ハーフフィーンド

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  • ハーフフィーンド
    ハーフフィーンド Half-Fiend コウモリの翼と爪、牙の有る牛の頭、蹄のある足を備えた悪魔的な姿をしたものが挑戦の雄たけびを上げている。 ハーフフィーンド・ミノタウロス 脅威度6 Half-Fiend Minotaur 経験点2,400 CE/大型サイズの来訪者(原住) イニシアチブ +2;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+14 防御 AC 17、接触11、立ちすくみ15(+6外皮、-1サイズ、+2【敏】) hp 57(6d10+24) 頑健 +8、反応 +7、意志 +6 防御能力 生来の狡智*;DR 5/魔法;完全耐性 毒; 抵抗 [酸]10、[電気]10、[火]10、[冷気]10; SR 17 攻撃 移動速度 30フィート、飛行60フィート(標準) 近接 グレートアックス=+11/+6(3d6+9/×3)、噛みつき=+6(1d8+3)、突き刺し...
  • ワールドウーンド
    ...の北部の住人の多くはハーフフィーンドやもっと悪いものに変化してしまっている。 世界の傷 The Worldwound:かつては長さ1マイルほどの狭い谷間だったが、年々拡大を続け、現在は幅1マイル、長さ数十マイルの巨大な裂け目となっている。底には凝固した原初の混沌物質が沈殿し、周囲を奇怪なクリーチャーがうろついている。 参考文献 [1] Erik Mona et al. (2008). Campaign Setting, p. 148. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-112-1 [2] James Jacobs et al. (2011). The Inner Sea World Guide, p. 198. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-169-2 カテゴ...
  • index&進行度合い確認表/Bestiary
    ...ル ハーフドラゴン ハーフフィーンド パープル・ワーム ハイエナ バグベア バシディランド バジリスク バット ビートル ビーヒア ピクシー ヒュドラ フェイズ・スパイダー フェニックス フライトラップ ブラック・プディング ブレイ フロッグ フロフェモス ベア ペガサス ベビリス ヘル・ハウンド ボア ホース ボガード ホブゴブリン ホムンクルス マーフォーク マイト マンティコア マンティス ミイラ ミノタウロス ミミック メドゥサ メフィット モーグ モーロック ユニコーン ラークシャサ ライオン ライカンスロープ ライナセラス ラスト・モンスター ラット ラミア リーチ リザード リザードフォーク リッチ リトリーヴァー リノーム ロック ルモアハズ レイス ローパー ワイヴァーン ワイト ワスプ モンスターの創造 モンスターの強大化 モンスターの共通ルール モンスターの共通...
  • B2/フォーラーレン
    ...結果生まれる子は常にハーフフィーンドというわけではない。およそ1/20の確率でかわりにフォーラーレンとして知られる奇妙なクリーチャーが生まれる。それ固有の通常ではない能力を持つ独特のクリーチャーである。  フォーラーレンの誕生という試練を生き延びることができるニンフはほとんどいない。そうする者は愛のある環境でその子供を育て上げようとするかもしれないが、フォーラーレンの魂の中に潜む邪悪は強大である。ニンフがフォーラーレンの子供を育てようとするほとんどの場合で、フォーラーレンが憤りを育て、その邪悪な本性に母親を殺すように駆り立てられるのは時間の問題である。  ほとんどのフォーラーレンは女性で、自分の子供を作る能力がある者はほとんどいない。フォーラーレンは驚くほどの速度で大人になり、たった1年で完全に成長する。孤児として生まれたこの世界の者でさえ自分自身を守り食べ物を探す能力を持つ。し...
  • モンスター索引
    ...ル ハーフドラゴン ハーフフィーンド パープル・ワーム ハイエナダイア・ハイエナ バグベア バシディランド バジリスク バットバット・スウォーム ダイア・バット ビートルジャイアント・スタッグ・ビートル ファイアー・ビートル ビーヒア ピクシー ヒュドラ フェイズ・スパイダー フェニックス フライトラップジャイアント・フライトラップ ブラック・プディング ブレイ フロッグジャイアント・フロッグ ポイズン・フロッグ フロフェモス ベアグリズリー・ベア ダイア・ベア ペガサス ベビリス ヘル・ハウンドネシアン・ウォーハウンド ボアダイア・ボア ホースポニー ボガード ホブゴブリン ホムンクルス モンスター(ま行) マーフォーク マイト マンティコア マンティスジャイアント・マンティス ミイラ ミノタウロス ミミック メドゥサ メフィット モーグ モーロック モンスター(や行) ユニコーン...
  • デヴィル/ピット・フィーンド
    デヴィル:ピット・フィーンド Devil, Pit Fiend 1対の巨大な火と燃える翼と、怒りを燻らせた琥珀のような目が、この見上げるようなデヴィルを真に恐ろしげなものにしている。 ピット・フィーンド CR20 Pit Fiend XP 307,200 秩序にして悪/大型サイズの来訪者(悪、他次元界、秩序、デヴィル) イニシアチブ +13;感覚 暗視60フィート、暗闇を見通す;〈知覚〉+33 オーラ [恐怖](20フィート、DC23) 防御 AC 38、接触18、立ちすくみ29(+20外皮、-1サイズ、+9【敏】) HP 350(20d10+240);再生5(善属性の武器、[善]の呪文) 頑健 +24、反応 +21、意志 +18 ダメージ減少 15/善および銀;完全耐性 [火炎]、毒;抵抗 [強酸]10、[氷雪]10;呪文抵抗 31 攻撃 移動速度 4...
