付録3:芸術品

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  • UE/付録/付録3:芸術品
    芸術品 Art Objects  芸術品は機能による価値ではなく、特定の文化において価値を見出される、美的感覚や歴史的、宗教的、心情的な価値によってその価値が決まるアイテムのことだ。以下の表は伝統的なファンタジー・キャンペーンで価値のある芸術品を記載している。場合によっては、記載された価格はそのアイテムの一般的な価値でしかないかもしれない。起源を知る買い手や元の持ち主の子孫にとってはずっと価値のあるものかもしれない。例えば、歴史的な女王の絵画はその故郷の国では適切な市価で売れるが、王家の代理人に売れればずっと高い値段で売れる。同様に、銀製のガラガラは裕福な商人の子供の好奇心や遊び心には一定の価値があるのかもしれないが、歴史家はこれが継承戦争で殺された幼児が持っていたものであることに目をつけ、より高い価格で購入するかもしれない。このような場合、芸術品は簡単に物語のきっかけになるだろう。...
  • index&進行度合い確認表/UE
    ...宝飾品 UE/付録/付録3:芸術品 この表を編集
  • メニュー
    ... 付録3:芸術品 Ultimate Magic メイガス 呪文発動クラス・オプション アルケミスト インクィジター ウィザード ウィッチ オラクル クレリック サモナー ...
  • UE/付録/付録1:宝物の生成
    + 目次 宝物の自動生成 Treasure Generatorその1:宝物の予算を決める Determine Treasure Budget その2:宝物の種類を決める Determine Treasure Type その3:宝物を生成する Generate Treasure報酬を選ぶ Selecting Rewards 宝物の種類 Treasure Types遭遇ごとの宝物の価値 NPCの装備品 A種の宝物:貨幣 B種の宝物:貨幣と宝石 C種の宝物:芸術品 D種の宝物:貨幣と小物 E種の宝物:防具と武器 F種の宝物:戦闘用装備 G種の宝物:術者用装備 H種の宝物:ねぐらの宝物 I種の宝物:宝物庫 鎧と盾のランダム決定表 武器のランダム決定表(更新) ポーションとオイルのランダム決定表 ポーションまたはオイルの種類 0レベルのポ...
  • PU/技能とオプション/背景技能
    + 目次 背景技能 Background Skills技能の変更 Skill Changes 冒険技能の獲得 Gaining Adventuring Skills 背景技能の獲得 Gaining Background Skillsクラス技能 Class Skills モンスターとNPC Monsters and NPCs 新しい技能 New Skills〈創作〉(【知】) Artistry 〈伝承〉(【知】;修得時のみ) Lore 技能使用の拡張 Expanded Skill Uses〈製作〉の拡張 Expanded Craft 〈芸能〉の拡張 Expanded Perform 〈職能〉の拡張 Expanded Profession キャラクターの変換 Converting Characters 背景技能 Background Skills  Core Rulebook...
  • HA/呪文/心霊儀式
    + 目次 心霊儀式 Occult Ritualsザ・ハンガリング・オヴ・シャドウズ シーディッド・ドゥーム セカンド・サイト フューグ・オヴ・オブリヴィオン ペアード・サファリング 心霊儀式 Occult Rituals ザ・ハンガリング・オヴ・シャドウズ The Hungering of Shadows/飢えし影 出典 Horror Adventures 132ページ 系統 力術;レベル 9 発動時間 1日 構成要素 音声、動作、物質(6つの欠片に砕いたラベンダー色と緑色のアイウーン・ストーン)、焦点(最低でも40,000GPの価値がある、オニキスの玉座)、副術(6人) 技能判定 〈呪文学〉DC47、成功2回;〈知識:自然〉 47、成功1回;〈知識:神秘学〉DC47、成功4回;〈知識:地理〉DC47、成功2回 距離 10マイル/主要術者のキャラクタ...
  • B2/ディ・ジーリアク
    ディ・ジーリアク D ziriak この四腕のクリーチャーは人間と黒と黄土のシロアリのあいのこに似ている。その体と腕には輝くルーンが浮かんでいる。 ディ・ジーリアク 脅威度3 D ziriak 経験点800 N/中型サイズの来訪者(他次元界) イニシアチブ +2;感覚 暗視120フィート、夜目;〈知覚〉+9 防御 AC 16、接触12、立ちすくみ14(+4外皮、+2【敏】) hp 26(4d10+4) 頑健 +2、反応 +6、意志 +6 攻撃 移動速度 30フィート 近接 爪(×2)=+6(1d6+1、加えて“つかみ”) 特殊攻撃 眩ましの炸裂 擬似呪文能力 (術者レベル3;精神集中+6) 1回/日:プレイン・シフト(自身のみ、影界へ移動する場合のみ) 一般データ 【筋】13、【敏】15、【耐】12、【知】13、【判】14、【魅】16 ...
  • 河川諸王国
    河川諸王国(the River Kingdoms) 河川諸王国 は、アヴィスタン亜大陸の北部の“霧と帷”湖 the Lake of Mists and Veils と中央部のエンカーサン湖 Lake Encarthan の水を集めるセレン河 Sellen River とその支流によって寸断された、小国が乱立する混沌の地である。 歴史 かつてこの地はキョーニンのエルフたちが狩場としていた。 人間の勢力が伸びて来て以降の歴史は到底辿ることができないが、小国の興亡と絶え間ない戦争が続いていた。 例外的に、安定した政治権力を確立してこの地域の混沌から離脱した国が2つだけあり、ニューメリアとラズミランである。 政治 年に1回、最大の都市ダガーマークに各国の代表が集まって話し合いで解決できることを話し合う Outlaw Council が開催される。決議にはさほどの...
