スリ

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  • B3/スリ
    スリ Suli この秀でた容貌をした人型のものは異国的な衣服を着、輝く目を持っている。その腕は火花を上げる炎を纏っている。 スリ CR1/2 Suli XP 200 スリ、1レベル・レンジャー 真なる中立/中型サイズの来訪者(原住) イニシアチブ +1; 感覚 夜目;〈知覚〉-1 防御 AC 17、接触11、立ちすくみ16(+1【敏】、+6鎧) HP 11(1d10+1) 頑健 +2、反応 +3、意志 -1 抵抗 [強酸]5、[雷撃]5、[火炎]5、[氷雪]5 攻撃 移動速度 20フィート(鎧未装備時30フィート) 近接 シミター=+4(1d6+2/18~20)(更新) 遠隔 ショートボウ=+2(1d6/×3) 特殊攻撃 元素強襲、得意な敵(人間+2) 一般データ 【筋】15、【敏】12、【耐】11、【知】10、【判】9、【魅】10 基本攻...
  • ARG/稀少種族/スリ
    スリ Sulis  スリ、もしくはスリジャーンは定命のものとジャーンの末裔である。彼らは青年期やジンニーに遭遇した際に覚醒することで、その異世界の出自をその身に表す。力強く魅力的なスリは個体それぞれが精力的で、戦闘でその力を増大させるために、元素のエネルギーを呼び出すことができる。ジンニーでも人間でもない存在、スリは2つの世界に立ち、いずれにも属していないもののように感じることも多い。 スリの種族特性 Suli Racial Traits +2【筋力】、+2【魅力】、-2【知力】:スリは強壮で魅力的だが、飲み込みの遅いところがある。 原住の来訪者:スリは(原住)の副種別を持つ来訪者である。 中型:スリは中型クリーチャーであり、サイズによるボーナスもペナルティも受けない。 普通の移動速度:スリは30フィートの基本移動速度を持つ。 夜目:スリは薄暗...
  • PRD外/種族/スリ
    スリ Suli 代替種族特徴 信頼できる仲介者 Trusted Mediator 出典 Inner Sea Races 216ページ  スリはスーヴィアとその向こう側で公平な仲介者として有名であり、魔法で判断が改竄されるのを防ぐために、心を隠すことを学んでいる。精神作用効果に対するセーヴィング・スローに+2の種族ボーナスを得る。この種族特徴はエネルギーに対する抵抗と夜目と置き換える。 ほぼ人間 Mostly Human 出典 Inner Sea Races 215ページ  ほんの一部のイフリット、オレイアス、スリ、シルフ、ウンディーネは人間の先祖にはるかに近いような外見をしている。実際本当の種族ですら気が付かないかもしれない。このようなジンニーキンはおそらく特異な目のような小さな特徴を除いて、人間のように見え、全ての目的で人型生物(人間)と来訪者(原住)としてみなされ...
  • NPCギャラリー/犯罪者I
    ...存在になる。 スリ 脅威度1/2 Pickpocket 経験点200 人間、1レベル・ローグ N/中型サイズの人型生物 イニシアチブ +3;感覚 〈知覚〉+3 防御 AC 14、接触12、立ちすくみ12(+3【敏】、+1鎧) hp 5(1d8+1) 頑健 +1、反応 +5、意志 -1 攻撃 移動速度 30フィート 近接 サップ=+0(1d6非致傷) 遠隔 ダーツ=+3(1d4) 特殊攻撃 急所攻撃+1d6 一般データ 【筋】10、【敏】17、【耐】12、【知】13、【判】8、【魅】14 基本攻撃 +0;CMB +0;CMD 13 特技 《技能熟練:手先の早業》、《器用な指先》 技能 〈隠密〉+7、〈軽業〉+7、〈鑑定〉+5、〈真意看破〉+3、〈装置無力化〉+9、〈脱出術〉+7、〈知覚〉+3(+4罠探し)、〈知識:地域〉+5、〈手先の早業...
  • PRD外/種族
    ...カー ストリックス スリ ダンピール チェンジリング ティーフリング テング ドゥエルガル ドラウ トリアシアン トリトン トロックス ドワーフ ナガジ 人間 ノーム ハーフエルフ ハーフオーク ハーフリング フェッチリング プリミティヴ・ヒューマン ホブゴブリン マーフォーク ラシュンタ リボーン・サンサーラン ロキャーサ ウィルウッド ワイヴァラン ワヤン
  • UC/ガンスリンガー
    ガンスリンガー The Gunslinger  少数の裏切り者にとって、戦闘は典型的な戦士のなすそれとは異なって聞こえる。鋼の衝突と呪文のエネルギーが肉を焦がす音は轟く銃火の律動──ガンスリンガーの鼓動によってかき消されている。  ガンスリンガーは大胆かつ多くの神秘を秘める。多くはウィザードが呪文書に一般に抱くのと同量の注意と畏敬をもって黒色火薬の秘密を扱うが、ほとんどのガンスリンガーは火器が永遠に隠しておくことのできない秘密であることを知っている。現在の火器は単純だがしばしば不正確であり、しかも危険な装置でさえあるが、それらは過渡期の技術であり、魔法と完全に融合しているときには極めて強力な1つにさえなるだろう。  役割:ガンスリンガーは轟きを上げる砲兵であり、しばしば苛烈な戦闘において見かけられる。勇敢で、巧妙で、そしてしばしば無謀である多くのガンスリンガーは、そ...
