ハーフオーク

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  • APG/種族/ハーフオーク
    ハーフオーク Half-Orcs  ハーフオークはしばしば社会の周縁部にいる。外見が獣的で、彼らが出会った非オークには慣例のように怖れられるハーフオークは、頑強で自らの価値を証明する衝動にとらわれる傾向にある。一部の者は自分は野蛮なオークの親類とは違うということを示そうと望み、彼らの天性のより良い面を見出そうと奮闘する。一方他の者は自らの怪物の遺伝を受け入れ、戦闘における獰猛さのおそるべき模範になろうとする。どちらの道をとるにせよ、ほとんど全てのハーフオークは尊敬されることを切望する―自発的に与えられるものにせよ、力ずくで取らなければならないものにせよ。  人間に雑種と嘲られ、オークに弱者とさげすまれるハーフオークは、生まれたときから彼らを打ちのめそうとする苦境にあり、同時に耐え忍び打ち負かそうとする燃えるような意志を持つ。その体格と力により、ハーフオークは生のままの原始の力を体...
  • ARG/基本種族/ハーフオーク
    ハーフオーク Half-Orcs  文明的な種族が考えているように、ハーフオークは倒錯と暴力の裔たる魔物である──それが本当に真実であろうとなかろうと。ハーフオークは滅多に愛のある結婚から生まれてくることはなく、そういうものとして通常は大急ぎで逞しく成長し、絶えず身を守るため、あるいは名を上げるために戦うことを強いられている。ハーフオークは全体としてはこのような仕打ちに憤っており、被害者の役割を演じるよりは食って掛かる傾向にあり、無意識のうちに周囲の偏見を確たるものにしてしまっている。少数のハーフオークは恐れられ、疑われ、唾を吐かれながらも偉業と予想だにできぬ知恵によって中傷者を驚かせてのける──時には頭蓋をいくつかかち割るほうがよほど簡単であるにも拘らず。一部のハーフオークは純血のオークに自分たちが同じくらい苛烈であることを証明するために人生を費やす。そうでない者は人間社会に溶けこもう...
  • ARG/基本種族/ハーフオーク/新しい種族ルール
    ... 以下のオプションはハーフオークが利用可能である。GM の裁量によっては、他の適切な種族もまた、これらのうちいくつかを使用してもよい。 ハーフオークの装備品 Half-Orc Equipment  ハーフオークは以下の装備品に触れることができる。 黒爛れ/Black Fester:この黒いペーストは敵の治癒魔法を妨害するため、襲撃に行く前にしばしばオークの武器に使用される。毒のような黒爛れは最初に相手に当たるまで武器に留まる。目標の肉体には1時間留まる。黒爛れにさらされたクリーチャーは魔法的な治療に抵抗する;魔法的な治療に挑戦するクリーチャーは、目標のヒット・ポイントを回復するために DC10の術者レベル判定を行わなければならない。 ハーフオークの変装用具/Half-Orc Disguise Kit:この特別に設計された用具は、より人間らしく見せるのに役立つ...
  • PRD外/種族/ハーフオーク
    ハーフオーク Half-Orc ハーフオーク の副種族 Darklands Half-Orcs (Gloomkin) 出典 Heroes from the Fringe 24ページ、Bastards of Golarion 11ページ  At the end of the Age of Darkness, when light returned to Golarion, many orcs lost their footholds on the surface world and returned to the Darklands, taking their half-orc progeny with them. Of all the half-orcs, gloomkin face the harshest treatment; they are punished and a...
  • 種族
    ...エルフの種族的特徴 ハーフオーク Half-orcsハーフオークの種族的特徴 ハーフリング Halflingsハーフリングの種族的特徴 種族 Races エルフ Elves  長命なエルフは多くのフェイと同様に自然界の子供だが、異なる面を持っている。エルフは自らのプライバシーと伝統を重んじるため、個人的または国家間で友となるまでには長い時間がかかる。一度部外者が仲間として認められると、そのような関係は何世代も継続する。エルフは彼らの途方もなく長い寿命、もしくはより深く神秘的な理由により、彼らの周囲の環境に対して深い愛着を持っている。長い間同じ場所に暮らすエルフは目や髪などの体色がその環境に合わせた色彩に変化していく。一方、短命な種族と共に過ごすエルフは次々と仲間が歳を重ね死んでいくのを目の当たりにする。その結果、死に対して歪曲した見識を持ち気難しくなるものも多い。  ...
  • NC1/付録2:遭遇グループ
    ...1人の血炎の妖術師(ハーフオークのソーサラー7) 1人の海賊の女王(人間のレンジャー10) 6人の手練れの海賊(人間のウォリアー4) 高レベル(脅威度17)  高波に乗る海賊船にいるこの慣れた乗組員は火のメイジに支えられている。 1人の生命を奪う者(人間のバーバリアン15) 1人の海賊の王者(ハーフエルフのファイター15) 1人の放火狂の魔術師(人間の力術士13) 4人の狡猾な剣術家(人間のファイター11) 貴族の廷臣 Aristocratic Courts  貴族はしばしば戦いを避けたり、他のものに汚れ仕事をさせるが、克服すべき異なる種類の挑戦を提示する――特に社会的な挑戦を。 低レベル(脅威度4)  王女と彼女のパラディンの護衛はコインを貧しいものに配る。 6人の乞食(ハーフエルフのコモナー1) 1人の無神経な放蕩者(人間のパラ...
