ステップ7

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  • PU/モンスター/ステップ7
    ... ステップ7:モンスターの選択能力 Step 7 Monster Optionsモンスターの選択能力を選ぶ Choosing Monster Options 戦闘系選択能力 Combat Options怪異 Monstrous 強烈 Powerful 頑丈 Tough 俊敏 Quick 狡猾 Cunning 魔法系選択能力 Magic Optionsクリーチャー Creature 攻撃的 Offensive 支援 Support 多用途 Versatile 社交系選択能力 Social Options鼓舞 Inspiration 雑事 Miscellaneous 共通選択能力 Universal Options モンスターの共通ルール Universal Monster Rules単純化されるルール Simplified Rules 名前が変わるルール Subst...
  • スローンステップ
    スローンステップ  Thronestep  スローンステップはエンカーサン湖の土手の港町でラズミランの発達した神権政体の首都である。鮮明なコントラストの都市で、アヴィスタンで新しい居住地の一つであり、50年以内に”生ける神”の忠実な支持者によってできた。[1] 歴史  スローンステップは4672ARで激しく短い時期に労働者の小さな軍によって作られた”生ける神”の故郷でラズミランの新しい首都として建造された。忠実な支持者のためのパラダイスとして設計され誰もがラズミールのマスクの姿を見られる描写がり、純粋な木造物と輸入した石で作られている。ラズミールの教会の態度と方針のために、都市は2つの鋭く詳細に描写された地区に早くも分けられた:ステップthe Steps とストーン the Stonesへと。[1] ステップとストーン  ステップは二つの地区の小さいほうで、ラズミラ...
  • PU/モンスター
    ...6 Spells ステップ7:モンスターの選択能力 Step 7 Monster Options ステップ8:技能 Step 8 Skills ステップ9:ダメージ Step 9 Damage 完成したら:リアリティの確認 When You're Done Reality Check ゴールデン・ルール The Golden Rule その他の計算 Other Calculations 単純なモンスター作成 Simple Monster Creation  モンスターは本当に記憶に残る愉快な存在になり得る。しかしGMが調整したり新しいモンスターを作る必要がある時には多くの手間がかかることもある。モンスターやNPCの作成の標準的な方法はプレイヤー・キャラクターを作るのに似ているが、挑戦しがいのある適切なパワー・バランスに合わせなければならない。 ...
  • PU/モンスター/ステップ3
    ...載される能力や技能はステップ7とステップ8にそれぞれ詳細が記載されている。最後に、Bestiaryのモンスターの共通ルールを直接参照する能力もある。  全ての副種別能力は自動的に追加される。選択するものはない。つまり、これらは脅威度と配役に基づいてモンスターに選択した技能と選択能力に加えて追加されるということだ。同様に、副種別の項目は特定のモンスターの選択能力や技能を加えることになる。これらはモンスターの通常の選択能力や技能の数には数えられない。 副種別の項目 Subtype Entries  以下の副種別は最初のBestiaryからPathfinder Roleplaying Game Bestiary 4までに掲載された全ての副種別を網羅している。ただし、特別な能力を与えないものやモンスターに与える補正に含めようのない大掛かりなものは除いた。そのような副種別はそ...
  • PU/モンスター/ステップ2
    ...ンスターの選択能力(ステップ7参照)、推奨呪文リスト、推奨される制約などが記されることが多い。これらは記載された種別のクリーチャーに見られることが多い能力だが、その種別のモンスターが持ちうる能力を全て網羅しているものではないことに注意すること。 アンデッド Undead  アンデッドはかつては生きているクリーチャーだったが、霊的な力あるいは超自然的な力で再度自律させられた。  自動取得特性:暗視60フィート;アンデッドの種別特性、【耐久力】修正値を“―”に設定。  データ調整:意志セーヴィング・スローのボーナスを2増加。  選択調整:精神を持たない;“達人”及び“良好”の技能を持たない;精神を持たないアンデッドの場合、知力を“―”に設定。 異形 Aberration  異形は他に類のない構造、奇妙な能力、異界の考え方のいずれか、あるいは複数を持...
  • index&進行度合い確認表/PU
    ... PU/モンスター/ステップ7 PU/モンスター/ステップ8 PU/モンスター/ステップ9 PU/モンスター/モンスター作成の例 この表を編集
  • ファースト・ステップ
    ファースト・ステップ  First-Step  ファースト・ステップはラズミランの国のエグザルテッド森林Exalted Woodの中心にある大きな要塞都市である。ここではラズミールの教会への新しい人は、自国のそして海外派遣される宣教師になるためここで訓練される。[1] 詳細  要塞は上部へ達するまでほぼ2倍の地下の深さで深く潜っている黒い意志の大きな印象的な建造物である。[1] 新人訓練  ラズミランの聖職への新人はここで一文無しで訓練され、不安や疑念を取り除かれる。これは従来の宗教教育と魔法の強制と拷問の両方を通じて行われる。 ファースト・ステップに入るの中にはもう二度と便りはないが、出てくる人は皆忠実でしばしば新しい傷や火傷で覆われている。信仰を広げるをに役立つための適切な内海地方の新しい寺院に、もしくはラズミールの信仰が知られていない地域に、ここから送り込ま...