  • NPCギャラリー/路地
    ... 乞食は見習い盗賊やスリとして使うことができる(そして少なからぬ乞食がこの方法を足しにしている)。また浮浪児、松明持ち、らい病病み、あるいは病、盗み、殺人などを司る悪神の信者として使うこともできる。乞食の《技能熟練:生存》を《技能熟練:手先の早業または隠密》と入れ替えることでよりよいスリや盗賊を作成することができる。《持久力》を《武器の妙技》と置き換え、軽装鎧と追加の武器を持たせることで、乞食をより効率的に戦わせることができる。乞食の特技を《回避》と《強行突破》に置き換えることでも同様にできる。  乞食は1人の村一番の愚か者に率いられているかもしれない(脅威度2)し、1人のチンピラまたは2人のスリと組んでいるかもしれない(脅威度3)。また2人の乞食は1人の売人または巡礼者の後に付いているかもしれないし(脅威度5)、4人の放浪者と共に働いているかもしれない(脅威度7)。乞食は盗賊団ま...
  • B4/ソウルスリヴァー
    ソウルスリヴァー Soulsliver このなめらかな人型のクリーチャーは、皮膚が全て鏡面でできているように見える。 ソウルスリヴァー 脅威度2 Soulsliver 経験点600 NE/中型サイズの来訪者(他次元界、変身生物) イニシアチブ +7; 感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+7 防御 AC 15、接触14、立ちすくみ11(+1回避、+1外皮、+3【敏】) hp 19(3d10+3);高速治癒1 頑健 +4、反応 +6、意志 +2 抵抗 [酸]5、[火]5 弱点 [音波]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 40フィート 近接 叩きつけ(×2)=+5(1d4+2) 特殊攻撃 断末魔の爆発 擬似呪文能力 (術者レベル3;精神集中+4) 3回/日:オープン/クローズ、サイレント・イメージ、メイジ・ハンド 1回/日:ミラー・イメージ ...
  • B6/スリザリング・ピット
    スリザリング・ピット Slithering Pit 風化した玉石は深く荒れ果てた穴に変わり、その端が蠢いたり縮んだりしている。 スリザリング・ピット CR2 Slithering Pit 出典 Bestiary 6 254ページ 、 Pathfinder #97: In Hell s Bright Shadow 88ページ XP 600 真なる中立/中型サイズの粘体 イニシアチブ +3;感覚 擬似視覚60フィート、裂け目感知;〈知覚〉+2 防御 AC 13、接触13、立ちすくみ10(+3【敏】) HP 25(3d8+12) 頑健 +5、反応 +4、意志 -2 完全耐性 [強酸]、粘体の種別特性 弱点 裂け目に対する脆弱性 攻撃 移動速度 10フィート 近接 触手=+5(1d4+4、加えて“引き寄せ”) 接敵面 5フィート、間合い 10フィート...
  • index&進行度合い確認表/ARG
    ... ARG/稀少種族/スリ ARG/稀少種族/スヴァーフネブリン ARG/稀少種族/ヴァナラ ARG/稀少種族/ヴィシュカニャ ARG/稀少種族/ワヤン ARG/種族作成 ARG/種族作成/種族特質 ARG/種族作成/種族特性 ARG/種族作成/種族特性/1 ARG/種族作成/種族特性/2 ARG/種族作成/種族の作成例 ARG/種族作成/種族の作成例/1 ARG/種族作成/種族の作成例/2 ARG/種族作成/種族の作成例/3 ARG/年齢、身長と体重 ARG/呪文リスト この表を編集
  • B2/スリザリング・トラッカー
    スリザリング・トラッカー Slithering Tracker 黒い石の回りにある長い湿った筋が突然波うち、そして起き上がって攻撃してくる。 スリザリング・トラッカー CR4 Slithering Tracker XP 1,200 真なる中立/小型サイズの粘体 イニシアチブ +4;感覚 非視覚的感知60フィート;〈知覚〉+7 防御 AC 15、接触15、立ちすくみ11(+1サイズ、+4【敏】) HP 42(4d8+24) 頑健 +7、反応 +5、意志 +1 完全耐性 [精神作用]効果、粘体の種別特性 攻撃 移動速度 10フィート、登攀10フィート 近接 叩きつけ(×2)=+7(1d6+3、加えて“つかみ”および“麻痺”) 特殊攻撃 吸血(1d2【耐久力】)、つかみ(超巨大サイズ) 一般データ 【筋】16、【敏】18、【耐】23、【知】11、【判】...
  • ARG/年齢、身長と体重
    ...1d6 +2d6 スリ 15歳 +1d4 +1d6 +2d6 スヴァーフネブリン 40歳 +4d6 +6d6 +9d6 ヴァナラ 14歳 +1d4 +1d6 +2d6 ヴィシュカニャ 15歳 +1d4 +1d6 +2d6 ワヤン 40歳 +4d6 +5d6 +6d6  1 このカテゴリーにはバーバリアン、オラクル、ローグ、およびソーサラーが含まれる。  2 このカテゴリーにはバード、キャヴァリアー、ファイター、ガンスリンガー、パラディン、レンジャー、サモナー、およびウィッチが含まれる。  3 このカテゴリーにはアルケミスト、クレリック、ドルイド、インクィジター、メイガス、モンク、およびウィザードが含まれる。 基本種族の年齢効果 種族 中年1 老年2 古希3 寿命 ドワーフ 125歳 188歳 250歳 250+2d%歳 エルフ 175歳 263歳 350歳 3...
