キャヴァリアー

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  • APG/標準クラス/キャヴァリアー
    キャヴァリアー Cavalier  多くの戦争屋は自身の武芸を磨き、戦闘技術を追求するが、そうではなく同様の努力を自身の大義に捧げることに向けようとするものもいる。これらの戦争屋はキャヴァリアーとして知られ、1つの目的に身を捧げ、何よりも重要視する。キャヴァリアーは騎乗しながらの戦闘に熟練し、ときに自軍の長い旗印をなびかせながら戦場を突撃する場面が見られる。キャヴァリアーの本当の力は理想への信念、誓約、気概から引き出される。  役割:キャヴァリアーは乗騎の才と戦闘の流れを支配する挑戦を使用し、戦場の司令官となる傾向がある。戦場にいないときは、キャヴァリアーは交渉と、必要ならごまかしで、自らの大義に従おうとする。キャヴァリアーは宮廷の陰謀に疎いわけではなく、繊細な社会的能力が試される場でも自身や立場を保つことができる。  属性:どれでも。  ヒット・ダイス:d10。 ...
  • ACG/クラス・オプション/キャヴァリアー
    キャヴァリアー Cavalier  全てのキャヴァリアーは大義のために戦う。しかしその大義は戦士が用いる戦闘形式と同じように様々だ。以下に示す二例は、キャヴァリアーという様式の多様性と武術訓練の多様性を示すものだ。 キャヴァリアーの騎士団 Cavalier Order  何よりも深い荒野には、昔のままの土地の動植物に力を注ぐキャヴァリアーがいる。 ビースト騎士団 Order of the Beast  ビースト騎士団に所属するキャヴァリアーはあらゆる形態の自然のために戦う。このキャヴァリアーは動物は何より忠実な仲間となると、森の中のクリーチャーをより近しい存在であると信じている。  布告:ビースト騎士団のキャヴァリアーは自然――動物や魔獣を含む――を文明の侵略や害をなすために探す者達から守るために戦わなければならない。なだめ静める試みに失敗した場合にのみ、激昂した...
  • UC/クラス・アーキタイプ/キャヴァリアー
    キャヴァリアー Cavalier  重装甲かつよく武装した跨乗する力強い突撃者であるキャヴァリアーは戦場の元帥であり、敵の計略を乱すために部隊を指揮することと自身が戦闘に加入することの両方が可能である。単に戦うための戦いには興味を持たないキャヴァリアーは、名誉を守るか、君主に仕えるか、理想または知的原則を支持するか、あるいは隠された何かと秘密を守るために戦う。 キャヴァリアーの騎士団 Cavalier Orders  一部のキャヴァリアーはその仲間、周囲の一般の民、君主、あるいは自分自身にさえ自らを捧げるが、まだ他に、平和や、特定の場所または聖遺物、あるいは記された知識の保存などといった、より抽象的な概念を防御あるいは擁護することによりそう呼ばれることを見出した者もいる。 シール騎士団 Order of the Seal  シール騎士団のキャヴァリアーたちは秘密主義の騎士...
  • PRD外/クラス/キャヴァリアー/旗印
    ...方を鼓舞し指揮する。キャヴァリアーあるいはサムライは旗印のクラス特徴終えると、以下の戦場の軍旗のいずれかを選択できる。その利益は旗印と上級旗印のクラス特徴と置き換えるものである。戦闘の軍旗は特に明記されていない限り、旗印または上級旗印として機能する。アーキタイプを介して旗印または上級旗印を置き換えるキャヴァリアーあるいはサムライは、以下の例外を除いて戦場の軍旗を選択できない:旗手のキャヴァリアーは1レベルの時点で戦場の軍旗を選択でき、その効果は旗手の旗印として増加させる。 快速の軍旗(変則) Fleet Standard 出典 Chronicle of Legends 4ページ  この旗印はジニンのサムライの間で一般的である。この軍旗の利益を得る味方は、5フィート地上移動速度を増加させ、少なくとも10フィート移動したラウンド中ACに+1の回避ボーナスを得る。この地上移動速度...
  • UI/クラス・オプション/キャヴァリアー
    キャヴァリアー Cavalier 宮廷騎士(アーキタイプ) Courtly Knight  出典 Ultimate Intrigue 24ページ  キャヴァリアーの中には、戦場と同じように、領主の宮廷でもその力を発揮しようと努力するものもいる。このような宮廷騎士には話術であれ武術であれ、決闘は住処のようなものだ。  社会的地位(変則)/Social Presence:宮廷騎士は〈威圧〉、〈交渉〉、〈真意看破〉、〈はったり〉に+1のボーナスを得る。4レベルの時点と以降4レベル毎に、このボーナスは1ずつ増加する(20レベルの時点で最大の+6)。宮廷騎士は追加の偏見を1つ持って舌戦を開始する。この優勢は、宮廷騎士が不利あるいは極めて不利でない限り、存在感の作戦のために使用できる。  この能力は戦術家を置き換える。  確信ある振る舞い(変則)/Imperious Attit...
  • PFS/作成済みキャラクター/キャヴァリアー
    キャヴァリアー(1レベル) アラインの戦場での才能のおかげで、戦士は彼の側で戦うことに惹かれ、アラインの秘密に驚き、戦士たちを導く才能を開花させた。 アレイン ALAIN 人間、1レベル・キャヴァリアー(Pathfinder RPG Advanced Player s Guide 32) LN/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +1; 感覚 〈知覚〉-1 防御 AC 16、接触11、立ちすくみ15(+3鎧、+1【敏】、+2盾) hp 13(1d10+3) 頑健 +4、反応 +1、意志 -1 攻撃 移動速度 30フィート 近接 ランス=+5(1d8+6/×3)、またはロングソード=+5(1d8+4/19~20) 遠隔 スリング=+2(1d4+4) 特殊攻撃 戦術家1回/日(《協調挟撃》)、挑戦1回/日(+1ダメージ、彼とドナハンだけが機会攻撃...
