ダメージ減少としての防具

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  • UC/変則ルール/ダメージ減少としての防具
    ダメージ減少としての防具 Armor as Damage Reduction  パスファインダー・ロールプレイング・ゲームの提示する防具とアーマー・クラスのシステムは多くの試験に耐えているが、一部のプレイヤーはいまだに僅かな違和感を抱いているかもしれない。それはこういうことだ、命中はしたものの着用者に害をなすことに失敗した攻撃から、全身鎧が実際に着用者を保護しているというのであれば、なぜ我々は防具が命中の確率を減じるように記述しているのだろうか? と。戦闘における“命中”の意味するところは実際には“効果的に害を引き起こすような方法での命中”と定義されており、ルールがどのような抽象化を行なっているのかは明確にされているが、この説明は一部のプレイヤーにとってはいまだ十分なものではない。  以下は命中が実害を伴うときを決定する抽象的な方法を提供するシステムの代わりに防具に攻撃のダメージ...
  • index&進行度合い確認表/UC
    ... UC/変則ルール/ダメージ減少としての防具 UC/変則ルール/局部狙い UC/変則ルール/段階的な鎧 UC/変則ルール/負傷と活力 UC/呪文 UC/呪文/あ行 UC/呪文/か行 UC/呪文/さ行 UC/呪文/た行 UC/呪文/な行 UC/呪文/は行 UC/呪文/ま行 UC/呪文/ら行 UC/呪文リスト UC/呪文リスト/1 UC/呪文リスト/2 UC/呪文リスト/3 この表を編集
  • UC/変則ルール
    ...べきである。 ダメージ減少としての防具 Armor as Damage Reduction  ゲーマーは長年にわたりアーマー・クラスとして知られる近似値が正確には何を表しているのかを議論してきた──キャラクターに命中させることが難しいかどうか、どの程度の物理的な加虐まで受けることができるか、など。この代替システムは防具をダメージ減少のように見なす方法を紹介する──キャラクターに命中させにくくする何かとしてではなく、着用者に影響を与える前にほとんどの加虐を吸収して無効化することによってダメージを受けにくくする保護として。 局部狙い Called Shots  Pathfinder RPG における通常の戦闘ルールは攻撃と命中を抽象的な方法で扱っており、ヒット・ポイントを減算しても剣の攻撃が命中した正確な場所は GM が説明するまでわからない。このシステムはキ...
  • ACG/装備/特定の鎧と盾
    特定の鎧と盾 Specific Armors and Shields  以下の項には尋常ならざる力と魔法の能力を備えた防具が含まれている。魔法の防具は機能させるのに起動させる必要がある能力や、受動的かつ常動的に働いている力を備えている場合がある。 特定の鎧と盾 Specific Armor 劣った中級の防具 市価 クロウハンド・シールド 8,158gp ストーキング・アーマー 8,575gp 優れた中級の防具 市価 タイアレス・トラッキング・ハイド 11,165gp 劣った上級の防具 市価 ヒーローズ・ホーバーク 16,600gp 優れた上級の防具 市価 フル・プレート・オヴ・ザ・コープス 35,650gp クロウハンド・シールド          (Clawhand Shield/鷲手の盾) 市価 8,158gp; 装備部位 盾; 術者レベル 9レベル; 重量 ...
  • UE/武器と防具/防具
    ...mor 変則ルール:ダメージ減少としての防具 Variant Rule Armor as DR 変則ルール:段階的な鎧 Variant Rule Piecemeal Armor 標準的でないクリーチャー用の防具 Armor for Unusual Creatures 鎧の着脱 Getting Into and Out of Armorアーマー・スパイク Armor Spikes アーマード・コート Armored Coat アジール・ハーフプレート Agile Half-Plate アジール・ブレストプレート Agile Breastplate ウッデン Wooden オオヨロイ O-Yoroi キッコウ Kikko キルテッド・クロース Quilted Cloth クサリ・グソク Kusari Gusoku クラール Klar シールド・スパイク Shield Spikes シ...
  • Ultimate Combat Pocket Edition
    Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Combat Pocket Edition 機先を制し、この戦闘技術の徹底的な指南書の一片を敵に叩き込め! スマッシュヒットを飛ばしたパスファインダーRPGの、このエキサイティングな新しいルールブックはプレイヤーにもゲーム・マスターにも等しく適している。 この判り易い256ページ、ハードカバーの解説書は、かつてないほどパスファインダーRPGの武術の秘密を明らかにする! バーバリアンの新しい激怒パワー。キャヴァリアーの新しい騎士団、大量の新しいローグの技、ウィザードやクレリックのような術者も含めたほとんど全てのパスファインダーRPGのキャラクター・クラスのための60以上の新アーキタイプなど、戦闘向きキャラクターのための大量の新技と技術が、君の武器に鋭い刃を、君の戦術に確かな足取りを与える。 ...
  • Ultimate Combat
    Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Combat (OGL) 機先を制し、この戦闘技術の徹底的な指南書の一片を敵に叩き込め! スマッシュヒットを飛ばしたパスファインダーRPGの、このエキサイティングな新しいルールブックはプレイヤーにもゲーム・マスターにも等しく適している。 この判り易い256ページ、ハードカバーの解説書は、かつてないほどパスファインダーRPGの武術の秘密を明らかにする! バーバリアンの新しい激怒パワー。キャヴァリアーの新しい騎士団、大量の新しいローグの技、ウィザードやクレリックのような術者も含めたほとんど全てのパスファインダーRPGのキャラクター・クラスのための60以上の新アーキタイプなど、戦闘向きキャラクターのための大量の新技と技術が、君の武器に鋭い刃を、君の戦術に確かな足取りを与える。 また Ult...