  • Bestiary 3
    ...やジニーキンの血筋のスリなどを冒険へと誘う 新しい使い魔、動物の相棒、そして他の仲間たち 各レベルでプレイする冒険者向けの挑戦 ファンタジー・ロールプレイング・ゲームの歴史やPathfinder campaign settingに登場する最も奇妙で最も愛されたクリーチャーたち 新しいテンプレートとヴァリアント 脅威度、モンスター種別、生息地などのリストを含むモンスターの導入を補助するためのアペンディクス 特殊攻撃、防御、そして特質を簡略化する為の共通モンスター・ルールの拡張 そしてもっと多くのものが! ISBN-13 978-1-60125-378-1 カテゴリ:製品リスト
  • Bestiary 3 Pocket Edition
    ...やジニーキンの血筋のスリなどを冒険へと誘う 新しい使い魔、動物の相棒、そして他の仲間たち 各レベルでプレイする冒険者向けの挑戦 ファンタジー・ロールプレイング・ゲームの歴史やPathfinder campaign settingに登場する最も奇妙で最も愛されたクリーチャーたち 新しいテンプレートとヴァリアント 脅威度、モンスター種別、生息地などのリストを含むモンスターの導入を補助するためのアペンディクス 特殊攻撃、防御、そして特質を簡略化する為の共通モンスター・ルールの拡張 そしてもっと多くのものが! Pocket Edition ISBN 978-1-64078-006-4 カテゴリ:製品リスト
  • ARG/稀少種族
    ...攻撃する。 スリスリジャーンとも呼ばれるこの人型生物は定命のものとジャーンの子供である。それぞれが強力で魅力的な存在であり、青年期になるとエレメンタルの力を使えるようになる。それにより彼らは地、火、冷気、電気を操る能力を得る。このエレメンタルの力はまた、スリの個性に反映される傾向がある。 チェンジリング:ハグと定命の恋人との間に生まれた子、チェンジリングは捨てられ里親に育てられる。常に女性のチェンジリングはみな、思春期にその本当の起源を見出す精神的な呼びかけを耳にする。背が高くほっそりとした体型、暗い色の髪と色が不揃いの瞳を持つチェンジリングは、薄気味悪いほどに魅力的である。 ドゥエルガル:灰色の肌を持つ地下深くに住むドワーフ、ドゥエルガルは明るい肌の従兄弟を忌み嫌い、人生を死によってのみ終わる絶え間ない苦難と見なしている。これらのドワーフは一般に悪属性だが...
  • NPCギャラリー
    ...えば、脅威度1/2のスリは遭遇としては物足らないが、脅威度2の強盗であれば十分だ)。このことは、同じ背景を持つか同じ人生を歩んできているNPC達は時に同時に見られ、顔を合わせているであろうがため、これらのキャラクターを使った遭遇を簡単に作る助けにもなっている。  GMには、ここに挙げているNPCをそれぞれのキャンペーンに相応しいように変更することを推奨しよう。ほとんどのキャラクターは標準的な役割を担い、中立の属性であることを前提とした能力値を持っている。もちろん属性は簡単に変更できるし、キャラクターの専門技術に合わせて技能(特に〈職能〉、〈製作〉、〈知識〉)を手早く修正することができる。  下記の図表では、この章のすべての基準となるキャラクターの一覧を掲載している。一覧ではキャラクターのクラス・レベルに加えて、GMがパーティ・レベルに相応しい挑戦を簡単に手早く作れるように、脅威度...
  • ACG/クラス・オプション/ガンスリンガー
    ガンスリンガー Gunslinger  スワッシュバックラーのように、ガンスリンガーも流儀と妙技を携えて戦う。 胆力 Dares  ガンスリンガーやスワッシュバックラーに気概や心意気に基づく追加の能力を与えるという点で、胆力は発露に似ている。しかし発露とは異なり、胆力はこれらのクラスがそのポイントを全て消費した際に有効になり、キャラクターがそのポイントを回復するまで効果を持ち続ける。胆力はキャラクターに利益や、気概や心意気を回復する能力を取り戻したり増加したりする新しい能力を与える。  ガンスリンガーやスワッシュバックラーは、4レベルの時点と以降4レベルごとに得られるボーナス特技の代わりに胆力を修得することができる。ガンスリンガーやスワッシュバックラーは複数の胆力を修得することができるが、気概や心意気が0ポイントになるたびに、いずれか一つだけを選択して有効にする。一度選択したな...
  • PRD外/種族/シルフ
    ...リット、オレイアス、スリ、シルフ、ウンディーネは人間の先祖にはるかに近いような外見をしている。実際本当の種族ですら気が付かないかもしれない。このようなジンニーキンはおそらく特異な目のような小さな特徴を除いて、人間のように見え、全ての目的で人型生物(人間)と来訪者(原住)としてみなされる(チャーム・パースンまたはエンラージ・パースンなどの人型生物に作用する呪文などにおいて)。これらのジンニーキンは関連する元素界の言語を自動的に修得しない(ただし、【知力】が十分高い場合、ボーナス言語として選択できる)。この能力はジンニーキンの種族、副種族、言語を変更する。
  • UC/クラス・アーキタイプ/ガンスリンガー
    ガンスリンガー Gunslinger  火器はまだほとんどのキャンペーンにおいて未だ冒険者の武器庫に新しく追加されたばかりの兵器であるが、その主要な信奉者──ガンスリンガー──は一刻も無駄にせずに刺激的な新しい手法でこれらの武器を実験している。ガンスリンガーは既に多芸なる冒険者だが、さらに以下のアーキタイプは火器の形態に特化するか、その気概を供給するのに意志の力の代わりに人格を使用するか、あるいは戦場において止めようのない絶対を思わせる力を作り出すために火器と重装鎧を融合させるか、いずれかの手法によってクラスに新たな特殊性と戦略を追加する。  これらのアーキタイプのそれぞれは、銃の道を選んだ最初の装甲騎士をあらわす装甲銃士、高貴な銃士の時代を思わせる古典的なマスケットの達人、そしてかつての西部とそれ以降の埃っぽい通りから無数の無法者と早撃ちの名手を再現するピストル使いなど、幻想と...