  • B3/カミ/シキガミ
    カミ:シキガミ Kami, Shikigami この小さな、雑に彫られた外套を着た男の石像は表面には輝く古の文字が走っている。 シキガミ 脅威度2 Shikigami 経験点600 LN/超小型サイズの来訪者(カミ、原住) イニシアチブ +1; 感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+11 防御 AC 15、接触13、立ちすくみ14(+2外皮、+2サイズ、+1【敏】) hp 19(3d10+3);高速治癒2 頑健 +4、反応 +2、意志 +8 DR 5/冷たい鉄; 完全耐性 出血攻撃、[精神作用]効果、石化、(ポリモーフ); 抵抗 [酸]10、[電気]10、[火]10 攻撃 移動速度 30フィート 近接 代用武器=+4(1d4+2/×3) 遠隔 代用武器=+6(1d3+2/×3) 接敵面 2・1/2フィート; 間合い 0フィート 擬似呪文能力 (術者レベ...
  • B4/フォッセグリム
    フォッセグリム Fossegrim 輝く肌と流れるような白い髪を持つ、この目を引く青い瞳の男はエーテルのハープを持つ。 フォッセグリム 脅威度4 Fossegrim 経験点1,200 NE/中型サイズのフェイ(水棲) イニシアチブ +7; 感覚 夜目;〈知覚〉+16 防御 AC 18、接触14、立ちすくみ14(+1回避、+4外皮、+3【敏】) hp 41(9d6+19) 頑健 +5、反応 +9、意志 +8 DR 5/冷たい鉄 攻撃 移動速度 30フィート、水泳40フィート;ウォーター・ウォーク 近接 叩きつけ(×2)=+8(2d6) 特殊攻撃 溺れる接触(DC14)、魅惑的な音楽(DC19) 擬似呪文能力 (術者レベル9;精神集中+14) 常時:ウォーター・ウォーク 3回/日:ハイドローリック・トレント 一般データ 【筋】10、【敏...
  • B5/ミューズ
    ミューズ Muse この美しい女性は有り得ない程の優美さで、唇に知性を湛えた笑みを浮かべながら動く。 ミューズ 脅威度16 Muse 経験点76,800 CG/中型サイズのフェイ イニシアチブ +12; 感覚 擬似視覚120フィート、夜目;〈知覚〉+22 防御 AC 32、接触28、立ちすくみ23(+9反発、+8【敏】、+4鎧) hp 229(17d6+170) 頑健 +19、反応 +27、意志 +21 防御能力 ミューズの護り、この世のものならぬ美; DR 15/冷たい鉄; 完全耐性 [音波] 攻撃 移動速度 60フィート 近接 叩きつけ=+16(1d4+3、加えて1d6[音波]) 遠隔 音打撃(×5)=+16遠隔接触(4d6[音波]) 特殊攻撃 バードの呪芸49ラウンド/日(即行アクション;16レベル・バードとして) 修得バード呪文 (術者レベ...
  • シェーリン
    シェーリン(Shelyn) 称号 永遠なる薔薇 属性 中立にして善 権能 美、芸術、愛、魔法 信者 芸術家、詩人、恋人たち クレリックの属性 秩序にして善、中立にして善、混沌にして善 領域 風、魅了、善、幸運、守護 好む武器 魂を囁くもの(グレイヴ)  シェーリン(SHEHL-ihnと発音する)[1]はゾン=クーソンの異母妹である。彼女は美、芸術、音楽に関する比較的低級の神としてその生を受けた。しかし彼女の母(かつての愛の女神)の破壊により、彼女は極めて重大な愛の権能を獲得し、比較的強力な神格となった。シェーリンは変わらず美(およびそれに関係する芸術や音楽)に焦点を当て続けている。彼女は、母のいくばくかの偏見を感情のいかなる面も包含するように発展させた。シェーリンの起源となる民族はタルドールTaldorであり、彼女の信仰の中心地はアブサロムAbsalom、ガルトGalt、サ...
  • 念能/上級クラス/メタフォージ
    メタフォージ Metaforge  どこからともなくアイテムを形成し製作することは、念能の芸術品を実践する多くの者によって磨かれた技能である。ソウルナイフのように、念能のエネルギーから武器を形成するものもいる。イージスのようにエクトプラズムから鎧を形成するものもいる。稀な念能の者は補完的な異なる技術を用いて2つの能力を融合させることができ、そのパーツの合計は全体よりも大きくなる。 役割:二種類の最前線の戦闘員の能力を掛け合わせたメタフォージは、アストラル防護服を使って攻撃を防ぎ、マインド・ブレードで敵を殺すことで、戦闘の真っただ中でもくつろいでいるかのようである。 属性:どれでも ヒット・ダイス:d10 必要条件  メタフォージになるためには、キャラクターは以下の基準すべてを満たさなければならない。  技能:〈製作〉3ランク  念能:マイ...
  • UCa/キャンペーン・システム/栄誉
    栄誉 Honor  生と死を超えて、善と悪と超えて、栄誉はそこにある。それは永遠の住居であり、誰も奪うことはできないが、一回の早まった行為で破壊されるだろう。これは社会の中でのその人の位置の尺度であり、万人に知られており、多くによって求められる。サムライの文化のなかや北国の極寒の海賊の浪費、ビザンチン王国の目のくらむような法廷の陰謀をたくらむかどうかにかかわらず、栄誉は拠り所と安定した基盤を提供する。君が栄誉を欠くならば、不実で信頼できず、不誠実で、不当であるとほかの人は君を見る。栄誉は評判と地位、伝説に影響するが、それらすべてを超越する。  誉れある者は文化によって変化する。いくつかの文化では、皇帝から最も格下の百姓に至るまで誰でも栄誉を追い求めることができ、栄誉に従って送る人生は最も高い達成感である。もう一つの土地では、栄誉とは気高さの為だけのゲームであり、地位を超えた戦いを測る手...
