モンスターの共通ルール

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  • モンスターの共通ルール
    ...ction モンスターの共通ルール Universal Monster Rules  以下のルールは標準であり、モンスターのデータ・ブロックで参照される(しかし、丸写しされるわけではない)ものである。それぞれのルールには、モンスターの項のどの位置に、どう表記されるかという書式のガイドラインが示されている。モンスターの共通ルールではないが Pathfinder Roleplaying Game Mythic Adventuresに掲載されているいくつかの神話能力を利便性を考慮しここに掲載した。それらには『MA』の上付き表記を持って示している。  アークデヴィルの特性(擬呪、超常、または変則)/Archdevil Traits アークデヴィルは地獄界ヘルの領界を支配する。アークデヴィルは全て、秩序にして悪の来訪者であり、最低でもCRは26。(クリーチャーの項に記載さ...
  • モンスターの共通ルール/1
    ...00%の確率の招来のモンスターの共通ルールのように機能し、9レベル呪文の効果としてみなされる。 死と歩む(超常)/Walk with Death:案内人は死の女神ファラズマと親密な絆を共有しており、ボーンヤードにいる間はヒット・ポイントを0未満に減少させることはできない。ボーンヤードの外で殺された案内人は霧と羽根へと溶け、持っていた装備を残し、領域内の選択した場所で即座に復活する(トゥルー・リザレクションとして)。 テレパシー300フィート。 案内人は自身が神格であるかのように呪文を与えることができる。各案内人は好む武器を持っており、安息の領域に加えて、他の3つの領域と4つの副領域を与える。  加えて、サイコポンプの案内人は、その領域にいる間以下の力を得る(データにはこれらの能力は含まれていない): 感知力向上(変則)/Heightened Awareness:案内人は〈真意看...
  • モンスターの共通ルール/2
     第二のセーヴ(変則)/Second Save このクリーチャーは、持続時間が1ラウンドを超える効果に対するセーヴィング・スローに失敗した際、その効果を振り払おうと試み続けることができる。自分のターンの開始時にその効果が未だ影響を与えている場合、フリー・アクションとしてもう一度セーヴを試みることができる。このセーヴに成功したなら、その効果は最初のセーヴィング・スローに成功したかのようにこのクリーチャーに影響を及ぼす。もしその効果が既に(ホールド・モンスターなどの)効果を終了させるために以後のターンにセーヴィング・スローを行えるものである場合、この能力によってその効果から追加でセーヴィング・スローを行うことができる。  書式:第二のセーヴ;位置:セーヴィング・スローの後。  竜巻変化(超常)/Whirlwind 一部のクリーチャーは竜巻に変化することができる。この変化は2HDごとに...
  • モンスターの創造
    ...肉体武器のダメージ(モンスターの共通ルールモンスターの共通ルールの肉体攻撃の項に記されている。Appendix 3、297~306ページ参照)と比例している。サイズはクリーチャーに想定しているゲーム上の役回りと脅威度に適合したものにするべきである。クリーチャーが脅威度またはヒット・ダイスに対して不釣合いなサイズを持つことにするのなら、そのような食い違いの理由付けをするべきである。ほとんどの場合、そのような普通ではないサイズのモンスターは非常に魔法的な天性を有するだろう。クリーチャーのサイズとそれから予想される能力値の詳細に関しては、『表:サイズ』を参照せよ。  最小CR/最大CR:これらの値は、そのサイズのクリーチャーが持つべき脅威度の上下限を示す。  基本【筋力】、基本【敏捷力】、基本【耐久力】:これらはこのサイズのクリーチャーの平均的能力値を記している。特別なモンスターの【筋...
  • はじめに(モンスター)
    ...有される特殊能力は『モンスターの共通ルール』に記されている。モンスターの持つ特殊能力がその説明文中にない場合は、『モンスターの共通ルール』を参照すればよい。  各モンスターのページにある説明文は同じ書式で書かれている。それはイントロダクション、データ・ブロック、説明文の3つの部分に分けられている。 イントロダクション  モンスターは50音順に並べられている。モンスターが同じ特徴を共有する1つのグループ(来訪者種族、一部の動物や蟲)にまとめられている場合、個々のモンスターの名称の順に並べられる。各データ・ブロックではモンスターの完全な名称が脅威度とまとめられている。 データ・ブロック  ここにはモンスターを遭遇で使うのに必要な情報の全てが記されている。データ・ブロックは以下のようにまとめられている。データ・ブロックの項目にデータがないものがある場合、その行は省略されて...
  • PU/モンスター/ステップ7
    ...l Options モンスターの共通ルール Universal Monster Rules単純化されるルール Simplified Rules 名前が変わるルール Substitutions 変更されないルール Unmodified Rules ステップ7:モンスターの選択能力 Step 7 Monster Options  選択能力はモンスターを特別なものにする主要なやり方だ。これらは特技、モンスターの共通ルール、魔法のアイテム、その他モンスターがデータ以外に持つ自由な能力である。この単純なモンスター作成の流れの他のステップで行った選択の数に比べれば、選択できるモンスターの選択能力は膨大な数に登る。起動型の能力(モンスターに特殊攻撃を与えるものなど)もあれば、データを調整するもの(強打などは、《強打》特技と同じ用途に用いる)もあり、状況限定の修正を与えるもの(精神集中...