  • B2/マングラルマン
    ...グラルマンは物乞いとスリに生計を依拠するかもしれないが、ほとんどの者は交易路の近くに田舎の共同体をつくりだす。  そのさまざまな肉体的な形態にもかかわらず、ほとんどのマングラルマンは身の丈5~6フィート、体重は平均150~250ポンド。悲劇的なまでに短い人生によってこのクリーチャーの人口増加は抑えられている。マングラルマンは35歳を越えて生きることはめったにない。
  • ARG/種族作成/種族の作成例
    ... 合計  24RP スリ種別 サイズ 基本移動速度 能力値の修正 言語 種族特性 合計  16RP ダンピール種別 サイズ 基本移動速度 能力値の修正 言語 種族特性 合計  11RP ティーフリング種別 サイズ 基本移動速度 能力値の修正 言語 種族特性 合計  13RP テング種別 サイズ 基本移動速度 能力値の修正 言語 種族特性 合計  13RP ドゥエルガル種別 サイズ 基本移動速度 能力値の修正 言語 種族特性 合計  8RP ドラウ種別 サイズ 基本移動速度 能力値の修正 言語 種族特性 合計  14RP ドラウの貴族種別 サイズ 基本移動速度 能力値の修正 言語 種族特性 合計  41RP フェッチリング種別 サイズ 基本移動速度 能力値の修正 言語 種族特性 合計  17RP ホブゴブリン種別 サイズ 基本移動速度 能力値の修正 言語 種族特性 合計  9RP ラッ...
  • PFS/作成済みキャラクター/ガンスリンガー
    ガンスリンガーPregenerated Characters ガンスリンガー(レベル1) リリアンヌは冒険人生に目を据え、火を噴く弾倉と共に世界中の問題に取り組む。 リリアンヌ 女性のハーフエルフ・ガンスリンガー1(Ultimate Combat9ページ) CG中型の人型生物(エルフ、人間) イニシアチブ+5;感覚夜目;〈知覚〉+7 防御 AC16、接触13、立ちすくみ13(+3鎧、+3【敏】) hp13(1d10+3) 頑健+4、反応+5、意志+2;+2対心術 完全耐性睡眠 攻撃 移動速度30フィート 近接ロングソード+2(1d8+1/19~20) 遠隔ピストル+5(1d8/×4) 一般データ 【筋】12、【敏】16、【耐】14、【知】10、【判】15、【魅】11 基本攻撃+1;CMB+2;CMD15 特技《武器熟練:ピストル》*、《技能熟練:知覚》、《銃匠》* 技能〈手...
  • PRD外/種族/ウンディーネ
    ...リット、オレイアス、スリ、シルフ、ウンディーネは人間の先祖にはるかに近いような外見をしている。実際本当の種族ですら気が付かないかもしれない。このようなジンニーキンはおそらく特異な目のような小さな特徴を除いて、人間のように見え、全ての目的で人型生物(人間)と来訪者(原住)としてみなされる(チャーム・パースンまたはエンラージ・パースンなどの人型生物に作用する呪文などにおいて)。これらのジンニーキンは関連する元素界の言語を自動的に修得しない(ただし、【知力】が十分高い場合、ボーナス言語として選択できる)。この能力はジンニーキンの種族、副種族、言語を変更する。 トリトンの魔法 Triton Magic 出典 Inner Sea Races 217ページ  一部のウンディーネ――多くはアウトシーから――は、ジンニーからではなくトリトンから伝来してくる。この種族特徴を持つウンディーネは...
  • B3/モンスター索引
    ...ンクス スプライト スリ スレイプニル セラティオイディ セレブリック・ファンガス た行 ダイア・コルビー ダイモンヴァルヌダイモン クルシダイモン タッツルワーム タヌキ チチミトル 使い魔 ディヴアガシ アクヴァン ガウワス シラ セピド ドル パイラカ ディセンチャンター ティタンヘカトンケイル ディノサウルスイグアノドン スピノサウルス ディメトロドン パキケファロサウルス ディビューク デヴィルコントラクト・デヴィル デーモンインキュバス コロクス シーア デスウェブ デストラップ・ウーズ デミリッチ デモダンドシャギィ・デモダンド スライミィ・デモダンド ターリィ・デモダンド テラコッタ・ソルジャー デルヒ トウテツ トゥピラク トジャナイダ トペテ ドラゴンインペリアル・ドラゴンアンダーワールド・ドラゴン シー・ドラゴン スカイ・ドラゴン ソヴリン・ドラゴン フォレスト...
