バーバリアン

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  • バーバリアン
    バーバリアン Barbarian  あるものたちにとっては、激怒することのみが全てなのである。彼らの仲間たちの生き方において、彼らの激情の荒れ狂う中において、そして戦いの雄叫びの中において、この荒々しい魂が熟知しているのは、ただ争いについてのことのみである。彼らは未開なるもの、力仕事のために雇われるもの、そして苛烈なる戦闘技術に熟達せるものであり、兵士や専門職としての戦士ではない――彼らは戦闘に取り憑かれたものであり、殺戮者たるクリーチャーであり、戦の霊なのである。バーバリアンとして知られる彼らは訓練や準備の概念などほとんど持たず、戦争のルールも知らない戦争狂(ウォーモンガー)である。彼らにとって存在するのは現在の――彼らの前に敵が立ちはだかる――“その瞬間”のみである。そして彼らが知っているのは、次の瞬間に目の前の敵は死んでいるだろうということのみなのである。彼らは危険を察知す...
  • PU/クラス/バーバリアン
    バーバリアン Barbarian  ある英雄にとって、その内に宿る激怒は抑えることのできないものだ。その憤怒が受け継いだものか生来のものかにかかわらず、そのような冒険者は怒りを扱う術を身につけ、敵に対する力へと変える。このような原始的な戦士はバーバリアンと呼ばれ、怒りを戦場での強力な武器へと変える。傷を顧みず絶え止まぬ血への渇望を備えた粗暴なる暴力は、まさに戦の体現と言える。  アンチェインド/Unchained:アンチェインド・バーバリアンは多くの点でCore Rulebook版に似通っている――彼らは依然として激怒を用い、激怒パワーを獲得する。しかし多くの点で細かな変更がなされている。今や激怒は能力値にボーナスを与えプレイヤーがいくつかのデータを再計算しなければならないものではなく、一時的ヒット・ポイントと攻撃ロールとダメージ・ロールへの固定のボーナスを与える。さらに、多くの...
  • APG/基本クラス/バーバリアン
    バーバリアン Barbarian 真のバーバリアンは、獣のように獰猛な怒りのクリーチャーである。戦友のために猛る狂戦士となった己に鞭打つ禁欲的な部族のチャンピオンであろうとも、己の利益のために殺戮の宴を行う混沌の戦士であろうとも、あらゆるバーバリアンは戦いへ向かうという一点において似通った精神を共有する。ひとたび血の渇きの赤い靄が襲うと、存在するのは絶叫をあげる争いへと彼らを導く燃えるような激怒のみとなり、気がついた後には不注意な傷とバラバラになった死体が残される。 以下に述べるのはバーバリアンを調整する助けとなる多数の新しい激怒パワーのみではなく、君のキャラクターを構築するときに助けとなるいくつかの典型的なバーバリアンのアーキタイプであり、いくつかの激怒パワーについての提案を含んでいる。これらの提案は必ず満たすべきものではないが、キャラクターの肉付けをする助けとなる。激怒パワーでアス...
  • PRD外/クラス/バーバリアン
    ...は、ハーフ・オークのバーバリアンのみ利用可能である。バーバリアンの噛みつき攻撃はその他の効果に加え1d6ポイントの出血ダメージを与える。バーバリアンはこの激怒パワーを選択するとき獣の憤怒の激怒パワーもしくは噛みつきの肉体攻撃を持っていなければならない。 鮮血の打撃(変則)/Bloody Fist 出典:Demon Hunter s Handbook 8ページ}:激怒している間、バーバリアンは敵の肉を突き抜け、その重要な臓器の1つを裂くことを試みるかもしれない。そうするために、バーバリアンは肉体攻撃もしくは素手打撃で敵に対してクリティカル・ヒットを確定させなければならない。バーバリアンはクリティカル・ヒットの通常ダメージを与え、敵は頑健セーヴに成功するか(DC=10+バーバリアンの有効クラス・レベルの1/2+バーバリアンの【筋力】修正値)、その重要な臓器の1つがその体から裂かれ...
  • ACG/クラス・オプション/バーバリアン
    バーバリアン Barbarian  バーバリアンがわずかな血脈を持つことはできても、ブラッドレイジャーになることはできない。このようなバーバリアンは訓練を積むか精霊の助言を見つけることで、恐ろしい効果を生み出す潜在的な力を解き放つことができる。 激怒パワー Rage Powers  前提条件を満たすことができれば、全てのバーバリアンが以下の新しい激怒パワーを得ることができる。血統激怒パワーはその力に基づく能力を与える。バーバリアンは血統激怒パワーを1種類しか選択することができない。バーバリアンはどのレベルでも下級の血脈激怒パワーを修得することができる。中級(名前に「下級」とも「上級」とも記載されていない)血統激怒パワーは、6レベル以上のバーバリアンのみが修得することができるが、その血統の下級版激怒パワーを修得していなければならない。上級血統激怒パワーは10レベル以上のバーバリアン...
