メスメリスト

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  • PRD外/クラス/メスメリスト/メスメリストの技
    メスメリストの技 Mesmerist Tricks 昏迷状態破り/Break Stupor 出典:Blood of the Beast 18ページ:メスメリストは目標がダメージを受ける明らかな脅威によって終了するスリープ呪文として、目標が恍惚状態や魔法の睡眠などの効果下にある時この技を起動できる。技は瞬間的な幻の脅威と痛みの感覚を送り込み効果を終了させる。この能力はメスメリストが割り込んで使用した場合、眠っているクリーチャーが伏せ状態となったり、持っているものを落としたりするのを防ぐのに十分な速さで機能する。メスメリストは対象がコンフュージョンとして混乱状態となった場合のもこの技を起動できるが、そうすると目標はメスメリストが対象を攻撃したかのように、次のターンにメスメリストを攻撃する。 瞳の連鎖/Chain of Eyes 出典:Occult Origins 12ページ:対象は...
  • OA/クラス/メスメリスト
    メスメリスト Mesmerist  メスメリストは魅了と詐術の達人であり、自分の言葉に注意を向けさせ思考をいじる。念術の力、とりわけ心術と幻術は、メスメリストが他人を操る道具として不可欠だ――そしてしばしば、自分自身の利益のためにも使用する。メスメリストの強烈な凝視は自分を見るものに催眠をかける。メスメリストはよく自分の周囲に個人崇拝のカルトを作り出し、技術と、策略をかぎつけられた場合の非常時用の計画を練り上げる。彼らは魔法をアストラル界から引き出す。彼らの精神は他の人が理解できない不可解な空間とつながっているのだ、と多くの人が考えている。  役割:メスメリストは弱い精神を圧倒する力を身につけており、敵の力を奪うためにその精神を抑圧する。彼らは自分の策略と創造性に誇りを持ち、魔法の技で仲間を――しばしば自分自身も――支援する。その支援のほとんどは防護の提供となる。彼らは一時的ヒ...
  • PRD外/クラス/メスメリスト
    メスメリストの技 Mesmerist Tricks 昏迷状態破り/Break Stupor 出典:Blood of the Beast 18ページ:メスメリストは目標がダメージを受ける明らかな脅威によって終了するスリープ呪文として、目標が恍惚状態や魔法の睡眠などの効果下にある時この技を起動できる。技は瞬間的な幻の脅威と痛みの感覚を送り込み効果を終了させる。この能力はメスメリストが割り込んで使用した場合、眠っているクリーチャーが伏せ状態となったり、持っているものを落としたりするのを防ぐのに十分な速さで機能する。メスメリストは対象がコンフュージョンとして混乱状態となった場合のもこの技を起動できるが、そうすると目標はメスメリストが対象を攻撃したかのように、次のターンにメスメリストを攻撃する。 瞳の連鎖/Chain of Eyes 出典:Occult Origins 12ページ:対象は...
  • OA/アーキタイプ/メスメリスト
    + 目次 メスメリスト Mesmerist教祖(アーキタイプ) Cult Master 霊の使役者(アーキタイプ) Spirit Walker 毒薬術士(アーキタイプ) Toxitician 詐術軽戦士(アーキタイプ) Vexing Daredevil メスメリスト Mesmerist  通常、メスメリストは純粋な精神的な技術に注力する。しかしそれ以外に目を向けるものも多い。彼らは肉体を用いた戦闘や自らの手で強力な道具を作り出すことに力を傾ける。 教祖(アーキタイプ) Cult Master  教団の指導者はまさに詐欺師であり、信者の過大な称賛に浴する。本当に理解できない力に触れたのだと信じる者もいる。彼らは自分に喜んで付き従わせるために、独特の言葉をもたらす。  陰湿なる個性(変則)/Insidious Personality:教祖は自分のクラス・レ...
  • UI/クラス・オプション/メスメリスト
    メスメリスト Mesmerist 妖し(アーキタイプ) Enigma 出典 Ultimate Intrigue 36ページ  妖しは、気付かれずに操作できるようになる念術能力を開花させることに人生を捧げている。メスメリストの暗示の視線の目標が、そのメスメリストが自らの心を侵略している奇妙な思考の発生源だと気付いていない間、妖しはその精神当惑を更に甚だしい水準まで上昇させる。妖しは時に、達人の間者そして潜入の専門家として腰を落ち着ける。  独我論(超常)/Solipsism:1レベルの時点で、妖しが暗示の視線を使う時、そのクリーチャーのセーヴィング・スローにペナルティを与える代わりに、妖しはそのクリーチャーの視界から薄れ始める。妖しの次のターンまで、妖しはそのクリーチャーに対する視認困難の効果を(そのクリーチャーが不可視のクリーチャーを見ることができるのでない限り)得る。妖しの...
