 697(34d10+510);再生30(神性または神話) 頑健 +26、反応 +31、意志 +31;毒に対して+4 防御的能力 礼拝、無欠なる姿、自...
  • PRD外/特技/神話特技
    神話特技 Mythic Feats 《軽妙なる戦術》(神話) Mythic Agile Maneuvers  出典 Mythic Options The Missing Core Feats  敵に圧力をかけるのに適切な場所を見つけることができる。  前提条件:《軽妙なる戦術》、第4神話階梯  利益:戦技ボーナスを算出する時、基本攻撃ボーナスとサイズ・ボーナスに【筋力】と【敏捷力】ボーナスの両方を加えることができる。  通常:《軽妙なる戦術》は、戦技ボーナスを算出する際、【筋力】修正値の代わりに【敏捷力】修正値を基本攻撃ボーナスとサイズ修正値に加える。 《秘術使いの鎧体得》(神話) Mythic Arcane Armor Mastery  出典 Mythic Options The Missing Core Feats  鎧は君の呪文発動にほとんど影響...
  • クリーチャー種別/種別
    クリーチャー種別 Creature Types  あらゆるクリーチャーは、その能力を大まかに定義する“種別”を1つ有する。クリーチャーのうちいくらかは、さらに1つないし複数の“副種別”(310~314ページに記載されている)を有する。クリーチャーは、違いをもたらすような何らかの特殊能力がない限り、(副)種別のルールに従わなければならない。テンプレートは多くの場合クリーチャーの種別を完全に変更してしまう。 アンデッドの種別 Undead  アンデッドは、かつては生きていたクリーチャーで、心霊的あるいは超常的な力によって自律行動能力を与えられている。アンデッドは以下の基本性能を有する。 ヒット・ダイスの種類はd8。 基本攻撃ボーナスはヒット・ダイス数の3/4(平均)。 良好な意志セーヴ。 技能ランクはヒット・ダイスごとに(4+【知力】修正値、最低1)。しかしながら、アンデッドの多...
  • はじめに(モンスター)
    はじめに(モンスター) Introduction  モンスターはそれぞれ独特の存在ではあるが、その多くは特殊攻撃、防御、特殊能力などに類似点がある。まったく独自の能力はモンスターのデータ・ブロックの下に説明文がある。複数のモンスターに共有される特殊能力は『モンスターの共通ルール』に記されている。モンスターの持つ特殊能力がその説明文中にない場合は、『モンスターの共通ルール』を参照すればよい。  各モンスターのページにある説明文は同じ書式で書かれている。それはイントロダクション、データ・ブロック、説明文の3つの部分に分けられている。 イントロダクション  モンスターは50音順に並べられている。モンスターが同じ特徴を共有する1つのグループ(来訪者種族、一部の動物や蟲)にまとめられている場合、個々のモンスターの名称の順に並べられる。各データ・ブロックではモンスターの完全な名称が脅...
  • UI/社会戦闘/社会的衝突における技能
    社会的衝突における技能 Skills in Conflict 出典 Ultimate Intrigue 182ページ  技能がお互いと相反する時、それは極端に複雑な相互作用へと至り、時にはPathfinder RPG Core Rulebookにある技能の短い記述の域を酷く超えてしまう。以下の項目は、難しい調整を含む最も一般的な技能の衝突、そしてまたCore Rulebookが僅かに指標を提示している技能の明確化を提供する。この項での助言は全般的であり、GMにはそれぞれの技能の文意を最高に掌握できるよう記述夫々を全て読むことが奨励される。加えて、この項では、無作為性と多くのロールの潜在性を減少させる、対抗技能判定用の選択式の変更版機構を提供する。 〈はったり〉 Bluff 出典 Ultimate Intrigue 182ページ 〈はったり〉技能は極端に柔軟だが、時に誤解されて...