  • UC/クラス・アーキタイプ/バーバリアン
    バーバリアン Barbarian  バーバリアンは野蛮と迷信のクリーチャーである。トーテムの力を撃ち出すにせよ、激怒と破壊の強大な備えを解き放つにせよ、バーバリアンはかろうじて制御された感情と不屈の流血の支配する戦いの世界に生きている。  ここに提示されるのはいくつかの新しいバーバリアンの激怒パワーと、バーバリアンに新しい野生の力の根源を活用することを可能にし、君がそのようなキャラクターを構築する際の選択肢を広げ、君のプレイに異なるタイプのバーバリアンを提供するアーキタイプである。新しい激怒パワーの多くは既存の激怒パワーを強化する。その他は全く新しく、バーバリアンの強力な激怒に新しい症状を提供する。  新しいバーバリアン・アーキタイプもまた激怒パワーを示唆している──これらの選択は必須ではないが、各アーキタイプのテーマと特徴を補完する。  激怒パワー:パワーの前提...
  • NC1/基本クラス/バーバリアン
    バーバリアン 残忍な傭兵 CR1/2 Savage Mercenary XP 200 人間、1レベル・バーバリアン 混沌にして中立/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +1;感覚 〈知覚〉+5 防御 AC 15、接触9、立ちすくみ14(-2激怒、+1【敏】、+6鎧) HP 17 (1d12+5) 頑健 +6、反応 +1、意志 +3 攻撃 移動速度 30フィート 近接 グレートソード=+6(2d6+7/19~20)またはヘヴィ・フレイル=+6(1d10+7/19~20) 特殊攻撃 激怒(6ラウンド/日) 戦術 戦闘中 このバーバリアンはモンスターとの戦闘ではグレートソードと《強打》を好むが、武器使い相手では武器落としと足払いの戦技が行えるフレイルを使う。 基本データ 激怒していない、このバーバリアンのデータは AC 17、接触11、立ちすく...
  • PRD外/クラス/バーバリアン(アンチェインド)
    ...ージ:激怒毎に1回、バーバリアンはアンデッド・クリーチャーによって作成された効果に対するセーヴィング・スローに失敗した時。セーヴィング・スローを再ロールすることができる。たとえ悪い結果であったとしても2回目の結果を採用しなければならない。これにはアクションを費やす必要はない。この激怒パワーを選択するためには少なくとも4レベルでなければならない。 霊的覚醒/Spiritual Awareness 出典:Pathfinder #139 The Dead Road 67ページ}:激怒の間、罠感知からのACへのバーバリアンの回避ボーナスは非実体のクリーチャーが行った攻撃に対しても適用される。この激怒パワーを選択するためにはバーバリアンは罠感知を持っていなければならない。 解放的な激怒/Unrestrained Rage 出典:Pathfinder #139 The Dea...
  • HA/アーキタイプとクラス・オプション/バーバリアン
    バーバリアン 激怒パワー カルトのトーテム(変則)/Cult Totem(Horror Adventures 46ページ):バーバリアンは、近接攻撃でバーバリアンの味方にダメージを与える間合い内のクリーチャーに対して機会攻撃を行うことができる。バーバリアンの味方ではなく、敵だけはバーバリアンがこの機会攻撃を行うためにバーバリアンの近接の間合いにいる必要がある。一度バーバリアンがこの能力でクリーチャーに対して機会攻撃を行うと、バーバリアンは24時間同じクリーチャーに対して機会攻撃を行うためにこの能力を使用することはできない。バーバリアンはこの激怒パワーを選択するために少なくとも6レベルでなければならず、初級カルトのトーテムの激怒パワーを持っていなければならない。 上級カルトのトーテム(変則)/Cult Totem, Greater(Horror Adventures 46ページ):...
  • NC1/基本クラス/バーバリアン/1
    ... 人間、1レベル・バーバリアン 混沌にして中立/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +1;感覚 〈知覚〉+5 防御 AC 15、接触9、立ちすくみ14(-2激怒、+1【敏】、+6鎧) HP 17 (1d12+5) 頑健 +6、反応 +1、意志 +3 攻撃 移動速度 30フィート 近接 グレートソード=+6(2d6+7/19~20)またはヘヴィ・フレイル=+6(1d10+7/19~20) 特殊攻撃 激怒(6ラウンド/日) 戦術 戦闘中 このバーバリアンはモンスターとの戦闘ではグレートソードと《強打》を好むが、武器使い相手では武器落としと足払いの戦技が行えるフレイルを使う。 基本データ 激怒していない、このバーバリアンのデータは AC 17、接触11、立ちすくみ16;HP 15;頑健 +4、 意志 +1;近接 グレートソード=+4(2d6+4/1...
  • PRD外/クラス/バーバリアン/激怒パワー
    ...は、ハーフ・オークのバーバリアンのみ利用可能である。バーバリアンの噛みつき攻撃はその他の効果に加え1d6ポイントの出血ダメージを与える。バーバリアンはこの激怒パワーを選択するとき獣の憤怒の激怒パワーもしくは噛みつきの肉体攻撃を持っていなければならない。 鮮血の打撃(変則)/Bloody Fist 出典:Demon Hunter's Handbook 8ページ:激怒している間、バーバリアンは敵の肉を突き抜け、その重要な臓器の1つを裂くことを試みるかもしれない。そうするために、バーバリアンは肉体攻撃もしくは素手打撃で敵に対してクリティカル・ヒットを確定させなければならない。バーバリアンはクリティカル・ヒットの通常ダメージを与え、敵は頑健セーヴに成功するか(DC=10+バーバリアンの有効クラス・レベルの1/2+バーバリアンの【筋力】修正値)、その重要な臓器の1つがその体か...