  • index&進行度合い確認表
    ...宝飾品 UE/付録/付録3:芸術品 この表を編集 +Occult Adventures OA/クラス OA/クラス/オカルティスト OA/クラス/キネティシスト OA/クラス/サイキック OA/クラス/スピリチュアリスト OA/クラス/ミーディアム OA/クラス/メスメリスト OA/アーキタイプ OA/アーキタイプ/オカルティスト OA/アーキタイプ/キネティシスト OA/アーキタイプ/サイキック OA/アーキタイプ/スピリチュアリスト OA/アーキタイプ/ミーディアム OA/アーキタイプ/メスメリスト OA/アーキタイプ/その他のクラスのアーキタイプ OA/特技 OA/念術魔法 OA/呪文/呪文リスト OA/呪文/呪文の索引 OA/呪文/呪文 OA/心霊に関する追加ルール OA/心霊的なゲームの運用 OA/心霊アイテム この表を編集...
  • NC1/基本クラス/クレリック/3
    業火の聖職者 CR10 Fire Cleric XP 9,600 人間、11レベル・クレリック 秩序にして悪/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +3;感覚 〈知覚〉+11 防御 AC 20、接触9、立ちすくみ20(+1外皮、+3盾、-1【敏】、+7鎧) HP 75 (11d8+22) 頑健 +9、反応 +5、意志 +13 抵抗 [雷撃]20、[火炎]10 攻撃 移動速度 20フィート 近接 高品質のヘヴィ・メイス=+10/+5(1d8+1) 遠隔 高品質のライト・クロスボウ=+8(1d8/19~20) 特殊攻撃 秩序の杖(5ラウンド、1回/日)、負のエネルギー放出7回/日(DC19、6d6) 領域の擬似呪文能力 (術者レベル11;精神集中+16) 8回/日―秩序の手、炎の矢(1d6+5[火炎]) 準備済みのクレリック呪文 (術者レ...
  • AG/付録
    上級クラス アージェント・ドラマタージ アサヴィル アスピス・エージェント アルドリ・ソードロード ウエストクラウン・デヴィル グレイ・コルセアー ゴールデン・リージョネア サイファーメイジ サングウィン・エンジェル スティール・ファルコン スチューデント・オヴ・ウォー スチューデント・オヴ・パーフェクション ストーム・キンドラー デス・スレイヤー トワイライト・タロン パスファインダー・サヴァーント パスファインダー・デルヴァー ヘルナイト ヘルナイト・シグニファー ベルフラワー・ティラー マガンビアン・アーケイニスト マンモス・ライダー ランタン・ベアラー リヴェスン・エミセリー レッド・マンティス・アサシン アーキタイプ 嵐の夢想者(ミーディアム) アルドリ防御剣(ファイター) 戦姉妹(キャヴァリアー) 紆曲の背教者(ブ...
  • VC/付録
    アーキタイプ 易者(バード) 狩りの蛇(ニンジャ) 鏡の魔女(ウィッチ) 経験豊富な司令官(ファイター) 虚空の声(ミーディアム) 蔵破り(アルケミスト) ヘルキャット(モンク) クラスの特徴 アルケミストの発見 貫通爆薬 焼夷爆薬 オラクルの神秘 禁欲 オラクルの呪い 有毒な血 キャヴァリアーの騎士団 鞭の騎士団 バーバリアンの激怒パワー 隔世遺伝のトーテム 初級隔世遺伝のトーテム 上級隔世遺伝のトーテム 猛々しい弾幕 猛々しい早抜き 二重牙の飛びかかり 不規則突撃 上級不規則突撃 野蛮なぶん投げ 装備 冒険用装備 名称 市価 重量 息継ぎ管 1GP 1/10ポンド 衛士用具 20GP 20ポンド 仕掛け入りシェル・ゲーム用カップ 10GP 1ポンド 粗悪品質のアイテム さまざま さまざま 騙し樽 4GP 3...
  • UE/装備/娯楽と交易品
    娯楽 Entertainment  今も昔も、冒険者の多くは座ってゲームをするのが好きだ。それは手慰みのこともあるし――簡単に金を稼ぐためであることもある。 娯楽 Entertainment アイテム 市価 重量 いかさま骰子(平均的) 10gp ― いかさま骰子(素晴らしい) 50gp ― クロケット用具 5sp 10ポンド クロスワードパズル 1cp~1sp ― 骰子 1sp ― ダーツ用具 5sp 10ポンド 凧 1sp~2,000gp 1ポンド~5ポンド 蹄鉄投げゲーム 5sp 3ポンド テニス用具 3sp 3ポンド トランプ 1sp~100gp 1ポンド ドミノ牌 1sp~25gp 1ポンド 盤ゲーム 1sp...
  • NC1/付録2:遭遇グループ
    付録2:遭遇グループ Appendix 2 Encounter Groups  Pathfinder RPG Core Rulebookの冒険と遭遇を構築するためのガイドライン(396~401ページ参照)を従うことにより、君はいくつかの多様な挑戦的な遭遇を引き起こすためにこの本に示されているNPCを使うことができる。急いでいるならば、この付録は、この本のNPCを使っているいくつかのテーマのある遭遇を提供する。テーマ各々は低レベル、中レベル、高レベルに分けられており、それぞれ脅威度が記載されている。続けて遭遇にいるNPCたちと、その種族、クラス、レベル、そしてNPCそれぞれを見つけられるページも書いている。 射手の一団 Archer Bands  多くの戦士は、最高の攻撃の種類は遠くから作られる類のものであることを知っている。敵が接近できる前にこうした戦士は死を配る。 低レ...
