休息期間の出来事

prdj @ ウィキ内検索 / 「休息期間の出来事」で検索した結果

検索 :
  • UCa/休息期間/休息期間の活動
    休息期間の活動 Downtime Activities  君が休息期間の間、行うことができるかもしれない活動の多くをこの項では提供する。これらの幾つかは新しく、他のものはそれらの活動が休息期間のルールに関するものについて説明するためにCore Rulebookや他のソースブックからのオプションを詳述する。ほとんどの場合、休息期間のルールを使うことは実行するためのコストを変更しないが、資本価値表に従ってGPの代わりに資本を使うことができる。君は必要に応じて20GPのために1ポイントの物資か労働力、30GPのために1ポイントの影響力、100GPのために1ポイントの魔法力に代えることができる。GPの価格の代わりにするとき、君は複数の種類の資本を合計できる。  一部の休息期間の活動で君は物資、影響力、労働力、魔法力を費やして判定の結果を修正できる。判定を試みる前に君はこの資本を使うことを決めな...
  • UCa/休息期間
    ...  建造物と組織  休息期間の出来事  多くのキャンペーンでは、冒険のあとに街に戻ることは君のキャラクターの活動の小康状態である。君は戦利品を売り、ポーションを買い、ウィザードのはいくつかのスクロールを記述するためにぶらつくだろうしかしながら、君がより冒険の間に街でできることが多くある――君のキャラクターは軍事学校で訓練し、ギルドを始め、寺院を建造し、新しいペットを訓練したいと思うかもしれない。通常、君のキャラクターが何がした以下について説明することができ、それにどれくらいの時間がかかるべきかについて交渉することができるように君と他のPCはGMの注意を争わなければならない。ここで提示してあるルールは、君が休息期間の日にすることのできることを明らかにし君の計画にとりかかることができる。  たとえ君が追加の金を取るか、ビジネスのオーナーとして街で権力を乱用するためにルールを使...
  • UCa/休息期間/休息期間の出来事
    休息期間の出来事 Downtime Events  以下のイベントはGMが休息期間に加えることができるランダムな遭遇の例である。イベントをロールすることはイベント・フェイズの間に起こる。  イベントの第1はどんな種類の建造物にイベントが起こることができるかから成る――悪天候、火事、有名な訪問客など。以下の一般的なイベントは、特定の種類の建造物に合わせられる特定のイベントである――宿屋は軍事学校や鍛冶工房と異なるイベントを催す。この項では数種類の組織のためのイベントで終了する。すべての建造物と組織がそれ自身のイベント表を持っているというわけではない――GMは一般的建築表から使わなければならないか、他の建造物と組織のために表を作るためにこの項からインスピレーションを得るべきである。  君が居住地で建造物や組織を所有しないならば、君がいる建造物のためにまたは近くにイベントを作るためにGMは...
  • index&進行度合い確認表/UCa
    ... UCa/休息期間/休息期間の出来事 UCa/キャンペーン・システム UCa/キャンペーン・システム/属性 UCa/キャンペーン・システム/価格交渉 UCa/キャンペーン・システム/随伴者 UCa/キャンペーン・システム/伝手 UCa/キャンペーン・システム/探査行 UCa/キャンペーン・システム/栄誉 UCa/キャンペーン・システム/投資 UCa/キャンペーン・システム/親族 UCa/キャンペーン・システム/魔法のアイテムの作成 UCa/キャンペーン・システム/協力関係 UCa/キャンペーン・システム/評判と名声 UCa/キャンペーン・システム/引退 UCa/キャンペーン・システム/再訓練 UCa/キャンペーン・システム/税制 UCa/キャンペーン・システム/若年キャラクター UCa/王国と戦争 UCa/王国と戦争/王国の構築 UCa/王国と戦争/王国ターンの進行 UCa/王国と戦...
  • UCa/休息期間/部屋とチーム
    ...えるならば(もしくは休息期間の出来事によって、またはGMの判断で十分にダメージが与えられたならば)、部屋は破損状態を得る。破損状態の部屋は通常の収入が半減する。一般に、破損状態の部屋を修繕することはゼロから部屋を建造することの半分に等しい量のGPまたはほかの資本を費やすことを必要とする。特定の建造イベントは破損状態の部屋を修繕することの代わりの価格があるかもしれない。  全ての部屋は破損状態を得ることができる。1つずつ修繕するよりもすぐに全建造物を修繕しなければならないこと以外は、まるで破損状態が各々の部屋にあるように建造物を扱う。  チームから組織を作る:特に明記しない限り、チームに所属している人々は、入り、彼らの仕事にふさわしい個人的な装備、生活の場所がある――言い換えると、君と彼らの関係の外の生活である。君は彼らにより良い装備品を装備させるかもしれなく、彼らの生活する場所を...
