ステップ1

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  • PU/モンスター/ステップ1
    + 目次 ステップ1:配役 Step 1 Arrayキャラクター・クラス Character Classes 配役の使用 Using an Array 各配役を読み解く Reading Array Entries 配役:戦闘員 Combatant Array戦闘員のテーマ Combatant Themes 戦闘員のクラス Combatant Classes 配役:専門家 Expert Array専門家のテーマ Expert Themes 専門家のクラス Expert Classes 配役:術者 Spellcaster Array術者のテーマ Spellcaster Themes 術者のクラス Spellcaster Classes ステップ1:配役 Step 1 Array  本章に掲載される配役により、君はモンスターを大枠で区分する3つの種別に基づいてデータを素早...
  • スローンステップ
    スローンステップ  Thronestep  スローンステップはエンカーサン湖の土手の港町でラズミランの発達した神権政体の首都である。鮮明なコントラストの都市で、アヴィスタンで新しい居住地の一つであり、50年以内に”生ける神”の忠実な支持者によってできた。[1] 歴史  スローンステップは4672ARで激しく短い時期に労働者の小さな軍によって作られた”生ける神”の故郷でラズミランの新しい首都として建造された。忠実な支持者のためのパラダイスとして設計され誰もがラズミールのマスクの姿を見られる描写がり、純粋な木造物と輸入した石で作られている。ラズミールの教会の態度と方針のために、都市は2つの鋭く詳細に描写された地区に早くも分けられた:ステップthe Steps とストーン the Stonesへと。[1] ステップとストーン  ステップは二つの地区の小さいほうで、ラズミラ...
  • PU/モンスター/ステップ9
    ...・ダイスの値を持つ。ステップ1のモンスターの配役が与えるこの値は、それぞれの攻撃が与えるダメージ総量だけを与える。モンスターの攻撃に適切なダメージ・ダイスを割り当てることで、このゲームの他の部分とうまく機能するようになる。肉体攻撃のダメージ・ダイスについては、Bestiaryのページ302に記載されている表3-1:サイズごとの肉体攻撃を参照。 ダメージの配分 Assigning Damage  モンスターの攻撃それぞれに、与えるダメージ総量と適切なダイス種類を相互に参照すること。これはダメージ・ダイスをロールした値に、ダメージへの固定の修正値を加えたものだ。攻撃のダメージをロールする際に、これらのダイスと修正値を用いること。  例えば、武器を1つ持つ脅威度5の戦闘員がいたとすると、一回の攻撃の“高ダメージ”は11だ。ショート・ソード(1d6ポイントのダメージを与える)...
  • ファースト・ステップ
    ファースト・ステップ  First-Step  ファースト・ステップはラズミランの国のエグザルテッド森林Exalted Woodの中心にある大きな要塞都市である。ここではラズミールの教会への新しい人は、自国のそして海外派遣される宣教師になるためここで訓練される。[1] 詳細  要塞は上部へ達するまでほぼ2倍の地下の深さで深く潜っている黒い意志の大きな印象的な建造物である。[1] 新人訓練  ラズミランの聖職への新人はここで一文無しで訓練され、不安や疑念を取り除かれる。これは従来の宗教教育と魔法の強制と拷問の両方を通じて行われる。 ファースト・ステップに入るの中にはもう二度と便りはないが、出てくる人は皆忠実でしばしば新しい傷や火傷で覆われている。信仰を広げるをに役立つための適切な内海地方の新しい寺院に、もしくはラズミールの信仰が知られていない地域に、ここから送り込ま...
  • PU/モンスター
    ...r Concept ステップ1:配役 Step 1 Array ステップ2:クリーチャー種別またはクラスの補正 Step 2 Creature Type or Class Graft ステップ3:副種別の補正 Step 3 Subtype Graft ステップ4:テンプレートの補正 Step 4 Template Graft ステップ5:サイズの補正 Step 5 Size Graft ステップ6:呪文 Step 6 Spells ステップ7:モンスターの選択能力 Step 7 Monster Options ステップ8:技能 Step 8 Skills ステップ9:ダメージ Step 9 Damage 完成したら:リアリティの確認 When You're Done Reality Check ゴールデン・ルール The Golden Rule その他の...
  • PU/モンスター/ステップ8
    + 目次 ステップ8:技能 Step 8 Skills技能の割り当て Assigning Skills 技能の選択 Choosing Skills ステップ8:技能 Step 8 Skills  単純なモンスター作成において、技能ボーナスは2つの分類に分けられる。“良好”と“達人”だ。“良好”技能はモンスターが優れたボーナスを持っており、中程度の能力値修正を持ち技能ランクを適切に割り振った技能であることを表現している。“達人”技能はモンスターが極めて卓越している技能で、高い能力値修正に技能ランクを可能な限り割り振り、可能なら優れた種族ボーナスを持つことを示している。  “良好”にも“達人”にも割り当てられない技能は、モンスターの適切な能力値修静を基準値とする。モンスターは“良好”技能を割り当てることなく〈...