  • PG/ヘルズ・レベルス
    ヘルズ・レベルス・プレイヤーズ・ガイド Hell s Rebels Player s Guide  ヘルズ・レベルス・アドベンチャー・パスはスルーン家への新たなる脅威がシェリアックス帝国内で隆盛し、その政府が最大規模の都市群に対し戒厳令を布かざるを得なくなった直後に開始する。このキャンペーンはほぼ全てで都市キンターゴに焦点を置いており、君のキャラクターはその都市で生まれ育っている者か、新しい都知事であり強力なインクィジターでもあるバージライ・スルーンが銀都市と呼ばれるこの京を掌握した時点でその惣構の内側にいた者だ。キンターゴ内での抑圧が強まるにつれ、反乱の需要も高まっていき、君のPCたちは反乱の最前線に立つ事となる! 結果として、このアドベンチャー・パスはキンターゴの自由を見ようと熱心なキャラクターがいれば、あるいはスルーン家の力や邪悪なるアスモデウス教会に挑もうと熱心なキャラクターが...
  • ブレヴォイ
    ブレヴォイ(Brevoy) ブレヴォイ は、3世紀前に謎めいたイオバリア人の征服者コーラル Choral によって建てられた、アヴィスタン亜大陸で最も東北に位置する国である。 歴史 ブレヴォイはかつて漁労と襲撃で生計を立てる北の国イシア Issia と、タルドール人の植民者が建てた南の農業国ロストランド Rostland に分かれていた。 4499AR、征服者コーラルが300の兵と数匹のレッド・ドラゴンと共に襲来。両国を屈服させてブレヴォイを建国した。以後コーラルの子孫である Rogarvia 家による野蛮な支配が行われていた。 4699AR、Rogarvia 家の面々とレッド・ドラゴンは謎の失踪を遂げた。短い混乱の後、現在はかつての Issia の支配者であった家系のノレスキ・サートヴァ Noleski Surtova が王位についているが、両国を結び合わせてい...
  • アヴィスタン
    アヴィスタン(Avistan) アヴィスタン は、ゴラリオン世界最大の陸塊であるカスマロン大陸の西端にある亜大陸である。東は“世界の端”山脈によってカスマロンの広大なステップから隔てられ、西はアルカディア洋に面する。北は氷に閉ざされた世界の冠に接して、世界の反対側にあるはるかティエン・シアへと通じ、南は内海である。 北方は比較的秘術魔法が使われていない開かれていない地域であり、ヴァイキングの住むリノーム諸王の地や魔女王が支配する永遠の冬の国イリセン、巨獣と狩猟民の地マンモス諸侯領があり、最も文明化されているが秘術魔法の使用にはさほど熱心ではない十字軍国家メンデヴが、デーモンの制圧しているワールドウーンドと対峙している。最北東の“霧と帳”湖 Lake of Mists and Veils の畔には、バーバリアンの征服者によって作られたブレヴォイがあるが、支配者の謎めいた失踪に...
  • PRD外/モンスター/クロノガイスト
    クロノガイスト Chronogeist オレンジ色を帯びた半透明のこのクリーチャーは、かつて生きていた人間のように見えるが、その顔は混乱と恐怖の歪んだ仮面であり、法衣が周囲を取り巻いている。 クロノガイスト CR 14 Chronogeist 出典 Pathfinder #137 The City Outside of Time 82ページ XP 38,400 混沌にして悪/中型サイズのアンデッド(非実体) イニシアチブ +15;感覚 暗視60フィート、生命感知;〈知覚〉+31 防御 AC 29、接触29、立ちすくみ17(+1回避、+7反発、+11【敏】) HP 207(18d8+126) 頑健 +13、反応 +17、意志 +17 防御能力 灰の雲、エネルギー放出に対する抵抗+4、非実体;完全耐性 アンデッドの種別特性 攻撃 移動速度 飛行60フィート...
  • 水没せし地
    水没せし地(the Sodden Lands) 水没せし地は、ガルーンド大陸西岸に位置する、嵐によって破壊され続けている地である。 歴史 かつてこの地はガルーンド西部に勢力を持っていた古代王国ゴル・ガン Ghol-Gan の一部だった。現在でもこの地の遺跡に多くの冒険者が引き寄せられているが、危険度はきわめて高い。 その後、この地にはリーゲン Lirgen とヤマサ Yamasa という2つの国が生まれた。 4606AR、エイローデンの死に伴い、この両国は、沖合いに永続する暴風雨“アベンデゴーの眼” Eye of Abendego が出現したことにより、暴風と洪水によって破壊された。救助騎士団 The Knights of Salvation が無私の人々によって結成され、各地にアベンデゴー突破点 Abendego Piercing と呼ばれる避難所を建設し、3...