  • PRD外/クラス/キャヴァリアー/アーキタイプ
    キャヴァリアーのアー‌キ‌タ‌イ‌プ‌ Cavalier ‌Archetypes‌ ‌ ‌Castellan‌ ‌Castellan‌ ‌ ‌出‌典‌‌ ‌Melee Tactics Toolbox 9ペー‌ジ‌‌ ‌  A castellan is a cavalier who dedicates himself to the defense of a castle or walled city. Though not as celebrated as the cavaliers who ride forth to take on distant foes, the castellan is no less brave or important, for the castellan and his allies are the last line of defense for t...
  • VC/冷酷な奴隷商人
    冷酷な奴隷商人 Brutal Slavers 新しいルール キャヴァリアーの騎士団 鞭の騎士団 Order of the Whip 出典 Villain Codex 20ページ  この騎士団に所属するキャヴァリアーは、残酷さと悪意に誓っており、苦痛を与えるために自由な手綱を与えてくれる者にのみ仕える。この騎士団のキャヴァリアーは従事する者に苦痛を与え服従する者をとらえる。  布告:キャヴァリアーは自分よりも弱い者を探し出し、罰し、拷問しなければならない。疑問を持たず自分の命令に従うように他の者に強制しなければならない。可能な限り苦痛と苦しみを引き起こすように努めなければならない。これらの布告は悪であるため、悪属性でなければならない。  挑戦:鞭の騎士団のキャヴァリアーが挑戦を行うとき、前のラウンドで鞭の騎士団のキャバリア―がクリーチャーにダメージを与えている限り、...
  • PRD外/クラス/キャヴァリアー
    ...方を鼓舞し指揮する。キャヴァリアーあるいはサムライは旗印のクラス特徴終えると、以下の戦場の軍旗のいずれかを選択できる。その利益は旗印と上級旗印のクラス特徴と置き換えるものである。戦闘の軍旗は特に明記されていない限り、旗印または上級旗印として機能する。アーキタイプを介して旗印または上級旗印を置き換えるキャヴァリアーあるいはサムライは、以下の例外を除いて戦場の軍旗を選択できない:旗手のキャヴァリアーは1レベルの時点で戦場の軍旗を選択でき、その効果は旗手の旗印として増加させる。 快速の軍旗(変則) Fleet Standard 出典 Chronicle of Legends 4ページ  この旗印はジニンのサムライの間で一般的である。この軍旗の利益を得る味方は、5フィート地上移動速度を増加させ、少なくとも10フィート移動したラウンド中ACに+1の回避ボーナスを得る。この地上移動速度...
  • PRD外/種族/ナガジ
    ...Options キャヴァリアー 出典:Blood of Shadows 16ページ:キャヴァリアーの乗騎の基本移動速度を1増加させる。キャヴァリアーがこの利益を5回選択しない限り(その後も次の5回の時)、これは戦闘に影響を与えない。キャヴァリアーがこの乗騎を置き換えた場合、新しい乗騎は移動速度にこのボーナスを得る。 メスメリスト 出典:Blood of Shadows 16ページ:メスメリストが発動する心術と幻術の各呪文に影響をするヒット・ダイスの制限と総ヒット・ダイス数に1/5を加える。このボーナスはメスメリストの秘められた精神力と累積し、その能力と同じ条件下で適用される。 オラクル 出典:Blood of Shadows 16ページ:1つの啓示の効果を決定する目的でオラクル・レベルに1/6を加える。 パラディン 出典:Blood of Shadows 16ページ:パラデ...
  • APG/標準クラス
    ...価をともなう。  キャヴァリアー:強力な乗騎を駆るキャヴァリアーは勇敢な戦士であり、自らの機知、魅力、武勇の腕前で仲間を奮い立たせ目的を達する。  サモナー:幻獣と呼ばれる神秘のクリーチャーと絆を結んだサモナーは、自らの力を、その繋がりを強化し別世界から来た奇妙な相棒を強めることに集中している。 初期所持金  以下の表はクラスごとの初期所持金を列記している。それに加えて、各キャラクターは10gp以下の価格の衣服を身につけてプレイを始める。 クラス 初期所持金 平均額 アルケミスト 3d6 × 10gp 105gp インクィジター 4d6 × 10gp 140gp ウィッチ 3d6 × 10gp 105gp オラクル 3d6 × 10gp 105gp キャヴァリアー 5d6 × 10gp 175gp サモナー 2d6 × 10gp 70gp
  • PRD外/クラス/エヴァンジェリスト
    ...バル:アルケミスト、キャヴァリアー、インクィジター、モンク、ウィザード アスモデウス:キャヴァリアー、メイガス、モンク、ローグ、サモナー カリストリア:バード、レンジャー、ローグ、ソーサラー、ウィッチ カイデン・カイリーエン:アルケミスト、バード、ファイター、メイガス、ローグ デズナ:バード、メイガス、レンジャー、ローグ、ソーサラー エラスティル:バーバリアン、ドルイド、ファイター、レンジャー、ウィザード ゴルム:バーバリアン、キャヴァリアー、ファイター、メイガス。ソーサラー ゴズレー:バーバリアン、ドルイド、レンジャー、サモナー、ウィッチ アイオメディ:バード、キャヴァリアー、モンク、パラディン、レンジャー、ウィザード イロリ:アルケミスト、バード、インクィジター、モンク、ウィザード ラマシュトゥ:アルケミスト、バーバリアン、ソーサラー、サモナー、ウィッチ ネサス:アルケミスト、メ...
