スカルド

prdj @ ウィキ内検索 / 「スカルド」で検索した結果

検索 :
  • ACG/クラス/スカルド
    スカルド Skald  スカルドは詩人であり、歴史家である。そして演説や歌を用いて仲間を激昂させる能力を伝承するものでもある。彼らは見せかけの文化と暴力的な魂の間でバランスを取り、英雄的な戦いや偉大なる英雄の偉業といった出来事を記録する。その物語は、戦闘で血に濡れた勝利を勝ち取るために再び語られ高められる。スカルドの詩は繊細で、複数の意味を併せ持つこともしばしばだ。彼らは他の呪文の使い手から魔法を借り受ける才能も持ち合わせている。  役割:スカルドは仲間を鼓舞し、敵と接近戦で前線を押しやることもしばしばだ。戦闘から離れると、スカルドは癒やし手や学者として有益な存在となる。バードほど多様ではないが、より頑丈である。  属性:どれでも。  ヒット・ダイスの種類:d8。  継承クラス:バードおよびバーバリアン。  開始時の所持金:3d6×10GP(平均105GP)。 ス...
  • ACG/クラス・オプション/スカルド
    スカルド Skald  バードは鼓舞し、スカルドは想起する。スカルドの大部分は歌を使って仲間を怒りの激発へ引き込む。彼らが引き起こす激怒パワーは部族毎、スカルド毎に様々だ。そうでないスカルドの中には、歌と魔法で遙かなる彼方の戦士を呼び寄せるものや、自然の一面を身にまとうものもいる。 激怒パワー Rage Powers  以下の新しい激怒パワーは、前提条件を満たしたバーバリアンやスカルドが修得することができる。  雄叫び(超常)/Battle Roar:キャラクターが威圧の眼光を用いて敵の士気をくじくことに成功したなら、その敵に1d6ポイントの[音波]ダメージも追加で与える。この激怒パワーを修得するには、このキャラクターは6レベル以上で、かつ威圧の眼光激怒パワーを修得していなければならない。  荒々しき頑健(変則)/Fierce Fortitude:キャラクターは病...
  • PFS/作成済みキャラクター/スカルド
    スカルド Pregenerated Characters スカルド(1レベル) 自分がなりたい英雄たちの話を新鮮なまま心に留める為、ハーコンは彼らの話を、自分の長裾の外衣に縫い込んだ布製の勲章に刺繍する。彼の語り直しによって相棒たちはこの上なく戦意が増し勇猛になり、ハーコン自身の伝説も更に大きく確たるものになっていく。 ハーコン 男性、人間、1レベル・スカルド NG/中型の人型生物(人間) イニシアチブ +2; 感覚 〈知覚〉+3 防御 AC 16、接触12、立ちすくみ14(+4鎧、+2【敏】) hp 10(1d8+2) 頑健 +3(呪芸中は+4)、反応 +2、意志 +1 攻撃 移動速度 30フィート 近接 ハンドアックス+2(1d6+3/×3)およびハンドアックス+2(1d6+3/×3)あるいはハンドアックス+4(1d6+3/×3) 遠隔 スリング+...
  • UI/クラス・オプション/スカルド
    スカルド Skald 武門(アーキタイプ) Battle Scion  出典 Ultimate Intrigue 48ページ  武門は宮廷の優雅さと武術や魔術の力を備え持つ、独自の存在だ。彼らは戦士にして詩人であり、言葉と武器の双方に卓越している。ときに武門は、世界を浄化する勇気ある騎士団を大掛かりな試練に向かわせる女王として君臨する。  宮廷での存在感(変則)/Courtly Presence:1レベルの時点で、武門の振る舞いは指揮者としての存在感を放ち、社交的な状況で相手を圧倒することができる。武門は〈威圧〉判定にキャラクター・レベル(訳注:原文通り)の半分を加え、舌戦で自分が不利もしくは極めて不利でない限り、存在感の戦略に使用できる優勢を追加で1つ得た状態で舌戦を開始する。その代わりに、武門のバードの知識能力は〈知識:貴族〉、〈知識:地域〉、〈知識:地理〉、...
  • PRD外/呪文リスト/スカルド
    スカルド呪文 Skald Spells 0レベル・スカルド呪文 ディテクト・フィーンディッシュ・プレゼンス:悪の副種別を持つ来訪者とその眷属を特に検知することを除き、ディテクト・イーヴルとして機能する。 オース・オヴ・アノニミティー:君の本当のアイデンティティを隠す幻術に身を包む。 スクリヴァナーズ・チャント:羽ペンで、あるベージから別のページに素早く書き写す。 ヴァキュアス・ヴェッセル:1つの容器が空のように見えるようにする。 1レベル・スカルド呪文 アブスティーミアスネス:より多くの栄養を提供するために簡単な食品を強化する。 アリュアリング・ライト:影響を受けたクリーチャーは術者に近づくことを余儀なくされる。 アスペクト・オヴ・ザ・ナイチンゲール:サヨナキドリのように、きみの声がはっきりと心地よいものとなる。 アシュームド・ライクネス:クリーチャーを観察すること...