  • index&進行度合い確認表/Bestiary
    ...モンスターの強大化 モンスターの共通ルール モンスターの共通ルール/1 モンスターの共通ルール/2 クリーチャー種別 クリーチャー種別/副種別 クリーチャー種別/種別 PCとしてのモンスター モンスターの特技 モンスターの腹心 動物の相棒 種別ごとのモンスター一覧 脅威度別モンスター一覧 地形別モンスター一覧 亜種モンスターの索引 モンスターの役回り 遭遇表 この表を編集
  • Pathfinder Bestiary
    ...特殊能力を単純化するモンスターの共通ルール 特別にあつらえられた1ダースを越えるモンスターの特技 モンスターの腹心についての示唆 2ダースの追加の動物の相棒 1ダースを越える異なったワンダリング・モンスター遭遇表 そしてさらに多くのものが! ISBN 978-1-60125-183-1 カテゴリ:製品リスト
  • 公式FAQ/Bestiary
    ...ことはできますか? モンスターの共通ルールの締めつけ(『Bestiary』298ページ)を持つクリーチャーが敵に組みつく場合、締めつけのダメージはいつ与えるのでしょうか? DR は斬撃、刺突、あるいは殴打ダメージを与える魔法効果にはどのように作用しますか? モンスター能力の負のエネルギーへの親和性(『Bestiary 2』P.299)はどのように機能するのですか? つかみ:『Bestiary』では「つかみ」のルールは、そのモンスターより小さいサイズのクリーチャーにのみ作用するとありますが、『Bestiary 2』における「つかみ」のルールは、最大で自分のサイズの同じサイズまで作用すると記述があります。どちらが正しいのでしょうか? 非実体のクリーチャーと“魔法として扱う”:モンクの気蓄積(魔法)によるもののように、ダメージ減少の克服に関して魔法として扱う攻撃手段を有しているとします。こ...
  • Bestiary Pocket Edition
    ...特殊能力を単純化するモンスターの共通ルール 特別にあつらえられた1ダースを越えるモンスターの特技 モンスターの腹心についての示唆 2ダースの追加の動物の相棒 1ダースを越える異なったワンダリング・モンスター遭遇表 そしてさらに多くのものが! Pocket Edition ISBN 978-1-60125-888-5 カテゴリ:製品リスト
  • PU/モンスター
    ...このステップは特技、モンスターの共通ルール、その他の特殊攻撃や特殊能力を選択する代わりとなる。選択能力は戦闘、魔法、社会、汎用に分類されている。選択した配役と補正が、どの種別の選択能力をいくつ選択できるかを示している。モンスターが得られる選択肢を自由に選ぶことができる。  このルールはモンスターを複雑にするか、比較的単純にするかのいずれにもなり得る。例えば、君がより多様性をもたせたい場合、戦闘員の配役を持つクリーチャーにブレス攻撃を与え、副次魔法の汎用選択能力にあるレパートリーから呪文を得ることもできる。あるいは、君は単に《強打》と追加ヒット・ポイントを与えるだけにすることもできる。これらはいずれも、一回計算するだけでよい。 ステップ8:技能 Step 8 Skills  このステップは技能ランクを割り振る代わりとなるものだ。モンスターの持つ技能それぞれは良好...
  • データ/訳者による補足
    訳者による考察 モンスターの共通ルール  穴掘り/Burrow:穴掘り移動速度を持つクリーチャーは砂利を掘り進められるが、文中で特に言っていない限り岩は抜けられない。クリーチャーは穴掘り中は突撃も疾走もできない。穴掘りクリーチャーの多くは他のクリーチャーが使用できるような隧道を後に残すことはない(掘り進めた物質が後を埋めてしまうためか、穴掘りしている時彼らは実際には物質をどかしているわけではないために);詳細は個々のクリーチャーの解説を参照すること。  書式:穴掘り;位置:移動速度。  訳注:移動速度に「穴掘り」を持つクリーチャーが存在するが、「穴掘り」について説明したルールがパスファインダーRPGに存在しないため、OGL 3.5e より転記した(バロウ呪文、アンケグも参考にすること)。 用語集 状態  破損状態/Broken:アイテムのヒット・ポイントが0かそれ以下にな...
  • MA/神話モンスター
    ...ーで使用される新しいモンスターの共通ルールについて掲載している。 神話モンスター索引 神話モンスターの起源 Mythic Monster Origins  君のキャンペーンに従い、神話モンスターは固有の存在――世界全体あるいは全次元界において、ある種族の中での単一個体――であるかもしれないし、非常に珍しいかもしれない。あるいは比較的ありふれた存在であるかもしれない。特定のキャンペーンで神話モンスターがどれほど頻繁に登場するかについて、以下にいくつか例を示す。 神話級レッド・ドラゴン――全てのレッド・ドラゴンの中で最古の、生ける祖先――は1体しかいないという。一度寝ると何百年もの間目を覚ますことはないらしい。 神話級トロルの恐るべき一団が、地下の秘密の領域を支配しているといわれている。非神話級トロルは彼らの種の最下層で、生まれながらに虚弱であるが故に追放され...
