レンジャー

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  • レンジャー
    レンジャー Ranger  狩りの喜びを知る者にとっては、世界には狩るものと狩られるものがあるのみだ。斥候であれ、追跡者であれ、賞金稼ぎであれ、レンジャーには多くの共通点がある。独特の武器の扱いへの習熟、もっとも巧みに逃走する獲物さえ追跡する技能、様々な獲物を打ち倒す手練。知識に富み忍耐強く熟練した狩人であるレンジャーは、獣の洞察力、様々な環境での技術、致命傷をもたらす武勇の腕前を以って、人も獣も怪物も追い詰める。ある者は辺境の村を守るため人食いのクリーチャーを追跡し、またある者はもっと狡猾な獲物――人々の中にまぎれた逃亡犯を捜し求める。  役割:レンジャーは近接攻撃か遠隔攻撃のいずれかに熟練した遊撃兵であり、戦場で巧みに躍動することができる。彼らの能力は特定の種別の敵に重大な傷を負わせることができ、彼らの技能はあらゆる敵に対して有用である。  属性:どれでも。  ヒット・ダイスの...
  • 呪文リスト/レンジャー
    レンジャー呪文 1レベル・レンジャー呪文 アニマル・メッセンジャー:超小型の動物を特定の場所に送る。 アラーム:効果範囲を2時間/レベルの間監視する。 エンタングル:半径40フィート以内の全員に植物がからみつく。 エンデュア・エレメンツ:熱くても寒くても快適に過ごせる。 カーム・アニマルズ:合計HDが2d4+レベルまでの動物たちを落ち着かせる。 サモン・ネイチャーズ・アライI:クリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。 ジャンプ:対象は〈軽業〉判定に幾つかのボーナスを得る。 スピーク・ウィズ・アニマルズ:術者は動物と意思疎通できる。 チャーム・アニマル:動物1体を術者の友とする。 ディテクト・アニマルズ・オア・プランツ:動物や植物を感知する。 ディテクト・スネアーズ・アンド・ピッツ:自然な、もしくは原始的な罠を感知する。 ディテクト・ポイズン:1体のクリーチャーか小さな物体1つの毒を感知...
  • APG/基本クラス/レンジャー
    ... レンジャー Ranger 新しい戦闘スタイル New Combat Styles 案内人 Guide 騎馬王 Horse Lord 獣使い Beast Master 精霊レンジャー Spirit Ranger 潜入者 Infiltrator 都市レンジャー Urban Ranger 変身能力者 Shapeshifter 遊撃兵 Skirmisher レンジャー Ranger  通常のドルイドは居住地を完全に避け、自然に中に安らぎを捜し求めるが、レンジャーは境界線上を行く者であり、文明のボロボロの周縁に生きる。彼らは斥候にして賞金稼ぎ、追跡者にして森の住人であり、自らが選んだ環境では並ぶ者がない。自力で生きていき、鋭く自分の周りを知覚しているレンジャーは、力、機知、適応性によって生き延びていき、獲物に忍び寄り、跡を残さずに森や荒野に溶け込んでいく。形式ば...
  • NC1/基本クラス/レンジャー
    レンジャー 新米偵察者 CR1/2 Novice Scout XP 200 ハーフエルフ、1レベル・レンジャー 秩序にして中立/中型サイズの人型生物(エルフ、人間) イニシアチブ +3;感覚 夜目;〈知覚〉+10 防御 AC 16、接触13、立ちすくみ13(+3【敏】、+3鎧) HP 12 (1d10+2) 頑健 +3、反応 +5、意志 +1;心術に対して+2 完全耐性 睡眠 攻撃 移動速度 30フィート 近接 ロングソード=+3(1d8+3/19~20)またはショートスピア=+3(1d6+2) 遠隔 ロングボウ=+4(1d8/×3) 特殊攻撃 得意な敵(オーク+2) 戦術 戦闘中 このレンジャーはこっそりと、あるいは樹の枝を遮蔽にして標的を待ち伏せる。仲間がいるなら、彼女は仲間が傷つけた敵を攻撃する。彼女は問題発生の合図か撤退の煙幕に発煙棒を使う。...
  • UM/呪文発動クラス・オプション/レンジャー
    レンジャー Ranger  レンジャーは辺境の主であり、彼らの定めた領域の信頼でき融通のきく番人である。ドルイドが自然の慰めを求めるのに対し、レンジャーは社会と野生のぼやけた境界を占め、スカウト、追跡者、賞金稼ぎ、その他の外縁の住人であるとにかかわらず、好ましい環境を学び、自らを鍛えて彼らの領域における捕食者の頂点となる。ほとんどの人々はレンジャーは肉体的な戦士である考えているが、事実としてその上、彼らは多くの重要な呪文発動能力を持っている。  以下の項ではレンジャーの罠(レンジャーの魔法能力を組み入れることもある、単純な即興の罠)とレンジャーの新たなアーキタイプ──あらゆる種類の罠のエキスパートである罠使いを紹介する。 レンジャーの罠 Ranger Traps  レンジャーの獲物を追い詰め捕らえる能力は伝説的である。幾人かのレンジャーは廃材や蔓、そしておそらくはわずかな...
