サイキック

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  • OA/クラス/サイキック
    サイキック Psychic  生きとし生けるものの精神には、最高の魔法のアーティファクトや聖地にも匹敵する力が眠っている。このような圧倒的な精神エネルギーの貯蔵庫に触れることで、サイキックは自分の周りの世界、他人の心、次元界への道を形作る。いかなる場所や考えも、サイキックにかかれば隠すことも遠ざけることも敵わない。サイキックは念術魔法をどのような種別であれ引き出すことができる。多くのやり方で、サイキックは自らの精神能力を利用することができる。サイキックが従う修養が彼らの能力に影響を与える。  役割:多様な呪文を扱えるサイキックは多くの状況に対処することができる。しかし彼らは物体を動かし操ることが得意だ。同様に、思考を読み取り、影響を与えることにも卓越している。  属性:どれでも。  ヒット・ダイス:d6。  開始時の財産:2d6×10GP(平均70GP)。...
  • B6/サイキック・ストーカー
    サイキック・ストーカー Psychic Stalker この恐ろしいゴーストのような頭蓋骨の脳はその中で脈動し、渦巻とひだが骨を通してはっきりと見える。 サイキック・ストーカー CR7 Psychic Stalker 出典 Bestiary 6 216ページ 、 Occult Bestiary 45ページ XP 3,200 中立にして悪/中型サイズのアンデッド(非実体) イニシアチブ +8;感覚 暗視60フィート、思考感知60フィート;〈知覚〉+16 オーラ 従容自若(30フィート、DC20) 防御 AC 20、接触20、立ちすくみ16(+6反発、+4【敏】) HP 84(8d8+48) 頑健 +8、反応 +6、意志 +8 防御的能力 エネルギー放出に対する抵抗+2、非実体;ダメージ減少 アンデッドの種別特性 攻撃 移動速度 飛行60フィート(良...
  • 念能/上級クラス/サイキック・フィスト
    サイキック・フィスト Psychic Fist  精神の力と物理的な形状を結びつける武勇の芸術家であるサイキック・フィストは念能の力は育てられ開発されるものであると信じている。念能の種族のモンクがサイキック・フィストになることが多いが、念能クラスのレベルを得たモンクもサイキック・フィストになることができる。ほとんどのサイキック・フィストがモンクであるため、通常は秩序属性である。しかしながら念能の可能性を探っている間に秩序でなくなったモンクが自らの能力を高め続けるためにサイキック・フィストの道を望むことは珍しくはない。 役割:サイキック・フィストは敵に打ち勝つのための精神的な能力と自身の武勇の才能を組み合わせることに優れている最前線の戦闘員である。彼ら他の防御能力がないが、戦闘で生き残るためのユニークな特徴を得る。 属性:どれでも ヒット・ダイス:d8 必要条...
  • 念能/クラス/サイキック・ウォリアー
    サイキック・ウォリアー Psychic Warrior  サイオンが念能の力の複雑さを研究し、精神の神秘の鍵を開けることに時間を費やしている一方で、他の者は物理的な形態を増強するために内なる力を使うことを選択する。これらのサイキック・ウォリアーは自分の生来の力を向上させる方法として念能の可能性を利用し、選んだ道で激しく危険なものとなる。 役割:サイキック・ウォリアーの道はパーティ内の強さと弱点を決定する。彼が獣を解き放つか、影から襲う密偵の先頭いかどうかに関わらず、サイキック・ウォリアーの主要な焦点は戦場をコントロールし、ダメージを与え防ぐことである。 属性:どれでも ヒット・ダイス:d8 開始時の所持金:5d6 × 10 gp(平均175 gp)。加えて各キャラクターは10gp以下の価値のある衣装を得てゲームを開始する。 クラス技能 サイキック・...
  • PRD外/クラス/サイキック/心的増幅
    ...ins 16ページ:サイキックが変成術から接合呪文を発動したとき、心的蓄積から1ポイントを費やすことで、接合呪文のレベル毎に2ヒット・ポイントを回復することができる。 ドラゴンのブレス(超常)/Dragon s Breath 出典 Occult Origins 16ページ:サイキックは心的蓄積から2ポイントを費やして、効果が30フィート直線上または爆発領域である接合呪文をブレス攻撃としてサイキックの口から発するように変更できる。 心の目(超常)/Mind s Eye 出典 Heroes of Golarion 13ページ:一部のサイキックは視覚と精神の間隔を訓練し、統一した焦点と結びつけて、遠隔呪文をより適切に導き、驚くほど正確に配置する。遠隔攻撃ロールを必要とする呪文を発動している間、サイキックは自身の心的蓄積から2ポイントを費やし、攻撃ロールに+4の洞察ボーナスを...
  • OA/アーキタイプ/サイキック
    ... サイキック Psychic記憶喪失者(アーキタイプ) Amnesiac 無形術士(アーキタイプ) Formless Adept 変異の心力(アーキタイプ) Mutation Mind 念術決闘士(アーキタイプ) Psychic Duelist サイキック Psychic  サイキックの精神は広大な力を備えている。しかしこの力は予測できないものだ。能力を用いて自分の肉体を物理的に変化させる方法を見出したり、現実世界に精神的な作用を全て持ち込んだり、自分の精神を神秘的で自分でさえ理解できないものにしてしまうサイキックもいる。 記憶喪失者(アーキタイプ) Amnesiac  記憶喪失者はかつて圧倒的な念術能力を備えていたが、記憶喪失――トラウマを負う事件や計画的な移植のような理由――でかつて知っていたことを忘れてしまった。記憶喪失者は自分の念術魔法...