  • Bestiary 4
    ...するための拡張されたモンスターの共通ルール 遊ぶのに必要なすべてのレベルと冒険のための脅威 そしてもっと多くのものが! ISBN-13 978-1-60125-575-4 カテゴリ:製品リスト
  • Bestiary 5
    ...するための拡張されたモンスターの共通ルール 遊ぶのに必要なすべてのレベルと冒険のための脅威 そしてもっと多くのものが! ISBN-13 978-1-60125-792-5 カテゴリ:製品リスト
  • Bestiary 4 Pocket Edition
    ...するための拡張されたモンスターの共通ルール 遊ぶのに必要なすべてのレベルと冒険のための脅威 そしてもっと多くのものが! Pocket Edition ISBN 978-1-64078-030-9 カテゴリ:製品リスト
  • Bestiary 5 Pocket Edition
    ...するための拡張されたモンスターの共通ルール 遊ぶのに必要なすべてのレベルと冒険のための脅威 そしてもっと多くのものが! Pocket Edition ISBN 978-1-64078-050-7 カテゴリ:製品リスト
  • PU/モンスター/ステップ3
    ...、Bestiaryのモンスターの共通ルールを直接参照する能力もある。  全ての副種別能力は自動的に追加される。選択するものはない。つまり、これらは脅威度と配役に基づいてモンスターに選択した技能と選択能力に加えて追加されるということだ。同様に、副種別の項目は特定のモンスターの選択能力や技能を加えることになる。これらはモンスターの通常の選択能力や技能の数には数えられない。 副種別の項目 Subtype Entries  以下の副種別は最初のBestiaryからPathfinder Roleplaying Game Bestiary 4までに掲載された全ての副種別を網羅している。ただし、特別な能力を与えないものやモンスターに与える補正に含めようのない大掛かりなものは除いた。そのような副種別はその他の副種別に掲載している。  (アイオーン):ACに脅威度の1/4の反...
  • PRD外/モンスター/ライフリーチャー
    ...。これは生命力吸収のモンスターの共通ルールとして機能する。モルティックがこの方法でレベルを吸収するとき、モルティックはヘイスト呪文の利益を得る(術者レベル8)。  モルティックの凶暴性(超常)/Mortic Ferocity モンスターの共通ルールとして、ライフリーチャー・モルティックは凶暴性をもっている。ただし、ライフリーチャー・モルティックが0ヒット・ポイント未満になった場合、ラウンド毎にヒット・ポイントが失われることはなく、よろめき状態にもならない。ライフリーチャー・モルティックは【耐久力】に等しい負のヒット・ポイントに達したときに死亡する。この状態で戦うライフリーチャー・モルティックは本能によって動かされ、生命力搾取とデス・ネル能力によって強化された肉体武器で攻撃することが標準的なものとなる。人工的な武器を使用したり、その他の戦術や能力を使用したりするには、ライフリー...
  • B6/スターフィッシュ
    ...場合、高速飲み込みのモンスターの共通ルールの利益を得て、次のターン開始時はなく即座に目標を飲み込む。叩きつけ攻撃で敵に組みつく場合、高速飲み込みは起動しない。 しっかりとした握り(変則)/Firm Grip ジャイアント・スターフィッシュは、組みつきに優れ、組みつき判定に(ほとんどのつかみ能力を持つモンスターが得ている、通常の+4のボーナスではなく)+8の種族ボーナスを得る。 ゆっくりとした再生(変則)/Slow Regeneration ジャイアント・スターフィッシュは非常にゆっくりと再生し、1時間毎にヒット・ダイスに等しいヒット・ポイントを回復する(通常のジャイアント・スターフィッシュは1時間毎に11HP)。[強酸、氷雪、火炎]ダメージは24時間の間この再生を抑制する。  ジャイアント・スターフィッシュは海岸線やその他の浅い海域に生息している。ジャイアント・スターフィ...
  • モンスターの強大化
    モンスターの強大化 Monster Advancement  以下のルールによってモンスターを調整でき、均衡の取れた面白い遭遇を未だ創造しながらモンスターの能力値や特殊能力を上昇(あるいは減少さえ)できる。 テンプレート Templates  テンプレートは、それを付加することで、モンスターを異なるモンスターに改変するルールの集合体である。全てのテンプレートは新しいモンスターに変成する為のモンスターの能力の変更のやり方を詳細に指示している。  後天性テンプレート:テンプレートの一部は、リッチのように、クリーチャーの選択と変化したいという願望の結果である。一方、ゴースト・テンプレートのように、クリーチャーに外力が加えられた結果のものもある(例えば、苦悩しながら死んだ者はゴーストになる)。どちらの場合でも、テンプレートはクリーチャーが生まれた後もしくは作成された後に変化をもたらす。...