  • NC1/基本クラス/レンジャー/2
    ... ノーム、6レベル・レンジャー 真なる中立/小型サイズの人型生物(ノーム) イニシアチブ +3;感覚 夜目;〈知覚〉+12 防御 AC 19、接触15、立ちすくみ15(+1回避、+1サイズ、+3【敏】、+4鎧) HP 49 (6d10+12) 頑健 +6、反応 +8、意志 +3;幻術に対して+2 防御能力 防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス);完全耐性 毒 攻撃 移動速度 20フィート 近接 高品質のダガー=+9/+4(1d3+1/19~20) 遠隔 +1ライト・クロスボウ=+12(1d6+1/19~20)または  高品質のダガー=+11/+6(1d3+1/19~20) 特殊攻撃 ゴブリン類および爬虫類の人型生物に対する攻撃ロールに+1、得意な敵(エルフ+2、ゴブリン類+4) 準備済みのレンジャー呪文 (術者レベル3;精神集中+4) ...
  • NC1/基本クラス/レンジャー/1
    ...フエルフ、1レベル・レンジャー 秩序にして中立/中型サイズの人型生物(エルフ、人間) イニシアチブ +3;感覚 夜目;〈知覚〉+10 防御 AC 16、接触13、立ちすくみ13(+3【敏】、+3鎧) HP 12 (1d10+2) 頑健 +3、反応 +5、意志 +1;心術に対して+2 完全耐性 睡眠 攻撃 移動速度 30フィート 近接 ロングソード=+3(1d8+3/19~20)またはショートスピア=+3(1d6+2) 遠隔 ロングボウ=+4(1d8/×3) 特殊攻撃 得意な敵(オーク+2) 戦術 戦闘中 このレンジャーはこっそりと、あるいは樹の枝を遮蔽にして標的を待ち伏せる。仲間がいるなら、彼女は仲間が傷つけた敵を攻撃する。彼女は問題発生の合図か撤退の煙幕に発煙棒を使う。 一般データ 【筋】14、【敏】17、【耐】12、【知】10、【判】13、...
  • UC/クラス・アーキタイプ/レンジャー
    レンジャー Ranger  レンジャーは通常深い森と親しみ、社会の辺縁で生活する一匹狼のようであると考えられており、時にはあまりよくわかっていない人々によってドルイドやその他の自然崇拝と混同されている。その一部は確かにこのような生活を選択しているが、すべてのレンジャーが古典的なモデルに適合しているわけではない。多くのレンジャーはその特定の技能や傾向の代わりに別の出口を見つける。ある者は軍隊と旅をし、遮蔽と盾の両方として自然を使い、事前の斥候として活動する。別の者は世界の深い場所に故郷を見出し、ほとんどの表層の住人と遠く隔てられた洞窟と隧道で生活する。また別の者は空を支配する鳥と絆を結び、あるいは多種多様な危険な動物たちを殺して分類するためにライフルの道を歩む。古典的クラスのいくつかの新しい手法をここに紹介する。 戦闘斥候(アーキタイプ) Battle Scout  軍隊はきれいな...
  • NC1/基本クラス/レンジャー/3
    ...ノーム、11レベル・レンジャー 中立にして悪/小型サイズの人型生物(ノーム) イニシアチブ +2;感覚 夜目;〈知覚〉+18 防御 AC 24、接触15、立ちすくみ21(+1回避、+3外皮、+1サイズ、+1反発、+2【敏】、+6鎧) HP 116 (11d10+51) 頑健 +12、反応 +10、意志 +6;幻術に対して+2 防御能力 防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス)、身かわし;完全耐性 毒;抵抗 [火炎]20 攻撃 移動速度 20フィート 近接 +1ノーム・フックト・ハンマー=+13/+8/+3(1d6+3/19~20/×3)、高品質のノーム・フックト・ハンマー=+13(1d4+2/19~20/×4)または  高品質のロングスピア=+15/+10/+5(1d6+3/×3) 遠隔 高品質のコンポジット・ロングボウ=+15/+10/+5(1d6...
  • PRD外/クラス/レンジャー/戦闘スタイル
    ...ne 5ページ  レンジャーが元素を選択した場合、戦闘スタイル特技を得るたび、以下のリストから選択する:Aquadynamic Focus、《灼熱の武器》、《石の歩み》、《風の如き脚》。6レベルの時点で《内なる火》、《電光の如き脚》をリストに加える。10レベルの時点で《赤々たるオーラ》、《大旋風》をリストに加える。 信仰(アチャイケク)/Faithful(Achaekek) 出典 Inner Sea Combat 11ページ  レンジャーが信仰(アチャイケク)を選択した場合、戦闘スタイル特技を得るたび、以下のリストから選択する:《二重斬り》、《特殊武器習熟:ソートゥース・サーベル》、《二刀のフェイント》、《二刀流》。6レベルの時点《二刀のフェイント強化》、《二刀の守り》をリストに加える。10レベルの時点で《上級二刀流》、《二刀のかきむしり》をリストに加える。 信仰(...
  • NC1/基本クラス/レンジャー/4
    ... 人間、16レベル・レンジャー 秩序にして善/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +2;感覚 〈知覚〉+21 防御 AC 25、接触14、立ちすくみ23(+5外皮、+2反発、+2【敏】、+6鎧) HP 132 (16d10+40) 頑健 +17、反応 +15、意志 +10 防御能力 身かわし強化;完全耐性 [火炎](120ポイント)、[氷雪](120ポイント)、毒;抵抗 [雷撃]30 攻撃 移動速度 40フィート 近接 +1ホーリィ・シミター=+21/+16/+11/+6(1d6+6/18~20)、+1アンデッド・ベイン・ライト・ハンマー=+21/+16/+11(1d4+6) 遠隔 高品質のコンポジット・ロングボウ=+19/+14/+9/+4(1d8+5/×3) 特殊攻撃 得意な敵(異形+2、悪の来訪者+2、人間+2、アンデッド+8) 準備済みの...