  • APG/基本クラス/バーバリアン
    バーバリアン Barbarian 真のバーバリアンは、獣のように獰猛な怒りのクリーチャーである。戦友のために猛る狂戦士となった己に鞭打つ禁欲的な部族のチャンピオンであろうとも、己の利益のために殺戮の宴を行う混沌の戦士であろうとも、あらゆるバーバリアンは戦いへ向かうという一点において似通った精神を共有する。ひとたび血の渇きの赤い靄が襲うと、存在するのは絶叫をあげる争いへと彼らを導く燃えるような激怒のみとなり、気がついた後には不注意な傷とバラバラになった死体が残される。 以下に述べるのはバーバリアンを調整する助けとなる多数の新しい激怒パワーのみではなく、君のキャラクターを構築するときに助けとなるいくつかの典型的なバーバリアンのアーキタイプであり、いくつかの激怒パワーについての提案を含んでいる。これらの提案は必ず満たすべきものではないが、キャラクターの肉付けをする助けとなる。激怒パワーでアス...
  • ラハドゥーム
    ラハドゥーム(Rahadoum) ラハドゥームは、ガルーンド大陸北部の砂漠地帯、内海南岸の最も西に位置する、神なき国である。 歴史 -4120頃、スターストーン落下による塵の雲がようやく去った“苦悩の時代”、最古の国の1つジストカ帝国 the Jistka Imperiumがこの地に築かれる。その後、ジストカ語のアルファベットはタルドール語(共通語)、ヴァリシア語、ウールフェン人たちのスカルド語に取り入れられた。 -2764AR、ジストカ帝国はオシーリオンに併合される。以後ジストカ文化はオシーリオンに同化され、消えていった。 1532AR、オシーリオンがケレッシュ帝国に屈した後、サーレンレイの信仰が東方から勢力を伸ばし、ラハドゥームに根付いていたネサスとノルゴーバー信仰と衝突を始める。 2498AR誓約戦争(Oath war)と呼ばれる宗教戦争は60年間にわた...
  • PG/深紅の玉座の呪い
    深紅の玉座の呪いプレイヤーズ・ガイド Curse of the Crimson Throne Player s Guide 「他の場所に住むなど考えられないだけではない――想像するようになることすらないだろう。私は真っ当な人間だ。誠実な夫であり、愛すべき父親であり、責任ある市民である。私には目的がある。それは、コルヴォーサの安全を保つことだ。華やかな仕事ではないかもしれないが、何事にも劣らない重要な仕事だ。だから、もし君が厄介事を探しているのなら、マグニマールやケル・マーガをお勧めしよう。そこで探すなら君は多くの労力を必要とせず、私は事務処理の手間を省くことができる。」  ――テビガント・ベレスカン隊長、コルヴォーサ守備隊、南岸地区守備隊 コルヴォーサへようこそ WELCOME TO KORVOSA  コルヴォーサは長い間、ヴァリシアの未開の辺境で文明の最初の砦として機能し...
  • UCa/キャラクターの背景/幼少時代
    幼少時代 Early Life  幼少時代の経験は残りの人生に大きな影響を与える。家族、社会階層、地域、家族の商売や職業、執狂、文化、そして人生で起きた大きな出来事は、大人として対応していくキャラクターの成長と世界観を形作る大きな影響を与える。人生の初期について考える際、以下の質問について考え、選択したクラスの才覚を得る遙か昔の自分の起源を想像すること――詰まるところ、現在彼らのためにおかれている将来の職業を持って人生を始めるものはほとんどいないのだ。この譲歩は技能や特徴、物語特技、ペナルティなどの選択に影響を与え、キャンペーン世界に足場を築く助けとなるのだ。 生まれた環境 Circumstances of Birth  すべてのキャラクターが例外的な状況で生まれるわけではないが、多くの文化は英雄や悪役の誕生と時を同じくした重大な出来事の発生という神話を持っている。隕石や地震、...