  • PRD外/クラス/バーバリアン(アンチェインド)/激怒パワー
    ...ージ:激怒毎に1回、バーバリアンはアンデッド・クリーチャーによって作成された効果に対するセーヴィング・スローに失敗した時。セーヴィング・スローを再ロールすることができる。たとえ悪い結果であったとしても2回目の結果を採用しなければならない。これにはアクションを費やす必要はない。この激怒パワーを選択するためには少なくとも4レベルでなければならない。 霊的覚醒/Spiritual Awareness 出典:Pathfinder #139 The Dead Road 67ページ:激怒の間、罠感知からのACへのバーバリアンの回避ボーナスは非実体のクリーチャーが行った攻撃に対しても適用される。この激怒パワーを選択するためにはバーバリアンは罠感知を持っていなければならない。 解放的な激怒/Unrestrained Rage 出典:Pathfinder #139 The Dead...
  • NC1/基本クラス/バーバリアン/2
    ... エルフ、6レベル・バーバリアン 混沌にして中立/中型サイズの人型生物(エルフ) イニシアチブ +4;感覚 夜目;〈知覚〉+12 防御 AC 17、接触12、立ちすくみ13(-2激怒、+4【敏】、+5鎧) HP 68 (6d12+24) 頑健 +8、反応 +6、意志 +5;心術に対して+2 防御能力 直感回避強化、罠感知+2;完全耐性 睡眠 攻撃 移動速度 50フィート 近接 高品質のエルヴン・カーヴ・ブレード=+10/+5(1d10+4/18~20) 遠隔 +1コンポジット・ロングボウ=+11/+6(1d8+4/×3) 特殊攻撃 激怒(15ラウンド/日)、激怒パワー(しなやかな回避+2、駿足+10フィート) 戦術 戦闘中 このバーバリアンは弓と刃を状況に応じて自在に使い分ける。 基本データ 激怒していない、このバーバリアンのデータは AC 19、...
  • NC1/基本クラス/バーバリアン/3
    ...オーク、11レベル・バーバリアン 混沌にして悪/中型サイズの人型生物(オーク、人間) イニシアチブ +4;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+15 防御 AC 17、接触12、立ちすくみ13(-2激怒、+4【敏】、+5鎧) HP 142 (11d12+65) 頑健 +14、反応 +9、意志 +9;呪文、擬似呪文能力、および超常能力に対して+4 防御能力 オークの凶暴性、直感回避強化、罠感知+3;DR 3/― 攻撃 移動速度 40フィート 近接 +1オーク・ダブル・アックス=+19/+14/+9(1d8+10/19~20/×3)または+1オーク・ダブル・アックス=+17/+12/+7(1d8+7/19~20/×3)、+1オーク・ダブル・アックス=+17/+12(1d8+7/19~20/×3)、噛みつき=+12(1d4+3) 遠隔 高品質のコンポジット・ロングボウ...
  • NC1/基本クラス/バーバリアン/4
    ...オーク、16レベル・バーバリアン 真なる中立/中型サイズの人型生物(オーク、人間) イニシアチブ +1;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+20 防御 AC 16、接触9、立ちすくみ15(-2激怒、+1【敏】、+7鎧) HP 237 (16d12+128) 頑健 +19、反応 +8、意志 +11;呪文、擬似呪文能力、および超常能力に対して+6、心術に対して+4 防御能力 オークの凶暴性、直感回避強化、不屈の意志、罠感知+5;DR 4/―;完全耐性 恐れ状態、怯え状態、吐き気がする状態、不調状態 攻撃 移動速度 30フィート 近接 +1ディスラプション・ヘヴィ・フレイル=+26/+21/+16/+11(1d10+13/17~20)または+1マーシフル・ヘヴィ・フレイル=+26/+21/+16/+11(1d10+1d6+13非致傷/17~20) 遠隔 +1アンデッ...
  • PRD外/クラス/バーバリアン/アーキタイプ
    バーバリアンのアーキタイプ Barbarian Archetypes ‌Beastkin Berserker ‌Beastkin Berserker ‌出‌典‌ Heroes of the Darklands 21ペー‌ジ‌  While some barbarians take on bestial aspects in their rages, the beastkin berserker descends so deeply into primal fury that she actually transforms into an animal. Berserkers of the surface world often associate with predators such as bears or wolves, and are sometimes mistaken fo...
  • PFS/作成済みキャラクター/バーバリアン
    バーバリアン Pregenerated Characters バーバリアン(レベル1) 負けん気が強く跳ねっ返りのアミリは獲物たちから得た小さな勲章で覆われた鎧を着込み、印象的だ。彼女は過去を殆ど語らず、その巨人サイズの剣のみがその過去の手掛かりである。 アミリ 女性の人間バーバリアン1 CN中型の人型生物(人間) イニシアチブ+1;感覚〈知覚〉+5 防御 AC15、接触11、立ちすくみ14(+4鎧、+1【敏】) hp15(1d12+3) 頑健+4、反応+1、意志+2;+2対[恐怖] 攻撃 移動速度30ft. 近接大型用バスタード・ソード+3(2d8+6/19~20) 遠隔ショートボウ+2(1d6/×3) 特殊攻撃激怒(6ラウンド/日) 一般データ 【筋】18、【敏】13、【耐】14、【知】10、【判】12、【魅】10 基本攻撃+1;CMB+5;CMD16 特技《特殊武器習熟...
  • メニュー
    ... バーバリアン パラディン ファイター モンク レンジャー ローグ 技能の使用 技能の詳細 特技 特技の詳細 装備品 補足ルール 戦闘 ...