  • B5/ヴェスキャヴァー
    ヴェスキャヴァー・クイーン Vescavor Queen この蟲のようなクリーチャーには虹色の膜状の羽があり、その多くの鋭い歯からは有害な粘液が滴っている。 ヴェスキャヴァー・クイーン 脅威度9 Vescavor Queen CR 9 経験点6,400 CE/大型サイズの来訪者(悪、混沌、他次元界) イニシアチブ +3; 感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+17 オーラ 混沌のオーラ(10フィート)、駄弁(15フィート、DC20) 防御 AC 22、接触13、立ちすくみ18(+1回避、+9外皮、-1サイズ、+3【敏】) hp 114(12d10+48);高速治癒2 頑健 +8、反応 +11、意志 +10 完全耐性 [酸]、[毒]; 抵抗 [電気]10、[火]10; SR 20 攻撃 移動速度 20フィート、飛行50フィート(良好) 近接 噛みつき=+1...
  • PFS/作成済みキャラクター
    ...ウィッチ オラクル キャヴァリアー サモナー OA オカルティスト キネティシスト サイキック スピリチュアリスト ミーディアム メスメリスト UC ガンスリンガー サムライ ニンジャ UI ヴィジランテ UM メイガス
  • AG/アスピス財団
    ...ョン アスプ騎士団(キャヴァリアーの騎士団) Order of the Asp 出典 Adventurer's Guide 34ページ  アスプ騎士団に属するキャヴァリアーは、冷酷な実利主義に従い、裏取引が指揮系統に昇格するための鍵となる、熾烈な組織に属している。彼らは残忍で自己中心的な指導者であり、部下の不幸を見て自信を得ることを好む。  布告:アスプ騎士団のキャヴァリアーは、自身と後援者の名声、富、権力を高めるように努めなければならない。自分の利益と効率を最大化するように努力しなければならない。そうすることで自身の目標が達成され、自分が並外れた存在に見えるような場合、雇われ人を犠牲にするように指示することさえしなければならない。  挑戦:アスプ騎士団のキャヴァリアーが挑戦を挑む際、目標が怯え状態、絡みつかれた状態、過労状態、挟撃、吐き気がする状態、疲...
  • Ultimate Combat Pocket Edition
    ...の新しい激怒パワー。キャヴァリアーの新しい騎士団、大量の新しいローグの技、ウィザードやクレリックのような術者も含めたほとんど全てのパスファインダーRPGのキャラクター・クラスのための60以上の新アーキタイプなど、戦闘向きキャラクターのための大量の新技と技術が、君の武器に鋭い刃を、君の戦術に確かな足取りを与える。 また Ultimate Combat は3つの新しいパスファインダーRPGのクラス、ニンジャ、サムライ、ガンスリンガーを含む! ニンジャはローグの欺きと、空想的な武術と暗殺技術の混成だ。サムライは、主を持つにせよ持たないにせよ、名誉の固い掟によって生きる止めることのできぬ鎧武者だ。ガンスリンガーはファイターの武勇をピストルやライフルで幻想的な行いをやってのけることを可能とする気概ルールと組み合わせたものだ。これら全てに加え、大量の新しい武器防具、パスファインダーRPG...
  • Ultimate Combat
    ...の新しい激怒パワー。キャヴァリアーの新しい騎士団、大量の新しいローグの技、ウィザードやクレリックのような術者も含めたほとんど全てのパスファインダーRPGのキャラクター・クラスのための60以上の新アーキタイプなど、戦闘向きキャラクターのための大量の新技と技術が、君の武器に鋭い刃を、君の戦術に確かな足取りを与える。 また Ultimate Combat は3つの新しいパスファインダーRPGのクラス、ニンジャ、サムライ、ガンスリンガーを含む! ニンジャはローグの欺きと、空想的な武術と暗殺技術の混成だ。サムライは、主を持つにせよ持たないにせよ、名誉の固い掟によって生きる止めることのできぬ鎧武者だ。ガンスリンガーはファイターの武勇をピストルやライフルで幻想的な行いをやってのけることを可能とする気概ルールと組み合わせたものだ。これら全てに加え、大量の新しい武器防具、パスファインダーRPG...
  • PRD外/種族/ヴァナラ
    ...を1/5個得る。 キャヴァリアー 出典:Blood of Shadows 28ページ:戦術家能力の持続時間を決定する時キャヴァリアーのレベルに1/2を加える。 ハンター 出典:Blood of Shadows 28ページ:ハンターが動物象形を使用するときその日の分数に1分を加える。 キネティシスト 出典:Blood of Shadows 28ページ:追加の燃焼ポイントを受け入れることを選択できなくなる前に、キネティシストが受け入れることができる燃焼ポイントの総数に1/3を加える。 オカルティスト 出典:Blood of Shadows 28ページ:新しい念能力を1/6個得る。 サイキック 出典:Blood of Shadows 28ページ:念術占術呪文発動するとき、サイキックはその呪文の呪文の有効術者レベルに1/2を加えるが、これは呪文の距離と、正しいまたは意味のある情報提...
  • VC/無慈悲な強盗団
    ...、経験豊富な司令官はキャヴァリアーの戦術家のクラス特徴を得、この能力においてファイター・レベルをキャヴァリアー・レベルとして扱う。  この能力は鎧修練1と置き換える。  鼓舞の言葉(変則)/Inspiring Speech:5レベルの時点で、経験豊富な司令官は1日1回標準アクションとして、鼓舞の言葉を与えることができる。そうした場合、スピーチを聞くことができるすべての味方は、経験豊富な司令官のファイター・レベルに等しいバードによって与えられるものよりも1低いボーナスを与える勇気鼓舞の呪芸の利益を受ける。ただし、この効果はファイター・レベル+【魅力】修正値毎に1ラウンドの間継続する。《持続する呪芸》などのバードの呪芸に影響を及ぼす能力は、この能力に効果を与えない。7レベルの時点で、経験豊富な司令官は鼓舞の言葉を移動アクションとして、13レベルの時点で即行アクションとして...