  • ワールドウーンド
    ワールドウーンド(Worldwound) ワールドウーンド は、アヴィスタン亜大陸北部に位置する、デーモンに支配された地である。 歴史 エイローデンがまだ定命の存在であった時、この地の中央部 the Northmounds にはデーモン・ロード、デスカリ Deskari, Lord of the Locust Host のカルトが人々を苦しめていた。エイローデンはデスカリとその信奉者を打ち破り、“霧と帷”湖に追い落とした。 AR4606、エイローデンの死後、マンモス諸侯領東部にあったバーバリアンの国サーコーリス Sarkoris は突如出現したデーモンの軍勢に蹂躙された。 4622AR、アヴィスタン全土から集まった心正しい戦士たちによる第1次メンデヴ十字軍the First Mendevian Crusade が結成され、デーモンたちを追い払ったかに見えた。 4...
  • B2/シュタバイ
    シュタバイ Xtabay この一塊の蔓は美しい緋色と菫色の花で飾られている。その花びらは小さな顔になっているように見える。 シュタバイ 脅威度1/2 Xtabay 経験点200 N/小型サイズの植物 イニシアチブ +1;感覚 振動感知30フィート、夜目;〈知覚〉+1 防御 AC 12、接触12、立ちすくみ10(+1サイズ、+1【敏】) hp 8(1d8+4) 頑健 +6、反応 +1、意志 +1 完全耐性 [酸]、植物の種別特性 攻撃 移動速度 5フィート 近接 針(×2)=+0(1d3-1、加えて1d2[酸]) 特殊攻撃 催眠花粉、貪り 一般データ 【筋】8、【敏】13、【耐】19、【知】―、【判】12、【魅】11 基本攻撃 +0;CMB -2;CMD 9(足払いされない) 生態 出現環境 気候問わず/地上 編成 単体、2体、雑木林(3...
  • NC1/象徴キャラクター
    象徴キャラクター Iconic Characters  この章ではCore Rulebookにある11の基本クラスの象徴キャラクターの1レベル、7レベル、そして12レベルの性能の区画を著している。この本の他で特集している性能の区画とは異なり、これらの性能はノンプレイヤー・キャラクターではなくプレイヤー・キャラクターとして使う為に構築されている。それぞれはハイ・ファンタジー(20ポイント)ポイント購入制度を使用しており、つまり典型的なNPCより高い能力値を持つ。キャラクターの資産は、レベル毎のキャラクター資産の表で決定されている通りだ。  大抵はロープや松明といった一般的な装着品を並べていないNPCの性能の区画とは異なり、これらのPCの性能の区画にはそのキャラクターが持っているであろう適切な冒険者装備を含んでいる――彼らはすぐさま冒険に出る準備ができている。勿論君は自分のキャンペーンに合...
  • HA/ホラー・ルール/狂気
    狂気 Madness  出典 Horror Adventures 182ページ  骨折、切断、擦り傷は身体を傷つけるが、狂気は心、精神、人格を蝕んでいく。狂気を患うことは恐ろしいことであり、患っている者は自分の欲望や理性に逆らった行動を取らされる。  狂気は毒、病気、呪いなどに似た構造をした災厄である。これは正気度システムの一部で、キャラクターの正気に対する激しい攻撃の結果として使用されるが、GMはこれ以外の場合でも、狂気を使用することができる。狂気は災厄として提示されているため、Pathfinder RPG GameMastery Guideの正気と狂気のシステムを使用することができる。GameMastery Guideの正気と狂気のルールを使用している場合、そのルールによってキャラクターが狂気を発症する時にはd%をロールすること。1~70%の結果でキャラクターは軽度の狂気を...
  • ラズミラン
    ラズミラン(Razmiran) ラズミランは、アヴィスタン亜大陸中央部のエンカーサン湖 Lake Encarthan 北東岸に位置する、生ける神によって支配される国である。 歴史 この地には河川諸王国の一部として、短命な王国の興亡が続いていた。 4661AR 、この地にスターストーンの試練を越えて神格となったという触れ込みの仮面の男、ラズミール Razmir が現れた。彼は入信を拒んだ町ひとつを焼き尽くすような強大な力でたちまち信者を集め、この地の支配者となった。 現在ではその信仰は国内のみならず、河川諸王国、モルスーン、ニアマサス、ウースタラヴなどに広がっているが、ドルーマ、キョーニン、ラストウォールでは非合法化されている。その神殿は貧しい地帯に建てられ、住民を献身的に助けて信者を増やし、その力でラズミランの利益となるように地元政府に圧力をかけていく。 政治 ...