  • BOTD/神格/リビコッコ
    リビコッコ Libicocco  出典 Inner Sea Gods 328ページ 誇り高き風の貴婦人/Prideful Lady of the Winds 詳細 属性 秩序にして悪 神殿 マレブランケ 関心のある範囲 激怒、暴力、風 領域 風、破壊、悪、秩序 副領域 災害、デヴィル(悪)、デヴィル(秩序)、激怒、疾風 * 〔外典の侍祭〕の信仰特徴が必要である。 好む武器 シミター 聖印 暴風雨と雲 神聖な動物 ファルコン 神聖な色 青、白 恭順 Obedience  あらゆる芸術作品を破壊し、その破片を対向する四隅に散乱させる。変成術効果に対するセーヴィング・スローに+4の不浄ボーナスを得る。 恩恵ーマレブランケ Boons - Malebranche  出典 Book of the Damned 122ページ  マレブランケは、ヘルの名...
  • BOTD/神格/ファラース
    ファラース Fharaas  出典 Book of the Damned 120ページ 皮膚の中の予言者/The Seer in Skin 詳細 属性 秩序にして悪 神殿 キュトン・デマゴーグ 関心のある範囲 経験、殺人、パターン 領域 悪、知識、秩序、安息 副領域 祖先、恐怖、記憶、魂 * 〔外典の侍祭〕の信仰特徴が必要である。 好む武器 バトルアックス 恭順 Obedience  切断されたばかりの手足の内部を観察する。君は 6 ダメージ以下の出血効果に完全耐性を持つ。 恩恵ーキュトン・デマゴーグ Boons - Kyton Demagogues  出典 Book of the Damned 120ページ  キュトンの種族の主要人物は、この次元界で最も大胆な探検家、芸術家、科学者である。キュトン・デマゴーグは、道徳やタブーに縛られることなく、...
  • BOTD/神格/レトルガッシュ
    レトルガッシュ Raetorgash  出典 Book of the Damned 120ページ 猟頭蓋骨家/The Skull-Hoarder 詳細 属性 秩序にして悪 神殿 キュトン・デマゴーグ 関心のある範囲 進化、突然変異、頭蓋骨 領域 悪、治癒、秩序、幸運 副領域 呪い、運命、恐怖、回復 * 〔外典の侍祭〕の信仰特徴が必要である。 好む武器 ハルバード 恭順 Obedience  頭蓋骨のコレクションを1時間かけて掃除し、検討する。生命力吸収と負のエネルギー効果に抵抗するためのセーヴィング・スローに+4の不浄ボーナスを得る。 恩恵ーキュトン・デマゴーグ Boons - Kyton Demagogues  出典 Book of the Damned 120ページ  キュトンの種族の主要人物は、この次元界で最も大胆な探検家、芸術家、科学者で...
  • BOTD/神格/インカリアックス
    インカリアックス Inkariax  出典 Book of the Damned 120ページ 白き死/The White Death 詳細 属性 秩序にして悪 神殿 キュトン・デマゴーグ 関心のある範囲 絶対的な寒さ、保存、孤独 領域 悪、秩序、虚空、水 副領域 恐怖、氷、孤立、奴隷 * 〔外典の侍祭〕の信仰特徴が必要である。 好む武器 スパイクト・ガントレット 恭順 Obedience  溜め込んだ小物のコレクションを棚卸しし、各アイテムに固有の名前を暗証する。石化または麻痺効果に抵抗するためのセーヴィング・スローに+4の不浄ボーナスを得る。 恩恵ーキュトン・デマゴーグ Boons - Kyton Demagogues  出典 Book of the Damned 120ページ  キュトンの種族の主要人物は、この次元界で最も大胆な探検家、芸術...
  • BOTD/神格/アログス
    アログス Aroggus  出典 Book of the Damned 120ページ 修道院の製作者/The Abbey Maker 詳細 属性 秩序にして悪 神殿 キュトン・デマゴーグ 関心のある範囲 可能性、復讐、聖域 領域 悪、秩序、守護、欺き 副領域 騙し、防御、恐怖、専制 * 〔外典の侍祭〕の信仰特徴が必要である。 好む武器 ウォーハンマー 恭順 Obedience  君を不当に扱った者の名前を1ページに及ぶまで列挙し、羊皮紙を消費する。(強制)効果に抵抗するためのセーヴィング・スローに+4の不浄ボーナスを得る。 恩恵ーキュトン・デマゴーグ Boons - Kyton Demagogues  出典 Book of the Damned 120ページ  キュトンの種族の主要人物は、この次元界で最も大胆な探検家、芸術家、科学者である。キュト...
  • BOTD/神格/モロバーン
    モロバーン Morrobahn  出典 Book of the Damned 120ページ 寄生の種/The Parasite Seed 詳細 属性 秩序にして悪 神殿 キュトン・デマゴーグ 関心のある範囲 侵襲性、増殖性、冗長性 領域 動物、悪、秩序、旅 副領域 探検、恐怖、羽毛、毛皮 * 〔外典の侍祭〕の信仰特徴が必要である。 好む武器 ヘヴィ・フレイル 恭順 Obedience  種別(動物、昆虫、人間など)を問わず、似たようなクリーチャーを2体見つけ、死闘をさせる。君のCMDに+2の不浄ボーナスを得る。 恩恵ーキュトン・デマゴーグ Boons - Kyton Demagogues  出典 Book of the Damned 120ページ  キュトンの種族の主要人物は、この次元界で最も大胆な探検家、芸術家、科学者である。キュトン・デマゴー...