  • PRD外/呪文リスト/メスメリスト
    メスメリスト呪文 Mesmerist Spells 1レベル・メスメリスト呪文 アシュームド・ライクネス:クリーチャーを観察することから特定の感情を引き出す惑乱に身を包む。 カワーズ・クロウ:目標の防御本能を強化する。 エゴリアン・ディプロマシー:目標を強制し、遭遇の記憶を曇らせる。 フォールス・フェイス:変装するアイデンティティへのポリモーフ ファスティディアス:術者自身と装備を清潔で乾燥した状態に保つ。 フールズ・ゴールド:君の金貨の1つを受け取った者を君の魔法に対してより脆弱にする。 ファンブルステップ:目標は反応セーヴと〈軽業〉に-1のペナルティを受け、足払いの戦技を行うためのチャージ消費できる。 ヘルミアン・ポテンシャル:目標が試みる次の攻撃ロール、セーヴィング・スロー、能力値判定、技能判定で2回ロールし高い方の目を採用する。 インプラント・アージ:潜在意識の...
  • HA/アーキタイプとクラス・オプション/メスメリスト
    メスメリスト 夢に忍ぶ者(アーキタイプ) Dreamstalker 出典 Horror Adventures 60ページ  多くのメスメリストは意識と合理的な思考の研究に専念するが、夢に忍ぶ者は夢の中を自由に彷徨い、無意識の心を暴く。  痛みの夢/Dreams of Pain:dream stalkerの痛みの視線は非致傷ダメージを与える。  この能力は痛みの視線を変更する。  睡眠術士/Somnomancer:1レベルの時点で、夢に忍ぶ者はまどろみAPGの呪術を得る。夢に忍ぶ者の有効ウィッチ・レベルはメスメリスト・レベルに等しい。呪術を起動するには、夢に忍ぶ者はメスメリストの技の一日の使用数を2回分消費しなければならない。呪術のセーヴDCは【魅力】に基づいている。夢に忍ぶ者はメスメリストの技の代わりに以下の呪術を使用できる。10レベル以上であれば悪夢AP...
  • PRD外/クラス/メスメリスト/強烈な視線
    ...を超えたすべての敵(メスメリストは除く)を視認困難(20%の失敗確率)を持っているかのように扱う。 制約/Restriction 出典:Occult Realms 16ページ:暗示の視線の目標は薄暗い光かそれより暗い全ての範囲を移動困難な地形として扱う。 サボタージュ/Sabotage 出典:Occult Realms 16ページ:暗示の視線のペナルティは目標の〈交渉〉と〈威圧〉判定にも適用される。 感知/Sensed 出典:Heroes of Golarion 9ページ:暗示の視線のペナルティは〈隠密〉判定にも適用される。 孤独/Unaided 出典:Heroes of Golarion 9ページ:暗示の視線の目標は挟撃のボーナスを与えることも受け取る事もできない。 悪魔殺しの凝視 Devilbane Gazes  出典 Occult Or...
  • PFS/作成済みキャラクター/メスメリスト
    メスメリスト(1レベル) Raised as a slave in Cheliax、Meligaster learned how to channel his natural persuasive powers into powerful magical influence over others、making him a master manipulator with a cruel sense of humor. メリギャスター MELIGASTER 男性、ハーフリング、1レベル・メスメリスト N/小型サイズの人型生物(ハーフリング) イニシアチブ +2; 感覚 〈知覚〉+7 防御 AC 13、接触13、立ちすくみ11(+2【敏】、+1サイズ) hp 11(1d8+3) 頑健 +3、反応 +5、意志 +4; [恐怖]に対して+2 攻撃 移動速度 20フ...
  • PRD外/クラス/メスメリスト/アーキタイプ
    メスメリストのアーキタイプ Mesmerist Archetypes Autohypnotist Autohypnotist 出典 Psychic Anthology 17ページ  An autohypnotist has incredibly powerful psychic abilities that he can’t entirely control. As a result, maintaining his powers against an opponent hinders him as much as his target.  Autohypnosis(超常)/Autohypnosis:At 1st level, an autohypnotist has mastered techniques that make his hypnotic stare ab...
  • PRD外/呪文リスト
    ...ガス ミーディアム メスメリスト オカルティスト オラクル パラディン サイキック レンジャー レッド・マンティス・アサシン Sahir-Afiyun シャーマン スカルド ソーサラー スピリチュアリスト サモナー アンチェインド・サモナー ウォープリースト ウィッチ ウィザード
  • index&進行度合い確認表/OA
    ...アム OA/クラス/メスメリスト OA/アーキタイプ OA/アーキタイプ/オカルティスト OA/アーキタイプ/キネティシスト OA/アーキタイプ/サイキック OA/アーキタイプ/スピリチュアリスト OA/アーキタイプ/ミーディアム OA/アーキタイプ/メスメリスト OA/アーキタイプ/その他のクラスのアーキタイプ OA/特技 OA/念術魔法 OA/呪文/呪文リスト OA/呪文/呪文の索引 OA/呪文/呪文 OA/心霊に関する追加ルール OA/心霊的なゲームの運用 OA/心霊アイテム この表を編集
  • OA/クラス
    ...を開く。  メスメリストメスメリストの鋭い視線は、自分を他人の心に植え付ける。メスメリストは心術と幻術の達人であり、他人を操り行動に影響を与える。 種族適性クラス・オプション Racial Favored Class Options  以下に示すルールは、Pathfinder RPG Core Rulebookに掲載された種族に、本書に掲載されたクラスを適性クラスとして選択してレベルを得た際に代替的な利益を得る事を許可する。  利益のそれぞれは、適性クラスのレベルを得ることで得られる通常の利益(追加で1ヒット・ポイントもしくは1技能ランクを得ること)を置き換える。通常の利益とは異なり、この置き換えられた適性クラス・オプションは特定のクラス特徴と、様々な種族が持つ一般的な傾向に直接言及している。  適性クラスのレベルを得るたび、どの適性クラス・オプショ...