  • PRD外/種族/ハーフエルフ
    ...ーム、ハーフリング、ハーフオークは武器精通と置き換える。ハーフエルフは適応能力と置き換える。人間は熟練と置き換え、60フィートの暗視も得る。 ドラウの訓練 Drow-Trained 出典 Darklands Revisited 7ページ  ダークボーン(ドラウから生まれたハーフエルフ)は、ハンド・クロスボウ、レイピア、ショートソードに習熟している。この人種特徴は、適応能力の人種特徴と置き換える。 辛辣な特使 Mordant Envoy 出典 Heroes from the Fringe 21ページ、Bastards of Golarion 7ページ  スパイアボーンは発動する変成術呪文の術者レベルに+1を加える。【魅力】が11以上のスパイアボーンは以下の擬似呪文能力も得る:1回/日―コンプリヘンド・ランゲージズ、ディテクト・シークレット・ドアーズ、イレイズ、リード...
  • データ/NPC一覧
    ...C) Shaman ハーフオーク アデプト2 NE NC1 王女(NC) Princess 人間 アリストクラート2 N NC1 山賊 Bandit 人間 ウォリアー2 CN GMG 野盗 Brigand 人間 ウォリアー2 NE NC1 用心深い魔術師 Cautious Mage 人間 ウィザード1 N NC1 老水夫 Old Sailor エルフ エキスパート2 CN NC1 アアシマールの例 ― アアシマール クレリック1 NG B1 ウンディーネの例 ― ウンディーネ クレリック1 N B2 金ずく治療師 Mercenary Healer 人間 クレリック1 LE NC1 侍祭(GMG) Acolyte 人間 クレリック1 LN GMG 酒場の女給(GMG) Barmaid 人間 コモナー2 N GMG 養豚農夫 Pig Farmer 人間 コモナー2 CN NC1 イフリッ...
  • Orcs of Golarion
    ...上にまたがる追放者、ハーフオークの子らについても。 この Pathfinder Player Companion に含まれているのは: ゴラリオンのオークについての詳細―その野蛮なライフスタイル、肉体的特質、文化的規範と性的役割、戦闘部隊の指揮、奴隷との関係など ドワーフの伝説的な“空の探求”からの自暴自棄な逃走から、暗黒の時代の間の支配とそれに続く凋落までのオーク族の歴史 Urgir の陥落したドワーフ城砦に住む the Empty Hand tribe やthe Brimstone Haruspex の狂気のオラクルたちなど、主要なオーク部族と居住地の概観 謎めいた血の神を崇めるシャーマンや、恐怖と火の力で支配する秘術使いウィッチ・ドクターを含む、オーク部族の魔法 ハーフオークとその例の無い人間社会とオーク社会での役割 オークとハーフオークキャラクターに最適化された新...
  • オーク
    ...るようにと、意図的にハーフオークを産ませて自力で成長させている。 オークのキャラクター  オークは種族ヒット・ダイスを有していないため、クラス・レベルによって定義される。 すべてのオークは以下の種族特性を有する。  +4【筋力】、-2【知力】、-2【判断力】、-2【魅力】:オークは、残忍で残酷である。  暗視:オークは、暗闇の中を60フィート先まで見通すことができる。  凶暴性  光に過敏  武器精通:オークは、グレートアックスとファルシオンに対して習熟しており、“オーク”と冠する名のついた如何なる武器も軍用武器として扱うことができる。  言語:オークは共通語およびオーク語を開始時に修得している。高い【知力】を持つオークは以下のボーナス言語の中から選択できる:巨人語、ゴブリン語、地下共通語、ドワーフ語、ノール語。
  • 公式FAQ/ARG
    ...ことはできますか? ハーフオーク、鋭き暗視:暗視と置き換えた種族特性を持っている場合でも、この特性を選択できますか? ハーフオーク、《招来クリーチャー凶暴化》:招来されたクリーチャーのHPが0に達して消滅した場合、この能力はどのように機能するのですか? ハーフリング、投石兵:この装填能力が機能するのはどの種類のスリングですか? 人間:皇族の血脈(ソーサラー)のpure strain呪文はどこに記述されていますか? 特技 Feats《天上の僕》:クリーチャー種別が変更されることによって相棒のHD、セーヴ、技能ランクは変化しますか? 種族 Race ハーフエルフ、パラゴン・サージ:1日のうちにパラゴン・サージを複数回発動して異なる利益を得ることはできますか?  できない。その日に最初にパラゴン・サージを発動した時に、君は特技1つを選択し、そのことによって生じる関連する選択す...
  • index&進行度合い確認表/ARG
    ... ARG/基本種族/ハーフオーク ARG/基本種族/ハーフオーク/新しい種族ルール ARG/基本種族/ハーフリング ARG/基本種族/ハーフリング/新しい種族ルール ARG/主要種族 ARG/主要種族/アアシマール ARG/主要種族/キャットフォーク ARG/主要種族/ダンピール ARG/主要種族/ドラウ ARG/主要種族/フェッチリング ARG/主要種族/ゴブリン ARG/主要種族/ホブゴブリン ARG/主要種族/イフリット ARG/主要種族/コボルド ARG/主要種族/オーク ARG/主要種族/オレイアス ARG/主要種族/ラットフォーク ARG/主要種族/シルフ ARG/主要種族/テング ARG/主要種族/ティーフリング ARG/主要種族/ウンディーネ ARG/稀少種族 ARG/稀少種族/チェンジリング ARG/稀少種族/ドゥエルガル ARG/稀少種族/ギルマン ARG/稀少種...