  • BOTD/神格/ヴェヴェロール
    ヴェヴェロール Vevelor  出典 Book of the Damned 120ページ 壊れた夢/The Broken Dream 詳細 属性 秩序にして悪 神殿 キュトン・デマゴーグ 関心のある範囲 自由、可能性、超越という幻想 領域 破壊、悪、秩序、解放 副領域 自由、革命、奴隷、拷問 * 〔外典の侍祭〕の信仰特徴が必要である。 好む武器 ウィップ 恭順 Obedience  前日に誰かの日常を予期せぬ形でどのように変えたかを瞑想する(これは痛みを伴う変化でなければならない)。(魅惑)効果に抵抗するためのセーヴィング・スローに+4の不浄ボーナスを得る。 恩恵ーキュトン・デマゴーグ Boons - Kyton Demagogues  出典 Book of the Damned 120ページ  キュトンの種族の主要人物は、この次元界で最も大胆...
  • BOTD/神格/スグロス
    スグロス Sugroz  出典 Book of the Damned 120ページ 悲鳴の中の声/The Voice in Screams 詳細 属性 秩序にして悪 神殿 キュトン・デマゴーグ 関心のある範囲 恍惚、儚さ、無体さ 領域 風、悪、秩序、高貴 副領域 恐怖、指導者、殉教者、疾風 * 〔外典の侍祭〕の信仰特徴が必要である。 好む武器 ネット 恭順 Obedience  1時間、自分の名前または自分の人生の出来事を歌う。[音波]効果に抵抗するためのセーヴィング・スローに+4の不浄ボーナスを得る。 恩恵ーキュトン・デマゴーグ Boons - Kyton Demagogues  出典 Book of the Damned 120ページ  キュトンの種族の主要人物は、この次元界で最も大胆な探検家、芸術家、科学者である。キュトン・デマゴーグは、道...
  • BOTD/神格/バラヴォクレアー
    バラヴォクレアー Barravoclair  出典 Book of the Damned 120ページ 最後のあえぎの貴婦人/The Lady of the Final Gasp 詳細 属性 秩序にして悪 神殿 キュトン・デマゴーグ 関心のある範囲 高齢、運命論的な洞察、復活 領域 死、悪、治癒、秩序 副領域 殺人、回復、復活、アンデッド * 〔外典の侍祭〕の信仰特徴が必要である。 好む武器 ウォー・レイザー 恭順 Obedience  気を失いそうになるまで息を止めて、呼吸を制御する練習をする。溺れに抵抗するための判定と吸入型の毒に対するセーヴに+4 の不浄ボーナスを得る。 恩恵ーキュトン・デマゴーグ Boons - Kyton Demagogues  出典 Book of the Damned 120ページ  キュトンの種族の主要人物は、この...
  • BOTD/神格/カイキュトン
    カイキュトン Kaikyton  出典 Book of the Damned 120ページ 縫合師/The Stitchweaver 詳細 属性 秩序にして悪 神殿 キュトン・デマゴーグ 関心のある範囲 実験、物理的合併、縫合 領域 共同体、地、悪、秩序 副領域 家族、恐怖、金属、専制 * 〔外典の侍祭〕の信仰特徴が必要である。 好む武器 スパイクト・チェイン 恭順 Obedience  定命の者の肉を1時間かけて縫う。君が縫ったクリーチャーは、そのヒット・ダイスの半分に等しい数の一時的ヒット・ポイントを得る(24時間または失われるまで持続する)。君はこのヒット・ポイントが失われたときを知る。 恩恵ーキュトン・デマゴーグ Boons - Kyton Demagogues  出典 Book of the Damned 120ページ  キュトンの種族...
  • 非公式FAQ/3
    呪文と魔法Spells and Magic 擬似呪文能力(2010/5/11) Q:ソーサラーの血脈など多くのクラス能力で、1レベルでの攻撃能力として擬似呪文能力がありますが、これらは特定の呪文に基づいたものではありません。擬呪のルールではどの擬呪も基本の呪文に由来していると仮定されているようですが、どうやって擬呪の呪文レベルを決めればいいでしょうか? A:(James Jacobs 2010/5/11)パイゾやその他の誰かが既存の呪文の模倣ではない擬似呪文能力を導入するときは、その本には呪文レベルを定義する義務がある。この明らかな理由によって、既存の模倣ではない擬似呪文能力を作るのは避けるべきだと私は長い間主張してきたが、その議論に負けてしまった。  だからそうした呪文レベルの記述がない擬似呪文能力は、その能力を得るレベルで発動可能な最も高い呪文レベルと等しい、と仮定するのが適切だと...
  • PRD外/モンスター/グルジスト
    モルティック、グルジスト Mortic, Gurgist この女性の衣服は、上質な布地と優雅なステッチがごちゃごちゃになったキルトで、その上に木と羽をペイントした立派なマスクが乗っている。肌には傷と腫れがある。 グルジスト CR 6 Gurgist 出典 Pathfinder #140 Eulogy for Roslar s Coffer 86ページ XP 2,400 中立/中型サイズの人型生物(人間、モルティック) イニシアチブ +7;感覚 暗視 60フィート;〈知覚〉+2 防御 AC 19、接触 13、立ちすくみ 16(+3外皮、+3【敏】、+3鎧) HP 76(9d8+36);高速治癒5 頑健 +10、反応 +6、意志 +5 防御能力 死の息止め、負のエネルギーへの親和性;完全耐性 苦痛 弱点 腐った肉体、コンセクレイトに対する脆弱性 攻撃 移...