  • PRD外/クラス
    ...ンジャ バード バーバリアン バーバリアン(アンチェインド) パラディン ハンター ファイター ブラッドレイジャー ブローラー ミーディアム メイガス メスメリスト モンク モンク(アンチェインド) レンジャー ローグ ローグ(アンチェインド) NPCクラス クルチザンヌ その他 神話級の英雄 動物の相棒 使い魔 ドレイク
  • PRD外データ
    ...。 クラス バーバリアン クレリック アンチェインド・サモナー 上級クラス モサ シャドウ・スカウト
  • APG/上級クラス/R
    ...・プロフェットは必ずバーバリアン/オラクルである。しかし他のクラスを所持している場合もある。レイジ・プロフェットの中で最も一般的なオラクルの神秘は闘争であり、その戦闘における技術のためにバーバリアン社会で彼らは尊敬を受ける。しかしどのような神秘を持つオラクルであっても戦争兵曹、助言者、指導者としての地位をそれぞれの方法で見出している。レイジ・プロフェットの中には他のものと離れた場所に住んだり放浪するチャンピオンとして振る舞ったりすることで、すべての部族に所属すると共にいかなる部族にも属することなく、部族の長や族長会議の支持ではなく自らの精霊案内人の導きに従うものもいる。部族の指導者から不信の目で見られることもあるが、このような彷徨者たちは多くのバーバリアンに人気がある。バーバリアンは彼らのことを空の上、地の底、自らと共にある精霊を除いては何者にも媚びることのない、自由人の力、徳、権威...
  • PRD外/クラス/エヴァンジェリスト
    ...ラー エラスティル:バーバリアン、ドルイド、ファイター、レンジャー、ウィザード ゴルム:バーバリアン、キャヴァリアー、ファイター、メイガス。ソーサラー ゴズレー:バーバリアン、ドルイド、レンジャー、サモナー、ウィッチ アイオメディ:バード、キャヴァリアー、モンク、パラディン、レンジャー、ウィザード イロリ:アルケミスト、バード、インクィジター、モンク、ウィザード ラマシュトゥ:アルケミスト、バーバリアン、ソーサラー、サモナー、ウィッチ ネサス:アルケミスト、メイガス、ソーサラー、サモナー、ウィザード ノルゴーバー:アルケミスト、ファイター、メイガス、ローグ、ソーサラー ファラズマ:ファイター、インクィジター、オラクル、ソーサラー、ウィッチ ロヴァググ:バーバリアン、ドルイド、ファイター、ソーサラー、サモナー サーレンレイ:キャヴァリアー、ドルイド、インクィジター、ソーサラー、ウィザー...
  • PRD外/クラス/ウルフェン・ガード
    ...・ガードが高速移動のバーバリアンの能力を持っている場合、重装鎧を着用している間も高速移動能力を使用することができる。これは鎧自体によって受ける移動に関するペナルティを無視するものではない。  好奇心(変則)/Curiosity:ウルフェン・ガードの独特の性質は、彼女を陰謀の対象にする。文明化された人々は「飼いならされた」バーバリアンに魅了されるが、より野蛮な文化は彼女の遺産に背を向けるという彼女の選択に魅了される。ウルフェン・ガードは、〈交渉〉判定にクラス・レベルに等しいボーナスを得る。  《矢止め》(変則)/Deflect Arrows:ウルフェン・ガードはボーナス特技として《矢止め》を得る。選ばれし味方に隣接している場合、この能力を使用して、選ばれし味方を目標とする矢をそらすことができる。ウルフェン・ガードは、このボーナス特技の前提条件を満たしている必要はない。 ...
  • PFS/作成済みキャラクター
    ...ーサラー ドルイド バーバリアン バード パラディン ファイター モンク レンジャー ローグ ACG アーケイニスト インヴェスティゲーター ウォープリースト シャーマン スカルド スレイヤー スワッシュバックラー ハンター ブラッドレイジャー ブローラー APG アルケミスト インクィジター ウィッチ オラクル キャヴァリアー サモナー OA オカルティスト キネティシスト サイキック スピリチュアリスト ミーディアム メスメリスト UC ガンスリンガー サムライ ニンジャ UI ヴィジランテ UM メイガス
  • NC1/上級クラス
    ...ァイターはドルイド/バーバリアン、ドルイド/レンジャー、クレリック/ファイターとなるかもしれない。ローグはバード、ニンジャ、サモナーであるかもしれない。 エルドリッチ・ナイト  このクラスは全ての軍用武器への習熟と3レベルの秘術呪文の発動能力を必要とし、キャラクターはバーバリアン、ファイター、パラディン、レンジャー・レベル(Core Rulebookで全ての軍用武器への習熟を得る唯一の方法である)と、バード、ソーサラー、ウィザード・レベルを持たなければならない。このクラスのテーマはメイガスの基本クラスに引き継がれたが、上級クラスを使用することは、メイガスの単一のクラスとしてできないことをできるようにし、例えば、高いレベルの呪文を使ったり、メイガスの呪文リストにない秘術呪文を使用したり、秘術呪文と信仰呪文を組み合わせたり(魔術戦闘士の覇者のエルドリッチ・ナイトとして)、バーバリ...