  • HA/ホラー・キャラクター/種族ルール
    ...増加させる。 ハーフオーク Half-Orcs ハーフオークの代替種族的特徴 出典 Horror Adventures 40ページ  煙霧視界/Smog Sight:この種族特性を持つハーフオークは濃い霧と煙(オブスキュアリング・ミストなどの魔法の効果を含む)で通常の2倍の距離を見ることができ、5フィート以内の煙または霧の視認困難を無視することができる。この種族特性は暗視を置き換える。  感情の投射/Projection:一部のハーフオークは魔法を通じ負の感情を伝える。この特性を持つハーフオークが発動する[恐怖]または[苦痛]UMの補足説明を持つ呪文に対するセーヴィング・スローのDCは1増加する。この種族特性はオークの凶暴性および武器精通を置き換える。  狂気への慣れ/Innured:オークから生まれたハーフオークはしばしば周囲の暴力に鈍感になる。こ...
  • PRD外/種族
    ...ーム ハーフエルフ ハーフオーク ハーフリング フェッチリング プリミティヴ・ヒューマン ホブゴブリン マーフォーク ラシュンタ リボーン・サンサーラン ロキャーサ ウィルウッド ワイヴァラン ワヤン
  • ARG/基本種族
    ...好奇心を持っている。ハーフオークは醜く、人間は――ええと、人間だ。一部のプレイヤーにとって、種族とはキャラクターのクラスに最も適合する種族修正を探すという単なる設問にすぎない。  しかしそれをするには種族は余りに多すぎる。ごつごつ山の地下深くでは要塞の防備の中で生活を送りたいという夢を持ってもらえるよう、ドワーフは古の英雄の末裔たちに悲しみに満ちた民謡を歌い伝える。森林都市の頂部ではエルフがエルフでない友人の1つである、目の前で年経ることも枯れることもない大樹とともに森林浴をする。キャラクターの種族の文化や慣習を調べることで、我々は彼女がどこから来て何を為すのかをより理解でき、そうすることで我々自身がキャンペーン・ワールドにより没入できるのだ。  この項は機構と香りづけの両面によって、君が7つの主要クラスの多くを理解することを助ける目的で設計されている。ここでなら君はその種族の情...
  • PRD外/種族/人間
    ...フ、エルフ、ノーム、ハーフオーク、ハーフリングは、武器精通の代わりにこの特徴を取得できる。ハーフエルフはエルフの耐性の代わりにこの特徴を取得できる。人間はボーナス特技の代わりにこの特徴を得ることができ、ボーナス特技として《鋼の意志》も得る。 止められない魔法の力 Unstoppable Magic 出典 Inner Sea Races 214ページ  ゲブやネックスなどの高度な魔法に基づいて構築された文明にいる人間は、魔法の目標を達成するために様々な方法で教育を受けている。呪文抵抗に対する術者レベル判定に+2の種族ボーナスを得る。この種族特徴はボーナス特技と置き換える。 部族主義 Tribalistic 出典 Inner Sea Races 214ページ  多くの人間は自然と派閥や部族を形成し、これらの人間が仲間の部族のメンバーとみなす人々と非常にうまく機能する。...
  • ARG/基本種族/ハーフエルフ
    ...くの種族は交配するとハーフオーク、ハーフドラゴン、そしてハーフフィーンドのような瞠目すべき力を持つ混血児を産み出すが、ハーフエルフはその先祖とそれ以外の世界の目から独自の地位を持っているように見られている。エルフ類を称賛する人間はハーフエルフを2つの種族の間の生きた絆か架け橋のように思っている。しかし、このような態度は多くの場合ハーフエルフに不公平な期待と高い水準を押しつけるものであり、他人が彼らのために設定した壮大な運命に彼らが応えない場合、速やかに嘲笑に変化する。さらに、エルフの集団に生まれ、あるいは育ったハーフエルフは、しばしばその血統の半分を占める人間の血を、エルフの流儀による適切な浸礼(*1)と学校教育で克服すべき何かである単なる障害と称され、最も善良なエルフの指導者ですら、多くの場合ハーフエルフを“より良く”するために彼らの半分を完全に除去することを強いる。例外は人間とド...
  • ARG/年齢、身長と体重
    ...+2d6 +3d6 ハーフオーク 14歳 +1d4 +1d6 +2d6 ハーフリング 20歳 +2d4 +3d6 +4d6 人間 15歳 +1d4 +1d6 +2d6 主要種族の開始年齢ランダム決定表 種族 成年 直感型1 独習型2 訓練型3 アアシマール 20歳(更新) +4d6 +6d6 +8d6 キャットフォーク 15歳 +1d4 +1d6 +2d6 ダンピール 20歳(更新) +4d6 +6d6 +10d6 ドラウ 110歳 +4d6 +6d6 +10d6 フェッチリング 20歳 +1d6 +2d6 +3d6 ゴブリン 12歳 +1d4 +1d6 +2d6 ホブゴブリン 14歳 +1d4 +1d6 +2d6 イフリット 60歳 +4d6 +6d6 +8d6 コボルド 12歳 +1d4 +1d6 +2d6 オーク 12歳 +1d4 +1d6 +2d6 オレイア...