  • PU/モンスター/ステップ8
    + 目次 ステップ8:技能 Step 8 Skills技能の割り当て Assigning Skills 技能の選択 Choosing Skills ステップ8:技能 Step 8 Skills  単純なモンスター作成において、技能ボーナスは2つの分類に分けられる。“良好”と“達人”だ。“良好”技能はモンスターが優れたボーナスを持っており、中程度の能力値修正を持ち技能ランクを適切に割り振った技能であることを表現している。“達人”技能はモンスターが極めて卓越している技能で、高い能力値修正に技能ランクを可能な限り割り振り、可能なら優れた種族ボーナスを持つことを示している。  “良好”にも“達人”にも割り当てられない技能は、モンスターの適切な能力値修静を基準値とする。モンスターは“良好”技能を割り当てることなく〈...
  • PU/モンスター/ステップ5
    + 目次 ステップ5:サイズ補正 Step 5 Size Graft極小(脅威度2-) Fine 微小(脅威度4-) Diminutive 超小型(脅威度6-) Tiny 小型 Small 大型(脅威度2+) Large 超大型(脅威度4+) Huge 巨大(脅威度6+) Gargantuan 超巨大(脅威度8+) Colossal ステップ5:サイズ補正 Step 5 Size Graft  モンスターが中型でない場合、サイズ補正を適用する。クリーチャーのAC、ヒット・ポイント、攻撃ボーナス、ダメージを変更する他の方法が多くあるため、サイズ補正は基本ルールでサイズが変更した場合と同様の方法ではこれらの値を調整しない。ほとんどの補正の頭には、一つ前のステップで用いた最小脅威度あるいは最大脅威度が示されている。接触ACと立ちすくみACはモンスターの合計ACを超えること...
  • PU/モンスター/ステップ1
    ...ておこう。選択能力はステップ7で決定される。  攻撃とダメージ:2つ目の表は、モンスターの攻撃における選択肢を4つ示している。2列が武器に基づいた攻撃を示す。1つは高い攻撃ボーナス、もう1つは低い攻撃ボーナスだ。モンスターの主要な攻撃に、高い攻撃ボーナスとダメージ値を用いること。モンスターが弱めの追加攻撃を持つ場合、低い攻撃ボーナスとダメージ値を用いること――主に遠隔攻撃を行うクリーチャーであれば、ロングボウによる攻撃に高い値を用い、ロングソードによる攻撃に低い値を用いるだろう。これらの値を混ぜ、うまく合うようにすることができる。例えば、遠隔攻撃は通常低いダメージを与えるから、高い攻撃ボーナスと低いダメージ値を持つ、ロングボウによる攻撃を持つかもしれない。  残りの2列は肉体攻撃用だ。一方は2回攻撃(叩きつけ×2や爪×2など)、もう一方は主要攻撃1回と弱めの副次攻撃2...
  • PU/モンスター/ステップ9
    + 目次 ステップ9:ダメージ Step 9 Damage ダメージの配分 Assigning Damage モンスターに追加攻撃を与える Giving a Monster More Attacks ステップ9:ダメージ Step 9 Damage  武器と肉体攻撃の種別それぞれは、対応するダメージ・ダイスの値を持つ。ステップ1のモンスターの配役が与えるこの値は、それぞれの攻撃が与えるダメージ総量だけを与える。モンスターの攻撃に適切なダメージ・ダイスを割り当てることで、このゲームの他の部分とうまく機能するようになる。肉体攻撃のダメージ・ダイスについては、Bestiaryのページ302に記載されている表3-1:サイズごとの肉体攻撃を参照。 ダメージの配分 Assigning Damage  モンスターの攻撃それぞれに、与えるダメージ総量と適切なダイス種類を相互...
  • PU/モンスター/ステップ6
    ...以外の配役を選択し、ステップ7で副次魔法共通選択能力を与えるとよい。  単純なモンスター作成ルールで作成されたモンスターは1回の戦闘ないしシナリオで用いるのに十分な呪文を持つように作ればいいので、術者モンスターの呪文選択は、通常の完全なNPCが行うそれに比べると強い制限を受けている。この方法で作成されたモンスターが最終的に複数のシナリオで登場することになったなら、そのモンスターの生態やテーマに合うよう、そのたびに呪文を入れ替えればよい。  このステップでモンスターに選択する呪文は、遭遇1回の呪文発動総数を示している。巻物、ワンド、スタッフから呪文をいくつか発動させたいと思うなら、プレイ中にそのように表現すること。発生源にかかわらず、追加の呪文はモンスターが発動できる合計呪文数に数えられる。  また、これらのリストには出現しない呪文の種類があることにも注意しよう...
  • PU/モンスター/ステップ4
    + 目次 ステップ4:テンプレート補正 Step 4 Template Graftヴァンパイア(CR5+) Vampire グレイヴナイト(CR5+) Graveknight ゴースト(CR2+) Ghost スケルトン(CR8-) Skeleton ゾンビ(CR9-) Zombie ハーフセレスチャル種(CR1+) Half-Celestial ハーフドラゴン種(CR3+) Half-Dragon ハーフフィーンド種(CR1+) Half-Fiend ライカンスロープ(CR1+) Lycanthrope リッチ(CR2+) Lich ステップ4:テンプレート補正 Step 4 Template Graft  以下に示す補正は選択してもしなくても良い。これらは人気のあるモンスター・テンプレートを真似たもので、モンスタに選択したクリーチャー種別補正やクラス補正の上に適...
  • メニュー
    ... ステップ7 ステップ8 ステップ9 モンスター作成の例 Occult Adventures クラス オカルティスト キネティシスト サイキック スピリチュアリスト ミーディアム ...