  • PRD外/呪文リスト/サイキック
    サイキック呪文 Psychic Spells 0レベル・サイキック呪文 グラスプ:割り込みアクションとして〈登攀〉をやり直す。 1レベル・サイキック呪文 カワーズ・クロウ:目標の防御本能を強化する。 ダンシング・ダークネス:浮かぶ暗闇の球を4つ作成する。 エゴリアン・ディプロマシー:目標を強制し、遭遇の記憶を曇らせる。 ファスティディアス:術者自身と装備を清潔で乾燥した状態に保つ。 フールズ・ゴールド:君の金貨の1つを受け取った者を君の魔法に対してより脆弱にする。 ヘルミアン・ポテンシャル:目標が試みる次の攻撃ロール、セーヴィング・スロー、能力値判定、技能判定で2回ロールし高い方の目を採用する。 インセサント・バズリング:幻術のワスプを招来し、クリーチャーの気をそらす。 ライトフィンガーズ:目標の小さな物体1つを落とさせるか、武器落としまたは盗み取りの戦技を行う。...
  • PRD外/クラス/サイキック
    ...ins 16ページ:サイキックが変成術から接合呪文を発動したとき、心的蓄積から1ポイントを費やすことで、接合呪文のレベル毎に2ヒット・ポイントを回復することができる。 ドラゴンのブレス(超常)/Dragon s Breath 出典 Occult Origins 16ページ:サイキックは心的蓄積から2ポイントを費やして、効果が30フィート直線上または爆発領域である接合呪文をブレス攻撃としてサイキックの口から発するように変更できる。 心の目(超常)/Mind s Eye 出典 Heroes of Golarion 13ページ:一部のサイキックは視覚と精神の間隔を訓練し、統一した焦点と結びつけて、遠隔呪文をより適切に導き、驚くほど正確に配置する。遠隔攻撃ロールを必要とする呪文を発動している間、サイキックは自身の心的蓄積から2ポイントを費やし、攻撃ロールに+4の洞察ボーナスを...
  • 念能/クラス/サイキック・ウォリアー/アーキタイプ
    ...学ぶため、ほとんどのサイキック・ウォリアーは高度な戦闘訓練をあきらめる。  クラス技能/Class Skills 武勇念動術師はクラス技能として〈魔法装置使用〉を加える。  武器と防具の習熟 武勇念動術師は軍用武器、重装鎧、中装鎧、盾への習熟を失う。  修得済み念力 武勇念動術師はサイキック・ウォリアーの念力リストと、サイオンの念力リストの念動力の念力と、キネティシストの念力から習得済み念力を選択する。  ボーナス特技 武勇念動術師のボーナス特技は念能修正特技あるいは念能特技として得られる特技から選択する。武勇念動術師は戦闘特技からボーナス特技を得ることはできない。  武勇の念能(変則)/Martial Psionics 1レベルの時点で武勇念動術師は近接戦闘に念能の力を使う方法を学ぶ。武勇念動術師が少なくとも1ポイント以上の念力ポイントを残しているか、念能収束を維持してい...
  • PFS/作成済みキャラクター/サイキック
    サイキック(1レベル) Rivani is studious but imaginative、and she sees it as her duty to experience life and develop a mature philosophy by using her psychic gifts to help others grow. リヴァーニ RIVANI 人間、1レベル・サイキック LN/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +1; 感覚 〈知覚〉+6 防御 AC 11、接触11、立ちすくみ10(+1【敏】) hp 8(1d6+2) 頑健 +3、反応 +3、意志 +4 攻撃 移動速度 30フィート 近接 ダガー=+0(1d4/19~20) 遠隔 ライト・クロスボウ=+1(1d8/19~20) 特殊攻撃 心的増幅(精神接触)、心的...
  • OA/呪文/呪文の索引
    ... インスティゲイト・サイキック・デュエル インテレクト・フォートレスI インテレクト・フォートレスII インテレクト・フォートレスIII イントラップ・スピリット インプラント・フォールス・リーディング インフリクト・ペイン マス・インフリクト・ペイン ウィズドロー・アフリクション ウォール・オヴ・エクトプラズム エクスプロード・ヘッド エクトプラズミック・イラプション エクトプラズミック・スネア エゴ・ウィップI エゴ・ウィップII エゴ・ウィップIII エゴ・ウィップIV エゴ・ウィップV エモーティヴ・ブロック オーナイリク・ホラー グレーター・オーナイリク・ホラー オーラ・オルタレーション オブジェクト・ポゼッション レッサー・オブジェクト・ポゼッション グレーター・オブジェクト・ポゼッション オブジェクト・リーディング 呪文(か行) カーム・スピリット カタトニア クインテ...
