ルール用語対訳表

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  • データ/ルール用語対訳表
    ルール用語対訳表 base class 基本クラス Core Rulebook記載の11クラス critical threaten クリティカル可能状態 core class 標準クラス 前提条件のない、1レベル目から取得できる全クラス range 有効距離 呪文の解説では「距離」。有効距離より遠い敵は狙えない。 range increment 射程単位 射程単位毎に攻撃ロールにペナルティが入る。必ず最大射程単位を持つ。 reach 間合い space 接敵面 square マス threat range クリティカル可能域 threaten area 機会攻撃範囲
  • データ
    NPC一覧 アークライト版対訳表 ゴラリオンの対訳表 ルール用語対訳表 単位 専用ルール対訳表 特徴の対訳表 特殊能力の対訳表 訳者による補足 野外の対訳表
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    ... ルール用語対訳表 オフライン用 原文(PRD) (比較用)3.5eSRD 参考:ベータ版クラス邦訳(pdf) 公式FAQ(paizoサイト内) 連絡用BBS 旧BBS Core Rulebook はじめに 種族 クラス ウィザード クレリック ソーサラー ドルイド ...
  • データ/アークライト版対訳表
    アークライト版による変更 対訳表 原語 アークライト版対訳語 旧prdj対訳語 分類 典拠 備考 Abadar アバダル アーバダー 神格 日本語版CRB 40ページ目 acid [強酸] [酸] 効果の補足説明 日本語版CRB 440ページ目 acid 強酸 酸 装備品 Adventure Path アドヴェンチャー・パス アドベンチャー・パス 日本語版CRB 8ページ目 Affliction 苦難 災厄 特殊能力 日本語版CRB 610ページ Arcane Spell Failure Chance 秘術呪文失敗確率 秘術呪文失敗率/秘術呪文失敗確率 日本語版CRB 157ページ目、397ページ目 3.5e内で表記揺れしていたが、PFでは統一された(メイジ・アーマー呪文参照) barrel 樽 タル 装備品 belt pouch ベルト・ポーチ ベルトポーチ 装...
  • データ/専用ルール対訳表
    翡翠摂政の隊商、大規模戦争 原文 和訳 出典 説明 Association 知人 翡翠摂政、協力関係 Caravan 隊商 翡翠摂政 Companionship 交友 翡翠摂政 Competition 反目 翡翠摂政、協力関係 協力関係の第二段階 competitive 対立 翡翠摂政、協力関係 2種類ある協力関係の片方 Consumption 消費量 翡翠摂政、大規模戦争 Cook 料理人 翡翠摂政 Defense 防御 翡翠摂政 Defense Value 防御値 大規模戦争 DV。ACに相当。ACR+10に防御施設や駐留地の防衛値を足した値 Defense score 防衛値 大規模戦争 防御施設や駐留地が持つ。DVにボーナス Devotion 献身 翡翠摂政、協力関係 協力関係の第四段階 Driver 御者 翡翠摂政 Enmity 敵愾 翡翠摂政、協力関係 協力関係...
  • データ/野外の対訳表
    固有名詞 原文 和訳 出典 補足 Air Current 気流 UC-搭乗物 barge 平底船 Core他 Carriage 屋根つき四輪馬車 Core他 cargo 貨物 UC-搭乗物 cart 二輪馬車 Core他 Crew 乗組員 UC-搭乗物 漕ぎ手や帆の操作をする者 Crew 兵員 UC-攻城兵器 弾の装填をする者 crew leader 兵長 UC-攻城兵器 Current 流動 UC-搭乗物、髑髏と枷 UCでは気流、水流、奇妙な流れを内包するが、髑髏と枷では気流のみを指す Direct-Fire Ranged Siege Engine 直射遠隔攻城兵器 Driver 操縦者 UC galley ガレー船 Core他 Indirect-Fire Ranged Siege Engine 曲射遠隔攻城兵器 Junk 戎克 髑髏と枷 Keelboat キールボート Core他 ...
  • index&進行度合い確認表/PRD外
    神格 神格/1 神格/2 エラスティル アイオーメディ トラグ サーレンレイ シェーリン デズナ カイデン・カイリーエン アーバダー イローリ ゴズレー ファラズマ ネサス ゴルム カリストリア アスモデウス ゾン=クーソン ウルガソーア ノルゴーバー ラマーシュトゥ ロヴァググ アプス リサーラ クージェス メラウニ シヴァナー グロトゥス ベスマラー アチャイケク ジーフェス ドロスカー グラウンダー ダハク 孔雀の精霊 チャミドゥ エイローデン アラズニ カルカヌス アザトース 内海地域 アヴィスタン アブサロム アンドーラン ブレヴォイ シェリアックス ドルーマ 五王山脈 ガルト ヘルミーア ベルクゼンの領土 イリセン イズガー キョーニン ラストウォール リノーム諸王の地 メンデヴ モルスーン ニダル ニアマサス ニューメリア カディーラ ラズミラン ラズミール ラズミールの涙 ...