  • モーロック
    モーロック Morlock 肌は蛞蝓の腹のように白く、目は大きく飛び出ている。このものは壁を蜘蛛のように這い降りてくるが、その姿はぞっとすることに人型をしている。 モーロック CR2 Morlock XP 600 混沌にして悪/中型サイズの人型怪物 イニシアチブ +8;感覚 暗視120フィート、鋭敏嗅覚;〈知覚〉+2 防御 AC 15、接触14、立ちすくみ11(+1外皮、+4【敏】) HP 22(3d10+6) 頑健 +3、反応 +9、意志 +5 完全耐性 毒、病気 弱点 光による盲目化 攻撃 移動速度 40フィート、登攀30フィート 近接 クラブ=+5(1d6+2)、噛みつき=+0(1d4+1) 特殊攻撃 急所攻撃+1d6、跳躍攻撃、群がり 一般データ 【筋】14、【敏】19、【耐】15、【知】5、【判】14、【魅】6 基本攻撃 +3;CM...
  • マーフォーク
    マーフォーク Merfolk 砕ける波間にするりと浮かんだり潜ったりしている、この美しい女性の下半身は長くほっそりした魚のものだ。 マーフォーク 脅威度1/3 Merfolk 経験点135 マーフォーク、1レベル・ウォリアー N/中型サイズの人型生物(水棲) イニシアチブ +1;感覚 夜目;〈知覚〉+3 防御 AC 13、接触11、立ちすくみ12(+2外皮、+1【敏】) hp 7(1d10+2) 頑健 +4、反応 +1、意志 -1 攻撃 移動速度 5フィート、水泳50フィート 近接 トライデント=+2(1d8+1) 遠隔 ヘヴィ・クロスボウ=+2(1d10/19~20) 一般データ 【筋】13、【敏】13、【耐】14、【知】10、【判】9、【魅】10 基本攻撃 +1;CMB +2;CMD 13(足払いされない) 特技 《技能熟練:知覚》 技能...
  • 公式FAQ/ACG
    Pathfinder RPG Advanced Class Guideのよくある質問 Pathfinder RPG Advanced Class Guide Frequently Asked Questions 最終更新:2017年8月1日。 + 目次 Pathfinder RPG Advanced Class Guideのよくある質問 Pathfinder RPG Advanced Class Guide Frequently Asked Questions怒りの管理:怒りの管理:激怒している、アンチェインド激怒している、あるいは血の激怒をしているもしくは類似の形態の激怒をしている場合、可能な限り多くの利益を累積できますか? ブラッドレイジャー、血脈:ブラッドレイジャーはソーサラー・レベルが必要な能力や、ローブズ・オヴ・アーケイン・ヘリテイジのようなソーサラーの血脈に関...
  • PG/ウォー・フォー・ザ・クラウン
    ウォー・フォー・ザ・クラウン・プレイヤーズ・ガイド WAR FOR THE CROWN PLAYER’S GUIDE  偉大な国は選ばれし少数が動かしており、その少数はまた小さな事に動かされている:気まぐれ、欲望、恐怖、病、愛、あるいは適切な背中に突き立てられた適切な刃物に。ウォー・フォー・ザ・クラウン・アドベンチャー・パスはプレイヤーをタルドールの北へ南へ、そして更にその先へ導き、タルドールの英雄たちはモンスターを刃で貫き、邪悪なカルティストにファイアーボールを放つだけでなく、タルドールで最も危険な競技、即ち政治に参加することになる。魔獣と戦い、議員と知恵比べをし、内海地域で最も卓越したスパイ達を相手に騙し合いをすることになる。これら全てはタルドールの内戦を阻止するためだ。この国の六千年の歴史の終焉を阻止することができれば、彼らはこの頑固に伝統を守る国を未来へ導けるかもしれない。  ...