  • OA/クラス
    ...得する。  サイキック:信じられないほどの潜在力を備えた精神により、サイキックは他の心霊クラスよりもずっと強力な呪文を発動することができる。サイキックは特定の修養に基づいて呪文を扱い、発動する際に念術呪文を加工し、強化することができる。  スピリチュアリスト:スピリチュアリストは死者の霊と波長が合った存在であり、守護霊――やり残したことがあるがアンデッドにはなっていない、舞い戻った霊――との絆を結ぶ。この霊の仲間はスピリチュアリストの精神という安全地帯から出てきて、非実体形態あるいは心霊体へと姿を変えることができる。  ミーディアム:力ある場所で霊とつながることで、ミーディアムは伝説の英雄その人の力を借りて、自分自身と大きく異なる能力と呪文を手に入れる。ミーディアムは自分と仲間に利益を与えるため、降霊会を開く。  メスメリスト:メスメリストの鋭い視線は...
  • index&進行度合い確認表/OA
    ...スト OA/クラス/サイキック OA/クラス/スピリチュアリスト OA/クラス/ミーディアム OA/クラス/メスメリスト OA/アーキタイプ OA/アーキタイプ/オカルティスト OA/アーキタイプ/キネティシスト OA/アーキタイプ/サイキック OA/アーキタイプ/スピリチュアリスト OA/アーキタイプ/ミーディアム OA/アーキタイプ/メスメリスト OA/アーキタイプ/その他のクラスのアーキタイプ OA/特技 OA/念術魔法 OA/呪文/呪文リスト OA/呪文/呪文の索引 OA/呪文/呪文 OA/心霊に関する追加ルール OA/心霊的なゲームの運用 OA/心霊アイテム この表を編集
  • OA/呪文/呪文
    ...、オカルティスト2、サイキック2、ドルイド3、バード2、メスメリスト2 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標:クリーチャー1体 持続時間:1日/レベル セーヴィング・スロー:意志・不完全;呪文抵抗:可  目標の精神に憎悪を埋め込み、物体1つあるいは場所1つを避けるようにする。術者は特定の物体あるいは場所1つを選択しなければならない。選択する場所は、一辺50フィートの立方体より大きくすることはできない。嫌悪は目標の精神にのみ作用するため、選択した物体あるいは場所は一切魔法の効果の対象とはならない。セーヴィング・スローに失敗すると、目標は選択した物体もしくは場所の60フィート以内に近寄ることができなくなる。目標は嫌悪する物体を避けるために有益な努力を行うが、嫌悪を維持するために自分を危険に追いやりは...
  • PRD外/種族/ドゥエルガル
    ...ければならない。 サイキック 出典:Darklands Revisited 13ページ:修養能力の1日のラウンド数または使用回数を決定する目的で、サイキックの【判断力】ボーナスを1/3高いものとして扱う。
  • OA/呪文/呪文リスト
    ...3/4/5/7  サイキック:0/1/2/3/4/5/6/7/8/9  サモナー:3/4/5  シャーマン:1/2/3/4/5/6  スピリチュアリスト:0/1/2/3/4/5/6  ドルイド:3/6  バード:1/2/3/4/5/6  ミーディアム:0/1/2/3/4  メイガス:2/3/4/5/6  メスメリスト:0/1/2/3/4/5/6  レンジャー:3 アルケミスト呪文 Alchemist Spells 2レベル・アルケミスト呪文 2nd-Level Alchemist Spells  インシュラウド・ソウツ:思考の検知や記憶の改変から自分を守る。  カタトニア:同意した目標を死体に見える姿に変える。 3レベル・アルケミスト呪文 3rd-Level Alchemist Spells  ハイパーコグニション:目標について術者が知っているこ...
  • 念能/念力の索引
    ...オニック・セント サイキック・ボディガード サイキック・カイルジェリー サイキック・クラッシュ サイキック・ドレイン サイキック・インターフェイス サイキック・リフォーメーション サイキック・トラッキング サイコフィードバック サイコキネティック・キャノン サイコキネティック・チャージ サイコキネティック・スフィアー サイコポート グレーター・サイコポート サイコポート・トリガー サイコポーテーション・サークル サイコシス 念力(Q) クインテッセンス 念力(R) リード・ソーツ リアリティ・リヴィジョン リコール・アゴニー リコール・デス リコンストラクション レッドサイ リジェネレイティヴ・オーラ リモート・ヴュー・トラップ リモート・ビューイング リポジション リポジショニング・ストライク レジスト・デス ...
  • BOTD/呪文/呪文リスト
    ...ル・クレリック呪文 サイキック呪文4レベル・サイキック呪文 7レベル・サイキック呪文 9レベル・サイキック呪文 スピリチュアリスト呪文3レベル・スピリチュアリスト呪文 4レベル・スピリチュアリスト呪文 6レベル・スピリチュアリスト呪文 ソーサラー呪文3レベル・ソーサラー呪文 4レベル・ソーサラー呪文 5レベル・ソーサラー呪文 6レベル・ソーサラー呪文 7レベル・ソーサラー呪文 8レベル・ソーサラー呪文 9レベル・ソーサラー呪文 ドルイド呪文3レベル・ドルイド呪文 ミーディアム呪文4レベル・ミーディアム呪文 メイガス呪文5レベル・メイガス呪文 6レベル・メイガス呪文 メスメリスト呪文4レベル・メスメリスト呪文 アルケミスト呪文 2レベル・アルケミスト呪文 ウォーター・オヴ・ラマシュトゥ:きれいで精製された水のように見える毒を作成する。 3レベル・アルケミスト呪文 ク...