  • UI/クラス・オプション/レンジャー
    レンジャー Ranger 戦闘スタイル Combat Styles 搦め手 Deceptive  出典 Ultimate Intrigue 40ページ  レンジャーが搦め手を選択したなら、戦闘スタイル特技を得る際、以下の一覧から特技を選択できる:《遠隔フェイント》、《二刀のフェイント》、《フェイント強化》、《離脱フェイント》。6レベルの時点で、この一覧に《上級フェイント》と《逸らし戦術》を加える。10レベルの時点で、この一覧に《すり抜けフェイント》と《離脱攻撃》を加える。 威嚇 Menacing  出典 Ultimate Intrigue 40ページ  レンジャーが威嚇を選択したなら、戦闘スタイル特技を得る際、以下の一覧から特技を選択できる:《威圧演舞》、《脅し屋》、《残虐なとどめ》、《腕力による威圧》。6レベルの時点で、この一覧に《武力による圧力》と《防御崩し》を加える。...
  • ACG/クラス・オプション/レンジャー
    レンジャー Ranger  レンジャーは敵を狩り、理想を守り、技に磨きをかけながら自然の中をさまよう。しかし彼らの選ぶ道は様々で、それはまるでジャングルの植物相のようでもある。 聖なる追跡者(アーキタイプ) Divine Tracker  神格に祝福された聖なる追跡者は、報復すべき相手を狩りたてる。その武器は、得意な敵から奪い取った報酬かもしれない。(更新)  属性:聖なる追跡者の属性は、秩序/混沌軸もしくは善/悪軸のいずれかにおいて、神格から1段階以内でなければならない。  神格の好む武器/Favored Weapon:1レベルの時点で、聖なる追跡者は神格の好む武器に習熟する。神格の好む武器が素手打撃の場合、聖なる追跡者は代わりにボーナス特技として《素手打撃強化》を得る。この能力は野生動物との共感と置き換える。  祝福(超常)/Blessings:4レベ...
  • PRD外/呪文リスト/レンジャー
    レンジャー呪文 Ranger Spells 1レベル・レンジャー呪文 アリヴィエイト・アディクション:中毒の効果を無視する。 アライ・アクロス・タイム:パラレル・ワールドから自分の複製を召喚して、別の世界を支援する。 アンティトキシン・タッチ:偶発的な毒への曝露からクリーチャーを保護する。 アスペクト・オヴ・ザ・ナイチンゲール:サヨナキドリのように、術者の声がはっきりと心地よいものとなる。 バトレイキアン・サージ:潜在的な両生類の性質を増幅する。 ブリーディング・ストライク:武器を強化し、攻撃で出血ダメージを与える。 コール・ウェポン:遠くから味方の武器を招来する。 キャリオン・コンパス:目標のアンデッドの臓器を自律行動させ、最新の制御者またはアンデッドの原因へと導く。 カメレオン・スケイルズ:肌の色を別のものに変える。 チーターズ・スプリント:驚異的なスピードで疾走...
  • PFS/作成済みキャラクター/レンジャー
    レンジャー Pregenerated Characters レンジャー(1レベル) 粗野で無口であるハースクは山中の暗いトンネルより平野や森を好むという点でドワーフの型にはまっていない。 ハースク HARSK 男性、ドワーフ、1レベル・レンジャー LN/中型サイズの人型生物(ドワーフ) イニシアチブ +3;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+6 防御 AC 16、接触13、立ちすくみ13(+3鎧、+3【敏】);巨人に対して+4回避 hp 12(1d10+2) 頑健 +5、反応 +5、意志 +2;毒、呪文、および擬似呪文能力に対して+2 攻撃 移動速度 20フィート 近接 バトルアックス=+3(1d8+2/×3) 遠隔 ヘヴィ・クロスボウ=+4(1d10/19~20) 特殊攻撃 ゴブリン類とオークの人型生物に対する攻撃ロールに+1、得意な敵(巨人+2)...
  • B3/ペイル・ストレンジャー
    ペイル・ストレンジャー Pale Stranger このほぼ骸骨となった姿は両手にピストルを握っている。その身なりは汚らしく風化しており、古い腐敗の匂いがする。 ペイル・ストレンジャー 脅威度10 Pale Stranger 経験点9,600 NE/中型サイズのアンデッド イニシアチブ +9; 感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+22 オーラ 恐怖(10フィート、DC21) 防御 AC 25、接触19、立ちすくみ19(+1回避、+4外皮、+3幸運、+5【敏】、+2鎧) hp 127(15d8+60) 頑健 +9、反応 +10、意志 +13 防御能力 エネルギー放出に対する抵抗+4; DR 10/殴打および魔法; 完全耐性 アンデッドの種別特性; SR 21 攻撃 移動速度 30フィート 遠隔 +1ピストル=+15/+15/+10/+10/+5(1d8+1...
  • PRD外/クラス/レンジャー
    ...ne 5ページ  レンジャーが元素を選択した場合、戦闘スタイル特技を得るたび、以下のリストから選択する:Aquadynamic Focus、《灼熱の武器》、《石の歩み》、《風の如き脚》。6レベルの時点で《内なる火》、《電光の如き脚》をリストに加える。10レベルの時点で《赤々たるオーラ》、《大旋風》をリストに加える。 信仰(アチャイケク)/Faithful(Achaekek) 出典 Inner Sea Combat 11ページ  レンジャーが信仰(アチャイケク)を選択した場合、戦闘スタイル特技を得るたび、以下のリストから選択する:《二重斬り》、《特殊武器習熟:ソートゥース・サーベル》、《二刀のフェイント》、《二刀流》。6レベルの時点《二刀のフェイント強化》、《二刀の守り》をリストに加える。10レベルの時点で《上級二刀流》、《二刀のかきむしり》をリストに加える。 信仰(...
