ウォリアー

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  • 念能/クラス/サイキック・ウォリアー
    サイキック・ウォリアー Psychic Warrior  サイオンが念能の力の複雑さを研究し、精神の神秘の鍵を開けることに時間を費やしている一方で、他の者は物理的な形態を増強するために内なる力を使うことを選択する。これらのサイキック・ウォリアーは自分の生来の力を向上させる方法として念能の可能性を利用し、選んだ道で激しく危険なものとなる。 役割:サイキック・ウォリアーの道はパーティ内の強さと弱点を決定する。彼が獣を解き放つか、影から襲う密偵の先頭いかどうかに関わらず、サイキック・ウォリアーの主要な焦点は戦場をコントロールし、ダメージを与え防ぐことである。 属性:どれでも ヒット・ダイス:d8 開始時の所持金:5d6 × 10 gp(平均175 gp)。加えて各キャラクターは10gp以下の価値のある衣装を得てゲームを開始する。 クラス技能 サイキック・...
  • 念能/上級クラス/アダプティヴ・ウォリアー
    アダプティヴ・ウォリアー Adaptive Warrior  近接戦闘の多くの熟練者は自分のキャリアの上で特定の戦闘スタイルを磨き、相手に対して使用する特定の戦術の複雑さを学ぶ。しかし状況に応じて戦闘スタイルを調整し、周囲の者の戦術、戦技、戦闘スタイルを学ぶことを選択する少数の者もいる。  サイキック・ウォリアーやソウルナイフは戦闘に焦点を当てることがアダプティヴ・ウォリアーへと自然と繋がるため、最も一般的にアダプティヴ・ウォリアーとなることがみられる傾向がある。 役割:アダプティヴ・ウォリアーは戦闘の最前線で最も見かけるクラスであり、その瞬間の特定の敵に対して戦闘スタイルを調整する。 属性:アダプティヴ・ウォリアーはどの属性でもよい ヒット・ダイス:d10 必要条件  アダプティヴ・ウォリアーになるためには、キャラクターは以下の基準すべてを満たさなけれ...
  • B4/フォーミアン/フォーミアン・ウォリアー
    フォーミアン・ウォリアー Formian Warrior 黒く赤く輝くキチン質で頭から爪の先まで装甲している、この昆虫の戦士の尾はひどく鋭い針で終わっている。 フォーミアン・ウォリアー CR3 XP 800 秩序にして中立/中型サイズの人型怪物 イニシアチブ +3(+7 集合知性);感覚 暗視60フィート、集合知性、非視覚的感知30フィート;〈知覚〉+7(+11 集合知性) 防御 AC 17、接触13、立ちすくみ14(+4外皮、+3【敏】) HP 30(4d10+8) 頑健 +3、反応 +7、意志 +4 抵抗 [音波]10 攻撃 移動速度 40フィート 近接 針=+6(1d4+2、加えて“毒”)、爪(×2)=+6(1d4+2、加えて“つかみ”) 遠隔 ジャヴェリン=+7(1d6+2、加えて“毒”) 特殊攻撃 致死の手、毒 一般データ 【筋】14...
  • NC1/NPCクラス/ウォリアー
    ウォリアー 新兵 CR1/3 Recruit XP 135 ドワーフ、1レベル・ウォリアー 真なる中立/中型サイズの人型生物(ドワーフ) イニシアチブ +0;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+1 防御 AC 18、接触10、立ちすくみ18(+2盾、+6鎧) HP 8 (1d10+3) 頑健 +4、反応 +0、意志 +0;毒、呪文、および擬似呪文能力に対して+2 防御能力 防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス) 攻撃 移動速度 20フィート 近接 ドワーヴン・ウォーアックス=+3(1d10+1/×3)またはダガー=+2(1d4+1/19~20) 遠隔 ライト・クロスボウ=+1(1d8/19~20) 特殊攻撃 オークおよびゴブリン類の人型生物に対する攻撃ロールに+1 戦術 戦闘中 このウォリアーは近接戦闘を好み、他の兵士と協力する。彼は錬金術師の火...
  • 念能/クラス/サイキック・ウォリアー/アーキタイプ
    ...とんどのサイキック・ウォリアーは高度な戦闘訓練をあきらめる。  クラス技能/Class Skills 武勇念動術師はクラス技能として〈魔法装置使用〉を加える。  武器と防具の習熟 武勇念動術師は軍用武器、重装鎧、中装鎧、盾への習熟を失う。  修得済み念力 武勇念動術師はサイキック・ウォリアーの念力リストと、サイオンの念力リストの念動力の念力と、キネティシストの念力から習得済み念力を選択する。  ボーナス特技 武勇念動術師のボーナス特技は念能修正特技あるいは念能特技として得られる特技から選択する。武勇念動術師は戦闘特技からボーナス特技を得ることはできない。  武勇の念能(変則)/Martial Psionics 1レベルの時点で武勇念動術師は近接戦闘に念能の力を使う方法を学ぶ。武勇念動術師が少なくとも1ポイント以上の念力ポイントを残しているか、念能収束を維持している限り、AC...
  • B4/フォーミアン
    + 目次 フォーミアン・ウォリアー フォーミアン・クイーン フォーミアン・タスクマスター フォーミアン・ミルマーチ フォーミアン・ワーカー フォーミアン Formian  異質な集合知性を持つ、巨大な蟻に似た惑星間の拡張主義者であるフォーミアンは悪ではないが、新しい領域に彼らのような種類を繁殖させることに積極的である。フォーミアンの母星は地上と地下が生命に満ち溢れている青々とした緑のジャングルの惑星である。フォーミアンの集団は巨大な隧道を製作し、惑星の地下の土壌を蜂の巣のような構造に変える。彼らの母星の土地のあらゆる住めるような場所を植民地化した後、フォーミアンはさらなる地面がある星に目を向けた。  拡大し広がるこの本能は彼らの隣人との争いを引き起こす。フォーミアンは新天地の併合は自分たちの権利だと信じているが、彼らには彼らのところへ移動する人々への寛容さがない。...
