ステップ2

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  • PU/モンスター/ステップ2
    ... ステップ2:クリーチャー種別補正とクラス補正 Step 2 Creature Type or Class Graftクリーチャー種別補正 Creature Type Graftsアンデッド Undead 異形 Aberration 植物 Plant 人型怪物 Monstrous Humanoid 人造 Construct 動物 Animal 粘体 Ooze 人型生物 Humanoid フェイ Fey 魔獣 Magical Beast 蟲 Vermin 来訪者 Outsider 竜 Dragon クラス補正 Class Graftsアルケミスト Alchemist インクィジター Inquisitor ウィザード Wizard ウィッチ Witch オラクル Oracle ガンスリンガー Gunslinger キャヴァリアー Cavalier クレリック Cler...
  • スローンステップ
    スローンステップ  Thronestep  スローンステップはエンカーサン湖の土手の港町でラズミランの発達した神権政体の首都である。鮮明なコントラストの都市で、アヴィスタンで新しい居住地の一つであり、50年以内に”生ける神”の忠実な支持者によってできた。[1] 歴史  スローンステップは4672ARで激しく短い時期に労働者の小さな軍によって作られた”生ける神”の故郷でラズミランの新しい首都として建造された。忠実な支持者のためのパラダイスとして設計され誰もがラズミールのマスクの姿を見られる描写がり、純粋な木造物と輸入した石で作られている。ラズミールの教会の態度と方針のために、都市は2つの鋭く詳細に描写された地区に早くも分けられた:ステップthe Steps とストーン the Stonesへと。[1] ステップとストーン  ステップは二つの地区の小さいほうで、ラズミラ...
  • ファースト・ステップ
    ファースト・ステップ  First-Step  ファースト・ステップはラズミランの国のエグザルテッド森林Exalted Woodの中心にある大きな要塞都市である。ここではラズミールの教会への新しい人は、自国のそして海外派遣される宣教師になるためここで訓練される。[1] 詳細  要塞は上部へ達するまでほぼ2倍の地下の深さで深く潜っている黒い意志の大きな印象的な建造物である。[1] 新人訓練  ラズミランの聖職への新人はここで一文無しで訓練され、不安や疑念を取り除かれる。これは従来の宗教教育と魔法の強制と拷問の両方を通じて行われる。 ファースト・ステップに入るの中にはもう二度と便りはないが、出てくる人は皆忠実でしばしば新しい傷や火傷で覆われている。信仰を広げるをに役立つための適切な内海地方の新しい寺院に、もしくはラズミールの信仰が知られていない地域に、ここから送り込ま...
  • PU/モンスター/ステップ8
    + 目次 ステップ8:技能 Step 8 Skills技能の割り当て Assigning Skills 技能の選択 Choosing Skills ステップ8:技能 Step 8 Skills  単純なモンスター作成において、技能ボーナスは2つの分類に分けられる。“良好”と“達人”だ。“良好”技能はモンスターが優れたボーナスを持っており、中程度の能力値修正を持ち技能ランクを適切に割り振った技能であることを表現している。“達人”技能はモンスターが極めて卓越している技能で、高い能力値修正に技能ランクを可能な限り割り振り、可能なら優れた種族ボーナスを持つことを示している。  “良好”にも“達人”にも割り当てられない技能は、モンスターの適切な能力値修静を基準値とする。モンスターは“良好”技能を割り当てることなく〈...
  • index&進行度合い確認表/PU
    ... PU/モンスター/ステップ2 PU/モンスター/ステップ3 PU/モンスター/ステップ4 PU/モンスター/ステップ5 PU/モンスター/ステップ6 PU/モンスター/ステップ7 PU/モンスター/ステップ8 PU/モンスター/ステップ9 PU/モンスター/モンスター作成の例 この表を編集
  • PU/モンスター/ステップ5
    + 目次 ステップ5:サイズ補正 Step 5 Size Graft極小(脅威度2-) Fine 微小(脅威度4-) Diminutive 超小型(脅威度6-) Tiny 小型 Small 大型(脅威度2+) Large 超大型(脅威度4+) Huge 巨大(脅威度6+) Gargantuan 超巨大(脅威度8+) Colossal ステップ5:サイズ補正 Step 5 Size Graft  モンスターが中型でない場合、サイズ補正を適用する。クリーチャーのAC、ヒット・ポイント、攻撃ボーナス、ダメージを変更する他の方法が多くあるため、サイズ補正は基本ルールでサイズが変更した場合と同様の方法ではこれらの値を調整しない。ほとんどの補正の頭には、一つ前のステップで用いた最小脅威度あるいは最大脅威度が示されている。接触ACと立ちすくみACはモンスターの合計ACを超えること...
  • PU/モンスター
    ... 1 Array ステップ2:クリーチャー種別またはクラスの補正 Step 2 Creature Type or Class Graft ステップ3:副種別の補正 Step 3 Subtype Graft ステップ4:テンプレートの補正 Step 4 Template Graft ステップ5:サイズの補正 Step 5 Size Graft ステップ6:呪文 Step 6 Spells ステップ7:モンスターの選択能力 Step 7 Monster Options ステップ8:技能 Step 8 Skills ステップ9:ダメージ Step 9 Damage 完成したら:リアリティの確認 When You're Done Reality Check ゴールデン・ルール The Golden Rule その他の計算 Other Calculations ...