  • 念能/種族/ハーフジャイアント
    ...身長8フィートを超えハーフオークよりも高いハーフジャイアントは一般の種族で最も高く、男性は女性よりわずかに重く高い。彼らのサイズは彼らを圧倒しているが、反応は遅い。彼らの肌はほぼ完全な黒から深い黄褐色にまで及んでいるが、神は常に黒い。目は一般に青から緑に及んでいるが、それなりの人数は赤い名をしており、他の種族に対して目立っている。ほとんどのハーフジャイアントは状況に応じて衣類をほとんど着ないか非常に重たい鎧を着る;社会的な集会では部族の衣類は暑い土地に住む傾向を説明するためにほとんど着ない。そしてほとんどのハーフジャイアントは彼らの身体と見た目をほとりに思っている。戦闘においては、重曹鎧を着るのを好み、自然な強さと背丈を利用する。 社会:ハーフジャイアントは短期間のカリスマ的で賢い指導者に従う、遊牧や移動する部族で組織されることが一般である。多くのハーフジャイアントは時間と共...
  • 補足ルール/2
    ...光源  ドワーフやハーフオークには暗視の能力があるが、『種族』収録の他の種族はみな、物を見るのに光がいる。光源が照らす半径と、その光の持続時間については、『光源と照明』表を参照すること。“低照度”の欄は、光源に照らされている半径の外側の、明度が1段階高くなる範囲(例えば、“暗闇”から“薄暗い光”に)を示している。 表:光源と照明 アイテム 通常 低照度 持続時間 覆い付きランタン 30フィート 60フィート 6時間/パイント 消えずの松明 20フィート 40フィート 永続 松明 ...
  • Stalking the Beast
    ...ジャーElyanaとハーフオークの同行者Drelmに目を向けた。しかしDrelmの使命は単純な正義のためであり、大きな価値のある勝利がなければ、偏見を持った民衆は彼が愛している人間の女性との結婚を決して許さない。不思議なガンスリンガーLisetteを含む味方の新しい一段と主に、英雄たちは、恐怖の獣を狩ることで自分の能力――と友情――を限界点の向こう側まで試すために荒野へと出発なければならない。 有名な著者Howard Andrew Jonesが贈る、Pathfinder Roleplaying Game の世界を舞台とする愛、死、不自然なクリーチャーが登場する新たなる冒険譚。 400ページの文庫サイズのペーパーバック。 ISBN–13 978-1-60125-572-3 ISBN-13 978-1-60125-573-0 カテゴリ:Pathfin...
  • PFS/作成済みキャラクター/ウォープリースト
    ...オーロック 男性、ハーフオーク・ゴルム、1レベル・ウォープリースト CN/中型の人型生物(ハーフオーク、人間、オーク) イニシアチブ +3;感覚 暗視;〈知覚〉+4 防御 AC 17、接触11、立ちすくみ16(+6鎧、+1【敏】) hp 13(1d8+1) 頑健 +3、反応 +1、意志 +4 攻撃 移動速度 20フィート 近接 グレートソード+5(2d6+6/19~20)24時間以内に自分がダメージを与えた敵に対し命中+1 遠隔 スリング+1(1d4+4) 祝福超常能力 (3回/日)壮麗なる存在(DC12)、戦心 準備済みのウォープリースト呪文 (術者レベル1;精神集中+3) 1レベル―ブレス、シールド・オヴ・フェイス 0レベル(回数無制限)―クリエイト・ウォーター、ディテクト・マジック、ガイダンス 一般データ 【筋】18、【敏】12、...
  • APG/特技リスト
    ...mash 《強打》、ハーフオーク 物体破壊時に5ポイントの硬度を無視する。 《裏技強化》*Improved Dirty Trick 《攻防一体》 裏技の戦技判定に+2ボーナス、機会攻撃を誘発しない。       《上級裏技》*      Greater Dirty Trick 《裏技強化》、基本攻撃ボーナス+6 裏技のペナルティは1d4ラウンドの終わりまで持続する。 《エルフの精密性》*Elven Accuracy エルフ ボウを用いた視認困難による失敗確率を再ロールする。 《エレメンタル熟練》Elemental Focus ― 1つのエネルギー種別のセーヴDCに+1 ボーナス。       《上級エレメン...
  • APG/特技
    ...mash 《強打》、ハーフオーク 物体破壊時に5ポイントの硬度を無視する。 《裏技強化》*Improved Dirty Trick 《攻防一体》 裏技の戦技判定に+2ボーナス、機会攻撃を誘発しない。       《上級裏技》*      Greater Dirty Trick 《裏技強化》、基本攻撃ボーナス+6 裏技のペナルティは1d4ラウンドの終わりまで持続する。 《エルフの精密性》*Elven Accuracy エルフ ボウを用いた視認困難による失敗確率を再ロールする。 《エレメンタル熟練》Elemental Focus ― 1つのエネルギー種別のセーヴDCに+1 ボーナス。       《上級エレメン...
  • PRD外/種族/ドラウ
    ...き五感と置き換える。ハーフオークはオークの凶暴性および武器精通と置き換える。人間は熟練と置き換える。ハーフリングの生態はこの特徴をとることを妨げる。ドラウはドラウの耐性、光による盲目化、呪文抵抗および武器精通と置き換える。ワヤンは光と闇、潜伏者および影の抵抗力と置き換える。 ダークランドの案内人 Guide Darklands Guide 出典 Blood of Shadows 5ページ  ゴラリオンの地下の光のないトンネルに勇敢に立ち向かう者共は、ダークランドを特徴づける危険な現象を特定することを学ぶ。この特徴を持つキャラクターはイニシアチブ判定と、地下での罠と障害地域に対するセーヴに+2のボーナスを得る(呪われた沼、 落盤、グリーン・スライムなどの回避)。 ドラウとハーフエルフは鋭き五感の代わりにこの特徴をとることができる。ティーフリングはダークネスの擬似呪文能...