  • PRD外/種族/イフリット
    ...リット、オレイアス、スリ、シルフ、ウンディーネは人間の先祖にはるかに近いような外見をしている。実際本当の種族ですら気が付かないかもしれない。このようなジンニーキンはおそらく特異な目のような小さな特徴を除いて、人間のように見え、全ての目的で人型生物(人間)と来訪者(原住)としてみなされる(チャーム・パースンまたはエンラージ・パースンなどの人型生物に作用する呪文などにおいて)。これらのジンニーキンは関連する元素界の言語を自動的に修得しない(ただし、【知力】が十分高い場合、ボーナス言語として選択できる)。この能力はジンニーキンの種族、副種族、言語を変更する。
  • index&進行度合い確認表/Bestiary3
    .../スプライト B3/スリ B3/スレイプニル B3/セラティオイディ B3/セレブリック・ファンガス B3/ダイア・コルビー B3/ダイモン B3/タッツルワーム B3/タヌキ B3/チチミトル B3/使い魔 B3/ディヴ B3/ディヴ/アガシ B3/ディヴ/アクヴァン B3/ディヴ/ガウワス B3/ディヴ/シラ B3/ディヴ/セピド B3/ディヴ/ドル B3/ディヴ/パイラカ B3/ディセンチャンター B3/ティタン B3/ディノサウルス B3/ディビューク B3/デヴィル B3/デーモン B3/デスウェブ B3/デストラップ・ウーズ B3/デミリッチ B3/デモダンド B3/テラコッタ・ソルジャー B3/デルヒ B3/トウテツ B3/トゥピラク B3/トジャナイダ B3/トペテ B3/インペリアル・ドラゴン B3/インペリアル・ドラゴン/アンダーワールド・ドラゴン B3/インペリ...
  • PRD外/クラス/スリープレス・ディテクティヴ
    スリープレス・ディテクティヴ Sleepless Detective  出典 Paths of Prestige 52ページ  Although it operates mainly in the mist-shrouded principality of Ustalav, the Sleepless Agency provides unscrupulous security and investigative services to clientele all across Avistan. Whether guarding aristocrats in Taldor, protecting relics on their way to the markets of Absalom, or infiltrating the insular gangs of Kaer Maga...
  • APG/種族/ハーフリング
    ...リングは生来の泥棒やスリになるが、これは彼らを悪く言う者が見逃さない事実である。 代替種族特性 Alternate Racial Traits  以下の種族特性は、既存のハーフリングの種族特性と交換するものである。こうした新しい選択肢を選ぶ前に、君のGMに意見を聞くこと。  臆病/Craven:ほとんどのハーフリングは恐れ知らずだが、一部は物に驚きやすく、そのため特に警戒心が強い。この種族特性を有するハーフリングはイニシアチブ判定に+1のボーナス、挟撃したときの攻撃ロールに+1のボーナスを得る。[恐怖]に対するセーヴィング・スローに-2のペナルティを被り、[恐怖]に対するセーヴィング・スローへの士気ボーナスから何の恩恵も受けない。[恐怖]効果を受けた場合、彼らの基本移動速度は10フィート上昇し、アーマー・クラスに+1の回避ボーナスを得る。この種族特性はハーフリングの種...
  • PRD外/呪文/E
    ...リット、オレイアス、スリ、シルフ、ウンディーネ) 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 自身 目標 自身 持続時間 1分/レベル  術者は自身の血液の元素の本質に一致する元素(イフリットならば火、オレイアスならば地、シルフならば風、ウンディーネならば水)を習得する。術者がスリの場合、この呪文を発動するときに4つの選択肢のいずれかを選択できるが、持続時間は1分/レベルに短縮される。修得は、術者が習得する元素に応じて、術者の移動速度または新しい移動方法に洞察ボーナスを与え、1つの追加の利益を与える。この呪文の補足説明は選択した元素の一致する。 元素(種族) 移動 利益 風(スリ、シルフ) 飛行30フィート(標準) 術者と敵の両方が空中にいるとき、攻撃ロールに+1の状況ボーナス。 地(オレイアス、スリ) 穴掘り15フィート 術者と敵の両方が地面に触れて...
  • Bestiary 3 Box
    ...コイ×2 110 スリ×2 111 タヌキ×2 112 タッツルワーム×2 113 テラコッタ・ソルジャー×3 114 トリアイ・シーア 115 トリアイ・ソルジャー×2 116 トジャナイダ 117 トロルハウンド×2 118 ワルキューレ 119 ヴァンパイア:キョンシー 120 ヴァナラ×2 121 ヴィシュカニャ×2 122 ヴォジャノーイ 123 ウルフ・イン・シープス・クロッシング 124 ユキオンナ 125 ズヴェンビ×3 大型サイズ 126 アウィソトル×2 127 アルラウネ×2 128 アニス・ハグ×3 129 ジャイアント・アント・ライオン 130 アスコモイド 131 アックス・ビーク×3 132 バレガラ 133 デストラップ・ウーズ 134 デスウェブ 135 デルヒ×2 136 ディセンチャンター...
  • メニュー
    ... ガンスリンガー キャヴァリアー クレリック サモナー シャーマン スカルド スレイヤー スワッシュバックラー ソーサラー ドルイド バード バーバリアン パラディン ハンター ファイター ...