  • B3/サルガッスム・フィーンド
    サルガッスム・フィーンド Sargassum Fiend 形の一定しない緑色の海藻の巨体は人型生物の身体から藻類の継ぎ接ぎへと変化を続けてゆく。 サルガッスム・フィーンド 脅威度9 Sargassum Fiend 経験点6,400 N/大型サイズの植物(水棲) イニシアチブ +6; 感覚 振動感知120フィート、非視覚的感知60フィート;〈知覚〉+11 オーラ 蜃気楼(300フィート、DC18) 防御 AC 24、接触12、立ちすくみ21(+1回避、+12外皮、-1サイズ、+2【敏】) hp 123(13d8+65) 頑健 +15、反応 +8、意志 +4 DR 5/斬撃; 完全耐性 植物の種別特性; 抵抗 [冷気]10 攻撃 移動速度 20フィート、登攀20フィート、水泳40フィート 近接 叩きつけ(×2)=+16(2d8+7、加えて“つかみ”) 接...
  • 種別ごとのモンスター一覧
    ...ル、ハーフドラゴン、ハーフフィーンド、ライカンスロープ、リッチ 動物:アウル、アンキロサウルス、イーグル、ヴァイパー、ウィーゼル、ヴェノマス・スネーク、ウーリー・ライナセラス、ウルヴァリン、ウルフ、エラスモサウルス、エレクトリック・イール、エレファント、オーロックス、オクトパス、オルカ、キャット、グリズリー・ベア、クロコダイル、ゴブリン・ドッグ、ゴリラ、コンストリクター・スネーク、シャーク、ジャイアント・オクトパス、ジャイアント・スクウィッド、ジャイアント・フリルド・リザード、ジャイアント・フロッグ、ジャイアント・モーレイ・イール、スクウィッド、ステゴサウルス、ダイア・ウルヴァリン、ダイア・ウルフ、ダイア・エイプ、ダイア・クロコダイル、ダイア・シャーク、ダイア・タイガー、ダイア・ハイエナ、ダイア・バット、ダイア・ベア、ダイア・ボア、ダイア・ライオン、ダイア・ラット、タイガー、...
  • PU/モンスター/ステップ4
    ...lf-Dragon ハーフフィーンド種(CR1+) Half-Fiend ライカンスロープ(CR1+) Lycanthrope リッチ(CR2+) Lich ステップ4:テンプレート補正 Step 4 Template Graft  以下に示す補正は選択してもしなくても良い。これらは人気のあるモンスター・テンプレートを真似たもので、モンスタに選択したクリーチャー種別補正やクラス補正の上に適用される。テンプレート補正はクリーチャー種別補正に似た、以下の形式で示される。  最小CRあるいは最大CR/Minimum or Maximum CR:この項目はこのモンスターがとりうる咲いていないし最高のCRを意味している。「CR2+」と頭に書かれていれば、そのモンスターのCRは2以上でなければならない。「CR9-」とあれば、CRが9を上回ることはできない。  前提ク...
  • B2/アーデファン
    ...通である。しかし時々ハーフフィーンド・アーデファンが産まれることがある――このモンスターはその暴力に満ちた社会で大きな権力を持つ地位にのし上がることが多い。
  • Bestiary Box
    ...コーン 198 ハーフフィーンド・ミノタウロス 199 ハード・アニマル:オーロックス 200 ハード・アニマル:バイソン 201 ホース 202 ラミア 203 ライオン 204 ジャイアント・フリルド・リザード 205 マンティコア 206 ジャイアント・マンティス 207 ミノタウロス 208 ダーク・ナーガ 209 ガーディアン・ナーガ 210 スピリット・ナーガ 211 ナイトメア 212 オーカー・ジェリー 213 オーガ×2 214 オニ:オーガ・メイジ 215 アティアグ 216 アウルベア 217 ペガサス 218 フェイズ・スパイダー 219 ウーリー・ライノセラス 220 ローパー 221 ジャイアント・スコーピオン 222 シャンブリング・マウンド 223 ...
  • 水没せし地
    ...ている。多くの部族はハーフフィーンド・ボガードやヘズロウ・デーモンに率いられている。アベンドゴー突破点のうち、特に大きな牙塔 Fangspire は、彼らの部族が争って奪い合う拠点となっている。 リザードフォーク:南部はリザードフォークのたった1つの大部族国家が支配している。ファイター、ドルイド、オラクルなどのレベルを持つリザード・キングの支配する幾つもの村に別れて暮らしているが、特に攻撃的な Terwa Lords と呼ばれる者たちが主導権を握り、より平和的な村を武力で従えて枷の地を襲撃するようになっている。 [1] Erik Mona et al. (2008). Campaign Setting, p. 134. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-112-1 [2] James Jacobs et al. (2011). Th...
  • ハーフドラゴン
    ハーフドラゴン Half-Dragon この6足の竜は輝く恐るべき目をぎらつかせた頭を下に向けながら、力強い翼で羽ばたいている。 ドラコリスク CR7 Dracolisk XP 3,200 ハーフブラック・ドラゴン・バジリスク 真なる中立/中型サイズの竜 イニシアチブ -1;感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+14 防御 AC 21、接触9、立ちすくみ21(+12外皮、-1【敏】) HP 73(7d10+35) 頑健 +12、反応 +4、意志 +5 完全耐性 [強酸]、睡眠、麻痺 攻撃 移動速度 20フィート、飛行40フィート(標準) 近接 噛みつき=+14(1d8+7)、爪(×2)=+14(1d4+7) 特殊攻撃 凝視(DC18、バジリスク参照)、ブレス攻撃(60フィートの直線状の[強酸]、7d6[強酸]ダメージ、反応・DC18・半減) ...