  • PU/モンスター/ステップ5
    + 目次 ステップ5:サイズ補正 Step 5 Size Graft極小(脅威度2-) Fine 微小(脅威度4-) Diminutive 超小型(脅威度6-) Tiny 小型 Small 大型(脅威度2+) Large 超大型(脅威度4+) Huge 巨大(脅威度6+) Gargantuan 超巨大(脅威度8+) Colossal ステップ5:サイズ補正 Step 5 Size Graft  モンスターが中型でない場合、サイズ補正を適用する。クリーチャーのAC、ヒット・ポイント、攻撃ボーナス、ダメージを変更する他の方法が多くあるため、サイズ補正は基本ルールでサイズが変更した場合と同様の方法ではこれらの値を調整しない。ほとんどの補正の頭には、一つ前のステップで用いた最小脅威度あるいは最大脅威度が示されている。接触ACと立ちすくみACはモンスターの合計ACを超えること...
  • index&進行度合い確認表/PU
    ... PU/モンスター/ステップ1 PU/モンスター/ステップ2 PU/モンスター/ステップ3 PU/モンスター/ステップ4 PU/モンスター/ステップ5 PU/モンスター/ステップ6 PU/モンスター/ステップ7 PU/モンスター/ステップ8 PU/モンスター/ステップ9 PU/モンスター/モンスター作成の例 この表を編集
  • PU/モンスター/ステップ3
    + 目次 ステップ3:副種別補正 Step 3 Subtype Graft 副種別の項目 Subtype Entriesその他の副種別 Other Subtypes 複雑な副種別 Complex Subtypes ステップ3:副種別補正 Step 3 Subtype Graft  以下の一覧からモンスターの副種別を(もしあるなら)見つけ、そこに記載された全ての能力を得る。一般的なPC種族(人間やエルフなど)を真似たモンスターには、副種別の説明に重要な種族特性に等価なものが記載されている。これらの項目に、その副種別が登場するBestiaryに記載されているものと同じように、副種別からクリーチャーが得られる能力が全て記載されているとは限らない。クリーチャー作成に関係があるルールだけを残しており、モンスターの非戦闘能力(食事や睡眠に関するものなど)、NPCにとってPCほど...
  • PU/モンスター/ステップ2
    + 目次 ステップ2:クリーチャー種別補正とクラス補正 Step 2 Creature Type or Class Graftクリーチャー種別補正 Creature Type Graftsアンデッド Undead 異形 Aberration 植物 Plant 人型怪物 Monstrous Humanoid 人造 Construct 動物 Animal 粘体 Ooze 人型生物 Humanoid フェイ Fey 魔獣 Magical Beast 蟲 Vermin 来訪者 Outsider 竜 Dragon クラス補正 Class Graftsアルケミスト Alchemist インクィジター Inquisitor ウィザード Wizard ウィッチ Witch オラクル Oracle ガンスリンガー Gunslinger キャヴァ...
  • PU/モンスター/ステップ4
    + 目次 ステップ4:テンプレート補正 Step 4 Template Graftヴァンパイア(CR5+) Vampire グレイヴナイト(CR5+) Graveknight ゴースト(CR2+) Ghost スケルトン(CR8-) Skeleton ゾンビ(CR9-) Zombie ハーフセレスチャル種(CR1+) Half-Celestial ハーフドラゴン種(CR3+) Half-Dragon ハーフフィーンド種(CR1+) Half-Fiend ライカンスロープ(CR1+) Lycanthrope リッチ(CR2+) Lich ステップ4:テンプレート補正 Step 4 Template Graft  以下に示す補正は選択してもしなくても良い。これらは人気のあるモンスター・テンプレートを真似たもので、モンスタに選択したクリーチャー種別補正やクラス補正の上に適...
  • PU/モンスター/ステップ6
    + 目次 ステップ6:呪文 Step 6 Spells呪文の選択 Choosing Spells綿密な呪文選択 In-Depth Spell Choice 呪文リスト Spell Lists悪の呪文リスト Evil Spell List 欺きの呪文リスト Trickery Spell List 安息の呪文リスト Repose Spell List 異形の呪文リスト Aberrant Spell List 戦の呪文リスト War Spell List 運命の子の呪文リスト Destined Spell List 栄光の呪文リスト Glory Spell List 音波の呪文リスト Sonic Spell List 隠密の呪文リスト Stealth Spell List 解放の呪文リスト Liberation Spell List...
  • NPCの創造
    ...とができる。 ステップ1:基本  NPCを作成することの第一歩は、君のキャンペーンでその基本的な役割を決めることである。これには種族やクラス、基本的なコンセプトが含まれている。 ステップ2:能力値の決定  一旦、キャラクターの基本的なコンセプトが決定したら、能力値を割り振らなければならない。能力値を割り振った後で、NPCの種族修正を適用する。4レベルごとにNPCの能力値のいずれか1つを1上昇させること。もし、NPCがPCクラスのレベルを有していれば、英雄的なNPCとみなされ、より優れた能力値を獲得する。これらの能力値はどのように割り振ってもよい。  基本的なNPC:基本的なNPCの能力値は13、12、11、10、9、8。  英雄的なNPC:英雄的なNPCの能力値は15、14、13、12、10、8。  前もって用意された能力値:能力値を割り振るのではなく、君は表:...
  • キャラクター作成
    ...を記載しよう。  ステップ1―能力値の決定:最初にキャラクターの能力値を決定する。6つの能力値は君のキャラクターの最も基礎的な特質を決定し、様々なディテールや計算値の算出に用いられる。一部のクラスは能力値が平均以上であることを要求する。  ステップ2―種族の決定:次に、種族を選択する。能力値への修正だけでなく、種族特性についても気をつけよう(種族の章参照)。GMが追加するかもしれないが、7種の基本種族から選択しよう。各種族には自動取得できる言語のリストと、いくつかのボーナス言語をリストアップしてある。キャラクターは【知力】ボーナスと同じ数のボーナス言語を知っている。  ステップ3―クラスの選択:キャラクター・クラスとはそのキャラクターの専門、たとえばファイターやウィザードなどといった職業を意味している。新たに作られたキャラクターであれば、彼は選んだクラスで1レベル目を開始する。...