  • PRD外/クラス/レンジャー/レンジャーの罠
    レンジャーの罠 Ranger Traps 出典 Kobolds of Golarion  This section introduces a new kind of supernatural trap that a character who isn’t a ranger (but who has the Learn Ranger Trap feat) can create by including an additional magical component. This component— usually a scroll, potion, or oil—is expended at the time of the trap’s creation. Including it increases the time to lay the trap to 1 full minute....
  • データ/NPC一覧
    ... キャットフォーク レンジャー1 NG B3 スリの例 ― スリ レンジャー1 N B3 グリプリーの例 ― グリプリー レンジャー1 N B2 ドゥエルガルの狙撃兵 Duergar Sharpshooter ドゥエルガル レンジャー1 LE MC1 新米偵察者 Novice Scout ハーフエルフ レンジャー1 LN NC1 ヴィシュカニャの例 ― ヴィシュカニャ ニンジャ1 N B3 シルフの例 ― シルフ ローグ1 N B2 ティーフリングの例 ― ティーフリング ローグ1 NE B1 テングの例 ― テング ローグ1 N B1 ドゥエルガルの奴隷商人 Duergar Slaver ドゥエルガル ローグ1 LE MC1 すり Cutpurse 人間 ローグ1 NE NC1 スリ Pickpocket 人間 ローグ1 N GMG フェッチリングの例 ― フェッチリング ローグ1...
  • UM/言霊/効果語/招来の言霊
    ...ック1、ドルイド1、レンジャー1、ウィザード/ソーサラー1、サモナー1、ウィッチ1 持続時間 1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー 不可;呪文抵抗 不可 目標制限 セレクテッド  この効果語を含む言霊呪文は、術者の意のままになるクリーチャーを招来する。このクリーチャーは可能であれば各ターンに能力の限りを尽くして術者の敵対者を攻撃する。術者がクリーチャーと意思疎通できるのであれば、術者は攻撃を命じるか、あるいは他の行動を実行するよう指示を与えることができる。この効果語を含む言霊呪文は『Core Rulebook』の351~352ページにある表10-1の1レベルのリストからクリーチャー1体を招来する。この効果語を含む言霊呪文がレンジャーかドルイドによって発動されるのであれば、代わりに『Core Rulebook』の353ページにある表10-2の1レベルのリストからクリーチャー...
  • Paizoブログ/ゴラリオンの祝祭日:セーブル・カンパニーの帰還
    ...程度の意)と呼ばれるレンジャーの一団についてだ。私の自作ゲーム(Skyridersと呼ばれている)から持ち込まれた、高度に訓練されたこの都市守備隊は、彼らが絆を結んだヒポグリフに乗って、コルヴォーサを空から巡回する。 Guide to Korvosa では、簡単に新しい特技《セーブル・カンパニーの兵士/Sable Company Marine》を導入することでこのファン向けのちょっとしたフレーバーに対処した。この特技を使用することで、レンジャーはヒポグリフを動物の相棒として選択できるのだ。数年の間、全てはうまく機能した。  そして私達は更に進み、想像もできなかったことを成し遂げた。私達がゲームを変えたのだ。そして、Pathfinder RPG Bestiaryで、私達はヒポグリフの周辺を貧相なままにしていることにイライラすることさえなかった。グリフィンが掲載されている。その...
  • UM/言霊/効果語/動物の言霊
    ...レベル ドルイド1、レンジャー1、ウィッチ1 持続時間 1分/レベル セーヴィング・スロー 意志・無効;呪文抵抗 可 目標制限 セレクテッド  この効果語を含む言霊呪文の目標は穏やかで従順になる。目標はこの効果の影響を受けている間は攻撃をしないだろうが、目標が攻撃を受けると言霊呪文は速やかに終了する。この効果語の影響を受けているクリーチャーは逃走しないが、無防備状態ではない。この効果語は種別が動物か魔獣であるクリーチャーにのみ影響するが、魔獣はセーヴィング・スローに+4ボーナスを受ける。 ワイルド・ルアー(動物) Wild Lure/野生の魅力 系統 心術(魅惑)[精神作用];レベル ドルイド2、レンジャー2、ウィッチ2 持続時間 1分/レベル セーヴィング・スロー 意志・無効;呪文抵抗 可 目標制限 セレクテッド  この効果語を含む言霊呪文の目標は...
  • メニュー
    ... レンジャー ローグ 技能の使用 技能の詳細 特技 特技の詳細 装備品 補足ルール 戦闘 魔法 呪文リスト ウィザード/ソー...
  • UM/特技の詳細/3
    ...。  利益:“表:レンジャーの得意な敵”から得意とする種族を選択する。君が選択した得意な敵と合致しているクリーチャーを攻撃するか、されるとき、君が審判から得るどのような清浄、または不浄ボーナスでも1上昇する。  特殊:君はこの特技を複数回修得できるが、効果は累積しない。君が特技を修得するたびに、新しい得意な敵を選択すること。 《任意呪文修正》 Spontaneous Metafocus  君は、修得呪文と呪文修正特技の1つを組み合わせるために集中することができる。  前提条件:【魅】13、呪文修正特技1つ、呪文を任意発動する能力。  利益:君が任意発動できる呪文を1つ選択すること。君が呪文修正特技をその呪文に適用する時に、発動時間を長くすることなく、通常の発動時間を使って呪文を発動することができる。  特殊:君はこの特技を複数回修得できる。君がこの特技を選ぶ...