  • 念能/クラス/イージス
    イージス Aegis  シェイパーはエクトプラズムを操作しアイテムを作り出すことを極めているが、イージスはエクトプラズムを身体にまとわりつかせ防護服に仕上げ、様々な利益をもたらすことを学んだ。  イージスはアストラル防護服を様々な形へと形作り、自分の必要性似合うように能力を変えることもできる。 役割:イージスは最前線に立つ戦闘員である。彼のアストラル防護服は戦闘と戦闘外の状況を扱う際に大幅な柔軟性を可能にし、防御能力は相当なものである。 属性:どれでも ヒット・ダイスの種類:d10 開始時の所持金:5d4 × 10(平均125 gp) クラス技能 イージスのクラス技能は次の通り:〈軽業〉【敏捷】、〈自己催眠〉*【判】、〈登攀〉【筋】、〈製作〉【知】、〈知識:念能〉*【知】、〈職能〉【判】、〈呪文学〉【知】、〈水泳〉【筋】、〈魔法装置使用〉【魅】。 注*新...
  • APG/上級クラス/S
    ストールワート・ディフェンダー Stalwart Defender  守備兵、騎士、傭兵、そして悪人の類から同様に引き抜かれた者であるストールワート・ディフェンダー(強固なる護り手)は、ある区域を堅持し、その場所を放棄することを拒む。この振る舞いはストールワート・ディフェンダーにとって戦術的な決定に勝るものである。それは不敗の必要性に対する、強迫観念に捕らわれた強固な表現なのだ。ストールワート・ディフェンダーが防御の構えをとれば、彼らは敵や障害、脅威がどのような方法で訪れたにせよ、その守りにその力の全てを費やすのだ。  ストールワート・ディフェンダーはファイターから昇進したものがほとんどである。彼らは友や仲間をよりうまく守りたいと考えていることが多い。ドワーフは特にこの役割に適しているが、どの種族のストールワート・ディフェンダーも存在する。自ら気付いた欠点を克服するという誇りをかけ、...
  • PRD外/クラス/モサ
    モサ(猛者)Mosa  頑なに退くことを拒否するモサは圧倒的な確率に直面してさえも断固たる立場に立つ。彼自身のコストに関わらず、仕事を見届けるという彼の厳しい決意は、どのような戦場でも大切な味方を作り、他の者が失敗しようとも、彼は教示な粘り強さを通して優れ、彼の味方に同じことを鼓舞する。モサは滅多に戦いから逃げないため、有能なボディーガードとしてしばしば雇われる。  役割:モサは最後まで戦う決意のある戦士である。彼の才能は戦場にあり、優れた最前線にいるファイターやボディーガードである。  ヒット・ダイス:d10。 必要条件  モサになるためには、キャラクターは以下の基準すべてを満たさなければならない。  属性:いずれかの秩序。  基本攻撃ボーナス:+6。  特技:《不屈の闘志》、《持久力》、《追加hp》 クラス技能  モサのクラス特徴は以下の通り。 〈登攀〉...
  • バーバリアン
    バーバリアン Barbarian  あるものたちにとっては、激怒することのみが全てなのである。彼らの仲間たちの生き方において、彼らの激情の荒れ狂う中において、そして戦いの雄叫びの中において、この荒々しい魂が熟知しているのは、ただ争いについてのことのみである。彼らは未開なるもの、力仕事のために雇われるもの、そして苛烈なる戦闘技術に熟達せるものであり、兵士や専門職としての戦士ではない――彼らは戦闘に取り憑かれたものであり、殺戮者たるクリーチャーであり、戦の霊なのである。バーバリアンとして知られる彼らは訓練や準備の概念などほとんど持たず、戦争のルールも知らない戦争狂(ウォーモンガー)である。彼らにとって存在するのは現在の――彼らの前に敵が立ちはだかる――“その瞬間”のみである。そして彼らが知っているのは、次の瞬間に目の前の敵は死んでいるだろうということのみなのである。彼らは危険を察知す...
  • UE/魔法の武器と防具/防具の特殊能力
    + 目次 防具の特殊能力 Armor Special Abilities魔法の鎧と盾の特殊能力の説明 Magic Armor and Shield Special Ability Descriptionsアドヒーシヴ アニメイテッド アロー・キャッチング アロー・デフレクション アンデッド・コントローリング アンバウンド アンライチャス イセリアルネス インヴァルナラビリティ インパーヴィアス ウォーディング ヴィジラント エクスペディシャス エナジー・レジスタンス インプルーヴド・エナジー・レジスタンス グレーター・エナジー・レジスタンス グラインディング グラマード クランガラス クリーピング ゴースト・タッチ ジャウスティング シャドウ インプルーヴド・シャドウ グレーター・シャドウ ストーンチング スペル・ストアリン...
  • UE/武器と防具/特殊な素材
    + 目次 特殊な素材 Special Materialsアダマンティン Adamantine イール・ハイド Eel Hide 生ける鋼 Living Steel ウィップウッド Whipwood ヴィリジウム Viridium ウィルート wyroot エリュシオン青銅 Elysian Bronze エンジェルスキン Angelskin 火鍛鋼 Fire-Forged Steel グリーンウッド Greenwood グリフィンのたてがみ Griffon Mane 血水晶 Blood Crystal 霜鍛鋼 Frost-Forged Steel ダークウッド Darkwood ダークリーフ生地 Darkleaf Cloth 冷たい鉄 Cold Iron ドラゴンハイド Dragonhide ミスラル Mithral 錬金術銀 Alchemical Silver 原始の素材 Prim...
  • メニュー
    ... ダメージ減少としての防具 局部狙い 段階的な鎧 負傷と活力 呪文 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 ら行 ...