  • PRD外/種族/ナガジ
    ...ボーナスを得る。 メスメリスト 出典:Blood of Shadows 16ページ:メスメリストが発動する心術と幻術の各呪文に影響をするヒット・ダイスの制限と総ヒット・ダイス数に1/5を加える。このボーナスはメスメリストの秘められた精神力と累積し、その能力と同じ条件下で適用される。 オラクル 出典:Blood of Shadows 16ページ:1つの啓示の効果を決定する目的でオラクル・レベルに1/6を加える。 パラディン 出典:Blood of Shadows 16ページ:パラディンの武器の信仰の絆の持続時間に1/2分を加える。 レンジャー 出典:Blood of Shadows 16ページ:レンジャーのコンストリクター・スネークまたはヴァイパー・スネークの動物の相棒に1技能ランクを加える。 スレイヤー 出典:Blood of Shadows 16ページ:新しいスレイヤーの...
  • PRD外/種族/キツネ
    ...1/3を加える。 メスメリスト 出典:Blood of the Beast 12ページ:メスメリストが使用するメスメリストの1日の使用回数を1/3回増加する。 シャーマン 出典:Blood of the Beast 12ページ:シャーマンの呪文リストにないウィザード/ソーサラーの呪文リストから、シャーマンの修得呪文リストに心術呪文を1つ追加する。この呪文はシャーマンが発動できる最も高い呪文レベルより少なくとも1レベル低くなければならない。 シフター 出典:Wilderness Origins 8ページ:シフターが毎日minor formとなることができる分数に1/4を加える。 スワッシュバックラー 出典:Blood of the Beast 12ページ:スワッシュバックラーの心意気プールの最大ポイントを1/4増加する。 ヴィジランテ 出典:Blood of the Beas...
  • BOTD/呪文/呪文リスト
    ...ベル・メイガス呪文 メスメリスト呪文4レベル・メスメリスト呪文 アルケミスト呪文 2レベル・アルケミスト呪文 ウォーター・オヴ・ラマシュトゥ:きれいで精製された水のように見える毒を作成する。 3レベル・アルケミスト呪文 クリエイト・ドラッグ:麻薬を召喚する。 アンティパラディン呪文 2レベル・アンティパラディン呪文 ウォーター・オヴ・ラマシュトゥ:きれいで精製された水のように見える毒を作成する。 4レベル・アンティパラディン呪文 マリディクション:次の1分以内に死んだ場合、魂をヘルへと追放する。 インクィジター呪文 4レベル・インクィジター呪文 カロンズ・ディスペンセイション:ステュクス川からの保護を得る。 5レベル・インクィジター呪文 アウェイクン・ザ・デヴァウアード:デーモンに1d8/レベルの非致傷ダメージを与え、混乱状態にする。 ...
  • B5/レプトイド
    ...プトイド、1レベル・メスメリスト LE/中型サイズの人型生物(爬虫類、変身生物) イニシアチブ +0; 感覚 夜目;〈知覚〉+5 防御 AC 11、接触10、立ちすくみ11(+1外皮) hp 7(1d8-1) 頑健 +1、反応 +2、意志 +3;[精神作用]効果および毒に対して+2 攻撃 移動速度 30フィート 近接 噛みつき=+1(1d3+1)、爪(×2)=+1(1d3+1) 特殊攻撃 暗示の視線、メスメリストの技(4回/日、心身活性)、痛みの視線 修得メスメリスト呪文 (術者レベル1;精神集中+4) 1レベル(2回/日):イノセンス、ヒプノティズム(DC14) 0レベル(回数無制限):デイズ(DC13)、ディテクト・マジック、プレスティディジテイション、メッセージ 一般データ 【筋】12、【敏】10、【耐】8、【知】14、【判】13、【...
  • OA/特技
    ...  視線特技により、メスメリストは痛みの視線能力に追加効果を与えることができる。《悪化する痛み》特技を持たないキャラクターは、一つの攻撃に視線特技の効果を1つだけ適用することができる。複数の視線特技を修得しているメスメリストは、ダメージ・ロールを行う前にどの特技を適用するか選択しなければならない。 チームワーク特技 Teamwork Feats  チームワーク特技は素晴らしいボーナスを与えてくれるが、特定の条件下でのみ機能する。ほとんどの場合、チームワーク特技は同じ特技を持つ仲間が戦場の特定の位置にいる必要がある。チームワーク特技は指定された条件が合致している場合にのみ利益を与える。麻痺状態、朦朧状態、気絶状態、その他行動できない場合、その仲間はチームワーク特技の前提条件とは見なされない。インクィジター、キャヴァリアー、ハンターは特殊なクラス能力により、仲間が特技を有していな...