  • HA/ベスティアリィ/ハイヴ
    ...イヴ・ワーカーおよびウォリアー1~50、およびクイーン1) 宝物 乏しい 特殊能力  寄生(変則)/Infest ハイヴ・ラーヴァ・スウォームは、1体の小型以上のサイズの無防備状態の生きているクリーチャーの身体の中に入ることができる。そうするとき、スウォームの一部がクリーチャーの口の中に入り、1d4分間の間懐胎する。解体したラーヴァは24時間の間宿主を破壊する。その間規制されたクリーチャーは気絶状態となり、いかなる方法でも目覚めさせることはできない。この期間中、ラーヴァはリムーヴ・ディジーズに対する排除に対して脆弱性を持つ(断末魔の爆発と同じDC、一般的にはDC 16)。成功した場合、ハイヴ・ラーヴァは宿主の中で死亡し、1d6ポイントの強酸ダメージを与える。場合によっては代謝されたハイヴ・ラーヴァの死体がハイヴの腐敗によってクリーチャーに寄生することができる(24ページ参照)...
  • 念能/上級クラス/ウォー・マインド
    ...。  サイキック・ウォリアーとソウルナイフは戦の写本を学び、ウォー・マインドとなることもっとも一般的であるが、念能の力を持つキャラクターでもウォー・マインドとなることができる。 役割:ウォー・マインドは戦いの最前線に立ち、罪を与え、敵の猛攻撃に耐える。近接戦闘に優れており、武勇の才能を強化するために発現能力を使う。 属性:混沌でない ヒット・ダイス:d10 必要条件  ウォー・マインドになるためには、キャラクターは以下の基準すべてを満たさなければならない。  基本攻撃ボーナス:+3  技能:〈知識:歴史〉2ランク、〈知識:念能〉5ランク  念能:少なくとも1念力ポイントの念力ポイント・リザーブを持っていなければならない。  特殊:別のウォー・マインドによる何らかの指導を受けているか、戦の写本への使用権を得ているか、戦の...
  • B4/フォーミアン/フォーミアン・ミルマーチ
    ...)、小隊(1、加えてウォリアー7~18およびワーカー6~12)、または王室護衛官(4、加えてウォリアー12~20) 宝物 標準(ジャヴェリン×9、その他の宝物) 特殊能力 集団への鼓舞(超常)/Inspire Hive 1日に1回、ミルマーチはテレパシーの範囲内にいる全てのウォリアーとワーカーにグレーター・ヒロイズムの呪文の影響下にあるかのように効果を与えることができる(CL12)。 毒(変則)/Poison ジャヴェリンまたは針―致傷型;セーヴ 頑健・DC21;頻度 1回/ラウンド(6ラウンド間);効果 1d4【敏】および不調状態;治癒 2回のセーヴ成功。このセーヴDCは【耐久力】に基づいている。  ミルマーチはフォーミアンの種族のえり抜きのカーストである。彼らはクイーンの直接的な代理人として勤め、アドバイザーや将軍の働きをし、タスクマスターを不適当にする複雑さや...
  • Bestiary Box
    ... 18 ゴブリンのウォリアー×4 19 ホムンクルス 20 インテレクト・ディヴァウラー 21 アイアン・コブラ 22 コボルドのウォリアー×4 23 メフィット×2 24 マイト×2 25 ピクシー 26 スードゥドラゴン 27 ダイア・ラット×2 28 ショッカー・リザード 29 スパイダー・スウォーム×4 30 スタージ×2 31 スヴァーフネブリン 32 ヴァルグイユ×2 33 ヴェジピグミー×2 34 ウィル・オ・ウィスプ 中型サイズ 35 アアシマールのクレリック 36 エンジェル:アストラル・デーヴァ 37 アニメイテッド・オブジェクト 38 ソルジャー・ジャイアント・アント×3 39 ハウンド・アルコン×2 40 トランペット・アルコン 41 アザータ:ブララニ×2 ...
  • NPCギャラリー
    ...Soldier) ウォリアー 1 1/3 従士(Squire) アリストクラート 1 1/3 村一番の愚か者(Village Idiot) コモナー 1 1/3 侍祭(Acolyte) クレリック 1 1/2 山賊(Bandit) ウォリアー 2 1/2 酒場の女給(Barmaid) コモナー 2 1/2 農場主(Farmer) コモナー 1/エキスパート 1 1/2 スリ(Pickpocket) ローグ 1 1/2 船員(Shipmate) エキスパート 1/ウォリアー 1 1/2 乞食(Beggar) コモナー 1/ローグ 1 1 食人種(Cannibal) バーバリアン 2 1 隊商の護衛(Caravan Guard) ファイター 2 1 終末論者(Doomsayer) アデプト ...
  • データ/NPC一覧
    ...の例 ― コボルド ウォリアー1 LE B1 CR1/3 侍祭(NC) Acolyte 人間 アデプト1 N NC1 従士(GMG) Squire 人間 アリストクラート1 N GMG 小姓 Page ハーフリング アリストクラート1 N NC1 オークの例 ― オーク ウォリアー1 CE B1 ゴブリンの例 ― ゴブリン ウォリアー1 NE B1 ドゥエルガルの例 ― ドゥエルガル ウォリアー1 LE B1 ドラウの例 ― ドラウ ウォリアー1 CE B1 新兵 Recruit ドワーフ ウォリアー1 N NC1 歩兵 Foot Soldier 人間 ウォリアー1 N GMG マーフォークの例 ― マーフォーク ウォリアー1 N B1 宝石職人の弟子 Apprentice Jeweler 人間 エキスパート1 N NC1 ラットフォークの例 ― ラットフォーク エキスパート1 N ...