  • ARG/基本種族/ハーフリング
    ...加える。  キャヴァリアー:挑戦を行った敵に対する機会攻撃において与えるダメージを決定する目的においてキャヴァリアーの有効クラス・レベルに+1/2を加える。  クレリック:通常の使用回数が3+【判断力】修正値に等しい1レベル時に与えられる領域能力を1つ選択すること。クレリックはその領域能力の1日の使用回数に+1/2を加える。  サモナー:サモナーの幻獣の技能ランクに+1を加える。  ソーサラー:通常の1日の使用回数が3+ソーサラーの【魅力】修正値である1レベル時の血脈の力を1つ選択すること。ソーサラーはその血脈の力の1日の使用回数に+1/2を加える。  ドルイド:ドルイドの動物の相棒のセーヴィング・スローに+1/4の幸運ボーナスを加える。  バード:秘密のメッセージを伝える〈はったり〉判定に+1/2のボーナス、または情報を収集する〈交...
  • APG/上級クラス/B
    ...・ヘラルドのレベルはキャヴァリアーの“戦術家”能力においてキャヴァリアー・レベルと累積する。  容易なる行軍(変則)/Easy March:2レベルにおいて、バトル・ヘラルドの60フィート以内にいる仲間は野外移動において速歩や強行軍を行った場合でも、1日にバトル・ヘラルドの“鼓舞の指令”ボーナスごとに1時間まで、不利な効果を受けることがなくなる。  武勇鼓舞(変則)/Inspire Greatness:4レベルにおいて、バトル・ヘラルドは“鼓舞の指令”能力を使用して(9レベルの“バードの呪芸”能力のように)武勇鼓舞を行うことができるようになる。この能力は4レベルの時点で1体のクリーチャーに効果を及ぼし、7レベルの時点で2体、10レベルの時点で3体となる。  旗印(変則)/Banner:5レベルにおいて、バトル・ヘラルドは自らの仲間を鼓舞する戦旗をはためかせることがで...
  • APG/種族/エルフ
    ...敬されている。  キャヴァリアー:エルフのキャヴァリアーは気品のある名誉を保持し続ける太古の高貴な生まれとして長い伝承の歴史を持っている。彼らの艶のある乗騎は素晴らしい回復力と献身の両方を示す。  クレリック:エルフはエルフの長寿が神の祝福の賜物であると認識している故に多くの信仰をフォローしている。自然主義哲学やエルフの特質を具体化する古代の守護聖人に敬意を示す。  サモナー:神秘の御業に対する親和性によって、エルフは魔法的なクリーチャーとの長きに渡る同盟の伝統を持っている。ソーサラーやウィザードほどには多数ではない一方、サモナーはエルフの軍隊の中にも良く姿を現し、彼らの幻獣は時に当てにならない腕力と力を持つ儚いクリーチャーとなっている。  ソーサラー:魔法はエルフの中に脈々と息づいており、エルフのソーサラーは自身の中に血脈を見出す。結果、ウィザードのように知識を集める喜びに...
  • PRD外/種族/キツネ
    .../4回増加する。 キャヴァリアー 出典:Blood of the Beast 12ページ:キャヴァリアーの旗印のボーナスに1/4を加える。 ファイター 出典:Blood of the Beast 12ページ:ファイターが隣接している、またはACへの【敏捷力】ボーナスを失っている敵に対する武器攻撃で行うダメージ・ロールに1/3を加える。 メスメリスト 出典:Blood of the Beast 12ページ:メスメリストが使用するメスメリストの1日の使用回数を1/3回増加する。 シャーマン 出典:Blood of the Beast 12ページ:シャーマンの呪文リストにないウィザード/ソーサラーの呪文リストから、シャーマンの修得呪文リストに心術呪文を1つ追加する。この呪文はシャーマンが発動できる最も高い呪文レベルより少なくとも1レベル低くなければならない。 シフター 出典:Wi...
  • メニュー
    ... キャヴァリアー クレリック サモナー シャーマン スカルド スレイヤー スワッシュバックラー ソーサラー ドルイド バード バーバリアン パラディン ハンター ファイター ブラッドレイジャー ...
  • index&進行度合い確認表/UI
    ...クラス・オプション/キャヴァリアー UI/クラス・オプション/ドルイド UI/クラス・オプション/インクィジター UI/クラス・オプション/インヴェスティゲーター UI/クラス・オプション/メスメリスト UI/クラス・オプション/レンジャー UI/クラス・オプション/ローグ UI/クラス・オプション/スカルド UI/クラス・オプション/スピリチュアリスト UI/クラス・オプション/スワッシュバックラー UI/クラス・オプション/ヴィジランテ UI/クラス・オプション/その他のクラス UI/陰謀ゲームの運営 UI/陰謀ゲームの運営/感化 UI/陰謀ゲームの運営/強奪 UI/陰謀ゲームの運営/統率力 UI/陰謀ゲームの運営/宿敵 UI/陰謀ゲームの運営/追跡 UI/陰謀ゲームの運営/調査 UI/陰謀ゲームの運営/陰謀の呪文 UI/社会戦闘/社会的衝突 UI/社会戦闘/舌戦 UI/社会戦闘...
  • PU/技能とオプション/変更版マルチクラス
    ...unslinger キャヴァリアー Cavalier サモナー Summoner メイガス Magus 変更版マルチクラス Variant Multiclassing  コア・ルールでは、マルチクラスはキャラクター能力に於いて幅広い格差をもたらす。こちらの制度では、キャラクターそれぞれは主要クラスのレベル上昇を断念することなく自身の生涯の1レベルの時点で二次クラスを1つ選択できる。選択すると、その選択は永続的となる(だがUltimate Campaignの再訓練を使う場合、二次クラスはクラス・レベル全てを再訓練する費用の半分を支払えば再訓練できる)。この選択をしたキャラクターは3レベル、7レベル、11レベル、15レベル、そして19レベルの時点での特技を得ないが、代わりに表:マルチクラス・キャラクターの成長に書かれている通りに二次クラスからクラス特徴を得る。この変更版機構...