  • PRD外/種族/リボーン・サンサーラン
    ...PE)、ディテクト・サイキック・シグニフィカンスOA(0 PE)、オブジェクト・リーディングOA(2 PE)、サイキック・リーディングOA(1 PE)。術者レベルはサンサーランのレベルに等しい。リボーン・サンサーランは1日に5PEのプールがある。 その他の特殊能力:リボーン・サンサーランは以下の特殊能力を得る。 オーラの透明性/Aura Transparency:リボーン・サンサーランは自身の念術的な特徴を隠すことに苦労している。オーラを読み取るために行われる技能判定のDCは5減少し、判定は通常の10分の1の時間がかかる。 念術学習/Psychic Learning:リボーン・サンサーランは、人型生物のクラスを識別するためにpsychic readingを発動するために念術エネルギーを費やす時、目標の2つのクラス技能を自身のクラス技能であるかのように扱う。これらの修得していない...
  • 念能/上級クラス
    ...いていった発現者。 サイキック・フィスト/Psychic Fist:武勇の才能を増強させるために生来の念能能力を用いるモンク。 パイロキネティスト/Pyrokineticist:火の矢を敵へと放ち、治癒のために身体の熱を使う、炎を振るう者。 スロールヘルド/Thrallherd:虜と信者のために念能の呼び声を発揮する発現者。 ウォー・マインド/War Mind:多くの秘密の戦闘技術を学ぶ破壊のための戦士。 用語の定義 Definition of Terms  以下は、このセクションで使用されている一般的な用語の定義の一部である。 基本クラス:レベルが1~20まで成長するクラス 発現者レベル:通常は発現クラスのクラス・レベル(下記参照)に等しい。一部の上級クラスは既存のクラスへ発現者レベルを加える。 キャラクター・レベル:キャラクターのクラス・レベルの合計 ...
  • PRD外/クラス/サイキック/アーキタイプ
    サイキックのアーキタイプ Psychic Archetypes Esoteric Starseeker Esoteric Starseeker 出典 Wilderness Origins 30ページ  The esoteric starseeker archetype s Newlyweds constellation grants breath of life as a bonus spell in place of reincarnate, and the Stargazer constellation grants foresight as a bonus spell in place of dream voyage.  The celestial bodies travel through the sky in fixed patterns, and kno...
  • 念能/上級クラス/ウォー・マインド
    ...とを選択する。  サイキック・ウォリアーとソウルナイフは戦の写本を学び、ウォー・マインドとなることもっとも一般的であるが、念能の力を持つキャラクターでもウォー・マインドとなることができる。 役割:ウォー・マインドは戦いの最前線に立ち、罪を与え、敵の猛攻撃に耐える。近接戦闘に優れており、武勇の才能を強化するために発現能力を使う。 属性:混沌でない ヒット・ダイス:d10 必要条件  ウォー・マインドになるためには、キャラクターは以下の基準すべてを満たさなければならない。  基本攻撃ボーナス:+3  技能:〈知識:歴史〉2ランク、〈知識:念能〉5ランク  念能:少なくとも1念力ポイントの念力ポイント・リザーブを持っていなければならない。  特殊:別のウォー・マインドによる何らかの指導を受けているか、戦の写本への使用権を得て...
  • PRD外/呪文リスト
    ...ラクル パラディン サイキック レンジャー レッド・マンティス・アサシン Sahir-Afiyun シャーマン スカルド ソーサラー スピリチュアリスト サモナー アンチェインド・サモナー ウォープリースト ウィッチ ウィザード
  • B6/ハイヴマインド
    ...らわす(DC16)、サイキック呪文発動能力 擬似呪文能力 (術者レベル6;精神集中+9) 3レベル(4回/日)―シナプティック・パルス(DC16) 2レベル(6回/日)―スポンテイニアス・イモレイション(DC16)、パラノイア(DC15) 1レベル(7回/日)―アンシーン・サーヴァント、チャーム・アニマル(DC14)、チャーム・パースン(DC14)、マインド・スラストI(DC14) 0レベル(回数無制限)―オープン/クローズ、ゴースト・サウンド(DC13)、デイズ(DC13)、テレキネティック・プロジェクティル(DC13)、ブリード(DC13)、ホーンテッド・フェイ・アスペクト(DC13)、メイジ・ハンド 一般データ 【筋】2、【敏】15、【耐】14、【知】17、【判】13、【魅】10 基本攻撃 +9;CMB ―;CMD ― 特技 《イニシアチブ強化》、《...
  • 公式FAQ/OA
    ...応されるのですか? サイキック、オーヴァーウェルミング・プレゼンス:親密のサイキックは9レベル・ボーナス呪文としてオーヴァーウェルミング・プレゼンスを受け取るとありますが、サイキックの呪文リストでは4レベル呪文と示されています。サイキックにとって9レベル呪文であるべきですか? 飛耳長目、ファイター:飛耳長目、ファイターは武器修練1を置き換えると言及されていませんが、5レベルで、武器修練1と同じレベルで、非常に類似した能力を得ます。武器修練1と置き換える必要があるのではないですか? スピリチュアリスト、ビストウ・カース:スピリチュアリストは3レベル呪文と4レベル呪文の両方でビストウ・カースを受け取ります。どちらが正しいですか? 英霊宿し:英霊宿しの装具は破損状態に完全耐性があることは正確に何を意味しますか? 決して破壊されることがないのですか? この能力を、利益のために自身...