  • 公式FAQ/ACG
    ...ことはできるのか? スカルドは〈芸能:管楽器〉を万能なる芸として使えますか? 〈芸能:管楽器〉をクラス技能にすべきですか? 《拳打の型》はあらゆる武器に機能しますか? ドラゴン・ディサイプルとブラッドレイジャー:ドラゴン・ディサイプルの竜の血能力は竜のソーサラーの血脈の力を増加させます。竜のブラッドレイジャーではどうですか? インヴェスティゲーターと呪文解放型:インヴェスティゲーターの錬金術クラス要素には、アルケミスト用では書かれていた呪文解放型アイテムの使用を許可する文章が欠けています。これは、インヴェスティゲーターは呪文解放型アイテムを使えない事を意味しますか? 《群れ挟撃》:《群れ挟撃》は戦闘特技ですか? スカルドスカルド・クラスには「スカルドがこのクラス以外から得た激怒パワーを持つ場合、スカルドは激怒想起の間にこれらの激怒パワーを使用することができる(しかし仲間は使用できな...
  • ACG/クラス
    ...わせる。  スカルド:歌と行動で怒りを分け合うのがスカルドだ。スカルドはバーバリアンの心に住まう怒りを理解し、バードの呪芸で他人の怒りを鼓舞する。  スレイヤー:ローグの精密な攻撃とレンジャーの特別な訓練を混ぜ合わせたのがスレイヤーだ。スレイヤーは冷酷と言える効率で敵を狩る。  スワッシュバックラー:ファイターの武威とガンスリンガーの決意を組み合わせたのがスワッシュバックラーだ。スワッシュバックラーは曲芸のような接近戦を行う。  ハンター:ドルイドとレンジャーはいずれも動物の相棒を持つ。しかしハンターはこの絆をさらに一段高め、獰猛な仲間と恐るべき連係攻撃を行う。  ブラッドレイジャー:バーバリアンの狂乱にソーサラーの血脈の力を注ぎ込んだのがブラッドレイジャーだ。ブラッドレイジャーは自分に超常的な能力を与えるため、生来の力を呼び下ろす。 ...
  • PRD外/クラス/バード/上級万能なる芸
    ...わりにバードあるいはスカルドはそれまでに万能なる芸で選択した〈芸能〉のために上級万能なる芸を選択することができる。一部の上級万能なる芸はバードあるいはスカルドが選択するための必要条件を満たす場合のみ選択することができる。 万能なる芸を置き換えるアーキタイプを持つバードあるいはスカルドは上級万能なる芸を選択することはできない。  拡張された多様性(変則)/Expanded Versatility:バードは万能なる芸をで選択した〈芸能〉を1つ選択する。万能なる芸の能力の目的で選択した〈芸能〉技能と関連している技能のリストに以下の技能を1つ加える:〈はったり〉、〈交渉〉、〈変装〉、〈脱出術〉、〈動物使い〉、〈威圧〉、〈真意看破〉、〈魔法装置使用〉。この選択は複数回選択することができるが、技能は2回以上同じ〈芸能〉技能に関連した技能を選択することはできない。  武勇呪芸(変則)/M...
  • ウールフェン人
    ...者は吟遊詩人兼道化のスカルド(skald)になる。ウーフェン人は非常に歌を好み、労働の時はもちろん、戦闘の際にも歌うことで知られている。 伝統的に奴隷制度を有し、戦で捕虜になった者や、有罪宣告を受けた者が奴隷となる。首長やイャールすら、誓いを破ったり、盾の兄弟を裏切ったりした場合は奴隷に落とされることがある。 さまざまな力比べや飲み比べを好み、揉め事を決闘で決着を付けることも普通である。 冒険者になることが他と比較して多く、女性はしばしば強力なドルイドや、デズナやトラグのクレリックになる。一部の者は、“ウィンド・シスターズ”または“スカイ・メイデン”と呼ばれる、飛行能力のある乗騎にのって諸王の間の使者になったり孤立した村々の間の連絡を取ったり、あるいは空からの脅威に立ち向かったりする者となる。男性はバーバリアン、レンジャー、エラスティル、トラグ、ゴルムのクレリ...
  • PRD外/呪文リスト
    ...yun シャーマン スカルド ソーサラー スピリチュアリスト サモナー アンチェインド・サモナー ウォープリースト ウィッチ ウィザード
  • PRD外/種族/マーフォーク
    ...ければならない。 スカルド 出典:Blood of the Sea 13ページ:スカルドの呪文リストから1つ習得済み呪文に加える。この呪文はスカルドが発動できる最も高いレベルから少なくとも1レベル低くなければならない。 ウィッチ 出典:Blood of the Sea 13ページ:守護霊の1体のためのウィッチの術者レベルに1を加える(1つの呪文に対して最大+3術者レベルまで)。
  • index&進行度合い確認表/ACG
    ...ン ACG/クラス/スカルド ACG/クラス/スレイヤー ACG/クラス/スワッシュバックラー ACG/クラス/ハンター ACG/クラス/ブラッドレイジャー ACG/クラス/ブローラー ACG/クラス・オプション ACG/クラス・オプション/アーケイニスト ACG/クラス・オプション/アルケミスト ACG/クラス・オプション/インヴェスティゲーター ACG/クラス・オプション/インクィジター ACG/クラス・オプション/ウィザード ACG/クラス・オプション/ウィッチ ACG/クラス・オプション/ウォープリースト ACG/クラス・オプション/オラクル ACG/クラス・オプション/ガンスリンガー ACG/クラス・オプション/キャヴァリアー ACG/クラス・オプション/クレリック ACG/クラス・オプション/サモナー ACG/クラス・オプション/シャーマン ACG/クラス・オプション/ス...