  • PG/パスファインダー協会ロールプレイング組合手引書/2
    付録1:キャラクター作成APPENDIX 1 CHARACTER CREATION  この付録では、パスファインダー協会ロールプレイング・ギルド用のキャラクター作成における各ステップを詳細に示す。 1. コア・モードか標準モードかを選択 CORE OR STANDARD MODE  最初のステップでは、コア・キャラクター作成ルールか標準キャラクター作成ルールのどちらを使用するかを決定する。コア・モードでは、君はパスファインダーRPGコア・ルールブックの掲載情報と、この案内書だけをキャラクター作成に使用する。所持していなければならない資料の量が減り、選択肢が限られることでキャンペーンは単純化されたものになる。標準モードでは、君はpaizo.com/pathfindersociety/rpg/additional(英語)のAdditional Resources文書に掲載されたすべての製...
  • UE/付録/付録2:宝石と宝飾品
    宝石と宝飾品 Gems and Jewelry  主に小さな装身具や装飾品として使われる宝石は、通貨を圧縮した形態としても用いられる。宝飾品は宝物を蓄える有効な方法となりうる。宝石はカットされていなかったり、宝飾品にはめられていないこともある。壁や石像に埋め込まれることもあれば、その場所から引っぱり出されることもある。  宝石は大きく2つの分類に分けられる。半貴石と貴石である。宝石のほとんどの種別は半貴石だ。選ばれたいくつかの宝石だけが貴石とみなされ、信じられないような価格で取引される。鉱山や採石場で見られるもののように、手をかけられていない形で見つかる宝石もある。一般に、手をかけられていない宝石は、同じ種別の手が加えられた宝石の半分の価値しか無い。  宝石と宝飾品はその価値の合計のままで売り買いすることができ、通貨のように使用されることもある。単純さのため、宝石50個...
  • アザータ
    アザータ Azata  アザータは浄土界エリュシオン出身のセレスチャル種族であり、そこでは善と自由の追求こそが至上とされている。アザータはこれらの概念や、彼らの援助を必要としている偉大な詩人、騎士、そして良き種族を探して旅する冒険者たちの擁護者である。しばしばエルフや妖精に似たセレスチャルだと表現されるが、アザータはよく奇妙で非人間的な姿をとり、エレメンタルやエルドリッチの姿をとることもできる。ほとんどのものは、遠い昔に忘れ去られたセレスチャルの王国を起源とする騎士や宮廷の称号(公爵、王子、伯爵夫人など)を名乗っている。アザータたちはこの称号による影響力を互いに行使することはなく、代わりに個人の識別や僅かな自己満足のために利用している。彼らは悪に対する断固として執念深い対抗者であり、戦いにおいては恐れ知らずで賢明である。  アザータには最も有名な3つの種族があり、その全てが飛行できるが...
  • B5/デーモン
    デーモン:アブリカンディル Demon, Abrikandilu この歪んだ角のある猫背の人型生物には、各々の鉤爪の手に分岐した2本の親指と、ネズミのような尾がある。 アブリカンディル CR3 XP 800 混沌にして悪/中型サイズの来訪者(悪、混沌、他次元界、デーモン) イニシアチブ +0;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+12 防御 AC 15、接触10、立ちすくみ15(+5外皮) HP 32(5d10+5) 頑健 +5、反応 +4、意志 +3 ダメージ減少 5/冷たい鉄;完全耐性 [雷撃]、[毒];抵抗 [強酸]10、[火炎]10、[氷雪]10 弱点 鏡への嫌悪 攻撃 移動速度 30フィート 近接 噛みつき=+7(1d6+2、加えて“切除”)、爪(×2)=+7(1d4+2) 遠隔 代用武器=+5(1d6+2) 特殊攻撃 切除、打ち砕く打撃 ...
  • UCa/キャンペーン・システム/価格交渉
    価格交渉Bargaining  アイテムには誰かがそれに対する代金を支払うものだけの価値がある。芸術の収集家にとって、適当に塗料を塗りつけたキャンバスは傑作かもしれない;プリーストは風化した顎骨を聖人の聖遺物と思っているかもしれない。ここで紹介するルールは君が地下墓所から持ってきたり、男爵の寝室から解放したり、ドラゴンの宝物庫から盗まれた商品を売却する手続きで遊ぶ方法を提供する。それらはまた、プレイヤーに地元の故買人、洗浄屋、古物商、蒐集家との接触を確立させることを可能にする。 評価Valuation  〈鑑定〉の技能はキャラクターが正確に物を評価することができる。しかしながら、宝石商、古物商、愛書家の芸術は複雑である。貴重な絵画は汚れて隠されているかもしれないし、途方も無く貴重な本はボロボロの革のカバーで丁重されているかもしれない。失敗は不正確な予想を意味するので、GMは秘密裏...
  • UCa/キャンペーン・システム/投資
    投資 Investment  安価な銅貨から貴重な宝石でいっぱいの宝箱に至るまで、大部分のパーティの支えは宝である。しかし、彼女の人生をより良くする為でないとしたら、この金銭を集めるPCの目的は何なのだ? 彼女がそれを得たなら、彼女が使えるように置かれるべきではないだろうか? 結局のところ、冒険は特定の見通しがあるわけではない――投資は遥かに安全な賭けであり、彼らが投資資金に提供する見返りは冒険で関与するすべての危険なしで利用できる。  しかし、投資はまだ賭けであり、時にはこれらの賭けは悪くなることもある。この項では、PCが作るかもしれない金銭的な投資の例を提供し、より広域なキャンペーンでこれらの投資を活用する潜在的な冒険のフックのためのGMの提案を提供している。PCが投資を行う場合、複利計算をするよりも興味深いものにするべきである――PCに金銭的な意思決定を持たせて対話する機会を与え...