  • ARG/主要種族/ティーフリング
    ...者はティーフリング、ハーフフィーンド、フィーンドのいずれかでなければならない;費用 4,500GP ヘイロー・オヴ・インナー・カーム          (Halo of Inner Calm/内なる平穏の輪) オーラ 強力・防御術;術者レベル 15レベル 装備部位 頭部;市価 16,000GP;重量 1ポンド 解説  この銀製の輪は天使の輪のように見える。ティーフリングはこのアイテムを頭の上に浮かべるようにして装備することができ、このようにすると魔法のアイテムの頭部スロットを使用する。このアイテムはティーフリングを悩ますより根源的な感情や悪意に満ちた囁きをなだめる助けとなり[感情]補足説明を持つ全ての呪文に対するセーヴィング・スローに+4の抵抗ボーナスを与える。善属性のティーフリングが身につけると、このアイテムは[悪]の補足説明を持つ呪文に対する呪文抵抗13と、...
  • BOTD/神格/バフォメット
    ...モン・モンスターV:ハーフフィーンド・ミノタウロス サモン・モンスターVI:フィーンディッシュ・キマイラ その他のルール Other Rules 出典 Pathfinder #77 Herald of the Ivory Labyrinth 70ページ  バフォメットのウィッチは、ウィザード/ソーサラーのバージョンと同じ呪文レベルでモンストラス・フィジックIを準備できる。
  • 地形別モンスター一覧
    ...イト、ネオセリッド、ハーフフィーンド ミノタウロス、パープル・ワーム、バシディランド、ブラック・プディング、マイト、メドゥサ、モーロック、ラスト・モンスター、ローパー 都市 Urban アアシマール、ダイア・ラット、ティーフリング、テング、ワーラット 平地(温暖) Plains(Temperate) アンケグ、ウォーグ、オーロックス、ガーディアン・ナーガ、キャット、ケンタウロス、コッカトリス、ゴブリン、ゴルゴン、ジャイアント・スコーピオン、ダイア・タイガー、バイソン、ペガサス、ホース、ポニー 平地(寒冷) Plains(Cold) ウィンター・ウルフ、ウーリー・ライナセラス、ダイア・タイガー、バイソン、マストドン 平地(暑熱) Plains(Warm) アンキロサウルス、アンケグ、エレファント、キャット、ゴールド・ドラゴン、ジャイアント・スコーピオン、...
  • ハーフセレスチャル
    ハーフセレスチャル Half-Celestial 有翼のユニコーンが象牙色の羽で空中へ飛び上がる。優雅さと美の鑑だ。 ハーフセレスチャル・ユニコーン 脅威度4 Half-Celestial Unicorn 経験点1,200 CG/大型サイズの来訪者(原住) イニシアチブ +4;感覚 暗視60フィート、鋭敏嗅覚、夜目;〈知覚〉+14 オーラ マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル* 防御 AC 17、接触13、立ちすくみ13(+4【敏】、+4外皮、-1サイズ;悪に対して+2反発ボーナス) hp 42(4d10+20) 頑健 +9、反応 +8、意志 +8;毒に対して+4ボーナス DR 5/魔法;完全耐性 (強制)、毒、病気、(魅惑);抵抗 [酸]10、[電気]10、[冷気]10;SR15 攻撃 移動速度 60フィート、飛行120フィート(良好) 近接 突...
  • ARG/基本種族/ハーフエルフ
    ...ーフドラゴン、そしてハーフフィーンドのような瞠目すべき力を持つ混血児を産み出すが、ハーフエルフはその先祖とそれ以外の世界の目から独自の地位を持っているように見られている。エルフ類を称賛する人間はハーフエルフを2つの種族の間の生きた絆か架け橋のように思っている。しかし、このような態度は多くの場合ハーフエルフに不公平な期待と高い水準を押しつけるものであり、他人が彼らのために設定した壮大な運命に彼らが応えない場合、速やかに嘲笑に変化する。さらに、エルフの集団に生まれ、あるいは育ったハーフエルフは、しばしばその血統の半分を占める人間の血を、エルフの流儀による適切な浸礼(*1)と学校教育で克服すべき何かである単なる障害と称され、最も善良なエルフの指導者ですら、多くの場合ハーフエルフを“より良く”するために彼らの半分を完全に除去することを強いる。例外は人間とドラウから生まれた少数のハーフエルフで...
  • エラッタ/Bestiary
    ...ジ - このページのハーフフィーンドの作成の節、特殊能力の節、善を討つ一撃の項を以下の通り変更: 善を討つ一撃(超常):ハーフフィーンドは、1日に1回、即行アクションを費やし、ヒット・ダイス数と同じレベルのパラディンの悪を討つ一撃と同等(ただし対象は善)の、善を討つ一撃を行える。善を討つ一撃は対象が死ぬか、ハーフフィーンドが休息をとるまで持続する。 173ページ - ヘル・ハウンド:ネシアン・ヘル・ハウンドのデータ・ブロック、技能の行、〈生存〉技能ボーナスを“+18”に変更。 175ページ - ホブゴブリンのデータ・ブロック、hp の行、hp を“17(1d10+7)”に変更。近接の行、ロングソードの攻撃ボーナスを“+4”に変更。遠隔の行、ロングボウの攻撃ボーナスを“+3”に変更。技能の行、〈隠密〉技能ボーナスを“+5”に変更。 176ページ - ホムンクルスのデータ・ブロック...
  • 索引/Bestiary索引
    ...ドラゴン ハーフフィーンド パープル・ワーム ハイエナ  ダイア・ハイエナ パイプフォックス ハウラー ハウンド・オヴ・ティンダロス バク パクアジ バグベア バケクジラ バシディランド バジャー  ダイア・バジャー バジリスク バット  スケイヴリング・バット  バット・スウォーム  ダイア・バット  モバット バニップ ハマドライアド パラサイト  ジャイアント・ロット・グラブ  ロット・グラブ・スウォーム ハリオナゴ バレガラ バロメッツ ハングマン・ツリー ハングリー・フォッグ ...