  • B5/ウォリペド
    ウォリペド Wolliped この毛深い、多脚のクリーチャーには広い鼻孔と4つの目のある平坦な顔がある。象牙色の牙は下に突き出し、その口の側面に位置している。 ウォリペド 脅威度3 Wolliped CR 3 経験点800 N/大型サイズの動物 イニシアチブ +2; 感覚 鋭敏嗅覚、夜目;〈知覚〉+9 防御 AC 15、接触11、立ちすくみ13(+4外皮、-1サイズ、+2【敏】) hp 30(4d8+12) 頑健 +7、反応 +6、意志 +1 攻撃 移動速度 50フィート 近接 突き刺し=+1(1d8+2) 遠隔 唾=+4接触 接敵面 10フィート; 間合い 5フィート 一般データ 【筋】18、【敏】14、【耐】17、【知】2、【判】11、【魅】3 基本攻撃 +3; CMB +8; CMD 20(対足払い32) 特技 《技能熟練:知覚》、《持...
  • 念能/上級クラス/シャーク・インカーネイト
    ...となったサイキック・ウォリアーを除いては。  驚くべきことではないが、これは、この念能の道を発展させたのは、carchardianのサイキック・ウォリアーである。その一番の支持者はデヴィル・シャークである。しかしながら、念力と有用性の何かと同様に、シャーク・インカーネイトは多くの決定されたサイキック・ウォリアーの手に見出されている。この知識の普及にもかかわらず、シャーク・インカーネイトはいまだに稀な存在である。このような縛りのない強さと血に飢えた情熱を味わうためには、本当に危険を冒す魂が必要である。  役割:シャーク・インカーネイトは近接戦における化け物である。それぞれの武器を振るい、敵からの恐怖を嗅ぎ、倒れた敵の目から光がなくなる方法を楽しむ。そのような純粋な動物性のエネルギーに乗ることは、しばしばシャーク・インカーネイトを戦場のバーサーカーへと変える。彼らは対抗する全ての者か...
  • 念能/クラス
    ...める。 サイキック・ウォリアー/Psychic Warrior:念能的な力と肉体的な力を兼ね備えた兵士。 ソウルナイフ/Soulknife:精神エネルギーからユニークな武器を作り出す戦士。 タクティシャン/Tactician:味方を単一のまとまったユニットに結び付けるタクティシャンは戦闘の専門知識とコーディネートする能力を組み合わせ戦略を現実へと変えていくことを学ぶ。 ドレッド/Dread:ドレッドは恐れを生命として具現化したものであり、その強力な感情を使って敵を無力化し、自分を強化する。 マークスマン/Marksman:精神的な力と投擲あるいは遠隔攻撃を組み合わせるマークスマンは遠隔武器の危険な使い手である。 ワイルダー/Wilder:制御不能な念力を振るい、感情を放出する念能を持つ生来の才能を持つ。 念能キャラクターのマルチクラス Multiclass Psionic Char...
  • 念能/装備品/念能のアイテム/パワー・ストーン
    ...100 サイキック・ウォリアー 表:パワー・ストーンに刷り込まれている念力 パワー・ストーンの種類 念力の数 下級 1d3つの念力 中級 1d4つの念力 上級 1d6つの念力 表:パワー・ストーンのレベル 下級 中級 上級 念力レベル 市価 01-50 – – 1 25 gp 51-95 01-05 – 2 150 gp 96-100 06-65 – 3 375 gp – 66-95 01-05 4 700 gp – 96-100 06-50 5 1,125 gp – – 51-70 6 1,650 gp – – 71-85 71 2,275 gp – – 86-95 81 3,000 gp – – 95-100 91 3,825 gp 1 サイキック・ウォリアーのパワー・ストーンが7レベル以上である場合は再ロール。サイキック・ウォリアーのパワー・スト...
  • UC/サムライ
    ...い(多くのサムライはウォリアー騎士団に加入する)。その騎士団はサムライに団員としてボーナス、クラス技能、特別な能力を与える。加えて、それぞれの騎士団はサムライが従わなければならないいくつかの布告を有している。彼がそれらの布告を破った場合、24時間の間騎士団の挑戦の能力の利益を失う。布告を破る行為はGMの解釈による。  ほとんどのサムライはウォリアー騎士団に所属し、特定の主君に仕えている。特定の主君を持たない者、あるいは仕えていた主君を見限った者はローニンとなる。サムライはキャヴァリアーの項に記載されているいずれかの騎士団に所属することを選んでも良いが、そのようなサムライは極めて少数である。  サムライは新しい大義に専念するための長い行程を約束するまでは自身の騎士団を変えられない。騎士団の変更を選択したとき、即座に古い騎士団の利益をすべて失う。彼は新しい騎士団から利益を得ないまま、...
  • 念能/上級クラス
    ...知力】、サイキック・ウォリアーは【判断力】、ワイルダーは【魅力】である。 サイクリスタルと上級クラス Psicrystals and Prestige Classes  サイオニクスの以前の版では、サイクリスタルの能力を進化させるとき、特に上級クラスを得た時に混乱するルールがあった。《Psicrystal Affinity》特技で指定されているように、ここで提示されている全ての上級クラスを含む念能クラスの全てのレベルはサイクリスタルの能力を進化させる。 下位ページ アダプティヴ・ウォリアー/Adaptive Warrior ボディ・スナッチャー/Body Snatcher セリーブレマンサー/Cerebremancer ダーク・テンペスト/Dark Tempest エロケイター/Elocater メタフォージ/Metaforge メタマインド/Metamind メ...
  • 念能/念力/U~Z
    ...ダー3、サイキック・ウォリアー3、サイテッド・シーカー3 付随現象 視覚 発動時間 1標準アクション 距離 自身 目標 自身 持続時間 10分/レベル(解除可) 念力ポイント 5  君はメタファーな「後頭部にある目」を持ち、側頭部や頭頂部にもあり、特定の状況で利益を与える。実質的には、君は360度の視野を持ち、君を挟撃できているクリーチャーを完全に見ることができる。したがって挟撃しているクリーチャーは攻撃ロールにボーナスを得られず、ローグは君を挟撃している間急所攻撃の能力を失う(しかし、君が立ちすくみ状態であるならば、急所攻撃は依然として行える)。視覚に基づく〈知覚〉判定に+4の強化ボーナスを得る。同時に、念力が持続している間、全ての凝視攻撃に対するセーヴに-4のペナルティを受ける。 Section 15 Copyright Notice Psionics ...