  • データ/NPC一覧
    ...cenary 人間 バーバリアン1 CN NC1 無神経な放蕩者 Callous Rake 人間 パラディン1 LG NC1 オレイアスの例 ― オレイアス ファイター1 N B2 コボルドの狙撃兵 Kobold Sniper コボルド ファイター1 LE MC1 ダンピールの例 ― ダンピール ファイター1 CE B2 神頼みの傭兵 Superstitious Mercenary 人間 ファイター1 N NC1 ホブゴブリンの例 ― ホブゴブリン ファイター1 LE B1 ヴァナラの例 ― ヴァナラ モンク1 LG B3 用心深い門徒 Careful Initiate 人間 モンク1 LN NC1 キャットフォークの例 ― キャットフォーク レンジャー1 NG B3 スリの例 ― スリ レンジャー1 N B3 グリプリーの例 ― グリプリー レンジャー1 N B2 ドゥエルガルの狙...
  • 闇市場
    ... — ショアンティ・バーバリアン・チュー 1 gp — 煙草 1 gp 2 lbs. トリカブト 5 sp — 奴隷(一般的) 75 gp 175 lb 奴隷(家事用) 50 gp 130 lb 奴隷(重労働用) 100 gp 200 lb 奴隷(専門作業用) 500 gp 160 lb 奴隷、やせぎす(ハーフリング) 100 gp 39 lb ナイト・ティー 1 sp — ニンニク 1 sp 1 lb バチュラー・スナッフ 1 gp — ヒイラギ — — フレイリーフ 20 gp 2 lb ペシュ 20 gp — ベラドンナ 2 gp — ヤドリギ — — —...荷重がない、もしくは重量に意味が無い。 1...このアイテムを小型のキャラクター用に作成すると1/4の荷重となる。小型のキャラクター用に作られた容器には通常の1/4の容量がある。 2...これらの鎧は中型の...
  • PRD外/種族/グリプリー
    ...Options バーバリアン 出典:Blood of the Beast 8ページ:バーバリアンが着用しているハイド・アーマーまたはボーン・アーマーによって与えられる鎧ボーナスに1/5を加える(最大+3)。 バード 出典:Blood of the Beast 8ページ:1つのバードの呪芸の距離に5フィートを加える。 ミーディアム 出典:Blood of the Beast 8ページ:ミーディアムの霊の活性能力によって修正された判定に1/4を加える。 オラクル 出典:Blood of the Beast 8ページ:ドルイドの呪文リストから[毒]または[水]の補足説明を持つ呪文を1つ修得呪文を加える。この呪文はオラクルが発動できる最も高い呪文レベルよりも少なくとも1レベル低くなければならない。オラクルの呪文リストにも載っていない限り、その呪文は呪文レベルが1レベル高いものとして...
  • 装備品/1
    ...0gp 105gp バーバリアン 3d6×10gp 105gp パラディン 5d6×10gp 175gp ファイター 5d6×10gp 175gp モンク 1d6×10gp 35gp レンジャー 5d6×10gp 175gp ローグ 4d6×10gp 140gp
  • Reign of Stars
    ...学技術を使って地元のバーバリアン部族を支配している土地ニューメリアへと北上しなければならない。AlaeronとSkiverは星の秘密を解き明かすまで生きていられるのだろうか? それとも、技術同盟の裏切った科学者たちがAlaeronの好奇心を彼の破滅の原因にしてしまうのだろうか? Hugo Award-winnerであるTim Prattが贈る、パスファインダー・ロールプレイング・ゲームの世界を舞台としIron Gods Adventure Pathに関連した科学、凶暴性、そして人間の心の気まぐれさの幻想冒険譚。 400ページの文庫サイズのペーパーバック。 ISBN-13 978-1-60125-660-7 ePub ISBN-13 978-1-60125-661-4 カテゴリ:Pathfinder Tales │ 製品リスト
  • B5/ミュータント
    ...のオーク、7レベル・バーバリアン 混沌にして悪/中型サイズの異形(オークの変性種) イニシアチブ +1;感覚 非視覚的感知30フィート;〈知覚〉+0 防御 AC 16、接触9、立ちすくみ15(+3外皮、-2激怒、+1【敏】、+4鎧) HP 100(7d12+49);高速治癒5 頑健 +11、反応 +3、意志 +4 防御能力 凶暴性、直感回避強化、罠感知+2;ダメージ減少 1/―;完全耐性 凝視攻撃、視覚効果、および視覚に基づく攻撃 攻撃 移動速度 40フィート 近接 高品質のクラブ=+18/+13(1d6+13) 特殊攻撃 激怒(20ラウンド/日)、激怒パワー(力任せの一打+2、迅速なる反応、鋭敏嗅覚) 戦術 基本データ 激怒していないとき、このバーバリアンの能力はAC 18、接触11、立ちすくみ17;hp 86;頑健 +9、意志 +2;近接 高品質の...
  • イオバリア
    イオバリア Iobaria  イオバリアの土地はカストロヴィン海の北のブレヴォイの東に位置し、カマスロン大陸の一部と考えられている。人間の入植者は過去この国を帝国へと統一したが、現在この土地は地域の人口を激減させた一連の疫病のため荒野となっている[1]。 コロラン Koloran  伝説の時代の初期にイオバリアに住んでいたものは誰もいないが、Icerime Peaksの山にDirrinirと刻んだものがいる[2]。最初に記録されたコロランの王国のサイクロプスは、イオバリアの遺跡を残し、Iblydosという古代の文書に記録されている。これ自体はカマスロンの最古の人間の文明の一つである。コロランのサイクロプスはガルーンド西部に繁栄した古代王国ゴル・ガンのさらに古い領域からの難民であり、その終焉を引き起こすであろう残忍さと血の腐敗から解放された新しい人生を探して王国を去った[3]。コ...