  • PRD外/クラス/エヴァンジェリスト
    ...リストリア:バード、レンジャー、ローグ、ソーサラー、ウィッチ カイデン・カイリーエン:アルケミスト、バード、ファイター、メイガス、ローグ デズナ:バード、メイガス、レンジャー、ローグ、ソーサラー エラスティル:バーバリアン、ドルイド、ファイター、レンジャー、ウィザード ゴルム:バーバリアン、キャヴァリアー、ファイター、メイガス。ソーサラー ゴズレー:バーバリアン、ドルイド、レンジャー、サモナー、ウィッチ アイオメディ:バード、キャヴァリアー、モンク、パラディン、レンジャー、ウィザード イロリ:アルケミスト、バード、インクィジター、モンク、ウィザード ラマシュトゥ:アルケミスト、バーバリアン、ソーサラー、サモナー、ウィッチ ネサス:アルケミスト、メイガス、ソーサラー、サモナー、ウィザード ノルゴーバー:アルケミスト、ファイター、メイガス、ローグ、ソーサラー ファラズマ:ファイター、イン...
  • PRD外/呪文リスト
    ...ディン サイキック レンジャー レッド・マンティス・アサシン Sahir-Afiyun シャーマン スカルド ソーサラー スピリチュアリスト サモナー アンチェインド・サモナー ウォープリースト ウィッチ ウィザード
  • UM/言霊/効果語/肉体の言霊
    ...ー1、パラディン1、レンジャー1、ウィザード/ソーサラー1、サモナー1 持続時間 1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー 意志・無効(無害);呪文抵抗 可(無害) 目標制限 パーソナル、セレクテッド  この効果語を含む言霊呪文の目標は、セーヴィング・スローに+1抵抗ボーナスを得る。加えて、目標はヒット・ダイスと等しい数の一時的ヒット・ポイントを得る。 エナジー・レジスタンス(肉体) Energy Resistance/エネルギー抵抗 系統 防御術;レベル アルケミスト2、クレリック2、ドルイド2、インクィジター2、パラディン2、レンジャー1、ウィザード/ソーサラー2、サモナー2 持続時間 10分/レベル セーヴィング・スロー 意志・無効(無害);呪文抵抗 可(無害) 目標制限 パーソナル、セレクテッド  この効果語を含む言霊呪文の目標は、1つのエネ...
  • B3/トリアイ/トリアイ・ソルジャー
    ...20、3~5レベルのレンジャー2~4 、4~6レベルのローグ1~2、および5~8レベルのファイターの指揮官1) 宝物 標準(チェイン・シャツ、コンポジット・ロングボウ[【筋】+5]とアロー20本、メロープ1服分、その他の宝物) 特殊能力 メロープ摂取(超常)/Merope Consumption 1日1回、1回の標準アクションとして、トリアイ・ソルジャーは1d6+3ラウンドの間自らの戦闘能力をさらに引き出すために、メロープ1服分を消費することができる。メロープを消費したラウンドの後から、トリアイ・ソルジャーは攻撃ロールとセーヴィング・スローに+2の洞察ボーナスと、高速治癒3を得る。 毒(変則)/Poison 針または矢―致傷型;セーヴ 頑健・DC15;頻度 1回/ラウンド(6ラウンド間);効果 1d2【筋】;治癒 1回のセーヴ成功。1回のフリー・アクションとして、トリアイ・...
  • PFS/作成済みキャラクター
    ...ファイター モンク レンジャー ローグ ACG アーケイニスト インヴェスティゲーター ウォープリースト シャーマン スカルド スレイヤー スワッシュバックラー ハンター ブラッドレイジャー ブローラー APG アルケミスト インクィジター ウィッチ オラクル キャヴァリアー サモナー OA オカルティスト キネティシスト サイキック スピリチュアリスト ミーディアム メスメリスト UC ガンスリンガー サムライ ニンジャ UI ヴィジランテ UM メイガス
  • UC/呪文リスト/3
    ...とができる。 レンジャー呪文 1レベル・レンジャー呪文 アバンデント・アミュニション:非魔法の矢弾を毎ラウンド補充する。 エア・バブル:術者の手か物体1つのまわりに小さな空気のポケットを作り出す。 コンペル・ホスティリティ:相手は術者の味方の代わりに術者を攻撃するよう強制される。 サン・メタル:接触した武器に炎が燃え上がる。 デッドアイズ・ローア:〈生存〉に+4ボーナスを得て、追跡中に完全な速度で移動できる。 ボウスタッフ:ショートボウにクラブ、またはロングボウにクオータースタッフを兼ねさせることができる。 リターニング・ウェポン:武器1つにリターニング武器特殊能力を与える。 リベレイティング・コマンド:目標は割り込みアクションで〈脱出術〉判定を行い、その判定にボーナスを得る。 ロングショット:あらゆる遠隔武器の射撃に射程単位+10フィートを与える。 2レ...