  • Advanced Player's Guide Pocket Edition
    ...ルケミスト、高貴なるキャヴァリアー、予言に取り憑かれたオラクル、モンスターを作り出すサモナー、まじないを紡ぐウィッチ 盗み取り、《近距離射撃体得》、《呪文跳弾化》といった、100を越える革新的な新特技と全てのクラスのキャラクターのための新戦闘能力。 the antipaladin、 the hungry ghost monk、 the urban ranger のように、11基本クラス全てにヴァリアントクラス能力、サブシステムのルール、テーマ別のアーキタイプ ファンタズマル・リヴェンジからストーム・キングズ・クラウド・キャッスルまで、数百の新呪文と魔法のアイテム fireblast rods や fortune-tellers cards のような数多くの幻想的な装備品 マスター・ケミストやバトル・ヘラルドのような新上級クラス そしてさらに多くのものが! Pocket Editi...
  • Advanced Player's Guide
    ...ルケミスト、高貴なるキャヴァリアー、予言に取り憑かれたオラクル、モンスターを作り出すサモナー、まじないを紡ぐウィッチ 盗み取り、《近距離射撃体得》、《呪文跳弾化》といった、100を越える革新的な新特技と全てのクラスのキャラクターのための新戦闘能力。 the antipaladin、 the hungry ghost monk、 the urban ranger のように、11基本クラス全てにヴァリアントクラス能力、サブシステムのルール、テーマ別のアーキタイプ ファンタズマル・リヴェンジからストーム・キングズ・クラウド・キャッスルまで、数百の新呪文と魔法のアイテム fireblast rods や fortune-tellers cards のような数多くの幻想的な装備品 マスター・ケミストやバトル・ヘラルドのような新上級クラス そしてさらに多くのものが! ISBN-13 978...
  • PRD外/クラス
    ... キネティシスト キャヴァリアー クレリック サイキック サムライ サモナー サモナー(アンチェインド) シフター シャーマン スカルド スピリチュアリスト スレイヤー スワッシュバックラー ソーサラー ドルイド ニンジャ バード バーバリアン バーバリアン(アンチェインド) パラディン ハンター ファイター ブラッドレイジャー ブローラー ミーディアム メイガス メスメリスト モンク モンク(アンチェインド) レンジャー ローグ ローグ(アンチェインド) NPCクラス クルチザンヌ その他 神話級の英雄 動物の相棒 使い魔 ドレイク
  • index&進行度合い確認表/UC
    ...ラス・アーキタイプ/キャヴァリアー UC/クラス・アーキタイプ/クレリック UC/クラス・アーキタイプ/ドルイド UC/クラス・アーキタイプ/バード UC/クラス・アーキタイプ/バーバリアン UC/クラス・アーキタイプ/パラディン UC/クラス・アーキタイプ/ファイター UC/クラス・アーキタイプ/メイガス UC/クラス・アーキタイプ/モンク UC/クラス・アーキタイプ/レンジャー UC/クラス・アーキタイプ/ローグ UC/特技 UC/特技リスト1 UC/特技リスト2 UC/特技の詳細 UC/特技の詳細/1 UC/特技の詳細/2 UC/特技の詳細/3 UC/特技の詳細/4 UC/特技の詳細/5 UC/特技の詳細/6 UC/戦闘を体得する UC/戦闘を体得する/東洋の防具と武器 UC/戦闘を体得する/火器 UC/戦闘を体得する/火器/火器の魔法のアイテム UC/戦闘を体得する/剣闘士の...
  • APG/種族/ドワーフ
    ...を求められる。  キャヴァリアー:ドワーフのキャヴァリアーはほとんど聞かれない。わずかなドワーフのキャヴァリアーはほとんど例外なく地表に住み、ポニーやジャイアント・ボアに乗る。驚くべきことではないが、多くのドワーフはキャヴァリアーを奇妙な者たちで信用できないものと見なす。  クレリック:ドワーフは自分たちの神格との密接なつながりと、強力かつ影響力のあるクレリックを生み出す長い伝統を持つ。信仰の人生を選んだドワーフは若い時から訓練を受けるが、訓練を終えた後は世界を探索し信仰を広めるために自由になる。  サモナー:ほとんどのドワーフはサモナーと幻獣との間の強い絆を理解せず、そのため頑健なる民にとって稀な職業となっている。ドワーフのサモナーの幻獣はしばしばアース・エレメンタルやアイアン・ゴーレムに似た外見をしている。  ソーサラー:ドワーフ社会は恵み深い、あるいは高貴なる血脈か...
  • OA/アーキタイプ/その他のクラスのアーキタイプ
    ...タン・スター騎士団(キャヴァリアーの騎士団) Order of the Eastern Star シュラウド騎士団(キャヴァリアーの騎士団) Order of the Shroud 幽騎兵(キャヴァリアーのアーキタイプ) Ghost Rider 心霊体(ソーサラーの血脈) Ectoplasm 念術(ソーサラーの血脈) Psychic 骨相学者(バードのアーキタイプ) Phrenologist 銀の歌い手(バードのアーキタイプ) Silver Balladeer 生肉喰らい (バーバリアンのアーキタイプ) Flesheater 幽霊狩り(パラディンのアーキタイプ) Ghost Hunter 飛耳長目(ファイターのアーキタイプ) Sensate 秘伝継承者(メイガスのアーキタイプ) Esoteric 心の剣(メイガスのアーキタイプ) Mindblade 因果の徒(モンクのアーキタイプ) ...