  • PRD外/クラス/スカルド
    ...es. スカルドのアーキタイプ Skald Archetypes Augur Augur 出典 Arcane Anthology 25ページ  Tales of Merivesta Olinchi are surprisingly common among the Bekyar of the Mwangi Expanse, who claim she spent some time studying their traditions and history. Most historians find it more likely that a Bekyar skald spent time in Nex, was exposed to the idea of divination as a tool of war from a copy of Cold Iro...
  • B2/スカルク
    スカルク Skulk この滑らかな皮膚をした無毛の人型生物は射抜くような目と環境にあわせて移り変わる皮膚を持つ。 スカルク 脅威度1 Skulk 経験点400 CE/中型サイズの人型生物(スカルク) イニシアチブ +6;感覚 夜目;〈知覚〉+5 防御 AC 12、接触12、立ちすくみ10(+2【敏】) hp 16(3d8+3) 頑健 +2、反応 +5、意志 +3 攻撃 移動速度 30フィート 近接 ショート・ソード=+2(1d6/19~20) 遠隔 ダガー=+4(1d4/19~20) 特殊攻撃 急所攻撃+1d6 一般データ 【筋】11、【敏】14、【耐】13、【知】10、【判】14、【魅】7 基本攻撃 +2;CMB +2;CMD 14 特技 《イニシアチブ強化》、《技能熟練:隠密》 技能 〈隠密〉+16、〈知覚〉+5;種族修正 +8〈隠密〉...
  • PRD外/種族/グリプリー
    ...ボーナスを得る。 スカルド 出典:Blood of the Beast 8ページ:スカルドの激怒の歌の1日の使用ラウンド数の総数を1増加させる。 スレイヤー 出典:Blood of the Beast 8ページ:骨製の武器でスレイヤーが与えるダメージに1/3を加える(最大+4)。 スワッシュバックラー 出典:Blood of the Beast 8ページ:武勇伝の発露を使用する時、スワッシュバックラーの〈軽業〉、〈登攀〉、〈脱出術〉、〈飛行〉、〈騎乗〉、〈水泳〉判定に1/2を加える。 ウィッチ 出典:Blood of the Beast 8ページ:ウィッチの使い魔の毒に抵抗するためのセーヴィング・スローDCに1/3を加える。
  • PFS/作成済みキャラクター
    ...ースト シャーマン スカルド スレイヤー スワッシュバックラー ハンター ブラッドレイジャー ブローラー APG アルケミスト インクィジター ウィッチ オラクル キャヴァリアー サモナー OA オカルティスト キネティシスト サイキック スピリチュアリスト ミーディアム メスメリスト UC ガンスリンガー サムライ ニンジャ UI ヴィジランテ UM メイガス
  • UI/呪文/呪文
    ...アンチェインド)3、スカルド2、ソーサラー3、バード2、メイガス3 発動時間:標準アクション 構成要素:音声、動作、物質(蜘蛛の糸の欠片) 距離:中距離(100フィート+10フィート/レベル) 目標:間合い内にある扉あるいはその他の出入り口2つ 持続時間:1ラウンド  扉(あるいは窓などの物理的な出入り口)2つの間に魔法的なつながりを構築する。扉はいずれも有効距離内にあり、互いに視線と効果線が通っていなければならない。呪文の持続時間の間、術者は2つの扉の一方に入り込むことができる。そうするなら、術者はもう一方の扉に瞬間移動し、扉のいずれかの向きに出現する。呪文発動時と扉に侵入する際、扉は両方とも開いていなければならず、術者ははっきりと扉が見えていなければならない。また、術者が通り抜けられるだけの大きさでなければならない。いずれかの条件が満たされないと、呪文は終了し、...
  • index&進行度合い確認表/UI
    ...クラス・オプション/スカルド UI/クラス・オプション/スピリチュアリスト UI/クラス・オプション/スワッシュバックラー UI/クラス・オプション/ヴィジランテ UI/クラス・オプション/その他のクラス UI/陰謀ゲームの運営 UI/陰謀ゲームの運営/感化 UI/陰謀ゲームの運営/強奪 UI/陰謀ゲームの運営/統率力 UI/陰謀ゲームの運営/宿敵 UI/陰謀ゲームの運営/追跡 UI/陰謀ゲームの運営/調査 UI/陰謀ゲームの運営/陰謀の呪文 UI/社会戦闘/社会的衝突 UI/社会戦闘/舌戦 UI/社会戦闘/社会的衝突における技能 UI/特技 UI/特技/特技の詳細 UI/呪文 UI/呪文/呪文リスト UI/呪文/呪文 UI/装備/武器 UI/装備/冒険用装備 UI/装備/錬金術道具 UI/魔法のアイテム/武器 UI/魔法のアイテム/鎧と盾 UI/魔法のアイテム/指輪 UI/魔法のア...