  • PU/モンスター/ステップ9
    + 目次 ステップ9:ダメージ Step 9 Damage ダメージの配分 Assigning Damage モンスターに追加攻撃を与える Giving a Monster More Attacks ステップ9:ダメージ Step 9 Damage  武器と肉体攻撃の種別それぞれは、対応するダメージ・ダイスの値を持つ。ステップ1のモンスターの配役が与えるこの値は、それぞれの攻撃が与えるダメージ総量だけを与える。モンスターの攻撃に適切なダメージ・ダイスを割り当てることで、このゲームの他の部分とうまく機能するようになる。肉体攻撃のダメージ・ダイスについては、Bestiaryのページ302に記載されている表3-1:サイズごとの肉体攻撃を参照。 ダメージの配分 Assigning Damage  モンスターの攻撃それぞれに、与えるダメージ総量と適切なダイス種類を相互...
  • PU/モンスター/ステップ1
    ...クラスを持つNPC(ステップ2)あるいはテンプレート(ステップ4)を持つNPCなどを作りたい場合は該当するステップを参照されたい。配役3種は以下の通り。  戦闘員/Combatant:物理的な力に何より注力するモンスターには、戦闘員の配役を用いる。高い攻撃ボーナス、ヒット・ポイント、防御力が、この配役の特徴を示している。戦闘員の技能は貧弱で、選択能力のほとんどが戦闘分野だ。【知力】が低いか全くないクリーチャーのほとんどと、戦闘訓練を受けた知性のあるモンスターは戦闘員にすべきだ。  専門家/Expert:技能、交渉、ずる賢い戦略に力を振り分けた場合、そのモンスターは専門家の配役を用いる。この配役はほとんどの領域で中間的なデータを与える一方で、強力な技能と拡張性のあるモンスターの選択能力を持つ。専門家の配役はローグやバードのように、技能を根底にすえたNPCを真似るのに最良...
  • PU/モンスター/ステップ3
    + 目次 ステップ3:副種別補正 Step 3 Subtype Graft 副種別の項目 Subtype Entriesその他の副種別 Other Subtypes 複雑な副種別 Complex Subtypes ステップ3:副種別補正 Step 3 Subtype Graft  以下の一覧からモンスターの副種別を(もしあるなら)見つけ、そこに記載された全ての能力を得る。一般的なPC種族(人間やエルフなど)を真似たモンスターには、副種別の説明に重要な種族特性に等価なものが記載されている。これらの項目に、その副種別が登場するBestiaryに記載されているものと同じように、副種別からクリーチャーが得られる能力が全て記載されているとは限らない。クリーチャー作成に関係があるルールだけを残しており、モンスターの非戦闘能力(食事や睡眠に関するものなど)、NPCにとってPCほど...
  • NPCの創造
    ...まれている。 ステップ2:能力値の決定  一旦、キャラクターの基本的なコンセプトが決定したら、能力値を割り振らなければならない。能力値を割り振った後で、NPCの種族修正を適用する。4レベルごとにNPCの能力値のいずれか1つを1上昇させること。もし、NPCがPCクラスのレベルを有していれば、英雄的なNPCとみなされ、より優れた能力値を獲得する。これらの能力値はどのように割り振ってもよい。  基本的なNPC:基本的なNPCの能力値は13、12、11、10、9、8。  英雄的なNPC:英雄的なNPCの能力値は15、14、13、12、10、8。  前もって用意された能力値:能力値を割り振るのではなく、君は表:NPCの能力値を用いて必要に応じた能力値を用いて決定することができる。バーバリアン、ファイター、モンク、パラディン、レンジャー、ウォリアーのような近接戦闘を第一とするキャラ...
  • PU/モンスター/ステップ4
    + 目次 ステップ4:テンプレート補正 Step 4 Template Graftヴァンパイア(CR5+) Vampire グレイヴナイト(CR5+) Graveknight ゴースト(CR2+) Ghost スケルトン(CR8-) Skeleton ゾンビ(CR9-) Zombie ハーフセレスチャル種(CR1+) Half-Celestial ハーフドラゴン種(CR3+) Half-Dragon ハーフフィーンド種(CR1+) Half-Fiend ライカンスロープ(CR1+) Lycanthrope リッチ(CR2+) Lich ステップ4:テンプレート補正 Step 4 Template Graft  以下に示す補正は選択してもしなくても良い。これらは人気のあるモンスター・テンプレートを真似たもので、モンスタに選択したクリーチャー種別補正やクラス補正の上に適...
  • キャラクター作成
    ...とを要求する。  ステップ2―種族の決定:次に、種族を選択する。能力値への修正だけでなく、種族特性についても気をつけよう(種族の章参照)。GMが追加するかもしれないが、7種の基本種族から選択しよう。各種族には自動取得できる言語のリストと、いくつかのボーナス言語をリストアップしてある。キャラクターは【知力】ボーナスと同じ数のボーナス言語を知っている。  ステップ3―クラスの選択:キャラクター・クラスとはそのキャラクターの専門、たとえばファイターやウィザードなどといった職業を意味している。新たに作られたキャラクターであれば、彼は選んだクラスで1レベル目を開始する。彼はモンスターを倒して経験値(XP)を得ることでレベルを上げ、新たな力と能力を得る。  ステップ4―技能と特技の選択:君のキャラクターがどれくらいの技能ランクを得られるかを、クラスと【知力】修正値(そして人間が得られるよう...