  • モンスターの腹心
    モンスターの腹心 Monster Cohorts  《統率力》特技があれば、キャラクターは忠実な腹心を得ることができる。GMの許可があれば、適切なレベル数のクラス・レベルを有する人型生物ではなく、属性的に離れていないモンスターを腹心にすることができる。以下の表に記載されているモンスターは(護衛であれ乗騎であれ暗殺者であれそれ以外であれ)、全ての点で腹心と同様である。彼らの有効腹心“レベル”は、PCの統率力値によってひきつけることができる腹心のレベルと対応している。  モンスターの腹心は、その腹心レベルのキャラクターであるかのように経験点を取得する。レベルの上昇に必要な経験点を得たときは、一般的にはキー・クラスのレベルを上げるべきである(多くの場合、ほとんどの腹心にとって最良の選択はファイターである)。以下の表にないモンスターの有効腹心レベルを決定したい場合は、この表のモンスターをガイド...
  • B2/ダンピール
    ...ネルギーへの親和性:モンスターの共通ルール参照。  擬似呪文能力:ダンピールは1日3回擬似呪文能力としてディテクト・アンデッドを使用することができる。この能力の術者レベルはダンピールのクラス・レベルに等しい。  レベル吸収に対する抵抗:上記参照。  言語:ダンピールは、プレイ開始時に共通語を修得している。高い【知力】を持つダンピールは自由に追加の言語(ドルイド語のような秘密の言語は除く)を選択できる。
  • 公式FAQ/MA
    ...リーチャー用の新しいモンスターの共通ルールがある。  Bestiary 4(2013年終わりに使えるようになる)には追加の神話モンスターが含まれている。 2013年9月掲示|先頭に戻る|原文 DR/エピック:DR/エピックを克服する為の新ルール(7ページ)はベインやフューリアスのような変動する強化ボーナスを持つ武器の特殊能力とどう干渉しますか?  魔法の武器でDR/エピックを突破する方法は現在主に2つある。  1つ目の方法は、Bestiaryのモンスターの共通ルールに書かれている:実際に+6以上の強化ボーナスを持つ武器を使用可能である。現在パスファインダーRPGには+6以上の強化ボーナスを持つ武器はない(だが特定の魔法能力あるいはクラス能力で+6以上の強化ボーナスは一時的に達成できる)。  2つ目の方法はMythic Adventuresに書かれている:合計で...
  • 亜種モンスターの索引
    亜種モンスターの索引 Variant Monster Index  この本のすべてのモンスターが自身のデータ・ブロックを持っているわけではない。 それらの多くはラケドンのような水棲グールや、マリクとして知られるイフリートのより強力なヴァージョンや、グレート・ホワイト・シャークのような強大化したシャークや、ファスト・ゾンビやプレイグ・ゾンビのような異なるバージョンといった、単にテーマにのったものだ。 亜種モンスターは説明文で示された特別な修正のほかは標準的なモンスターのデータを用いる。 以下のリストはこの本にあるすべてのルールの変更を伴った亜種モンスターの索引である(ナバッスゥの成体や、キュトンやラークシャサの他のタイプといった簡単に言及されているだけのものは索引に含まれない)。 Bestiary 亜種モンスター Bestiary 亜種モンスター Bestiary Variant ...
  • PRD外/クラス/動物の相棒/魔獣の相棒
    ...る。これは[恐怖]のモンスターの共通ルールの30ftの円錐形のバージョンとして機能する。
  • PRD外/種族/リボーン・サンサーラン
    ...ができる(念術魔法のモンスターの共通ルールとして、DCを決定するために【魅力】修正値を用いる):バースト・オヴ・インサイトOA(1 PE)、ディテクト・サイキック・シグニフィカンスOA(0 PE)、オブジェクト・リーディングOA(2 PE)、サイキック・リーディングOA(1 PE)。術者レベルはサンサーランのレベルに等しい。リボーン・サンサーランは1日に5PEのプールがある。 その他の特殊能力:リボーン・サンサーランは以下の特殊能力を得る。 オーラの透明性/Aura Transparency:リボーン・サンサーランは自身の念術的な特徴を隠すことに苦労している。オーラを読み取るために行われる技能判定のDCは5減少し、判定は通常の10分の1の時間がかかる。 念術学習/Psychic Learning:リボーン・サンサーランは、人型生物のクラスを識別するためにpsychic read...
  • BOTD/神格/バフォメット
    ...rgon 君は変身のモンスターの共通ルールを得、ビースト・シェイプIVとして象牙色のゴルゴンの姿となることが出来る。この能力を起動できるのは1日に1回だけだが、新しい姿は無制限に持続する。恭順を怠ってこの恩恵の使用権を失った場合、恭順を再度行うか、効果が終了するまで、姿を変更したり、元の姿に戻ることはできない。 バフォメットの信奉者 For Followers of Baphomet 特技 《不和の放出》 その他の魔法のアイテム Dagon's Eye 呪文 ブリーディング・ストライク 特徴 〔デーモンへの説得力〕 追加の呪文ルール Unique Spell Rules 出典 Pathfinder #77 Herald of the Ivory Labyrinth 70ページ アンティパラディン モンストラス・フィジックIを2レベル呪文として準備でき...
