キネティシスト

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  • OA/クラス/キネティシスト
    キネティシスト Kineticist  キネティシストは元素の有り様とエネルギーの生ける導管であり、自分の肉体から内なる力を引き出して周囲の世界を操る。キネティシストが念動力を覚醒させるのは暴力的な経験や心に傷を負う経験によることが多く、それは無意識の内に解き放たれる。念動力が遺伝することはほとんどないため、キネティシストが自分を導いてくれる指導者を見つけられることは稀だ。そのため、彼らは自分の力で自分の神秘を解き明かし、能力を操るすべを学ばなければならない。  役割:キネティシストは通常その力を用いて離れた敵を攻撃する。しかしその能力の育て方によって、様々な状況に合うような念動力能力を引き出すことができるようになる。通常キネティシストは家族や友達と全く別の存在で、自分やその超常的な能力を持つ別のものとともに行動する。  属性:どれでも。  ヒット・ダイス:d8。...
  • OA/アーキタイプ/キネティシスト
    + 目次 キネティシスト Kineticist血液念動力術師(アーキタイプ) Blood Kineticist 操元の破壊者(アーキタイプ) Elemental Annihilator 操元の苦行者(アーキタイプ) Elemental Ascetic 念動医(アーキタイプ) Kinetic Chirurgeon 凄烈なる魂(アーキタイプ) Overwhelming Soul キネティシスト Kineticist  個性や修練に従って元素を制御したり、治療や破壊の道を進んだりするキネティシストもいる。 血液念動力術師(アーキタイプ) Blood Kineticist  血液念動力術師にとって、クリーチャーの血液に含まれる水は万物に似ている。彼らはこの知識を残酷な結末のために用いる。  血液集積(変則)/Blood Focus:血液念動力術師は元素熟練で最...
  • HA/アーキタイプとクラス・オプション/キネティシスト
    キネティシスト 闇素使い(アーキタイプ) Dark Elementalist 出典 Horror Adventures 56ページ  自分の力を放出した結果として苦しむことを忌み嫌うキネティシストは、深淵にある最も暗い次元界のエネルギーについて研究し、自分の心霊の力の燃料として用いる。闇素使いの霊的苦痛は犠牲者の魂に吹き込まれていく。それはダイモンの行いにも匹敵する、恐ろしい自己中心的な行為である。  属性:魂を傷つける行為は忌まわしい行為である。そのため、闇素使いは悪属性でなければならない。悪属性でなくなると、闇の研究を除く全ての闇素使いの能力を使用できなくなるが、他のキネティシストのクラス特徴は使用できる。  闇の研究/Dark Studies:闇素使いがキネティシストのクラスから得る基本意志セーヴボーナスは、2+キネティシスト・レベルの半分に等しい。また、キネティ...
  • PRD外/クラス/キネティシスト/元素
    ...形成される。ケイオスキネティシストは、いくつかの点でエーテルの操作に似た方法でこの奇妙な力を指揮する。  クラス技能:ケイオスキネティシストは自身のクラス技能のリストに〈知識:ダンジョン探検〉と〈脱出術〉を加える。 元力/Wild Talents: 単純爆発:gravity blast、negative blast 合成爆発:gravitic boost、negative admixture、void blast 防御元力:emptiness 1レベル―basic chaokinesis、dampening infusion†、energize weapon†、pulling infusion†、pushing infusion†、void healer 2レベル―eyes of the void、no breath、weighing infusion† 3レベ...
  • PFS/作成済みキャラクター/キネティシスト
    キネティシスト(1レベル) Prone to fits of giggling and goofiness、Yoon is a joyful child despite the terrible tragedies she s endured. With the help of Gom-Gom、her stuffed owlbear、she plans to become a brave adventurer just like her late mother. ヨーン YOON 女性、人間、1レベル・パイロキネティシスト CG/小型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +3; 感覚 〈知覚〉+5 防御 AC 16、接触14、立ちすくみ13(+2鎧、+3【敏】、+1サイズ) hp 15(1d8+7) 頑健 +5、反応 +5、意志 +1; [恐怖]に対して+2 ...
  • OA/クラス
    ...できる。  キネティシスト:元素とつながることで、キネティシストは念動力爆発という形でエネルギーを解き放つ。念術呪文を発動するのではなく、キネティシストは元力と呼ばれる独特の念術擬似呪文能力を用いて、元素エネルギーを操り、体得する。  サイキック:信じられないほどの潜在力を備えた精神により、サイキックは他の心霊クラスよりもずっと強力な呪文を発動することができる。サイキックは特定の修養に基づいて呪文を扱い、発動する際に念術呪文を加工し、強化することができる。  スピリチュアリスト:スピリチュアリストは死者の霊と波長が合った存在であり、守護霊――やり残したことがあるがアンデッドにはなっていない、舞い戻った霊――との絆を結ぶ。この霊の仲間はスピリチュアリストの精神という安全地帯から出てきて、非実体形態あるいは心霊体へと姿を変えることができる。  ミーディアム...