  • PRD外/種族/テング
    ...1/4を加える。 メスメリスト 出典:Blood of the Beast 24ページ:見せかけの弱腰のメスメリストの技で提供されるACへのボーナスに1/4を加える。 スレイヤー 出典:Blood of the Beast 24ページ:〈変装〉、〈知識:地域〉、〈知覚〉判定に+1/4を加える。 スピリチュアリスト 出典:Blood of the Beast 24ページ:スピリチュアリストの守護霊は1/6個のボーナス特技を得る。守護霊は先t斯うした特技の全ての前提条件を満たしていなければならない。 スワッシュバックラー 出典:Blood of the Beast 24ページ:武勇伝の発露を使用する場合、スワッシュバックラーの〈軽業〉、〈登攀〉、〈脱出術〉、〈飛行〉、〈騎乗〉、〈水泳〉判定に1/2を加える。
  • PRD外/種族/ワイヴァラン
    ...ウンドを加える。 メスメリスト 出典:Legacy of Dragons 18ページ:メスメリストの技の効果を決定する目的でメスメリストのレベルに1/4を加える。 オラクル 出典:Legacy of Dragons 18ページ:オラクルの呪いの効果を決定する目的でオラクル・レベルに1/4を加える。 パラディン 出典:Legacy of Dragons 18ページ:悪属性のドラゴンに対する悪を討つ一撃の効果を決定する目的でパラディン・レベルに1/2を加える。 ローグ 出典:Legacy of Dragons 18ページ:物体を盗むまたは隠すための〈隠密〉と〈手先の早業〉判定に+1/2のボーナスを加える。 ソーサラー 出典:Legacy of Dragons 18ページ:ソーサラーの竜の血脈のブレス攻撃と同じエネルギー種別のダメージを与える呪文または擬似呪文能力のダメージに+1...
  • B6/ミュナヴリ
    ... 女性のミュナヴリ・メスメリスト 混沌にして善/中型サイズの人型生物(ミュナヴリ) イニシアチブ +1;感覚 暗視120フィート;〈知覚〉+6 防御 AC 17、接触11、立ちすくみ16(+1【敏】、+6鎧) HP 11(1d8+3) 頑健 +2、反応 +3、意志 +4 呪文抵抗 9 弱点 光による盲目化 攻撃 移動速度 20フィート 近接 レイピア=+1(1d6+1/18~20) 特殊攻撃 暗示の視線(-2)、メスメリストの技 4回/日(鏡像の催眠)、痛みの視線(+1) 擬似呪文能力 (術者レベル1;精神集中+4) 回数無制限―オブジェクト・リーディング 修得メスメリスト呪文 (術者レベル1;精神集中+4) 1レベル(2回/日)―ソウト・エコー、ディマンド・オファリング(DC14) 0レベル(回数無制限)―アンウィッティング・...
  • PFS/作成済みキャラクター
    ...スト ミーディアム メスメリスト UC ガンスリンガー サムライ ニンジャ UI ヴィジランテ UM メイガス
  • index&進行度合い確認表/UI
    ...クラス・オプション/メスメリスト UI/クラス・オプション/レンジャー UI/クラス・オプション/ローグ UI/クラス・オプション/スカルド UI/クラス・オプション/スピリチュアリスト UI/クラス・オプション/スワッシュバックラー UI/クラス・オプション/ヴィジランテ UI/クラス・オプション/その他のクラス UI/陰謀ゲームの運営 UI/陰謀ゲームの運営/感化 UI/陰謀ゲームの運営/強奪 UI/陰謀ゲームの運営/統率力 UI/陰謀ゲームの運営/宿敵 UI/陰謀ゲームの運営/追跡 UI/陰謀ゲームの運営/調査 UI/陰謀ゲームの運営/陰謀の呪文 UI/社会戦闘/社会的衝突 UI/社会戦闘/舌戦 UI/社会戦闘/社会的衝突における技能 UI/特技 UI/特技/特技の詳細 UI/呪文 UI/呪文/呪文リスト UI/呪文/呪文 UI/装備/武器 UI/装備/冒険用装備 UI/装備/...
  • PRD外/種族/マーフォーク
    ...Options メスメリスト 出典:Blood of the Sea 13ページ:メスメリストは新しい技を1/4個習得する。 バード 出典:Blood of the Sea 13ページ:バードは新しいバードの名人芸を1/6個習得する(バードはこの選択を6回行うと名人芸を選択肢、選択時にその前提条件を満たしていなければならない)。 モンク 出典:Blood of the Sea 13ページ:組みつきまたは足払いのための戦技判定に+1/4を加える。 オラクル 出典:Blood of the Sea 13ページ:オラクルの呪文リストから1つ習得済み呪文に加える。この呪文はオラクルが発動できる最も高いレベルから少なくとも1レベル低くなければならない。 スカルド 出典:Blood of the Sea 13ページ:スカルドの呪文リストから1つ習得済み呪文に加える。この呪文はスカルド...
  • メニュー
    ... メスメリスト 特技 特技の詳細 呪文 呪文リスト 心霊儀式 呪文 ホラー・ルール 呪い ホラーの病気 環境 フレッシュウォ...