  • モンスターの創造
    ...10 15 ステップ7:その他の能力  『表:CRごとのモンスターの能力』、『表:種別ごとのモンスターの能力』、『表:能力の概要』により、クリーチャーのその他の能力の多くを決定することができる。  クリーチャーのアーマー・クラスを定めるには、まず鎧ボーナス、盾ボーナス、外皮ボーナス、【敏捷力】修正値を足し合わせる。クリーチャーが防具を着用していない場合は、アーマー・クラスの平均に近くなるように頑丈な外皮を与えるべきである。高いヒット・ポイントを有するクリーチャーは低めのアーマー・クラスを持ち、低いヒット・ポイントしか有しないクリーチャーは高目のアーマー・クラスを持つだろう。クリーチャーのアーマー・クラスが平均の±5ポイントから外れているならば、CRを見直すべきかもしれない。  クリーチャーの攻撃ボーナスを決定する際には、『表:CRごとのクリーチャーの能力』のガイドライン...
  • B5/アンダイジェステッド
    アンダイジェステッド Undigested 溶けた骨と頭蓋骨の断片のごちゃまぜは、にじみ出ている茶色と黄色の泥漿の中に浮いている。 アンダイジェステッド CR1/4 XP 100 中立にして悪/超小型サイズのアンデッド イニシアチブ +1;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+6 防御 AC 13、接触13、立ちすくみ12(+2サイズ、+1【敏】) HP 9(2d8) 頑健 +0、反応 +1、意志 +1 防御能力 不定形;完全耐性 アンデッドの種別特性;抵抗 [強酸]5 攻撃 移動速度 30フィート、登攀20フィート、水泳20フィート 近接 噛みつき=+3(1d3-3、加えて1[強酸]) 接敵面 2・1/2フィート; 間合い 0フィート 一般データ 【筋】4、【敏】12、【耐】―、【知】3、【判】9、【魅】11 基本攻撃 +1; CMB +0; C...
  • エグザルテッド森林
    エグザルテッド森林  Exalted Wood  エグザルテッド森林はラズミランの中心地、非常に小さなヴェルガン森の北に位置する広大で荒々しい森林である。[1] 住民 エグザルテッド森林はブラッド・ボアと大型のエメラルド・オウルを含む多種多様な危険な獣と動物がいることで知られている。人間の腕と胴体があるが、馬の頭を持つケンタウロスの珍しい変種は森の北部に住んでおり、ほとんど知られていない言語を話す。ラズミールの忠実支持者は森林を抑え奇妙なケンタウロスを征服しようとしたが、ここまで成功しなかった。[1]  森林のクリーチャーよりも危険なのは、スローンステップの首都の東にある木の中心部にファースト・ステップとして知られる隠れた要塞に住むラズミールの聖職者である。以前の不安に関係なく、彼らの訓練を終え永遠に変わり、信仰に熱心に忠実に代わるために信仰の新しい侍祭はそこに送られる。...
  • 念能/上級クラス/エロケイター
    エロケイター Elocater  エロケイターは空間や動きを効果的に使用して、戦闘中に難しく、あるいは不可能な戦術を実行できる能力を持つことで知られている。エロケイターは機敏でない敵に迫り、襲い、遮蔽へと素早く逃げることに優れている。エロケイターは重力の効果を操作して自身の個人的な使用に合わせてその重力の効果を方向を変えることを学び、多くの場合、壁、天井、その他障害物を最大限に利用する。  サイキック・ウォリアーは戦場で与えられる自由と機動性が重んじられる能力として、エロケイターで最も一般的なクラスである一方で、ノーマッドは運動性の自由が強力な魅力であると感じる。一部のワイルダーや他の分野のサイオンも、サイキック・ウォリアーやノーマッドよりも珍しいが、エロケイターのクラスからの有用性を見つける。 役割:重力と空間を操作する達人として、エロケイターは自分自身が効率的にどこの位置に...
  • ラズミールの教会
    ラズミールの教会  Church of Razmir  ラズミールの教会は自ら神と主張しているラズミールを囲う買うとで、彼のラズミラン教国の人々にラズミールの宣誓を実施する。[1][2]それはラズミランで唯一の合法な宗教である;他の全ての信仰は非合法である。[3] ラズミールの聖職者  ラズミールは真の神ではないので、彼の聖職者は本当の信仰呪文を発動することができない。そしてその代わりに、彼らは不足分を覆い隠すための秘術呪文を使用する。普通の全てのクレリックの中心的な役割である治癒はラズミラン・プリーストでは特定の問題であり、治癒のために曖昧な秘術呪文、民間療法、所謂「聖なる"holy"」アーティファクトを使用する。これらのプリーストは説得力があり、彼らの魔法を使用するのを見る多くの一般人をだますことができる。[4] ラズミランでは  宗教はラズ...
  • PU/モンスター/モンスター作成の例
    ...ped Steps ステップ7:モンスターの選択能力 Step 7 Monster Options ステップ8:技能 Step 8 Skills ステップ9:ダメージ Step 9 Damage 現実性の確認 Reality Check メドゥサ CR/HD 7 Medusa防御 攻撃 一般データ モンスターの例 Monster Examples ウォーグ Worgウォーグ CR/HD2 Worg防御 攻撃 一般データ マストドン Mastodonマストドン CR/HD9 Mastodon防御 攻撃 一般データ グリフィン Griffonグリフィン CR/HD4 Griffon防御 攻撃 一般データ ゴブリンのファイター Goblin Fighterゴブリンのファイター CR/HD1/2 Goblin Fighter防御 攻撃 一般データ ミノタウロスのゾンビ Zombie M...