  • PU/モンスター/ステップ6
    + 目次 ステップ6:呪文 Step 6 Spells呪文の選択 Choosing Spells綿密な呪文選択 In-Depth Spell Choice 呪文リスト Spell Lists悪の呪文リスト Evil Spell List 欺きの呪文リスト Trickery Spell List 安息の呪文リスト Repose Spell List 異形の呪文リスト Aberrant Spell List 戦の呪文リスト War Spell List 運命の子の呪文リスト Destined Spell List 栄光の呪文リスト Glory Spell List 音波の呪文リスト Sonic Spell List 隠密の呪文リスト Stealth Spell List 解放の呪文リスト Liberation Spell List...
  • UCa/休息期間
    ...は毎日要する。  ステップ2―コストを支払う:かかったコストが支払うことができないならば(君自身の資本で、もしくは他のキャラクターから借りることによって)、それらの休息期間の活動から支払う日まで君は利益を得ない。  ステップ3―資本の消耗を決定する:君が居住地から離れていた7日ごとに(休息期間日か通常の日)、物資、影響力、労働力、魔法力をそれぞれ1ずつ減少させる(最小0)。この現象は、損傷、窃盗、進展、より優先度の高い盟友、他の職を見つけている労働者などを意味する。  ステップ4―ビジネスの消耗を決定する:ビジネスの摩擦は、君の不在のために従業員間での劣った士気に起因する損失である。建造物が資本を生み出さないならばステップ4をスキップする(したがってビジネスではない)。君の不在を推測するために1人も従業員がいないのなら、犯行の可能性はない。しかし君が長期間去るならば、日和見主義...
  • B5/アンダイジェステッド
    アンダイジェステッド Undigested 溶けた骨と頭蓋骨の断片のごちゃまぜは、にじみ出ている茶色と黄色の泥漿の中に浮いている。 アンダイジェステッド CR1/4 XP 100 中立にして悪/超小型サイズのアンデッド イニシアチブ +1;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+6 防御 AC 13、接触13、立ちすくみ12(+2サイズ、+1【敏】) HP 9(2d8) 頑健 +0、反応 +1、意志 +1 防御能力 不定形;完全耐性 アンデッドの種別特性;抵抗 [強酸]5 攻撃 移動速度 30フィート、登攀20フィート、水泳20フィート 近接 噛みつき=+3(1d3-3、加えて1[強酸]) 接敵面 2・1/2フィート; 間合い 0フィート 一般データ 【筋】4、【敏】12、【耐】―、【知】3、【判】9、【魅】11 基本攻撃 +1; CMB +0; C...
  • メニュー
    ... ステップ2 ステップ3 ステップ4 ステップ5 ステップ6 ステップ7 ステップ8 ステップ9 モンスター作成の例 Occult Adventures クラス オ...
  • UCa/キャンペーン・システム/価格交渉
    ...5%である。 ステップ2:アイテムの評価  買い手はアイテムの価格を推定するための〈鑑定〉判定か、売り手の〈はったり〉判定に対抗する〈真意看破〉判定(失敗することは買い手は売り手が適正であると信じることを意味する)のいずれかを試みることを選択する。売り手の値段がアイテムの価格の買い手の評価と同じである場合、〈真意看破〉判定の必要はなく買い手は売り手を信じる。  アイテムのグループは一塊で販売することができる。買い手が本人では鑑定かそれ以外での推測しか出来ないアイテムのまとまりと関わる場合、彼女がより技能ランクを有するものに応じて〈鑑定〉または〈真意看破〉のいずれかを使用する。  GMは、魔法に関する珍しい本を売るための〈知識:神秘学〉のように、〈鑑定〉または〈真意看破〉から適切な〈知識〉技能へとPCに代用させる事を認めても良い。GMはまた、特定のアイテムの種別に関する専門...
  • 霊障
    ...等しい。  ステップ2 実際の脅威度を決定する:霊障が有している要素を選択し、その脅威度への修正を合計して霊障の最終的な脅威度を求める(表:霊障の脅威度修正値を参照)。 表:霊障の脅威度修正値 特殊型 脅威度修正値 持続性 +2 感知DC 脅威度修正値 15以下 -1 16~20 +0 21~25 +1 26~29 +2 30以上 +3 再発現時間 脅威度修正値 1分間 +2 1時間 +1 1日間 +0 1週間 -1 弱点の例 脅威度修正値 緩慢(イニシアチブ値0で発現) -2 異なるタイプのダメージへの脆弱性 追加のタイプ1種につき-1 ハイド・フロム・アンデッドで欺ける -2 インヴィジビリティで欺ける -1 〈隠密〉で欺ける* -3 接触発現型 -2 * 霊障は〈隠密〉を使用しているものを感知するために、〈知覚〉判定の代わりに術者レベ...
  • エグザルテッド森林
    エグザルテッド森林  Exalted Wood  エグザルテッド森林はラズミランの中心地、非常に小さなヴェルガン森の北に位置する広大で荒々しい森林である。[1] 住民 エグザルテッド森林はブラッド・ボアと大型のエメラルド・オウルを含む多種多様な危険な獣と動物がいることで知られている。人間の腕と胴体があるが、馬の頭を持つケンタウロスの珍しい変種は森の北部に住んでおり、ほとんど知られていない言語を話す。ラズミールの忠実支持者は森林を抑え奇妙なケンタウロスを征服しようとしたが、ここまで成功しなかった。[1]  森林のクリーチャーよりも危険なのは、スローンステップの首都の東にある木の中心部にファースト・ステップとして知られる隠れた要塞に住むラズミールの聖職者である。以前の不安に関係なく、彼らの訓練を終え永遠に変わり、信仰に熱心に忠実に代わるために信仰の新しい侍祭はそこに送られる。...