  • NPCギャラリー/街道
    ...メージ(DC14)、スリープ(DC14) 0レベル(回数無制限):ダンシング・ライツ、プレスティディジテイション、メンディング、ララバイ(DC13) 一般データ 【筋】12、【敏】15、【耐】13、【知】10、【判】8、【魅】16 基本攻撃 +1;CMB +2;CMD 15 特技 《欺きの名人》、《回避》、《器用な指先》 技能 〈隠密〉+8、〈軽業〉+7、〈芸能:打楽器〉+10、〈芸能:舞踏〉+8、〈装置無力化〉+12、〈脱出術〉+6、〈知覚〉+5、〈知識:地域〉+5、〈手先の早業〉+10、〈動物使い〉+4、〈はったり〉+11、〈変装〉+13 言語 共通語 その他の特殊能力 バードの知識+1、ローグの技(跳ね起き)、罠探し+1 戦闘用装備 スクロール・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ、ディスガイズ・セルフ、インヴィジビリティ(2)、発煙棒(2)、足留め袋、雷石(2...
  • NPCギャラリー/予言者
    ...ト・ウーンズ(4)、スリープ(4);その他の装備 レザー・アーマー、シックル、ダーツ(4) 恩恵 終末論者はパーティーの恐るべき噂を広め、1週間の間その共同体での〈威圧〉判定に+2の状況ボーナスを与えることができる。また終末論者はPCたちのために10%割引でスクロールを作成することができる。 終末論者は絶えず悪運、災害、破滅を予言して街角でわめきたて、文化的な共同体では心をかき乱されるようなパンフレットを配るデマゴーグである。預言者は個人的な教団を作り上げるかもしれないが、彼らが最も幸福なのは他者の不運を確証できる時である。 終末論者は原始的な呪医、シャーマン、暗黒教団の徒、魔女、辺鄙な村など組織化された教会の無い地域の荒っぽい神官として使うことができる。 終末論者はしばしば2人の侍祭または乞食を信者として連れている(脅威度3または4)。あるいは3人の放浪者またはカルト...
  • ヴァリシア
    ...持たず、窃盗、詐欺、スリなど比較的平和的な犯罪に従事している。しかし事が失敗した後に暴力を用いることはよくある。 地理 北西から南東に向かって走る、古代人によって一面に彫刻のなされた巨大な岩崖、ストーヴァル隆起 the Storval Rise によって、2つに分けられている。 ヴァリシア第4の都市ケル・マーガ Kaer Maga は the Storval Rise を越える交易路上の遺跡に立てられた都市である。内海地域中から亡命者やお尋ね者が集まる非常に治安の悪い都市で、モンスターと主要種族が入り混じって暮らしており、異邦人都市という異名を持つ。[2] 北東部は岩がちな丘陵地帯や不毛の荒野である。ストーヴァル隆起のすぐ北東のストーヴァル高原 the Storval Plateau や火山性の有毒ガスや野火に悩まされる荒野シンダーランド Cinderl...
  • PRD外/種族/オレイアス
    ...リット、オレイアス、スリ、シルフ、ウンディーネは人間の先祖にはるかに近いような外見をしている。実際本当の種族ですら気が付かないかもしれない。このようなジンニーキンはおそらく特異な目のような小さな特徴を除いて、人間のように見え、全ての目的で人型生物(人間)と来訪者(原住)としてみなされる(チャーム・パースンまたはエンラージ・パースンなどの人型生物に作用する呪文などにおいて)。これらのジンニーキンは関連する元素界の言語を自動的に修得しない(ただし、【知力】が十分高い場合、ボーナス言語として選択できる)。この能力はジンニーキンの種族、副種族、言語を変更する。
  • UC/特技リスト2
    ...特徴または《素人ガンスリンガー》、〈手先の早業〉1ランク 君の身体から黒色火薬または矢弾を取り戻すために、1気概ポイントを消費することができる。 《気概追加》Extra Grit “気概”のクラス特徴または《素人ガンスリンガー》、〈手先の早業〉1ランク 1日あたり追加で2つの気概ポイントと気概の最大値が2増加する。 《巧みな射手の発露》Deft Shootist Deed “気概”のクラス特徴または《素人ガンスリンガー》、《強行突破》 君が1気概ポイントを持つ限り、火器を撃つか装填する間、機会攻撃を誘発しない。 《跳弾射撃の発露》Ricochet Shot Deed “気概”のクラス特徴または《素人ガンスリンガー》、《無視界戦闘》 壁または他の硬い地形から君の弾丸は跳弾する。 《飛び込み射撃の発露》Leaping Shot Deed “気概”のクラス特徴または《素人ガンスリンガー》、...
  • PRD外/クラス/ガンスリンガー
    ガンスリンガーのアーキタイプ Gunslinger Archetypes Black Powder Vaulter Black Powder Vaulter 出典 Martial Arts Handbook 10ページ  While firearms were designed to allow combatants to fight their foes from a distance, some gunslingers like to get into the thick of the battle, maneuvering among the fray to find the most advantageous positions from which to kill their enemies. The daredevil fighting style of the b...
  • UC/特技の詳細/3
    ...  特殊:君がガンスリンガーである場合、この特技から以下の追加の利益を得る。君はこの特技を初期に取得したボロボロの武器を修理および修復するために使用することができる。その種別の高品質の火器に更新するためには300gpと1日を要する。 《収束射撃》(戦闘) Clustered Shots  君は僅かな時間で慎重に狙いをつけ、複数回の射撃全てをほぼ同じ場所に当てる。  前提条件:《近距離射撃》、《精密射撃》、基本攻撃ボーナス+6。  利益:君が同じ相手1体に向けて複数の遠隔武器攻撃を行うために全力攻撃アクションを使用する時、相手のダメージ減少を適用する前に、命中したダメージ全てを合計すること。  特殊:大規模ダメージの選択ルール(『Core Rulebook』189ページ)を使用している場合、君がこの特技によって与える全体のダメージ(最小で50ダメージ・ポイントが...