  • OA/呪文/呪文
    ...ルイド3、バード2、メスメリスト2 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標:クリーチャー1体 持続時間:1日/レベル セーヴィング・スロー:意志・不完全;呪文抵抗:可  目標の精神に憎悪を埋め込み、物体1つあるいは場所1つを避けるようにする。術者は特定の物体あるいは場所1つを選択しなければならない。選択する場所は、一辺50フィートの立方体より大きくすることはできない。嫌悪は目標の精神にのみ作用するため、選択した物体あるいは場所は一切魔法の効果の対象とはならない。セーヴィング・スローに失敗すると、目標は選択した物体もしくは場所の60フィート以内に近寄ることができなくなる。目標は嫌悪する物体を避けるために有益な努力を行うが、嫌悪を維持するために自分を危険に追いやりはしない。例えば、嫌悪の対象物が橋でも...
  • B6/デロ・マギステル
    ...、痛みの視線能力と、メスメリストの強烈な視線の7つの全てを持つ8レベル・メスメリストの暗示の視線のように機能する。サイティリッシュの視線が終了するとき、影響を受けたクリーチャーは視線の効果下にあったときに発生したすべてのことを自動的に忘れる。これは[精神作用]効果である。 日光に対する脆弱性(変則)/Vulnerable to Sunlight デロは太陽光に1時間さらされているごとに、2ポイントの【耐久力】ダメージを被る。 人形師(超常)/Puppeteer 標準アクションとして、デロ・マギステルは30フィート以内の1体の同意するクリーチャーを目標にし、マギステルが選択した1ターン分のアクションを行うために割り込みアクションを使用させることができる。クリーチャーは明らかな自己破壊的な命令には従わない。影響を受けている間、クリーチャーは朦朧状態や麻痺状態などの無力化す...
  • PRD外/種族/ガスレイン
    ...き適用される)。 メスメリスト 出典:Legacy of the First World 9ページ:メスメリストが1日に使用できるメスメリストの技の数を3分の1回増加させる。 オラクル 出典:Legacy of the First World 9ページ:ソーサラー/ウィザードの呪文リストから、心術呪文である呪文を1つ修得する。この呪文はオラクルが発動できる最も高い呪文レベルよりも少なくとも1レベル低くなければならない。この呪文はオラクルの呪文リストに載っていない限り、1レベル高いものとして扱う。 シフター 出典:Wilderness Origins 8ページ:植物と飛行している動物に関連する〈知識:自然〉判定に+1ボーナスを得る。 ソーサラー 出典:Legacy of the First World 9ページ:ソーサラーが使用できるフェイまたは植物APGの血脈から血脈の力を選...
  • Occult Adventures Pocket Edition
    ...ディアム、他者を欺くメスメリスト、精神的に捻じ曲げるサイキック、奇怪なオカルティスト、幻影と縛り付けるスピリチュアリスト。 全ての新しいクラスのためのアーキタイプ、および既存のキャラクターのための奇妙で神秘的なアーキタイプとクラスオプションの幅広い選択肢。 君の心霊キャラクターを新しく仕上げる新しい特技、そして既存の技能を使用した信仰の癒し、催眠術、サイコメトリーなどを熟達させる新しい方法! 全く新しい念術魔法のシステムを用いた100以上の呪文に加えて、術者以外のキャラクターでさえも心霊の力を与えられる儀式がある!夢での航海で想像を超えた世界を探検したり、鉄の意志の塔で精神的な脅威から身を守ろう! チャクラや危険な心象風景、憑依、念術決闘、秘要次元界に至るまで、心霊要素で君のゲームを浸らすためのルールとアドバイス。 不気味な例の鏡屋、独特の錫のキャップのような様々な新しい魔法のアイテ...
  • Occult Adventures
    ...ディアム、他者を欺くメスメリスト、精神的に捻じ曲げるサイキック、奇怪なオカルティスト、幻影と縛り付けるスピリチュアリスト。 全ての新しいクラスのためのアーキタイプ、および既存のキャラクターのための奇妙で神秘的なアーキタイプとクラスオプションの幅広い選択肢。 君の心霊キャラクターを新しく仕上げる新しい特技、そして既存の技能を使用した信仰の癒し、催眠術、サイコメトリーなどを熟達させる新しい方法! 全く新しい念術魔法のシステムを用いた100以上の呪文に加えて、術者以外のキャラクターでさえも心霊の力を与えられる儀式がある!夢での航海で想像を超えた世界を探検したり、鉄の意志の塔で精神的な脅威から身を守ろう! チャクラや危険な心象風景、憑依、念術決闘、秘要次元界に至るまで、心霊要素で君のゲームを浸らすためのルールとアドバイス。 不気味な例の鏡屋、独特の錫のキャップのような様々な新しい魔法のアイテ...
  • UI/呪文/呪文
    ...サラー1、バード1、メスメリスト1 発動時間:標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標:クリーチャー1体 持続時間:1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー:意志・無効(本文参照);呪文抵抗:可  目標を言語が理解できない状況に陥らせる。これには言語による会話、筆記、署名、平易な言語を真似た身振り、真言やテレパシーも含まれる。影響を受けたクリーチャーは意思疎通、合言葉の使用、音声要素を持つ呪文の発動、言語が必要な全ての能力の使用を行えなくなる。目標のターンが終了するたびに、目標はこの効果を終了するために新たなセーヴィング・スローを試みることができる。  タンズはアフェイジャを相殺し、解呪する。タンズの効果を受けているクリーチャーはアフェイジャに完全耐性を持つ。異言の呪いを持つオラクルは、戦闘中アフェイジ...