  • キャラクター作成
    キャラクター作成 Generating a Character  狡猾なローグから勇敢なパラディンまで、パスファインダーRPGでは、君がプレイしたいキャラクターを作ることができる。キャラクター作成の際には、まず君のキャラクターのコンセプトを決定する。君は恐るべきモンスターと対峙し、盾と剣もて爪と牙に対抗するキャラクターが作りたい? それとも大いなる彼方から力を引き出し、己の最期を知る神秘的な予言者? ほとんどどんなキャラクターでもプレイすることが可能だ。  大まかなコンセプトを決定できたら、以下のステップを追うことで君のアイデアに命を吹き込み、パスファインダーRPGキャラクター・シート(PRDサイトにダウンロード・コピー可能なものが用意されている)にキャラクターの情報や数値データを記載しよう。  ステップ1―能力値の決定:最初にキャラクターの能力値を決定する。6つの能力値は君の...
  • UI/陰謀ゲームの運営/調査
    ...増やしても時間制約(ステップ7を参照)も失敗に対するペナルティ(その他の要素を参照)も存在しないため、いつかは調査が成功することを止められないことは覚えておこう。これらの要素をいずれも使用せずに、低レベルのパーティに対して極めて高いCRの図書館を設定する場合、同じCRのモンスターと同様ではなく、適切なXPに変更すること(減少させるか、一切与えないかになる)。  ステップ5-複雑度の決定/Step 5 - Determine Complexity:図書館の複雑度はかなり挑戦的なものであるべきだ。なぜなら、調査のルールでは、最高の調査者が主の調査者となり、他の調査者が援護するために2回の判定が認められ、しかも調査判定に追加のボーナスが加えられることは多く、継続する調査判定に累積するボーナスが与えられるのが前提だからである。単純な図書館については、表3-3に基本DCを示す。並の図書...
  • UCa/王国と戦争/王国ターンの進行
    ...を参照せよ)。  ステップ7―発行布告:君の勅命レベルを選択もしくは調整する(勅令を参照せよ)。  例:ジェシカの王国には指導力の役割が空いている指導力の役割がないためステップ1で何も起こらない。統治者はBPを費やし規模を大きくしたくないため、ステップ2において何もヘックスを要求しない。ステップ3で統治者は王国に準備されたヘックスのうち1つに農場を作る(消費量 -2、財務 -2 BP)。ステップ5と6で、統治者は赤貧を続け、居住地を改善せず軍勢も作らない。ステップ7で、統治者は1日の祝日の振興勅令のレベルを「なし」に設定する(安定性 -1、消費量 +0)。収益フェイズを見据え、ジェシカは経済判定のロールの平均が失敗であると気が付き(1d20での10 + 52 経済 - 4 不安 = 58で、統治DCの60に満たない)、このターン、王国が少しのBPも生み出さないという可能性が十分あ...
  • ラズミラン
    ラズミラン(Razmiran) ラズミランは、アヴィスタン亜大陸中央部のエンカーサン湖 Lake Encarthan 北東岸に位置する、生ける神によって支配される国である。 歴史 この地には河川諸王国の一部として、短命な王国の興亡が続いていた。 4661AR 、この地にスターストーンの試練を越えて神格となったという触れ込みの仮面の男、ラズミール Razmir が現れた。彼は入信を拒んだ町ひとつを焼き尽くすような強大な力でたちまち信者を集め、この地の支配者となった。 現在ではその信仰は国内のみならず、河川諸王国、モルスーン、ニアマサス、ウースタラヴなどに広がっているが、ドルーマ、キョーニン、ラストウォールでは非合法化されている。その神殿は貧しい地帯に建てられ、住民を献身的に助けて信者を増やし、その力でラズミランの利益となるように地元政府に圧力をかけていく。 政治 ...
  • UCa/キャンペーン・システム/価格交渉
    価格交渉Bargaining  アイテムには誰かがそれに対する代金を支払うものだけの価値がある。芸術の収集家にとって、適当に塗料を塗りつけたキャンバスは傑作かもしれない;プリーストは風化した顎骨を聖人の聖遺物と思っているかもしれない。ここで紹介するルールは君が地下墓所から持ってきたり、男爵の寝室から解放したり、ドラゴンの宝物庫から盗まれた商品を売却する手続きで遊ぶ方法を提供する。それらはまた、プレイヤーに地元の故買人、洗浄屋、古物商、蒐集家との接触を確立させることを可能にする。 評価Valuation  〈鑑定〉の技能はキャラクターが正確に物を評価することができる。しかしながら、宝石商、古物商、愛書家の芸術は複雑である。貴重な絵画は汚れて隠されているかもしれないし、途方も無く貴重な本はボロボロの革のカバーで丁重されているかもしれない。失敗は不正確な予想を意味するので、GMは秘密裏...
  • UCa/休息期間
    休息期間 Downtime 休息期間の活動  支配人  部屋とチーム  建造物と組織  休息期間の出来事  多くのキャンペーンでは、冒険のあとに街に戻ることは君のキャラクターの活動の小康状態である。君は戦利品を売り、ポーションを買い、ウィザードのはいくつかのスクロールを記述するためにぶらつくだろうしかしながら、君がより冒険の間に街でできることが多くある――君のキャラクターは軍事学校で訓練し、ギルドを始め、寺院を建造し、新しいペットを訓練したいと思うかもしれない。通常、君のキャラクターが何がした以下について説明することができ、それにどれくらいの時間がかかるべきかについて交渉することができるように君と他のPCはGMの注意を争わなければならない。ここで提示してあるルールは、君が休息期間の日にすることのできることを明らかにし君の計画にとりかかることができる。  たとえ君が追加の金を...