  • データ/ゴラリオンの対訳表
    対訳表 原文 訳語 補記 Abadar アバダル AH-bah-dar。神格。 Abrogail, Queen 女王アブロゲイル Abrogail II, Her Infernal Magestrix Queen 地獄帝妃アブロゲイルII世 Absalom アブサロム 都市名 Aaqir al Hakam アアキア・アルハカム 人名 Acemi アセミ 人名 Achaekek アチャイケク 神格。uh-CHAY-kek Adivus IV アディヴァスIV世 人名 Adrakash アドラカシュ 竜の個人名 Ailson Kindler, the Hunter s Moon 「狩人の月」エイルソン・キンドラー 人名 adels アデルス船 シェリアックス式の艀 Adivian Bridge アディヴィアン橋 ウエストクラウンにある橋 ...
  • データ/特殊能力の対訳表
    モンスターのデータ・ブロックより抽出した特殊能力の対訳表。 集計対象: Bestiary、bestiary 2、Bestiary 3、Advanced Race Guide 集計時期:2014年9月20日 ※訳語が複数あるもの(Electrical Jolt、Slow等)は内容が大きく異なるため統一することができなかったためと思われる。 ※使用モンスター項目が多数に及ぶものはWikiのファイルサイズ制限回避のため省略した。 原語 訳語 使用モンスター ability drain 能力値吸収 サルガント absorb flesh 肉体吸収 カーニヴァラス・ブラブ absorb force 力場吸収 ウィッチワード abyssal strike 奈落の攻撃 ハウラー abyssal transformation 奈落の変身 アイアタヴォス acid 酸 ブラック・プディング、ゼ...
  • データ/特徴の対訳表
    原文 和訳 分類 出典 A Sure Thing 〔確かなこと〕 白銀十字軍 パスファインダー協会加盟プレイ Acrobat 〔曲芸〕 社会特徴 UCa Adopted 〔養子〕 社会特徴 UCa Air-Touched 〔風に触れし者〕 魔法特徴 UCa Alchemical Adept 〔錬金術の熟達〕 魔法特徴 UCa Alchemical Intuition 〔錬金術的直感〕 魔法特徴 UCa Almost Human 〔ほぼ人間〕(ハーフオーク) 種族特徴 UCa Ambitious 〔大志〕 社会特徴 UCa Ambush Training 〔待ち伏せ訓練〕 ? Pathfinder Player Companion Pathfinder Society Primer Anatomist 〔解剖学者〕 戦闘特徴 UCa Ancient Historian 〔古代歴史学者〕 ス...
  • 補足ルール/2
    探検 Exploration  視界と照明、そして物を壊す方法に関するルール以上に冒険者の成功に寄与するルールなど稀だ。各々に関するルールを以下で述べる。 視界と光源  ドワーフやハーフオークには暗視の能力があるが、『種族』収録の他の種族はみな、物を見るのに光がいる。光源が照らす半径と、その光の持続時間については、『光源と照明』表を参照すること。“低照度”の欄は、光源に照らされている半径の外側の、明度が1段階高くなる範囲(例えば、“暗闇”から“薄暗い光”に)を示している。 表:光源と照明 アイテム 通常 低照度 持続時間 覆い付きランタン 30フィート 60フィート 6時間/パイント 消えずの松明 ...
  • APG/新ルール
    新ルール New Rules  Pathfinder RPG Core Rulebookは一揃いのゲームを提供している。しかしGMがその冒険に求める新しいルール項目の作成におけるガイドラインや例示として、改変可能な性質を有するルールには終わりのない拡張と改良が許可されている。コア・ルールの範疇を超える追加ルールの系は熟考された任意のものであるべきである。戦闘がよりシネマティックになり、プレイヤーがよりキャラクターに力を投じ、あるいは単にゲームがもっと面白くなるのであれば、GMは追加要素を採用してもよいし新たに考案さえしてもよい。この章は3つの新しいルールの系を提供する。これらはパスファインダーのゲームをそれら3つの方法でより明確に拡充するように考案されたものだ。この本の大部分は新しいルールがプレイヤーに提供されているものとして記述されているものの、この中にあるいかなる新しい要素であっても...
  • UC/変則ルール
    変則ルール Variant Rules  このセクションで紹介するのはいくつかの既存のルールと交換することのできる戦闘における変則的選択ルールである。これらの選択ルールはゲームの動かし方を大幅に修正するため、既存のキャンペーンにこれらの選択ルールを組み込むかどうかを決定する際には、プレイヤーと GM は非常に注意するべきであり、また追加部分の複雑さと卓の全員が慣れるまでゲーム・プレイの速度が低下する可能性には覚悟しておくべきである。 ダメージ減少としての防具 Armor as Damage Reduction  ゲーマーは長年にわたりアーマー・クラスとして知られる近似値が正確には何を表しているのかを議論してきた──キャラクターに命中させることが難しいかどうか、どの程度の物理的な加虐まで受けることができるか、など。この代替システムは防具をダメージ減少のように見なす方法を...
  • PFS
    パスファインダー協会 パイゾ加盟プレイ Paizo Organized Play  パイゾが制定する統一ルール用いた非連続的なキャンペーン・ゲーム。パスファインダーRPGの他、パスファインダー・アドベンチャー・カード・ゲーム、スターファインダーRPGの加盟プレイも用意されている。パスファインダーRPGの加盟プレイは「パスファインダー協会ロールプレイング組合」として展開されており、プレイヤーは既定のルールに基づいたキャラクターをパイゾの公式サイトに登録し、協会に認可されシナリオの冒険に参加し、経験点、金貨、名声、威信、恩恵を授かり、次の冒険に備える。加盟プレイは要件さえ満たしていれば大規模なイベントから身内で行う卓まで様々な規模で運用することができる。  以下にPRDJに掲載されている関連情報を集めた。 パスファインダー協会ロールプレイング組合 パスファインダー協会ロールプレイング...