  • B2/カリビュディス
    ...竜巻変化の特殊攻撃(モンスターの共通ルール参照)と同様に機能するが、渦巻変化は水中でのみ形成でき、水からはなれることはできない。カリビュディスの渦巻きに捕えられることから逃れるためにはDC25の反応セーヴに成功しなければならない。渦巻き自体は差し渡し20フィート、深さ120フィートであり、毎ラウンド2d6+12ポイントのダメージを与える。このセーヴDCは【耐久力】に基づいている。  水夫たちは恐ろしいクラーケンから美しいマーメイドまで、深海のクリーチャーについての多くの物語を語る。しかし恐るべきカリビュディスよりも奇妙で怖れられているものはない。それは船を捕え、胡桃のように割り開いて中にいる凶運に見舞われた水夫たちを貪るために存在しているからだ。この猛烈な攻撃は非常に伝説的で、多くの水夫はカリビュディスを異形の生命の一種ではなく怒れる海神の具現化であるとみなすようになっている...
  • モンスターの役回り
    モンスターの役回り Monster Roles  以下のリストはこの本の全てのモンスターを「モンスターの強大化」で書かれた役割に分類している。これらの役割はどんなキャラクター・クラスのタイプが各モンスターのキー・クラスとして扱われるかを示している。  役回り『戦闘』のモンスターは遠隔や近接の戦闘に優れている。 役回り『呪文』のモンスターは魔法を使う生来の能力を持っている。 役回り『技能』のモンスターはとくに獲物の不意討ちや急所攻撃に精通してたり、バードのような力を持っている。“役回り『特殊』”のモンスターはキー・クラスを持っていない――それらは独特の戦術や能力を専門としている。  “役回り問わず”に分類されているクリーチャーはクラス・レベルで成長する際特殊なルールを用いない――それらは種族ヒット・ダイスがなく、よって通常通りレベルに従い成長する。この本に記されている全てのPC種族もこ...
  • B5/バギーニク
    ...ジを与えるが(着火のモンスターの共通ルールに従って)、それは他の病気を治癒することもできる。バギーニクの鼻腔噴射からダメージを受けた犠牲者は各ラウンド、DC17の頑健セーヴを試みることができる。犠牲者がこのセーヴに成功すると、選択した能力値への1ポイントの能力値ダメージを回復する。結果がDCを5以上上回るならば、犠牲者は影響を及ぼしている一つの病気もしくは毒をリムーヴ・ディジーズもしくはニュートラライズ・ポイズンに従って取り除くことができる(術者レベル7)。何らかの方法でバギーニクの鼻腔着火からのダメージを減少するもしくは無効化するならば、犠牲者はそのラウンドにこの特殊な頑健セーヴを試みることはできない。セーヴDCは【耐久力】に基づいている。  バギーニクは川沿いの高い葦の中に隠れる小さな水陸両生のフェイである。彼らは頻繁に温泉だまりの下に穴を掘り、そこで暖かく癒される水の中...
  • PU/モンスター/モンスター作成の例
    ...攻撃選択能力は既存のモンスターの共通ルールと同じルールを用いるため、GMは30フィートの間合いを持ち目標を永続的に石化状態にする凝視攻撃を記した。GMは戦闘員の配役の能力DCである15を使用する。この能力はメドゥサの戦闘系選択能力を1つ使用し、メドゥサには任意の分類から1つ選べる選択能力が残っている。  GMは蛇の噛みつき攻撃に毒を追加する。また、メドゥサはその毒を屋にも塗布できることにした。毒の選択能力に記載の基本データに、2+(メドゥサのCRが7であることから来る)2個の効果を追加する。GMは最終的にメドゥサの毒を種別―致傷、頻度―1/ラウンド(6ラウンド)、効果――1d3【筋】、治癒―2連続セーヴ成功、とした。これはBestiaryに掲載された毒に非常に近いが、DCは低い。これはGMの希望に沿ったものだ。全周囲視覚のような能力は追加のモンスターの選択能力としてメドゥサに...
  • B2/バニップ
    ...が、それ以外の点ではモンスターの共通ルールの同名の能力と同様に機能する。 雄たけび(超常)/Roar バニップの雄たけびは超常的に大きく恐ろしい。バニップが雄たけびを用いた場合(標準アクション、回数無制限)、100フィート以内で聞いた4ヒット・ダイス以下の全てのクリーチャーはDC13の意志セーヴを行わなければならず、失敗した場合は2d4ラウンドの間恐慌状態になる。セーヴの成功失敗に関わらず、範囲内のクリーチャーはそのバニップの雄たけびに24時間の間完全耐性を得る。これは[音波][精神作用][恐怖]効果である。このセーヴDCは【耐久力】に基づいている。  バニップは猛烈で貪欲な狩人であり、その捕食の原始の容赦の無さはほとんど邪悪に見える。バニップは通常食物の豊富な淡水域の大きな入り江か隠れ家となる海岸沿いの洞窟に住む。バニップは淡水でも海水でも等しく住処とできる。小型サイズ以...