  • NC1/NPCクラス
    ...を与えるとか、野盗(ウォリアー2)に1日に1ラウンドのバーバリアンの激怒を与えるとか、破滅の預言者(アデプト4)に適切な1レベルの領域の力を1/日だけ使えるようにするといった限定的な形で特定のPCクラス能力を加えることでNPCを改造しても良い。PCクラスやモンスターと比べてNPCクラスは弱く意図的に包括的にしており、NPCに1レベルPCの能力を与えることで全体的なCRに影響することなしにより面白いプレイが出来るようになる。 NPCクラスの装備 NPC Class Gear  この章のNPCはNPCの所持品の表の基本的なレベルの列に従って所持品を持っている。しかし、この表は冒険者NPC向けに設計されており、一般的な市民向けではない点に留意すること。表では2レベル・コモナーは390gp持っているからといって、2レベルの豚飼いそれぞれが本当に390gpの価値のある携帯可能な高級品を...
  • UC/戦闘を体得する
    ...手段である。熟練したウォリアーの手にかかれば、剣はもはや単なる先の尖った長い鋼ではなく、クラブでさえ折れた枝以上のものである。これらの物体は厳粛な、そしてときには残忍な芸術の道具となり、その実践者は最も偉大なバードと全く同じように自身の手腕に卓越する。そのような戦いの従者たちの多くは、自分の武器は追求する価値を持つ唯一の芸術である、それによって自分という芸術家は尊敬の念を起こさせるだけではなく敬意を勝ち取れる、唯一のものであるのだから、と言うだろう。戦闘は文明の最古の取引であり、表現の一形態であり、そして我々が石と棒を手にした最初の日よりどれほど遠ざかったかに関係なく、我々を定義する出来事を形成し続けてきた。文明社会は流血を忌み嫌っていると主張するかもしれないが、しかしその同じ流血が――あるいはその脅威が――我々を監視し、そうした理想を維持するための自由を与えている。  Pa...
  • NPCクラス
    ...ス技能 クラス特徴 ウォリアー Warriorクラス技能 クラス特徴 エキスパート Expertクラス技能 クラス特徴 コモナー Commonerクラス技能 クラス特徴 アデプト Adept  属性:どれでも。  ヒット・ダイスの種類:d6。 クラス技能  アデプトのクラス技能は以下の通り:〈製作〉【知】、〈動物使い〉【魅】、〈治療〉【判】、〈知識:どれでも、別々の技能として修得すること〉【知】、〈職能〉【判】、〈呪文学〉【知】、〈生存〉【判】 。  レベル毎の技能ランク:2+【知】修正値。 表:アデプト レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 特殊 1日の呪文数 0 1 2 3 4 5 1 +0 +0 +0 +2 3 1 ― ― ― ― 2 +1 +0 ...
  • index&進行度合い確認表/NC1
    ...C1/NPCクラス/ウォリアー NC1/NPCクラス/エキスパート NC1/NPCクラス/コモナー NC1/象徴キャラクター NC1/象徴キャラクター/アミリ NC1/象徴キャラクター/ヴァレロス NC1/象徴キャラクター/エズレン NC1/象徴キャラクター/キラ NC1/象徴キャラクター/サジャン NC1/象徴キャラクター/シオニ NC1/象徴キャラクター/シーラ NC1/象徴キャラクター/ハースク NC1/象徴キャラクター/メリシール NC1/象徴キャラクター/リニ NC1/象徴キャラクター/レム NC1/付録1:動物の相棒 NC1/付録2:遭遇グループ この表を編集
  • B4/フォーミアン/フォーミアン・ワーカー
    ...~15、加えて5~8ウォリアーおよびタスクマスター1). 宝物 乏しい(時折、ワーカーの甲羅に埋め込まれた10~50GPの価値のある宝石) 特殊能力 有能な助手(変則)/Able Assistant フォーミアン・ワーカーがテレパシーの範囲内で他の集団に攻撃ロールを援護するまたは技能判定を援護するのに成功したとき、通常の+2の代わりに、技能判定、攻撃ロール、もしくはACに+4のボーナスを与える。 無比の運び手(変則)/Peerless Bearer ワーカーは彼らのサイズにしては注目に値する重荷を持っていくことができる。荷重の影響を計算するとき、【筋力】に+5の種族ボーナスを持つ。  これらのカースト最下層のフォーミアンは大型の犬より少し大きく、彼らの小さな下顎骨は肉を切ることよりも、葉をスライスし、蔓から果物を切る方に長けている。にもかかわらず、多くの人型生物はこ...
  • B4/フォーミアン/フォーミアン・タスクマスター
    ...ーカー3~15およびウォリアー5~8)、使節隊(2~6) 宝物 標準(ダーツ×10、その他の宝物) 特殊能力 心的動機付け(超常)/Mental Motivator フォーミアン・タスクマスターは7レベル・バードとして自信鼓舞の呪芸か勇気鼓舞の呪芸を使用できる(一般に20ラウンド/日)。タスクマスターの呪芸は精神的なもので、テレパシーの範囲内の自分の集団のフォーミアンにのみ効果がある。 毒(変則)/Poison 針―致傷型;セーヴ 頑健・DC18;頻度 1回/ラウンド(6ラウンド間);効果 1d4【敏捷力】;治癒 2回連続のセーヴ成功。 呪文 フォーミアン・タスクマスターは7レベル・バードとして呪文を発動できる。心術と幻術の呪文を好む。  フォーミアン・タスクマスターは商人、貿易商、外交官、スパイであり、特に優秀なタスクマスターはクイーンに忠告さえするかもしれない...