  • HA/ホラー・ルール
    ホラー・ルール Horror Rules 出典 Horror Adventures 8ページ  ホラー・ゲームの要素は、身の毛がよだつ、陰鬱、超常的、恐ろしいものかもしれない。しかし、プレイヤーがこれらをあまり期待していない場合、それが最大の影響を及ぼす。この章のルールは実証済みのホラーの要素を支援するものだ。このようなホラーの要素には、ホラー・キャンペーンを完全に具現化するために新しいルールを必要とするものもある。これらのルールは、ホラー・キャンペーンを始めるGMにとって良い開始地点となるだろう。しかし、使用にあたって適切な雰囲気を設定することも同様に重要である。 呪い  病気  環境  フレッシュウォープ化  霊障  狂気 その他のホラー・ルール Other Horror Rules  Horror Adventuresはホラーをテーマにしたゲームで...
  • 補足ルール
    + 目次 1属性 Alignment善と悪 秩序と混沌 属性段階 9つの属性 属性の変更 その他の個人データ Vital Statistics年齢 身長体重 運搬能力 Carrying Capacity その他の移動速度に関する鎧と負荷 移動 Movement戦術移動 区域移動 野外移動 逃走と追走 Evasion and Pursuit 2探検 Exploration視界と光源 壊して押し入る物体への攻撃 アイテムの破壊 属性 Alignment  クリーチャーの大ざっぱな倫理観や人生観を表すものが“属性”である。“属性”には“秩序にして善”、“中立にして善”、“混沌にして善”、“秩序にして中立”、“真なる中立”、“混沌にして中立”、“秩序にして悪”、“中立にして悪”、“混沌にして悪”の9種がある。  属性は君のキャラクターの人となりを考える上での1つの道...
  • HA/ホラー冒険の運営/即興のルール
    即興のルール Rules Improvisation  出典 Horror Adventures 206ページ  全てのキャラクターの行動を予測することは不可能であり、パーティが予期しないプロットの方へと従っている場合、ゲーム・マスターは即興でゲームを進めることがよくある。GMは予測不可能な状況に直面しても柔軟に対応できる能力を養うことができるが、その場で新しいプロットを考え出すのは1つの課題に過ぎない。何の準備もせずに新しいルールを作成して採用するのは全く別の問題である。ホラー冒険の文脈では、このようなルールの即興性は、中断やページめくりがシーンの雰囲気を台無しにしてしまう可能性があるため、有用であるだけでなく非常に重要なものである。  幸いなことに、よく整備されたゲーム・システムであることの利点として、パスファインダーRPGは何百もの障害地域や遭遇の種類を判断するためのガイ...
  • 補足ルール/1
    属性 Alignment  クリーチャーの大ざっぱな倫理観や人生観を表すものが“属性”である。“属性”には“秩序にして善”、“中立にして善”、“混沌にして善”、“秩序にして中立”、“真なる中立”、“混沌にして中立”、“秩序にして悪”、“中立にして悪”、“混沌にして悪”の9種がある。  属性は君のキャラクターの人となりを考える上での1つの道具にすぎない。決してキャラクターをしばりつける拘束着ではない。どの属性も、幅広い様々な性格型や人生哲学を表しているのだ。たとえば同じ属性のキャラクターが2人いて、互いにまったく違った性格ということもあり得る。さらに言えば、まったく矛盾のない人間は世に稀である。  すべてのクリーチャーは1つの属性を持っている。属性はいくつかの呪文や魔法のアイテムの有効性を決める。  動物など、道義的な判断ができないクリーチャーは、“真なる中立”である。恐ろしい毒蛇や...
  • 公式FAQ/ゴラリオンのルールと質問
    ゴラリオンのルールと質問 Golarion Rules and Questions 最終更新:2017年1月20日。 + 目次 ゴラリオンのルールと質問 Golarion Rules and QuestionsこのFAQのカテゴリーは何ですか? Ammo DropとJuggle Loadの特技は、特技の詳細欄に特記されていないハーフリング・スリング・スタッフやその他のスリング武器で機能するのでしょうか? 神格の好む武器(素手打撃):私の神格の好む武器が素手打撃である場合、私は《素手打撃強化》をボーナス特技として得ますか? limp lashの呪文はどう機能するのでしょうか? Inner Sea World Guide、モンスター:spine dragonsは飛行できるのでしょうか?(p 312) Pirates of the Inner Sea、Freeboote:fre...
  • 念能/選択ルール
    選択ルール Psionic Alternate Rules 特徴 Traits  キャラクターの特徴はキャラクターの種族やクラスと関係ない能力である。キャラクターの技能、種族能力、クラス能力、あるいは其他のデータを強化し、さらにカスタマイズすることができる。コアルールブックではキャラクターの特徴の力はほぼ特技の半分に等しいため、2つのキャラクター特徴はボーナス特技とほぼ同等である。しかし、キャラクターの特徴は、キャラクターに追加できる単なる別の種類の力ではない――これはキャンペーンの世界にあったキャラクターの背景を定量化(及び奨励)する方法である。キャラクター特徴は君の背景の「物語の種」と考える;2つの特徴を選択すると、キャラクターの個性と歴史を構築するためのインスピレーションが得られる。既に頭の中に背景がある場合や、キャラクターを書き留めておいたものがある場合は、種族やクラス、能力値...