  • UCa/王国と戦争/王国ターンの進行
    ...d4上昇する。  ステップ2―消費したものを支払う:王国の財務から君の王国の消費を引く。君の財務が支払った後が赤字であった場合、不安は2上昇する。  ステップ3―空欄の魔法のアイテムスロットを埋める:君の居住地区のいずれかが、空欄の魔法のアイテムスロットを持つ、魔法のアイテムを生み出せる建物(術者の塔や薬草商のような)を持っているならば、新しいアイテムでこれらの空欄のスロットを埋める可能性がある(居住地の魔法のアイテムを参照せよ)  ステップ4―不安を修正する:王国の各特性(経済、忠誠、安定性)が負の数になっているだけ不安が1上昇する。王宮執行人はこのステップの間に不安を軽減することを試みることができる。王国の不安が11より高い場合、1ヘックス失う(指導者がヘックスを選択する)。君の王国の不安が20に到達した場合、王国は無政府状態に陥る。無政府状態である間、君の王国はアクション...
  • モンスターの強大化
    ... 1 8~10 ステップ2:ヒット・ダイスの付加  次に、基本クリーチャーがヒット・ダイスごとにどれだけのヒット・ポイントを得たか決定する(ダイス種別に基づく期待値は『表:ダイスの期待値』を参照)。『表:モンスターの強大化』を使い、上昇に対応する“高い方のCR”の列と同じ行の“ヒット・ポイントの変更”の列の値を全て合計する。例えば、基本クリーチャーのCRが3で、新しいクリーチャーのCRが5であるなら、ヒット・ポイントの変更の合計は25となるだろう。次に、ヒット・ポイントを望むだけ上昇させるため、モンスターに追加のヒット・ダイスを付加する。クリーチャーのサイズ分類が上昇するなら、『表:サイズ変更』に記載されているように【耐久力】も上昇しているので、その分のヒット・ポイントを上昇させたいヒット・ポイントに勘定すること(これは他の【耐久力】上昇にも言える)。  これらの値は絶対的な...
  • B3/フー種クリーチャー
    ...用すること)。  ステップ2―追加のヒット・ダイス:インペリアル・フー種クリーチャーは必ず最低でも元々のフー種クリーチャーのヒット・ダイスの2倍を持つ――特に強力な個体が欲しいなら、そのインペリアル・フー種クリーチャーにそれ以上のヒット・ダイスを与えること。基本攻撃ボーナス、セーヴ、技能ランク、特技、そしてヒット・ダイスに基づく他のあらゆる変更を通常通り変更すること。  ステップ3―サイズを上昇:フー種クリーチャーのサイズを1段階上昇し、サイズの変更の修正を適用すること。  ステップ4―呪文の発動:インペリアル・フー種クリーチャーは10レベル・ソーサラーとして呪文を発動し、クレリック呪文リストにある呪文も通常のソーサラー呪文リストにあるものと同様に発動できる。インペリアル・フー種クリーチャーはクレリック呪文も秘術呪文として扱う。インペリアル・フー種クリーチャーは《物質要素省略》...
  • PU/モンスター/ステップ7
    + 目次 ステップ7:モンスターの選択能力 Step 7 Monster Optionsモンスターの選択能力を選ぶ Choosing Monster Options 戦闘系選択能力 Combat Options怪異 Monstrous 強烈 Powerful 頑丈 Tough 俊敏 Quick 狡猾 Cunning 魔法系選択能力 Magic Optionsクリーチャー Creature 攻撃的 Offensive 支援 Support 多用途 Versatile 社交系選択能力 Social Options鼓舞 Inspiration 雑事 Miscellaneous 共通選択能力 Universal Options モンスターの共通ルール Universal Monster Rules単純化されるルール Simplifie...
  • モンスターの創造
    ...31 26 ステップ2:目標とする能力  クリーチャーの種別とCRが決まったら、『表:CRごとのモンスターの能力』を使い、そのCRにおける大まかな能力を決定する。これらの値は大体のガイドラインに過ぎない。本書に収録されているモンスターの多くがこのガイドラインそのままであるわけではない。ほとんどのモンスターは1つの分野(通常はダメージ量)がガイドラインを超えているが、他の1つか2つの分野が下回っていることでバランスをとっている。『表:CRごとのモンスターの能力』を参照する際は、以下のことを念頭に置くこと。  CR:これはモンスターのおおよそのCRである。この数値はデザインの過程で変更されるかもしれない。  ヒット・ポイント:これはモンスターのおおよその総ヒット・ポイントである。特に高いアーマー・クラスやセーヴィング・スローを持っているクリーチャーや、複数のエネルギー抵抗を...
  • 念能/上級クラス/エロケイター
    エロケイター Elocater  エロケイターは空間や動きを効果的に使用して、戦闘中に難しく、あるいは不可能な戦術を実行できる能力を持つことで知られている。エロケイターは機敏でない敵に迫り、襲い、遮蔽へと素早く逃げることに優れている。エロケイターは重力の効果を操作して自身の個人的な使用に合わせてその重力の効果を方向を変えることを学び、多くの場合、壁、天井、その他障害物を最大限に利用する。  サイキック・ウォリアーは戦場で与えられる自由と機動性が重んじられる能力として、エロケイターで最も一般的なクラスである一方で、ノーマッドは運動性の自由が強力な魅力であると感じる。一部のワイルダーや他の分野のサイオンも、サイキック・ウォリアーやノーマッドよりも珍しいが、エロケイターのクラスからの有用性を見つける。 役割:重力と空間を操作する達人として、エロケイターは自分自身が効率的にどこの位置に...