  • PRD外/クラス
    ...アム メイガス メスメリスト モンク モンク(アンチェインド) レンジャー ローグ ローグ(アンチェインド) NPCクラス クルチザンヌ その他 神話級の英雄 動物の相棒 使い魔 ドレイク
  • Ultimate Intrigue
    ...ヴェスティゲーター、メスメリスト、レンジャー、ローグ、スレイヤー、スピリチュアリストなどのための新しいアーキタイプ! ストリートの生活の戦闘、計り知れない変装、ミスディレクションを与えるあらゆる種類のキャラクターのための新しい特技と魔法のアイテム 敵の秘密を明らかにしたり、真実を隠したりするなど、緊張した社会環境を操作する呪文の数々。 プレイヤーに挑戦させ、自分の運命を非プレイヤー・キャラクターや組織に結び付けるために新しい目標と報酬を提供する影響力の完全なシステム ゲームマスターがゲームに様々な遭遇――大胆な強盗、追跡の延長、埋葬された秘密の捜索――を導入するのに役立つシステムとアドバイス。 キャラクターが言葉を武器として使い心を揺れ動かし敵に恥をかかせる社会戦闘と言葉での決闘のルール。 そしてもっと多くのものが! ISBN-13 978-1-60125-826-7 ...
  • Ultimate Intrigue Pocket Edition
    ...ヴェスティゲーター、メスメリスト、レンジャー、ローグ、スレイヤー、スピリチュアリストなどのための新しいアーキタイプ! ストリートの生活の戦闘、計り知れない変装、ミスディレクションを与えるあらゆる種類のキャラクターのための新しい特技と魔法のアイテム 敵の秘密を明らかにしたり、真実を隠したりするなど、緊張した社会環境を操作する呪文の数々。 プレイヤーに挑戦させ、自分の運命を非プレイヤー・キャラクターや組織に結び付けるために新しい目標と報酬を提供する影響力の完全なシステム ゲームマスターがゲームに様々な遭遇――大胆な強盗、追跡の延長、埋葬された秘密の捜索――を導入するのに役立つシステムとアドバイス。 キャラクターが言葉を武器として使い心を揺れ動かし敵に恥をかかせる社会戦闘と言葉での決闘のルール。 そしてもっと多くのものが! Pocket Edition ISBN 978-1-6407...
  • 公式FAQ/UI
    ...ょうか? 魔眼持ちのメスメリスト:眼球の使い魔の【判断力】と【魅力】はいくつでしょうか? 《偽りの呪い》:この特技は【知力】が2以下のクリーチャーにも作用しますか? 怪盗:社交の技の前提条件を満たす目的において、怪盗のローグ・レベルはヴィジランテ・レベルに累積しますか? 秘密仲介人:秘密仲介人は魔法円なしに異界との接触をどのように使用するのでしょうか? 油断なき守護者:審判共有の有効距離はいくらでしょうか? 暴君のアンティパラディン:暴君は魔物の恩恵の選択肢としてアナーキック武器を得るべきなのですか? ディスペル・ロー、プロテクション・フロム・ロー、コミュナル・プロテクション・フロム・ロー、マジック・サークル・アゲンスト・ローについてはどうでしょうか? ヴィジランテ:ヴィジランテは〈知識:貴族〉を暮らす技能に有しているべきではないでしょうか? ウォーロックの神秘の矢:この能力によれば...
  • OA/呪文/呪文リスト
    ...3/4/5/6  メスメリスト:0/1/2/3/4/5/6  レンジャー:3 アルケミスト呪文 Alchemist Spells 2レベル・アルケミスト呪文 2nd-Level Alchemist Spells  インシュラウド・ソウツ:思考の検知や記憶の改変から自分を守る。  カタトニア:同意した目標を死体に見える姿に変える。 3レベル・アルケミスト呪文 3rd-Level Alchemist Spells  ハイパーコグニション:目標について術者が知っていることを素早く思い出す。 アンティパラディン呪文 Antipaladin Spells 1レベル・アンティパラディン呪文 1st-Level Antipaladin Spells  ディマンド・オファリング:クリーチャー1体が持っている物体1つを術者に渡させる。 2レベル・アンティパラディン呪...
  • index&進行度合い確認表/HA
    ...クラス・オプション/メスメリスト HA/特技 HA/特技/特技の詳細 HA/呪文/呪文リスト HA/呪文/呪文 HA/呪文/心霊儀式 HA/ホラー・ルール HA/ホラー・ルール/呪い HA/ホラー・ルール/ホラーの病気 HA/ホラー・ルール/環境 HA/ホラー・ルール/フレッシュウォープ化 HA/ホラー・ルール/霊障 HA/ホラー・ルール/狂気 HA/ホラー冒険の運営 HA/ホラー冒険の運営/ホラー性とヒロイック性 HA/ホラー冒険の運営/ホラー・ゲームと卓の総意 HA/ホラー冒険の運営/ホラーのサブジャンル HA/ホラー冒険の運営/ホラー冒険の作り方 HA/ホラー冒険の運営/ホラーの語り方 HA/ホラー冒険の運営/雰囲気作り HA/ホラー冒険の運営/即興のルール HA/装備/拷問器具 HA/装備/錬金術アイテム HA/装備/特定の魔法の鎧 HA/装備/武器の特殊能力 HA/装備/特...