  • PRD外/クラス
    ...ー シャーマン スカルド スピリチュアリスト スレイヤー スワッシュバックラー ソーサラー ドルイド ニンジャ バード バーバリアン バーバリアン(アンチェインド) パラディン ハンター ファイター ブラッドレイジャー ブローラー ミーディアム メイガス メスメリスト モンク モンク(アンチェインド) レンジャー ローグ ローグ(アンチェインド) NPCクラス クルチザンヌ その他 神話級の英雄 動物の相棒 使い魔 ドレイク
  • PRD外/種族/シャブティ
    ...ければならない。 スカルド 出典:Plane-Hopper s Handbook 23ページ:スカルドのバードの知識のボーナスに1/2を加える。 スピリチュアリスト 出典:Plane-Hopper s Handbook 23ページ:エーテル拘束の制限に1フィートを加える、これは精神集中を行う必要が生じる前、または拘束が破壊される前に、スピリチュアリストの守護霊がどれだけ離れているかを含む。
  • PRD外/呪文/S/1
    ...、インクィジター5、スカルド5、ソーサラー6、ウィッチ6、ウィザード6 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 接触 目標 半径15フィートの爆発の範囲内のすべての人造 持続時間 1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー 意志・不完全; 呪文抵抗 可  この呪文は人造のみ機能することを除いてコンフュージョンとして機能する。混乱状態の人造の行動のためにロールをした場合、26~50の結果は人造が発作的に痙攣していることを示す。意志セーヴに成功すると、人造は1ラウンドだけ混乱状態となる。 サドマゾヒズム Sadomasochism/サドマゾヒズム 出典 Inner Sea Gods 239ページ 系統 死霊術; 呪文レベル アンティパラディン3、アーケイニスト4、ブラッドレイジャー4、クレリック3、インクィジター3、メイガス4、オラクル3、ソーサラ...
  • PRD外/クラス/スカルド/アーキタイプ
    スカルドのアーキタイプ Skald Archetypes Augur Augur 出典 Arcane Anthology 25ページ  Tales of Merivesta Olinchi are surprisingly common among the Bekyar of the Mwangi Expanse, who claim she spent some time studying their traditions and history. Most historians find it more likely that a Bekyar skald spent time in Nex, was exposed to the idea of divination as a tool of war from a copy of Cold Irony, and fabri...
  • PRD外/呪文/L
    ...ー2、レンジャー2、スカルド2(ウールフェン人) 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 範囲 クリーチャー、物体、マス内の地点を中心とする半径30フィートの拡散 持続時間 1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー 意志・無効(本文参照); 呪文抵抗 可  目標を夏の空気のマントで包む。その範囲内では、周囲の温度が華氏70度を下回ることはない。その範囲内でターンを開始する(冷気)の副種別を持つクリーチャーは、セーヴィング・スローなく、1d4ポイント+術者レベル毎に1ポイント(最大1d4+5)に等しい[火炎]ダメージを受ける。悪のドラゴン、フェイ、巨人が呪文からダメージを受けると、意志セーヴィング・スローに成功するか、1ラウンドの間怯え状態とならなければならない。この範囲内で[氷雪]呪文を発動するクリーチャーは意志セ...
  • PRD外/呪文/I
    ...ェスティゲーター2、スカルド2、ソーサラー2、サモナー2、アンチェインド・サモナー2、ウィザード2 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(ワインで染色された真珠) 距離 接触 目標 接触した 持続時間 3ラウンド+1ラウンド/レベル(解除可) セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 可(無害)  この呪文は、目標の静脈に魔法のエネルギーの火花を吹き込み、空気の振動の鼓動を感じるのと同じように、魔法の存在を感じることができる。呪文の持続時間中、目標はディテクト・マジック呪文の利益を得、魔法アイテムの性質と合言葉を識別するための〈呪文学〉判定に+5の強化ボーナスも得る。加えて、目標はこの呪文の効果下にある間、未習得であってもそのような判定を試みることができる。この能力では、目標はアーティファクトを識別できない。 イグノーブル・フォーム ...
  • PRD外/呪文/D
    ...文レベル バード6、スカルド6(ガルーンド人) 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、焦点(5,000GP相当の巨大で傷のない宝石) 距離 遠距離(400フィート+40フィート/レベル) 目標 距離内のすべての生きているクリーチャー 持続時間 永続的 セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可  術者は1体のクリーチャーを指定し、目標が覚えているイベントへのそのクリーチャーが関与した全ての記憶を切り取る。目標は指定したクリーチャーの行為を誰が正確に実行したかを忘れるか、他の誰かがそれを行ったと想定する。または術者レベル毎に10分以内の出来事、または最近明らかになった王の恥ずべき秘密や乱雑に鎮圧された小さな反乱などの1つのトピック(GMの裁量で定義)のいずれかを指定することもでき、範囲内のすべてのクリーチャーの心からそのトピックのすべての記憶を消去する。...
  • PRD外/呪文/A
    ...イド1、ハンター1、スカルド1、ウォープリースト1、ウィッチ1(イローリ) 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声 距離 接触 目標 一握りのベリー、穀物、ナッツ、米 持続時間 1時間 セーヴィング・スロー 頑健・無効(無害); 呪文抵抗 可(無害)  この呪文は一握りの簡単な食料を魔法で強化し、中型あるいはそれより小さいクリーチャーを丸1日満たすのに十分な栄養を染み込ませる。呪文は食料を作らず、従って誰かが飢えることを単独では防ぐことはできないが、長期間限られた貯えを延長させることができる。 アブソービング・バリア Absorbing Barrier/吸収障壁 出典 People of the Wastes 28ページ 系統 防御術; 呪文レベル アルケミスト4、アーケイニスト4、インヴェスティゲーター4、ソーサラー4、サモナー4、アンチェインド・サモ...