  • index&進行度合い確認表/PRD外
    ...クラス/サイキック・ウォリアー 念能/クラス/サイキック・ウォリアー/アーキタイプ 念能/クラス/ソウルナイフ 念能/クラス/ソウルナイフ/ブレード技能 念能/クラス/ソウルナイフ/アーキタイプ 念能/クラス/タクティシャン 念能/クラス/タクティシャン/アーキタイプ 念能/クラス/ドレッド 念能/クラス/ドレッド/恐怖 念能/クラス/ドレッド/アーキタイプ 念能/クラス/マークスマン 念能/クラス/マークスマン/戦闘スタイル 念能/クラス/マークスマン/アーキタイプ 念能/クラス/ワイルダー 念能/クラス/ワイルダー/アーキタイプ 念能/技能 念能/特技 念能/特技/特技の詳細 念能/特技/変身特技 念能/装備品 念能/装備品/サイクリスタル 念能/装備品/念能のアイテム 念能/装備品/念能のアイテム/鎧と盾 念能/装備品/念能のアイテム/武器 念能/装備品/念能のアイテム/コグニ...
  • NC1/NPCクラス/コモナー
    ...たなら、長老は衛兵(ウォリアー3)と新兵(ウォリアー1)を呼んで自分を守らせ、直接彼女を助けられないかそこまで勇気がない他の町民の多くは追加の助けを呼ぶ。 警察官 CR7 Constable XP 3,200 人間、9レベル・コモナー 中立にして悪/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +0;感覚 〈知覚〉+14 防御 AC 14、接触10、立ちすくみ14(+4鎧) HP 49 (9d6+18) 頑健 +5、反応 +4、意志 +6 攻撃 移動速度 30フィート 近接 +1スピア=+8(1d8+4/×3)または  高品質のサップ=+7(1d6+2非致傷) 遠隔 高品質のライト・クロスボウ=+5(1d8/19~20) 戦術 戦闘中 このコモナーは援護を求め、逃げる者を追跡するか立ち向かう者相手に防御的に戦う。 一般データ 【筋】14、...
  • 念能/念力/A~C
    ...ック1、サイキック・ウォリアー1 付随現象 嗅覚、視覚 発動時間 1標準アクション 距離 接触 目標 最大15ポンドの重さの武器1つ 持続時間 チャージが終わるまで;最大24時間 セーヴィング・スロー 不可(物体);念力抵抗 可(物体) 念力ポイント 1  最大15ポンドまでの武器1つを体に吸収でき、吸収されたアイテムに似た小さなタトゥーが腕の皮膚に現れてくる。吸収されたアイテムは通常の手段では検知できないが、効果はディテクト・サイオニクスによって検知できる。アイテムは標準アクションとして放出でき、武器は自動的に装備した状態となる。君は武器を保持できる必要があり、保持できない場合武器は足元に落ちる(手がない場合など)。放出されずに効果が終了した場合、アイテムは足元に落ちる。  アイテムの重さは吸収された場合でも重量制限に数える。  増強:この念力は以下の1以上の方...
  • Ultimate Combat
    ...プ、エンジェリック・ウォリアーのようなパラディン・アーキタイプ、ビッグ・ゲーム・ハンターや罠使いのようなレンジャー・アーキタイプ、新しいローグの技、ガンメイジのようなウィザード・アーキタイプなど、パスファインダーRPGの14の基本クラスのための新しいプレイヤー・キャラクター・オプション 特に戦闘向けにデザインされた20レベルまでの全く新しい代替クラス、ニンジャ、サムライ、ガンスリンガー 武術特技ツリー、finishing moves、コンビネーション特技など、数百の新しい戦闘向け特技 鎧、東洋の武器、戦闘流派、銃、攻城兵器など、さまざまな戦闘に関する話題の徹底的な概説 馬車、ボート、飛空艇などを含む乗物戦闘に関する完全なシステム called shots、ダメージ減少としての鎧、キャラクターの健康状態を記録する新しい方法など、大量のオプション戦闘ルール …そしてさらに多くの物が! ...
  • Ultimate Combat Pocket Edition
    ...プ、エンジェリック・ウォリアーのようなパラディン・アーキタイプ、ビッグ・ゲーム・ハンターや罠使いのようなレンジャー・アーキタイプ、新しいローグの技、ガンメイジのようなウィザード・アーキタイプなど、パスファインダーRPGの14の基本クラスのための新しいプレイヤー・キャラクター・オプション 特に戦闘向けにデザインされた20レベルまでの全く新しい代替クラス、ニンジャ、サムライ、ガンスリンガー 武術特技ツリー、finishing moves、コンビネーション特技など、数百の新しい戦闘向け特技 鎧、東洋の武器、戦闘流派、銃、攻城兵器など、さまざまな戦闘に関する話題の徹底的な概説 馬車、ボート、飛空艇などを含む乗物戦闘に関する完全なシステム called shots、ダメージ減少としての鎧、キャラクターの健康状態を記録する新しい方法など、大量のオプション戦闘ルール …そしてさらに多くの物が! ...
  • Ultimate Magic Pocket Edition
    ...命の魔法と訓練されたウォリアーの技能と武器を混ぜ合わせた新しい標準クラス、メイガス。 革新的で柔軟な新しい呪文発動の制度である言霊。 アルケミストの発見、エネルギー放出の別の使用法、ドルイドの相棒、ソーサラーの血脈、幻獣の能力、ウィッチの呪術、そしてオラクルの神秘といった、術者向けの新しい選択肢。 モンクの気の技、インクィジター・アーキタイプ、そしてレンジャーの罠を含む、武闘派の術者向けの追加の特技と魔法的能力。 spellblihgtと呼ばれる新しい魔法的な状態と、人造の作成、来訪者の拘束、そして呪文決闘。 100を越えるまったく新しい呪文に加え、君自身で創造する指標の詳細。 そしてもっと、もっと多くの物が! Pocket Edition ISBN 978-1-64078-031-6 カテゴリ:製品リスト
  • 念能/念力/D~E
    ...ダー3、サイキック・ウォリアー3、タクティシャン3、サイテッド・シーカー3 付随現象 視覚 発動時間 1標準アクション 距離 自身 目標 自身 持続時間 1時間/レベル(解除可) 念力ポイント 5  君の感覚が通常できる前よりも危険の存在を感じることができる。直感的な感覚で罠からの危険を警告し、罠を回避するための反応セーヴに+4の洞察ボーナスを与え、罠からの攻撃に対するACに+4の洞察ボーナスを与える。  増強:追加の3ポイントの念力ポイントを費やすことで、この念力は君の直感回避能力も与える;追加の6ポイントの念力ポイントを費やすと、この念力は君の同様に直感回避強化能力を与える。 Section 15 Copyright Notice Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press. ...