  • index&進行度合い確認表/OA
    OA/クラス OA/クラス/オカルティスト OA/クラス/キネティシスト OA/クラス/サイキック OA/クラス/スピリチュアリスト OA/クラス/ミーディアム OA/クラス/メスメリスト OA/アーキタイプ OA/アーキタイプ/オカルティスト OA/アーキタイプ/キネティシスト OA/アーキタイプ/サイキック OA/アーキタイプ/スピリチュアリスト OA/アーキタイプ/ミーディアム OA/アーキタイプ/メスメリスト OA/アーキタイプ/その他のクラスのアーキタイプ OA/特技 OA/念術魔法 OA/呪文/呪文リスト OA/呪文/呪文の索引 OA/呪文/呪文 OA/心霊に関する追加ルール OA/心霊的なゲームの運用 OA/心霊アイテム この表を編集
  • B5/チャスピキ
    ...ast チャスピキはキネティシストの同名の元力として激しいエア・ブラストで遠隔攻撃を行え、キネティシスト・レベルとしてヒット・ダイスを使用する。  ベーシック・エアロキネシス(擬呪)/Basic Aerokinesis チャスピキはキネティシストの同名の元力としてベーシック・エアロキネシスを使用できる。  風の祝福(超常)/Wind Blessed チャスピキは風が持つ効果を決定する目的で大型のクリーチャーと扱われる。  疾風形態(超常)/Wind Form 1日3回割り込みアクションとして、チャスピキは1ラウンドの間空虚な状態となることができる。DR 10/魔法を得て、毒、急所攻撃、クリティカル・ヒットに対する完全耐性を持つようになる。疾風形態である間、ベーシック・エアロキネシスを除いて擬似呪文能力を使用したり攻撃したりすることはできない。  チャスピキは知的なマウス...
  • 公式FAQ/OA
    ...害してしまいます。 キネティシストの適性クラス・ボーナスと元素飽和:エルフの適性クラス・オプション・ボーナスでは、これは元素飽和を適応する時に適応する、と言及していますが、ドワーフとハーフオークでは言及していません。これらも元素飽和を適応する時にのみ適応するべきではないですか? キネティシスト、元力収集:元力収集は爆発元力に対してのみ使うことができることはわかりますが、爆発元力に追加するもののうちどれを元力収集を減らすことができますか? 注入はこの説明において明らかですが、他はそうではありません。 キネティシスト、テレキネティック・インヴィジビリティ:この元力の説明の多くでは自分自身にのみこの元力を使うことができると暗示しているように見えますが、しかしまた、自身のみではないインヴィジビリティと同様ともあります。どちらが正しいですか? キネティシスト、トレントの注入:この注入では対象爆...
  • B5/グラシュティグ
    ...粋な風の元素の攻撃(キネティシストの風の単純爆発やエア・エレメンタルの叩きつけ攻撃など)のみがグラシュティグの再生を抑止できる。 注入/Infusions グラシュティグは特殊攻撃欄に列挙されているキネティシストの本質注入と形態注入の使用権を得、燃焼を受け入れる必要なくテラキネシスの能力によって与えられた爆発に適用することができる。これは基本燃焼コストにのみ適用される;グラシュティグはプッシング・インフュージョンといった注入を伴う更なる効果を得るために追加の燃焼を受け入れなければならない。 泥酔の有頂天(超常)/Reveler s Rapture グラシュティグは30フィートの有効距離に至福の大酒飲みのオーラを発する。オーラの範囲内に入ったクリーチャーは、野生的の一面が表出し、イレジスティブル・ダンスと等しい効果を受ける。意志セーヴに成功したクリーチャーは24時間そのグラシュティ...
  • 念能/上級クラス/パイロキネティスト
    パイロキネティスト Pyrokineticist  より一般的には「パイロ」として知られているパイロキネティストは火を生み出し作業をすることが好きである。それは彼らが行っていることの主要なモチベーションである。彼らは念能のエネルギーを流すこ徒を学び、彼らが愛してやまない美しい炎を作り出すことができ、その経験を楽しんだ。念能の能力を持つキャラクターがパイロキネティストとなることができるが、サイオンやワイルダーはパイロとなるとともに来る発現能力をあきらめるために炎に惹かれなければならない。ソウルナイフは自身のマインド・ブレードで使用する武器燃焼の能力を得るためにパイロマンサーとなるかもしれない。 役割:専門分野は火を操り作り出すことであり、パイロキネティストは敵に火のダメージを与えることを最善としている。遠くからダメージを与える可能性は低い一方で、近接攻撃によるダメージを与えることに...
  • PFS/作成済みキャラクター
    ...A オカルティスト キネティシスト サイキック スピリチュアリスト ミーディアム メスメリスト UC ガンスリンガー サムライ ニンジャ UI ヴィジランテ UM メイガス
  • PRD外/種族/ドゥエルガル
    ...Options キネティシスト 出典:Darklands Revisited 13ページ:《元力追加》を1/5個追加するが、地の元素の元力に費やさなければならない。 サイキック 出典:Darklands Revisited 13ページ:修養能力の1日のラウンド数または使用回数を決定する目的で、サイキックの【判断力】ボーナスを1/3高いものとして扱う。
  • B5/アネモイ
    ...ネモイは20レベル・キネティシストとして風の元力への使用権を得る。純粋な風の存在として、燃焼コストなくエア・ブラストとエレクトリック・ブラストの単純爆発と、サンダーストーム・ブラストの合成爆発を行うことができる。アネモイはその他の特殊能力に記される注入と元力を得るが、20レベル・キネティシストの他の能力を得ない。 地殺し/Earthbane アネモイの風の祝福の能力と再生はこのクリーチャーの一部が少なくとも1インチの地(土、泥、粘土を含む)に入れられると抑止される。アネモイが離陸している間、純粋な地の元素の攻撃(地の単純爆発やアース・エレメンタルの叩きつけ攻撃など)のみがアネモイの再生を抑止できる。 注入(超常)/Infusions アネモイは特殊攻撃欄に列挙されているキネティシストの形態注入と本質注入の使用権を得、それを燃焼を受け入れることなく、風念動力の能力によって与えられた...