  • シェリアックス
    シェリアックス(Cheliax) シェリアックスは、内海北岸であるアヴィスタン大陸の南西部に位置する帝国であり、現在内海地域最強の国家の1つであるが、地獄界ヘルのデヴィルの支配を受けている。 歴史 3007AR、タルドールの最も西にある植民地としてシェリアックスが創設される。 4081AR、本国とカディーラとの戦争に乗じ、シェリアックの総督 Aspex the Even-Tongued による征服が始まる。イズガーとガルトを支配下におさめ、エイローデンの教会の誘致に成功し、シェリアックスは強国としての運命を歩み始める。その後、南はサルガーヴァ、北はヴァリシア、アルカディア洋を越えてはるかなアルカディア大陸まで、その勢力を急激に広げていった。 4305AR、King Haliad III 、モルスーンとヴァリシアの領有を宣言し拡張戦争を開始。戦争は4410ARまで1世紀...
  • B4/セファロフォア
    セファロフォア Cephalophore その手で自分の切断された頭を持つこの高い大理石の像は厳かに聳え立ち、自身の領域への出入りを禁じる。 セファロフォア CR8 Cephalophore XP 4,800 真なる中立/大型サイズの人造 イニシアチブ +2;感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+1 防御 AC 23、接触11、立ちすくみ21(+12外皮、-1サイズ、+2【敏】) HP 96(12d10+30) 頑健 +4、反応 +6、意志 +5 防御能力 武器の粉砕;完全耐性 人造の種別特性;呪文抵抗 20 攻撃 移動速度 20フィート 近接 叩きつけ(×2)=+18(2d6+7、加えて“幻惑の打撃”) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート 特殊攻撃 幻惑の凝視 一般データ 【筋】25、【敏】14、【耐】―、【知】―、【判】12、【魅...
  • HA/ホラー冒険の運営/ホラー性とヒロイック性
    ホラー性とヒロイック性 Horror Versus Heroism  出典 Horror Adventures 190ページ  特にGMが他のロールプレイング・ゲームを使って恐怖の冒険を遊ぶ場合、Pathfinder Roleplaying Gameはホラーを念頭に置いてデザインされていないことを理解する必要がある。Pathfinder RPGはヒロイックな冒険のゲームであり、キャラクターはゲームの開始時よりも徐々に強力なものになっていく――特殊能力や宝物などを蓄積していくことによって。しかし、恐怖の物語を伝えるようにデザインされたほとんどのゲームでは、代わりにキャラクタは腐敗、錯乱、死に向かって落ちていくような起動でプレイを開始する。ただし、この章の手法を使用してもPathfinder RPGを全く別のゲームへと変換することを意味しているわけではない。  また、ホ...
  • ヴァリシア
    ヴァリシア(Varisia) ヴァリシア は、アヴィスタン亜大陸の西岸に位置する辺境の地である。 歴史 かつてこの地にアズラントからシン Xin という強力なウィザードが追放されてきた。彼はここで部族生活を送っていたヴァリシア人たちに文明を伝え、サーシロン帝国(Thassilon/THAHS ih lon)を築いた。彼は高弟である7人のルーンロードに帝国を支配させたが、ルーンロードたちは主導権を争いあって堕落し、帝国は退廃への道を辿り、最終的に-5293AR、スターストーン落下 Earthfall の際に滅びてしまった。 それから何千年もの間、荒野と化したこの地域に住むのは、ショアンティ Shoanti と知られるバーバリアンの部族と、帝国の生き残りである放浪生活を送るヴァリシア人だけだった。 4405AR、シェリアックスによる入植が始まり、現地人と衝突しながら...
  • HA/ホラー冒険の運営/ホラー・ゲームと卓の総意
    ホラー・ゲームと卓の総意 Horror Games and Consent 出典 Horror Adventures 190ページ ストーリーの目的がキャラクターではなくプレイヤーの心をかき乱すことである場合、GMはその冒険で遊ぶことについて真剣に考える前の何かが必要である:プレイヤーとの総意である。プレイヤーはホラー・アドベンチャーに参加することの意味を理解しているべきである。ゲームが不気味であると意図していることを知っているだけでは十分ではない――一部の映画ファンが大人向けではなく10代の視聴者向けのホラー映画を見るためにのめり込んでいるのと同じことだ。 ホラー冒険に参加する予定がある人は次の説を読むべきだ――GMであってもプレイヤーであっても。本書の内容の中でも、この説は架空の人物ではなく、実在の人物や反応を扱っているため、最もシリアスな内容である。 ゲ...