  • 念能/種族/ゼフ
    ゼフ Xeph 足の素早さと生来の敏捷性で知られるゼフは、ほとんど何につけても、機転を働かせ、ユーモアを効かせることができる。そのような傾向もあって、他者からは、能天気で気まぐれな輩だと見られることがあるが、しかし実のところ、彼らの世界観の背後には、深遠な哲学が存在する。ゼフにとって、世界とは自らが知覚するものであり、世界を陰気な場所として認識するよりは、楽しく、あるいはユーモラスなかたちでこれを認識することを好しとするのだ。ゼフは、そこはかとない美しさを帯びた芸術品を造ることで知られ、その故郷は、地中に裂け入る大渓谷にあり、そこは森が生い茂り、ゼフたちが、世界を渡り歩く凄まじい勢いのスピードを生み出す能力を利用しつつ、栄えていると言われている。 表 開始時年齢ランダム決定表 成年 直感型1 独習型2 訓練型3 18 歳 +1d4 歳 (19~22 歳) +2d4 歳 ...
  • NC1/基本クラス/バード/2
    ペテン師 CR5 Con Artist XP 1,600 ハーフエルフ、6レベル・バード 中立にして悪/中型サイズの人型生物(エルフ、人間) イニシアチブ +1;感覚 夜目;〈知覚〉+3 防御 AC 15、接触12、立ちすくみ14(+1反発、+1【敏】、+3鎧) HP 30 (6d8) 頑健 +1、反応 +6、意志 +6;心術に対して+2、バードの呪芸、[言語依存]、および[音波]に対して+4 完全耐性 睡眠 攻撃 移動速度 30フィート 近接 高品質のレイピア=+6(1d6/18~20) 遠隔 ダガー=+5(1d4/19~20) 特殊攻撃 呪芸18ラウンド/日(打ち消しの調べ、散逸の演技、恍惚の呪芸、自信鼓舞の呪芸+2、勇気鼓舞の呪芸+2、示唆の詞) 修得済みのバード呪文 (術者レベル6;精神集中+10) 2レベル(4回/日)―マイナー・イメージ...
  • PG/パスファインダー協会ロールプレイング組合手引書
    + 目次 パスファインダー協会ロールプレイング組合手引書 1章:加盟プレイの概観 Overview of Organized Play加盟プレイ ORGANIZED PLAY コミュニティの基本 COMMUNITY STANDARDS不正行為の禁止 Do Not Cheat 良い記録の継続 Keep Good Records ゲームの種類 TYPES OF GAMES 参考文書 RESOURCES パスファインダー協会フォーラム PATHFINDER SOCIETY FORUMS パスファインダー協会メンバーとして登録する REGISTERING AS A PATHFINDER SOCIETY MEMBER パスファインダー協会ウェブ・ページ The Pathfinder Society Web Page 2章:プレイヤーの基本...
  • index&進行度合い確認表/NC1
    NC1/基本クラス NC1/基本クラス/ウィザード NC1/基本クラス/クレリック NC1/基本クラス/ソーサラー NC1/基本クラス/ドルイド NC1/基本クラス/バード NC1/基本クラス/バーバリアン NC1/基本クラス/パラディン NC1/基本クラス/ファイター NC1/基本クラス/モンク NC1/基本クラス/レンジャー NC1/基本クラス/ローグ NC1/上級クラス NC1/上級クラス/アーケイン・アーチャー NC1/上級クラス/アーケイン・トリックスター NC1/上級クラス/アサシン NC1/上級クラス/エルドリッチ・ナイト NC1/上級クラス/シャドウダンサー NC1/上級クラス/デュエリスト NC1/上級クラス/ドラゴン・ディサイプル NC1/上級クラス/パスファインダー・クロニクラー NC1/上級クラス/ミスティック・シーアージ NC1/上級クラス/ローアマスター NC1...
  • NC1/付録1:動物の相棒
    付録1:動物の相棒  この節ではさまざまな有効ドルイド・レベルにおける適切なドルイドまたはレンジャーの動物の相棒を取り揃えて示している。第1章の全てのドルイドとレンジャーは自然との絆(領域)または狩人の絆(仲間)クラス能力を有するように構築されているため、それらの能力と適切なレベルの動物の相棒を入れ替えることは簡単な問題である。ドルイドはデータ・ブロックに示されているボーナス呪文と領域能力を無視し、レンジャーは狩人の絆能力(それ以外にレンジャーのデータには全く影響しない)を無視すること。  動物の相棒の名前の後についているアスタリスク(*)はそのタイプの相棒はドルイドのみが選択できることを示す。 スモール・キャット Small Cat 有効ドルイド・レベル 1 真なる中立/小型サイズの動物 イニシアチブ +5;感覚 夜目、鋭敏嗅覚;〈知覚〉+5 防御 AC 17、接...