  • UCa/休息期間
    ...ればならない。  ステップ1―コストを合計する:君の建造物、組織と君が過ごした前の休息期間のセッションがあった時から、生じた他の休息期間の活動のために、これらのコストは進行中であるか繰り返されているコストを含む。君が居住地で休息期間火を過ごしているか否かにかかわらず、大部分のこれらのコストは毎日要する。  ステップ2―コストを支払う:かかったコストが支払うことができないならば(君自身の資本で、もしくは他のキャラクターから借りることによって)、それらの休息期間の活動から支払う日まで君は利益を得ない。  ステップ3―資本の消耗を決定する:君が居住地から離れていた7日ごとに(休息期間日か通常の日)、物資、影響力、労働力、魔法力をそれぞれ1ずつ減少させる(最小0)。この現象は、損傷、窃盗、進展、より優先度の高い盟友、他の職を見つけている労働者などを意味する。  ステップ4―ビジネスの...
  • ゲームマスター
    ...順に従うこと。  ステップ1―APLの決定:プレイヤー・キャラクターたちの平均レベルを算出したものがパーティー平均レベル(APL)だ。この値を最も近い自然数に四捨五入すること(これは端数切捨てのルールの数少ない例外の1つだ)。以下の遭遇作成ガイドラインは4~5人のPCグループを想定していることに注意すること。君のところのグループに6人以上のプレイヤーがいるのであれば、グループの平均レベルに1を加えること。君のところのグループに3人以下のプレイヤーしかいないのであれば、グループの平均レベルから1引くこと。例えば、グループに6人のプレイヤーがいて、その内の2人が4レベルであとの4人が5レベルなら、このグループのAPLは6レベルだ(合計28レベルを6人のプレイヤーで割って端数を切上げ、最終結果に1を加えている)。 表:遭遇の難しさ 難しさ 実際の脅威度 簡単 APL-1 並...
  • B5/アンダイジェステッド
    アンダイジェステッド Undigested 溶けた骨と頭蓋骨の断片のごちゃまぜは、にじみ出ている茶色と黄色の泥漿の中に浮いている。 アンダイジェステッド CR1/4 XP 100 中立にして悪/超小型サイズのアンデッド イニシアチブ +1;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+6 防御 AC 13、接触13、立ちすくみ12(+2サイズ、+1【敏】) HP 9(2d8) 頑健 +0、反応 +1、意志 +1 防御能力 不定形;完全耐性 アンデッドの種別特性;抵抗 [強酸]5 攻撃 移動速度 30フィート、登攀20フィート、水泳20フィート 近接 噛みつき=+3(1d3-3、加えて1[強酸]) 接敵面 2・1/2フィート; 間合い 0フィート 一般データ 【筋】4、【敏】12、【耐】―、【知】3、【判】9、【魅】11 基本攻撃 +1; CMB +0; C...
  • 霊障
    ...に従う。  ステップ1 基本脅威度を決定する:霊障の基本脅威度は1+それが複製する呪文のレベルに等しい。  ステップ2 実際の脅威度を決定する:霊障が有している要素を選択し、その脅威度への修正を合計して霊障の最終的な脅威度を求める(表:霊障の脅威度修正値を参照)。 表:霊障の脅威度修正値 特殊型 脅威度修正値 持続性 +2 感知DC 脅威度修正値 15以下 -1 16~20 +0 21~25 +1 26~29 +2 30以上 +3 再発現時間 脅威度修正値 1分間 +2 1時間 +1 1日間 +0 1週間 -1 弱点の例 脅威度修正値 緩慢(イニシアチブ値0で発現) -2 異なるタイプのダメージへの脆弱性 追加のタイプ1種につき-1 ハイド・フロム・アンデッドで欺ける -2 インヴィジビリティで欺ける -1 〈隠密〉で欺ける* -3 接...
  • メニュー
    ... ステップ1 ステップ2 ステップ3 ステップ4 ステップ5 ステップ6 ステップ7 ステップ8 ステップ9 モンスター作成の例 Occult Adventures クラス ...
  • UCa/キャンペーン・システム/価格交渉
    ...受け入れる。 ステップ1:売り手が言い値を設定する  売り手は買い手に価格を提案する。言い値がアイテムの実際の価格の150%を超える場合、買い手は単に価格交渉を拒否することができる。売り手が売ることのできる最低値は言い値の75%である。 ステップ2:アイテムの評価  買い手はアイテムの価格を推定するための〈鑑定〉判定か、売り手の〈はったり〉判定に対抗する〈真意看破〉判定(失敗することは買い手は売り手が適正であると信じることを意味する)のいずれかを試みることを選択する。売り手の値段がアイテムの価格の買い手の評価と同じである場合、〈真意看破〉判定の必要はなく買い手は売り手を信じる。  アイテムのグループは一塊で販売することができる。買い手が本人では鑑定かそれ以外での推測しか出来ないアイテムのまとまりと関わる場合、彼女がより技能ランクを有するものに応じて〈鑑定〉または〈真...