  • B6/ベインライト
    ベインライト Banelight このクリーチャーはトンボの身体に女性の頭部と腕がある。彼女の手の間には赤く光る渦が集まっている。 ベインライト CR12 Banelight 出典 Bestiary 6 37ページ XP 19,200 中立にして悪/中型サイズのフェイ イニシアチブ +15;感覚 擬似視覚60フィート、夜目;〈知覚〉+25 オーラ ベインライトのオーラ(60フィート) 防御 AC 27、接触21、立ちすくみ16(+6外皮、+11【敏】) HP 168(16d6+112);高速治癒10 頑健 +14、反応 +21、意志 +16 ダメージ減少 10/冷たい鉄;完全耐性 魔法 弱点 暗闇に対する多感性 攻撃 移動速度 20フィート、飛行100フィート(完璧) 近接 光の渦(×2)=+19接触(5d8) 遠隔 光の渦(×2)=+19接...
  • MA/神話級の英雄/チャンピオン
    チャンピオン Champion  チャンピオンは武器と防具を扱うものの頂点である。神話級のチャンピオンの中で奮闘するありふれた戦士には、剣や弓、斧を振るえど対抗する望みはないだろう。チャンピオンはどのような動作の最中にあっても攻撃を受け流し盾を砕く。その一方で、混沌渦巻く戦場の中を素早く駆け回るのだ。崩れる敵の叫びが止んでいくと、チャンピオンは血の飛び散った鎧をまとい、力強く堂々と立つ。武器を手に、皆が怯える勝鬨の声を叫びながら。  役割:チャンピオンである君の役割は敵と戦うことだ。破壊的な近接戦闘パワーを用いて、君は敵が君や仲間を傷つける機会を与えることさえないままに敵を打ち砕くことができる。目を見張るばかりの技や膂力を振るうことにかけては、君の武技や能力に並ぶものはほとんどいない。チャンピオンの能力のお陰で、君は敵を操り、戦場を容易に動き回り、一度に大多数の敵に挑むことができ...
  • B4/シャドウ種クリーチャー
    シャドウ種クリーチャー Shadow Creature 影のあわいを移り行くように見える、触手を生やす化け物であるこの奇妙な獣は、闇と剣呑の融合体だ。 シャドウ・ローパー 脅威度13 Shadow Roper 経験点25,600 CE/大型サイズの来訪者(異形の変性種) イニシアチブ +5; 感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+24 防御 AC 27、接触10、立ちすくみ26(+17外皮、-1サイズ、+1【敏】) hp 162(12d8+108) 頑健 +13、反応 +5、意志 +13 防御能力 影潜み; DR 10/魔法; 完全耐性 [電気]; 抵抗 [冷気]15; SR 27 弱点 [火]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 10フィート 近接 噛みつき=+20(4d8+18/19~20) 遠隔 縄状肢(×6)=+10接触(1d6【筋】) 接敵面...
  • UC/クラス・アーキタイプ/パラディン
    パラディン Paladin  すべてのパラディンは真の信仰者だが、輝く鎧をまとい輝く剣を携えた騎士のすべてが伝説に描かれるわけではない──一部のパラディンは型破りな戦術や形態を好み、一部は不死人の呪われた道を歩むことさえできる、闇のヴェイルに覆われた恐怖のアンティパラディンとなる。 信仰の狩人(アーキタイプ) Divine Hunter  多くのパラディンは戦いに入るときは接近して悪と会敵する。信仰の狩人は離れた位置から悪と交戦し、味方を脅かすことが可能になる前に敵を打ち倒すことを好む。  精密射撃:1レベルの時点で、信仰の狩人はボーナス特技として、前提条件を満たしていない場合でさえ《精密射撃》特技を得る。この能力は重装鎧の習熟と置き換える。  精密性共有(超常)/Shared Precision:3レベルの時点で、信仰の狩人は遠隔攻撃をクリーチャーに命中させたと...
  • PRD外/モンスター/ヒシャンドゥラ
    アスラ、ヒシャンドゥラ Asura, Hishandura この筋骨隆々としたフィーンドは、2つの縦長の鏡のような顔、4本の腕、そして4本の不吉なパンチング・ダガーを持っている。 ヒシャンドゥラ CR 15 Hishandura 出典 Pathfinder #136 Temple of the Peacock Spirit 84ページ XP 51,200 秩序にして悪/大型サイズの来訪者(アスラ、悪、他次元界、秩序) イニシアチブ +7;感覚 暗視60フィート、鋭敏嗅覚、大虐殺の嗅覚、煙視;〈知覚〉+29 オーラ 捕え難きオーラ(75フィート) 防御 AC 30、接触12、立ちすくみ27(+18外皮、-1サイズ、+2【敏】) HP 207(18d10+108);再生20(善呪文、善属性の武器) 頑健 +17、反応 +11、意志 +15;+2対心術 DR 1...
  • PRD外/クラス/センチネル
    センチネル Sentinel  出典 Inner Sea Gods 202ページ  すべての主要な神格は、アイオメディに誓ったパラディンであろうと、ロヴァググから破壊的な怒りを受け継ぐバーバリアンであろうと、ある種のチャンピオンを擁している。センチネルは、神格への奉仕と引き換えに特別な力を受け取る戦士であり、しばしば神格の聖職者の護衛を務める。正式な訓練を受ける人もいれば、自分の道に導くビジョンを経験する人もいれば、信仰を守るために自分の人生を誓うという決断を下す人もいる。  センチネルは、しばしばその神の敵や対立する信仰のチャンピオンと衝突し、時には他のセンチネルと協力して偉大な探究に挑み、困難な障害を克服することがある。また、その信仰に特化したユニークな戦士団を鼓舞する者もおり、伝説的な信仰の覇者もしばしばセンチネルである。 必要条件  センチネルになるために...