  • PRD外/クラス/キネティシスト
    ...形成される。ケイオスキネティシストは、いくつかの点でエーテルの操作に似た方法でこの奇妙な力を指揮します。  クラス技能:ケイオスキネティシストは自身のクラス技能のリストに〈知識:ダンジョン探検〉と〈脱出術〉を加える。 元力/Wild Talents: 単純爆発:gravity blast、negative blast 合成爆発:gravitic boost、negative admixture、void blast 防御元力:emptiness 1レベル―basic chaokinesis、dampening infusion†、energize weapon†、pulling infusion†、pushing infusion†、void healer 2レベル―eyes of the void、no breath、weighing infusion† 3レ...
  • PRD外/種族/ヴァナラ
    ...に1分を加える。 キネティシスト 出典:Blood of Shadows 28ページ:追加の燃焼ポイントを受け入れることを選択できなくなる前に、キネティシストが受け入れることができる燃焼ポイントの総数に1/3を加える。 オカルティスト 出典:Blood of Shadows 28ページ:新しい念能力を1/6個得る。 サイキック 出典:Blood of Shadows 28ページ:念術占術呪文発動するとき、サイキックはその呪文の呪文の有効術者レベルに1/2を加えるが、これは呪文の距離と、正しいまたは意味のある情報提供するd%の確率を決定するためだけの目的である(オーギュリイまたはディヴィネーションなどの呪文で)。 シャーマン 出典:Blood of Shadows 28ページ:シャーマンの呪文リストにないクレリックの呪文リストから、シャーマンの修得呪文のリストに1つ呪文を加える...
  • 念能/上級クラス/テレキネティック・ウェポンマスター
    テレキネティック・ウェポンマスター Telekinetic Weaponmaster  一部の戦闘要員は武器を使用し、一部のものは、念能のエネルギーを純粋な力の残忍な攻撃へと変える。テレキネティック・ウェポンマスターは戦場の竜巻となり、武器を飛び回らせて近くの敵を壊滅させるために念動のエネルギーを近接武器に橋渡しする。熟達したテレキネティック・ウェポンマスターは同時に武器を使い、念動力の力のみに使用している武器を振るう。 役割:この概念は遠隔戦闘の戦闘要員を意味しているが、テレキネティック・ウェポンマスターは最前線にいるときに最善を尽くし、近接時や近くにいる敵を打つ。 属性:テレキネティック・ウェポンマスターはすべての属性で見つけることができる。 ヒット・ダイス:d10 必要条件  テレキネティック・ウェポンマスターになるためには、キャラクターは以下の基準...
  • Occult Adventures
    ...―エネルギーを形作るキネティシスト、交霊するミーディアム、他者を欺くメスメリスト、精神的に捻じ曲げるサイキック、奇怪なオカルティスト、幻影と縛り付けるスピリチュアリスト。 全ての新しいクラスのためのアーキタイプ、および既存のキャラクターのための奇妙で神秘的なアーキタイプとクラスオプションの幅広い選択肢。 君の心霊キャラクターを新しく仕上げる新しい特技、そして既存の技能を使用した信仰の癒し、催眠術、サイコメトリーなどを熟達させる新しい方法! 全く新しい念術魔法のシステムを用いた100以上の呪文に加えて、術者以外のキャラクターでさえも心霊の力を与えられる儀式がある!夢での航海で想像を超えた世界を探検したり、鉄の意志の塔で精神的な脅威から身を守ろう! チャクラや危険な心象風景、憑依、念術決闘、秘要次元界に至るまで、心霊要素で君のゲームを浸らすためのルールとアドバイス。 不気味な例の鏡屋、独...
  • Occult Adventures Pocket Edition
    ...―エネルギーを形作るキネティシスト、交霊するミーディアム、他者を欺くメスメリスト、精神的に捻じ曲げるサイキック、奇怪なオカルティスト、幻影と縛り付けるスピリチュアリスト。 全ての新しいクラスのためのアーキタイプ、および既存のキャラクターのための奇妙で神秘的なアーキタイプとクラスオプションの幅広い選択肢。 君の心霊キャラクターを新しく仕上げる新しい特技、そして既存の技能を使用した信仰の癒し、催眠術、サイコメトリーなどを熟達させる新しい方法! 全く新しい念術魔法のシステムを用いた100以上の呪文に加えて、術者以外のキャラクターでさえも心霊の力を与えられる儀式がある!夢での航海で想像を超えた世界を探検したり、鉄の意志の塔で精神的な脅威から身を守ろう! チャクラや危険な心象風景、憑依、念術決闘、秘要次元界に至るまで、心霊要素で君のゲームを浸らすためのルールとアドバイス。 不気味な例の鏡屋、独...