  • UCa/王国と戦争/王国の選択ルール
    ...ついて決める。  ステップ2:王国を分ける。どのヘックスが各々の子供の王国かについて決める。財務を公平な方法で分け(例えば人口や規模に比例など)、他の移動資産も分ける(軍など)。  ステップ3:親の王国の不安が指導者と建造物修正から生じないかを決定する。親の王国から作られている子供の王国の数でこれを割る(最低1不安)。  ステップ4:各子供の王国は王国を興すためのステップに従わなければならない。親の王国で彼らのポストを放棄して親の王国から娘の王国へ移っている指導者を扱う。忠誠は次の6ヶ月の間1増加する。ステップ3からの不安を子供の王国の不安に加える。  経済にペナルティを与える、忠誠にボーナスを与える、王国間に不平等にステップ4で不安を分割するなど、状況に相応しいようにGMはこれらのステップに影響を与えるかもしれない。  繋がっているヘックスの統治を失うことで第二の領域を作...
  • ラズミールの教会
    ラズミールの教会  Church of Razmir  ラズミールの教会は自ら神と主張しているラズミールを囲う買うとで、彼のラズミラン教国の人々にラズミールの宣誓を実施する。[1][2]それはラズミランで唯一の合法な宗教である;他の全ての信仰は非合法である。[3] ラズミールの聖職者  ラズミールは真の神ではないので、彼の聖職者は本当の信仰呪文を発動することができない。そしてその代わりに、彼らは不足分を覆い隠すための秘術呪文を使用する。普通の全てのクレリックの中心的な役割である治癒はラズミラン・プリーストでは特定の問題であり、治癒のために曖昧な秘術呪文、民間療法、所謂「聖なる"holy"」アーティファクトを使用する。これらのプリーストは説得力があり、彼らの魔法を使用するのを見る多くの一般人をだますことができる。[4] ラズミランでは  宗教はラズ...
  • ラズミラン
    ラズミラン(Razmiran) ラズミランは、アヴィスタン亜大陸中央部のエンカーサン湖 Lake Encarthan 北東岸に位置する、生ける神によって支配される国である。 歴史 この地には河川諸王国の一部として、短命な王国の興亡が続いていた。 4661AR 、この地にスターストーンの試練を越えて神格となったという触れ込みの仮面の男、ラズミール Razmir が現れた。彼は入信を拒んだ町ひとつを焼き尽くすような強大な力でたちまち信者を集め、この地の支配者となった。 現在ではその信仰は国内のみならず、河川諸王国、モルスーン、ニアマサス、ウースタラヴなどに広がっているが、ドルーマ、キョーニン、ラストウォールでは非合法化されている。その神殿は貧しい地帯に建てられ、住民を献身的に助けて信者を増やし、その力でラズミランの利益となるように地元政府に圧力をかけていく。 政治 ...
  • はじめに
    ...とを要求する。  ステップ2―種族の決定:次に、種族を選択する。能力値への修正だけでなく、種族特性についても気をつけよう(種族の章参照)。GMが追加するかもしれないが、7種の基本種族から選択しよう。各種族には自動取得できる言語のリストと、いくつかのボーナス言語をリストアップしてある。キャラクターは【知力】ボーナスと同じ数のボーナス言語を知っている。  ステップ3―クラスの選択:キャラクター・クラスとはそのキャラクターの専門、たとえばファイターやウィザードなどといった職業を意味している。新たに作られたキャラクターであれば、彼は選んだクラスで1レベル目を開始する。彼はモンスターを倒して経験値(XP)を得ることでレベルを上げ、新たな力と能力を得る。  ステップ4―技能と特技の選択:君のキャラクターがどれくらいの技能ランクを得られるかを、クラスと【知力】修正値(そして人間が得られるよう...
  • PU/モンスター/モンスター作成の例
    ... 1 Array ステップ2:クリーチャー種別補正あるいはクラス補正 Step 2 Creature Type or Class Graft ステップ3~6:無視するステップ Steps 3~6 Skipped Steps ステップ7:モンスターの選択能力 Step 7 Monster Options ステップ8:技能 Step 8 Skills ステップ9:ダメージ Step 9 Damage 現実性の確認 Reality Check メドゥサ CR/HD 7 Medusa防御 攻撃 一般データ モンスターの例 Monster Examples ウォーグ Worgウォーグ CR/HD2 Worg防御 攻撃 一般データ マストドン Mastodonマストドン CR/HD9 Mastodon防御 攻撃 一般データ グリフィン Griffonグリフィン CR/HD4 Grif...
  • トラック
    トラック  Tracks  トラックはラズミランのスローンステップの都市に北部のギザギザの崖、峡谷、細流の野生の領域である。まるで地面が一組の轍に似て腐っているように辺りは見える;したがってこの名となった。地域の中心の特に深い峡谷はフォーゴトン・トラック Forgotten Trackと呼ばれ、ラズミールの教会が信仰を失ったものまたは彼らに害するものを護送する鉱山の刑務所である。[1] 参考文献 [1] James Jacobs et al. (2011). The Inner Sea World Guide, Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-269-2
  • ラズミール
    ラズミール Razmir ラズミールは生ける神と自ら主張しているラズミランの統治者である。[1] 称号 生ける神The Living God、31ステップの長Master of the 31 Steps 属性 秩序にして悪 種族/人種 人間(タルドール人) クラス ウィザード19レベル 性別 男性 故郷 スローンステップ、ラズミラン 来歴  ラズミールはスターストーンの試練を通過することによって神格性を得たと主張し、河川諸王国の西部、メルキャット大公国Arch-Duchy of Melcatに4661ARに現れた。彼は実際には信仰の能力はないのだが、彼の驚くべき秘術の力は多くの人々への彼の神格性を示すのには十分であった。彼の宗教は王国中に素早く広がり、首都エルデュインAerduinだけが抵抗した。ラズミールはエラスティル月17日にヴェルガン森Vergan Forest...