  • UCa/王国と戦争/王国の選択ルール
    王国の選択ルール Optional Kingdom Rules  次の項は王国建造のシステムのためのオプション・ルールである。これらのルールはモジュール化されている;グループが王国のルールの簡単なバージョンを好む場合、GMはオプションを無視して、標準の王国建造ルールを使うことができる。これらのオプション・ルールの多くは、王国建造により多くの運算を導入し、王国に配置される追加の効果を生み出すために複雑な手法を使用する。GMはキャンペーンでこれらのオプション・ルールのいずれかを使用するべきかどうか、そして彼らがキャンペーン意図しているプレイスタイルに干渉するならば、これらを使うべきか、捨てるべきかを決定する。 放棄された建造物 Abandoned Buildings  建造物が他の者と隣接して(酒場は民家か共同住宅に隣接していなければならない)、建造物が取り壊されるか破壊される必要が...
  • 霊障
    霊障 Haunts  霊障――生者の存在に対して暴力的に反応する騒々しい霊魂によって作られた危険地帯――を導入した場合には、罠とアンデッド・クリーチャーの間の区別は曖昧となる。霊障を発生させる原因となる状況は場合によってさまざまであるが、霊障は常に生きていて苦しめられているクリーチャーが耐え忍ぶ精神的または肉体的な恐るべき苦痛の源泉から生ずる。単一の苦痛の源泉から複数の霊障が生じうる。また複数の源泉が統合して単独の霊障ともなりうる。源泉の相対的な力は結果として生じる霊障の強さとはほとんど関係がない。その力を決めるのは霊障を作り出した苦しみや絶望の大きさである。しばしば霊障が発生している地域にアンデッドが住んでいることがある。死してゴースト(あるいは他のアンデッド)として蘇った者が多数の霊障を発生させる原因となることもある。霊障は1つの特定の場所にあり、しばしば単一の建造物の中に複数の霊障...
  • トラック
    トラック  Tracks  トラックはラズミランのスローンステップの都市に北部のギザギザの崖、峡谷、細流の野生の領域である。まるで地面が一組の轍に似て腐っているように辺りは見える;したがってこの名となった。地域の中心の特に深い峡谷はフォーゴトン・トラック Forgotten Trackと呼ばれ、ラズミールの教会が信仰を失ったものまたは彼らに害するものを護送する鉱山の刑務所である。[1] 参考文献 [1] James Jacobs et al. (2011). The Inner Sea World Guide, Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-269-2
  • モンスターの強大化
    モンスターの強大化 Monster Advancement  以下のルールによってモンスターを調整でき、均衡の取れた面白い遭遇を未だ創造しながらモンスターの能力値や特殊能力を上昇(あるいは減少さえ)できる。 テンプレート Templates  テンプレートは、それを付加することで、モンスターを異なるモンスターに改変するルールの集合体である。全てのテンプレートは新しいモンスターに変成する為のモンスターの能力の変更のやり方を詳細に指示している。  後天性テンプレート:テンプレートの一部は、リッチのように、クリーチャーの選択と変化したいという願望の結果である。一方、ゴースト・テンプレートのように、クリーチャーに外力が加えられた結果のものもある(例えば、苦悩しながら死んだ者はゴーストになる)。どちらの場合でも、テンプレートはクリーチャーが生まれた後もしくは作成された後に変化をもたらす。...
  • NPCの創造
    NPCの創造 Creating NPCs  プレイヤー・キャラクターがすむ世界には、彼らと相互に関係を持つことができる、興味深いキャラクター達が豊富にいるべきである。そのほとんどは名前や一般的な記述を必要とするだけだが、いくらかの人(街監視、地方の聖職者、萎びた賢者)は完全な能力値を有している。敵か味方かどちらにしても彼らに対してPCたちは戦闘の中で彼らのことを知るかもしれない。それとも、PC達はNPCの技能や能力を頼ることで、彼らのことを知るかもしれない。いずれにしても、これらのNPC達を作り出すためのプロセスは7つの簡単な手順で作成することができる。 ステップ1:基本  NPCを作成することの第一歩は、君のキャンペーンでその基本的な役割を決めることである。これには種族やクラス、基本的なコンセプトが含まれている。 ステップ2:能力値の決定  一旦、キャラクターの基本的な...
  • ラズミール
    ラズミール Razmir ラズミールは生ける神と自ら主張しているラズミランの統治者である。[1] 称号 生ける神The Living God、31ステップの長Master of the 31 Steps 属性 秩序にして悪 種族/人種 人間(タルドール人) クラス ウィザード19レベル 性別 男性 故郷 スローンステップ、ラズミラン 来歴  ラズミールはスターストーンの試練を通過することによって神格性を得たと主張し、河川諸王国の西部、メルキャット大公国Arch-Duchy of Melcatに4661ARに現れた。彼は実際には信仰の能力はないのだが、彼の驚くべき秘術の力は多くの人々への彼の神格性を示すのには十分であった。彼の宗教は王国中に素早く広がり、首都エルデュインAerduinだけが抵抗した。ラズミールはエラスティル月17日にヴェルガン森Vergan Forest...