  • index&進行度合い確認表/APG
    ...APG/標準クラス/キャヴァリアー APG/標準クラス/サモナー APG/標準クラス/サモナー/サモナーの幻獣 APG/標準クラス/サモナー/サモナー呪文 APG/基本クラス APG/基本クラス/ウィザード APG/基本クラス/クレリック APG/基本クラス/ソーサラー APG/基本クラス/ドルイド APG/基本クラス/ドルイド/動物のシャーマン APG/基本クラス/バード APG/基本クラス/バーバリアン APG/基本クラス/パラディン APG/基本クラス/アンティパラディン APG/基本クラス/ファイター APG/基本クラス/モンク APG/基本クラス/レンジャー APG/基本クラス/ローグ APG/特技 APG/特技の詳細 APG/特技リスト APG/特技の詳細/1 APG/特技の詳細/2 APG/特技の詳細/3 APG/装備 APG/装備/武器 APG/装備/鎧と盾 APG/...
  • index&進行度合い確認表/ACG
    ...クラス・オプション/キャヴァリアー ACG/クラス・オプション/クレリック ACG/クラス・オプション/サモナー ACG/クラス・オプション/シャーマン ACG/クラス・オプション/スカルド ACG/クラス・オプション/スレイヤー ACG/クラス・オプション/スワッシュバックラー ACG/クラス・オプション/ソーサラー ACG/クラス・オプション/ドルイド ACG/クラス・オプション/バード ACG/クラス・オプション/バーバリアン ACG/クラス・オプション/パラディン ACG/クラス・オプション/ハンター ACG/クラス・オプション/ファイター ACG/クラス・オプション/ブラッドレイジャー ACG/クラス・オプション/ブローラー ACG/クラス・オプション/メイガス ACG/クラス・オプション/モンク ACG/クラス・オプション/レンジャー ACG/クラス・オプション/ローグ ...
  • UC/サムライ
    ...組織する。サムライはキャヴァリアー標準クラスの代替的クラスである。  属性:どれでも。  ヒット・ダイス: d10。 開始時財産  下の表は本書(UC)で追加されたクラスの初期所持金を示したものである。加えて、キャラクターはそれぞれ、10gp以下の衣服を一着持った状態でゲームを始める。 表:キャラクターの開始時財産 クラス 初期所持金 平均 サムライ 5d6 × 10gp(第3刷更新) 175gp(第3刷更新) クラス技能  サムライのクラス技能は以下の通り:〈威圧〉【魅】、〈騎乗〉【敏】、〈交渉〉【魅】、〈職能〉【判】、〈真意看破〉【判】、〈水泳〉【筋】、〈製作〉【知】、〈登攀〉【筋】、〈動物使い〉【魅】、〈はったり〉【魅】。  レベル毎の技能ランク:4+【知】修正値。 表:サムライ レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ ...
  • PRD外/クラス/モサ
    ...挑戦することができ、キャヴァリアーあるいはサムライの挑戦と同一の者である。モサは5、8、10レベルで1日の追加の使用回数だけこの能力を使用することができる。モサが挑戦能力を与える他のクラスのレベルを持つならば(キャヴァリアーやサムライなど)、この能力の1日の使用回数を決定する目的でこのクラスの能力と累積する。モサが追加の利益で挑戦の使用を与える騎士団に属しているならば、モサは騎士団の能力から完全に利益を得る。しかしながら、別のクラスによって騎士団に属していないモサは騎士団を得ず、モサ・レベルは騎士団のためのクラス・レベルとは数えない。  ダメージ減少(変則)/Damage Reduction:3レベルで、モサはダメージ減少を得る。モサが武器または肉体攻撃からダメージを受けるたび、モサが受けるダメージから1ポイント減少させる。6レベル、9レベルでこのダメージ減少は1ポイント増加す...
  • APG/種族/人間
    ...映する。  キャヴァリアー:人間は多くの騎士団の中核となり、貴族的な気取りと主君と騎士団の理想に仕える献身との均衡を取り、一般人からも貴族からも等しく名声を得る。  クレリック:人間は自分自身よりも大きな理想を喜んで信仰し、大小さまざまな宗教に集まる。人間はしばしば神格と個人的なつながりを持ち、自らが理想とする特性と力を体現する。  サモナー:生命を形作りその言葉で恐怖に命令する人間のサモナーは創造の力を奉ずる。彼の指揮下にある幻獣は非常にさまざまな形態をとり、大抵は主の奥底にある希望や最も暗い悪夢を体現する。  ソーサラー:混血の血脈の長い歴史を持つ人間は頻繁に生得の秘術の力を示す。時には奇形として貶められ、あるいは驚異として称揚されるソーサラーは生き残るために自らの内にある力に頼らなければならない。  ドルイド:ドルイド教は多くの人間に古い...
  • PRD外/クラス/キャヴァリアー/騎士団
    キャヴァリアーの騎士団 Cavalier Orders Order of the Beast (ISC) Order of the Beast(ISC) 出典 Inner Sea Combat 30ページ  A cavalier belonging to this order seeks only destruction and chaos. Cavaliers of the order of the beast revel in destruction, and go out of their way to cause as much mayhem and disorder as possible. While some celebrate war and a victory well fought, an order of the beast cavalier fights on...