  • NPCギャラリー
    ...annibal) バーバリアン 2 1 隊商の護衛(Caravan Guard) ファイター 2 1 終末論者(Doomsayer) アデプト 3 1 酔っ払い(Drunkard) コモナー 1/ウォリアー 2 1 衛兵(Guard) ウォリアー 3 1 門徒(Initiate) モンク 2 1 売春婦(Prostitute) エキスパート 1/ローグ 1 1 店主(Shopkeep) エキスパート 3 1 語り部(Storyteller) バード 2 1 チンピラ(Street Thug) ファイター 1/ローグ 1 1 流民(Vagabond) コモナー 2/ウォリアー 1 1 夜盗(Burglar) ローグ 3 2 カルト教徒(Cultist) クレリック 3 2 放浪者(W...
  • index&進行度合い確認表/NC1
    ...NC1/基本クラス/バーバリアン NC1/基本クラス/パラディン NC1/基本クラス/ファイター NC1/基本クラス/モンク NC1/基本クラス/レンジャー NC1/基本クラス/ローグ NC1/上級クラス NC1/上級クラス/アーケイン・アーチャー NC1/上級クラス/アーケイン・トリックスター NC1/上級クラス/アサシン NC1/上級クラス/エルドリッチ・ナイト NC1/上級クラス/シャドウダンサー NC1/上級クラス/デュエリスト NC1/上級クラス/ドラゴン・ディサイプル NC1/上級クラス/パスファインダー・クロニクラー NC1/上級クラス/ミスティック・シーアージ NC1/上級クラス/ローアマスター NC1/NPCクラス NC1/NPCクラス/アデプト NC1/NPCクラス/アリストクラート NC1/NPCクラス/ウォリアー NC1/NPCクラス/エキスパート NC1/N...
  • 装備品
    ...0gp 105gp バーバリアン 3d6×10gp 105gp パラディン 5d6×10gp 175gp ファイター 5d6×10gp 175gp モンク 1d6×10gp 35gp レンジャー 5d6×10gp 175gp ローグ 4d6×10gp 140gp
  • VC/残忍な襲撃者
    ...x 176ページ):バーバリアンは投擲武器で攻撃する目的において、《速射》特技を修得しているものとして扱う。バーバリアンはこの特技の前提条件を満たす必要はない。この激怒パワーを選択する前に、バーバリアンは最低でも4レベルでなければならず、猛々しい早抜きを修得していなければならない。  猛々しい早抜き/Furious Draw(Villain Codex 176ページ):バーバリアンは《早抜き》を持っているかのように扱われる。  上級不規則突撃(変則)/Erratic Charge, Greater(Villain Codex 176ページ):バーバリアンは不規則突撃を使用する際、10フィートまで移動できる。その場合、バーバリアンは突撃しようとしているクリーチャーから少なくとも20フィート以上離れていなければならず、その移動によって最大移動距離は20フィート減少する。こ...
  • index&進行度合い確認表/UC
    ...ラス・アーキタイプ/バーバリアン UC/クラス・アーキタイプ/パラディン UC/クラス・アーキタイプ/ファイター UC/クラス・アーキタイプ/メイガス UC/クラス・アーキタイプ/モンク UC/クラス・アーキタイプ/レンジャー UC/クラス・アーキタイプ/ローグ UC/特技 UC/特技リスト1 UC/特技リスト2 UC/特技の詳細 UC/特技の詳細/1 UC/特技の詳細/2 UC/特技の詳細/3 UC/特技の詳細/4 UC/特技の詳細/5 UC/特技の詳細/6 UC/戦闘を体得する UC/戦闘を体得する/東洋の防具と武器 UC/戦闘を体得する/火器 UC/戦闘を体得する/火器/火器の魔法のアイテム UC/戦闘を体得する/剣闘士の武器 UC/戦闘を体得する/原始的な防具と武器 UC/戦闘を体得する/決闘 UC/戦闘を体得する/演武 UC/戦闘を体得する/攻城兵器 UC/戦闘を体得する/...
  • NC1/象徴キャラクター/アミリ
    アミリ(バーバリアンの象徴キャラクター)Amiri, Iconic Barbarian  アミリは彼女の部族の期待される性別の役割には決して適合せず、六ツ熊族が大切にしている従順で家庭的な女性であることを拒否した。代わりに彼女は部族の男の戦士たちと競争すると言って譲らず、絶えず彼らより一枚上手に出た。別のハンターが部族を食べさせるためにカリブーを1匹連れてきたとき、彼女は2匹を連れてきた。彼らの中で最強の戦士が襲撃でオークを4体殺したとき、彼女は6体殺した。多くの者は彼女の武勇に密かに感動したが、他の部族は彼らを嘲笑し、村の長老たちは嘲られた伝統は必ず悲惨な結末を招くと知っていた。アミリは死ななければならなかった。  部族が彼女に自殺的な任務を送り込むよう試みたとき、アミリは倒れることを拒否した。その代わりに、彼女は巨大なトロフィーとともに帰ってきた:フロスト・ジャイアント...