  • UCa/王国と戦争/王国の選択ルール
    王国の選択ルール Optional Kingdom Rules  次の項は王国建造のシステムのためのオプション・ルールである。これらのルールはモジュール化されている;グループが王国のルールの簡単なバージョンを好む場合、GMはオプションを無視して、標準の王国建造ルールを使うことができる。これらのオプション・ルールの多くは、王国建造により多くの運算を導入し、王国に配置される追加の効果を生み出すために複雑な手法を使用する。GMはキャンペーンでこれらのオプション・ルールのいずれかを使用するべきかどうか、そして彼らがキャンペーン意図しているプレイスタイルに干渉するならば、これらを使うべきか、捨てるべきかを決定する。 放棄された建造物 Abandoned Buildings  建造物が他の者と隣接して(酒場は民家か共同住宅に隣接していなければならない)、建造物が取り壊されるか破壊される必要が...
  • 一般的な用語
    一般的な用語 Common Terms  パスファインダーRPGではたくさんの用語、略語、そしてゲームのルールを規定する定義が用いられている。以下は中でもよく使われるものが上げられている。  アーマー・クラス(AC) Armor Class:このゲームの全てのクリーチャーはアーマー・クラスを持つ。この値は戦闘中、そのクリーチャーがどのくらい堅いかを表す。他の値同様、高いほど良い。  アクション Action:アクションとは、戦闘中のラウンド中に行われることを抽象的に区分したものだ。能力を使う、呪文を発動する、攻撃するなどといった行動の全てにアクションが必要とされる。標準アクション、移動アクション、即行アクション、フリー・アクション、全ラウンド・アクションといった、幾つもの異なる種類のアクションがある(戦闘の項参照)。  イニシアチブ Initiative:戦闘が始まるときはい...
  • HA/ホラー・ルール/狂気
    狂気 Madness  出典 Horror Adventures 182ページ  骨折、切断、擦り傷は身体を傷つけるが、狂気は心、精神、人格を蝕んでいく。狂気を患うことは恐ろしいことであり、患っている者は自分の欲望や理性に逆らった行動を取らされる。  狂気は毒、病気、呪いなどに似た構造をした災厄である。これは正気度システムの一部で、キャラクターの正気に対する激しい攻撃の結果として使用されるが、GMはこれ以外の場合でも、狂気を使用することができる。狂気は災厄として提示されているため、Pathfinder RPG GameMastery Guideの正気と狂気のシステムを使用することができる。GameMastery Guideの正気と狂気のルールを使用している場合、そのルールによってキャラクターが狂気を発症する時にはd%をロールすること。1~70%の結果でキャラクターは軽度の狂気を...
  • UC/変則ルール/ダメージ減少としての防具
    ダメージ減少としての防具 Armor as Damage Reduction  パスファインダー・ロールプレイング・ゲームの提示する防具とアーマー・クラスのシステムは多くの試験に耐えているが、一部のプレイヤーはいまだに僅かな違和感を抱いているかもしれない。それはこういうことだ、命中はしたものの着用者に害をなすことに失敗した攻撃から、全身鎧が実際に着用者を保護しているというのであれば、なぜ我々は防具が命中の確率を減じるように記述しているのだろうか? と。戦闘における“命中”の意味するところは実際には“効果的に害を引き起こすような方法での命中”と定義されており、ルールがどのような抽象化を行なっているのかは明確にされているが、この説明は一部のプレイヤーにとってはいまだ十分なものではない。  以下は命中が実害を伴うときを決定する抽象的な方法を提供するシステムの代わりに防具に攻撃のダメージ...
  • index&進行度合い確認表
     ■:完訳、■:部分訳、■:未訳、■:作業中、■:ページ未作成  +Core Rulebook はじめに 一般的な用語 キャラクター作成 種族 クラス ウィザード クレリック ソーサラー ソーサラー/2 ドルイド バード バーバリアン パラディン ファイター モンク レンジャー ローグ 技能の使用 技能の詳細 技能の詳細/1 技能の詳細/2 技能の詳細/3 特技 特技リスト 特技の詳細 特技の詳細/あ~さ 特技の詳細/し~そ 特技の詳細/た~と 特技の詳細/な~わ 装備品 装備品/1 装備品/2 装備品/3 装備品/4 表:道具とサービス/1 表:道具とサービス/2 表:道具とサービス/3 表:道具とサービス/4 補足ルール 補足ルール/1 補足ルール/2 戦闘 戦闘/1 戦闘/2 戦闘/3 戦闘/4 魔法 魔法/1 魔法/2 魔法/3 呪文リスト 呪文リスト/ウィザード/ソー...