  • PU/モンスター/ステップ4
    + 目次 ステップ4:テンプレート補正 Step 4 Template Graftヴァンパイア(CR5+) Vampire グレイヴナイト(CR5+) Graveknight ゴースト(CR2+) Ghost スケルトン(CR8-) Skeleton ゾンビ(CR9-) Zombie ハーフセレスチャル種(CR1+) Half-Celestial ハーフドラゴン種(CR3+) Half-Dragon ハーフフィーンド種(CR1+) Half-Fiend ライカンスロープ(CR1+) Lycanthrope リッチ(CR2+) Lich ステップ4:テンプレート補正 Step 4 Template Graft  以下に示す補正は選択してもしなくても良い。これらは人気のあるモンスター・テンプレートを真似たもので、モンスタに選択したクリーチャー種別補正やクラス補正の上に適...
  • UC/クラス・アーキタイプ/ファイター
    ファイター Fighter  武器の種別よりも多くの戦い方がある。多くのファイターが血まみれの戦場で味方と綿密に協力して戦うことを学ぶ一方で、他の者たちはその日勝つための手段として、奇妙で難解な、まったく意地の悪い、不名誉な戦闘の型を選択する。以下に示すものは、まさに英雄と悪党によって等しく実践される、少数派の戦法である。 喧嘩屋(アーキタイプ) Brawler  すべての乱闘はファイターにとって非常に身近なものだが、あたかも引き寄せるかのように乱闘をもたらすファイターもいる。喧嘩屋はいかなる種族と社会の中のどこでも見ることができる。喧嘩屋は居酒屋の用心棒、地元の犯罪組織の殺し屋、男爵の護衛階級における激しやすい新兵として雇われている。喧嘩屋の面と向かっての態度は彼らの戦術と同じぐらい力強いものだ。  近接制御(変則)/Close Control:2レベルにおいて、喧嘩屋は敵を戦場...
  • 念能/クラス/イージス/アーキタイプ
    異形の姿 Aberrant  エクトプラズムを用いることは、典型的なイージスが物理的な肉体を保護し強化する方法である。肉体そのものを直接変えることによって、類似的な結果は成し遂げられるが恐ろしい外見となったものを発見した者もいる。これらの異形の姿は奇形や捻じれ曲がった形態を有しているが、危険性は変わらない。  肉体の変成(超常)/Transformed Body 異形の姿はエクトプラズムの防護服で自身を覆うのではなく、自身の形状を改変することを学ぶ。異形の姿はACに+1の外皮ボーナスを得る。5レベルの時点と以降5レベルごとに(10、15、20レベルで)、外皮ボーナスは1ずつ増加する。  異形の姿はイージスのカスタマイズと同様の方法で自身の形態を改変することができるが、選択肢は限定されている。異形の姿は以下のカスタマイズのリストからカスタマイズを選択することができる。異形の姿は自身の肉...
  • B6/ゴーレム
    ゴーレム:ヴィリジウム・ゴーレム Viridium Golem この緑色のガラスの像には4本の腕があり、1本はギザギザの剣を形成し、もう一本は恐ろしい盾となっている。 ヴィリジウム・ゴーレム CR18 Viridium Golem 出典 Bestiary 6 143ページ XP 153,600 真なる中立/超大型サイズの人造 イニシアチブ +5;感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+0 防御 AC 33、接触13、立ちすくみ28(+20外皮、-2サイズ、+5【敏】) HP 222(28d10+68) 頑健 +9、反応 +14、意志 +9 ダメージ減少 20/アダマンティン;完全耐性 人造の種別特性、魔法 攻撃 移動速度 30フィート 近接 剣=+38(4d6+12/19~20、加えて“出血”、および“病気”)、盾=+38(4d6+12/×3、加えて“病...
  • B3/アルコン
    アルコン:ハービンジャー・アルコン Archon, Harbinger 小さな太陽系儀であるかのように見えるものが空中を音を立てて飛んで行く。薄く鋭い刃がその中で時折煌いている。 ハービンジャー・アルコン CR2 Harbinger Archon XP 600 秩序にして善/超小型サイズの来訪者(アルコン、善、他次元界、秩序) イニシアチブ +6;感覚 暗視60フィート、ディテクト・イーヴル、夜目;〈知覚〉+7 防御 AC 16、接触15、立ちすくみ13(+1回避、+1外皮、+2サイズ、+2【敏】) HP 16(3d10) 頑健 +1、反応 +5、意志 +4;毒に対して+4 ダメージ減少 5/悪;完全耐性 [雷撃]、石化 攻撃 移動速度 飛行50フィート(完璧) 近接 刃(×3)=+4(1d4-1) 接敵面 2・1/2フィート;間合い 0フィート 特...
  • 念能/装備品/念能のアイテム/武器
    念能の武器 Psionic Weapons  一般的には魔法の武器のルールに従うが、念能の武器は一般のアイテムや魔法のアイテムとはデザインが異なる。ほとんどのものは、クリスタル構成要素を持ち、一部はクリスタルだけで構成されている。多くのものは、刃や柄に沿って複雑な狭間飾があり、明滅し、念能のエネルギーの流れを放出しているかのようである。  念能の武器は+1から+5までの強化ボーナスを持つ。戦闘で使用した場合これらのボーナスは攻撃ロールとダメージ・ロールの両方に適用されるこの強化ボーナスは魔法によるダメージ減少を克服する目的で効果がある。すべての念能の武器は高品質武器であるが、高品質の攻撃ロールへのボーナスは攻撃ロールへの強化ボーナスと累積しない。  武器には2つの基本的な分類がある:近接武器と遠隔武器。近接武器としれリストにある武器は遠隔武器としても使用できる。この場合、強化ボーナス...