  • エグザルテッド森林
    エグザルテッド森林  Exalted Wood  エグザルテッド森林はラズミランの中心地、非常に小さなヴェルガン森の北に位置する広大で荒々しい森林である。[1] 住民 エグザルテッド森林はブラッド・ボアと大型のエメラルド・オウルを含む多種多様な危険な獣と動物がいることで知られている。人間の腕と胴体があるが、馬の頭を持つケンタウロスの珍しい変種は森の北部に住んでおり、ほとんど知られていない言語を話す。ラズミールの忠実支持者は森林を抑え奇妙なケンタウロスを征服しようとしたが、ここまで成功しなかった。[1]  森林のクリーチャーよりも危険なのは、スローンステップの首都の東にある木の中心部にファースト・ステップとして知られる隠れた要塞に住むラズミールの聖職者である。以前の不安に関係なく、彼らの訓練を終え永遠に変わり、信仰に熱心に忠実に代わるために信仰の新しい侍祭はそこに送られる。...
  • モンスターの強大化
    ...されていく。 ステップ1:計画  種族ヒット・ダイスの付加によってモンスターを強化するのならば、まずそのモンスターをどのようにしたいのか決定するところから始めるべきである。ほとんどの場合、これは現在のモンスターより頑丈で力強いバージョンができるにすぎない。新しいモンスターのCRをいくらにするかにも留意すること。クリーチャーのサイズを上昇させるかどうかも重要な点である。一般的なルールとして、ヒット・ダイスが50%以上上昇したクリーチャーはサイズも上昇する。ただし、GMは個々のクリーチャーや状況によってはこのルールに従わなくてもよい。 表:モンスターの強大化 高い方のCR 低い方のCR ヒット・ポイント ACの変更 攻撃ボーナスの変更 ダメージ・ボーナスの変更 1 1未満 5 1 1 2~3 2 1 5 2 1 2~3 3 2 10 1 1~2 2~3 4 3 10...
  • B3/フー種クリーチャー
    ...る工程に近い。  ステップ1―能力値を上昇:インペリアルになると、そのフー種クリーチャーは【知力】を除くあらゆる能力値に+6のボーナスを得、【知力】は上昇し20になる(【知力】を+6すれば20以上になるなら、代わりにそちらの値を使用すること)。  ステップ2―追加のヒット・ダイス:インペリアル・フー種クリーチャーは必ず最低でも元々のフー種クリーチャーのヒット・ダイスの2倍を持つ――特に強力な個体が欲しいなら、そのインペリアル・フー種クリーチャーにそれ以上のヒット・ダイスを与えること。基本攻撃ボーナス、セーヴ、技能ランク、特技、そしてヒット・ダイスに基づく他のあらゆる変更を通常通り変更すること。  ステップ3―サイズを上昇:フー種クリーチャーのサイズを1段階上昇し、サイズの変更の修正を適用すること。  ステップ4―呪文の発動:インペリアル・フー種クリーチャーは10レベル・ソーサ...
  • モンスターの創造
    ...ものである。 ステップ1:コンセプト  新しいモンスターを創造するための第一歩は、コンセプトとゲームにおける役回りを決定することである。一般的にはモンスターのCR、種別、外観、戦い方を決めることだ。これらのデータの基本的な部分を定めたら、比較のために同じ種別で大体同じくらいのCRのモンスターをいくつか探そう。 表:CRごとのモンスターの能力 CR ヒット・ポイント アーマー・クラス 高い攻撃ボーナス 低い攻撃ボーナス 平均ダメージ 主要な能力のセーヴDC 副次的な能力のセーヴDC 良好なセーヴ 劣悪なセーヴ 高 低 1/2 10 11 1 0 4 3 11 8 3 0 1 15 12 2 1 7 5 12 9 4 1 2 20 14 4 3 10 7 13 9...
  • PU/モンスター/ステップ7
    + 目次 ステップ7:モンスターの選択能力 Step 7 Monster Optionsモンスターの選択能力を選ぶ Choosing Monster Options 戦闘系選択能力 Combat Options怪異 Monstrous 強烈 Powerful 頑丈 Tough 俊敏 Quick 狡猾 Cunning 魔法系選択能力 Magic Optionsクリーチャー Creature 攻撃的 Offensive 支援 Support 多用途 Versatile 社交系選択能力 Social Options鼓舞 Inspiration 雑事 Miscellaneous 共通選択能力 Universal Options モンスターの共通ルール Universal Monster Rules単純化されるルール Simplifie...
  • UCa/王国と戦争/王国ターンの進行
    ...点を調整する。  ステップ1―王国の安定性を決定する:安定性判定を行う。成功すると、不安を1減少させる(もしこれによって不安が0未満に成るならば、君の財務に1BPを追加する)。4以下で失敗するならば、不安は1上昇し、5以上で失敗するならば、不安は1d4上昇する。  ステップ2―消費したものを支払う:王国の財務から君の王国の消費を引く。君の財務が支払った後が赤字であった場合、不安は2上昇する。  ステップ3―空欄の魔法のアイテムスロットを埋める:君の居住地区のいずれかが、空欄の魔法のアイテムスロットを持つ、魔法のアイテムを生み出せる建物(術者の塔や薬草商のような)を持っているならば、新しいアイテムでこれらの空欄のスロットを埋める可能性がある(居住地の魔法のアイテムを参照せよ)  ステップ4―不安を修正する:王国の各特性(経済、忠誠、安定性)が負の数になっているだけ不安が1上昇す...