  • UC/変則ルール/局部狙い
    局部狙い Called Shots  パスファインダー・ロールプレイング・ゲームは命中とダメージを、ほとんどすべての命中がダメージの量とタイプを除いて同様に扱われる、かなり抽象的な方法で扱っている。PC、モンスター、悪党を問わず、この局部狙いの選択ルールを使用することでその攻撃をより正確に、破滅的な効果を潜ませて狙うことができる。  これらのルールはいかなるキャンペーンにおいても選択的な追加要素であり、ゲーム・マスターによって慎重に扱われるべきである。 局部狙いの実行 Making Called Shots  局部狙いはその攻撃からなんらかの追加効果を得られることを期待して肉体の特定の部位を狙う攻撃である。より小さく、もしくはより保護されている部位への局部狙いはより困難である。局部狙いは1回の全ラウンド・アクションによる1回の攻撃であり、したがって突撃、《渾身の一打》のよ...
  • index&進行度合い確認表/Core
    はじめに 一般的な用語 キャラクター作成 種族 クラス ウィザード クレリック ソーサラー ソーサラー/2 ドルイド バード バーバリアン パラディン ファイター モンク レンジャー ローグ 技能の使用 技能の詳細 技能の詳細/1 技能の詳細/2 技能の詳細/3 特技 特技リスト 特技の詳細 特技の詳細/あ~さ 特技の詳細/し~そ 特技の詳細/た~と 特技の詳細/な~わ 装備品 装備品/1 装備品/2 装備品/3 装備品/4 表:道具とサービス/1 表:道具とサービス/2 表:道具とサービス/3 表:道具とサービス/4 補足ルール 補足ルール/1 補足ルール/2 戦闘 戦闘/1 戦闘/2 戦闘/3 戦闘/4 魔法 魔法/1 魔法/2 魔法/3 呪文リスト 呪文リスト/ウィザード/ソーサラー 呪文リスト/ウィザード/ソーサラー/1 呪文リスト/ウィザード/ソーサラー/2 呪文リスト/クレリッ...
  • UCa/王国と戦争
    王国と戦争 Kingdoms and War  英雄は王国を見つけた、そして、平和な移民のための余地を与えるために敵対的な怪物を追い払った。他のものは兵士を戦いに導き、大きく恐ろしい戦争を行う。この章では、ここの移民と兵士の詳細を管理することよりはむしろ、都市計画と舞台の戦略のより大きな戦術に集中する戦争に対するルールを提示する。  この項では「王国」を、規模、政府の形、統治者の性別に関係なくありとあらゆる領域を意味する一般的な用語として使用する。大部分の決定はプレイヤーの手の中にあり、これらのルールは、「君の王国」と「君の軍」のような条件を使用している仮定のもと書かれている。しかしながら、GMはキャンペーンを担当しており、プレイヤーの決定の影響について判断をすることになっている。王国を運営しているプレイヤーはこれらのルールを読むことを許可されるべきであるが(そうさせることは、王国建造...
  • モンスターの共通ルール
    + 目次 アークデヴィルの特性(擬呪、超常、または変則)/Archdevil Traits 悪臭(変則)/Stench 足払い(変則)/Trip 暗視(超常または変則)/Darkvision アンデッドの種別特性(変則)/Undead Traits 息こらえ(変則)/Hold Breath 息詰め(変則)/Smother 畏怖すべき存在(変則)/Frightful Presence 異様なオーラ(超常)/Unnatural Aura 岩つかみ(変則)/Rock Catching 岩投げ(変則)/Rock Throwing 鋭敏嗅覚(変則)/Scent X線視覚(超常)/X-Ray Vision エネルギーに対する抵抗(変則)/Resistance エネルギー放出に対する抵抗(変則)/Channel Resistance 音真似(変則)/Sound Mimicry かきむしり(変則)/...
  • HA/ホラー・ルール/霊障
    霊障 Haunts  霊障とは、苦しめられた霊の残響であり、苦しみと結びついた場所に残る――そして多くの冒険の中で好まれる挑戦であることが分かっている。Pathfinder RPG GameMastery Guideで霊障のルールが紹介され、Pathfinder RPG Occult Adventuresでルールの拡張が行われた。この節では霊障に追加する新しい要素と霊障のルールを死に結びついていない腐敗した領域やねじれた領域にも適用できるようにしたバリエーションを紹介する。 霊障要素 Haunt Elements  出典 Horror Adventures 172ページ  この節の新しい霊障要素は、あらゆる霊障に適用できるテンプレートである。 飄飄とした霊障(CR +1または+2) Elusive Haunt  一般的な霊障は発現の領域内で害を及ぼす可能性があるが、飄飄...
  • 用語集
    + 目次 特殊能力 Special abilities暗視 Darkvision 鋭敏嗅覚 Scent エネルギーに対する完全耐性と脆弱性 Energy Immunity and Vulnerability エネルギーに対する抵抗 Energy Resistance エネルギー放出に対する抵抗 Channel Resistance 擬似視覚と非視覚的感知 Blindsight and Blindsense [恐怖] Fear 苦難 Afflictions毒 Poison表:毒の例 呪い Curses 病気 Diseases 呪文抵抗 Spell Resistance呪文抵抗が適用される場合 When Spell Resistance Applies 呪文抵抗の成功 Successful Spell Resistance 生命力吸収と負のレベル Energy Drain and Ne...