  • B2/ワーム・ザット・ウォークス
    ワーム・ザット・ウォークス Worm That Walks このローブをまとったウィザードは人のように立って歩いているが、ぬめぬめとした蠕虫が大量にうごめくおぞましい体をしている。 ワーム・ザット・ウォークス 脅威度14 Worm that Walks 経験点38,400 人間のワーム・ザット・ウォークス、13レベル召喚術士 NE/中型サイズの蟲(人間の変性種) イニシアチブ +8;感覚 暗視60フィート、擬似視覚30フィート;〈知覚〉+22 防御 AC 23、接触17、立ちすくみ18(+1回避、+2洞察、+4【敏】、+6鎧) hp 113(13d6+65);高速治癒14 頑健 +11、反応 +12、意志 +13 防御能力 ワーム・ザット・ウォークスの特徴;DR 15/―;完全耐性 クリティカル・ヒット、睡眠、毒、病気、麻痺 攻撃 移動速度 30フィー...
  • PRD外/クラス/スカー・シーカー
    スカー・シーカー Scar Seeker  出典 Paths of the Righteous 26ページ  至高天の王ヴィルデイスは自虐的な行為を要求しない。それにもかかわらず、一部の献身的な人々は、自らの皮膚を傷跡のある写本に変え、特筆すべき行為や忘れがたい失敗を記録する。このような傷跡を残す儀式を全面的に受け入れる者は、スカー・シーカーとして知られている。スカー・シーカーたちの正式な秩序はない。その代わり、その道は修行者の信念と経験によって導かれる個人的な旅なのである。スカー・シーカー同士が出会ったとしても、傷を比較したり、近くのフィーンドを倒すのに必要な時間以上一緒にいることはほとんどない。 前提条件  スカー・シーカーになるためには、キャラクターは以下の基準すべてを満たさなければならない。  基本攻撃ボーナス:+5  属性:秩序にして善、または中立にし...
  • B3/ヴァンパイア
    ヴァンパイア:キョンシー Vampire, Jiang-Shi その肉体は青白く、額から埋葬の祈りを記したお札がぶら下がっているこの蘇った死体は、短くピョンピョン跳ねてよろめき進む。 キョンシー 脅威度6 Jiang-shi 経験点2,400 人間のキョンシー、5レベル・モンク LE/中型サイズのアンデッド(人型生物の変性種) イニシアチブ +10; 感覚 暗視60フィート、擬似視覚60フィート(呼吸するクリーチャーのみ);〈知覚〉+22 防御 AC 25、接触22、立ちすくみ18(+1回避、+3外皮、+4【判】、+6【敏】、+1モンク) hp 51(5d8+25);高速治癒5 頑健 +8、反応 +11、意志 +9;心術に対して+2 防御能力 エネルギー放出に対する抵抗+4、お札、身かわし; DR 10/斬撃および魔法; 完全耐性 アンデッドの種別特性、呪文解...
  • ACG/クラス/ブローラー
    ブローラー Brawler  ブローラーはその手に何も持たなくても恐るべき存在である。彼らはファイターの重い鎧とモンクの神秘性に目を向ける代わりに、素手戦闘の荒々しくも多様な型を完成させることに注力した。多様で素早く、ほとんどの敵の攻撃に熟達したブローラーは、その肉体が一つの強力な武器なのだ。  役割:ブローラーは戦技に優れ、挟撃を生み出す状況や軽い鎧を身につけた敵に対処するのに適している。また、留まることなく変わり続ける戦場に素早く順応することができる。  属性:どれでも。  ヒット・ダイスの種類:d10。  継承クラス:ファイターおよびモンク。  開始時の所持金:3d6×10GP(平均105GP)。 ブローラー レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 素手打撃のダメージ 特殊 1 +1 +2 +2 +0 1d6 素手打撃、多様...
  • B3/ルクワタ
    ルクワタ Lukwata 長く棘の生えたヒレが、そのウナギの頭を持つ肉食獣のイルカのような体の下を走っている。 ルクワタ CR11 XP 12,800 真なる中立/超大型サイズの魔獣(水棲) イニシアチブ +4;感覚 暗視60フィート、鋭敏嗅覚、夜目;〈知覚〉+9 防御 AC 25、接触12、立ちすくみ21(+13外皮、-2サイズ、+4【敏】) HP 147(14d10+70) 頑健 +14、反応 +13、意志 +8 ダメージ減少 10/非魔法的な武器;呪文抵抗 27 弱点 魔力の外殻 攻撃 移動速度 水泳40フィート 近接 噛みつき=+22(4d10+15/19~20、加えて“つかみ”) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 解呪の噛みつき、転覆(DC25)、魔力消化 一般データ 【筋】30、【敏】19、【耐】20、【知】2...
  • モンスターの強大化
    モンスターの強大化 Monster Advancement  以下のルールによってモンスターを調整でき、均衡の取れた面白い遭遇を未だ創造しながらモンスターの能力値や特殊能力を上昇(あるいは減少さえ)できる。 テンプレート Templates  テンプレートは、それを付加することで、モンスターを異なるモンスターに改変するルールの集合体である。全てのテンプレートは新しいモンスターに変成する為のモンスターの能力の変更のやり方を詳細に指示している。  後天性テンプレート:テンプレートの一部は、リッチのように、クリーチャーの選択と変化したいという願望の結果である。一方、ゴースト・テンプレートのように、クリーチャーに外力が加えられた結果のものもある(例えば、苦悩しながら死んだ者はゴーストになる)。どちらの場合でも、テンプレートはクリーチャーが生まれた後もしくは作成された後に変化をもたらす。...