  • 戦闘/2
    標準アクション Standard Actions  移動を別にすると、キャラクターがとる一般的なアクションのほとんどは標準アクションに分類される。 攻撃 Attack  1回の攻撃を行う行為は1回の標準アクションである。  近接攻撃:通常の近接攻撃を使用して、自分から5フィート以内の好きな敵を攻撃できる(5フィート以内にいる敵は君に隣接しているものと見なされる)。武器の説明に示されるように、近接武器の中には間合いの長いものもある。一般的な“間合いの長い武器”では、10フィート離れた敵を攻撃できるが、そのかわり隣接する(つまり5フィート以内の)敵を攻撃することはできない。  素手攻撃:ダメージを与えるためにパンチ、キック、頭突きなどで打撃する行為は近接武器による攻撃とほとんど同様だが、以下のような相違点がある。  機会攻撃:素手で攻撃を行うと、攻撃の対象となるキャラクターが武...
  • UI/陰謀ゲームの運営/調査
    ...が高い。  ステップ2-調査判定技能の決定/Step 2 - Determine Research Check Skills:調査判定で使用できる〈知識〉を割り当てること。これらの技能は図書館全体のテーマに関連するものでなければならない。図書館には通常、調査判定に使用できる〈知識〉が3つある。しかし小規模な図書館では2つしか割り当てられないこともあるし、ほかに類を見ないほど大規模な蔵書を持つなら4つ以上割り当てられることもあり得る。もし図書館をこれらの技能のいずれかは未訓練でも使用できるものとするなら、それも決めておくこと。  ステップ3-知識ボーナスの決定/Step 3 - Determine Knowledge Bonus:調査判定に使用される〈知識〉判定にボーナスを与えるかどうかを決定すること。全ての図書館がボーナスを与えるわけではないが、特定の研究分野に焦点を...
  • B4/ガスレイン
    ガスレイン Gathlain 木と蔓から成る翼がこの柔軟なフェイの体から生えている。 ガスレイン 脅威度1/2 Gathlain 経験点200 ガスレイン、1レベル・ソーサラー CN/小型サイズのフェイ イニシアチブ +3; 感覚 夜目;〈知覚〉-1 防御 AC 17、接触15、立ちすくみ13(+1回避、+2外皮、+1サイズ、+3【敏】) hp 7(1d6+1) 頑健 +0、反応 +3、意志 +1 攻撃 移動速度 30フィート、飛行40フィート(貧弱) 近接 スピア=+2(1d6+1/×3) ガスレインの擬似呪文能力 (術者レベル1;精神集中+4) 1回/日:エンタングル、フェザー・ステップ 血脈の擬似呪文能力 (術者レベル1;精神集中+4) 6回/日:笑いの接触 修得ソーサラー呪文 (術者レベル1;精神集中+4) ...
  • 特技の詳細/た~と
    《大旋風》(戦闘) Whirlwind Attack  君は間合い内の全ての敵を同時に攻撃できる。  前提条件:【敏】13、【知】13、《攻防一体》、《回避》、《強行突破》、《一撃離脱》、基本攻撃ボーナス+4。  利益:全力攻撃アクションを行う際に、自分の通常の攻撃をあきらめ、その代わりに一番高い基本攻撃ボーナスを用いて間合いの中にいるすべての敵に対して1回ずつ近接攻撃を行うことができる。それぞれの敵に対して、別々の攻撃ロールを行うこと。  《大旋風》を行う場合、他の特技や呪文、能力によって得られた追加攻撃を行うことはできない。 《代用武器の巧み》(戦闘) Catch Off-Guard  敵は君が正統なものでない、間に合わせの武器を自在に操ることに驚かされる。  利益:君は近接代用武器を扱う際にペナルティを受けない。武装していない敵は君の代用武器による攻撃に対し...
  • ピルグリメージ
    ピルグリメージ  Pilgrimage  ピルグリメージはエンカーサン湖 Lake Encarthanの岸のラズミランの国にある小さいが発展している港町である。[1] 歴史  町はグラス川Glass RiverにあるザーXerと遠くの沿岸沿いにあるスローンステップThronestepの新しい首都の間の沿道沿いの酒場として始まった。1ダースもの宿を持つ小さな町から広がり、ラズミールの大きな寺院、機能的な港、急速に成長した闇市へと拡大した。[1] 地下経済 Underground economy  ピルグリメージはラズミールの教会Church of Razmirの光景からまたは少なくとも彼らの直接的な干渉無しで取引を望む人のための主なラズミラン人の町である。大部分のビジネスはまだ彼らの知識で行われているが、増大する量は彼らの賛成なしで行われる。このようにビジネスを行って...