  • ゴルム
    ...戦闘、武器 信奉者 ハーフオーク、バーバリアン クレリックの属性 混沌にして善、真なる中立、混沌にして中立、混沌にして悪 領域 戦、栄光、混沌、力、破壊 好む武器 グレートソード  ゴルム(GOR-umと発音する)[1]は、他の活動の何よりもまず、戦の神である。もし戦われるべき争いがもうないということが一時でもあれば、彼は錆び付いて無に帰してしまうだろう、と言われる。“鉄の侯爵the Lord in Iron”として知られる彼の信徒は、鍛え出されたあらゆる戦争用の鉄製武器に彼が宿っていると信じる。[2] 来歴  ゴラリオンの最初期には、ゴルムの存在は知られていなかった。彼の聖職者は、彼は戦いそのものから形作られた、すなわち、かつて塵が積もった戦場にただ1つ立っていた一着の鉄製鎧が彼だったのだ、と主張する。一般に彼の起源は、“暗黒の時代the Age of Darknes...
  • PRD外/モンスター/ライフリーチャー
    ...る。オークであろうとハーフオークであろうと、モルティックの子孫はすべて、その種族の凶暴性が引き起こされたときにライフリーチャー・モルティックとして顕現する可能性がある。残念ながら、部族はこの現象を早めようとすることが多く、若いオークの命がこの遺産を刺激する危険を冒している。また、子のモルティックの能力が解き放たれるよりも、ライフリーチャー・モルティックの親を持つ若いオークが死ぬ可能性が高い。 しかし、オークの血を引いているため、オークや人間との交配も可能であり、その高い地位から交配の機会も多くある。死霊の子孫は、オークであろうとハーフオークであろうと、その種族の凶暴性が発動すればライフリーチャー死霊として顕現する可能性を持っている。残念ながら、部族はこの現象を早めようとし、若いオークの命を危険にさらしてこの遺産を呼び起こそうとすることが多い。  オークの共同体から離れ...
  • Pathfinder Roleplaying Game Core Rulebook
    ...ーム、ハーフリング、ハーフオークのようなプレイヤー用ファンタジー種族のための完全なルール ファイター、ウィザード、ローグ、クレリックなどなどのキャラクター・クラスのための刺激的な新オプション 君の英雄の選択肢を増やす特技と技能のための効率的で最新式のルール 組みつき、突き飛ばし、その他の特殊攻撃のための簡潔なルールを含むシンプルな戦闘システム 領域、使い魔、絆の品、系統の専門化などの術者のためのオプション 数百の改訂された、まったく新しい、そして最新式の呪文と魔法のアイテム ノンプレイヤー・キャラクターを迅速に作るためのガイドライン 呪い、病気、毒についての拡張ルール 速度の遅い、通常、早いの成長のオプションを含む、完全に作り直された経験値システム …そしてさらに多くのものが! The Pathfinder Roleplaying Game Core Rulebookは576ペー...
  • Core Rulebook Pocket Edition
    ...ーム、ハーフリング、ハーフオークのようなプレイヤー用ファンタジー種族のための完全なルール ファイター、ウィザード、ローグ、クレリックなどなどのキャラクター・クラスのための刺激的な新オプション 君の英雄の選択肢を増やす特技と技能のための効率的で最新式のルール 組みつき、突き飛ばし、その他の特殊攻撃のための簡潔なルールを含むシンプルな戦闘システム 領域、使い魔、絆の品、系統の専門化などの術者のためのオプション 数百の改訂された、まったく新しい、そして最新式の呪文と魔法のアイテム ノンプレイヤー・キャラクターを迅速に作るためのガイドライン 呪い、病気、毒についての拡張ルール 速度の遅い、通常、早いの成長のオプションを含む、完全に作り直された経験値システム …そしてさらに多くのものが! The Pathfinder Roleplaying Game Core Rulebookは576ペー...
  • ARG/種族作成/種族の作成例
    ... 合計  10RP ハーフオーク種別 サイズ 基本移動速度 能力値の修正 言語 種族特性 合計  8RP ハーフリング種別 サイズ 基本移動速度 能力値の修正 言語 種族特性 合計  9RP 2拡張種族の作成例 Expanded Race Examplesアアシマール種別 サイズ 基本移動速度 能力値の修正 言語 種族特性 合計  15RP イフリット種別 サイズ 基本移動速度 能力値の修正 言語 種族特性 合計 6RP ヴァナラ種別 サイズ 基本移動速度 能力値の修正 言語 種族特性 合計  9RP(更新) ヴィシュカニャ種別 サイズ 基本移動速度 能力値の修正 言語 種族特性 合計  13RP ウンディーネ種別 サイズ 基本移動速度 能力値の修正 言語 種族特性 合計  8RP(更新) オーク種別 サイズ 基本移動速度 能力値の修正 言語 種族特性 合計  8RP オレイアス種...
  • index&進行度合い確認表/APG
    ...ルフ APG/種族/ハーフオーク APG/種族/ハーフリング APG/標準クラス APG/標準クラス/アルケミスト APG/標準クラス/インクィジター APG/標準クラス/ウィッチ APG/標準クラス/ウィッチ/ウィッチ呪文 APG/標準クラス/オラクル APG/標準クラス/キャヴァリアー APG/標準クラス/サモナー APG/標準クラス/サモナー/サモナーの幻獣 APG/標準クラス/サモナー/サモナー呪文 APG/基本クラス APG/基本クラス/ウィザード APG/基本クラス/クレリック APG/基本クラス/ソーサラー APG/基本クラス/ドルイド APG/基本クラス/ドルイド/動物のシャーマン APG/基本クラス/バード APG/基本クラス/バーバリアン APG/基本クラス/パラディン APG/基本クラス/アンティパラディン APG/基本クラス/ファイター APG/基本クラス/モ...