  • Ultimate Magic
    ...命の魔法と訓練されたウォリアーの技能と武器を混ぜ合わせた新しい標準クラス、メイガス。 革新的で柔軟な新しい呪文発動の制度である言霊。 アルケミストの発見、エネルギー放出の別の使用法、ドルイドの相棒、ソーサラーの血脈、幻獣の能力、ウィッチの呪術、そしてオラクルの神秘といった、術者向けの新しい選択肢。 モンクの気の技、インクィジター・アーキタイプ、そしてレンジャーの罠を含む、武闘派の術者向けの追加の特技と魔法的能力。 spellblihgtと呼ばれる新しい魔法的な状態と、人造の作成、来訪者の拘束、そして呪文決闘。 100を越えるまったく新しい呪文に加え、君自身で創造する指標の詳細。 そしてもっと、もっと多くの物が! ISBN-13 978-1-60125-299-9 注:この製品は the Pathfinder Roleplaying Game Subsc...
  • 念能/念力/F~J
    ...ダー2、サイキック・ウォリアー2、タクティシャン2、サイテッド・シーカー2 付随現象 精神、視覚 発動時間 1標準アクション 距離 接触 目標 接触したクリーチャー 持続時間 1分/レベル セーヴィング・スロー 意志・無効;本文参照;念力抵抗 可 念力ポイント 3  他の人の念能特技あるいは念能修正特技を自分で使うことができる。目標に対して近接接触攻撃を行う。成功すると、目標の念能特技あるいは念能修正特技があればすぐに理解出来、これらの特技のうち2つを選択し「吸いとる」ことができる。  念力が持続している間、通常より多くの特技を持っているにもかかわらず、盗んだ特技を所有しているかのように扱う。同じ期間中、目標は盗まれた特技を使用できない。念力の持続時間が切れると、特技への使用権が失われ、目標は特技をすぐさま使用できるようになる。この転送は使用者と目標の間の距離に関係...
  • 念能/念力/S~T
    ...ダー0、サイキック・ウォリアー0、ヴァイタリスト0 付随現象 物質、視覚 発動時間 1標準アクション 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標、範囲 クリーチャー1体、物体1つ、あるいは5立方フィート 持続時間 瞬時 セーヴィング・スロー 不可;念力抵抗 不可 念力ポイント 念能収束あるいは1  クリーチャー、物体、範囲が毒状態あるいは有毒であるかを判別する。DC 20の【判断力】で毒の正確な種別を判別できる。〈製作:錬金術〉技能を持つキャラクターは、【判断力】判定が失敗した場合DC 20の〈製作:錬金術〉判定を試みるか、【判断力】判定の前に〈製作:錬金術〉判定を試みることができる。念力は障壁を突き抜けることができるが、1フィートの石、1インチの一般的な金属、薄い鉛板、3フィートの木や土は念力をブロックする。 Section 15 Copyr...
  • UCa/休息期間/支配人
    ...ファイター、ローグ、ウォリアーでもありえる。宿屋の主人は、宿屋、酒場、ホテル、レストラン、独自的なプライベートな社交クラブの日々の活動に気を付ける。 大尉 Lieutenant  賃金 4GP/日  技能 〈交渉〉、〈威圧〉、〈知識:工学〉、〈知覚〉  大尉は護衛、傭兵、軍隊を含む単位を導く。彼女は一般に3レベルのキャヴァリアー、ファイター、レンジャーであるが、バーバリアン、バード、インクィジター、ウォリアー、武勇の戦闘を専門とするクラスでもありえる。大尉は軍隊の任務と必要性を管理し、彼らのトレーニングに注意し作戦に参加する。 鍛冶屋の主人 Master Smith  賃金 4GP/日  技能 〈鑑定〉、〈製作:いずれか1つ〉、〈知覚〉、〈職能:いずれか1つ〉  鍛冶屋の主人は生産的なビジネスを監督する。彼は一般には3レベルのバード、エキスパート、ローグ、技能系ク...
  • NC1/付録2:遭遇グループ
    ...手練れの海賊(人間のウォリアー4) 高レベル(脅威度17)  高波に乗る海賊船にいるこの慣れた乗組員は火のメイジに支えられている。 1人の生命を奪う者(人間のバーバリアン15) 1人の海賊の王者(ハーフエルフのファイター15) 1人の放火狂の魔術師(人間の力術士13) 4人の狡猾な剣術家(人間のファイター11) 貴族の廷臣 Aristocratic Courts  貴族はしばしば戦いを避けたり、他のものに汚れ仕事をさせるが、克服すべき異なる種類の挑戦を提示する――特に社会的な挑戦を。 低レベル(脅威度4)  王女と彼女のパラディンの護衛はコインを貧しいものに配る。 6人の乞食(ハーフエルフのコモナー1) 1人の無神経な放蕩者(人間のパラディン1) 1人の王女(人間のアリストクラート2) 中レベル(脅威度11)  地元の市長は彼...