  • OA/アーキタイプ
    ...スト ミーディアム メスメリスト その他のクラスのアーキタイプ Other Class Archetypes  これらのアーキタイプやその他のルール要素は、心霊をかじりたい他のクラスのキャラクターが使用することができる。
  • HA/ベスティアリィ/アンノウン
    ...の人間、10レベル・メスメリスト(Pathfinder RPG Occult Adventures 38) 中立にして悪/中型サイズのフェイ(人型生物の変性種) イニシアチブ +3; 感覚 夜目; 〈知覚〉+14 防御 AC 22、接触20、立ちすくみ19(+2外皮、+7洞察、+3【敏】) HP 98(10d8+50) 頑健 +9、反応 +12、意志 +17 DR 10/冷たい鉄 攻撃 移動速度 30フィート 近接 爪(×2)=+10(1d6-1) 特殊攻撃 暗示の視線(-3)、痛みの視線(+5 もしくは+3d6+5)、犠牲者探し、強烈な視線(魅惑、識別障害)、多面なる技(3)、秘められた精神力(+2)、メスメリストの技12回/日(恐ろしい外見、驚異的回避、鏡像の催眠、誤認、矢の消失、霊気の雲)、霊魂への侵食(DC22) 擬似呪文能力 (術者レベル10; ...
  • UI/呪文/呪文リスト
    .../3/4/5/6 メスメリスト:1/2/3/4/5/6 レンジャー:1/2/3/4 アルケミスト呪文 1レベル・アルケミスト呪文 ウィズンド・アピアランス:目標を自身が老化した姿にする。 ファブリケイト・ディスガイズ:一瞬にして変装を作り出す。 2レベル・アルケミスト呪文 シフティッド・ステップス:目標が別の場所にいるかのように音を出させる。 ラングィド・ヴェノム(物):毒の持続時間を伸ばし、その存在を隠す。 3レベル・アルケミスト呪文 ヴォリューミナス・ヴォーキャビュラリー:8時間の間、1つ以上の言語の読み書きと会話ができるようにする。 5レベル・アルケミスト呪文 アンエリング・トラッカー:痕跡全てを間違えることなく追跡する。 グリンプス・オヴ・トゥルース(物):トゥルー・シーイングを1ラウンドの間得る。 スウォーロウ・ポイズン:摂取毒から...
  • 公式FAQ/HA
    ...ょうか? 魔眼持ち、メスメリスト:眼球の使い魔の【判断力】と【魅力】はいくつなのでしょうか? トゥルー・フレッシュウォープ化には2種類の作成時間が記載されています。どちらが正しいのでしょうか? 神聖なる死霊術師:神聖なる死霊術師は、悪くなるだけなのに、「意志セーヴを取り除くが、半減ダメージを与える/remove the Will save but deal half damage」と言っているのですか? 霊障蒐集家:霊障解放は、自分が能力を得た時とは言っていません。どういう意味なのでしょうか? 生ける魔導書:アーキタイプは審判を置き換えるが、討伐者を置き換えない;これは意図的なものなのでしょうか? また、《武器熟練》などの特技で自分の本を選択できますか? 狂気:この表にpsychopathyがあり、これは狂気ではありません。どうすべきでしょうか? マサカー:2箇所はマサカーが60フィ...
  • B5/エンカンタド
    ...タドは心術士もしくはメスメリストとなる。
  • VC/魔術協会
    ...4、ミーディアム3、メスメリスト4 発動時間:1ラウンド 構成要素:音声、動作 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標:生きているクリーチャー1体 持続時間:瞬間 セーヴィング・スロー:意志・無効;呪文抵抗:可  術者は目標に記憶のほとんどを失わせる。その技能、その過去、そしてその名前でさえ不確かなものとなる。目標は新しい記憶を作り出すことはできるが、呪文の犠牲となる前に得られた記憶に触れるのに障害があるのである。目標は引き続き、修得している言語を話して読み、基本的な作業を行うことができるが、アムニージアの影響を受ける前に得た全てのクラス能力、特技、技能ランクを失う。基本攻撃ボーナス、セーヴィング・スローへのボーナス、戦技ボーナス、戦技防御値、合計経験点、ヒット・ダイス、ヒット・ポイントは保持している。目標がアムニージアの影響を受けている間にキャ...
  • PRD外/呪文/I
    ...ニスト9、バード6、メスメリスト6、サイキック9、スカルド6、ソーサラー9、スピリチュアリスト6、ウィザード9 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(1,250GPの価値のある夢の次元の粉末) 距離 接触 目標 接触したクリーチャー1体 持続時間 10分/レベル セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 可(無害)  術者は目標を強化し、魔法と一般的な手段のの両方で検出することはほぼ不可能になり、以下の利益を与える。目標は〈隠密〉判定に術者の術者レベルの等しいボーナスを得、視認困難や遮蔽がなくても〈隠密〉を使用して、目標を知覚しようとする全てのクリーチャーから隠れることができる。〈隠密〉判定を試みて擬似視覚、非視覚的感知、その他ぞのいずれかとして機能する能力(生命力感知、振動感知など)を使用しているクリーチャーからの検知を回避できる。加えて...