  • B2/ライカンスロープ
    ...観察する様は熟練したスリ、優雅な踊り子、官能的な娼婦を注視しているようにも見える。  ワータイガーは単独で行動することが多く、繁殖の衝動を感じたときのみ同じ種類の他者と時間を共有する。悪のワータイガーは知的な獲物を狩るスリルを楽しむ。
  • index&進行度合い確認表/PRD外
    ...ス PRD外/種族/スリ PRD外/種族/ダンピール PRD外/種族/チェンジリング PRD外/種族/ティーフリング PRD外/種族/テング PRD外/種族/ドゥエルガル PRD外/種族/ドラウ PRD外/種族/トリアシアン PRD外/種族/トリトン PRD外/種族/トロックス PRD外/種族/ドワーフ PRD外/種族/ナガジ PRD外/種族/人間 PRD外/種族/ノーム PRD外/種族/ハーフエルフ PRD外/種族/ハーフオーク PRD外/種族/ハーフリング PRD外/種族/フェッチリング PRD外/種族/プリミティヴ・ヒューマン PRD外/種族/ホブゴブリン PRD外/種族/マーフォーク PRD外/種族/ラシュンタ PRD外/種族/リボーン・サンサーラン PRD外/種族/ロキャーサ PRD外/種族/ウィルウッド PRD外/種族/ワイヴァラン PRD外/種族/ワヤン PRD外/クラ...
  • APG/種族/ドワーフ
    ...傾倒するドワーフは、スリや二枚舌よりも罠を使うことや敵を奇襲することに焦点を置く傾向がある。 代替種族特性 Alternate Racial Traits  以下の種族特性は、既存のドワーフの種族特性と交換できるものである。これらの新しい選択肢を選ぶ前に、君のGMに意見を聞くこと。  古き確執/Ancient Enmity:ドワーフは昔からエルフと対立しており、特にドラウを嫌悪している。この種族特性を持つドワーフはエルフの副種別を持つ人型生物クリーチャーに対する攻撃ロールに+1のボーナスを獲得する。この種族特性はドワーフの種族特性である嫌悪の代わりに取得できる。  職人/Craftsman:ドワーフは金属や石の作品に関する熟練の手腕で知られている。この種族特性を持つドワーフは金属または石から物を作り出す際の〈製作〉または〈職能〉判定に+2のボーナスを獲得する。この種族特...
  • NC1/基本クラス
    ...ウを使うファイター、スリあるいは罠を探すローグ、精神を操りあるいはアンデッドを作り出すウィザードなどなど。  この節は11の基本クラスそれぞれに1~20レベルの有用かつ興味深いNPCを提示する。概して、NPCのレベルが奇数である場合、そのキャラクターはそのクラスのかなり一般的な例である。例えば3レベルのウィザードは総合術士の“戦闘魔術師”、5レベルのウィザードは典型的な変成術士であり、そのいずれも君が戦闘でウィザードのデータ・ブロックを必要とするあらゆる通常の状況に適合している。キャラクター・レベルが偶数のNPCはより実験的かつテーマに沿ったものである。例えば2レベルのウィザードは心術士の“大道奇術師”であり、4レベルのウィザードは占術士の“調査官の魔導師”であり、より専門化された用途を持つ。この構造はある遭遇のためにいかなる脅威度が必要であっても、標準的なキャラクターから多くとも...
  • 公式FAQ/ARG
    ...能するのはどの種類のスリングですか? 人間:皇族の血脈(ソーサラー)のpure strain呪文はどこに記述されていますか? 特技 Feats《天上の僕》:クリーチャー種別が変更されることによって相棒のHD、セーヴ、技能ランクは変化しますか? 種族 Race ハーフエルフ、パラゴン・サージ:1日のうちにパラゴン・サージを複数回発動して異なる利益を得ることはできますか?  できない。その日に最初にパラゴン・サージを発動した時に、君は特技1つを選択し、そのことによって生じる関連する選択すべてを行わなければならない。一度選択されるとそれは1日の間固定され、追加の発動の際には全く同じ選択をしなければならない。 2013年7月8日(火)掲示|先頭に戻る|原文 ハーフオーク、鋭き暗視:暗視と置き換えた種族特性を持っている場合でも、この特性を選択できますか?  で...
  • 索引/Bestiary索引
    ...・スラグ スリ スリザリング・トラッカー スレイプニル スワン  トランペーター・スワン(ナキハクチョウ) スワン・メイデン セイレーン ゼノプテリッド セファロフォア セプス ゼラチナス・キューブ セラティオイディ セレブリック・ファンガス センチピード  ジャイアント・ウィップテイル・センチピード  ジャイアント・センチピード  センチピード・スウォーム  ティタン・センチピード ソウル・イーター ソウルスリヴァー ソウルバウンド・シェル ソウルバウンド・ドール ソウルバウンド・マネキン ゾーン ソックア ゾモック ...