  • デヴィル/ホーンド・デヴィル
    デヴィル:ホーンド・デヴィル Devil, Horned 恐ろしい棘が密生し、危険な角を頭に頂く、このいやな目をした翼ある恐怖は、唸りを上げる棘の生えた鎖を振るう。 ホーンド・デヴィル(コルヌゴン)脅威度16 Horned Devil (Cornugon) 経験点76,800 LE/大型サイズの来訪者(悪、他次元界、秩序、デヴィル) イニシアチブ +8;感覚 暗視60フィート、暗闇を見通す;〈知覚〉+24 オーラ [恐怖]のオーラ(5フィート、DC23) 防御 AC 35、接触17、立ちすくみ27(+18外皮、-1サイズ、+8【敏】) hp 217(15d10+135);再生5(善属性の武器、[善]の呪文) 頑健 +18、反応 +17、意志 +13 DR 10/善および銀;完全耐性 [火]、毒;抵抗 [酸]10、[冷気]10;SR 27 攻撃 移動速度 ...
  • ARG/基本種族/ハーフリング
    ハーフリング Halflings  楽観的で、生まれついて陽気であり、不思議な幸運に恵まれ、そして強力な放浪癖に突き動かされるハーフリングは、強がりと好奇心の強さでその低身長を補う。すぐ興奮しやすく気楽なハーフリングは、穏やかな気質と機会を着実に捉える目を保つことを好み、一部のより気まぐれな種族のように暴力的あるいは感情的な暴発を起こしやすくはない。惨事の顎にあっても、ハーフリングがユーモアの感覚を失うことはほとんどない。どんなに悲惨な状況、不条理の中にも諧謔を見出す能力は、しばしばハーフリングを自身を取り巻く危険から僅かなりと遠ざけることができる。この離脱の才能はまた、味方を硬直させるかもしれないような恐怖からの盾ともなる。  ハーフリングは根っからの日和見主義者である。彼らはいかなる状況も自分たちの有利に変じることができると強固に信じており、物事がうまくいかない場合には、自助...
  • PRD外/種族/ハーフエルフ
    ハーフエルフ Half-Elves ハーフエルフの副種族 アクアティック・ハーフエルフ(ショアボーン) Aquatic Half-Elves(Shoreborn) 出典 Heroes from the Fringe 20ページ、Bastards of Golarion 5ページ  アクアティック・エルフと地上の人間の間に生まれた子供は、他の誰よりも自分たちの血統の違いを感じている。このハーフエルフはエルフの親のように砂色、赤紫、または緑黒の肌をしており、顔にその親を表している。手足の指にはわずかに水かきがあり、泳ぐのに役立つが、首の裂け目はほとんど鰓としては機能していない。少数のアクアティック・ハーフエルフは水中で呼吸することができ、エルフの親と一緒に暮らしているが、遥かに多くのショアボーンは常に水に呼ばれていることを感じながら陸上で暮らしている。多くが船乗りとして働いている。...
  • 念能/種族/ハーフジャイアント
    ハーフジャイアント Half-Giant  古代からの彼らの歴史の中で、ハーフジャイアントは何らかの王の奴隷であった。彼らの物語は部族から部族に至るまでで変化に富むが、奴隷としての彼らの以前の身分はあらゆるハーフジャイアントの部族の伝承では共通している一本の筋である。奴隷として圧制者と戦い自由を得た。結果として、ハーフジャイアントにとって自由よりも重要なものはない。彼らは戦い、自由のままで要るために殺しさえし、奴隷のように生きるというハーフジャイアントの意志を破ることはない。実際ほとんどのハーフジャイアントは投獄されたり、奴隷化に直面するよりも自殺することを好むだろう。これらの理由から、ほとんどのハーフジャイアントは法を順守し、敬意を表す傾向があるが、逮捕されるリスクよりも暴力に訴え問題を解決する傾向がある。いくつかの神話では、彼らがファイア・ジャイアントから生まれたと主張し、他の神話...
  • ARG/基本種族/ハーフオーク
    ハーフオーク Half-Orcs  文明的な種族が考えているように、ハーフオークは倒錯と暴力の裔たる魔物である──それが本当に真実であろうとなかろうと。ハーフオークは滅多に愛のある結婚から生まれてくることはなく、そういうものとして通常は大急ぎで逞しく成長し、絶えず身を守るため、あるいは名を上げるために戦うことを強いられている。ハーフオークは全体としてはこのような仕打ちに憤っており、被害者の役割を演じるよりは食って掛かる傾向にあり、無意識のうちに周囲の偏見を確たるものにしてしまっている。少数のハーフオークは恐れられ、疑われ、唾を吐かれながらも偉業と予想だにできぬ知恵によって中傷者を驚かせてのける──時には頭蓋をいくつかかち割るほうがよほど簡単であるにも拘らず。一部のハーフオークは純血のオークに自分たちが同じくらい苛烈であることを証明するために人生を費やす。そうでない者は人間社会に溶けこもう...