  • OA/心霊に関する追加ルール
    心霊に関する追加ルール Occult Rules  心霊ゲームの最も根幹的な要素の1つは、超常に通じた者は他者には信じられないような奇妙で隠された力を使えるという発想だ。この章にはゲーム中のキャラクター用の様々な心霊の力と能力が含まれている。 心霊技能解放 Occult Skill Unlocks  念術魔法あるいは《念術感応》特技を持つキャラクターは修得している技能の異常な用法を解放できる。〈鑑定〉を使って物品から念術的な印象を読む能力から、水とそれ以上のものを〈生存〉を使ってダウジングする力まで、広範な新しい活用方法があれば、技能が普通のものとは二度と思えなくなるだろう。 オーラ Auras  この章はオーラを、単なる魔法と属性オーラでなく健康と感情のオーラも含むよう拡張する。オーラ読みの達人はそのクリーチャーの感冒状態やそのクリーチャーの感情状態を言い当てられる。 ...
  • The Confirmation
    Pathfinder Society Scenario #5–08 The Confirmation 1~2レベル用パスファインダー協会シナリオ ほぼすべてのPathfinderは3年以上に渡り、トレードの否決に関する広範囲の訓練を受けている。また, 入会者の位から完全なPathfinderのエージェントの地位へと卒業する前の最後のテストはConfirmationである。このテストは相当量のフィールドワークが含まれており、Pathfinderとして入会した者の未来の仕事をシミュレートするようにデザインされている特別な研究プロジェクトである。注目すべき分野の依頼をされたエージェントでさえ、パスファインダー協会のルールと期待を慣れ親しむ方法としてこのような訓練に時々参加する。Confirmationは通常個別の事件であるが、協会は入会者にとっては完璧だろうが、おそらく単...
  • 用語集/特殊能力
    特殊能力 Special abilities  以下の特殊能力にはいくつかのクリーチャー、呪文、および罠に一般的に使われるルールを含む。 表:特殊能力のタイプ 変則的能力 擬似呪文能力 超常能力 解呪 No Yes No 呪文抵抗 No Yes No アンティマジックの範囲 No Yes Yes 機会攻撃 No Yes No
  • UC/変則ルール/負傷と活力
    負傷と活力 Wounds and Vigor  ヒット・ポイントは抽象的な概念である。ファイターはレベルを得るときに、その肉体が突然ダメージへの抵抗力を強めるわけではない。剣の一撃が突然それに比例して少ないダメージを与えるようになるのでもない。むしろヒット・ポイントはファイターがより多くの訓練を受けたことを示唆しており、ファイターは受ける傷の度合いを小さくする能力を強化したかもしれないが、より高いレベルで得たヒット・ポイントは若干の肉体的な負荷の許容量と大部分を占める命中を回避する技量、回避し、身をひねり、迂回する能力を反映している。ヒット・ポイントを失うたびに、この場合は戦闘の経過とともに次第に軽快さを失っていることを示唆している──言い換えると、ヒット・ポイントの減少は、全般的な耐久力と状態のマーカーである。しかしながら、クリティカル・ヒットをロールした後で、プレイヤーに相手は身をか...
  • The Twice-Damned Prince
    Pathfinder Adventure Path #30 The Twice-Damned Prince(Council of Thieves 6 of 6) Chapter 6 "The Twice-Damned Prince" 著者 Brian Cortijo and James Jacobs その欺瞞は暴かれ、その計画は阻まれ、2人の危険な地獄の血を引く姉弟は、ウエストクラウンを支配するための、自暴自棄な最後の計画を実行する。都市は混沌に陥り指導者たちは逃げ去り、フィーンドの陰謀が包囲された人々に向かった場合に、彼らを守ろうとする者はほとんどいない。同時に、シェリアックスの支配者も、支配権を取り戻すために容赦ない計画を発動する。PCたちは秩序を取り戻し、遥か昔から盗賊議会がウエストクラウンを締めつけるのを終わらせることができるのか? あ...
  • Songbird, Scion, Saboteur
    Pathfinder Adventure Path #128 Songbird, Scion, Saboteur 悲しみに身を包む Meratt郡はタルドールの縮図である:かつての栄光の地であったが、怠慢な貴族たちによって朽ち果ててしまった。しかし、Princess Eutropiaの王座獲得に向けて、大胆な冒険者たちは祖先の故郷に潜入し、腐敗したローテッド伯爵を内部から打倒し、同盟者を獲得し、長い間放置されていた問題を解決しなければならない。昼間気ままな貴族、夜は英雄を演じて郡の運命を逆転させることができるのか、それとも歴史の罪が重くのしかかってくるのか? パスファインダー・アドベンチャー・パスのこの巻ではWar for the Crown Adventure Pathを継続し、そして含まれているのは: "Songbird, Scion&qu...
  • The Price of Infamy
    Pathfinder Adventure Path #59 The Price of Infamy Chapter 5 "The Price of Infamy" 著者 Tim Hitchcock 冒険者は現在自分たちの島と港を持っているが、防衛するためには複数の船が必要である。昔のライバルが冒険者を攻撃するために艦隊を送り込むとき、多くの船とクルーを旗艦に召集するためにShacklesの港と埠頭を取り除き、家となる島を守るために最大限の努力を強いられる。しかし彼らが復讐するために攻撃してきた者の島へと航海するとき冒険者は裏切り者を発見する――その裏切り者は自分たちの艦隊を脅かすだけでなく、Shacklesの島自体をも脅かす。 パスファインダー・アドベンチャー・パスのこの巻に含まれているのは: “The Price of Infam...