  • 念能/上級クラス/シャーク・インカーネイト
    ...クリーチャーとなったサイキック・ウォリアーを除いては。  驚くべきことではないが、これは、この念能の道を発展させたのは、carchardianのサイキック・ウォリアーである。その一番の支持者はデヴィル・シャークである。しかしながら、念力と有用性の何かと同様に、シャーク・インカーネイトは多くの決定されたサイキック・ウォリアーの手に見出されている。この知識の普及にもかかわらず、シャーク・インカーネイトはいまだに稀な存在である。このような縛りのない強さと血に飢えた情熱を味わうためには、本当に危険を冒す魂が必要である。  役割:シャーク・インカーネイトは近接戦における化け物である。それぞれの武器を振るい、敵からの恐怖を嗅ぎ、倒れた敵の目から光がなくなる方法を楽しむ。そのような純粋な動物性のエネルギーに乗ることは、しばしばシャーク・インカーネイトを戦場のバーサーカーへと変える。彼らは対抗す...
  • 念能/クラス
    ...知識を探し求める。 サイキック・ウォリアー/Psychic Warrior:念能的な力と肉体的な力を兼ね備えた兵士。 ソウルナイフ/Soulknife:精神エネルギーからユニークな武器を作り出す戦士。 タクティシャン/Tactician:味方を単一のまとまったユニットに結び付けるタクティシャンは戦闘の専門知識とコーディネートする能力を組み合わせ戦略を現実へと変えていくことを学ぶ。 ドレッド/Dread:ドレッドは恐れを生命として具現化したものであり、その強力な感情を使って敵を無力化し、自分を強化する。 マークスマン/Marksman:精神的な力と投擲あるいは遠隔攻撃を組み合わせるマークスマンは遠隔武器の危険な使い手である。 ワイルダー/Wilder:制御不能な念力を振るい、感情を放出する念能を持つ生来の才能を持つ。 念能キャラクターのマルチクラス Multiclass Psioni...
  • 念能/念力/P~R
    ...イオニック・セント サイキック・ボディガード サイキック・カイルジェリー サイキック・クラッシュ サイキック・ドレイン サイキック・インターフェイス サイキック・リフォーメーション サイキック・トラッキング サイコフィードバック サイコキネティック・キャノン サイコキネティック・チャージ サイコキネティック・スフィアー サイコポート グレーター・サイコポート サイコポート・トリガー サイコポーテーション・サークル サイコシス クインテッセンス リード・ソーツ リアリティ・リヴィジョン リコール・アゴニー リコール・デス リコンストラクション レッドサイ リジェネレイティヴ・オーラ リモート・ヴュー・トラップ リモート・ビューイング リポジション リポジショニング・ストライク レジスト・デス レジスト・トキシン リストア・エクスターミティ リトリーブ ペインフル・ス...
  • B5/ヴィシャップ
    ...メント(DC24)、サイキック・クラッシュIII(DC24) 6レベル(2回/日)―エゴ・ウィップIV(DC23)、サイキック・サージェリー 5レベル(3回/日)―エクスプロード・ヘッド(DC22)、イセリック・シャーズ(DC22)、イド・インシニュエイションIV(DC22)、ウォール・オヴ・エクトプラズム 4レベル(5回/日)―コンデンスド・イーサー、シナプティック・スクランブル(DC21)、ソウト・シールドIII、ソウトセンス、マインド・プローブ(DC21)、マインドワイプ(DC21) 3レベル(6回/日)―アナライズ・オーラ、エクトプラズミック・スネア、シナプティック・パルス(DC20)、ノード・オヴ・ブラスティング(DC20)、パージ・スピリット、マインドスケープ・ドア 2レベル(7回/日)―アヴァージョン(DC19)、アンティシペイト・ソウツ、インスティゲイト・サ...
  • 念能/装備品/念能のアイテム/パワー・ストーン
    ...ダー 71-100 サイキック・ウォリアー 表:パワー・ストーンに刷り込まれている念力 パワー・ストーンの種類 念力の数 下級 1d3つの念力 中級 1d4つの念力 上級 1d6つの念力 表:パワー・ストーンのレベル 下級 中級 上級 念力レベル 市価 01-50 – – 1 25 gp 51-95 01-05 – 2 150 gp 96-100 06-65 – 3 375 gp – 66-95 01-05 4 700 gp – 96-100 06-50 5 1,125 gp – – 51-70 6 1,650 gp – – 71-85 71 2,275 gp – – 86-95 81 3,000 gp – – 95-100 91 3,825 gp 1 サイキック・ウォリアーのパワー・ストーンが7レベル以上である場合は再ロール。サイキック・ウォリアーの...