  • PRD外/呪文/P
    ...ガス2、オラクル2、スカルド2、ソーサラー2、ウォープリースト2、ウィザード2 発動時間 1ラウンド 構成要素 音声、動作、焦点(空白のページが有る本) 距離 自身 目標 自身 持続時間 1ラウンド/レベル(本文参照) セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可  術者は魔法のように世界中の図書館を探し回り、あるトピックについての記憶を蘇らせることができる情報を得ることができる。この呪文を唱えると、焦点具の本のページは無数の本からの抜粋で埋め尽くされる。術者レベル毎に1ラウンドを費やし(最大10ラウンド)、これらのノートを読むことができる。読むのをやめることはいつでもでき、やめると即座に〈知識〉判定を1回試みることができ、その際、本での学習に費やした各ラウンド毎に+1の状況ボーナスを得る(最大+10)。呪文が終了すると文字は消えてしまい、ノートを読むのをやめたラウンド...
  • PRD外/呪文/F
    ... レベル バード5、スカルド5(ヴァリシア人) 発動時間 1ラウンド 構成要素 音声、動作、焦点(術者のkapenia) 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 効果 伝説のキャラクター1体/4術者レベル 持続時間 1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー 意志・看破; 呪文抵抗 可  この呪文は、kapeniaの影と色を、ヴァリシアの民話の伝説的なキャラクターの形に織り込む。この呪文は、ここに記載されていることを除き、サモン・モンスターIを模倣するシャドウ・カンジュレーションとして機能する。この呪文を複数回発動したとしても、同時に招来できるのは、同じキャラクターのコピー1体だけである。シャドウ・クリーチャーは40%が実体があり、以下のリストのように描かれる。 キャラクター ソース ”華麗”アネルダ/Anelda the beautiful(自由契...
  • PRD外/呪文/S
    ...、インクィジター5、スカルド5、ソーサラー6、ウィッチ6、ウィザード6 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 接触 目標 半径15フィートの爆発の範囲内のすべての人造 持続時間 1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー 意志・不完全; 呪文抵抗 可  この呪文は人造のみ機能することを除いてコンフュージョンとして機能する。混乱状態の人造の行動のためにロールをした場合、26~50の結果は人造が発作的に痙攣していることを示す。意志セーヴに成功すると、人造は1ラウンドだけ混乱状態となる。 サドマゾヒズム Sadomasochism/サドマゾヒズム 出典 Inner Sea Gods 239ページ 系統 死霊術; 呪文レベル アンティパラディン3、アーケイニスト4、ブラッドレイジャー4、クレリック3、インクィジター3、メイガス4、オラクル3、ソーサラ...
  • ゴラリオンの言語
    ...形文字からなる。 スカルド語 (Skald):単語の長さと歌うような発音で名高いウールフェン人の言語。23のドワーフ語の文字と4つのジスタカ語の文字を使う。 ヴァリシア語 (Varisian):原ヴァリシア語、タルドール語、サーシロン語の混合に少量の巨人語とオーク語が混ざって生まれたヴァリシア人の言語。二重の意味を持つ単語や微妙な差異のある語彙が豊富。 ヴードラ語 (Vudrani):ヴードラのダヴァラ河(Dhavala River)の盆地の部族の言語にケレッシュ語とティエン語の語彙を取り入れたブードラ人の言語。接頭辞、語句、接尾辞の組み合わせにより生まれるスカルド語よりもさらに長い単語で知られる。 死滅した言語 古代オシーリオン語 (Ancient Osiriani):現代のオシーリオン語の祖先。現代の文字よりもはるかに複雑なヒエログリフを使用し、語彙は現代語より...
  • メニュー
    ... スカルド スレイヤー スワッシュバックラー ハンター ブラッドレイジャー ブローラー クラス・オプション アルケミスト アーケイニスト インヴェスティゲーター インクィジター ウィザード ...
  • PRD外/呪文/Y
    ...ック9、オラクル9、スカルド6、ソーサラー9、ウィッチ9、ウィザード9(ハスター) 発動時間 10分 構成要素 音声、動作、物質(黄土と硫黄に加えて、15,000gp相当の金の粉末) 距離 0フィート;本文参照 効果 1つのシンボル 持続時間 本文参照 セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可  この呪文は呪文に屈したクリーチャーがハスターに支配される(ドミネイト・モンスターとして)ことの除いて、シンボル・オヴ・デスとして機能する。これにより、そのようなクリーチャーは、目の前にいる明らかなハスターの手下や崇拝者を助けようとするようになり、ハスターの真の崇拝者は、あたかも崇拝者が支配したかのように、影響を受けたクリーチャーに命令することができる。異なる真のハスターの崇拝者から出された命令が矛盾する場合、命令者は【魅力】の対抗判定を試みなければならず、勝者がそのラウ...