  • B4/デーモン・ロード/コシチェイ
    ...ることはない。彼にはハーフフィーンド・イエティ、アイス・リノーム、ルモアハズ、そして他の寒冷地に住まう大型サイズのモンスターが仕えている。  コシチェイの邪印は厚い氷の張った、ルーンが刻まれているウォーハンマーであり、ウォーハンマーが彼の好む武器である。彼は混沌、悪、力、そして戦争の領域への干渉権と、デーモン、凶暴、氷、そして戦術の副領域への干渉権を与える(氷の副領域は通常は水の領域がないと利用不可能だが、このデーモン・ロードは冷気と密接な関連があるためこの場合は例外となる)。
  • APG/魔法のアイテム/防具
    ...アンティパラディン、ハーフフィーンド、フィーンディッシュ・クリーチャー・テンプレートを持つクリーチャーのような)“善を討つ一撃”能力を持つ悪のクリーチャーにのみ機能する。そのようなクリーチャーがこの防具を身につけて“挑戦”ないし“一撃”能力を使用する際、着用者は選択した目標からの攻撃に+2の不浄ボーナスをACに対して獲得する。  微弱・防御術;術者レベル5;《魔法の武器防具作成》、プロテクション・フロム・イーヴルもしくはプロテクション・フロム・グッド;市価 +1ボーナス。 チャンピオン(Champion/勇者): この防具の特性は(キャヴァリアーのような)“挑戦”能力や(パラディン、ハーフセレスチャル、セレスチャル・クリーチャー・テンプレートを持つクリーチャーのような)“悪を討つ一撃”能力を持つ善のクリーチャーにのみ機能する。そのようなクリーチャーがこの防具を身につけて“挑...
  • ARG/基本種族/ハーフリング/新しい種族ルール
    新しい種族ルール New Racial Rules  ハーフリングは以下の選択肢を使用することができる。GM の裁量によっては、他の適切な種族もまた、これらのうちいくつかを使用してもよい。 ハーフリングの装備品 Halfling Equipment  ハーフリングは以下の装備品を利用することができる。  錬金術ジャム/Alchemical Preserves:この特別に扱われるジャムの小さな缶には、ハーフリングに一人前の滋養を提供するのに十分な甘くてベタベタした食べ物が入っている。いずれのクリーチャーも1回の標準アクションとしてこのジャムを食べることができるが、ハーフリングにのみ有益な影響を与える。ジャムを食べたハーフリングは疲労状態から回復する。錬金術ジャムを食べたハーフリング以外のものは1ラウンドの間不調状態になる。  展張ケープ/Billow Cape:この...
  • ARG/基本種族/ハーフオーク/新しい種族ルール
    新しい種族ルール New Racial Rules  以下のオプションはハーフオークが利用可能である。GM の裁量によっては、他の適切な種族もまた、これらのうちいくつかを使用してもよい。 ハーフオークの装備品 Half-Orc Equipment  ハーフオークは以下の装備品に触れることができる。 黒爛れ/Black Fester:この黒いペーストは敵の治癒魔法を妨害するため、襲撃に行く前にしばしばオークの武器に使用される。毒のような黒爛れは最初に相手に当たるまで武器に留まる。目標の肉体には1時間留まる。黒爛れにさらされたクリーチャーは魔法的な治療に抵抗する;魔法的な治療に挑戦するクリーチャーは、目標のヒット・ポイントを回復するために DC10の術者レベル判定を行わなければならない。 ハーフオークの変装用具/Half-Orc Disguise Kit:この特別に...
  • ガルーンド人
    ガルーンド人(Garundi) ガルーンド人はガルーンド大陸の文明化された地域に(一部は未開な地域にも)最も普通に見られる人間の民族である。 外見 暗色の皮膚、突き出た頬骨、広い肩幅、しばしば白い髪を有する。 ガルーンド人は色とりどりの美しく実用的な衣服を好む。伝統的に男性はサッシュ、キルト、長いローブ、頭頂が平らになった帽子を着、女性は膨らんだブラウス、肩掛け、ショールをまとう。 文化 その起源はよく分かっていないがきわめて古く、古代アズラントの時代にはすでに独自の文明を有していた。また、アズラント滅亡後の暗黒の時代が終わった後、彼らの国であるオシーリオンがいち早く文明を回復した。 概ね親切で、隣人をいたわる気質を持つ。 15~20家族で構成された氏族が社会の基礎単位となる。新しい氏族が生まれると、無主の土地を探して移動し、そこに恒久的な居住地を...
  • ARG/基本種族/ハーフエルフ/新しい種族ルール
    新しい種族ルール New Racial Rules  以下のオプションはハーフエルフが利用可能である。GM の裁量によっては、他の適切な種族もまた、これらのうちいくつかを使用してもよい。 ハーフエルフの装備品 Half-Elven Equipment  ハーフエルフは以下の装備に接する。 ゴールデン・メイプルの葉/Golden Maple Leaves:この強力な添加剤は、都市部にしか生育しない希少なカエデの木からのみ採取することができる。これらの小さく精巧にねじれた樹木は成長と成熟が非常に遅く──葉は3年ごとに成熟に達する──、ほぼ常にハーフエルフによって育てられ、栽培される。さらにハーフエルフは葉の成長に要する努力を強く認識しており、通常はその労働の成果を他の同族にのみ販売する。ゴールデン・メイプル(黄金カエデ)の繊細な5つの尖った葉が完全にその名の通りの色に染まっ...
  • APG/種族/ハーフリング
    ハーフリング Halflings  その小さな体格のために見過ごされがちだが、ハーフリングは彼らを取り巻く世界の大きな物語の中に自分自身を無理なく入り込ませる驚くべき能力を持っている。素早く、器用で、意志の強い彼らは、他の種族の社会に混ざり、たちまちに無くてはならない存在となる。時として他の種族からこそこそした泥棒という紋切り型で見られるが――そしてその主張を裏付ける例は多いが――一般的にいってハーフリングはそうでもない。むしろ、ほとんどのハーフリングは順応性があり暢気で、そして彼らの好奇心によって時折揉め事に巻き込まれるが、ほとんどのハーフリングは彼らの小さな見かけによらない不屈さと勇敢さをもって逆境に立ち向かう。  ハーフリングが同族だけの共同体で生活することは稀だが、他のハーフリングとの(そして多少の点ではノームとの)文化的な類縁関係により、自分よりも大きなクリーチャーで一杯の世...