  • MC1/モンスターの修正
    モンスターの修正 Modifying Monsters  GMは外見を変える事で、単純テンプレートを付加する事で、あるいはクラス・レベルを与える事でモンスターを変更できる。こうした選択肢の中でクラス・レベルの付与は忙しいGMにとって最も時間を食うものであるが、真に変わったモンスターという結果を生みもする。その行程を簡略化するため、この書籍に劇的に性能全てを変えることなくクリーチャーにクラスの主要な特徴を付与する単純テンプレートを収録する。 簡易クラス・テンプレート Simple Class Templates  単純テンプレートは他の単純テンプレート全てと多くの点において同様に機能する。これらによってGMはクラス・レベルの付与の複雑さを味わうことなしにクラスの風味と能力を与える事によってクリーチャーを改造できる。  単純クラス・テンプレートは全て2つの変更分類を持つ。「クイック...
  • メニュー
    ... モンスターの共通ルール クリーチャー種別 モンスターの特技 Game Mastery Guide 次元界での冒険 居住地 海戦 追撃 災害 薬物と中毒 霊障 障害地域 正気と狂気 NPCの...
  • PCとしてのモンスター
    PCとしてのモンスター Monsters as PCs  本書に収録されているモンスターのいずれかをキャラクターとして使用することは、非常にやりがいのあることになるだろう。しかし、そのようなキャラクターを他のキャラクターと釣り合いをとるのは骨の折れることである。モンスターはプレイヤー用のルールを念頭においてデザインされているわけではなく、注意深く扱わなければ非常にバランスを失することになるかもしれない。  本書のモンスターのいくつかは種族ヒット・ダイスを持っていない。このようなモンスターはプレイヤー・キャラクター用として最良の選択肢になるが、それでも、それらのうちいくつかは種族ヒット・ダイス抜きでも1クラス・レベルを持っているキャラクターと同等の強さを持つ。このようなキャラクターは2レベル以上のパーティーにおいてのみ認められるべきである。  種族ヒット・ダイスを持つモンスターを...
  • PU/モンスター/ステップ2
    ...]で示されている)はモンスターの共通ルール(Bestiary298)として機能する。この能力により、ドルイドは記載したクリーチャー種別に変化できる。ドルイドはこの方法で変身しても呪文を発動できる。  特殊ルール:ドルイドはしばしば動物の相棒を持つ。209ページの動物の相棒と乗騎サイドバーを参照。  前提配役:術者。  データ調整:頑健セーヴィング・スローのボーナスを2増加;技能―“達人”の〈生存〉および〈知識:神秘学〉;選択能力―任意発動(サモン・ネイチャーズ・アライI)、任意×1。  CR1:選択能力―地形渡り(下生え)。  CR3:選択能力―地形渡り(下生え)、変身*(小型か中型の動物)。  CR5:選択能力―地形渡り(下生え)、変身*(超小型、小型、中型、大型の動物、あるいは小型のエレメンタル)、魔法×1。  CR7:選択...
  • B3/ハングリー・フォッグ
    ... IIIの付録にあるモンスターの共通ルール参照)。ハングリー・フォッグの包み込みを受けたクリーチャーは押さえ込まれた状態にはならず、通常通り動くことができる――そうしたクリーチャーには窒息の危険はないが、そのターンの開始時が包み込みを受けている限り、フォッグの攻撃が与えるダメージに加えてよろめき状態にもなる。覆い尽くす靄を避けるためのセーヴDCは【耐久力】に基づく。 ガス状体(変則)/Gaseous ハングリー・フォッグの肉体は不気味な靄で構成されている。フォッグは小さな穴や狭い開口部、単なる罅でさえ通り抜けることができるが、水あるいは他の液体に入ることはできない。フォッグは【筋力】能力値を持たず、つまり物体を動かせない。 疾風に対する脆弱性(変則)/Vulnerable to Wind ハングリー・フォッグは風力を受ける際、超小型クリーチャーとして扱われる。  この不気...
  • B5/リヴィング・ミラージュ
    ...みすることができる(モンスターの共通ルールとして)。リヴィング・ミラージュによって包み込まれているクリーチャーは押さえ込まれた状態とならず通常通り移動することができる――そのようなクリーチャーは窒息の危険にさらされない――が、包み込まれてターンを開始する限り、攻撃が与えるダメージに加えて乾燥を受ける。セーヴDCは【耐久力】に基づいている。  乾燥(変則)/Desiccation リヴィング・ミラージュは、接触しているか包み込まれている生きているクリーチャーから血と他の活力的な液体を吸い上げる。リヴィング・ミラージュからダメージを受ける生きているクリーチャーは渇きの効果を避けるために【耐久力】セーヴに成功しなければならない。DCは1時間経過した渇きに対するDCもしくはリヴィング・ミラージュによって受けたダメージの総量の半分のどちらか高いほうである。目標はリヴィング・ミラージュからダメ...