  • PRD外/クラス
    ... ガンスリンガー キネティシスト キャヴァリアー クレリック サイキック サムライ サモナー サモナー(アンチェインド) シフター シャーマン スカルド スピリチュアリスト スレイヤー スワッシュバックラー ソーサラー ドルイド ニンジャ バード バーバリアン バーバリアン(アンチェインド) パラディン ハンター ファイター ブラッドレイジャー ブローラー ミーディアム メイガス メスメリスト モンク モンク(アンチェインド) レンジャー ローグ ローグ(アンチェインド) NPCクラス クルチザンヌ その他 神話級の英雄 動物の相棒 使い魔 ドレイク
  • B5/ウィスプ
    ...る30フィート以内のキネティシストは攻撃ロールとダメージ・ロールに+1の技量ボーナスを得る。ウィスプのデータはこれらのボーナスを既に含んでいる。 従僕(変則)/Servitor ウィスプは天性の従僕である。その共鳴から利益を得ているクリーチャーを助けるために援護アクションを使用するとき、ウィスプは+2の代わりに+4のボーナスをクリーチャーに与えることができる。いかなる効果によっても+4を超えてこのボーナスを増加させることはできない。  ウィスプは超小型の元素の存在の種族である。エーテル・ウィスプは最初のウィスプで、エーテル元素を産んだイセリアルとエレメンタルの間の同じ収束から生まれる。いっときの間、最初のウィスプたちは幻想的なウィスプの指揮者が指揮するシンフォニーを演奏しながらエーテル界と元素界を自由に行き来し、共鳴のこの世のものならざる音楽を奏でたが、間もなくエレメンタル...
  • PRD外/種族/テング
    ...能ランクを得る。 キネティシスト 出典:Blood of the Beast 24ページ:《元力追加》OA特技を1/6個得る。 ミーディアム 出典:Blood of the Beast 24ページ:ミーディアムが霊の活性能力を使用するときの判定のボーナスに1/4を加える。 メスメリスト 出典:Blood of the Beast 24ページ:見せかけの弱腰のメスメリストの技で提供されるACへのボーナスに1/4を加える。 スレイヤー 出典:Blood of the Beast 24ページ:〈変装〉、〈知識:地域〉、〈知覚〉判定に+1/4を加える。 スピリチュアリスト 出典:Blood of the Beast 24ページ:スピリチュアリストの守護霊は1/6個のボーナス特技を得る。守護霊は先t斯うした特技の全ての前提条件を満たしていなければならない。 スワッシュバックラー 出...
  • Ultimate Wilderness
    ...ヴェスティゲーター、キネティシスト、パラディン、レンジャー、ローグ、スレイヤー、ウィッチなどのためのアーキタイプ! 自然の危険を支配し、魔法の植物を栽培して自然の力を集めることのできるあらゆるキャラクターのための特技と魔法のアイテム。 自然環境の力を阻害し、守護し、放出させる数十もの呪文。 君の動物の相棒、使い魔、乗騎を野生の新しい高みへと連れてゆく新しく拡張されたルール。 君のキャンペーンにフェイの領域を統合するためのアドバイス、呪文、その他の機能を記した始まりの世界のセクション。 新しい地を探検し、平凡なものやフェイの接触のあるもの両方の自然災害や奇妙な地形にキャラクターが挑戦するためのシステム。 そしてさらに多くのものが! ISBN-13 978-1-60125-986-8 カテゴリ:製品リスト
  • Ultimate Wilderness Pocket Edition
    ...ヴェスティゲーター、キネティシスト、パラディン、レンジャー、ローグ、スレイヤー、ウィッチなどのためのアーキタイプ! 自然の危険を支配し、魔法の植物を栽培して自然の力を集めることのできるあらゆるキャラクターのための特技と魔法のアイテム。 自然環境の力を阻害し、守護し、放出させる数十もの呪文。 君の動物の相棒、使い魔、乗騎を野生の新しい高みへと連れてゆく新しく拡張されたルール。 君のキャンペーンにフェイの領域を統合するためのアドバイス、呪文、その他の機能を記した始まりの世界のセクション。 新しい地を探検し、平凡なものやフェイの接触のあるもの両方の自然災害や奇妙な地形にキャラクターが挑戦するためのシステム。 そしてさらに多くのものが! Pocket Edition ISBN 978-1-64078-133-7 カテゴリ:製品リスト
  • メニュー
    ... キネティシスト クレリック スピリチュアリスト スレイヤー ドルイド バーバリアン パラディン ミーディアム メスメリスト 特技 特技の詳細 呪文 呪文リスト ...
  • PRD外/クラス/キネティシスト/アーキタイプ
    キネティシストのアーキタイプ Kineticist Archetypes Aquakinetcist Aquakinetcist 出典 Aquatic Adventures 50ページ  While all hydrokineticists have the ability to control water, aquakineticists’ powers are tied to their determination to explore the world beneath the waves.  Aquatic Focus/Aquatic Focus:An aquakineticist must choose water as her primary element and for both expanded elements, and must choose water...