  • UM/言霊/クラス言霊リスト/2
    ... *(変化) レンジャー言霊 1レベル・レンジャー言霊 エナジー・レジスタンス (肉体)、サーヴァイターI (招来)、デサイファー (言語)、ネイチャーズ・カーム (動物)、ビーコン (啓示)、フォーティファイ (肉体)、フリート (時間) 2レベル・レンジャー言霊 エンハンス・フォーム (肉体)、サーヴァイターII (招来)、デサイファー *(言語)、レッサー・キュア (治療)、ワイルド・ルアー (動物) 3レベル・レンジャー言霊 ウィンド・ウォール (壁)、サーヴァイターIII (招来)、モデレット・キュア (治療) 4レベル・レンジャー言霊 グレーター・キュア (治療)、サーヴァイターIV (招来)、ネイチャーズ・コマンド (動物)、ピュアリファイ (生命)
  • 索引/呪文リスト索引/フォーム
    ...  メイガス    レンジャー    シャーマン    ハンター    ブラッドレイジャー  
  • NC1/象徴キャラクター/ハースク
    ハースク(レンジャーの象徴キャラクター)Harsk, Iconic Ranger  ハースクは普通でないドワーフである。彼は閉所恐怖症を引き起こしそうなトンネルより広々とした平野の広い空を楽しみ、アルコールよりお茶を好み、戦闘では近接戦より遠隔戦を扱う。若いドワーフであった彼は仲間の同伴を避け、弓を持って木立でしゃがみ、森林の葉を通して風に耳を傾け、獲物がさまよってくるのを待つより幸せなことは殆ど無いと気付いていた。  20年前、兄のシグールという名の隊長が略奪巨人の小規模な一行に対抗するジャンダーホフからのドワーフ戦闘部隊を率いたとき、全てが変わった。愛情から、シグールは彼より経験の劣る弟に、来て斥候の長かつ副司令官として自分自身を証明する機会を与えた。生まれつき温厚で平和主義なハースクは断り、兄が彼に言っていた名誉を見たのは部隊が出発した後数日が経ってからだった。身軽で機敏に...
  • ACG/クラス・オプション/パラディン
    ...点で、聖なる案内人はレンジャーの得意な地形の表から得意な地形を1つ選択する。これはレンジャーの同名の能力として機能する。この能力は3レベルの時点で得られる慈悲と置き換える。新たに慈悲を選択する際、聖なる案内人は代わりに別の得意な地形を選択することができる。この時、ちょうどレンジャーがそうであるように、既に選択している得意な地形1つのボーナスを増加させる。  チームワーク特技(変則)/Teamwork Feat:6レベルの時点で、聖なる案内人はボーナス特技としてチームワーク特技を1つ得る。前提条件は満たしていなければならない。標準アクションとして、聖なる案内人は悪を討つ一撃の使用回数を1回分消費することで、30フィート以内にいて自分の姿を見、声を聞くことができる仲間全てにこの特技を与えることができる。3ラウンド+聖なる案内人2レベルごとに1ラウンドの間、仲間はこのボーナス特技を...
  • PG/ストレンジ・アイオーンズ
    ...ト)、聖なる追跡者(レンジャー)、経験論者(インヴェスティゲーター)、呪術交信者(ウィッチ)、潜入者(インヴェスティゲーター)、 変異戦士(ファイター)、霊媒(シャーマン)、念術の探索者(オラクル)、探偵(インヴェスティゲーター)、過去の代弁者(シャーマン)、悪霊からの守り手(シャーマン)、降霊者(インヴェスティゲーター)、地下化学者(ローグ)、空想家(シャーマン)。  Pathfinder RPG Advanced Player's Guide:学究(バード)、探偵(バード)、餓鬼拳士(モンク)、潜入者(レンジャー)、捜査員(ローグ)、迷信深いバーバリアン(バーバリアン)、市街ドルイド(ドルイド)、都市レンジャーレンジャー)。  Pathfinder RPG Horror Adventures:カルト狩り(インヴェスティゲーター)、古き神話の研究者(ウィザード)、墓...
  • UM/呪文/な行
    ...ー1、パラディン1、レンジャー1 発動時間 1分間 構成要素 音声、動作、信仰 距離 自身 目標 術者 持続時間 瞬間 セーヴィング・スロー 不可;呪文抵抗 不可  術者はその日に遭遇した1種類のクリーチャーを思い浮かべながら神格と交信する。術者はそのクリーチャー種別に関する1回の〈知識〉判定に+10洞察ボーナスを得る。
  • UM/言霊/効果語/治療の言霊
    ...ー1、パラディン1、レンジャー2、ウィッチ1 持続時間 瞬間 セーヴィング・スロー 意志・半減(無害)あるいは意志・半減;呪文抵抗 可(無害) 目標制限 パーソナル、セレクテッド  この効果語を含む言霊呪文の目標は、1d6ポイント+術者レベルにつき1ポイント(最大+5)のダメージを回復する。アンデッドはこの効果語から代わりにダメージを受けるが、通常は意志セーヴによりダメージを半減することと、呪文抵抗を試みることができる。 ブースト:目標は1d8ポイント+術者レベルにつき1ポイント(最大+5)のダメージを回復する。 モデレット・キュア(治療) Moderate Cure/中級治療 系統 召喚術(治療);レベル アルケミスト2、バード2、クレリック2、ドルイド3、インクィジター2、パラディン3、レンジャー3、ウィッチ2 持続時間 瞬間 セーヴィング・...
  • NC1/付録2:遭遇グループ
    ...察者(ハーフエルフのレンジャー1) 1人の熟練の狙撃手(ハーフエルフのローグ3) 中レベル(脅威度11)  これらの森の斥候は魔法による弓術と近接戦闘を組み合わせる。 1人の潔癖の狙撃手(ノームのファイター8) 3人の森の守護者(エルフのバーバリアン6) 1人の深緑の監視者(エルフのファイター5/召喚術士2/アーケイン・アーチャー2) 高レベル(脅威度18)  これらの射手はアンデッドを追い詰めるが、邪魔立てするものも相手にする。 1人の亡者破り(レンジャー9/ソーサラー1/アーケイン・アーチャー7) 2人の亡者殺し(レンジャー16[訳注:ハーフエルフ]) 押し込み強盗団 Burglars  これらの熟達した泥棒と冒険者は、破壊、侵入、窃盗が上手である。 低レベル(脅威度3)  大道芸人が建物の外で群衆の気をそらしている間、二人...