  • 念能/怪物誌
    ...場所で詳述されているモンスターの共通ルールである。このセクションでは、新しい(念能)の副種別と、2つの新しい種類の特殊攻撃(擬似念能力と念力)について紹介する。 念力 Psionic Powers  念力を持つクリーチャーは種族の呪文発動能力を持つクリーチャーと類似している。クリーチャーは、念能のキャラクター・クラスのように念力を発現する能力を有する(それに応じて、念能のアイテムを起動することができる)。念力を使用する能力を持つクリーチャーはキャラクターのための念力を発現する能力と同じルールに従うが、実際にはクラスは持っていなく、別途指定がない限りクラス能力を得ない。念力を持つクリーチャーは一般的に特定の念能クラスの発現能力を真似る。そのようなクリーチャーが同じクラスのレベルを得る時、生来の念力とクラスのレベル上昇とを累積することができる。  模倣する者以外のクラスでレベル...
  • モンスターの特技
    モンスターの特技 Monster Feats  以下の特技のほとんどは、特にモンスターによって使用されるが、プレイヤー・キャラクターの一部も修得することができる(特に《人造クリーチャー作成》)。 《外皮強化》 Improved Natural Armor  クリーチャーの外皮はほとんどの個体のものよりも丈夫である。  前提条件:外皮、【耐久力】13。  利益:クリーチャーの外皮ボーナスは1上昇する。  特殊:クリーチャーはこの特技を複数回修得できる。クリーチャーがこの特技を修得するたびに、その外皮ボーナスはもう1ポイント上昇する。 《かすめ飛び攻撃》 Flyby Attack  クリーチャーは飛行中移動の途中で攻撃することができる。  前提条件:飛行速度。  利益:飛行中、クリーチャーは1回の移動アクションに加えて、1回の標準アクションを移動の途中...
  • ラスト・モンスター
    ラスト・モンスター Rust Monster  この昆虫のようなモンスターは四本脚で、尾の先にはプロペラの形をした奇妙な突起が付いており、2本の長い羽毛めいた触角を持つ。 ラスト・モンスター CR3 Rust Monster XP 800 真なる中立/中型サイズの異形 イニシアチブ +3;感覚 暗視60フィート、金属臭感知90フィート;〈知覚〉+12 防御 AC 18、接触13、立ちすくみ15(+5外皮、+3【敏】) HP 27(5d8+5) 頑健 +2、反応 +4、意志 +5 攻撃 移動速度 40フィート、登攀10フィート 近接 噛みつき=+6(1d3)、触角=+6接触(“錆”) 一般データ 【筋】10、【敏】17、【耐】13、【知】2、【判】13、【魅】8 基本攻撃 +3;CMB +3;CMD 16(対足払い20) 特技 《技能熟練:知覚》、...
  • PU/モンスター/ステップ6
    + 目次 ステップ6:呪文 Step 6 Spells呪文の選択 Choosing Spells綿密な呪文選択 In-Depth Spell Choice 呪文リスト Spell Lists悪の呪文リスト Evil Spell List 欺きの呪文リスト Trickery Spell List 安息の呪文リスト Repose Spell List 異形の呪文リスト Aberrant Spell List 戦の呪文リスト War Spell List 運命の子の呪文リスト Destined Spell List 栄光の呪文リスト Glory Spell List 音波の呪文リスト Sonic Spell List 隠密の呪文リスト Stealth Spell List 解放の呪文リスト Liberation Spell List...
  • モンスター索引
    モンスター索引 Monster Index あ|か|さ|た|な|は|ま|や|ら|わ モンスター(あ行) アアシマール アイアン・コブラ アウルベア アザータガエル ブララニ リレンド アサシン・ヴァイン アティアグ アニメイテッド・オブジェクト アボレス アルコントランペット・アルコン ハウンド・アルコン ランタン・アルコン アンケグ アント アーミィ・アント・スウォーム ジャイアント・アント イーグルジャイアント・イーグル イールエレクトリック・イール ジャイアント・モーレイ・イール イェス・ハウンド イエティ イエロー・マスク・クリーパー インヴィジブル・ストーカー インテレクト・ディヴァウラー ヴァイオレット・ファンガス ヴァルグイユ ヴァンパイア ウィル・オ・ウィスプ ヴェジピグミー ウォーグウィンター・ウルフ ウルヴァリンダイア・ウルヴァリン ウルフダイア・ウルフ エイ...