  • PFS/作成済みキャラクター
    ...ト キネティシスト サイキック スピリチュアリスト ミーディアム メスメリスト UC ガンスリンガー サムライ ニンジャ UI ヴィジランテ UM メイガス
  • 念能/念力/U~Z
    ...オン/ワイルダー3、サイキック・ウォリアー3、サイテッド・シーカー3 付随現象 視覚 発動時間 1標準アクション 距離 自身 目標 自身 持続時間 10分/レベル(解除可) 念力ポイント 5  君はメタファーな「後頭部にある目」を持ち、側頭部や頭頂部にもあり、特定の状況で利益を与える。実質的には、君は360度の視野を持ち、君を挟撃できているクリーチャーを完全に見ることができる。したがって挟撃しているクリーチャーは攻撃ロールにボーナスを得られず、ローグは君を挟撃している間急所攻撃の能力を失う(しかし、君が立ちすくみ状態であるならば、急所攻撃は依然として行える)。視覚に基づく〈知覚〉判定に+4の強化ボーナスを得る。同時に、念力が持続している間、全ての凝視攻撃に対するセーヴに-4のペナルティを受ける。 Section 15 Copyright Notice Psi...
  • PRD外/種族/ヴァナラ
    ...を1/6個得る。 サイキック 出典:Blood of Shadows 28ページ:念術占術呪文発動するとき、サイキックはその呪文の呪文の有効術者レベルに1/2を加えるが、これは呪文の距離と、正しいまたは意味のある情報提供するd%の確率を決定するためだけの目的である(オーギュリイまたはディヴィネーションなどの呪文で)。 シャーマン 出典:Blood of Shadows 28ページ:シャーマンの呪文リストにないクレリックの呪文リストから、シャーマンの修得呪文のリストに1つ呪文を加える。この呪文はシャーマンが発動することができる最も高いレベルから少なくとも1レベル低いものでなければならない。 シフター 出典:Wilderness Origins 8ページ:跳躍のための〈軽業〉判定と野生動物との共感判定に+1/2を得る。 サモナー 出典:Blood of Shadows 28ページ...
  • HA/呪文/呪文リスト
    ...ル・クレリック呪文 サイキック呪文2レベル・サイキック呪文 3レベル・サイキック呪文 4レベル・サイキック呪文 5レベル・サイキック呪文 6レベル・サイキック呪文 7レベル・サイキック呪文 8レベル・サイキック呪文 9レベル・サイキック呪文 サモナー呪文1レベル・サモナー呪文 2レベル・サモナー呪文 3レベル・サモナー呪文 4レベル・サモナー呪文 5レベル・サモナー呪文 6レベル・サモナー呪文 シャーマン呪文1レベル・シャーマン呪文 2レベル・シャーマン呪文 3レベル・シャーマン呪文 4レベル・シャーマン呪文 5レベル・シャーマン呪文 6レベル・シャーマン呪文 7レベル・シャーマン呪文 8レベル・シャーマン呪文 9レベル・シャーマン呪文 スピリチュアリスト呪文1レベル・スピリチュアリスト呪文 2レベル・スピリチュアリスト呪文 3レベル・スピリチュアリスト呪文 4レベル・スピリチュアリ...
  • UI/呪文/呪文
    ...ード1、ウィッチ1、サイキック1、スカルド1、ソーサラー1、バード1、メスメリスト1 発動時間:標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標:クリーチャー1体 持続時間:1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー:意志・無効(本文参照);呪文抵抗:可  目標を言語が理解できない状況に陥らせる。これには言語による会話、筆記、署名、平易な言語を真似た身振り、真言やテレパシーも含まれる。影響を受けたクリーチャーは意思疎通、合言葉の使用、音声要素を持つ呪文の発動、言語が必要な全ての能力の使用を行えなくなる。目標のターンが終了するたびに、目標はこの効果を終了するために新たなセーヴィング・スローを試みることができる。  タンズはアフェイジャを相殺し、解呪する。タンズの効果を受けているクリーチャーはアフェイジャに完全耐性を...
  • 念能/念力リスト
    ...へ移動する。 PU サイキック・クラッシュ 有 対象の精神的本質を残酷に粉砕し、対象を-1ヒットポイントにする。 PU シズム 君の分断された精神は、より低いレベルの念力を発現できる。 PU 6レベル・ドレッド念力 念力名 増強 詳細 出典 パーソナル・バリード・マインド 有 占術とリモート・ビューイングに完全耐性を持ち、精神効果にボーナスを得る。 PU ドリーム・トラヴェル 有 夢を通じて他の場所に移動する。 PU フォーム・オヴ・ドゥーム 有 君は恐ろしい触手の獣に変身する。 PU テンポラル・アクセラレーション 有 君の時間枠が1ラウンド加速する。 PU ギフテッド・ブレードの念力リスト Power List Gifted Blade 1レベル・ギフテッド・ブレード念力 念力名 増強 詳細 出典 アストラル・トラベラー 自分または他の人がアストラル・キャラヴ...
  • PRD外/種族/ウィルウッド
    ...を1/4個得る。 サイキック 出典:Heroes of Golarion 6ページ:サイキックは心的増幅を1/6個得る。 ローグ 出典:Heroes of Golarion 6ページ:ローグはローグの技を1/6個得る。 スレイヤー 出典:Heroes of Golarion 6ページ:スレイヤーはスレイヤーの技を1/6個得る。 ウィザード 出典:Heroes of Golarion 6ページ:ウィザードはアイテム作成特技、呪文修正特技、《呪文体得》のボーナス特技を1/6個得る。
  • ネオセリッド
    ...ィート 特殊攻撃 サイキック・クラッシュ、飲み込み(2d6+10、加えて2d6[酸]、AC23、hp23)、ブレス攻撃(50フィートの円錐形、14d10[酸]、反応・DC27・半減、1d4ラウンドに1回)、マインド・スラスト 擬似呪文能力 (術者レベル20) 常時:フライ 回数無制限:クレアオーディエンス/クレアヴォイアンス、サジェスチョン(DC18)、チャーム・モンスター(DC19)、ディテクト・ソウツ(DC17)、テレキネシス(DC20)、テレポート、ポイズン(DC19) 3回/日:呪文高速化サジェスチョン(DC18) 一般データ 【筋】30、【敏】7、【耐】24、【知】16、【判】15、【魅】21 基本攻撃 +15;CMB +29(組みつき+33);CMD 37(足払いされない) 特技 《イニシアチブ強化》、《頑健無比》、《擬似呪文能力高速化:サジェ...