  • PRD外/呪文/T
    ...、インクィジター6、スカルド6 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 1ヘックス 目標 1軍勢 持続時間 1戦闘 セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可  1体の軍勢の戦術を選択する。術者はこの戦術修得を、呪文の持続時間の間目標の軍勢に与える。この戦術は、軍勢の修得済み戦術の総数を通常許可されている数よりも多くすることができる。 タクティカル・ミスカルキュレーション Tactical Miscalculation/戦術のミス 出典 Pathfinder Society Primer 15ページ 系統 力術(強制)[感情、精神作用]; レベル バード2、ハンター2、インヴェスティゲーター2、レンジャー2、スカルド2 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 クリー...
  • PRD外/呪文/M
    ...ー1、レンジャー1、スカルド2 発動時間 1ラウンド 構成要素 音声、動作 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 クリーチャー1体/レベル、どの2体も30フィートを超えて離れていてはならない 持続時間 瞬時 セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可  術者は目標の方向感覚と最近の旅行の記憶を取り除く。過去1時間にたどったルートを即座に忘れ(ただし、途中での遭遇の詳細は忘れない)、道に迷う(Pathfinder RPG Core Rulebook 424ページ)。 マントル・オヴ・ダウト Mantle of Doubt/疑惑のマント 出典 Occult Origins 30ページ 系統 幻術(惑乱)[感情、恐怖、精神作用]; レベル メスメリスト6、サイキック8 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 自身 ...
  • PG/サーペンツ・スカル
    サーペンツ・スカル・プレイヤーズ・ガイド Serpent's Skull Player's Guide  サルガーヴァは、内海の地図の端に位置し、政治的な未来が不透明な土地であると同時に、危機に瀕している。踏破不能の大ムワンギのジャングルと、アベンデゴーの眼として知られる永久的なハリケーンがサルガーヴァをガルーンドの他の地域から隔離しており、隣接地域のみが名目上国家となっている。かつてのシェリアックスの植民地は植民地支配から解放され、新しい未来の入り口に立っており、あらゆることが可能になっている。しかしサルガーヴァの市民たちは、この原野の地域から文明を切り開こうとした最初の民ではなかった。歴史の黎明期から、人類は大ムワンギの危険のただ中で偉大な王国を形成しようと努力してきた。消滅した帝国の残骸は崩れたままで、その名前さえも歴史から忘れ去られている。一部の学者...
  • PRD外/呪文/R
    ...スト3、オラクル4、スカルド3、ソーサラー4、ウォープリースト4、ウィッチ4、ウィザード4 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(銅貨に黄麻布を巻いたもの) 距離 接触 目標 5レベル毎に接触した武器、鎧、盾、道具、技能用具1つ 持続時間10分/レベル セーヴィング・スロー 頑健・無効(物体);呪文抵抗 不可 目標の物体は強化され、高品質アイテムとして機能する。高品質であることのボーナスに加え、この物体は他のボーナスを得る。 技能用具やその他装備は、術者レベル4毎に+1の洞察ボーナスを、これらを用いて行う技能判定に与える。既にこの技能用具によって与えられてるボーナスに加えて、このボーナスを加える。鎧や武器は、術者レベルに等しい一時ヒットポイントを得る。目標の物体が既に強化ボーナスがあるならば、このボーナスは1増加する。この呪文の目標に硬度がある...
  • PRD外/呪文/G
    ...ク2、シャーマン2、スカルド2、スピリチュアリスト2、ウィッチ3 発動時間 1ラウンド 構成要素 動作 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 クリーチャー1体 持続時間 1時間/レベル(解除可) セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可  このニダルの呪文は、対象の心の奥深くに超常的な恐怖の種を植え、自己不信、吃音、製人回避を引き起こす。影響を受けたクリーチャーは誰かの視線を浴びることが困難になり、不誠実や罪悪感を感じるようになる。目標は、自分の言葉の真実を他人に納得させるための、または別のクリーチャーの態度に影響を与えるための〈はったり〉と〈交渉〉判定に-4のペナルティを受ける。 ゲブズ・ハンマー Geb's Hammer/ゲブの鎚 出典 Inner Sea Magic 55ページ 系統 死霊術; 呪文レベル アーケイ...
  • BOTD/神格/スカルミリオーネ
    スカルミリオーネ Scarmiglione  出典 Inner Sea Gods 328ページ 淡い約束/The Pale Promise 詳細 属性 秩序にして悪 神殿 マレブランケ 関心のある範囲 欺瞞、毒、誘惑 領域 魅了、悪、秩序、水 副領域 騙し、デヴィル(悪)、デヴィル(秩序)、色欲、有毒 * 〔外典の侍祭〕の信仰特徴が必要である。 好む武器 ハンド・クロスボウ 聖印 毒入りハンド・クロスボウ 神聖な動物 コブラ 神聖な色 白、黄 恭順 Obedience  自分自身とマレブランケの君主を称える嘘の織物を織るが、君主の名前は決して出さず、代わりに自分の信仰が明らかにする輝かしい真実をほのめかす。[言語依存]効果に対するセーヴィング・スローに+4の不浄ボーナスを得る。 恩恵ーマレブランケ Boons - Malebranche  出...