  • 念能/クラス/ドレッド/恐怖
    ドレッドの恐怖 Dread Terrors  2レベルの時点で、ドレッドは恐怖と呼ばれる様々な方法で恐れの力を利用することを学ぶ。恐怖を使用することは即行アクションである。一部の恐怖は破壊の接触のクラス特徴を通じて放出される。これらの恐怖はラウンド中の次の攻撃が成功するまでドレッドの接触(あるいは武器)にチャージされている。  一部の恐怖は念力の発現のように、効果を増加させるために念力ポイントを費やすことで増強することができる。念力ポイントを用いて恐怖を増強するとき、ドレッドは1つの恐怖の使用に自身の発現者レベルを上回る念力ポイントを費やすことはできない。  ドレッドは1日にドレッド・レベル+【魅力】修正値に等しい回数の恐怖を使用することができる。  ドレッドは以下のリストから恐怖を選択することができる。すべての恐怖は特記ない限り1回のみ選択できる。 恐怖 レベル 前提条件...
  • APG/呪文
    呪文 あ|か|さ|た|な|は|ま|や|ら|わ 呪文(あ行) アーケイン・コンコーダンス アクアス・オーブ アクセラレイト・ポイズン アシッド・ピット アスペクト・オヴ・ザ・ウルフ アスペクト・オヴ・ザ・スタッグ アスペクト・オヴ・ザ・ファルコン アスペクト・オヴ・ザ・ベア アブソービング・タッチ アルケミカル・アロケーション アロー・イラプション アンウィッティング・アライ アンウィリング・シールド アント・ホール アンフェター アンプリファイ・エリクサー イーグル・アイ イノセンス イルード・タイム イル・オーメン インヴィゴレイトマス・インヴィゴレイト インスタント・アーマー インスタント・エネミー ヴァーサトル・ウェポン ヴァーミット・スウォーム ヴァニッシュ ウィンズ・オヴ・ヴェンジャンス ウェイク・オヴ・ライト ヴェイル・オヴ・ポジティヴ・エナジー ヴェノマス・ボルト ...
  • UC/呪文
    呪文の索引 Spell Index あ|か|さ|た|な|は|ま|ら 呪文(あ行) 呪文(あ行)アーケイン・キャノン アジュアリング・ステップ アドレイション アニマル・アスペクト グレーター・アニマル・アスペクト アバンデント・アミュニション アブソーブ・トキシティ アブレーティヴ・バリアー アンエリング・ウェポン コミュナル・アント・ホール イリュージョン・オヴ・カーム インストゥルメント・オヴ・アゴニー ヴァイパー・ボム・アドミクスチャー ウィークン・パウダー ウィルダネス・ソルジャーズ ウォーク・スルー・スペース コミュナル・ウォーター・ウォーク ウォーディング・ウェポン コミュナル・エア・ウォーク エア・バブル エナジー・シージ・ショット グレーター・エナジー・シージ・ショット エフォートレス・アーマー コミュナル・エンデュア・エレメンツ オブシディアン・フロー ...
  • ACG/呪文
    Advanced Class Guide の呪文の索引 Advanced Class Guide Spell Index  戦場を引き裂く魔法エネルギーの蓄積や術者の守りを高めようと慌てて発動された呪文は、武器や鎧一式などよりも素早く決定的に争いの潮を変えてしまう。多くのキャラクターにとって自分の修得している呪文や準備した呪文は、遠出のために持ち運ぶどのような装備品よりも遥かに重要である。どのような種類の呪文の使い手も、魔法のエネルギーを利用して使う新しく面白い方法を常に探している。それが信仰呪文であれ、秘術呪文であれ。  本章に掲載した呪文の多くは、Advanced Class Guideに掲載された新しいクラスの能力や技を補完するようにあつらえたものだ。しかし他のクラスにとっても扱うことはできるだろう。ガンスリンガー、ニンジャ、サムライでさえ、以下の呪文からいくつか目につくも...
  • マンモス諸侯領
    マンモス諸侯領(the Realm of the Mammoth Lords) マンモス諸侯領 は、アヴィスタン亜大陸北方に位置する、南では絶滅した巨大な獣が闊歩し、ケーリド人たちが他国の影響を受けない本来の文化を保持している原始の地である。 歴史 原始的な部族社会であるこの地は太古から同じ時間が流れているが、エイローデンの死後、東部にあったバーバリアンの国 Sarkoris がデーモンの軍勢に蹂躙され、ワールドウーンドが生まれた。未だにそれは脅威として存在し続けている。 政治 南の地にあるような中央政府は存在せず、家族単位の部族からなる。強力な指導者や戦士が出た場合、それを中心として部族が連合し“following”が生まれることがある。指導者が死んだ場合、新しい指導者を選出するか、他の指導者の下につくか、解体して部族に分かれてしまう。現在最大の Follo...
  • B6/ウィスパラー
    ウィスパラー Whisperer この発行体は、人間の2倍の高さに立っている。顔のあるべきところには淡い光が輝いている。 ウィスパラー CR20 Whisperer 出典 Bestiary 6 276ページ XP 307,200 中立にして悪/大型サイズのフェイ(他次元界、非実体) イニシアチブ +20;感覚 擬似視覚360フィート、暗闇を見通す、夜目;〈知覚〉+37 オーラ 囁き(120フィート、DC30) 防御 AC 35、接触35、立ちすくみ24(+1回避、-1サイズ、+6洞察、+9反発、+10【敏】) HP 363(22d6+286) 頑健 +20、反応 +23、意志 +21 防御的能力 再復、非実体、予見;ダメージ減少 15/冷たい鉄;完全耐性 [音波]、[精神作用]効果、[毒]、[病気]、[氷雪];呪文抵抗 31 攻撃 移動速度 飛行1...