  • APG/基本クラス/バーバリアン
    バーバリアン Barbarian 真のバーバリアンは、獣のように獰猛な怒りのクリーチャーである。戦友のために猛る狂戦士となった己に鞭打つ禁欲的な部族のチャンピオンであろうとも、己の利益のために殺戮の宴を行う混沌の戦士であろうとも、あらゆるバーバリアンは戦いへ向かうという一点において似通った精神を共有する。ひとたび血の渇きの赤い靄が襲うと、存在するのは絶叫をあげる争いへと彼らを導く燃えるような激怒のみとなり、気がついた後には不注意な傷とバラバラになった死体が残される。 以下に述べるのはバーバリアンを調整する助けとなる多数の新しい激怒パワーのみではなく、君のキャラクターを構築するときに助けとなるいくつかの典型的なバーバリアンのアーキタイプであり、いくつかの激怒パワーについての提案を含んでいる。これらの提案は必ず満たすべきものではないが、キャラクターの肉付けをする助けとなる。激怒パワーでアス...
  • UC/戦闘を体得する/東洋の防具と武器
    東洋の防具と武器 Eastern Armor and Weapons  パスファインダー・ロールプレイング・ゲームにおけるほとんどの武器は、中世ヨーロッパの武器や西洋ファンタジーの伝統から着想を得ているが、板金鎧の騎士が振るう剣以外にも、世界には多くの武器と鎧が存在する。以下のセクションではアジアの武道の伝統から引き出された、異国風のキャラクターによって使用されるか、あるいは新たな要素として君のキャンペーンに導入するために準備された完璧な防具と武器のルールを紹介する。 東洋の防具 Eastern Armor  以下の種類の鎧の多くはいくつかの防具と組み合わせて調和する複数の部品から構成されている。例えば、チェイン・メイルをフォーミラー・アーマーと組み合わせる戦士というのは聞かない話ではない。アジア風の設定では様々な種類のプレート・メイルだけが稀少となるか、馴染まないものになるだろ...
  • B5/プレイグド・ビースト
    プレイグド・ビースト Plagued Beast この牙で噛まれ腐りかけの骨格と筋肉である腐敗している馬は辛うじて保つことができているようである。 プレイグド・ホース/Plagued Horse CR2 XP 600 中立にして悪/大型サイズのアンデッド(動物の変性種) イニシアチブ +3;感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+6 防御 AC 14、接触12、立ちすくみ11(+2外皮、-1サイズ、+3【敏】) HP 16(2d8+7) 頑健 +5、反応 +6、意志 +1 防御能力 エネルギー放出に対する抵抗+2;ダメージ減少 5/斬撃;完全耐性 [氷雪]、アンデッドの種別特性 攻撃 移動速度 50フィート 近接 噛みつき=+5(1d8+5、加えて“病気”)、蹄(×2)=+0(1d4+2) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート 特殊攻撃 病気 ...
  • B6/エクソスケルトン
    エクソスケルトン Exoskeleton 出典 Bestiary 6 124ページ ぼろぼろになった虫の死体が、乾いた脆い脚でガタガタと軋みながら蘇る。 ジャイアント・コックローチのエクソスケルトン CR1/2 Giant Cockroach Exoskeleton 出典 Bestiary 6 124ページ 、 Pathfinder #91: Battle of Bloodmarch Hills 84ページ XP 200 中立にして悪/小型サイズのアンデッド イニシアチブ +1;感覚 暗視60フィート、振動感知60フィート;〈知覚〉+0 防御 AC 13、接触12、立ちすくみ12(+1外皮、+1サイズ、+1【敏】) HP 12(2d8+3) 頑健 +0、反応 +1、意志 +3 ダメージ減少 5/殴打;完全耐性 アンデッドの種別特性 弱点 ...
  • B5/ドラゴン
    + 目次 ドラゴン:エソテリック・ドラゴン Dragon, Esoteric  トゥルー・ドラゴンの多くの親類の一つである以下の5種のグループは秘要次元界の遠く離れた隅に住むか、物質界上の不明瞭な問題を扱うことに関連したクリーチャーを含んでいる。 年齢段階 Age Categories  トゥルー・ドラゴンの特殊能力、攻撃、その他のデータは、ドラゴンの成長につれて強大になる。この上昇はドラゴンの年齢によって12の年齢段階に区分される――基本的なデータは87ページの『表:ドラゴンの年齢段階』に記載されているように変動する。  年齢段階:これは年齢段階の名称である。  年齢(齢):これはドラゴンの実際の年齢である。  CR:この列はドラゴンの基本CRへの修正値である。  サイズ:これは年齢によって...
  • B6/ドラゴン
    ドラゴン:プレイナー・ドラゴン Planar Dragon 出典 Bestiary 6 98ページ  プレイナー・ドラゴンは外方次元界に起源を持つが、ポータルなどを用いて物質界に移動する。そこで彼らは自身の家であった次元界を反映した隠れ家を再形成する。 年齢段階  トゥルー・ドラゴンの特殊能力、攻撃、その他のデータは、ドラゴンの成長につれて強大になる。この上昇はドラゴンの年齢によって12の年齢段階に区分される。基本的なデータは『表:ドラゴンの年齢段階』に記載されているように変動する。 年齢段階 年齢(歳) CR 再度 ヒット・ダイス 外皮 ブレス攻撃 1 ワームリング(雛) 0~5 基本値 基本値 基本値 基本値 基本値 2 ヴェリー・ヤング(幼児) 6~15 基本値+2 基本値+1 基本値+2 基本値+3 基本値×2 3 ヤング(子供) 16~25 基本値+4 基本値+...