  • The Slave Trenches of Hakotep
    Pathfinder Adventure Path #83 The Slave Trenches of Hakotep Chapter 5 "The Slave Trenches of Hakotep" By Michael Kortes 危機の中へ  「空のファラオ」ハコテップ1世が復活し、ワチの町に対する攻撃を開始した! 英雄たちはこの脅威から守るためにワチへと戻るが、この攻撃はハコテップの空飛ぶ墓場からオシーリオンへの制御されたより大きな侵略の序章に過ぎないことが分かるだけである。ハコテップの奴隷壕を旅し、英雄たちはハコテップの墓場を地表へと引き戻すために古代の武器を作動させる方法を学ばなければならない。英雄たちは空のファラオの空飛ぶピラミッドを倒すのか? それとも彼らの骨はハコテップの奴隷壕の中に崩れ落ちている何千ものスケルトン...
  • 念能/上級クラス/エロケイター
    エロケイター Elocater  エロケイターは空間や動きを効果的に使用して、戦闘中に難しく、あるいは不可能な戦術を実行できる能力を持つことで知られている。エロケイターは機敏でない敵に迫り、襲い、遮蔽へと素早く逃げることに優れている。エロケイターは重力の効果を操作して自身の個人的な使用に合わせてその重力の効果を方向を変えることを学び、多くの場合、壁、天井、その他障害物を最大限に利用する。  サイキック・ウォリアーは戦場で与えられる自由と機動性が重んじられる能力として、エロケイターで最も一般的なクラスである一方で、ノーマッドは運動性の自由が強力な魅力であると感じる。一部のワイルダーや他の分野のサイオンも、サイキック・ウォリアーやノーマッドよりも珍しいが、エロケイターのクラスからの有用性を見つける。 役割:重力と空間を操作する達人として、エロケイターは自分自身が効率的にどこの位置に...
  • ACG/呪文リスト
    呪文リスト Spell Lists + クラス索引 アルケミスト アンティパラディン インクィジター ウィザード/ソーサラー ウィッチ クレリック サモナー シャーマン ドルイド バード パラディン ブラッドレイジャー メイガス レンジャー  以下の一覧には、本書で掲載された新しい呪文が、クラスとレベル毎に整理されてまとめられている。呪文リストに掲載された呪文名の終わりに(焦)もしくは(物)と記されている場合、その呪文は呪文構成要素ポーチに通常ならば入っていない焦点具要素もしくは物質要素が含まれることを表している。  並び方:以下の一覧では、呪文名の五十音順に従い呪文が並べられている。ただし、呪文名が“コミュナル”、“グレーター”、“レッサー”、あ...
  • ラズミールの教会
    ラズミールの教会  Church of Razmir  ラズミールの教会は自ら神と主張しているラズミールを囲う買うとで、彼のラズミラン教国の人々にラズミールの宣誓を実施する。[1][2]それはラズミランで唯一の合法な宗教である;他の全ての信仰は非合法である。[3] ラズミールの聖職者  ラズミールは真の神ではないので、彼の聖職者は本当の信仰呪文を発動することができない。そしてその代わりに、彼らは不足分を覆い隠すための秘術呪文を使用する。普通の全てのクレリックの中心的な役割である治癒はラズミラン・プリーストでは特定の問題であり、治癒のために曖昧な秘術呪文、民間療法、所謂「聖なる"holy"」アーティファクトを使用する。これらのプリーストは説得力があり、彼らの魔法を使用するのを見る多くの一般人をだますことができる。[4] ラズミランでは  宗教はラズ...
  • UCa/王国と戦争/王国の選択ルール
    ...テップに従う。  ステップ1:古いものからどれくらいの王国を作るかについて決める。  ステップ2:王国を分ける。どのヘックスが各々の子供の王国かについて決める。財務を公平な方法で分け(例えば人口や規模に比例など)、他の移動資産も分ける(軍など)。  ステップ3:親の王国の不安が指導者と建造物修正から生じないかを決定する。親の王国から作られている子供の王国の数でこれを割る(最低1不安)。  ステップ4:各子供の王国は王国を興すためのステップに従わなければならない。親の王国で彼らのポストを放棄して親の王国から娘の王国へ移っている指導者を扱う。忠誠は次の6ヶ月の間1増加する。ステップ3からの不安を子供の王国の不安に加える。  経済にペナルティを与える、忠誠にボーナスを与える、王国間に不平等にステップ4で不安を分割するなど、状況に相応しいようにGMはこれらのステップに影響を与えるか...
  • Shifting Sands
    Pathfinder Adventure Path #81 Shifting Sands Chapter 3 "Shifting Sands" By Richard Pett 古代のファラオ、ハコテップ1世/Pharaoh Hakotep Iと彼を復活させろうよする秘密のカルトについて更に学ぶために、英雄たちはテフ/Tephuの町へと旅をし、そのGreat Libraryの広大なアーカイブを調べる。英雄たちは知識を忘却されたままにしたい者と戦わなければならないので、これは小さな仕事ではない。発見した手がかりで、英雄たちはハコテップのピラミッドの建築者の墓を探し、オシーリオンの未知なる砂漠の深くへと入っていく。そこで英雄たちは砂漠の危険な住人だけでなくForgotten Pharaohのカルトにも立ち向かう――神の王がそのままでいることを確実にす...