  • B3/フー種クリーチャー
    フー種クリーチャー Foo Creature 不自然なほどに人間に似た顔付きのため、この動物に似たクリーチャーを単なる動物には間違えようがない。 フー・ドッグ 脅威度2 Foo Dog 経験点600 NG/中型サイズの来訪者(善、他次元界、動物の変性種) イニシアチブ +2; 感覚 暗視60フィート、鋭敏嗅覚、夜目;〈知覚〉+8 防御 AC 15、接触12、立ちすくみ13(+3外皮、+2【敏】) hp 17(2d10+6) 頑健 +6、反応 +5、意志 +3 防御能力 石の防御2回/日、対なる庇護者; DR 5/殴打; 完全耐性 睡眠、毒、病気、麻痺 攻撃 移動速度 40フィート 近接 噛みつき=+4(1d6+4、加えて“足払い”) 一般データ 【筋】17、【敏】15、【耐】17、【知】6、【判】12、【魅】6 基本攻撃 +1; CMB +...
  • 戦闘/2
    標準アクション Standard Actions  移動を別にすると、キャラクターがとる一般的なアクションのほとんどは標準アクションに分類される。 攻撃 Attack  1回の攻撃を行う行為は1回の標準アクションである。  近接攻撃:通常の近接攻撃を使用して、自分から5フィート以内の好きな敵を攻撃できる(5フィート以内にいる敵は君に隣接しているものと見なされる)。武器の説明に示されるように、近接武器の中には間合いの長いものもある。一般的な“間合いの長い武器”では、10フィート離れた敵を攻撃できるが、そのかわり隣接する(つまり5フィート以内の)敵を攻撃することはできない。  素手攻撃:ダメージを与えるためにパンチ、キック、頭突きなどで打撃する行為は近接武器による攻撃とほとんど同様だが、以下のような相違点がある。  機会攻撃:素手で攻撃を行うと、攻撃の対象となるキャラクターが武...
  • B4/ガスレイン
    ガスレイン Gathlain 木と蔓から成る翼がこの柔軟なフェイの体から生えている。 ガスレイン 脅威度1/2 Gathlain 経験点200 ガスレイン、1レベル・ソーサラー CN/小型サイズのフェイ イニシアチブ +3; 感覚 夜目;〈知覚〉-1 防御 AC 17、接触15、立ちすくみ13(+1回避、+2外皮、+1サイズ、+3【敏】) hp 7(1d6+1) 頑健 +0、反応 +3、意志 +1 攻撃 移動速度 30フィート、飛行40フィート(貧弱) 近接 スピア=+2(1d6+1/×3) ガスレインの擬似呪文能力 (術者レベル1;精神集中+4) 1回/日:エンタングル、フェザー・ステップ 血脈の擬似呪文能力 (術者レベル1;精神集中+4) 6回/日:笑いの接触 修得ソーサラー呪文 (術者レベル1;精神集中+4) ...
  • 特技の詳細/た~と
    《大旋風》(戦闘) Whirlwind Attack  君は間合い内の全ての敵を同時に攻撃できる。  前提条件:【敏】13、【知】13、《攻防一体》、《回避》、《強行突破》、《一撃離脱》、基本攻撃ボーナス+4。  利益:全力攻撃アクションを行う際に、自分の通常の攻撃をあきらめ、その代わりに一番高い基本攻撃ボーナスを用いて間合いの中にいるすべての敵に対して1回ずつ近接攻撃を行うことができる。それぞれの敵に対して、別々の攻撃ロールを行うこと。  《大旋風》を行う場合、他の特技や呪文、能力によって得られた追加攻撃を行うことはできない。 《代用武器の巧み》(戦闘) Catch Off-Guard  敵は君が正統なものでない、間に合わせの武器を自在に操ることに驚かされる。  利益:君は近接代用武器を扱う際にペナルティを受けない。武装していない敵は君の代用武器による攻撃に対し...
  • ピルグリメージ
    ピルグリメージ  Pilgrimage  ピルグリメージはエンカーサン湖 Lake Encarthanの岸のラズミランの国にある小さいが発展している港町である。[1] 歴史  町はグラス川Glass RiverにあるザーXerと遠くの沿岸沿いにあるスローンステップThronestepの新しい首都の間の沿道沿いの酒場として始まった。1ダースもの宿を持つ小さな町から広がり、ラズミールの大きな寺院、機能的な港、急速に成長した闇市へと拡大した。[1] 地下経済 Underground economy  ピルグリメージはラズミールの教会Church of Razmirの光景からまたは少なくとも彼らの直接的な干渉無しで取引を望む人のための主なラズミラン人の町である。大部分のビジネスはまだ彼らの知識で行われているが、増大する量は彼らの賛成なしで行われる。このようにビジネスを行って...
  • 念能/クラス/ドレッド/恐怖
    ドレッドの恐怖 Dread Terrors  2レベルの時点で、ドレッドは恐怖と呼ばれる様々な方法で恐れの力を利用することを学ぶ。恐怖を使用することは即行アクションである。一部の恐怖は破壊の接触のクラス特徴を通じて放出される。これらの恐怖はラウンド中の次の攻撃が成功するまでドレッドの接触(あるいは武器)にチャージされている。  一部の恐怖は念力の発現のように、効果を増加させるために念力ポイントを費やすことで増強することができる。念力ポイントを用いて恐怖を増強するとき、ドレッドは1つの恐怖の使用に自身の発現者レベルを上回る念力ポイントを費やすことはできない。  ドレッドは1日にドレッド・レベル+【魅力】修正値に等しい回数の恐怖を使用することができる。  ドレッドは以下のリストから恐怖を選択することができる。すべての恐怖は特記ない限り1回のみ選択できる。 恐怖 レベル 前提条件...