  • PRD外/モンスター/ブリス・ドラゴン
    ドラゴン:プレイナー・ドラゴン Planar Dragon 出典 Pathfinder #137 The City Outside of Time 90ページ  プレイナー・ドラゴンは外方次元界に起源を持つが、ポータルなどを用いて物質界に移動する。そこで彼らは自身の家であった次元界を反映した隠れ家を再形成する。 年齢段階  トゥルー・ドラゴンの特殊能力、攻撃、その他のデータは、ドラゴンの成長につれて強大になる。この上昇はドラゴンの年齢によって12の年齢段階に区分される。基本的なデータは『表:ドラゴンの年齢段階』に記載されているように変動する。 年齢段階 年齢(歳) 脅威度 再度 ヒット・ダイス 外皮 ブレス攻撃 1 ワームリング(雛) 0~5 基本値 基本値 基本値 基本値 基本値 2 ヴェリー・ヤング(幼児) 6~15 基本値+2 基本値+1 基本値+2 基本値+3 ...
  • 特技の詳細/た~と
    《大旋風》(戦闘) Whirlwind Attack  君は間合い内の全ての敵を同時に攻撃できる。  前提条件:【敏】13、【知】13、《攻防一体》、《回避》、《強行突破》、《一撃離脱》、基本攻撃ボーナス+4。  利益:全力攻撃アクションを行う際に、自分の通常の攻撃をあきらめ、その代わりに一番高い基本攻撃ボーナスを用いて間合いの中にいるすべての敵に対して1回ずつ近接攻撃を行うことができる。それぞれの敵に対して、別々の攻撃ロールを行うこと。  《大旋風》を行う場合、他の特技や呪文、能力によって得られた追加攻撃を行うことはできない。 《代用武器の巧み》(戦闘) Catch Off-Guard  敵は君が正統なものでない、間に合わせの武器を自在に操ることに驚かされる。  利益:君は近接代用武器を扱う際にペナルティを受けない。武装していない敵は君の代用武器による攻撃に対し...
  • B6/ヴェスパーゴーント
    ヴェスパーゴーント Vespergaunt このまとまりのない目、触手、原形質の塊は、緑色の蒸気の分厚く濁った雲を吐き出している。 ヴェスパーゴーント CR12 Vespergaunt 出典 Bestiary 6 272ページ 、 Inner Sea Bestiary 58ページ XP 19,200 中立にして悪/中型サイズの粘体 イニシアチブ +9;感覚 擬似視覚60フィート、トゥルー・シーイング;〈知覚〉+19 オーラ 狂気(60フィート、DC21) 防御 AC 24、接触16、立ちすくみ18(+1回避、+8外皮、+5【敏】) HP 195(17d8+119) 頑健 +14、反応 +12、意志 +9 防御的能力 全周囲視覚、不定形;ダメージ減少 10/属性;完全耐性 [氷雪]、粘体の種別特性 弱点 光に対する脆弱性 攻撃 移動速度 10フィ...
  • モンスターの共通ルール/2
     第二のセーヴ(変則)/Second Save このクリーチャーは、持続時間が1ラウンドを超える効果に対するセーヴィング・スローに失敗した際、その効果を振り払おうと試み続けることができる。自分のターンの開始時にその効果が未だ影響を与えている場合、フリー・アクションとしてもう一度セーヴを試みることができる。このセーヴに成功したなら、その効果は最初のセーヴィング・スローに成功したかのようにこのクリーチャーに影響を及ぼす。もしその効果が既に(ホールド・モンスターなどの)効果を終了させるために以後のターンにセーヴィング・スローを行えるものである場合、この能力によってその効果から追加でセーヴィング・スローを行うことができる。  書式:第二のセーヴ;位置:セーヴィング・スローの後。  竜巻変化(超常)/Whirlwind 一部のクリーチャーは竜巻に変化することができる。この変化は2HDごとに...
  • ACG/クラス/ウォープリースト
    ウォープリースト Warpriest  祝福と呪文の形で神の力を呼び下ろす力を持つウォープリーストは、信仰魔法と武術を組み合わせた存在だ。彼らはひるむことのない信仰の砦であり、敵が降伏するまで殴り続けながら教義を叫び、信念のための挑戦に尻込みすることは決してない。狡猾で目的のために交渉するクレリックもいるかもしれない。しかしウォープリーストは状況が必要とすればいつだって暴力をためらいはしない。多くの信仰において、ウォープリーストは教会の軍事面の中核を担う――失われた神具を取り返し、囚われた僧侶を救い、全ての試練から教会の教義を守るのである。  役割:ウォープリーストは癒やし手や呪文の使い手になることもできる。その信仰の力は戦闘の中心で呼び下ろされる。戦場こそ、その鎧と武術が試される場所なのだ。  属性:ウォープリーストの属性は、秩序/混沌軸あるいは善/悪軸のいずれかにおい...
  • クリーチャー種別
    + 目次 クリーチャー種別 Creature Typesアンデッドの種別 Undead 異形の種別 Abberation 植物の種別 Plant 人型怪物の種別 Monstrous Humanoid 人造の種別 Construct 動物の種別 Animal 粘体の種別 Ooze 人型生物の種別 Humanoid フェイの種別 Fey 魔獣の種別 Magical Beast 蟲の種別 Vermin 来訪者の種別 Outsider 竜の種別 Dragon クリーチャーの副種別 Creature SubTypes クリーチャー種別 Creature Types  あらゆるクリーチャーは、その能力を大まかに定義する“種別”を1つ有する。クリーチャーのうちいくらかは、さらに1つないし複数の“副種別”(310~314ページに記載されている)を有する。クリーチャーは、違いを...