  • Battle of Bloodmarch Hill
    Pathfinder Adventure Path #91 Battle of Bloodmarch Hill 門に敵が! Giantslayer Adventure Pathが始まる!ベルクゼンの領土の残忍なオークに囲まれた人間の町トルナウで英雄たちは謎に満ちた死を調査しなければならない。しかし、真実を明らかにする前に、トルナウはオーク軍の攻撃を受け、英雄たちはそれを守るのを助けなければならない――状況が何よりも悪いことを発見するだけである。恐ろしいオークの襲撃でさえ単に動揺させることであるが、ジャイアントの首領が街の下に長く忘れ去れられていた墓から古代のジャイアントの英雄の遺物を取り戻すことを可能とした。 パスファインダー・アドベンチャー・パスのこの巻でGiantslayer Adventure Pathは開始され、そして含まれているのは: "...
  • HA/ホラー・ルール/環境
    環境 Environments  出典 Horror Adventures 152ページ  多くのPathfinderのキャンペーンでは、PCに直接敵対するモンスターやNPCに固執しがちであるが、ホラー・ゲームでは環境、気分、雰囲気を等しく与えることが重要である。クリーチャーはPCが通常直接戦い、打ち負かすものであるのに対し、環境は浸透して止められないものであるため、適切な環境はより深いホラーの感覚と思い出に残るセッションにつながる。緊張感を高め、プレイヤーが感じる恐怖感を高めるために、以下のような恐ろしい場所、危険、領域、悪夢の夢景を使用する。 地所 Locations 出典 Horror Adventures 152ページ  以下の地所には、ちょっと珍しい魔法や不気味な特殊効果など、ホラー・ゲームのコンテキストによく合う特定の特徴がある。次の節の障害のように、直接脅かすこ...
  • ARG/基本種族/人間/新しい種族ルール
    新しい種族ルール New Racial Rules  以下の選択肢を、人間は使用することができる。GMが望むなら、他の適切な種族がこれらを使用できるとしてもよい。 人間の装備品 Human Equipment  人間は以下の装備品を手に入れることができる。 訓練用引き具/Training Harness:この特別製の道具は、常に動物の特定の種族にあつらえたものとなっている。訓練用引き具は装備している動物に対して行う〈動物使い〉判定に+2のボーナスを与える。 トレーニング・ウィップ/Whip, Training:この短い鞭は10フィートの間合いしか無いが、それ以外の点では通常のウィップと同様である。装備したものはこのウィップの間合いに動物がいる限り、訓練された動物をせき立てるために行う〈動物使い〉判定と、動物の士気をくじくために行う、〈威圧〉判定に+2の状況ボーナス...
  • HA/ホラー・ルール/呪い
    呪い Curses  出典 Horror Adventures 138ページ  呪いは最も古く、最も恐れられている魔法の一種である。呪いは、それを生み出した元の悪意ある言葉や墓暴きの行為を遥かに超えて残る。もっともよく知られ、簡単に破壊される種類の呪いは呪文ではあるが、他には、悪意に満ちたライカンスロピーの呪いから、ミイラ腐敗病の腐臭、リノームの難解な断末魔の呪いなど様々な苦難である。この節で紹介する新しい呪いはすべて苦難であり、結果としての特定の機能を共有している。  この節には、新しい呪いと、呪いの選択ルールを収録している。また、ゲーム内で様々な種類の呪いを使用するためのアドバイスを提供する。 君のゲームにおける呪い Curses in your Game  出典 Horror Adventures 138ページ  呪いは様々な方法でキャラクターを苦しめることがで...
  • モンスターの共通ルール/1
     アークデヴィルの特性(擬呪、超常、または変則)/Archdevil Traits アークデヴィルは地獄界ヘルの領界を支配する。アークデヴィルは全て、秩序にして悪の来訪者であり、最低でもCRは26。(クリーチャーの項に記載されていない限り)アークデヴィルは特に、以下に示す特性とデヴィルの副種別を共有している。 アークデヴィルは自らが神格であるかのように、自分の信者に呪文を与えることができる。アークデヴィルの領域は悪と秩序に加え、その主題と興味に関連した領域を2つと副領域を4つ持つ。 アークデヴィルの肉体武器とその他の手にした武器は、ダメージ減少を克服する際、悪、エピック、秩序の武器として扱われる。 畏怖すべき存在(超常)/Frightful Presence:アークデヴィルは攻撃、擬似呪文能力、特殊攻撃、大きく声を上げることなどの一部として、フリー・アクションとして畏怖すべき存在を起動...
  • データ/訳者による補足
    訳者による考察 モンスターの共通ルール  穴掘り/Burrow:穴掘り移動速度を持つクリーチャーは砂利を掘り進められるが、文中で特に言っていない限り岩は抜けられない。クリーチャーは穴掘り中は突撃も疾走もできない。穴掘りクリーチャーの多くは他のクリーチャーが使用できるような隧道を後に残すことはない(掘り進めた物質が後を埋めてしまうためか、穴掘りしている時彼らは実際には物質をどかしているわけではないために);詳細は個々のクリーチャーの解説を参照すること。  書式:穴掘り;位置:移動速度。  訳注:移動速度に「穴掘り」を持つクリーチャーが存在するが、「穴掘り」について説明したルールがパスファインダーRPGに存在しないため、OGL 3.5e より転記した(バロウ呪文、アンケグも参考にすること)。 用語集 状態  破損状態/Broken:アイテムのヒット・ポイントが0かそれ以下にな...