  • APG/呪文
    呪文 あ|か|さ|た|な|は|ま|や|ら|わ 呪文(あ行) アーケイン・コンコーダンス アクアス・オーブ アクセラレイト・ポイズン アシッド・ピット アスペクト・オヴ・ザ・ウルフ アスペクト・オヴ・ザ・スタッグ アスペクト・オヴ・ザ・ファルコン アスペクト・オヴ・ザ・ベア アブソービング・タッチ アルケミカル・アロケーション アロー・イラプション アンウィッティング・アライ アンウィリング・シールド アント・ホール アンフェター アンプリファイ・エリクサー イーグル・アイ イノセンス イルード・タイム イル・オーメン インヴィゴレイトマス・インヴィゴレイト インスタント・アーマー インスタント・エネミー ヴァーサトル・ウェポン ヴァーミット・スウォーム ヴァニッシュ ウィンズ・オヴ・ヴェンジャンス ウェイク・オヴ・ライト ヴェイル・オヴ・ポジティヴ・エナジー ヴェノマス・ボルト ...
  • UC/呪文
    呪文の索引 Spell Index あ|か|さ|た|な|は|ま|ら 呪文(あ行) 呪文(あ行)アーケイン・キャノン アジュアリング・ステップ アドレイション アニマル・アスペクト グレーター・アニマル・アスペクト アバンデント・アミュニション アブソーブ・トキシティ アブレーティヴ・バリアー アンエリング・ウェポン コミュナル・アント・ホール イリュージョン・オヴ・カーム インストゥルメント・オヴ・アゴニー ヴァイパー・ボム・アドミクスチャー ウィークン・パウダー ウィルダネス・ソルジャーズ ウォーク・スルー・スペース コミュナル・ウォーター・ウォーク ウォーディング・ウェポン コミュナル・エア・ウォーク エア・バブル エナジー・シージ・ショット グレーター・エナジー・シージ・ショット エフォートレス・アーマー コミュナル・エンデュア・エレメンツ オブシディアン・フロー ...
  • ACG/呪文
    Advanced Class Guide の呪文の索引 Advanced Class Guide Spell Index  戦場を引き裂く魔法エネルギーの蓄積や術者の守りを高めようと慌てて発動された呪文は、武器や鎧一式などよりも素早く決定的に争いの潮を変えてしまう。多くのキャラクターにとって自分の修得している呪文や準備した呪文は、遠出のために持ち運ぶどのような装備品よりも遥かに重要である。どのような種類の呪文の使い手も、魔法のエネルギーを利用して使う新しく面白い方法を常に探している。それが信仰呪文であれ、秘術呪文であれ。  本章に掲載した呪文の多くは、Advanced Class Guideに掲載された新しいクラスの能力や技を補完するようにあつらえたものだ。しかし他のクラスにとっても扱うことはできるだろう。ガンスリンガー、ニンジャ、サムライでさえ、以下の呪文からいくつか目につくも...
  • はじめに
    紹介 Introduction  パスファインダー・ロールプレイング・ゲームはオープン・ゲーム・ライセンスの下で公開され、つまりパスファインダーRPGを動かすコア・ルールはこのOGLの条件の下で誰でも無料で利用できる。このチャートと表、ルールのこの解説はこのシステムの公開したルールを全て含み、このシステムの出版社の仕事とゲーマーの私的利用のために提供する。  この概要は公式パスファインダーロールプレイング・ゲームでない! パスファインダーのシステムの使いやすい入門書に興味を持ったプレイヤーは完全な Pathfinder Roleplaying Game Core Rulebook とプレイヤー・キャラクターを脅かす350以上のモンスターを完備する Pathfinder Roleplaying Game Bestiary を購入したいと思うことだろう。  どちらの書籍にもパ...
  • マンモス諸侯領
    マンモス諸侯領(the Realm of the Mammoth Lords) マンモス諸侯領 は、アヴィスタン亜大陸北方に位置する、南では絶滅した巨大な獣が闊歩し、ケーリド人たちが他国の影響を受けない本来の文化を保持している原始の地である。 歴史 原始的な部族社会であるこの地は太古から同じ時間が流れているが、エイローデンの死後、東部にあったバーバリアンの国 Sarkoris がデーモンの軍勢に蹂躙され、ワールドウーンドが生まれた。未だにそれは脅威として存在し続けている。 政治 南の地にあるような中央政府は存在せず、家族単位の部族からなる。強力な指導者や戦士が出た場合、それを中心として部族が連合し“following”が生まれることがある。指導者が死んだ場合、新しい指導者を選出するか、他の指導者の下につくか、解体して部族に分かれてしまう。現在最大の Follo...
  • B6/ウィスパラー
    ウィスパラー Whisperer この発行体は、人間の2倍の高さに立っている。顔のあるべきところには淡い光が輝いている。 ウィスパラー CR20 Whisperer 出典 Bestiary 6 276ページ XP 307,200 中立にして悪/大型サイズのフェイ(他次元界、非実体) イニシアチブ +20;感覚 擬似視覚360フィート、暗闇を見通す、夜目;〈知覚〉+37 オーラ 囁き(120フィート、DC30) 防御 AC 35、接触35、立ちすくみ24(+1回避、-1サイズ、+6洞察、+9反発、+10【敏】) HP 363(22d6+286) 頑健 +20、反応 +23、意志 +21 防御的能力 再復、非実体、予見;ダメージ減少 15/冷たい鉄;完全耐性 [音波]、[精神作用]効果、[毒]、[病気]、[氷雪];呪文抵抗 31 攻撃 移動速度 飛行1...