  • BOTD/神格/アレシュカガル
    ...ができる。君は変身のモンスターの共通ルールを得て、ビースト・シェイプIVとしてスフィンクスの姿となることができる。スフィンクスの姿になると、君の顔には不気味なほど特徴がなくなり(ただし、食事や会話、噛みつき攻撃、呪文の発動など、必要なときには現れる)、60フィートの擬似視覚を得る。この能力は1日1回しか起動できないが、新しい姿は無期限に持続する。ただし、恭順を怠ってこの恩恵の使用権を失った場合、再び恭順を行なうか効果が終了するまで、姿を変えたり本来の姿に戻ったりすることはできない。 エクザルテッド Exalted  出典 Book of the Damned 24ページ 1 スフィンクスの秘密(擬呪)/Sphinx's Secret ホールド・ポータル3/日、タッチ・オヴ・イディオシー2/日、シュリンク・アイテム1/日 2 ポータル・ジャンプ(擬呪)/Port...
  • 公式FAQ/Core Rulebook/2
    ...わかりますか?  モンスターの共通ルールの擬似呪文能力の項に“擬似呪文能力の一部が複製している呪文は、使用するキャラクターのクラスによって異なる作用を及ぼすことがある。モンスターの擬似呪文能力はウィザード/ソーサラーの呪文と同様のものであるとする。問題の呪文がウィザード/ソーサラー呪文ではない場合は、クレリック、ドルイド、バード、パラディン、レンジャーの順であてはまるものを使う。”と述べられている。  (PC 種族を含む)クリーチャーの種族または種別によって与えられた擬似呪文能力には同様のルールが適用されるべきである:キャラクターの擬似呪文能力はウィザード/ソーサラー呪文であると仮定する。問題の呪文がウィザード/ソーサラー呪文でない場合には、クレリック、ドルイド、バード、パラディン、そしてレンジャーの順に当てはめる。  クラスによって与えられた擬似呪文能力については...
  • PU/モンスター/ステップ1
    + 目次 ステップ1:配役 Step 1 Arrayキャラクター・クラス Character Classes 配役の使用 Using an Array 各配役を読み解く Reading Array Entries 配役:戦闘員 Combatant Array戦闘員のテーマ Combatant Themes 戦闘員のクラス Combatant Classes 配役:専門家 Expert Array専門家のテーマ Expert Themes 専門家のクラス Expert Classes 配役:術者 Spellcaster Array術者のテーマ Spellcaster Themes 術者のクラス Spellcaster Classes ステップ1:配役 Step 1 Array  本章に掲載される配役により、君はモンスターを大枠で区分する3つの種別に基づいてデータを素早...
  • PU/モンスター/ステップ4
    + 目次 ステップ4:テンプレート補正 Step 4 Template Graftヴァンパイア(CR5+) Vampire グレイヴナイト(CR5+) Graveknight ゴースト(CR2+) Ghost スケルトン(CR8-) Skeleton ゾンビ(CR9-) Zombie ハーフセレスチャル種(CR1+) Half-Celestial ハーフドラゴン種(CR3+) Half-Dragon ハーフフィーンド種(CR1+) Half-Fiend ライカンスロープ(CR1+) Lycanthrope リッチ(CR2+) Lich ステップ4:テンプレート補正 Step 4 Template Graft  以下に示す補正は選択してもしなくても良い。これらは人気のあるモンスター・テンプレートを真似たもので、モンスタに選択したクリーチャー種別補正やクラス補正の上に適...
  • MA/神話モンスター/神話モンスター索引
    神話モンスター索引 Mythic Monster Index あ|か|さ|た|は|ま|ら|わ モンスター(あ行) アウルベアザ・ファースト・アウルベア アボレス ヴァンパイア ウォーグウィンター・ウルフ エティン エレメンタルアース・エレメンタル ウォーター・エレメンタル エア・エレメンタル ファイアー・エレメンタル オーガ モンスター(か行) ガーゴイル グリフィン ゴーレムフレッシュ・ゴーレム コッカトリス モンスター(さ行) グレート・サイクロプス ジャイアントヒル・ジャイアント ファイアー・ジャイアント スケルトン スフィンクス モンスター(た行) デヴィルアイス・デヴィル ボーン・デヴィル デーモンヴロック ナルフェシュネー マリリス ドラゴングリーン・ドラゴン ブラック・ドラゴン ブルー・ドラゴン ホワイト・ドラゴン レッド・ドラゴン トリエント トロル モンス...
  • PRD外/モンスター/ジッターボーン
    モルティック、ジッターボーン Mortic, Jitterbone この小さくてガタイの良い人型生物は、その巨大な頭蓋骨の周りにしっかりと肉が張り付いている。手と腕からは鋭い骨の突起が突き出ている。 ジッターボーン CR 4 Jitterbone 出典 Pathfinder #139 The Dead Road 87ページ XP 1,200 中立にして悪/小型サイズの人型生物(ハーフリング、モルティック) イニシアチブ +8;感覚 暗視 60フィート;〈知覚〉+11 防御 AC 18、接触 15、立ちすくみ 14(+1外皮、+1サイズ、+4【敏】、+2鎧) HP 39(6d8+12) 頑健 +7、反応 +6、意志 +4;+4対[精神作用]効果 防御能力 死の息止め、負のエネルギーへの親和性;ダメージ減少 5/刺突または斬撃 弱点 コンセクレイトに対する脆弱...
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