  • ティエン・シア
    ティエン・シア(Tian Xia) ティエン・シア (天・下)は、ゴラリオン世界の東半球北部、内海地域のほぼ反対側に存在する大陸である。カスマロン大陸の東方の海に浮かび、北に世界の冠と接する。内海地域からの最短ルートは世界の冠を横断することである。また、大陸の西にあるカタペシュやアブサロムに匹敵する大港湾都市 Goka を窓口として、西方からの商船を迎え入れている。 大陸自体の広さはアヴィスタンと同程度だが、多くの島々に囲まれており、あわせると2倍ほどになる。 墙天山脈(Qiang Tian (チアーン・ティエン) mountains)はまず東西に走って世界の冠と大陸を隔て、その後大陸の西海岸にそって南へ延びる。北のステップ地帯は半遊牧民であるティエン・ラー族のホンガル汗国があり、中央部の肥沃な平野には1世紀前に滅んだロン・ワ帝国(Lung Wa)の後継である16の国があ...
  • APG/装備/武器
    武器 Weapons  冒険者たちは常に戦闘で自分達を有利にする新たな武器や奇妙な武器を探している。  スモーク・アロー/Arrow, Smoke:この矢は、実際には弓から射出できるように特別な成形を施された発煙棒である。射線を追うように煙が発生し、命中した時に5フィート立方の煙を発生させる。その他のダメージや射程などについては、通常の矢と同じように機能する。  フライト・アロー/Arrow, Flight:この矢は射程を延ばすために軽いシャフトと特別な矢羽を用いている。フライト・アローはロングボウの射程単位を20フィート、ショートボウの射程単位を10フィート延ばす。この矢によるダメージは1段階サイズが小さいものとして算出される。  ブラント・アロー/Arrow, Blunt:この矢は先端が木で覆われている。この矢は刺突ダメージではなく、殴打ダメージを与える。射手...
  • 念能/怪物誌/パペティア
    パペティア Puppeteer 君の目の前に人間の首が元になった小さな紫がかったナメクジがいることに気が付く。ナメクジの僅かな脈動だけが生きているという証拠を与える。 パペティア 脅威度1 Puppeteer CR 1 XP 400 秩序にして悪/極小サイズの魔獣(念能) イニシアチブ +2; 感覚 擬似視覚60フィート;〈知覚〉+7 防御 AC 20、接触20、立ちすくみ18(+8サイズ、+8【敏】) hp 5(1d10) 頑健 +2、反応 +4、意志 +5 防御能力 精神隠し、宿主の保護 攻撃 移動速度 5フィート 近接 噛みつき=+5(1d2-5) 接敵面 1/2フィート; 間合い 0フィート 特殊攻撃 エンスロール 擬似念能力 (発現者レベル1;セーヴDCは【魅力】に基づく) 3/日:ディテクト・サイオニクス、メンタル・バリ...
  • PG/タイランツ・グラスプ
    タイランツ・グラスプ・プレイヤーズ・ガイド Tyrant’s Grasp Player’s Guide  囁きの暴君は地下の牢獄で扇動し、“囁きの道宗”の手下を使ってその魔力を誇示し、再びゴラリオン全土を脅かそうと躍起になっていた。思いのままに使える致命的で新しい魔法――世界規模の破壊を引き起こせるほどのこれは、前代未聞の力を持つ――を持つ彼が自由を取り戻すのはほぼ不可避であり、ラストウォールの監視の目からさえ逃れられるほどに速やかであるように見える。最も英雄になるはずもない存在――“囁きの道宗”の最新の犠牲者が、アヴィスタンの唯一の希望となるかもしれない! 集合 COMING TOGETHER  タイランツ・グラスプ・アドヴェンチャー・パスの最初の冒険では、全てのPCがラストウォールの南西端にある小さな町、「ロスラーズ・コファー」からはじめることになっている。輝ける十字軍の英雄...
  • Lost Cities of Golarion
    Pathfinder Campaign Setting Lost Cities of Golarion ゴラリオンは古い世界である。その最も古い文明さえも、時間の暴威の前にとうに失われた、さらに古代に遡る国家の上に建てられている。この本に示された6つの都市のそれぞれについて、あらゆるレベルのキャンペーン全体をサポートするのに十分な新しい挑戦と財宝を提供する。君のゲームを偉大なる未知なる物に導き、卓上に歴史を作りだせ! この64ページの本に含まれている失われた都市は: Ilvarandin、恐るべきダークランドの深みに富み栄えた巨大都市。全世界の夢を奴隷化すべく、地表に奇怪な麻薬を供給する邪悪なクリーチャーが支配していた。 Kho、古代ショリー Shory の墜落した飛行都市。未だに音を立てているその魔法動力は、探検家たちを緑の大ムワンギ、そして居住者であるマー...