  • OA/心霊アイテム
    ...tual Bell キネティシスト用具 Kineticist's Kit 芸術家のポスター Artist's Poster 携帯用スウェット・ロッジ Portable Sweat Lodge 携帯用日光浴室 Portable Solarium 芸人の証 Performer's Token 香 Incense 拘束衣 Straitjacket 香炉 Censer 骨相学用具 Phrenologist's Kit サイキック用具 Psychic's Kit サイコメトリー用手袋 Psychometrist's Gloves 催眠術師のロケット Hypnotist's Locket 詐欺霊媒師用具 Fraudulent Medium's Kit 自動書記用占い板 Automatic Writing Planch...
  • PRD外/クラス/キネティシスト/元力
    元力 Wild Talents 単純爆発 Simple Blasts Gravity Blast Gravity Blast/ 出典 Occult Origins 7ページ 元素 void;種別 単純爆発(擬呪);レベル —;燃焼 0 爆発種別 physical; ダメージ 殴打  You manipulate gravity to distort and buffet your foe’s body. Negative Blast Negative Blast/ 出典 Occult Origins 7ページ 元素 void;種別 単純爆発(擬呪);レベル —;燃焼 0 爆発種別 エネルギー; ダメージ 負のエネルギー  You blast your foe with negative energy. This blast and its composite ...
  • index&進行度合い確認表/HA
    ...クラス・オプション/キネティシスト HA/アーキタイプとクラス・オプション/クレリック HA/アーキタイプとクラス・オプション/スピリチュアリスト HA/アーキタイプとクラス・オプション/スレイヤー HA/アーキタイプとクラス・オプション/ドルイド HA/アーキタイプとクラス・オプション/バーバリアン HA/アーキタイプとクラス・オプション/パラディン HA/アーキタイプとクラス・オプション/ミーディアム HA/アーキタイプとクラス・オプション/メスメリスト HA/特技 HA/特技/特技の詳細 HA/呪文/呪文リスト HA/呪文/呪文 HA/呪文/心霊儀式 HA/ホラー・ルール HA/ホラー・ルール/呪い HA/ホラー・ルール/ホラーの病気 HA/ホラー・ルール/環境 HA/ホラー・ルール/フレッシュウォープ化 HA/ホラー・ルール/霊障 HA/ホラー・ルール/狂気 HA/ホラー冒険...
  • OA/アーキタイプ
    ...  オカルティスト キネティシスト サイキック スピリチュアリスト ミーディアム メスメリスト その他のクラスのアーキタイプ Other Class Archetypes  これらのアーキタイプやその他のルール要素は、心霊をかじりたい他のクラスのキャラクターが使用することができる。
  • PRD外/種族/ワヤン
    ...1/4を加える。 キネティシスト 出典:Blood of Shadows 11ページ:キネティシストのvoidの注入と元力 (Pathfinder Player Companion Occult Origins 6ページ)のセーヴDCに1/4を加える。. ミーディアム 出典:Blood of Shadows 11ページ:禁忌を得る時、ミーディアムは影響力を与えることなく1日に1/4回霊の活性を使用できる。 モンク 出典:Blood of Shadows 11ページ:モンクのACへのボーナスに1/6を加える。 パラディン 出典:Blood of Shadows 11ページ:パラディンのエネルギー放出と癒しの手能力に1/3ヒット・ポイントを加える(治癒または害として使用するかに関わらず)。 レンジャー 出典:Blood of Shadows 11ページ:追加の得意な地形を1/...
  • PRD外/種族/ガスレイン
    ...ーナスを加える。 キネティシスト 出典:Legacy of the First World 9ページ:キネティシストの元力収集能力を使用する場合、燃焼コストの減少量を1/6ポイント増加させる(最小燃焼コスト0は引き続き適用される)。 メスメリスト 出典:Legacy of the First World 9ページ:メスメリストが1日に使用できるメスメリストの技の数を3分の1回増加させる。 オラクル 出典:Legacy of the First World 9ページ:ソーサラー/ウィザードの呪文リストから、心術呪文である呪文を1つ修得する。この呪文はオラクルが発動できる最も高い呪文レベルよりも少なくとも1レベル低くなければならない。この呪文はオラクルの呪文リストに載っていない限り、1レベル高いものとして扱う。 シフター 出典:Wilderness Origins 8ページ:植物...
  • 念能/クラス/サイオン/念能分野
    ...に特化したサイオンはキネティシストとして知られている。彼らは物体やエネルギーを操作し変化させる念力に熟達している。キネティシストは破壊的なエネルギーの爆発で攻撃することもできる。ほかのサイオンとは違い、キネティシストはキャラクターが選択した[氷雪]、[雷撃]、[火炎]、[音波]ダメージに特化した念力を選択することができ、念力を発現したときにダメージの種別を選択するオプションを得る。  分野の才能(擬念)/Discipline Talents 次のリストから2つの念力を選択する:エネルギー・レイ、ファー・ハンド、フォース・スクリーン、マイ・ライト。  念能収束を維持している限り、念力ポイントのコストを費やすことなく選択した念力のいずれかを発現することができるが、その念力は増強や念力修正特技の影響を受けることはできない。エネルギー・レイのダメージは1d3に減少する。フォース・スクリー...