  • NPCの恩恵
    ...PCに頼まれて地域のスリと対面し、その者に対して行う〈威圧〉判定に1回限り+4のボーナスを与えることができる。  特殊恩恵/Unique:全ての恩恵の中で最も稀な特殊恩恵は、あるNPCが与えることができる、そのキャラクターに特有で、その者のクラス能力の範囲外にある特殊な力である。特殊恩恵はキャラクターのクラス能力の一部とするにはささやかに過ぎ、あるストーリーに特有なためGMによる調整を必要とするような特殊能力である。ゴーストは彼女の夫である邪悪な幻術士の幻術を見通す力をPCに与える。光の神のクレリックは仲間の武器に近くの地下墓地に出没する影のようなクリーチャーに対する攻撃に+1の追加ダメージを与える祝福を与えることができる。アルケミストは飲用者に24時間ブラウン・モールドに対する完全耐性を与えるポーションを調合することができる。これら全てが特殊恩恵の例である。このような恩恵は...
  • TG/世界観/アーキタイプ
    ...える。 テックスリンガー(ガンスリンガーのアーキタイプ) Techslinger  テックスリンガーは頼りない火薬を用いる武器ではなく、技術水準の高い兵器を好む。彼らは経年劣化した科学技術が引き起こす予測のできない出来事の扱い方と、この未発達な世界で武器のチャージを保つ続ける術を学ぶ。依然としてテックスリンガーは銃匠クラス能力で得られる、黒色火薬を用いるブランダーバスやピストル、ライフル(訳注:マスケット)を所持した状態でゲームを開始する。しかし彼らは進んだ科学技術の武器を得た後に使用できる専門化された能力を得ていく。テックスリンガーは以下のクラス特徴を持つ。  発露/Deeds:テックスリンガーは全てのガンスリンガーの発露を使用することができる。しかし以下の新しい発露によって置き換えられる、標準のガンスリンガーの発露を除く。  チャージ節約(変則)/Cove...
  • UI/陰謀ゲームの運営/感化
    ...めている組織もある。スリ団は弱小組織の一例である。一方、中位組織は、その地方の権力構造の間で一定の地位を占めており、他の地元組織との関係や接点を持っている。盗賊団は中位組織であることが多い。他方、強大組織は、その関心分野における権力構造の頂点である場合もあれば、地域的あるいは国家的規模で権力を保持するいくつかの組織の一つであることもある。多くの宗教的伝統を持つ国家における主神の大聖堂は、強大組織である可能性が高い。最後に、傑出組織は、広大な関心分野における権力構造の頂点に立っていると誰もが認める――国家の支配組織は傑出組織の一例であり、広範な地域の交易を実質的に支配している商人組合も同様である。 要望と支持 Favors 出典 Ultimate Intrigue 112ページ  『要望と支持』は組織に対する感化ルールの中核を占めるものである。PC達がある組...
  • 念能/クラス/マークスマン/アーキタイプ
    ...nnon 砲手はガンスリンガーが通常得られる火器に類似した機能を持つボロボロのカルヴァリンを持ってゲームを開始する。砲手はそれをグレートクラブとして扱う近接武器としてそのカルヴァリンを用いることができ、この方法で自身のカルヴァリンを用いることに常に習熟している。加えて、砲手はボーナス特技として《素人ガンスリンガー》と《銃匠》特技を得る。  この能力は戦闘スタイルと置き換える。  《高速装填/Rapid Reload 砲手はボーナス特技として《高速装填》を得る。  この能力は《近距離射撃》と置き換える。  力強い持ち上げ(変則)/Strong Lifter 砲手が自身の武器を使用するために必要な筋力はキャノンを持ち上げより正確に攻撃を行う能力を与える。即行アクションとして、砲手は自身の【筋力】修正値と、カルヴァリンで行った攻撃ロールあるいはダメージ・ロールのどちらか加えることが...
  • NC1/象徴キャラクター/レム
    ...9~20) 遠隔 スリング=+3(1d3-1) 特殊攻撃 呪芸8ラウンド/日(打ち消しの調べ、散逸の演技、恍惚の呪芸、勇気鼓舞の呪芸+1) 修得済みのバード呪文 (術者レベル1;精神集中+5) 1レベル(2回/日)―スリープ(DC15)、チャーム・パースン(DC15) 0レベル(回数無制限)―ゴースト・サウンド(DC14)、ダンシング・ライツ、ディテクト・マジック、プレスティディジテイション 戦術 戦闘中 レムは、自分が支援の役割を担うことが最適であることを理解しており、可能であれば近接間合いより離れることを試みる。代わりに、自分の呪芸の能力を使って自分の相棒たちの勇気を鼓舞し、補助と、敵の魅了や待ち伏せの為の他の折良い呪文発動を使い分ける。 一般データ 【筋】8【敏】14【耐】14【知】13【判】10【魅】18 基本攻撃 +0;CMB -2;CMD ...
  • NC1/基本クラス/バーバリアン/1
    ...19~20);遠隔 スリング=+2(1d4+3);【筋】17、 【耐】 14;CMB +4;技能 〈登攀〉+3、〈水泳〉+3。 一般データ 【筋】21、【敏】13、【耐】18、【知】10、【判】12、【魅】8 基本攻撃 +1;CMB +6;CMD 15 特技 《強打》、《薙ぎ払い》 技能 〈水泳〉+5、〈生存〉+5、〈知覚〉+5、〈知識:自然〉+4、〈登攀〉+5 言語 共通語 その他の特殊能力 高速移動 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ、ポーション・オヴ・リムーヴ・フィアー、錬金術師の火;その他の装備 ブレストプレート、グレートソード、ヘヴィ・フレイル、スリングとブリット10個、5GP  この冷酷無比のバーバリアンは金と栄光の為に戦う。 アルジャナ Arjana  この傭兵はかつて原野を彷徨っていたが、今は文明の快適さの代金を支...
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