  • UI/呪文/呪文リスト
    + クラス索引 アルケミスト:1/2/3/5 アンティパラディン:1/2/3/4 インクィジター:1/2/3/4/5/6 ウィザード/ソーサラー:1/2/3/4/5/6/7/8/9 ウィッチ:1/2/3/4/5/6/7/8 オカルティスト:1/2/3/4/5/6 クレリック:1/2/3/4/6/7/8/9 サイキック:1/2/3/4/5/6/7/8/9 サモナー:2/3/4/5/6 シャーマン:1/2/3/4/5/6/7/8/9 スピリチュアリスト:2/3/4/5/6 ドルイド:1/2/3/4/5/6/7/9 バード:1/2/3/4 パラディン:1/3/4 ブラッドレイジャー:1/3/4 ミーディアム:1/2/3/4/5 メイガス:1/2/3/4/5/6 メスメリスト:1/2/3/4/5/6 レンジャー:1/2/3/4 アルケミスト呪文 1レベル・...
  • UI/陰謀ゲームの運営/強奪
    ...sh a Goal ステップ2:規模の決定 Step 2 Determine Scope ステップ3:障害の検討 Step 3 Devise Obstacles障害 Obstacles ステップ4:強奪の図解 Step 4 Diagram the Heistその他の要素 Other Factors 小さな遭遇 Small Encounters 強奪の運用 Running a Heist計画 Planning 強奪の実行 Executing the Heist 戦術 Tactics陽動 Diversions 集団での隠密と変装 Group Stealth and Disguise明らかでない人数 Unseen Numbers 鎧を身につける際の策 Armored Subterfuge 集団での変装 Group Disguises 潜入 Infiltration代替目標 Alter...
  • PRD外/モンスター/アシャヴァ
    至高天の王、アシャヴァ Empyreal Lord, Ashava この優雅な人型の女性は、きらめく星の光が流れるようなガウンと、苔のサークレットを身にまとっている。 アシャヴァ CR 28 Ashava 出典 Pathfinder #134 It Came from Hollow Mountain 84ページ XP 4,915,200 混沌にして善/中型の来訪者(アザータ、混沌、他次元界、善) イニシアチブ +34;感覚 非視覚的感知60フィート、暗視60フィート、ディテクト・イーヴル、ディテクト・ロー、夜目、暗闇を見通す、トゥルー・シーイング;〈知覚〉+46 防御 AC 49、接触41、立ちすくみ44(+1回避、+8外皮、+15清浄、+15【敏】) HP 676(33d10+495);再生 30(神聖あるいは神話) 頑健 +26、反応 +33、意志 +30 ...
  • ARG/種族作成
    ...ル +0レベル ステップ2:種族特質 Step 2: Racial Qualities  次の段階は種族の特質を選ぶことだ。君は下記の特質の分類それぞれにつき1つの選択を決めなければならない。特質や特質の一部は時に種族特性の前提条件となる。  種別、サイズ、基本移動速度、能力値調整、言語 段階3:種族特性 Step 3: Racial Traits  種族特質を全て選べば、君は残ったRPで種族特性を選べる。  種族特性はいくつかの分類に分けられる:能力値、防御、特技と技能、魔法、移動、攻撃、感覚、弱点、そしてそれ以外の種族特性。それぞれの分類で君が購入できる種族特性の数は君が作成する種族の強度レベルに基づいている――標準の種族はそれぞれの分類につき特性を3を超えて取れず、強大な種族はそれぞれの分類につき特性を4を超えて取れず、怪物の種族はそれぞれの分類につき特性を5...
  • ゲームマスター
    + 目次 遭遇をデザインする Designing Encounters報酬経験点 宝物を配置する 宝物の山を構築する 生活費 21レベル以降 遭遇をデザインする Designing Encounters  冒険の肝は遭遇である。遭遇とは、PCたちの前に解決しなければならない特殊な問題を投げかける出来事のことである。ほとんどの遭遇はモンスターないし敵対的なNPCとの戦闘をもたらすが、それ以外にも数多くの形での遭遇がある。罠が仕掛けられた通廊、猜疑心の強い王との政治的やりとり、ぐらつく吊り橋を渡る危険な道、PCが裏切っているのではないかと疑っている友好的なNPCとのかみ合わない押し問答、あるいはゲームにドラマを加味する何かしら、だ。頭を酷使するパズル、ロールプレイでの挑戦、および技能判定はすべて遭遇を解決する古典的手段...
  • エンカーサン湖
    エンカーサン湖  Lake Encarthan  エンカーサン湖はアヴィスタンで最も大きく最も高くある水辺の1つである。ドルーマ、キョーニン、ラストウォール、モルトゥーン、ニアマサス、ラズミラン、ウースタラヴの国は湖の沿岸を全て共有し、彼らの国の中心としてカリファス Caliphas、ケルス Kerse、タムラン Tamranとスローンステップ Thronestepの港町は各々用いられ、間違いなくエンカーサンの丘の要衝によって経済的に軍事的に強められる。[1] 住民  湖はメロウとスクラグを含む多数のクリーチャーを含んでいる。[2]  スカムの部族が湖に住んでおり、fishgoldからアイテムを作る。ユニークな赤い金がその底から見つかる。[3] 軍の存在  湖で最も強い軍隊はおそらくモルスーンの海軍であり、Eranmasに拠点を置き、主にタムラン Tamranのラ...
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