  • NPCの創造
    ...ディン、レンジャー、ウォリアーのような近接戦闘を第一とするキャラクターなら近接NPCの能力値を使う。遠隔武器やファイター、レンジャー、ローグのような【敏捷力】で攻撃するキャラクターは遠隔NPCを用いる。アデプト、クレリック、ドルイドのような信仰呪文能力をもつキャラクターは信仰NPCを用いる。バード、ソーサラー、ウィザードのような秘術呪文能力をもつキャラクターは秘術NPCを用いる。最後に、アリストクラート、バード、コモナー、エキスパート、ローグのような技能を使うことに慣れたキャラクターは技能NPCを用いる。NPCにはこのような表のひとつに当てはまらず、調整された能力値を持っている場合もある。 表:NPCの能力値 能力値 近接NPC 遠隔NPC 信仰NPC 秘術NPC 技能NPC 基本的 英雄的 基本的 英雄的 基本的 英雄的 基本的 ...
  • NPCの恩恵
    ...道具を作る。 ウォリアー  職業的ウォリアーは典型的には幅広い経験を積み、他の種類の戦闘職、彼らが仕える者、敵対する者と有用な交流を行っている。  協力:1人のPCに非魔法的な武器1つ、鎧1領、または冒険道具を贈る。  協力:高価な物を守るか、誰もそれを見つけられないような場所に隠す。  技能:地域の下水道を巡回した経験に関連し、1人のPCの都市の下水道に関する〈知識:ダンジョン探検〉判定に+2のボーナスを与える。  技能:地域の犯罪者を恐喝するための情報を提供し、地域の路上の暴漢に対する〈威圧〉判定に1回の+4判定を与える。  特殊:民兵団を作り、1つの計画を助けるために2d4人の低レベル・ウォリアーの集団を集める。  特殊:秘密の特殊な戦闘スタイルを教え、1人のPCにイニシアチブに+1のボーナスを与える。
  • UI/クラス・オプション/キャヴァリアー
    ...》によって得た従者はウォリアー・クラスのレベルのみを持つ。この変更版《統率力》によって得た腹心は全て、レベル毎に基本攻撃ボーナスが上昇するクラス(バーバリアン、パラディン、ファイター、レンジャーなど)のクラスのみを持ち、豪将よりも4レベル以上低くなければならない。12レベルと18レベルの時点で、豪将は追加で腹心を1人(18レベルの時点で、腹心は最大の3人になる)、従者を追加で《統率者》で得られる数に等しい人数(18レベルの時点で、従者は最大の通常の3倍になる)得る。豪将に興味を惹かれるNPCを決定する際、追加の腹心を1人得る毎に統率力値は-3される(つまり、2人目の腹心を得た時点で-3、3人目の腹心を得た時点で-6のペナルティを受ける)。  加えて、豪将は腹心に、以下に示す特別な役目を与えることができる。特別な記載がない限り、どんな状況であっても、与えられた役目を果たせるのは腹心の...
  • スケルタル・チャンピオン
    ...ンピオン、1レベル・ウォリアー NE/中型サイズのアンデッド イニシアチブ +5;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+6 防御 AC 21、接触12、立ちすくみ19(+2外皮、+2盾、+1【敏】、+6鎧) hp 17(3HD;2d8+1d10+3) 頑健 +3、反応 +1、意志 +3;エネルギー放出に対する抵抗+4 DR 5/殴打;完全耐性 [冷気]、アンデッドの種別特性 攻撃 移動速度 30フィート 近接 高品質のロングソード=+7(1d8+3/19~20) 一般データ 【筋】17、【敏】13、【耐】―、【知】9、【判】10、【魅】12 基本攻撃 +2;CMB +5;CMD 16 特技 《イニシアチブ強化》(B)、《強打》、《薙ぎ払い》、《武器熟練:ロングソード》 技能 〈威圧〉+7、〈隠密〉-1、〈知覚〉+6 生態 出現環境 気候問わず/地...
  • B4/モンスター索引
    ...ミアンフォーミアン・ウォリアー フォーミアン・クイーン フォーミアン・タスクマスター フォーミアン・ミルマーチ フォーミアン・ワーカー フォッセグリム フライング・ポリープ ブラッド・ハグ フリージャイアント・フリー マンモス・フリー フリージング・フロウ フルドラ ブレセダン フレッシュウォープイルナクルス グロスラット ゴーンヘイティン ハルソラ フレッシュドレッグ ブロークン・ソウル ペルーダ ボイルボーン ボール ボゲードン ボディシーフ ま行 マインドスレイヴァー・モールド マッドロード マニトウ ミーナッド ミイラ化クリーチャー ミ=ゴ ミルメコレオ や行 ヤオグアイ ら行 ラーキング・レイエグゼキューショナーズ・フード トラッパー ラーカー・アバヴ ライカンスロープワークロコダイル ワーシャーク ワーバット ラット・キング ラットリング ランパデス リーフ・レイ リヴィ...
  • 念能/念力/P~R
    ...レベル サイキック・ウォリアー2 付随現象 物質、視覚 発動時間 1標準アクション 距離 自身 目標 自身 持続時間 1ラウンド/レベル 念力ポイント 3  君の肉体武器は更なる痛みを引き起こす。肉体武器を用いた各成功した攻撃は目標に追加の1d6ポイントの非致傷ダメージを与える。  増強:追加の6ポイントの念力ポイントを費やすことで、この念力を即行アクションとして発現することができる。 Section 15 Copyright Notice Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press. パラスティック・ポゼッション Parasitic Possession/寄生虫の所持 系統 精神感応[精神作用];呪文レベル クリプティック5 付随現象 嗅覚、視覚 発動時間 1標準ア...
  • UCa/王国と戦争/大規模戦闘
    ... タイプ:「オーク(ウォリアー1)」「トロル」などのように、軍勢の個々のユニットのタイプを示す。ルール上、基本的には軍勢のユニットはすべて同じユニットとみなされる;100人のオーク(ウォリアー1)からなる隊は、実際には数名のハーフオークやオークのバーバリアンを含んでいる。しかし、こうした存在は軍勢の能力には影響を与えない。もし軍勢に典型的なユニットとは異なるユニットが多く含まれているようなら、2つの軍勢として分割し、別の軍勢として扱う方がよい。  hp:軍勢のhpはACR×ユニットの1HDの平均hp(HDが6なら3.5、HDが8なら4.5など)から求められる。例えば、ACR1のウォリアーのHDがd10であれば、ACR1×d10の平均5.5=5.5、端数切り捨てによりhpは5となる。他の軍勢によるダメージは、軍勢のhpのみを削減する点に注意;軍勢ではない攻撃は通常は効果を与えず、効果...