  • APG/種族/ハーフエルフ
    ...にある。  キャヴァリアー:ハーフエルフのキャヴァリアーは戦争の技術を修得し、それを優雅さと技巧で装飾する。キャヴァリアーの道は彼らに従うべき行動規範と仕えるべき主を与えて栄誉と敬意を得させるが、エルフと人間は同様にハーフエルフを騎士道における詐称者あるいは侵害者と見なす事がある。  クレリック:ハーフエルフは人間やエルフの信仰とは切り離されていると感じる事があるが、多くのハーフエルフはそれでも共有する信仰を持つ他の種族と連動する為の心地よい状況か、単に不確実性を他の定命の種族とのつまらない結果で下塗りする神性との内的な結びつきの為の心地よい状況を提供する、神々しい召命に従うことを選ぶ。  サモナー:生命体を造形することに魅惑されるハーフエルフもいる。神秘的な美しさを持つクリーチャーとしてか心を凍らせる恐怖を持つクリーチャーとしてかに拘わらず、多くのハーフエル...
  • APG/種族/ハーフオーク
    ...される。  キャヴァリアー:ハーフオークは人間の貴族の家やキャヴァリアーの騎士団に受け入れられるようになった時、しばしば偏見に直面するが、その肉体的な才能と戦闘の適性により、彼らを否定しようとしていた者に考えを改めさせることもある。オークの社会ではキャヴァリアーは多くの場合ウォーロードの標準的な騎手として振る舞う。  クレリック:ハーフオークのクレリックはしばしば共同体の精神的な指導者となり、生者と死者との間を取り持ち、神罰と征服を執り行うと同時に養育と治癒を行おうとする。  サモナー:ハーフオークはしばしば追放者であり、そのため多くは完全に忠実で友情を結べる存在を作る機会としてサモナーというクラスに惹かれる。特にオークの地では、ハーフオークのサモナーは可能な限り大きく脅威となる幻獣を創造する傾向がある。  ソーサラー:オークの社会ではウィザードは稀だ...
  • UC/クラス・アーキタイプ
    ...含まれる。 キャヴァリアー:このセクションには新しいキャヴァリアーの騎士団、および獣の騎手、使者、重騎兵、儀仗兵、誘引騎兵、マスケット銃兵、旗手、ならびに戦略家が含まれる。 クレリック:このセクションには十字軍戦士、神聖なる戦略家、伝道師、および慈悲深き癒し手が含まれる。 ドルイド:このセクションには類人猿のシャーマン、蝙蝠のシャーマン、および猪のシャーマン、さらには世界を歩む者が含まれる。 バード:このセクションには考古学者、命知らず、およびデルウィーシュの踊り手が含まれる。 バーバリアン:このセクションには新しい激怒パワーのみならず、鎧の超人、傷痕の激怒者、海の略奪者、巨人殺し、真なる原始人、都市バーバリアン、および野生の激怒者が含まれる。 パラディン:このセクションには信仰の狩人、天空の騎士、聖銃、聖なる戦術家、墳墓の騎士、および...
  • PU/技能とオプション/統合技能
    ...〈運動〉、〈生存〉 キャヴァリアー 2+1/2【知】 〈運動〉、〈軽業〉、〈自然〉 クレリック 1+1/2【知】 〈宗教〉、〈呪文学〉、〈生存〉 サモナー 1+1/2【知】 〈宗教〉、〈呪文学〉 シャーマン 2+1/2【知】 〈自然〉、〈宗教〉、〈生存〉 スカルド 2+1/2【知】 〈演芸〉、〈社会〉、〈呪文学〉、〈感化〉 スレイヤー 3+1/2【知】 〈運動〉、〈隠密〉、〈感化〉、〈生存〉 スワッシュバックラー 2+1/2【知】 〈運動〉、〈軽業〉、〈感化〉、〈知覚〉 ソーサラー 1+1/2【知】 〈感化〉、〈呪文学〉 ドルイド 2+1/2【知】 〈運動〉、〈自然〉、〈生存〉 バーバリアン 1+1/2【知】 〈運動〉、〈自然〉 バード 3+1/2【知】 〈演芸〉、〈感化〉、〈社会〉、〈呪文学〉、〈知覚〉 パラディン 1+1/2【知】 〈宗教〉、〈生存〉 ハンター 3+1/2【知】 ...
  • PRD外/モンスター/アシャヴァ
    至高天の王、アシャヴァ Empyreal Lord, Ashava この優雅な人型の女性は、きらめく星の光が流れるようなガウンと、苔のサークレットを身にまとっている。 アシャヴァ CR 28 Ashava 出典 Pathfinder #134 It Came from Hollow Mountain 84ページ XP 4,915,200 混沌にして善/中型の来訪者(アザータ、混沌、他次元界、善) イニシアチブ +34;感覚 非視覚的感知60フィート、暗視60フィート、ディテクト・イーヴル、ディテクト・ロー、夜目、暗闇を見通す、トゥルー・シーイング;〈知覚〉+46 防御 AC 49、接触41、立ちすくみ44(+1回避、+8外皮、+15清浄、+15【敏】) HP 676(33d10+495);再生 30(神聖あるいは神話) 頑健 +26、反応 +33、意志 +30 ...
  • UCa/キャンペーン・システム/再訓練
    ...すること。 キャヴァリアー:騎士団を変更することができる;そのためのルールはここに示されている。特技の再訓練も参照すること。 クレリック:領域1つを再訓練する;新しい領域は神格によって与えられるものでなければならない。そうすることで領域呪文リストと領域能力が置き換えられる。中立の神格の中立のクレリックの場合は、代わりに正のエネルギー放出と負のエネルギー放出のいずれかを再訓練することができ、これもまたキュア呪文またはインフリクト呪文の任意発動を変更する。 ドルイド:自然との絆を再訓練し、領域を動物の相棒と置き換えるか、その逆をする。代わりに領域1つを再訓練することができる;新しい領域はクラスかアーキタイプの利用できるものでなければならない。そうすることで領域呪文リストと領域能力が置き換えられる。 ファイター:武器修練クラス特徴におけるファイターの武器グル...