  • PU/技能とオプション/統合技能
    ...〈宗教〉、〈生存〉 スカルド 2+1/2【知】 〈演芸〉、〈社会〉、〈呪文学〉、〈感化〉 スレイヤー 3+1/2【知】 〈運動〉、〈隠密〉、〈感化〉、〈生存〉 スワッシュバックラー 2+1/2【知】 〈運動〉、〈軽業〉、〈感化〉、〈知覚〉 ソーサラー 1+1/2【知】 〈感化〉、〈呪文学〉 ドルイド 2+1/2【知】 〈運動〉、〈自然〉、〈生存〉 バーバリアン 1+1/2【知】 〈運動〉、〈自然〉 バード 3+1/2【知】 〈演芸〉、〈感化〉、〈社会〉、〈呪文学〉、〈知覚〉 パラディン 1+1/2【知】 〈宗教〉、〈生存〉 ハンター 3+1/2【知】 〈運動〉、〈隠密〉、〈自然〉、〈知覚〉 ファイター 1+1/2【知】 〈運動〉、〈軽業〉 ブラッドレイジャー 2+1/2【知】 〈運動〉、〈呪文学〉 ブローラー 2+1/2【知】 〈運動〉、〈軽業〉、〈知覚〉 メイガス 1+1/2【知】...
  • PRD外/呪文/C
    ...スト3、オラクル4、スカルド3、ソーサラー4、スピリチュアリスト3、ウォープリースト4、ウィッチ3、ウィザード4 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 クリーチャー1体 持続時間 1分/レベル(解除可) セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可  被害者の攻撃が乱暴になり、自分自身や周囲の人を危険にさらす。目標は全ての攻撃ロールで25%の失敗確率を得る。この魔法の効果で攻撃が失敗した場合、犠牲者は代わりに味方を目標にし、元の攻撃の範囲内に味方がいない場合は自分自身を目標にする。この攻撃が当たるかどうかは、元の攻撃の攻撃ロールを新しい目標のACに適用する。これは[呪い]効果である。 カルキュレイテッド・ラック Calculated Luck/想定済みの運 出典 Occult Myste...
  • PRD外/呪文/H
    ...ト3、サイキック3、スカルド3、ソーサラー3、ウィザード3 発動時間 1分 構成要素 音声、動作 距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル) 範囲 10フィート立方1つ/レベル(自在) 持続時間 1時間/レベル(解除可) セーヴィング・スロー 意志・看破(相互作用); 呪文抵抗 不可  中庭や建造物などの内装を、自分の高い基準や好みに合わせて変化させる。物体や建築物は同じ構成のままであり――椅子は椅子のままであるが――、見た目や音、匂いは、別の素材や芸術的なスタイルに変えることができる。自然地形の外観を変えることはできないが、庭や果樹園のような造園された場所には影響を与えることができる。この呪文は、それ以外の点ではハリューサナトリ・テレインと同様に機能する。  Prophet of Kalistrade上級クラスは、占術や心術でないにもかかわらずこの呪文を発...
  • PRD外/モンスター/クラッキング・スカル・スウォーム
    クラッキング・スカル・スウォーム Crackling Skull Swarm この浮遊する頭蓋骨の塊は、不気味な存在感を漂わせている。この恐ろしい塊からは、絶え間ないガタガタした音が発せられている。 クラッキング・スカル・スウォーム CR 10 Crackling Skull Swarm 出典 Pathfinder #141 Last Watch 90ページ XP 9,600 中立にして悪/超小型サイズのアンデッド(スウォーム) イニシアチブ +3;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+1 防御 AC 22、接触 15、立ちすくみ 19(+7外皮、+2サイズ、+3【敏】) HP 127(15d10+60) 頑健 +9、反応 +8、意志 +10 防御能力 スウォームの種別特性;完全耐性 アンデッドの種別特性 攻撃 移動速度 飛行40フィート(飛行) 近接 ...
  • PRD外/呪文/B
    ...ム6、シャーマン6、スカルド6、ソーサラー6、スピリチュアリスト6、サモナー6、ウィッチ6、ウィザード6 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 クリーチャー1体 持続時間 永続的 セーヴィング・スロー 意志・看破、その後頑健・無効; 呪文抵抗 可  目標の影に影界からのエネルギーを注入し、影を別のクリーチャーに属しているように見えるものへと整形し、目標を騙して実際にそのクリーチャーであるかのように信じ込ませる。この呪文を発動するとき動物の種別の超大型以下のクリーチャー、あるいは中型か小型の人型生物のクリーチャー1体を選択する。選択したクリーチャーが水中にいないのに水棲クリーチャーなど、目標の現在の環境に適していない場合、対象はベイルフル・シャドウ・トランスミューテーションに対する全てのセーヴィング・ス...
  • APG/基本クラス/バード
    ...elist 野蛮なるスカルド Savage Skald バード Bard  よきバードは歌で木々から鳥たちを呼び寄せ、話術で王に王冠を捨てさせる。バードは何でも屋であり、1つの才能に自らを縛りつける必要をほとんど認めず、これやあれやから少しずつ選びとる。しかし彼らは芸術的な演目においてもずっとありふれた大通りにあっても、他の人々と彼らを操る方法にいつも鋭い目を光らせている。古典的なバードの主題をいくつか、以下に示す。 海の歌い手 Sea Singer  海の歌い手は青い水を故郷と呼ぶ。乗組員と船が貿易風に乗って遠く広く往来することができるよう幸運を願う船長達は、彼らを大いに重用する。  呪芸:海の歌い手は以下の呪芸を得る。  海の囃し歌(超常)/Sea Shanty:海の歌い手は長い航海の間に船酔いと過労に対処する方法を学ぶ。海の囃し歌が機能している毎ラウンド...