  • ラズミラン
    ラズミラン(Razmiran) ラズミランは、アヴィスタン亜大陸中央部のエンカーサン湖 Lake Encarthan 北東岸に位置する、生ける神によって支配される国である。 歴史 この地には河川諸王国の一部として、短命な王国の興亡が続いていた。 4661AR 、この地にスターストーンの試練を越えて神格となったという触れ込みの仮面の男、ラズミール Razmir が現れた。彼は入信を拒んだ町ひとつを焼き尽くすような強大な力でたちまち信者を集め、この地の支配者となった。 現在ではその信仰は国内のみならず、河川諸王国、モルスーン、ニアマサス、ウースタラヴなどに広がっているが、ドルーマ、キョーニン、ラストウォールでは非合法化されている。その神殿は貧しい地帯に建てられ、住民を献身的に助けて信者を増やし、その力でラズミランの利益となるように地元政府に圧力をかけていく。 政治 ...
  • はじめに
    ...を記載しよう。  ステップ1―能力値の決定:最初にキャラクターの能力値を決定する。6つの能力値は君のキャラクターの最も基礎的な特質を決定し、様々なディテールや計算値の算出に用いられる。一部のクラスは能力値が平均以上であることを要求する。  ステップ2―種族の決定:次に、種族を選択する。能力値への修正だけでなく、種族特性についても気をつけよう(種族の章参照)。GMが追加するかもしれないが、7種の基本種族から選択しよう。各種族には自動取得できる言語のリストと、いくつかのボーナス言語をリストアップしてある。キャラクターは【知力】ボーナスと同じ数のボーナス言語を知っている。  ステップ3―クラスの選択:キャラクター・クラスとはそのキャラクターの専門、たとえばファイターやウィザードなどといった職業を意味している。新たに作られたキャラクターであれば、彼は選んだクラスで1レベル目を開始する。...
  • Secrets of the Sphinx
    Pathfinder Adventure Path #82 Secrets of the Sphinx Chapter 4 "Secrets of the Sphinx" By Amber Scott もう何も忘れない オシーリオンの砂漠の奥深くにはSightless Sphinxよして知られている表情のない顔のモニュメントがある。Sky Pharaoh Hakotep Iの空飛ぶ墓の建築者であるChisisekの盗まれたミイラを探し求めて、英雄たちはForgotten Pharaohのカルトをスフィンクス内の秘密の本部まで追跡する。そこで彼らは魔物の傭兵とデーモン・ロードAreshkagalの使徒と直面せねば、最終的にハコテップ1世の魂の破片に取り付いていた仮面のカルトとその指導者であるForgotten Pharaohを立ち向かうこ...
  • トラック
    トラック  Tracks  トラックはラズミランのスローンステップの都市に北部のギザギザの崖、峡谷、細流の野生の領域である。まるで地面が一組の轍に似て腐っているように辺りは見える;したがってこの名となった。地域の中心の特に深い峡谷はフォーゴトン・トラック Forgotten Trackと呼ばれ、ラズミールの教会が信仰を失ったものまたは彼らに害するものを護送する鉱山の刑務所である。[1] 参考文献 [1] James Jacobs et al. (2011). The Inner Sea World Guide, Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-269-2
  • PU/モンスター/モンスター作成の例
    ...r Concept ステップ1:配役 Step 1 Array ステップ2:クリーチャー種別補正あるいはクラス補正 Step 2 Creature Type or Class Graft ステップ3~6:無視するステップ Steps 3~6 Skipped Steps ステップ7:モンスターの選択能力 Step 7 Monster Options ステップ8:技能 Step 8 Skills ステップ9:ダメージ Step 9 Damage 現実性の確認 Reality Check メドゥサ CR/HD 7 Medusa防御 攻撃 一般データ モンスターの例 Monster Examples ウォーグ Worgウォーグ CR/HD2 Worg防御 攻撃 一般データ マストドン Mastodonマストドン CR/HD9 Mastodon防御 攻撃 一般データ グリフィン G...
  • ラズミール
    ラズミール Razmir ラズミールは生ける神と自ら主張しているラズミランの統治者である。[1] 称号 生ける神The Living God、31ステップの長Master of the 31 Steps 属性 秩序にして悪 種族/人種 人間(タルドール人) クラス ウィザード19レベル 性別 男性 故郷 スローンステップ、ラズミラン 来歴  ラズミールはスターストーンの試練を通過することによって神格性を得たと主張し、河川諸王国の西部、メルキャット大公国Arch-Duchy of Melcatに4661ARに現れた。彼は実際には信仰の能力はないのだが、彼の驚くべき秘術の力は多くの人々への彼の神格性を示すのには十分であった。彼の宗教は王国中に素早く広がり、首都エルデュインAerduinだけが抵抗した。ラズミールはエラスティル月17日にヴェルガン森Vergan Forest...
  • 戦闘/2
    標準アクション Standard Actions  移動を別にすると、キャラクターがとる一般的なアクションのほとんどは標準アクションに分類される。 攻撃 Attack  1回の攻撃を行う行為は1回の標準アクションである。  近接攻撃:通常の近接攻撃を使用して、自分から5フィート以内の好きな敵を攻撃できる(5フィート以内にいる敵は君に隣接しているものと見なされる)。武器の説明に示されるように、近接武器の中には間合いの長いものもある。一般的な“間合いの長い武器”では、10フィート離れた敵を攻撃できるが、そのかわり隣接する(つまり5フィート以内の)敵を攻撃することはできない。  素手攻撃:ダメージを与えるためにパンチ、キック、頭突きなどで打撃する行為は近接武器による攻撃とほとんど同様だが、以下のような相違点がある。  機会攻撃:素手で攻撃を行うと、攻撃の対象となるキャラクターが武...