  • B3/キリン
    ...んだ曇りない志を持つキャヴァリアーやパラディンに乗騎として仕えることがある。  最も賢く最も強力なキリンたちはエンペラー・キリンとして知られ、その力強さとその地位への尊敬からこの称号を冠している。彼らは標準的なキリンに似てはいるが、その蹄は空を駆けるときに火花を散らす。  エンペラー・キリンはアドヴァンスト・クリーチャー単純テンプレートと追加の種族ヒット・ダイスを持つ。エンペラー・キリンを作成するためにキリンのヒット・ダイスを追加する時、以下の追加の変更を加えること。 脅威度:1+追加HDの数だけ増加させること。 ブレス攻撃:追加2HDごとに1d6だけダメージを増加させること。 呪文発動:ソーサラー・レベルを追加HDごとに1だけ増加させること。 擬似呪文能力:追加HDごとに1だけ術者レベルを発動させること。 SR:追加HDごとに1だけ上昇させること。
  • データ/NPC一覧
    ...gler コボルド キャヴァリアー2 LE MC1 戦場の神官 War Priest ドワーフ クレリック2 CE NC1 鉱夫 Miner ドワーフ コモナー3 CN NC1 宝石狂妖術師 Gem Sorcerer ドワーフ ソーサラー2 LE NC1 風手繰りの名手 Sail Master 人間 ドルイド2 NE NC1 語り部 Storyteller 人間 バード2 N GMG 大道芸人 Street Performer 人間 バード2 CN NC1 ドワーフの激怒者 Dwarven Rager ドワーフ バーバリアン2 CN NC1 食人種 Cannibal 人間 バーバリアン2 CN GMG 高潔な追放者 Honorable Outcast ハーフオーク パラディン2 LG NC1 ドゥエルガルの戦士長 Duergar Sergeant ドゥエルガル ファイター2 LE M...
  • PRD外/クラス/動物の相棒/魔獣の相棒
    ...の選択の項では、主にキャヴァリアー、レンジャー、パラディンが騎乗するモンスターについて詳しく述べる。魔獣の相棒に乗るには特技が必要だが、それ以外は動物の相棒のクラス特徴のルールを使用する。魔獣の相棒の最も有用な能力や強力な攻撃を引き出すには、2番目の特技が必要である。 グリフィンの相棒 Griffon 出典 Inner Sea Combat 14ページ 相棒の種類 魔獣 この堂々たる獣の胴体はライオンのもので、頭と前足は巨大な鷲のもの。さらに、一対の大きな羽根が生えている。 前提条件 〈交渉〉、〈威圧〉または〈動物使い〉5ランク;〈騎乗〉5ランク 開始時のデータ:サイズ 大型;移動速度 30フィート、飛行 40フィート(標準;飛行中にライダーを乗せることはできない);AC+4外皮;攻撃 噛みつき(1d6);能力値 【筋】16、【敏】15、【耐】16、【知】5...
  • 公式FAQ/APG
    ...うになるのですか? キャヴァリアー:ドルイドのクラスによる動物の相棒のレベルはキャヴァリアーの乗騎のレベルと累積しますか? クレリック、来訪者の副領域:これらの副領域から与えられる領域呪文のプレイナー・バインディングはどうやって使用すればいいのでしょうか? ドルイド、動物のシャーマン:これらのアーキタイプはクラス・レベルがいくつの時点で自然の化身を得るのですか? ドルイド、鷲のシャーマン:ロックは巨大サイズで、私が自然の化身で達することのできる最大サイズは超大型サイズであるのに、どうすればロックの形態をとれるのでしょうか? ハーフエルフまたはハーフオーク:これらのいずれかの種族のキャラクターは人間の適性クラス・オプションを選択できますか? ハーフオーク - 歯牙:この代替種族特性は《鋭き牙》特技(168ページ)と累積して、2つの噛みつき攻撃を与えますか? ホーリィ・ヴィンディケイター...
  • PRD外/クラス/動物の相棒
    ...Challenge:キャヴァリアーが乗ると、突撃者はキャヴァリアーの挑戦のクラス特徴によって与えられるボーナスとペナルティの半分を得る。この能力は呪文共有と置き換える。 馬鎧訓練(変則)/Barding Training:3レベルの時点で、バーディングを着用していたり、中荷重の荷物を運んでいたりした場合の突撃者の防具による判定ペナルティは1減少し、その鎧と荷重のための【敏捷力】ボーナスの最大値は1増加する。3レベル以降6レベル毎に防具による判定ペナルティと、中荷重の追加のペナルティは1ずつ減少する;3レベル以降6レベル間に突撃者の鎧のための最大【敏捷力】ボーナスは1ずつ増加する。加えて、中装鎧を着用している場合や中荷重である場合も突撃者の移動速度は低下しない。9レベルの時点で、突撃者は重装鎧着用時や重荷重の間も通常の移動速度で移動できる。この能力は身かわしおよび《複数回攻撃》と置き...
  • APG/種族/ノーム
    ...釈する。  キャヴァリアー:ノームのキャヴァリアーは滅多にいないものの、彼らは誓いに誠実であり、愛する人々や土地を守るため幅広い戦術を身につけるだろう。  クレリック:ノームはしばしば神々、特に芸術、音楽、冒険、発見、お祭り騒ぎの神のしもべとなり、その創造への情熱と宗教的熱狂を混ぜ合わせる。  サモナー:ノームは慢性的な製作者でその創造力は尽きることがなく、幻獣のデザインと形成を喜びをもって行う。ノームのサモナーのしもべはしばしば機械製品や妖精のクリーチャーに似る。  ソーサラー:フェイの血脈に生来備わる秘術の力はほとんどのノームの家系で普通に見られ、他のソーサラーの血脈もしばしば出現する。暗黒の源から力を得るものは疑いと軽蔑を受けるが、ノーム社会では普通に受け入れられるものがほとんどである。  ドルイド:多くのノームがドルイドの衣をまとい動物...
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