  • The City Outside of Time
    Pathfinder Adventure Path #137 The City Outside of Time 時間の凍結! RunelordであるAlaznistは過去を改ざんし、タイムラインに壊滅的な変化をもたらしたことが発見したヒーローは、本当に危険で絶望的な賭けに乗り出さなければならない。歴史的なテキストと彼ら自身の記憶が変更されたので、時間の罠にかけられた都市に隠された伝承が、古代の過去のAlaznistが標的とした古代の過去の出来事を知る唯一の手がかりとなるかもしれない。英雄たちがこれらの出来事を切り分けることができれば、それを修正するチャンスがあるかもしれないが、この伝承のリポジトリに到達する前に、彼らは影の神の領域を勇敢に突破し、時間そのものから切り離された都市に入る方法を見つけなければならない! パスファインダー・アドベンチャー・パスのこの巻...
  • The Wormwood Mutiny
    Pathfinder Adventure Path #55 The Wormwood Mutiny Chapter 1 "The Wormwood Mutiny" 著者 Richard Pett 海賊は喜ぶことなら何でもする、たとえそれが、船であろうが、略奪であろうが、人であろうが!冒険者は邪悪なキャプテンBarnabus Harriganの船である海賊船Wormwoodのクルーへと強制徴募されていることに目が覚めると気が付く。荒波、残忍な乗組員、敵の海賊、獰猛な獣、さらに悪いことを消し去る望みがあるならば、海賊として生き残る術を学ばなければならないだろう。しかし幸運が彼らの方向を向いたとき、海賊の甲板掃除のままであるか、支配者となり全ての冒険のために帆を上げるかは新しい乗組員に任されている。 パスファインダー・アドベンチャー・パスのこ...
  • Tempest Rising
    Pathfinder Adventure Path #57 Tempest Rising Chapter 3 "Tempest Rising" 著者 Matthew Goodall 英雄たちは真の海賊王として仲間入りするときが来た。しかし、そうするためには、より多くの略奪品でいっぱい、ならず者のクルー、船が必要であろう――Hurricane Kingの崇拝に勝つ必要がある。成功すればアベンデゴの眼と呼ばれるハリケーンの周縁に沿った激しいレースであるFree Captains Regattaに参加しより大きな栄光を要求することができる。勝者は分厚い額の賞金、プライベートの島、ShacklesのPirate Councilの議席を得ることができる。冒険者は猛烈な競争相手、古くからのライバル、そして眼の危険な風と流れに逆らって勝利を収めるだろうか?...
  • MA/用語集
    用語集 Glossary  Mythic Adventuresではパスファインダー・ロールプレイング・ゲームにおける新しい用語や元々存在したがほとんど使用していなかった用語をいくつか使用する。本項の以降の内容を見ていく前に、これらの用語を軽く紹介していこう。  昇華/Ascension:昇華の瞬間とは、通常のキャラクターが神話キャラクターになった瞬間である。この出来事は通常、物語における決定的な瞬間であり、神話キャラクターの起源とその力の源を定義する助けとなる。キャラクターが昇華を経験したならば、そのキャラクターは最初の神話階梯を得ると共に、神話の道を選択することができる。  恩恵/Boon:神話級キャラクターが特定の異なる使命を完遂すると、GMはキャラクターに恩恵という形で褒賞を与えるかもしれない。恩恵はそのキャラクターの力の源に対して利益を得たことを表す。獲得し...
  • UC/変則ルール/段階的な鎧
    段階的な鎧 Piecemeal Armor  パスファインダー・ロールプレイング・ゲームにおけるすべての鎧は使用するたびに慎重に(あるいは急いで)着用される部分と部品によって構成されている。完全な全身鎧は常に部分鎧を身につけるよりも優れた防護を提供するが、往々にしてキャラクターには鉄火場に飛び込む前に全身鎧の全体を着用するような時間がない。また別の場合にはキャラクターは完全な全身鎧に触れることができないかもしれない;悲惨な状況においては、低レベルな宝物の貯蔵の中で鎧の一部や部品を見つける必要があるかもしれないし、自らを護るために倒れた敵の肉体から漁る必要があるかもしれない。  以下のルールによって君のキャンペーンに段階的な鎧を導入することができる。記載された防具はすべて、3つの異なる個別の部分または部品に分かれる:腕部、脚部、および胴部。 部分鎧と全身鎧 Armor Pie...
  • Strategy Guide
    Pathfinder Roleplaying Game Strategy Guide ゲームをマスターせよ!  Pathfinder Roleplaying Gameの秘密を紐解く!君が行動させたがっている新しいプレイヤーや洞察力と便利な指導用のツールを探している経験豊富なプレイヤーにとっても、この160ページのガイドは、テーブルゲーム上の新しいアドバイザーとなるだろう。どの特技を選び、どの呪文を準備したらいいか自信がない?全11個の基本クラスの詳細なウォークスルーは、君がプレイしたいキャラクターを正確に作成しカスタマイズするのを助け、君が力の極みにまで冒険者を連れて行くためのアドバイスを提供し続ける。同時に、この本では戦闘と高度なルール・オプションた、戦場の支配と良いロールプレイのためのヒントなどを手早く簡単に紹介している。  Pathfinder Roleplayin...
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