  • PRD外/種族/ナガジ
    .../2分を加える。 レンジャー 出典:Blood of Shadows 16ページ:レンジャーのコンストリクター・スネークまたはヴァイパー・スネークの動物の相棒に1技能ランクを加える。 スレイヤー 出典:Blood of Shadows 16ページ:新しいスレイヤーの技を1/6個得る。 ソーサラー 出典:Blood of Shadows 16ページ:自身が発動する、ソーサラーを目標とする変成術呪文または毒の補足説明を持つ呪文の持続時間を決定するときソーサラーの術者レベルに1/2を加える。 ウォープリースト 出典:Blood of Shadows 16ページ:ウォープリーストが祝福を使用できる1日の使用回数に1/2回を加えるが、これらの追加の祝福は、魅了、魔術、高貴、ルーン、鱗持つもの(Pathfinder Player Companion Advanced Class Ori...
  • NC1/上級クラス
    ...モンクはファイター、レンジャー、ローグとなるかもしれない。ドルイド/ファイターはドルイド/バーバリアン、ドルイド/レンジャー、クレリック/ファイターとなるかもしれない。ローグはバード、ニンジャ、サモナーであるかもしれない。 エルドリッチ・ナイト  このクラスは全ての軍用武器への習熟と3レベルの秘術呪文の発動能力を必要とし、キャラクターはバーバリアン、ファイター、パラディン、レンジャー・レベル(Core Rulebookで全ての軍用武器への習熟を得る唯一の方法である)と、バード、ソーサラー、ウィザード・レベルを持たなければならない。このクラスのテーマはメイガスの基本クラスに引き継がれたが、上級クラスを使用することは、メイガスの単一のクラスとしてできないことをできるようにし、例えば、高いレベルの呪文を使ったり、メイガスの呪文リストにない秘術呪文を使用したり、秘術呪文と信仰呪文を組...
  • B2/クレンシャー
    ...まいがちで、時としてレンジャーやドルイドの仲間になりさえする。しかしクレンシャーの知性を否定する者が自らの愚かさ――同じ間違いを犯す者はほとんどいない――を理解するのは、彼らの奇妙な菫色の目を見るか、獲物を易々と操り裏をかくところを観察すれば十分である。
  • BOTD/神格/恩恵/ダイモン・ハービンジャー
    恩恵ーダイモン・ハービンジャー Boons - Daemon Harbingers  出典 Book of the Damned 112ページ  アバドンのユニークなダイモンたちは、その方法と虚栄心にカスタマイズされた多くの称号を持つ。これらのダイモン・ハービンジャーは有力な助言者としてダイモンの間で絶大な影響力を享受し、アバドン内外で自らのカルトを育成するために働く。  ダイモン・ハービンジャーは中立にして悪の半神であり、CR21からCR25までの力を持つ。彼らが与える恩恵は四騎士自身が与える恩恵よりも複雑ではなく、1日2回使用可能な擬似呪文能力として発現する。
  • UM/呪文リスト/3
    ...能力を得る。 レンジャー呪文 1レベル・レンジャー呪文 アンティシペイト・ペリル:目標は1回のイニシアチブ判定にボーナスを得る。 ウォートレイン・マウント:動物は戦闘騎乗の特定用途を得る。 サモン・マイナー・アライ:1d3体の超小型の動物を召喚する。 ダイアグノース・ディジーズ:病気を検知し解析する。 ノウ・ジ・エネミー:モンスター知識判定に+10。 ホーン・オヴ・パースート:2マイル先でも聞こえる3つの音を作る。 2レベル・レンジャー呪文 アキュート・センシズ:目標は〈知覚〉判定にボーナスを得る。 ウェブ・シェルター:帯紐でできた快適なシェルターを作る。 バジャーズ・フェロシティ:集中している間、複数の武器が鋭くなる。 3レベル・レンジャー呪文 バロウ:目標は穴掘り移動速度15フィートを得る。 フィクル・ウィンズ:選択的に攻撃を遮断するウィンド・...
  • UC/呪文/な行
    ...:インクィジター4、レンジャー3、ウィザード/ソーサラー4、ウィッチ4 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、物質/信仰(選択したクリーチャーあるいはクリーチャー種別に由来するアイテム) 距離:接触 目標:矢弾1つ、あるいは投擲武器1つ 持続時間:10分/レベル、もしくはチャージ消費するまで セーヴィング・スロー:意志・無効(無害、物体);呪文抵抗:可(無害、物体)  術者は選択したクリーチャー種別(および人型生物または来訪者の副種別)、または術者が知っておりその名を言うことのできる特定のクリーチャーに対する致命的な精度を目標に吹きこむ。選択したクリーチャーに対して使用する場合、矢弾は決して不発を起こさず、視認困難の影響を受けない(ただし、完全視認困難は除く)、また30フィート以内の範囲では攻撃は選択したクリーチャーの接触 AC を目標とする。目標が選択した...