  • OA/クラス
    ...み作用する。 ハーフオーク Half-Orcs  精神に強く根ざした能力はハーフオークにはうまく噛み合わないように思えるかもしれない――少なくとも、ハーフオークの通常の外見を見る限りにおいては。しかし念術能力はときに、通常は人間の親から引き継がれることがある。オークの血が念術の才に寄与する場合、通常はキネティシスト能力として発現する。記載された適性クラスを持つハーフオーク全員は以下のオプションを使用することができる。  オカルティスト:念能力によるダメージは追加で1/2ポイントのダメージを与える。  キネティシスト:火の元素に属する[火炎]ダメージを与える念動力爆発は、追加で1/3ポイントの[火炎]ダメージを与える。  サイキック:サイキック・クラスの呪文を発動する際、ダメージを受けたことで行う精神集中判定に+1のボーナスを得る。  スピリチュ...
  • APG/種族
    ...ーム、ハーフエルフ、ハーフオーク、ハーフリング――は現実の世界に住む人間よりずっと画一的というわけではない。本章では態度、伝統、経験の多様性を反映し、パスファインダーRPG基本ルールに存在する様々な冒険の経歴に種族が影響を与える方法に対して、それらがどう影響を与えるかをゲーム・ルールとオプションにより提供することを目的とする。 種族の立ち居振る舞い Racial Attitudes  以下に示す種族の考察はPathfinder RPG Core Rulebookに収められた11の基本クラスと、Advanced Player s Guideで導入された6つの新しい標準クラス(訳注:原文では基本クラスbase classesだが、他の訳語と統一した)に属するそれぞれの種族の、一般的な立ち居振る舞いである。人間はどのようなクラスにも容易に馴染む傾向があるが、その一方で他の種族はい...
  • ARG/主要種族/オーク
    ...  オークはハーフオークのことを侮蔑と妬み、自尊心の組み合わさった奇妙な感覚で捉える。一般的なオークよりも脆弱だが、そうした混血は通常、より賢く、より狡猾で、優れた指導者となる。ハーフオークに率いられるか少なくとも助言を受けた部族はしばしば純血のオークに率いられた部族よりもずっとうまく立ち回る。オークはより根底の部分では、ハーフオークそれぞれは脆弱な種族に支配力を行使するオークを象徴していると信じている。 属性と宗教:オークには埋め合わせをする性質は皆無である。ほとんどは暴力的で狂気に満ち自己中心的だ。誇りや忠誠といった概念は彼らには通常、より弱い種族の一員を悩ます傾向のある、風変わりな性格上の欠点のように思われている。オークは通常単なる悪ではなく、唾棄すべき混沌でもある。しかし極度に自制心の高いものが、秩序にして悪に傾倒することもある。オークは火、戦、血の神を信仰し...
  • Inner Sea Primer
    ...な幻術。 エルフからハーフオークまで、地域で最も普通に見られる種族と、人間の一般的な民族。 著者 Colin McComb 隔月刊で32ページの Pathfinder Companion は、各巻のテーマに沿ったプレイヤー向け記事と、社会、魔法、宗教、戦闘に焦点を置いたキャラクターのための革新的な新ルールの記事、そしてとプレイヤーをキャンペーンに定着させるための特徴を含む。 ISBN-13 978-1-60125-277-7 カテゴリ:Pathfinder Player Companion │ 製品リスト
  • NC1/基本クラス/モンク/2
    ...XP 3,200 ハーフオーク、8レベル・モンク 秩序にして悪/中型サイズの人型生物(オーク、人間) イニシアチブ +5;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+13 防御 AC 18、接触17、立ちすくみ16(+1回避、+1外皮、+3【判】、+1【敏】、+2モンク) HP 60 (8d8+21) 頑健 +9、反応 +8、意志 +10;心術に対して+2 防御能力 オークの凶暴性、身かわし;完全耐性 病気 攻撃 移動速度 50フィート 近接 素手攻撃=+10/+5(1d10+4)または高品質のグレートアックス=+11/+6(1d12+6/×3)または素手攻撃連打=+10/+10/+5/+5(1d10+4) 遠隔 シュリケン連打=+7/+7/+2/+2(1d4+4) 特殊攻撃 朦朧化打撃(8回/日、DC17)、連打 戦術 戦闘中 このモンクは、《朦朧化打撃》...
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    ... ハーフオーク ハーフリング 標準クラス アルケミスト インクィジター ウィッチ オラクル キャヴァリアー サモナー 基本クラス ウィザード ...
  • B6/ソグラヴ
    ...またはハーフエルフやハーフオークなどのハーフ・ヒューマンのクリーチャー)に噛みつくと、噛みつきで与えたダメージの半分に等しい数のヒット・ポイントを回復し、次の1ラウンドの間、AC、攻撃ロール、ダメージ・ロールに+4の不浄ボーナスを得る。 呪いの噛みつき(変則)/Cursed Bite ソグラヴの噛みつき攻撃は、常にダメージ・ロールに【筋力】修正値の1.5倍を加え、19~20のクリティカル可能域を持ち、ダメージ減少を克服する目的において魔法かつ冷たい鉄とみなされる。ソグラヴの噛みつきによるダメージは自然に治癒せず、魔法の治癒に抵抗する。ソグラヴに噛まれたクリーチャーに魔法の治癒を使用しようとするキャラクターは、DC 24の術者レベル判定を行わねばならない。失敗すると、治癒は致傷したクリーチャーに影響を与えない。ソグラヴが物体に噛みつくと、噛みつきは物体の実際の硬度よりも5低いも...