  • 念能/念力/A~C
    ... クリプティック1、サイキック・ウォリアー1 付随現象 嗅覚、視覚 発動時間 1標準アクション 距離 接触 目標 最大15ポンドの重さの武器1つ 持続時間 チャージが終わるまで;最大24時間 セーヴィング・スロー 不可(物体);念力抵抗 可(物体) 念力ポイント 1  最大15ポンドまでの武器1つを体に吸収でき、吸収されたアイテムに似た小さなタトゥーが腕の皮膚に現れてくる。吸収されたアイテムは通常の手段では検知できないが、効果はディテクト・サイオニクスによって検知できる。アイテムは標準アクションとして放出でき、武器は自動的に装備した状態となる。君は武器を保持できる必要があり、保持できない場合武器は足元に落ちる(手がない場合など)。放出されずに効果が終了した場合、アイテムは足元に落ちる。  アイテムの重さは吸収された場合でも重量制限に数える。  増強:この念力は以下...
  • B6/オムニパス
    ...23) 修得サイキック呪文 (術者レベル15;精神集中+22) 7レベル(5回/日)―エクトプラズミック・イラプション(DC24)、サイキック・クラッシュIII(DC24) 6レベル(7回/日)―インコーポリアル・チェインズ、プライマル・レグレッション(DC23)、マインド・スラストVI(DC23) 5レベル(7回/日)―イセリック・シャーズ(DC22)、エクスプロード・ヘッド(DC22)、ポゼッション(DC22)、マインド・スワップ(DC22) 4レベル(7回/日)―コンデンスド・イーサー、ストーンスキン、マインドワイプ(DC21)、ライディング・ポゼッション(DC21) 3レベル(8回/日)―カタトニア、シナスシージャ(DC20)、ディスプレイスメント、バブル(DC20) 2レベル(8回/日)―アヴァージョン(DC19)、インヴィジビリティ、タッチ・オヴ...
  • PRD外/クラス/サイキック/念術修養
    念術修養 Psychic Disciplines Bleaching Bleaching 出典 Heroes from the Fringe 18ページ  You draw power from a void in your emotions, a yawning and empty chasm where your hopes and dreams and fears should be. It is very rare for any creature besides a gnome to have this psychic discipline—usually a bleachling or a gnome with a particularly strong fear of the Bleaching—but in occasional cases members of...
  • B6/コンカラー・ワーム
    ...21) 修得サイキック呪文 (術者レベル19;精神集中+29) 9レベル(5回/日)―インプロージョン(DC29)、タイム・ストップ、ドミネイト・モンスター(DC29) 8レベル(7回/日)―サイキック・クラッシュIV(DC27)、ディマンド(DC28)、マス・チャーム・モンスター(DC28) 7レベル(8回/日)―インサニティ(DC27)、エゴ・ウィップV(DC26)、プロジェクト・イメージ(DC27) 6レベル(8回/日)―ヴェイル(DC26)、マインド・スラストVI(DC25)、マス・インフリクト・ペイン(DC25) 5レベル(8回/日)―グレーター・コマンド(DC25)、グレーター・シナプティック・パルス(DC24)、ポゼッション(DC24)、マインド・フォッグ(DC25) 4レベル(8回/日)―スクライング(DC24)、ドリーム、ハリューサナトリ・...
  • BOTD/神格/オチカヤ
    ...イン・サイト 3:サイキック・アサイラム
  • B6/ナーガ
    ... 5フィート 修得サイキック呪文(術者レベル7;精神集中+11) 3レベル(5回/日)―シナスシージャOA(DC16)、シナプティック・パルスOA(DC16) 2レベル(7回/日)―オーナイリク・ホラーOA(DC15)、シー・インヴィジビリティ、ミスディレクション 1レベル(7回/日)―イル・オーメン、サイレント・イメージ(DC14)、シールド、デイジャ・ヴューOA、マインド・スラストIOA(DC14) 0レベル(6回/日)―ゴースト・サウンド(DC13)、ダンシング・ライツ、デイズ(DC13)、ディテクト・サイキック・シグニフィカンスOA、テレキネティック・マニューヴァーOA、メイジ・ハンド、リード・マジック 一般データ 【筋】22、【敏】23、【耐】20、【知】18、【判】15、【魅】17 基本攻撃 +9;CMB +16;CMD 29(足払いされない) ...