  • UI/呪文/呪文リスト
    + クラス索引 アルケミスト:1/2/3/5 アンティパラディン:1/2/3/4 インクィジター:1/2/3/4/5/6 ウィザード/ソーサラー:1/2/3/4/5/6/7/8/9 ウィッチ:1/2/3/4/5/6/7/8 オカルティスト:1/2/3/4/5/6 クレリック:1/2/3/4/6/7/8/9 サイキック:1/2/3/4/5/6/7/8/9 サモナー:2/3/4/5/6 シャーマン:1/2/3/4/5/6/7/8/9 スピリチュアリスト:2/3/4/5/6 ドルイド:1/2/3/4/5/6/7/9 バード:1/2/3/4 パラディン:1/3/4 ブラッドレイジャー:1/3/4 ミーディアム:1/2/3/4/5 メイガス:1/2/3/4/5/6 メスメリスト:1/2/3/4/5/6 レンジャー:1/2/3/4 アルケミスト呪文 1レベル・...
  • PRD外/モンスター/アシャヴァ
    至高天の王、アシャヴァ Empyreal Lord, Ashava この優雅な人型の女性は、きらめく星の光が流れるようなガウンと、苔のサークレットを身にまとっている。 アシャヴァ CR 28 Ashava 出典 Pathfinder #134 It Came from Hollow Mountain 84ページ XP 4,915,200 混沌にして善/中型の来訪者(アザータ、混沌、他次元界、善) イニシアチブ +34;感覚 非視覚的感知60フィート、暗視60フィート、ディテクト・イーヴル、ディテクト・ロー、夜目、暗闇を見通す、トゥルー・シーイング;〈知覚〉+46 防御 AC 49、接触41、立ちすくみ44(+1回避、+8外皮、+15清浄、+15【敏】) HP 676(33d10+495);再生 30(神聖あるいは神話) 頑健 +26、反応 +33、意志 +30 ...
  • ゲームマスター
    + 目次 遭遇をデザインする Designing Encounters報酬経験点 宝物を配置する 宝物の山を構築する 生活費 21レベル以降 遭遇をデザインする Designing Encounters  冒険の肝は遭遇である。遭遇とは、PCたちの前に解決しなければならない特殊な問題を投げかける出来事のことである。ほとんどの遭遇はモンスターないし敵対的なNPCとの戦闘をもたらすが、それ以外にも数多くの形での遭遇がある。罠が仕掛けられた通廊、猜疑心の強い王との政治的やりとり、ぐらつく吊り橋を渡る危険な道、PCが裏切っているのではないかと疑っている友好的なNPCとのかみ合わない押し問答、あるいはゲームにドラマを加味する何かしら、だ。頭を酷使するパズル、ロールプレイでの挑戦、および技能判定はすべて遭遇を解決する古典的手段...
  • エンカーサン湖
    エンカーサン湖  Lake Encarthan  エンカーサン湖はアヴィスタンで最も大きく最も高くある水辺の1つである。ドルーマ、キョーニン、ラストウォール、モルトゥーン、ニアマサス、ラズミラン、ウースタラヴの国は湖の沿岸を全て共有し、彼らの国の中心としてカリファス Caliphas、ケルス Kerse、タムラン Tamranとスローンステップ Thronestepの港町は各々用いられ、間違いなくエンカーサンの丘の要衝によって経済的に軍事的に強められる。[1] 住民  湖はメロウとスクラグを含む多数のクリーチャーを含んでいる。[2]  スカムの部族が湖に住んでおり、fishgoldからアイテムを作る。ユニークな赤い金がその底から見つかる。[3] 軍の存在  湖で最も強い軍隊はおそらくモルスーンの海軍であり、Eranmasに拠点を置き、主にタムラン Tamranのラ...
  • ACG/呪文リスト
    呪文リスト Spell Lists + クラス索引 アルケミスト アンティパラディン インクィジター ウィザード/ソーサラー ウィッチ クレリック サモナー シャーマン ドルイド バード パラディン ブラッドレイジャー メイガス レンジャー  以下の一覧には、本書で掲載された新しい呪文が、クラスとレベル毎に整理されてまとめられている。呪文リストに掲載された呪文名の終わりに(焦)もしくは(物)と記されている場合、その呪文は呪文構成要素ポーチに通常ならば入っていない焦点具要素もしくは物質要素が含まれることを表している。  並び方:以下の一覧では、呪文名の五十音順に従い呪文が並べられている。ただし、呪文名が“コミュナル”、“グレーター”、“レッサー”、あ...
  • GameMastery Guide Pocket Edition
    Pathfinder Roleplaying Game GameMastery Guide Pocket Edition 世界を律せよ プレイヤーたちはパスファインダー・ロールプレイング・ゲームの英雄たちかもしれないが、残りの世界全体はゲーム・マスターの肩にかかっている。GMにとって幸運なことに、the Pathfinder RPG GameMastery Guide が君を支援するためここにある。値段も付けれないほどのヒントと情報を詰め込んだこの本は、セッションを運営する基本に関する助言から、世界とストーリーラインをかみ合わせて作るより大きな謎まで、君のゲームを次のレベルに上げるのに必要な全てが入っている。君が今まで1回しかゲームをしたことがなくても、1,000回やったことがあっても、この本はページをめくればめくるほど、君をますます鋭敏に、軽快に、そして創造的にし、...
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