  • NC1/上級クラス/アサシン
    ...XP 4,800 ハーフオーク、1レベル・クレリック ローグ 6 アサシン 2レベル 中立にして悪/中型サイズの人型生物(オーク、人間) イニシアチブ +5;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+13 防御 AC 20、接触16、立ちすくみ14(+1回避、+5【敏】、+4鎧) HP 68 (1d8+6d8+2d8+24) 頑健 +7、反応 +11、意志 +6;毒に対して+1 防御能力 オークの凶暴性、直感回避強化、身かわし、罠感知+2 攻撃 移動速度 30フィート 近接 +1ショート・ソード=+12(1d6+1/19~20、加えて“毒”) 遠隔 高品質のダガー=+11(1d4/19~20加えて“毒”) 特殊攻撃 急所攻撃+4d6、致死攻撃(DC14)、負のエネルギー放出2回/日(DC9、1d6) 領域の擬似呪文能力 (術者レベル1;精神集中+2) ...
  • B2/オーガキン
    オーガキン Ogrekin このどすどす歩く巨人の体は歪み損なわれ、小さな目と猛烈な唸り声を上げるギザギザの歯で一杯の口を持つ。 オーガキン(ハーフオーガ) 脅威度2 Ogrekin (Half-Ogre) 経験点600 人間(男性)のオーガキン、2レベル・ファイター CE/中型サイズの人型生物(巨人) イニシアチブ +5;感覚 夜目;〈知覚〉+1 防御 AC 14、接触11、立ちすくみ13(+3外皮、+1【敏】) hp 25(2d10+10) 頑健 +7、反応 +1、意志 +1 防御能力 勇敢 +1 攻撃 移動速度 30フィート 近接 ショートスピア=+7(1d6+5)、噛みつき=+2(1d4+2) 一般データ 【筋】21、【敏】13、【耐】18、【知】8、【判】12、【魅】6 基本攻撃 +2;CMB +7;CMD 18 特技 《イニシアチ...
  • NC1/基本クラス/バーバリアン/4
    ...P 51,200 ハーフオーク、16レベル・バーバリアン 真なる中立/中型サイズの人型生物(オーク、人間) イニシアチブ +1;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+20 防御 AC 16、接触9、立ちすくみ15(-2激怒、+1【敏】、+7鎧) HP 237 (16d12+128) 頑健 +19、反応 +8、意志 +11;呪文、擬似呪文能力、および超常能力に対して+6、心術に対して+4 防御能力 オークの凶暴性、直感回避強化、不屈の意志、罠感知+5;DR 4/―;完全耐性 恐れ状態、怯え状態、吐き気がする状態、不調状態 攻撃 移動速度 30フィート 近接 +1ディスラプション・ヘヴィ・フレイル=+26/+21/+16/+11(1d10+13/17~20)または+1マーシフル・ヘヴィ・フレイル=+26/+21/+16/+11(1d10+1d6+13非致傷/17~2...
  • NC1/基本クラス/ファイター/3
    ...P 19,200 ハーフオーク、13レベル・ファイター 秩序にして悪/中型サイズの人型生物(オーク、人間) イニシアチブ +2;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+1 防御 AC 27、接触12、立ちすくみ25(+5盾、+2【敏】、+10鎧) HP 141 (13d10+65) 頑健 +15、反応 +9、意志 +8;恐怖に対して+3 防御能力 オークの凶暴性、武勇+3 攻撃 移動速度 30フィート 近接 +1ヴィシャス・フレイル=+20/+15/+10(1d8+10/19~20、加えて2d6)、ライオンズ・シールド=+23(1d4+6、加えて突き飛ばしの試み)または+1ヴィシャス・フレイル=+24/+19/+14(1d8+10/19~20、加えて2d6) 遠隔 高品質のスローイング・アックス=+19(1d6+5) 特殊攻撃 武器修練(ヘヴィ・フレイル+3、...
  • 河川諸王国
    ...学校と闘技場がある。ハーフオークのチャンピオン Ullorth Ungin が支配し、ラズミランの侵入に対する防波堤となっている。 参考文献 [1] Erik Mona et al. (2008). Campaign Setting, p. 124. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-112-1 [2] James Jacobs et al. (2011). The Inner Sea World Guide, p. 162. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-169-2 カテゴリー:内海地域
  • 種族特徴
    ...狂う暴風〕(オーク、ハーフオーク) Rage of Storms 〔暗黒魔法への親和性〕(ティーフリング) Dark Magic Affinity 〔遺跡学者〕(タルドール人) Scholar of Ruins 〔悪戯っ子〕(ノーム) Rapscallion 〔一族の縁故〕(ティーフリング) Family Connections 〔市場ネズミ〕(ケレッシュ人) Market Rat 〔猪の回復力〕(ワーボアキン) Boar Resilience 〔威風堂々〕(シェリアックス人) Masterful Demeanor 〔忌まわしき犬の臭い〕(ゴブリン) Dog-Sniff-Hate 3.5 Material〔意欲的なバード〕(タルドール人) Aspiring Bard 〔イローリの掌〕(ヴードラ人) Open Palm of Irori 〔色泥棒〕(ゴブリン) Color Thief ...