  • 念能/念力/D~E
    ...オン/ワイルダー3、サイキック・ウォリアー3、タクティシャン3、サイテッド・シーカー3 付随現象 視覚 発動時間 1標準アクション 距離 自身 目標 自身 持続時間 1時間/レベル(解除可) 念力ポイント 5  君の感覚が通常できる前よりも危険の存在を感じることができる。直感的な感覚で罠からの危険を警告し、罠を回避するための反応セーヴに+4の洞察ボーナスを与え、罠からの攻撃に対するACに+4の洞察ボーナスを与える。  増強:追加の3ポイントの念力ポイントを費やすことで、この念力は君の直感回避能力も与える;追加の6ポイントの念力ポイントを費やすと、この念力は君の同様に直感回避強化能力を与える。 Section 15 Copyright Notice Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press....
  • 念能/念力/S~T
    ...ティヴィティ・トゥ・サイキック・インプレッションズ センサリー・カスケード シャドウ・ボディ シェア・ペイン フォース・シェア・ペイン シャーペンド・エッジ シャッター・マインド・ブランク シールド・ウォール シフト・ザ・タイド ショッキング・ストライク シュラプネル・バースト シックン・ボディ サイドステップ サイフォン スケート スキルズ・アズ・ワン スリップ・ザ・ボンズ スランバー ソリシット・サイクリスタル ソニック・ブラスト ステアードファスト・パーセプション ストンプ ストレングス・オヴ・マイ・エネミー ストライク・アズ・ワン サブコンシャス・バニッシュメント サモニング・ストライク サプレス・コンパルジョン サスペンド・ライフ サステインド・フライト サステナンス スウォーム・オヴ・クリスタルズ シナスシート テクニック・アズ・ワン テレキネティック・フォース テレキネ...
  • PRD外/クラス
    ...ー クレリック サイキック サムライ サモナー サモナー(アンチェインド) シフター シャーマン スカルド スピリチュアリスト スレイヤー スワッシュバックラー ソーサラー ドルイド ニンジャ バード バーバリアン バーバリアン(アンチェインド) パラディン ハンター ファイター ブラッドレイジャー ブローラー ミーディアム メイガス メスメリスト モンク モンク(アンチェインド) レンジャー ローグ ローグ(アンチェインド) NPCクラス クルチザンヌ その他 神話級の英雄 動物の相棒 使い魔 ドレイク
  • index&進行度合い確認表/PRD外
    ...イプ 念能/クラス/サイキック・ウォリアー 念能/クラス/サイキック・ウォリアー/アーキタイプ 念能/クラス/ソウルナイフ 念能/クラス/ソウルナイフ/ブレード技能 念能/クラス/ソウルナイフ/アーキタイプ 念能/クラス/タクティシャン 念能/クラス/タクティシャン/アーキタイプ 念能/クラス/ドレッド 念能/クラス/ドレッド/恐怖 念能/クラス/ドレッド/アーキタイプ 念能/クラス/マークスマン 念能/クラス/マークスマン/戦闘スタイル 念能/クラス/マークスマン/アーキタイプ 念能/クラス/ワイルダー 念能/クラス/ワイルダー/アーキタイプ 念能/技能 念能/特技 念能/特技/特技の詳細 念能/特技/変身特技 念能/装備品 念能/装備品/サイクリスタル 念能/装備品/念能のアイテム 念能/装備品/念能のアイテム/鎧と盾 念能/装備品/念能のアイテム/武器 念能/装備品/念能のアイ...
  • 念能/念力/F~J
    ...オン/ワイルダー2、サイキック・ウォリアー2、タクティシャン2、サイテッド・シーカー2 付随現象 精神、視覚 発動時間 1標準アクション 距離 接触 目標 接触したクリーチャー 持続時間 1分/レベル セーヴィング・スロー 意志・無効;本文参照;念力抵抗 可 念力ポイント 3  他の人の念能特技あるいは念能修正特技を自分で使うことができる。目標に対して近接接触攻撃を行う。成功すると、目標の念能特技あるいは念能修正特技があればすぐに理解出来、これらの特技のうち2つを選択し「吸いとる」ことができる。  念力が持続している間、通常より多くの特技を持っているにもかかわらず、盗んだ特技を所有しているかのように扱う。同じ期間中、目標は盗まれた特技を使用できない。念力の持続時間が切れると、特技への使用権が失われ、目標は特技をすぐさま使用できるようになる。この転送は使用者と目標の間...
  • Occult Adventures Pocket Edition
    ...、精神的に捻じ曲げるサイキック、奇怪なオカルティスト、幻影と縛り付けるスピリチュアリスト。 全ての新しいクラスのためのアーキタイプ、および既存のキャラクターのための奇妙で神秘的なアーキタイプとクラスオプションの幅広い選択肢。 君の心霊キャラクターを新しく仕上げる新しい特技、そして既存の技能を使用した信仰の癒し、催眠術、サイコメトリーなどを熟達させる新しい方法! 全く新しい念術魔法のシステムを用いた100以上の呪文に加えて、術者以外のキャラクターでさえも心霊の力を与えられる儀式がある!夢での航海で想像を超えた世界を探検したり、鉄の意志の塔で精神的な脅威から身を守ろう! チャクラや危険な心象風景、憑依、念術決闘、秘要次元界に至るまで、心霊要素で君のゲームを浸らすためのルールとアドバイス。 不気味な例の鏡屋、独特の錫のキャップのような様々な新しい魔法のアイテムに加え、新しい呪われたアイテム...
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