  • UI/陰謀ゲームの運営/調査
    ...できる。  ステップ1-図書館の蔵書の性質の決定/Step 1 - Determine the Nature of a Library s Collection:まず、どのような種類の図書館を作りたいのか、どのような種類の知識を保管しているのか、一般的なアイデアを考え出すこと。それは小さな村の図書館だろうか、首都の広大な、歴史的な蔵書量を誇るものだろうか? 最近発見された、忘れられていた修道院の保管庫だろうか、それとも有名な作家のメモを集めたものだろうか? 闇の魔法と不穏な儀式でいっぱいの古代の蔵書なのかもしれない。この図書館でPCが得られる情報は、その内容次第である。つまり、行方不明の王位継承者の正当な祖先について収められている図書館は、死霊術師による不死者の疫病の治療方法を収めた図書館とは異なる可能性が高い。  ステップ2-調査判定技能の決定/Step 2 - D...
  • B4/ガスレイン
    ガスレイン Gathlain 木と蔓から成る翼がこの柔軟なフェイの体から生えている。 ガスレイン 脅威度1/2 Gathlain 経験点200 ガスレイン、1レベル・ソーサラー CN/小型サイズのフェイ イニシアチブ +3; 感覚 夜目;〈知覚〉-1 防御 AC 17、接触15、立ちすくみ13(+1回避、+2外皮、+1サイズ、+3【敏】) hp 7(1d6+1) 頑健 +0、反応 +3、意志 +1 攻撃 移動速度 30フィート、飛行40フィート(貧弱) 近接 スピア=+2(1d6+1/×3) ガスレインの擬似呪文能力 (術者レベル1;精神集中+4) 1回/日:エンタングル、フェザー・ステップ 血脈の擬似呪文能力 (術者レベル1;精神集中+4) 6回/日:笑いの接触 修得ソーサラー呪文 (術者レベル1;精神集中+4) ...
  • 特技の詳細/た~と
    《大旋風》(戦闘) Whirlwind Attack  君は間合い内の全ての敵を同時に攻撃できる。  前提条件:【敏】13、【知】13、《攻防一体》、《回避》、《強行突破》、《一撃離脱》、基本攻撃ボーナス+4。  利益:全力攻撃アクションを行う際に、自分の通常の攻撃をあきらめ、その代わりに一番高い基本攻撃ボーナスを用いて間合いの中にいるすべての敵に対して1回ずつ近接攻撃を行うことができる。それぞれの敵に対して、別々の攻撃ロールを行うこと。  《大旋風》を行う場合、他の特技や呪文、能力によって得られた追加攻撃を行うことはできない。 《代用武器の巧み》(戦闘) Catch Off-Guard  敵は君が正統なものでない、間に合わせの武器を自在に操ることに驚かされる。  利益:君は近接代用武器を扱う際にペナルティを受けない。武装していない敵は君の代用武器による攻撃に対し...
  • 念能/クラス/ドレッド/恐怖
    ドレッドの恐怖 Dread Terrors  2レベルの時点で、ドレッドは恐怖と呼ばれる様々な方法で恐れの力を利用することを学ぶ。恐怖を使用することは即行アクションである。一部の恐怖は破壊の接触のクラス特徴を通じて放出される。これらの恐怖はラウンド中の次の攻撃が成功するまでドレッドの接触(あるいは武器)にチャージされている。  一部の恐怖は念力の発現のように、効果を増加させるために念力ポイントを費やすことで増強することができる。念力ポイントを用いて恐怖を増強するとき、ドレッドは1つの恐怖の使用に自身の発現者レベルを上回る念力ポイントを費やすことはできない。  ドレッドは1日にドレッド・レベル+【魅力】修正値に等しい回数の恐怖を使用することができる。  ドレッドは以下のリストから恐怖を選択することができる。すべての恐怖は特記ない限り1回のみ選択できる。 恐怖 レベル 前提条件...
  • ピルグリメージ
    ピルグリメージ  Pilgrimage  ピルグリメージはエンカーサン湖 Lake Encarthanの岸のラズミランの国にある小さいが発展している港町である。[1] 歴史  町はグラス川Glass RiverにあるザーXerと遠くの沿岸沿いにあるスローンステップThronestepの新しい首都の間の沿道沿いの酒場として始まった。1ダースもの宿を持つ小さな町から広がり、ラズミールの大きな寺院、機能的な港、急速に成長した闇市へと拡大した。[1] 地下経済 Underground economy  ピルグリメージはラズミールの教会Church of Razmirの光景からまたは少なくとも彼らの直接的な干渉無しで取引を望む人のための主なラズミラン人の町である。大部分のビジネスはまだ彼らの知識で行われているが、増大する量は彼らの賛成なしで行われる。このようにビジネスを行って...