  • APG/種族/ハーフオーク
    ハーフオーク Half-Orcs  ハーフオークはしばしば社会の周縁部にいる。外見が獣的で、彼らが出会った非オークには慣例のように怖れられるハーフオークは、頑強で自らの価値を証明する衝動にとらわれる傾向にある。一部の者は自分は野蛮なオークの親類とは違うということを示そうと望み、彼らの天性のより良い面を見出そうと奮闘する。一方他の者は自らの怪物の遺伝を受け入れ、戦闘における獰猛さのおそるべき模範になろうとする。どちらの道をとるにせよ、ほとんど全てのハーフオークは尊敬されることを切望する―自発的に与えられるものにせよ、力ずくで取らなければならないものにせよ。  人間に雑種と嘲られ、オークに弱者とさげすまれるハーフオークは、生まれたときから彼らを打ちのめそうとする苦境にあり、同時に耐え忍び打ち負かそうとする燃えるような意志を持つ。その体格と力により、ハーフオークは生のままの原始の力を体...
  • ガルーンド
    ガルーンド(Garund) ガルーンド は、内海地域の南方を占める大陸である。東はオバリ洋をはさんでカスマロン大陸に面し、西は広大なアルカディア洋。北は内海を隔ててアヴィスタン亜大陸と向き合い、南は未だ探検の手が及んでいない。 北部は砂漠地帯であり、かつてスターストーン落下により荒廃した世界でいち早く文明化したオシーリオンがファラオの名の下に統治していた。現在はオシーリオンの版図は北東の一隅のみとなり、不信仰の国ラハドゥーム、不老の霊薬で知られるスーヴィア、巨大な闇市場が繁栄するカタペシュなどの国がある。 東部は魔法が日常的に見られる地であり、大ウィザードの作った秘術国家ネックス、そのライヴァルであるアンデッド国家ゲブ、その合間にあって錬金術と工学を発展させた銃の国アルケンスター、オバリ洋上にあるヴードラに属する東方の神秘の島ジャールメレイがある。 西部は1...
  • APG/種族/ハーフエルフ
    ハーフエルフ Half-Elves  ハーフエルフは魅力にあふれ情熱的な美化された社会の孤児であるが、何処にも気を休められる場所がない。多くのハーフエルフは社会的な職業に躊躇なく打ち込むものの、時にその一本道を歩み続ける為に過酷な時間を過ごす。そうしないハーフエルフは精神的な探求か先天的な魔法の才能を磨くことで充足を求めるが、諦観して、原野での孤独なあるいは厭世的な生活を甘受し、他者を食い物にしながら日々を生きる者もいる。  ハーフエルフの容姿は人間やエルフの両親と同じく一様でなく、想像できるあらゆる色彩の髪、瞳、肌を持っているだけではなく、優雅で何気ない魅力もある。ハーフエルフ特有の才能もまた幼少期の教育や血脈の本質、精神の強さ、自身の二面性との結びつきによって大きく様変わりする。ハーフエルフの中には標準とは異なる種族特性を持つものもいる。  冒険者やその他の放浪者の列の中によ...
  • B4/ボディシーフ
    ボディシーフ Bodythief この巨大な植物は、中央の花の中にあぎとと、空気を撹拌する蔓を持つ。この胚珠の莢は心臓の鼓動のように脈打つ。 ボディシーフ 脅威度14 Bodythief XP 38,400 LE/巨大サイズの植物 イニシアチブ -1; 感覚 夜目;〈知覚〉+30 防御 AC 26、接触1、立ちすくみ25(+25外皮、-4サイズ、-5【敏】) hp 230(20d8+140) 頑健 +19、反応 +1、意志 +11 防御能力 苛立たしい蔓; 完全耐性 [音波]、植物の種別特性; 抵抗 [冷気]20 攻撃 移動速度 5フィート 近接 噛みつき=+23(2d8+12、加えて“つかみ”)、触手(×4)=+21(1d8+6、加えて“つかみ”) 接敵面 20フィート; 間合い 20フィート(触手は40フィート) 特殊攻撃 転送、飲み込み(4d...
  • PRD外/種族/ティーフリング
    ティーフリング Tiefling ティーフリングの副種族 アスラ種スポーン(フォルトスポーン) Asura-Spawn (Faultspawn) 出典 Blood of Fiends 19ページ 共感や哀れみの感覚が欠如しているため、フォルトスポーンは自分自身以外のすべての生き方を嫌うことがよくある。彼らは他人に深刻な感情的及び肉体的な苦痛を与え、結果として生じる心的外傷を与えるのを選ぶことをやめない。 祖先 アスラ 一般的な属性 秩序にして悪 能力値修正 +2【敏捷力】、+2【判断力】、-2【知力】 代替技能修正 〈鑑定〉、〈知識:地域〉 代替擬似呪文能力 フォルトスポーンは擬似呪文能力としてヒディアス・ラフターを得る。 ダイモン種スポーン(グリムスポーン) Daemon-Spawn (Grimspawn) 出典 Blood of Fiends 19ペ...
  • デヴィル
    + 目次 アイス・デヴィル インプ エリニュス バーブド・デヴィル ビアデッド・デヴィル ピット・フィーンド ホーンド・デヴィル ボーン・デヴィル レムレー デヴィル Devil  堕落の主にして純粋なるものの破壊者、デヴィルは全ての善きものを破壊し、定命の者の魂を引きずりこみながら地獄界の深みに戻ることを希う。  地獄界ヘルに住むフィーンドの中で最も数が多いため、悪魔学者たちはデヴィルのさまざまな形態を記録してきた。ほとんどは2つの名前によって知られる:1つは一般人や民話によってフィーンドに与えられた通称、そしてもう1つは地獄界に仕え、魔物と取引することを願う者たちによって語られてきた、世に知られない古の名である。  未来のデヴィルは、最も堕落した定命の者の魂――その個性と記憶は何千年もの業苦によって洗い流されている――から生まれ、数多の苦しむ魂の中から、精...