  • PRD外/クラス/スカルド/Skald Sagas
    Skald Sagas Skald Sagas  出典 Magic Tactics Toolbox  Sagas are a form of lore-keeping and tale-telling common in Irrisen and the Lands of the Linnorm Kings. Specialized applications of a skald’s raging song ability, sagas function much like bardic masterpieces (Pathfinder RPG Ultimate Magic 21) but are available only to skalds. Sagas are never purely artistic constructs; they are designed to prese...
  • PRD外/呪文/K
    ...イド4、ハンター4、スカルド4 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(100GP相当のダイアモンドの粉末) 距離 自身 範囲 接触した生きているまたはアンデッド・クリーチャー 持続時間 1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可  フェイの術者がお気に入りであるこの呪文は、伝統的にキスが与えられるが、キス・オヴ・ザ・ファースト・ワールドを誰かに贈るのに本当に必要なのは接触だけである。この呪文は、始まりの世界からの正のエネルギーの活性をクリーチャーに吹き込み、目標を生命の生のエネルギーで満たす。この呪文の正確な効果は、接触したクリーチャーの性質によって異なる。人造はこの呪文に完全耐性を持つ。  生きているクリーチャー:クリーチャーは、基本地上移動速度が20フィート増加し、【魅力】に基づくすべての技能判定に+2の洞察ボーナスを得...
  • PRD外/呪文/O
    ...ム0、パラディン1、スカルド0、ソーサラー0、ウィザード0 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声 距離 自身 目標 自身 持続時間 10分/レベル)  術者は自分の身元を明かさないことを誓い、顔やその他のわかりやすい特徴を明かさない限り、魔法によって正体を見破られないようにする。呪文は術者の声を歪め、ボディーランゲージと装備、動物の相棒や乗機、その他の目的で使用する動物の外見を微妙に変える。この呪文は、術者を別のクリーチャー種別のように見せかけたり、見かけ上の身長や体型を変えたりすることはない。  この呪文を使うと、自分の正体を隠すための〈変装〉判定に+10のボーナスを与えるが、特定の人物になりすますための判定にはボーナスを与えない。この呪文は、術者の声、装備、動物の外見を毎回同じように歪め、本質的に以前から観察している人が認識できる別の人格を作り出す。 オ...
  • PRD外/呪文/U
    ...ード2、メイガス2、スカルド2、ソーサラー2、ウィッチ2、ウィザード2 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(ミニチュアの剣) 距離 接触 目標 接触した武器 持続時間 1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 可  目標の武器は影のような残像を後に残すようになり、武器が外れたときでさえ、敵を害する可能性を持つ。 1ラウンドに1回、目標となった武器でクリーチャーへの攻撃を外した時、使用者はその攻撃を再ロールすることができる。再ロールが命中すると、呪文は目標であるクリーチャーに命中し、1d8+2術者レベル毎に追加の1ポイント(最大+10)の[氷雪]ダメージを与える。攻撃されたクリーチャーが呪文抵抗を保つ場合、この呪文がその目標に初めてダメージを与える時、術者は呪文抵抗に対して術者レベル判定を試みなければならない(1d20+術者レベル)...
  • リノーム諸王の地
    ...d-Eagle は、スカルド(吟遊詩人)の言うところによれば、いずれ退位してアルカディアに向おうと考えており、適切な後継者がリノームの首を持って城門をくぐる日を待っているのだという。王子たちはこの捉え難い獲物を狩るための仲間を探している。 ビルド Bildt:アイスマークの西に浮かぶイーゴス島 Aegos にあるリノーム諸王の地で第2の王国。ここの造船所から多くのウールフェン人が南へ襲撃に赴く。支配者は南に住む同胞の軟弱さを公然と非難する Ingimundr the Unruly。カルスガルドと違い、ウールフェン人以外の来訪者は歓迎されない。 ハルグリム Halgrim:アイアンバウンド諸島(the Ironbound Archipelago)にある王国。リノームを従えるアルビノの女性リノーム王 White Estrid が統治する。彼女は大地の精霊に授かったという奇...
  • PRD外/呪文/S/2
    ...ター2、オラクル2、スカルド2、ソーサラー2、ウォープリースト2、ウィザード2(ネサス) 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、焦点(銀) 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 クリーチャー1体 持続時間 瞬時 セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可  術者は即座に目標が修得しているか準備をしている呪文を発見する。術者に明らかにされた呪文の数は術者の術者レベルに等しい。目標の最も低いレベルの呪文が最初に現れ――0レベル呪文は無視する――ランダムな順番で現れる。目標の1レベル呪文が全て公開されると、この呪文は2レベル呪文、次に3レベル呪文の公開を開始する。この呪文は4レベル以上の呪文を明らかにすることも、擬似呪文能力や他の特殊能力を明らかにすることもない。術者ではない、0レベル呪文と4レベル以上の呪文しか準備していない、全ての呪文...
  • @wiki全体から「スカルド」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索