  • ACG/クラス/ハンター
    ...ラス:ドルイドおよびレンジャー。  開始時の所持金:4d6×10gp(平均140gp)。 ハンター レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 特殊 1日の呪文数 1 2 3 4 5 6 1 +0 +2 +2 +0 動物の相棒、動物象形、自然訓練、祈り、野生動物との共感 1 ― ― ― ― ― 2 +1 +3 +3 +0 精密なる相棒、追跡 2 ― ― ― ― ― 3 +2 +3 +3 +1 ハンター戦術、チームワーク特技 3 ― ― ― ― ― 4 +3 +4 +4 +1 共感的リンク強化 3 1 ― ― ― ― 5 +3 +4 +4 +1 森渡り 4 2 ― ― ― ― 6 +4 +5 +5 +2 チームワーク特技 4 3 ― ― ― ― 7 +5 +5 +5 +2 ボーナス芸 4 3 1 ― ― ― 8 +6/+1 +6 +...
  • ARG/稀少種族/マーフォーク
    ...スを得る。 レンジャーレンジャーの動物の相棒に+1のヒット・ポイントを得る。この先、マーフォークが動物の相棒を取り換えた場合、新しい動物の相棒は、このヒット・ポイントへのボーナスを得る。 ソーサラー:[水]の補足説明を持つ呪文の距離を決定する際、ソーサラーの術者レベルに+1/2を加える。 種族アーキタイプ Racial Archetypes 以下の種族アーキタイプはマーフォークに適用可能である。 波の管理者(レンジャー) Wave Warden マーフォークの共同体の安全と秘密を守るため、波の管理者は海中を監視する。彼らは水中では見事な力を発揮するが、乾いた陸上ではその力の源泉を持たない。 深海の番人(変則)/Deep Sentinel:波の管理者は水中のクリーチャーに気付くために行う〈知覚〉判定にレベルの半分(最低+1)のボーナスを得る...
  • ACG/クラス・オプション/バード
    ...ドルイド呪文もしくはレンジャー呪文から呪文を1つ選択することができる。野生の声は4レベル、7レベル、10レベル、13レベル、16レベルの時点で、(発動できるバード呪文レベルに相当する)ドルイド呪文もしくはレンジャー呪文1つを選択することができる。古い呪文を新しい呪文に置き換える場合、野生の声はドルイド呪文もしくはレンジャー呪文1つを別のものに置き換えることができる。この能力は打ち消しの調べ、全ての万能なる芸、何でも屋を置き換える。  呪芸/Bardic Performance:野生の声は以下のバードの呪芸を修得する。  野生の歌(超常)/Song of the Wild:3レベルの時点で、野生の声はバードの呪芸を使用して、仲間1人に動物象形を与えることができる。これはちょうど、ハンターが動物象形クラス特徴を使用したかのように扱われる。仲間は呪芸を見るかその音が聞こえて...
  • UCa/キャンペーン・システム/再訓練
    ...逆をする。 レンジャー:得意な敵1つを再訓練する。これには置き換える得意な敵に対して得られる+2のボーナスごとに5日かかる。  代わりに戦闘スタイルを再訓練することもできる。これは現在の戦闘スタイルのボーナス特技すべてを置き換える。この訓練には置き換える戦闘スタイルの特技ごとに5日かかる。  代わりに得意な地形1つを再訓練することもできる。この訓練には置き換える得意な地形に対して得られる+2のボーナスごとに5日かかる。  代わりに狩人の絆を再訓練することもでき、仲間との絆を動物の相棒と置き換えるか、その逆をする。  特技の再訓練も参照すること。 ローグ:ローグの技または上級ローグの技1つを再訓練する。 サムライ:武器専門化クラス能力で選択した武器を再訓練する。サムライの騎士団を変更することができる;そのためのルールは『Ultimate Combat』の...
  • ARG/呪文リスト
    ...ド・リゾルヴ レンジャー呪文 Ranger Spells 1レベル・レンジャー呪文:アーバン・グレイス、アイアンビアード、ウィスパリング・ローア、ウィンター・フェザーズ、コミューン・ウィズ・バーズ、サヴィッジ・モー、ストロング・ウィングス、ブレンド、マーリズ・マスタリー、ラインブレイカー 2レベル・レンジャー呪文:インプルーヴ・トラップ、エスケーピング・ウォード、グランズウェル、ディレイ・ディジーズ、ブラッド・セント 3レベル・レンジャー呪文:ウォード・オヴ・ザ・シーズン、バトル・トランス 4レベル・レンジャー呪文:クラウド・シェイプ、シックニング・ストライクス ウィザード/ソーサラー呪文 Sorcerer/Wizard Spells 1レベル・ウィザード/ソーサラー呪文:アーバン・グレイス、アルケミカル・ティンカリング、ウィンター・フェザ...
  • NPCの創造
    ...モンク、パラディン、レンジャー、ウォリアーのような近接戦闘を第一とするキャラクターなら近接NPCの能力値を使う。遠隔武器やファイター、レンジャー、ローグのような【敏捷力】で攻撃するキャラクターは遠隔NPCを用いる。アデプト、クレリック、ドルイドのような信仰呪文能力をもつキャラクターは信仰NPCを用いる。バード、ソーサラー、ウィザードのような秘術呪文能力をもつキャラクターは秘術NPCを用いる。最後に、アリストクラート、バード、コモナー、エキスパート、ローグのような技能を使うことに慣れたキャラクターは技能NPCを用いる。NPCにはこのような表のひとつに当てはまらず、調整された能力値を持っている場合もある。 表:NPCの能力値 能力値 近接NPC 遠隔NPC 信仰NPC 秘術NPC 技能NPC 基本的 英雄的 基本的 英雄的 基本的 英雄的 ...
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