  • B5/パピニジュワリ
    ...、2体、または部族(ウォリアー6~20、加えて非戦闘員30、ドルイド2、長老6、および族長1) 宝物 ×2(+2ブレストプレート、その他の宝物) 特殊能力 病気喰らい(超常)/Devour Disease 標準アクションとして、パピニジュワリは遠隔接触攻撃として30フィート以内の病気にかかっているクリーチャーから生命力を吸い取ることができる。影響を受けたクリーチャーは、影響を及ぼしている1つの病気に対してセーヴィング・スローに成功するか、その病気の影響を受けなければならない。このセーヴィング・スローは病気を治癒することに要求されうるセーヴの数に数えない。セーヴィング・スローが失敗するとパピニジュワリは30ポイントの一時的ヒット・ポイントを得る。 腐敗感知(超常)/Sense Decay パピニジュワリはデスウォッチの恒常的な効果を受けており、鋭敏嗅覚の能力があるかのように現...
  • 環境/市街、次元界
    ... 都市の衛兵の大方はウォリアー、うちほとんどは1レベルである。士官の中には高レベルのウォリアーやファイターに加えて、一定数のクレリック、ウィザード、ソーサラー、またファイターと呪文の使い手のマルチクラス・キャラクターもいる。 攻城兵器 Siege Engines  攻城兵器とは、城や要塞を包囲攻撃する際に伝統的に用いられる大型の武器、仮設建造物、装備類のことである。 表:攻城兵器 Siege Engines アイテム 価格 ダメージ クリティカル 射程単位 典型的操作員数 ヘヴィ・カタパルト 800gp 6d6 ― 200フィート(最低100フィート) 4 ライト...
  • NPCギャラリー/軍人
    ... 人間、1レベル・ウォリアー N/中型サイズの人型生物 イニシアチブ +1;感覚 〈知覚〉+0 防御 AC 17、接触11、立ちすくみ16(+1【敏】、+6鎧) hp 8(1d10+3) 頑健 +2、反応 +1、意志 +0 攻撃 移動速度 20フィート 近接 ロングスピア=+3(1d8+3/×3)または グレートソード=+3(2d6+3/19~20)または ダガー=+3(1d4+2/19~20) 遠隔 ジャヴェリン=+2(1d6+2) 接敵面 5フィート;間合い 5フィート(ロングスピア使用時10フィート) 一般データ 【筋】15、【敏】12、【耐】11、【知】8、【判】10、【魅】9 基本攻撃 +1;CMB +3;CMD 14 特技 《追加hp》、《追尾》 技能 〈職能:軍人〉+4、〈製作:武器〉+3、〈生存〉+1 言語 共通語 戦闘...
  • UCa/キャンペーン・システム/若年キャラクター
    ...、アリストクラート、ウォリアー、エキスパート、あるいはコモナーのクラスからプレイを開始し成長する。しかし成年に達した時点ですぐに、君はそれらのNPCクラス・レベルを任意の基本クラスとして再訓練することができる。  特徴:キャラクター特徴は冒険家になる前の君のキャラクターの背景を表すものなので、GMは君が本来2つ得る事が許される特徴を1レベルの時点では1つに制限する場合がある。君のキャラクターが成年に達した時、君は2つ目の特徴を選んで得る。このオプションは、君のキャンペーンで起きた出来事によって、2つ目の特徴の選択に高い柔軟性を持たせ、より貴重にするためのものだ。君のキャラクターが《追加特徴》特技を得ている場合のみ、1レベル時点で新たな特徴を得られる事に留意すべきだ。 開始時若年齢ランダム決定表 種族 若年1 アリストクラート、エキスパート、コモナー アデプト、ウォリア...
  • バグベア
    ...2、加えて1レベルのウォリアー2および3~5レベルの族長1) 宝物 NPCの装備品(レザー・アーマー、木製ライト・シールド、モーニングスター、ジャヴェリン3本、その他の宝物) 特殊能力 忍び寄る(変則)/Stalker 〈隠密〉と〈知覚〉は常にバグベアのクラス技能である。  バグベアはゴブリン類の中では最も体が大きく、ほとんどの人間より少なくとも頭1つ分は背の高い、がっしりした獣じみた姿をしている。彼らは一匹狼であり、同類と何らかの部族を作るよりも自分の力で生活したり殺したりしたがるが、共同行動をとっているバグベアの小集団や、ゴブリンやホブゴブリンの部族で用心棒や死刑執行人の役目をして暮らしているのを見ることも珍しいことではない。バグベアはゴブリンのように大きな群れを作ることも、ホブゴブリンのように国を作ることもない。彼らが好むのは、より個人的なレベルで大好きなこと(...
  • B4/ウィカワク
    ...2、加えて1レベルのウォリアー3および3~5レベルの族長1) 宝物 NPCの装備品(高品質のスタデッド・レザー・アーマー、バトルアックス、ジャヴェリン×3、その他の宝物) 特殊能力  暴行(変則)/Thuggery 〈威圧〉と〈知覚〉はウィカワクのクラス技能である。  ゴブリン類バグベア種は世界中の地域に蔓延しており、これらの非情なクリーチャーは自らが故郷とした様々な気候に適応する。氷の荒野では、ウィカワクと呼ばれるバグベアの白子種が寒風吹き荒ぶ氷河と凍える山頂を徘徊している。  寒冷地に良く適用したウィカワクは隠密と極地での生存の達人であり、ランタン、松明、そして焚火を考えるだけで消火する能力を持つ。ウィカワクは最も厚く積もった雪にすら足跡を残さないが、塩の撒かれた雪はウィカワクの足跡を明らかにする。勿論、ウィカワクの痕跡を発見する頃にはもう遅すぎるかもしれ...
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