  • index&進行度合い確認表/AG
    AG/所属 AG/赤蟷螂 AG/アスピス財団 AG/嵐の灯し手 AG/アルザブリティ AG/アルドリ剣侯 AG/大鷲騎士団 AG/銀鴉 AG/十全の家 AG/盗賊評議会 AG/灰色の乙女 AG/パスファインダー協会 AG/符合魔導士団 AG/ヘルナイト AG/ヘルナイト/騎士団 AG/ベルフラワー連絡網 AG/マガンビア AG/マンモス諸侯族 AG/ランタンの担い手 AG/リヴェスン AG/付録 この表を編集
  • PG/パスファインダー協会ロールプレイング組合手引書9期
    パスファインダー協会ロールプレイング組合手引書Pathfinder Society Roleplaying Guild Guide 1章:加盟プレイの概観 2章:プレイヤーの基本 3章:GMの基本 4章:ロールプレイング組合の基本 付録1:キャラクター作成 付録2:派閥 付録3:パスファインダー協会の世界 付録4:冒険の後に 付録5:キャラクターの改訂 付録6:プレイヤー報酬 付録7:無償支援の主催者 付録8:ロールプレイング組合手引書用語集 1章:加盟プレイの概観Overview of Organized Play  Paizoの加盟プレイ用プログラムの1つ、パスファインダー協会ロールプレイング・ギルド/The Pathfinder Society Roleplaying Guildは全世界規模のファンタジー・ロールプレイング・ゲームのキャンペーンだ。この中で君はパスファインダー協...
  • B6/付録/領域と副領域
    鱗持つもの Scalykind 出典 Book of the Damned 181ページ、Inner Sea World Guide 216ページ、Pathfinder #37: Souls for Smuggler's Shiv 69ページ、Gods and Magic 51ページ 神格:Apep、アプス、Ardad Lili、ダハク、Jalaijatali、ナリニヴァティ、Ragadahn、リタラ、Sobek、テシャラス、Vois、Vorasha、イデルシウス、Yig  領域特典:君は真の爬虫類の支配者であり、君の凝視は弱いクリーチャーを気絶へと追いやることができる。  有毒の視線(擬呪)/Venemous Stare:標準アクションとして、30フィートの射程単位の凝視攻撃を起動できる(Pathfinder RPG Bestiary 300ページ)。これは...
  • PRD外/モンスター/アシュリアン
    アシュリアン Ashullian この巨大で目のない鰻のような人間は、長い首の上に丸い頭があり、太い胴体には手のような4本の触手と2本の長い尾がある。皮膚は半透明で、中には色とりどりの液体が波打っており、奇妙な物体が埋め込まれている。 アシュリアン CR 11 Ashullian 出典 Pathfinder #135 Runeplague 86ページ XP 12,800 混沌にして悪/大型サイズの来訪者(原住、水) イニシアチブ +11;感覚 擬似視覚30フィート、鋭敏嗅覚;〈知覚〉+16 防御 AC 26、接触16、立ちすくみ19(+10外皮、-1サイズ、+7【敏】) HP 137(11d10+77) 頑健 +9、反応 +14、意志 +11 防御能力 凝視攻撃、幻術、視覚効果、および視覚に依存するその他の攻撃形態;抵抗 [氷雪] 30;SR 22 攻撃...
  • PG/パスファインダー協会ロールプレイング組合手引書/1
    パスファインダー協会ロールプレイング組合手引書Pathfinder Society Roleplaying Guild Guide 1章:加盟プレイの概観 2章:プレイヤーの基本 3章:GMの基本 4章:ロールプレイング組合の基本 付録1:キャラクター作成 付録2:派閥 付録3:パスファインダー協会の世界 付録4:冒険の後に 付録5:キャラクターの改訂 付録6:プレイヤー報酬 付録7:無償支援の主催者 付録8:ロールプレイング組合手引書用語集 1章:加盟プレイの概観Overview of Organized Play  Paizoの加盟プレイ用プログラムの1つ、パスファインダー協会ロールプレイング・ギルド/The Pathfinder Society Roleplaying Guildは全世界規模のファンタジー・ロールプレイング・ゲームのキャンペーンだ。この中で君はパスファインダー協...
  • UCa/キャラクターの背景/物語特技
    物語特技 Story Feats  物語特技は君の人生を変えるような目的――しばしば全てを費やすような――を表す。それぞれの物語特技にはきっかけとなる事件(キャンペーン中の出来事か君の背景のいずれかからもたらされる)、直ちに得られる利益、目的、目的を達成した後の利益がまとめられている。  物語特技には(物語)キーワードがつけられている。それぞれの特技には少なくとも2つの満たすべき前提条件があり、プレイ中に適合する条件かその特技に合う背景を表している(訳注:一部背景を前提条件としないものがある)。君はいずれか一つの前提条件を満たすだけでよい。新しい特技を得る際、君は物語特技を得ることができるが、一度に完了していない物語特技を1つだけ取得することができる。物語特技はPC用に作られたものだが、NPCやモンスターであっても取得することができる。  一般的な特技と異なり、物語特技には漠然とした...
  • Paizoブログ/アズラントの信仰
    アズラントの信仰 Faith in Azlant 2017年10月17日木曜  Subscriberは既にメールを受信したと思うので、Ruins of Azlant Adventure Pathの三つ目の記事のページをめくり始めたことだろう、そして手元に届いた人が見聞きする最初のものの一つは古代アズラントの神に関するページだろう。もう少し詳しく説明するが、今はPathfinder Adventure Path #123:The Flooded Cathedralの他の刺激的なものを見つけるだろう。  Adventure Pathのこの時点では、ほんの少しの遭遇でしかPCたちは水没している場所に対処しなければならないだけであったが、これは浮袋を取り去り、浸水した大聖堂へと冒険者を深い所へ落としていくだろう――そう、これは君の想像通りだ。しかしまだ怖がらなくてもいい!大聖堂全体はまだ浸水...
  • @wiki全体から「付録3:芸術品」で調べる

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