  • APG/呪文
    呪文 あ|か|さ|た|な|は|ま|や|ら|わ 呪文(あ行) アーケイン・コンコーダンス アクアス・オーブ アクセラレイト・ポイズン アシッド・ピット アスペクト・オヴ・ザ・ウルフ アスペクト・オヴ・ザ・スタッグ アスペクト・オヴ・ザ・ファルコン アスペクト・オヴ・ザ・ベア アブソービング・タッチ アルケミカル・アロケーション アロー・イラプション アンウィッティング・アライ アンウィリング・シールド アント・ホール アンフェター アンプリファイ・エリクサー イーグル・アイ イノセンス イルード・タイム イル・オーメン インヴィゴレイトマス・インヴィゴレイト インスタント・アーマー インスタント・エネミー ヴァーサトル・ウェポン ヴァーミット・スウォーム ヴァニッシュ ウィンズ・オヴ・ヴェンジャンス ウェイク・オヴ・ライト ヴェイル・オヴ・ポジティヴ・エナジー ヴェノマス・ボルト ...
  • UC/呪文
    呪文の索引 Spell Index あ|か|さ|た|な|は|ま|ら 呪文(あ行) 呪文(あ行)アーケイン・キャノン アジュアリング・ステップ アドレイション アニマル・アスペクト グレーター・アニマル・アスペクト アバンデント・アミュニション アブソーブ・トキシティ アブレーティヴ・バリアー アンエリング・ウェポン コミュナル・アント・ホール イリュージョン・オヴ・カーム インストゥルメント・オヴ・アゴニー ヴァイパー・ボム・アドミクスチャー ウィークン・パウダー ウィルダネス・ソルジャーズ ウォーク・スルー・スペース コミュナル・ウォーター・ウォーク ウォーディング・ウェポン コミュナル・エア・ウォーク エア・バブル エナジー・シージ・ショット グレーター・エナジー・シージ・ショット エフォートレス・アーマー コミュナル・エンデュア・エレメンツ オブシディアン・フロー ...
  • ACG/呪文
    Advanced Class Guide の呪文の索引 Advanced Class Guide Spell Index  戦場を引き裂く魔法エネルギーの蓄積や術者の守りを高めようと慌てて発動された呪文は、武器や鎧一式などよりも素早く決定的に争いの潮を変えてしまう。多くのキャラクターにとって自分の修得している呪文や準備した呪文は、遠出のために持ち運ぶどのような装備品よりも遥かに重要である。どのような種類の呪文の使い手も、魔法のエネルギーを利用して使う新しく面白い方法を常に探している。それが信仰呪文であれ、秘術呪文であれ。  本章に掲載した呪文の多くは、Advanced Class Guideに掲載された新しいクラスの能力や技を補完するようにあつらえたものだ。しかし他のクラスにとっても扱うことはできるだろう。ガンスリンガー、ニンジャ、サムライでさえ、以下の呪文からいくつか目につくも...
  • マンモス諸侯領
    マンモス諸侯領(the Realm of the Mammoth Lords) マンモス諸侯領 は、アヴィスタン亜大陸北方に位置する、南では絶滅した巨大な獣が闊歩し、ケーリド人たちが他国の影響を受けない本来の文化を保持している原始の地である。 歴史 原始的な部族社会であるこの地は太古から同じ時間が流れているが、エイローデンの死後、東部にあったバーバリアンの国 Sarkoris がデーモンの軍勢に蹂躙され、ワールドウーンドが生まれた。未だにそれは脅威として存在し続けている。 政治 南の地にあるような中央政府は存在せず、家族単位の部族からなる。強力な指導者や戦士が出た場合、それを中心として部族が連合し“following”が生まれることがある。指導者が死んだ場合、新しい指導者を選出するか、他の指導者の下につくか、解体して部族に分かれてしまう。現在最大の Follo...
  • B6/ウィスパラー
    ウィスパラー Whisperer この発行体は、人間の2倍の高さに立っている。顔のあるべきところには淡い光が輝いている。 ウィスパラー CR20 Whisperer 出典 Bestiary 6 276ページ XP 307,200 中立にして悪/大型サイズのフェイ(他次元界、非実体) イニシアチブ +20;感覚 擬似視覚360フィート、暗闇を見通す、夜目;〈知覚〉+37 オーラ 囁き(120フィート、DC30) 防御 AC 35、接触35、立ちすくみ24(+1回避、-1サイズ、+6洞察、+9反発、+10【敏】) HP 363(22d6+286) 頑健 +20、反応 +23、意志 +21 防御的能力 再復、非実体、予見;ダメージ減少 15/冷たい鉄;完全耐性 [音波]、[精神作用]効果、[毒]、[病気]、[氷雪];呪文抵抗 31 攻撃 移動速度 飛行1...
  • UI/呪文/呪文リスト
    + クラス索引 アルケミスト:1/2/3/5 アンティパラディン:1/2/3/4 インクィジター:1/2/3/4/5/6 ウィザード/ソーサラー:1/2/3/4/5/6/7/8/9 ウィッチ:1/2/3/4/5/6/7/8 オカルティスト:1/2/3/4/5/6 クレリック:1/2/3/4/6/7/8/9 サイキック:1/2/3/4/5/6/7/8/9 サモナー:2/3/4/5/6 シャーマン:1/2/3/4/5/6/7/8/9 スピリチュアリスト:2/3/4/5/6 ドルイド:1/2/3/4/5/6/7/9 バード:1/2/3/4 パラディン:1/3/4 ブラッドレイジャー:1/3/4 ミーディアム:1/2/3/4/5 メイガス:1/2/3/4/5/6 メスメリスト:1/2/3/4/5/6 レンジャー:1/2/3/4 アルケミスト呪文 1レベル・...
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