  • データ/特殊能力の対訳表
    ...毒に対する完全耐性 ハーフフィーンド immunity to sleep 睡眠に対する完全耐性 ハーフドラゴン impale 串刺し バーブド・デヴィル、コントラクト・デヴィル impaling bite 貫きの噛みつき グローツラング implant 産みつけ ジル、グルームウィング、スパイダー・イーター、ウルフ・イン・シープス・クロッシング implant eggs 卵の産みつけ グリフ implements of ice 氷の道具 コールド・ライダー improved evasion 身かわし強化 解放された幻獣 improved natural armor 外皮強化 解放された幻獣 improved rock catching 岩つかみ強化 ストーン・ジャイアント improved tracking 強化版追跡 インヴィジブル・ストーカー improvised weapon ...
  • B3/オニ/クワ
    オニ:クワ Oni, Kuwa この金色の肌をしたフィーンドは角、牙、突き出た目を持つ。4本指の爪で棘の生えたクラブを握っている。 クワ 脅威度4 Kuwa 経験点1,200 LE/中型サイズの来訪者(オニ、原住、人間、変身生物) イニシアチブ +3; 感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+10 防御 AC 19、接触10、立ちすくみ19(+1外皮、+8鎧) hp 42(5d10+15);再生5([酸]または[火]) 頑健 +7、反応 +4、意志 +6 SR 15 攻撃 移動速度 30フィート(鎧未装備時40フィート) 近接 高品質のグレートクラブ=+10(1d10+6)または爪(×2)=+9(1d6+4) 遠隔 高品質のコンポジット・ロングボウ=+9(1d8+4/×3) 擬似呪文能力 (術者レベル5;精神集中+8) 3回/日:ダーク...
  • BOTD/神格/バルバトス
    バルバトス Barbatos  出典 Inner Sea Gods 318ページ 髭の王/The Bearded Lord 詳細 属性 秩序にして悪 神殿 アークデヴィル 関心のある範囲 動物、堕落、出入り口 領域 悪、秩序、魔術、旅 副領域 秘術、デヴィル(悪)、デヴィル(秩序)、信仰、門*、交易 * 〔外典の侍祭〕の信仰特徴が必要である。 好む武器 クオータースタッフ 聖印 三つ目の髭 神聖な動物 レイヴン 神聖な色 灰、赤 恭順 Obedience  折れた枝、苔むした石、粘性のある泥など、自然に存在するあらゆる種類の材料で、バルバトスを祀る小さな木の形をした祠を建てる。その祠の周囲を歩き回りながら、自分か仲間か敵の鮮血をその祠にまき散らし、髭の王に忠誠を誓う21ワードを口にする。悪の次元界、悪の信仰、または悪の魔法に関連した〈知識:魔法学、次...
  • B2/デヴィルフィッシュ
    デヴィルフィッシュ Devilfish この紫色をした7腕のタコのような怪物は、馬ほどの大きさで、鉤の並んだ触手と冷たい青色の目を持つ。 デヴィルフィッシュ 脅威度4 Devilfish 経験点1,200 NE/大型サイズの魔獣(水棲) イニシアチブ +3;感覚 暗闇を見通す、夜目;〈知覚〉+5 防御 AC 17、接触12、立ちすくみ14(+5外皮、-1サイズ、+3【敏】) hp 42(5d10+15) 頑健 +7、反応 +7、意志 +2 抵抗 [冷気]10 攻撃 移動速度 10フィート、水泳40フィート;噴射移動(240フィート) 近接 触手=+7(3d6+4、加えて“つかみ”) 接敵面 10フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 不浄の血、野生の噛みつき(+7近接、2d6+4/18~20 加えて“毒”) 一般データ 【筋】17、【敏】17...
  • モンスターの強大化
    ...は、ハーフドラゴンやハーフフィーンド・テンプレートのように、クリーチャーが存在を始めたときから共にあったものである。クリーチャーは生まれた時もしくは作成された時からこれらのテンプレートを持ち、その後これらを失ったことはない。これらのタイプのテンプレートは“先天性テンプレート”と呼ばれる。 単純なテンプレート Simple Templates  単純なテンプレートは、ゲーム中に最小限の労力で適用できる。これにより、例えば、戦闘中にサモン・モンスター呪文で呼び出されたセレスチャル種やフィーンディッシュ種のクリーチャーを簡単に取り回すことができる。  単純なテンプレートは全て2の変化のカテゴリーを持つ。“クイック・ルール”は、実際にデータ・ブロックを再構築することなく、ダイス・ロールを修正することでテンプレートの効果を擬似的に適用する簡易な方法である。この方式は召喚されたモンスタ...
  • ティーフリング
    ティーフリング Tiefling この痩せ気味の男は、刀を抜く様に嘲笑い、小さな角と棘の尻尾は、彼が人間を超えた存在であることを明らかにする。 ティーフリング 脅威度1/2 Tiefling 経験点200 ティーフリング、1レベル・ローグ NE/中型サイズの来訪者(原住) イニシアチブ +3;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+5 防御 AC 16、接触13、立ちすくみ13(+3【敏】、+3鎧) hp 10(1d8+2) 頑健 +2、反応 +5、意志 +1 抵抗 [電気] 5、[火] 5、[冷気] 5 攻撃 移動速度 30フィート 近接 ショート・ソード=+3(1d6+1/19~20) 遠隔 ライト・クロスボウ=+3(1d8/19~20) 特殊攻撃 急所攻撃+1d6 擬似呪文能力 (術者レベル1) 1回/日:ダークネス ...