  • 念能/念力の索引
    念力 A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M|N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z 念力(A) アビリティ・アズ・ワン アブソーブ・ウェポン アダプト・ボディ アフィニティ・フィールド エイリアンネーション アンカード・ナヴィゲーション アニマル・アフィニティ アポサイ アーデント・レギオン アシミレイト アストラル・キャラヴァン アストラル・コンストラクト アストラル・シード アストラル・トラベラー アトラクション オーガード・アンサー オーラ・オルタレーション オーラ・サイト アヴァージョン 念力(B) バックラッシュ ベイルフル・テレポート バニッシュ バラージ バリード・マインド パーソナル・バリード・マインド バトル・トランスフォーメーション バトルセンス ベンド・リアリティ ビス...
  • OA/呪文/呪文の索引
    Occult Adventures 呪文の索引 Occult Adventures Spell Index あ | か | さ | た | な | は | ま | ら 呪文(あ行) アヴァージョン アウェイクン・コンストラクト アカシック・フォーム アナライズ・オーラ アポート・アニマル アポート・オブジェクト アンシェイカブル・ジール アンティシペイト・ソウツ イセリアル・エンヴェロープ イセリアル・エンヴェロプメント イセリアル・フィスツ イセリック・シャーズ イド・インシニュエイションI イド・インシニュエイションII イド・インシニュエイションIII イド・インシニュエイションIV イレイズ・インプレッション インコーポリアル・チェインズ インシュラウド・ソウツ インスティゲイト・サイキック・デュエル インテレクト・フォートレスI インテレクト・フ...
  • B5/エレメンタル
    ...了しないことを除き、キネティシストのテレキネティック・インヴィジビリティの汎用元力として機能する。この能力は固有のものとして、インヴィジビリティ・パージのような効果を受けない。 念動力的投擲(変則)/Telekinetic Throw エーテル・エレメンタルはクリーチャーまたは物体を投げることができる(最大480フィートの距離で)。クリーチャーは投げられることを回避するために頑健セーヴを行う(セーヴDCは【耐久力】に基づいている)。念動力的投擲は投げられたクリーチャーまたは物体と目標にダメージを与える。エーテル・エレメンタルはヒット・ダイス毎に50ポンドの重さのクリーチャーか物体を投擲することができる。 念動力的反発(超常)/Telekinetic Deflection エーテル・エレメンタルはACに【耐久力】修正値に等しい反発ボーナスを得る。 念動力的戦技(超常)/Telek...
  • UI/クラス・オプション/その他のクラス
    ...ick 新しい元力(キネティシスト) New Wild Talentsアースメルド グレーター・ヴォイス・オヴ・ザ・ウィンド グレーター・ウォーターセンス スパイング・タッチサイト フレイム・トラップ 枢機卿(クレリック) Cardinal フェイ召喚者(アンチェインド版サモナー) Fey Callerフェイの幻獣 Fey Eidolons 絢爛の刃(スレイヤー) Velvet Blade 黒蛇(モンク) Black Asp 思慮深き助言者(モンク) Sage Councelor 黒蛇(アンチェインド版モンク) Black Asp 思慮深き助言者(アンチェインド版モンク) Sage Counselor 灰色の聖騎士(パラディン) Gray Paladin 宮廷狩人(ハンター) Courtly Hunter 屋根走り(ハンター) Roof Runner 暴君(アンティパラデ...
  • 念能/クラス/サイオン/アーキタイプ
    ...ルギーの壮大な表現はキネティシスト唯一の領域ではない。ボンバルディアはサイコキネティックのエネルギーをクリスタル製のストーンへとチャージし、敵を爆発させるために投げつける。  クラス技能/Class Skills ボンバルディアは自身のクラス技能に〈魔法装置使用〉を加える。  《巻物作成》/Scribe Scroll ボンバルディアはボーナス特技として、回数無制限にパワー・ストーンを作成するための《巻物作成》を得る。  この能力は1レベルの時点で得られるボーナス特技と置き換える。  パワー・ストーン爆発(超常)/Exploding Stone ボンバルディアは標準アクションとして、敵にパワー・ストーンを投擲することができる。パワー・ストーンを投擲することは距離20フィートであり、飛散武器の投擲の特殊攻撃を用いる。直接当たると、パワー・ストーン爆発は1d6ポイントボンバルディア...
  • 念能/念力/D~E
    ... 念動;呪文レベル キネティシスト6、サイキック・ウォリアー6、タクティシャン6 付随現象 物質、嗅覚 発動時間 1標準アクション 距離 自身あるいは近距離(25フィート+5フィート/2レベル);本文参照 目標 自身、同意するクリーチャー1体あるいは物体1つ(物体の重量は100ポンド/レベルまで);本文参照 持続時間 1時間/レベル(解除可) セーヴィング・スロー 不可;本文参照;念力抵抗 可(無害・物体) 念力ポイント 11  対象の周りに念動力のシールドを作成し、対象に影響を与える念力がディスペル・サイオニクス念力(あるいはディスペル・マジック呪文)や特定の念力を目標とする無効化の効果(シャッター・マインド・ブランクなど)に抵抗する可能性を高める。クリーチャーあるいは物体にディスペリング・バッファが発現されると、解呪判定ごとに、解呪の対象となる進行中の効果のための...