  • Classic Horrors Revisited
    ...レッシュ・ゴーレムのバーバリアン、デロのマジスター(指揮官)、グールの死霊術士、ハグの水のウィッチ、ワーウルフのライカンスロープ狩りなど。 君のキャンペーンが標準的なファンタジー・モンスター狩りであれ、ゴシック・ロマンであれ、恐怖の中の試練であれ、Classic Horrors Revisited はこれら伝統的な恐怖の象徴に、歴史的洞察と新鮮な新しいひねりを加える! 著者 James Jacobs、Rob McCreary、F. Wesley Schneider ISBN-13 978-1-60125-202-9 カテゴリ:Pathfinder Campaign Setting │ 製品リスト
  • APG/種族/ハーフオーク
    ...している。斧を振るうバーバリアンであれ、戦の傷が刻まれた兵士であれ、冷たい目をした暗殺者であれ。そして術者クラスである者でさえ、流血に不慣れなわけではない。  アルケミスト:怪物である親族に育てられたハーフオークは滅多に教育を受けることはないが、驚くほどの数が錬金術の訓練に従事し、爆弾、毒、変異薬の破壊的な力を味わう。  インクィジター:すでに多くの種族を威圧しているハーフオークは天性のインクィジターであり、護衛、犯罪捜査員、殺し屋、そしてモンスターハンター(時に彼らの親族のオークに対して活動する)として振る舞う。  ウィザード:オークの社会では、本と秘術の研究にはほとんど近づく手段や興味が無いため、ウィザードは極端に稀だが、人間の社会ではハーフオークのウィザードは時折見られ、彼らが絶望的なまでに願っている尊敬と地位を勝ち取る助けとなる力を求め、熱心に研究する...
  • Pathfinder Unchained
    ...いように改定された、バーバリアン、モンク、ローグ、サモナーの新しいバージョン。 キャラクターの背景を埋めるための技能を増やしたい場合や。スピードとシンプルさを合理化したシステムを求める人への新しい技能オプション。 君のキャラクターの活力を利用するような闘技の完全なリストのある改定されたアクションを用いた戦闘の機能の変更。 君のキャリアを通じて君と共にパワーアップする魔法のアイテム――プレイヤーに「最高の」アイテムを選択させながら多様性を保つ方法。 新しいクリーチャーを素早く作成するための簡略化されたモンスター作成ルール。 秘伝物質要素は君の呪文発動を溢れさせるだろう。 属性、呪文発動、攻撃の繰り返し、負傷、病気と毒、アイテム作成の新しいルール。 そしてもっと多くのものが! ISBN-13 978-1-60125-715-4 カテゴリ:製品リスト
  • 技能の使用
    ...6+【知力】修正値 バーバリアン 4+【知力】修正値 パラディン 2+【知力】修正値 ファイター 2+【知力】修正値 モンク 4+【知力】修正値 レンジャー 6+【知力】修正値 ローグ 8+【知力】修正値
  • index&進行度合い確認表/PU
    PU/クラス PU/クラス/サモナー PU/クラス/バーバリアン PU/クラス/モンク PU/クラス/ローグ PU/技能とオプション PU/技能とオプション/背景技能 PU/技能とオプション/統合技能 PU/技能とオプション/統合技能/〈運動〉 PU/技能とオプション/統合技能/〈演芸〉 PU/技能とオプション/統合技能/〈隠密〉 PU/技能とオプション/統合技能/〈軽業〉 PU/技能とオプション/統合技能/〈感化〉 PU/技能とオプション/統合技能/〈技巧〉 PU/技能とオプション/統合技能/〈自然〉 PU/技能とオプション/統合技能/〈社会〉 PU/技能とオプション/統合技能/〈宗教〉 PU/技能とオプション/統合技能/〈呪文学〉 PU/技能とオプション/統合技能/〈生存〉 PU/技能とオプション/統合技能/〈知覚〉 PU/技能とオプション/集約技能 PU/技能とオプション/〈製作〉と...
  • ケーリド人
    ...る彼らは非常に優れたバーバリアン、ドルイド、レンジャーになる。 一部のケーリド人は古来のアニミズム信仰を行うが、ほとんどはゴルムを拝む。マンモス諸侯領の最北に住む部族は巨人の神であるミンダハル(Minderhal)を信仰し、ワールドウーンドやニューメリアの恐るべき部族はロヴァググを信奉する。また、ほとんどの部族は彼らを獲物のところへ導く神としてデズナを信仰する。 ケーリド人は独自の言語であるハリト語(Hallit)を有する。滅多に文字に残されることはないが、部族のシャーマンたちは口承によって膨大な歴史や物語を語り継ぐ。 名のり 姓はケーリド人の部族社会ではほとんど必要はないが、特に必要があったり記憶に残るような著しい業績や出来事があった場合には、それにちなんでつけられることがある。 女性名:アニク Annik、ベルカ Belka、ダグール Dagur、ファシ...
  • index&進行度合い確認表/ACG
    ...クラス・オプション/バーバリアン ACG/クラス・オプション/パラディン ACG/クラス・オプション/ハンター ACG/クラス・オプション/ファイター ACG/クラス・オプション/ブラッドレイジャー ACG/クラス・オプション/ブローラー ACG/クラス・オプション/メイガス ACG/クラス・オプション/モンク ACG/クラス・オプション/レンジャー ACG/クラス・オプション/ローグ ACG/特技 ACG/呪文 ACG/呪文リスト ACG/呪文/呪文 ACG/装備/装備と魔法のアイテム ACG/装備/冒険用装備 ACG/装備/錬金術薬 ACG/装備/錬金術武器 ACG/装備/錬金術道具 ACG/装備/特定の鎧と盾 ACG/装備/防具の特殊能力 ACG/装備/特定の武器 ACG/装備/武器の特殊能力 ACG/装備/指輪 ACG/装備/ロッド ACG/装備/スタッフ ACG/装備/その...