  • ラストウォール
    ...高めるが、最近現れたハーフオークの軍団の中に多数のゴルム戦僧が含まれていることに大いに驚いている。 ドートート牧場:ラストウォール東部にある6000エーカの大牧場。毎年2000頭以上のさまざまな品種の馬を産する。近年マイト(蟲のシラミとフェイの双方)の害に悩まされている。 ハレイン町 Hallein Town:岩塩で知られる比較的小さな町。取れた塩は川沿いの道をラバで運ばれるが、そのルートは特に冬季には危険なドワーフのゴースト Kaltia が現れる。彼女はかつてオークたちと講和を結ぼうとして同胞に殺されたと言う。騎士たちはゴーストを何度も倒しているが、その度に彼女は戻ってくる。 ハンマーロック Hammer Rock:ウースタラヴ国境近くのドワーフ遺跡の上に建てられた砦。地下にまだ発見されていないドワーフの坑道があり、時折大きな地割れ音がする。 三本松の渡し Three P...
  • PG/ジャイアントスレイヤー
    ...れた社会を探しているハーフオークであったり、包囲されている町を調査しているグループの一員であるラストウォールの特使かもしれない。町へとやってきて、その外壁の安全性と住民のもてなしを楽しんでいるようなショアンティ人の放浪者であることは君のキャラクターとして普通なことではない。  いずれにせよ、君のキャラクターに勇敢で独立しているトルナウの町を訪れさせようと君が計画している場合にこのアドヴェンチャー・パスでは最も機能する。周辺諸国と近くの居住地についての詳しい情報や、パーソナリティの背景設定へのアドバイスに関しては、4ページの出身の項目を参照せよ。 キャラクターのコツ CHARACTER TIPS  君はジャイアントスレイヤー・アドヴェンチャー・パスを始めるが、どのようなキャラクターをプレイするのだろうか? 山中で巨人と戦うというテーマに沿ったキャラクターを作り、キャンペーンで...
  • NC1/基本クラス/パラディン/2
    ...XP 4,800 ハーフオーク、9レベル・パラディン 秩序にして善/中型サイズの人型生物(オーク、人間) イニシアチブ -1;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+9 オーラ 不屈(10フィート)、勇気(10フィート) 防御 AC 21、接触9、立ちすくみ21(+2盾、-1【敏】、+10鎧) HP 72 (9d10+18) 頑健 +10、反応 +5、意志 +12 防御能力 オークの凶暴性;完全耐性 [恐怖]、病気、(魅惑);抵抗 [火炎]10 攻撃 移動速度 20フィート 近接 +1ランス=+14/+9(1d8+5/×3)または+1ヘヴィ・メイス=+14/+9(1d8+5) 遠隔 高品質のヘヴィ・クロスボウ=+9(1d10/19~20) 接敵面 5フィート;間合い 5フィート(ランス使用時10フィート) 特殊攻撃 悪を討つ一撃3回/日(攻撃およびACに+...
  • ACG/クラス
    ...1を加える。 ハーフオーク Half-Orcs  ハーフオークは人間の多様性とオークの凶暴性を兼ね備えている。掲載された適性クラスを持つハーフオーク全ては、以下のオプションを選択することができる。  アーケイニスト:アーケイニスト呪文を発動する際、ダメージを受けたために行う精神集中判定に+1のボーナスを得る。  インヴェスティゲーター:調査戦闘を使用している間、クリティカル・ロールに+1/3のボーナスを得る(最大ボーナスは+5)。このボーナスは《クリティカル熟練》や類似の効果によって得られたボーナスとは累積しない。  ウォープリースト:瀕死状態の際、容態安定化のために行うロールに+2のボーナスを得る。  シャーマン:シャーマン呪文リストにないクレリック呪文リストの呪文1つを、シャーマンの修得している呪文の一覧に加える。この呪文はシャーマンが発動できる最も高い呪文...
  • 念能/種族/エラン
    ...っており、そのため、ハーフオークに親しく接したり、ドワーフと冗談を交わしたり、ハーフリングやノームに対して毅然とした態度を取ったりというように、他種族の者に対する態度はまちまちなように見える。だが、それは目の錯覚というもので、エランの態度は個人に対するものであって、種族そのものに対するものではない。そういうわけで、エランは愛されもすれば忌み嫌われもする。ひどく場違いな感じで固定観念を壊すからだ。 属性と宗教:宗教を信奉するエランは、念能または精神を司る神々を崇拝する傾向にある。作られた者にして覚醒した者であることに特定の倫理観を伴う必要はないため、エランには全ての属性の者がいる。多くは時間の推移と共に秩序にして中立に向く傾向があり、法律や規則に安らぎを見出すようになるが、他者に深く味方したり敵対することなく、孤独を好む。若いエランほど属性のスペクトルの全てを受入れ、不死の道程...
  • データ/特徴の対訳表
    ...an 〔ほぼ人間〕(ハーフオーク) 種族特徴 UCa Ambitious 〔大志〕 社会特徴 UCa Ambush Training 〔待ち伏せ訓練〕 ? Pathfinder Player Companion Pathfinder Society Primer Anatomist 〔解剖学者〕 戦闘特徴 UCa Ancient Historian 〔古代歴史学者〕 スカラベ賢人会 パスファインダー協会加盟プレイ Animal Friend 〔動物の友〕(ノーム) 種族特徴 UCa Arcane Archivist 〔秘術保管者〕 暗黒保管局 パスファインダー協会加盟プレイ Arcane Revitalization 〔秘術的闊達〕 魔法特徴 UCa Arcane Temper 〔秘術の気質〕 魔法特徴 UCa Armor Expert 〔鎧の熟練者〕 戦闘特徴 UCa Artis...
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