  • UI/装備/錬金術道具
    ...ンドに錬金術的燃焼とキネティシスト・クラス(Pathfinder RPG Occult Adventures 11ページ目)の燃焼の両方を受け入れることはできない。キネティシストは自身の内部緩衝を使用して錬金術的燃焼の受け入れを避けられる。錬金術的燃焼を受け入れている場合、君は非致傷ダメージから受ける効果を無視したり変更したりする能力から利益を得られない。錬金術的燃焼を使用するアイテムはいっときに1つからしか利益を得られない。効果時間中に更に飲む場合、その2つ目のアイテムは効果を持たない。  錬金術的閃き/Alchemical Inspiration:錬金術的閃きを与えるアイテムは、インヴェスティゲーター・クラスの閃きクラス特徴(Pathfinder RPG Advanced Class Guide 31ページ目)と同様に機能する。こうした錬金術アイテムは概して、そのアイテムの持続...
  • UC/呪文
    呪文の索引 Spell Index あ|か|さ|た|な|は|ま|ら 呪文(あ行) 呪文(あ行)アーケイン・キャノン アジュアリング・ステップ アドレイション アニマル・アスペクト グレーター・アニマル・アスペクト アバンデント・アミュニション アブソーブ・トキシティ アブレーティヴ・バリアー アンエリング・ウェポン コミュナル・アント・ホール イリュージョン・オヴ・カーム インストゥルメント・オヴ・アゴニー ヴァイパー・ボム・アドミクスチャー ウィークン・パウダー ウィルダネス・ソルジャーズ ウォーク・スルー・スペース コミュナル・ウォーター・ウォーク ウォーディング・ウェポン コミュナル・エア・ウォーク エア・バブル エナジー・シージ・ショット グレーター・エナジー・シージ・ショット エフォートレス・アーマー コミュナル・エンデュア・エレメンツ オブシディアン・フロー ...
  • OA/特技
    ... キネティシスト・レベル6 現在の最大呪文レベルよりも2レベル以上低い元力を1つ得る 《高速集積移動》rapid-focus-shift 術者レベル5、念集積クラス能力 1日1回、通常より素早く念集積を移動させる 《効率的な集積移動》Efficient Focus Shift オカルティスト・レベル7 1日2回、ポイントを失うことなく集積移動を行う 《催眠フェイント》†Mesmerizing Feint 暗示の視線クラス特徴 他の種別のクリーチャーに対するフェイントに、通常より少ないペナルティしか受けない   《上級催眠フェイント》†   Greater Mesmerizing Feint 《催眠フェイント》、〈はったり〉10ランク、精神の起源の強烈な視線 精神がないクリ...
  • 念能/怪物誌/アンボディード
    アンボディード Unbodied 君の前に完全な光から成る輝く脳が浮いている。儚い組織の断片が脳を覆い、実体のない色のない炎のように揺れる。 アンボディード 脅威度5 Unbodied CR 5 XP 1,600 真なる中立/中型サイズの人型怪物(非実体、念能) イニシアチブ +1; 感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+9 防御 AC 13、接触13、立ちすくみ12(+2反発、+1【敏】) hp 26(4d10+4) 頑健 +2、反応 +5、意志 +6 防御能力 精神隠し、非実体 攻撃 移動速度 30フィート 近接 非実体の接触=+6(1d6) 特殊攻撃 念力、テレキネティック・フォース 一般データ 【筋】-、【敏】13、【耐】12、【知】15、【判】14、【魅】15 基本攻撃 +4; CMB +5; CMD 17 特技 《過剰伝導》、《...
  • 念能/上級クラス
    上級クラス Psionic Prestige Classes 上級クラスの詳細 Prestige Class Descriptions セリーブレマンサー/Cerebremancer:秘術魔法と念力の熟練者であり、両方を有効的に振るう。 エロケイター/Elocater:重力を空間を変え、一見不可能な操作を行う達人。 メタマインド/Metamind:高レベルの能力の専門知識を犠牲にし、念力の蓄積を拡大する発現者。 フレニック・スレイヤー/Phrenic Slayer:追跡において役立つ能力を得た念能クリーチャーの種を追うハンター。 サイオン・アンカーネイト/Psion Uncarnate:物理的な肉体の必要性を置いていった発現者。 サイキック・フィスト/Psychic Fist:武勇の才能を増強させるために生来の念能能力を用いるモンク。 パイロキネティスト/Pyrokineticist:火...
  • 念能/念力リスト
    ... PE APG キネティシスト(念動)の専門念力 レベル 念力名 増強 詳細 出典 1 コントロール・オブジェクト 有 小さい物体を念動力的に自立行動させる。 PU 2 コントロール・エア 有 風速と風向を制御する。 PU エネルギー・ミサイル 有 最大5つの対象に3d6ポイントのエネルギー・ダメージを与える。 PU 3 エネルギー・コーン 有 60フィートの円錐形に5d6ポイントのエネルギー・ダメージを与える。 PU ローカライズド・ウィンドストーム 有 小さく、制御可能なエリアで風を増減させる。 PE APG 4 コントロール・ボディ 有 敵の四肢を初歩的に制御する。 PU エネルギー・ボール 有 半径20フィート内に7d6のエネルギー・ダメージを与える。 PU イナーシャル・バリアー DR 5/-を得る。 PU 5 エネルギー・カレント 有 精神集中している限り...