  • B6/ゴブリン
    ...ゴブリンの1レベル・バーバリアン 中立にして悪/小型サイズの人型生物(ゴブリン類) イニシアチブ +4;感覚 夜目;〈知覚〉+4 防御 AC 17、接触15、立ちすくみ13(+1サイズ、+4【敏】、+2鎧) HP 13(1d12+1) 頑健 +3、反応 +4、意志 +0;[恐怖]に対して+2 攻撃 移動速度 30フィート、登攀30フィート 近接 ククリ=+4(1d3+2/18~20) 遠隔 ショートボウ=+6(1d4/×3)、またはネット=+6(“絡みつき”) 特殊攻撃 激怒(5ラウンド/日) 一般データ 【筋】15、【敏】18、【耐】13、【知】10、【判】10、【魅】6 基本攻撃 +1;CMB +2;CMD 16 特技 《特殊武器習熟:投網》 技能 〈隠密〉+11、〈軽業〉+10、〈生存〉+4、〈知覚〉+4、〈登攀〉+14;種族修正 +2〈隠...
  • APG/種族/人間
    ...を築く。  バーバリアン:霧に包まれたジャングルから荒涼としたステップまで、バーバリアンは「文明」社会を避け、自らの頑健と鋼の自信、不屈の武勇を以って名声を勝ち取る。野蛮の中にあっても種族的な創造性は輝き、しばしば人間のバーバリアンはさまざまな粗野だが致死的な武器と武術を作り出し身に付けることになる。  パラディン:英雄的な理想を熱望し、同胞を守る高貴な道を求め、あるいは単に名誉と英雄的な高邁な理想を望む人間は、しばしばパラディンクラスに惹かれる。困難でしばしば自己犠牲的な道を通じ、人間のパラディンは悪の軍勢に対するほとんど全ての十字軍の最前線に突き進む。  ファイター:人間のファイターはその職業の全領域にいる。放浪者、兵士から活劇剣士、格闘士まで―それらは軽視してはならない。  モンク:平安と完全性への訓練を追及する人間のモンクはしばしば社会から離れ...
  • APG/基本クラス
    ...ができる。 バーバリアン:破壊者、粗暴な拳闘家、酔っ払った野獣、エレメンタルの血族、ぶん投げ屋、不死身の血族、馬上の猛威、獰猛なバーバリアン、迷信深い、トーテムの戦士。また、このセクションにはいかなるバーバリアンも選択することができる多くの新しい激怒パワーが含まれている。 バード:秘術決闘者、学究、宮廷詩人、探偵、奇術師、サンドマン、野蛮なるスカルド、海の歌い手、大道芸人。 クレリック:特定のアーキタイプの代わりに、各クレリックは神格の力の1側面に焦点を置いた副領域を選択することができる。各領域に2つ以上の副領域が用意されている。 ドルイド:水界ドルイド、極地ドルイド、荒地ドルイド、洞窟ドルイド、砂漠ドルイド、密林ドルイド、山岳ドルイド、平原ドルイド、湿地ドルイド、市街ドルイド。その他に、ドルイドは熊のシャーマン、鷲のシャーマン、獅子のシャーマン、蛇の...
  • The Worldwound Incursion
    ...国境に沿って十字軍、バーバリアン、傭兵、英雄たちとアビスの軍勢が激突している。しかし、デーモンを残忍な領域へと取り囲んでいる魔法のワードストーンの一つが破壊されると、十字軍の都市ケナブレスはデーモンの大軍によって攻撃され破壊される。神話的偉大さを運命づけられた英雄たちの小さな一団は、援護が到着するまで混沌と悪の勢力を抑えるのに十分なほど生存できるだろうか、それともLocust Hostのデーモン・ロードであるデスカリによって虐殺された犠牲者の参列の最後尾となるのだろうか? パスファインダー・アドベンチャー・パスのこの巻でWrath of the Righteous Adventure Pathは開始され、そして含まれているのは: “The Worldwound Incursion”、1レベル用パスファインダーRPGシナリオ、著者 Amber E. Scott ワールドウー...
  • APG/種族/ドワーフ
    ...たドワーフは狂乱するバーバリアンやハンマーを振るうクレリックのような戦闘的なキャラクターである傾向がある。自分が選択した職業に拘わらず、ドワーフの冒険者は常に戦いの備えができている。  アルケミスト:多くの尊敬されるドワーフが錬金術を学ぶが、アルケミストの役割を選ぶ者はほとんどいない――魔法のビールを醸すことに興味を持つ者を除いて。ドワーフはアルケミストを奇妙な人々であると見なし、敬意を抱いているが避けた方がよいと考えている。  インクィジター:聞かれることがないわけではないが、ドワーフは滅多に自らの同胞に対する裏切りを犯すことはない。結果として、インクィジターのマントをまとうことを選んだ少数のドワーフは外界の脅威から同胞を守るために世界を旅することに時間のほとんどを費やす。  ウィザード:ドワーフは秘術魔法の長い伝統を持ってはいないし、それを学ぶことも稀なことだが、それでも生...
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