  • PRD外/モンスター/テュマルト・ドラゴン
    ドラゴン:プレイナー・ドラゴン Planar Dragon 出典 Pathfinder #138 Rise of New Thassilon 90ページ  プレイナー・ドラゴンは外方次元界に起源を持つが、ポータルなどを用いて物質界に移動する。そこで彼らは自身の家であった次元界を反映した隠れ家を再形成する。 年齢段階  トゥルー・ドラゴンの特殊能力、攻撃、その他のデータは、ドラゴンの成長につれて強大になる。この上昇はドラゴンの年齢によって12の年齢段階に区分される。基本的なデータは『表:ドラゴンの年齢段階』に記載されているように変動する。 年齢段階 年齢(歳) 脅威度 再度 ヒット・ダイス 外皮 ブレス攻撃 1 ワームリング(雛) 0~5 基本値 基本値 基本値 基本値 基本値 2 ヴェリー・ヤング(幼児) 6~15 基本値+2 基本値+1 基本値+2 基本値+3 基本値...
  • HA/ベスティアリィ/単純なテンプレート
    単純なテンプレート Simple Templates これらの単純なテンプレートをモンスターに適用することで、ゲームにホラーの雰囲気を手っ取り早く導入できる。この節では第1章の腐敗のルールに関連する単純なテンプレートとフレッシュウォープ化クリーチャーを作成するための単純なテンプレートを紹介している。 単純な腐敗テンプレート Simple Corruption Templates  腐敗の染みを自らの魂に運ぶことができるのはPCだけではない。ただし、腐敗のルールはPCを念頭に置いてデザインされているため、無数の選択肢があり、時間の経過とともに進行する。1回の遭遇で出現するクリーチャーの場合、腐敗の感覚を捉える単純な能力のパッケージを与えるほうが理にかなっている。これにより、腐敗のテーマに触発されて、その場であらゆる種類のカスタマイズしたモンスターを作成できる。グールNPC用の乗騎...
  • B5/プレイグ・スウォーム
    プレイグ・スウォーム Plague Swarm 何百万もの赤い目のロウカストが太陽を消す。彼らは貪欲な竜巻となり降り、接触する全てを食らう。 プレイグ・スウォーム Plague Swarm 全てのプレイグ・スウォームは以下の特性を持つ。 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体または兄弟姉妹(大発生群れ、加えてスポーン1~100) 宝物 なし 特殊能力 荒廃(超常)/Blight プレイグ・スウォームは彼らの標準的な群がりダメージに等しい、追加の種別のないダメージを与える。このダメージは信仰の力からきており、フレイム・ストライクの呪文と類似している。プレイグ・スウォームのダメージはダメージ減少を無視するための目的で、魔法かつエピックとして扱われる。 倍率(変則)/Multiply プレイグ・スウォームは信じられない割合で産卵する。1分間に1回、プレイ...
  • ドラゴン/ゴールド・ドラゴン
    メタリック・ドラゴン:ゴールド・ドラゴン Metallic Dragon, Gold この偉大なるドラゴンの身体を黄金の鱗が覆っている。賢明で透徹した目の上に、堂々たる角質のトサカが後方に弧を描いている。 ゴールド・ドラゴン Gold Dragon 秩序にして善/竜(火) 基本データ CR 7;サイズ 小型;ヒット・ダイス8d12 移動速度 60フィート、水泳60フィート 外皮 +7;ブレス攻撃 円錐形、2d10[火炎] 【筋】17、【敏】14、【耐】15、【知】14、【判】15、【魅】14 生態 出現環境 暑熱/平地 編成 単体 宝物 ×3 特殊能力 変身(超常)/Change Shape 年齢段階がヴェリー・ヤング以上のゴールド・ドラゴンは1日に3回、1回の標準アクションで、ポリモーフを使用しているかのようにいかなる動物や人型生物の姿も取ることが...
  • B5/ゴーレム
    ゴーレム:クリスタル・ゴーレム Golem, Crystal このがっしりした人の形をした人形は、内部からの明かりで輝く青い結晶を切り取ったものである。 クリスタル・ゴーレム CR11 Crystal Golem XP 12,800 真なる中立/大型サイズの人造 イニシアチブ +1;感覚 暗視60フィート、思考感知 60フィート、夜目;〈知覚〉+3 防御 AC 26、接触10、立ちすくみ25(+16外皮、-1サイズ、+1【敏】) HP 112(15d10+30) 頑健 +5、反応 +6、意志 +8 ダメージ減少 10/アダマンティン;完全耐性 人造の種別特性、魔法 攻撃 移動速度 20フィート 近接 叩きつけ(×2)=+21(2d8+7) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート 念術魔法 (術者レベル14;精神集中+17) 12念術エネル...
  • UC/戦闘を体得する/原始的な防具と武器
    原始的な防具と武器 Primitive Armor and Weapons  標準的なパスファインダー・ロールプレイング・ゲームのキャンペーンは鉄と鋼の中世と初期ルネサンスの時代に似た時間の中で行われる。しかし、この時代に設定されているファンタジーのキャンペーンでさえ、鉄およびいくつかの金属加工を完全に欠いている文化は存在する。時として、こうした欠損は地理的な隔絶、資源の不足、強力な君主による弾圧、あるいは社会的な禁忌によるものである。その他、キャンペーンは中世以前の時代、あるいは黙示録の生存者たちが彼らに漁ることのできる最高の道具で生計を捻り出す闇の未来に設定されるかもしれない。  原始的なキャンペーンは技術レベルに基づいて大きく2つのカテゴリに分類することができる。第一には金属すべてが未知である石器時代。第二には金属製の武器が存在するものの、鉄と鋼は理解されていないか稀少であ...
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