  • 念能/装備品/念能のアイテム/作成
    ...3レベルの2レベル・キネティシスト念力である。発現者レベルが8レベルのエネルギー・ミサイルのドルジェを作成したい場合(最小より5レベル高い)、エネルギー・ミサイルが5レベル念力であるかのようにドルジェの作成に対して費やす事となる。増強可能な念力が、念力を発現するのに必要な最小レベルよりも高い発現レベルでドルジェが作成されている場合、ドルジェの念力の各エネルギー消費はその高い発現者レベルの制限までで増強できる。  作成者はドルジェに刻印をする念力を修得している必要がある(他の形式で使用できる念力を持っていなければならない)。ドルジェに取り組む行為は、ドルジェの水晶に埋め込まれている念力の念力ポイントのコストに等しい1日あたりの念力ポイントが必要である。 ドルジェを作成するには、基本価格1,000 gpにつき1日を必要とする。 必要なアイテム作成特技:《ワンド作成》 作成に...
  • B2/ペティショナー
    ペティショナー Petitioner このか細い幽霊のような人型の姿には、何か奇妙で心をざわつかせるような親しみを覚える。 ペティショナー 脅威度1 Petitioner 経験点400 人間のペティショナー いずれかの属性の中型の来訪者(他次元界) イニシアチブ +0;感覚 暗視60フィート、〈知覚〉+5 防御 AC 10、接触10、立ちすくみ10 hp 16(2d10+5) 頑健 +4、反応 +3、意志 +0 完全耐性 [精神作用]効果 攻撃 移動速度 30フィート 近接 叩きつけ=+2(1d4) 一般データ 【筋】11、【敏】10、【耐】13、【知】10、【判】11、【魅】10 基本攻撃 +2;CMB +2;CMD 12 特技 《追加hp》 技能 〈隠密〉+5、〈真意看破〉+5、〈製作:いずれか2つ〉+5、〈知覚〉+5、〈知識:次元界〉...
  • 念能/クラス/タクティシャン
    タクティシャン Tactician  味方を1つの繋がりのあるユニットとして加えるタクティシャンは自身だけでなく他人の可能性を広げるために念能の力を使う。戦略の達人は味方がいつ、どこで行動し、味方が反応するために最善であること確認するために超感覚な洞察力とテレパシーによる改善されたコミュニケーションに関する彼の能力を集中させる傾向がある。 役割:仲間が指示に協力した時、タクティシャンは最強の状態である。彼は戦術家であり、戦闘の支持者であり、命令を出して従うことを期待している。適当な戦闘能力を持ってはいるが、主な面では発現能力に依拠している。 属性:どれでも ヒット・ダイス:d8 開始時の所持金:4d6 × 10 gp(平均140 gp)。加えて各キャラクターは10gp以下の価値のある衣装を得てゲームを開始する。 クラス技能 タクティシャンのクラス技...
  • 念能/装備品/念能のアイテム/アーティファクト
    念能のアーティファクト Psionic Artifacts  アーティファクトは非常に強力なものである。単なる別の形式の魔法の装備品ではなく、全キャンペーンがこれに基づくことができるような伝説の遺物である。各々は冒険全体の中心となることができる――取り戻すためのクエスト、用いている者に対する戦い、破壊するための任務など。  通常の念能のアイテムとは異なり、アーティファクトは簡単には破壊できない。構成情報の代わりに、各々アーティファクトには破壊できる可能性のある方法1つを含んでいる。  アーティファクトは決して購入することはできず、ランダムな宝物の一部として発見されることもない。ゲームにアーティファクトを配置するとき、必ずその影響と役割を考慮せよ。アーティファクトは気まぐれな物体であり、あまりにも迷惑がかかるようであれば、簡単に姿を消したり、失われたりすることを忘れないでください。 ...
  • 念能/装備品/念能のアイテム/武器
    念能の武器 Psionic Weapons  一般的には魔法の武器のルールに従うが、念能の武器は一般のアイテムや魔法のアイテムとはデザインが異なる。ほとんどのものは、クリスタル構成要素を持ち、一部はクリスタルだけで構成されている。多くのものは、刃や柄に沿って複雑な狭間飾があり、明滅し、念能のエネルギーの流れを放出しているかのようである。  念能の武器は+1から+5までの強化ボーナスを持つ。戦闘で使用した場合これらのボーナスは攻撃ロールとダメージ・ロールの両方に適用されるこの強化ボーナスは魔法によるダメージ減少を克服する目的で効果がある。すべての念能の武器は高品質武器であるが、高品質の攻撃ロールへのボーナスは攻撃ロールへの強化ボーナスと累積しない。  武器には2つの基本的な分類がある:近接武器と遠隔武器。近接武器としれリストにある武器は遠隔武器としても使用できる。この場合、強化ボーナス...
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