  • PRD外/特技/特技の種類
    ...紹介している、これはメスメリスト――とメスメリストの技を取ることが可能なキャラクター――が使用するにあたって変更または拡張することで技を修正できる新しい種類の特技である。目標は1度に1つの技特技で修正された1つのメスメリストの技を埋め込まれ、1つのメスメリストの技は1つの技特技によってしか修正されない。 Achievement Feats Achievement Feats  出典 Legacy of Fire Player's Guide 28ページ  Inspired by a variety of video games and board games that utilize similar conventions, achievement feats require the cooperation of the player and the GM ...
  • HA/呪文/呪文
    ...3、ミーディアム3、メスメリスト3 発動時間:1分 構成要素:音声、動作、焦点(変装しようとするクリーチャーの死体1つ) 距離:自身 目標:術者 持続時間:1日/レベル(解除可)  この呪文はオルター・セルフと同様に作用するが、以下の点が異なる。術者は死亡した中型もしくは小型の人型生物のそっくり同じ姿になる。術者の声も扮する姿のものに合うように変わる。術者の扮装するクリーチャーは死亡していなければならず、新鮮な死体(24時間以内に死亡したか、ジェントル・リポウズのような効果で保存されている)でなければならない。生きているクリーチャーの姿をとろうと試みると、この呪文は失敗する。その姿の能力、記憶、生活様式、会話の癖を真似ることはできない。この呪文は模倣したクリーチャーの姿になるための〈変装〉判定に+10のボーナスを与える。  この呪文が起動している間に扮装した...
  • PRD外/呪文/M
    ...神作用]; レベル メスメリスト6、サイキック8 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 自身 目標 自身 持続時間 1ラウンド/レベル(解除可)  術者の精神を不自由な疑いの幻術で包み込み、術者に危害を加えようとする者を襲う。マントルの半径内にいるクリーチャーが術者を攻撃したり、術者に有害な影響を与えようとした場合、この不確かな亡霊がその心に入り込むため、意志セーヴに成功しなければならない。進行中の効果は、クリーチャーが意識的にマントを術者に向けた場合のみマントルをトリガーする。あるクリーチャーが術者のマントルに対するセーヴィング・スローを行う必要があるのは、1ラウンドに1回までである。そのクリーチャーが術者に対して行った攻撃や効果が念術呪文や念術擬似呪文能力であった場合、そのクリーチャーのセーヴに-4のペナルティがかかる。術者のマントル・オヴ・ダウトに...
  • PRD外/呪文/J
    ...ラッドレイジャー2、メスメリスト2、サイキック3、シャーマン3、スピリチュアリスト2、ウィッチ3 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル) 目標 1体の生きているクリーチャー 持続時間 1分/レベル(解除可) セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 不可  目標を自分の重要性という自惚れの感覚で満たし、持っていないものを他のクリーチャーが得ることができる屈辱に耐えられないようにする。目標の味方が目標を含まずに、無害な呪文や擬似呪文能力、利益のある超常能力の効果、支援するようなアクション(援護アクションや〈治療〉技能を用いて応急手当を行うなど)を受けるたび、その効果を生み出した者かその効果から利益を得た最も近いクリーチャーのより近いほうに対して、殺人的な激怒に追いやられる。目標は次のターンそのクリーチャー...
  • PRD外/呪文/O
    ...、インクィジター1、メスメリスト1、オラクル1、サイキック1、ウォープリースト1、ウィッチ1 発動時間 1割り込みアクション 構成要素 音声、動作 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 クリーチャー1体 持続時間 瞬時 セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可  範囲内のクリーチャーが味方に効果を与える呪文(ブレスやプレイヤーなど)を発動したときにこの呪文を発動する。この呪文の術者はその呪文の目的のためにその術者の味方とみなされる。術者は一時的に味方とみなされるが、呪文が呪文の影響を受ける1体以上の味方を選択する必要がある場合、その術者はこの呪文の術者を目標にする必要はない(ヘイストなど)。この呪文は対象の呪文がその対象のデータ欄に記載されているよりも多くのクリーチャーに影響を与えることを許可しない。この呪文が影響を受ける目標の総数を目標の呪...
  • PRD外/呪文/S/1
    ...3、ミーディアム3、メスメリスト3、サイキック4、スカルド3、ソーサラー4、ウィッチ4、ウィザード4 発動時間 1標準アクション 構成要素 動作、物質(薔薇) 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 クリーチャー1体 持続時間 1時間/レベル(解除可) セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可  術者は少なくとも自身に対して中立的の態度を持つクリーチャーの心に魔法の痕跡を残す。目標の態度が中立的よりも良い1段階ごとに、目標はこの呪文を無効化するための意志セーヴに累積する-2のペナルティを受ける。  目標は、術者が発動した占術呪文に対するセーヴィング・スローに-2のペナルティを受ける。シーズ・オヴ・インフルーエンスよりも低い呪文レベルの[精神作用]呪文を、その呪文が《呪文距離延長》によって修正されたかのように、そのクリーチャーを目標にすることが...
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