  • PRD外/モンスター/ジッターボーン
    モルティック、ジッターボーン Mortic, Jitterbone この小さくてガタイの良い人型生物は、その巨大な頭蓋骨の周りにしっかりと肉が張り付いている。手と腕からは鋭い骨の突起が突き出ている。 ジッターボーン CR 4 Jitterbone 出典 Pathfinder #139 The Dead Road 87ページ XP 1,200 中立にして悪/小型サイズの人型生物(ハーフリング、モルティック) イニシアチブ +8;感覚 暗視 60フィート;〈知覚〉+11 防御 AC 18、接触 15、立ちすくみ 14(+1外皮、+1サイズ、+4【敏】、+2鎧) HP 39(6d8+12) 頑健 +7、反応 +6、意志 +4;+4対[精神作用]効果 防御能力 死の息止め、負のエネルギーへの親和性;ダメージ減少 5/刺突または斬撃 弱点 コンセクレイトに対する脆弱...
  • B6/クロックワーク
    クロックワーク・アサシン Clockwork Assassin このなめらかな片目の人造はしゃがみ込み戦闘の準備ができている。その腕の終端は武器――レイピアとコンパクトなクロスボウ・ボルトの射出機になっている。 クロックワーク・アサシン CR13 Clockwork Assassin 出典 Bestiary 6 59ページ XP 25,600 真なる中立/中型サイズの人造(クロックワーク) イニシアチブ +12;感覚 暗視120フィート、夜目、霧を見通す;〈知覚〉+0(+20 歩哨モード時) 防御 AC 27、接触20、立ちすくみ17(+2回避、+7外皮、+8【敏】) HP 119(18d10+20);高速治癒10 頑健 +6、反応 +16、意志 +6 防御的能力 身かわし、高速修繕;ダメージ減少 10/アダマンティン;完全耐性 人造の種別特性 弱点 [雷撃]...
  • ARG/年齢、身長と体重
    年齢 Age  君は自分のキャラクターの年齢を選んでも、無作為に生成しても良い。選ぶ場合、どれだけ若くても君のキャラクター種族とクラス用の年齢の最低値(開始年齢ランダム決定表参照)でなければならない。あるいは、適切な表にある君のクラスで指示されたダイスを振り、その結果を君の種族の成人用の最低年齢に足すことで君のキャラクターの年齢を決定しても良い。  年齢は、キャラクターの身体的能力値を減少させ、精神的能力値を上昇する(年齢効果の表参照)。加齢段階それぞれの効果は累積する。しかしながら、キャラクターの能力値はこの方法によってではどれも1未満にはならない。  キャラクターが古希に達した時、(適切な年齢効果表にある)彼の寿命をこっそりと振り、その結果を記録し、そしてプレイヤーには教えないこと。寿命に達したキャラクターはその年の間に老衰する。 基本種族の開始年齢ランダム決定表 ...
  • BOTD/特技/特技の詳細
    《鎖体得》(戦闘) Chain Mastery  出典 Book of the Damned 178ページ  危険なスパイクト・チェインを楽々と使いこなせる。  前提条件:【敏】15、《特殊武器習熟:スパイクト・チェイン》  利益:君はスパイクト・チェインをあらゆる用途で片手用軍用武器として扱うことができる。依然としてスパイクト・チェインを両手用武器として用いることもでき、そうした場合、スパイクト・チェインで敵を武器落としまたは足払いをするための戦技判定に+2のボーナスを得る。 《不浄なる信奉》 Damned Disciple  出典 Book of the Damned 178ページ  君の多様な経験が恩恵の選択に影響を与える。  前提条件:《魔物の恭順》  利益:《魔物の恭順》特技によって恩恵を得たとき、エヴァンジェリストの恩恵またはエクザルテッドの恩...
  • King of Chaos
    Pathfinder Tales King of Chaos 著者 Dave Gross デーモンの黙示録 幽閉の一世紀の後、デーモンはワールドウーンドを取り巻くwardstonesから解放された。フィーンドが文明的な土地の南側へと溢れ、Count Varian Jeggareとヘルスポーンの護衛であるRadovanは最初にアビスの門を開いた冒涜的なテキストのために、陥落した国の廃墟を探索しなければならない――門を閉じるためのカギが握られているのかもしれない。――しかし成功するためには、英雄たちは信心深い十字軍、野蛮な地元の戦士、伝説的な神を呼び寄せる者が一丸となって力を合わせる必要がある。仲間が崩壊した地を横切りながら戦い、フィーンド、モンスター、血の神になるためのヴァンパイアと直面する時間との戦いである――しかし危険な本を掘り起こすことは世界を救うこととなるのか...
  • BOTD/神格/ディスパテル
    ディスパテル Dispater  出典 Inner Sea Gods 318ページ 鉄の王/Iron Lord 詳細 属性 秩序にして悪 神殿 主な神格 その他の神殿 アークデヴィル 関心のある範囲 都市、刑務所、統治 領域 悪、秩序、高貴、欺き 副領域 騙し、デヴィル(悪)、デヴィル((秩序)、尊大(高貴)*、指導者、立法(秩序)、統治、専制 * 〔外典の侍祭〕の信仰特徴が必要である。 好む武器 ヘヴィ・メイス 聖印 鉄釘、王冠、指輪 神聖な動物 ハウンド 神聖な色 アイアン・グレイ、赤 恭順 Obedience  鉄の杖や棒を使って、土や砂などの柔らかい表面に迷路のような模様を描く。 模様の中央に、五芒星の中に血走った目を描き、鉄の王への祈りを唱えながら、その線を繰り返しなぞる。〈はったり〉に+2の不浄ボーナスを得、貴族の中または宮廷にいる場合...
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