  • PG/サーペンツ・スカル
    サーペンツ・スカル・プレイヤーズ・ガイド Serpent's Skull Player's Guide  サルガーヴァは、内海の地図の端に位置し、政治的な未来が不透明な土地であると同時に、危機に瀕している。踏破不能の大ムワンギのジャングルと、アベンデゴーの眼として知られる永久的なハリケーンがサルガーヴァをガルーンドの他の地域から隔離しており、隣接地域のみが名目上国家となっている。かつてのシェリアックスの植民地は植民地支配から解放され、新しい未来の入り口に立っており、あらゆることが可能になっている。しかしサルガーヴァの市民たちは、この原野の地域から文明を切り開こうとした最初の民ではなかった。歴史の黎明期から、人類は大ムワンギの危険のただ中で偉大な王国を形成しようと努力してきた。消滅した帝国の残骸は崩れたままで、その名前さえも歴史から忘れ去られている。一部の学者...
  • ホブゴブリン
    ホブゴブリン Hobgoblin この筋肉質で灰色の皮膚をしたクリーチャーの身長は人間と同じほどで、小さな鋭い目で辺りを見回している。 ホブゴブリン CR1/2 Hobgoblin XP 200 ホブゴブリン、1レベル・ファイター 秩序にして悪/中型サイズの人型生物(ゴブリン類) イニシアチブ +2;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+2 防御 AC 16、接触12、立ちすくみ14(+1盾、+2【敏】、+3鎧) HP 17(1d10+7) 頑健 +5、反応 +2、意志 +1 攻撃 移動速度 30フィート 近接 ロングソード=+4(1d8+2/19~20) 遠隔 ロングボウ=+3(1d8/×3) 一般データ 【筋】15、【敏】15、【耐】16、【知】10、【判】12、【魅】8 基本攻撃 +1;CMB +3;CMD 15 特技 《追加HP》、《武器...
  • B4/シー・キャット
    シー・キャット Sea Cat この凶暴なクリーチャーは大きな猫の前半分と巨大な魚の尾とその他の特徴が合わさっている。 シー・キャット 脅威度4 Sea Cat 経験点1,200 N/大型サイズの魔獣 イニシアチブ +1; 感覚 暗視60フィート、鋭敏嗅覚、夜目;〈知覚〉+10 防御 AC 18、接触10、立ちすくみ17(+8外皮、-1サイズ、+1【敏】) hp 45(6d10+12) 頑健 +7、反応 +6、意志 +5 攻撃 移動速度 10フィート、水泳40フィート 近接 噛みつき=+8(1d8+3)、爪(×2)=+9(1d4+3) 接敵面 10フィート; 間合い 5フィート 特殊攻撃 かきむしり(爪(×2)、1d4+4) 一般データ 【筋】19、【敏】12、【耐】15、【知】2、【判】13、【魅】10 基本攻撃 +6; CMB +10; C...
  • 戦闘/1
    戦闘の手順 How Combat Works  戦闘は一定の手順の繰り返しによって解決される。一区切りの時間単位である“ラウンド”を繰り返し、各ラウンドにおいては各人が順番に“ターン(手番)”を行なって行動していくのだ。戦闘は以下の手順に従って行われる。  1. 戦闘が始まったなら、戦闘の参加者は皆イニシアチブをロールする。  2. どのキャラクターが敵に気付いているかを判断する。それらのキャラクターは不意討ちラウンド中に行動できる。全てのキャラクターが敵に気付いているのであれば、通常ラウンドを開始する。より詳しい情報については、『不意討ち』項を参照すること。  3. 不意討ちラウンドが(もしあれば)終了した後で、全ての参加者が、この戦闘における最初の通常ラウンドを開始する。  4. 各参加者はイニシアチブ順(高い方から低い方へ)に行動を行う。  5. すべての参加者が1回ずつ...
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