  • メニュー
    ... 休息期間の出来事 キャンペーン・システム 属性 価格交渉 随伴者 伝手 探査行 栄誉 投資 親族 魔法のアイテムの作成 協力関係 評判と名声 引退 ...
  • UCa/休息期間/建造物と組織
    建造物と組織 Buildings and Organizations  この項では多くの標準的な建造物と組織を示す。各々の例はそれを作るのに用いられる部屋またはチームを示し、君が作りたいものの1つが必要となり、各種の資本の合計が君のがこの種の完成した建造物を購入したい場合のgpの合計となる。記載されているgpの値は君が得ることに資本をかけてそれを構築するのではなく、建造物を購入することを前提としている(資本金表の購入の費用の値を参照せよ)。  以下の例は、これらの種類の建造物と組織を構築する唯一の方法ではない。特定の宿屋は1つではなく2つの宿所を持つかもしれないし、バーの代わりにトロフィー・ルームを含むかもしれず、旅行者の女神の像を展示しているかもしれない。この項にリストされているより多くの 泥棒と兵士を含んで、盗賊ギルドはより大きくより多くの悪党がいるかもしれない。これらの種類の建造...
  • データ/専用ルール対訳表
    翡翠摂政の隊商、大規模戦争 原文 和訳 出典 説明 Association 知人 翡翠摂政、協力関係 Caravan 隊商 翡翠摂政 Companionship 交友 翡翠摂政 Competition 反目 翡翠摂政、協力関係 協力関係の第二段階 competitive 対立 翡翠摂政、協力関係 2種類ある協力関係の片方 Consumption 消費量 翡翠摂政、大規模戦争 Cook 料理人 翡翠摂政 Defense 防御 翡翠摂政 Defense Value 防御値 大規模戦争 DV。ACに相当。ACR+10に防御施設や駐留地の防衛値を足した値 Defense score 防衛値 大規模戦争 防御施設や駐留地が持つ。DVにボーナス Devotion 献身 翡翠摂政、協力関係 協力関係の第四段階 Driver 御者 翡翠摂政 Enmity 敵愾 翡翠摂政、協力関係 協力関係...
  • Ultimate Campaign
    Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Campaign 舵を取れ! ダンジョンが終わると別の冒険が始まる!Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Campaignはモンスターの攻撃と古代のアーティファクトの探求の間に起こるゲームの合間へと君を導くツアーへ招待する。周辺で最も強力で有名な英雄の一員として君のプレイヤー・キャラクターは自らの王国を築いたり、近隣諸国に対して軍隊を導くのかおそらくビジネスを始めたり、魔法のアイテムを自作したり、自身を定めるような探求へと乗り出すかもしれない。君は若いキャラクターを作成するための手がかりが欲しいかもしれないし、モンスターと一対一で戦うことに飽きた冒険者の挑戦を探す方法を見つけるかもしれないが、この本には君が必要としている全ての者がある! Pathfinder R...
  • Ultimate Campaign Pocket Edition
    Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Campaign Pocket Edition 舵を取れ! ダンジョンが終わると別の冒険が始まる!Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Campaignはモンスターの攻撃と古代のアーティファクトの探求の間に起こるゲームの合間へと君を導くツアーへ招待する。周辺で最も強力で有名な英雄の一員として君のプレイヤー・キャラクターは自らの王国を築いたり、近隣諸国に対して軍隊を導くのかおそらくビジネスを始めたり、魔法のアイテムを自作したり、自身を定めるような探求へと乗り出すかもしれない。君は若いキャラクターを作成するための手がかりが欲しいかもしれないし、モンスターと一対一で戦うことに飽きた冒険者の挑戦を探す方法を見つけるかもしれないが、この本には君が必要としている全ての者がある...
  • UCa/休息期間/支配人
    支配人 Managers  君が一度去り、数週間から数ヶ月経つ間、支配人はビジネスを運営する資格のある有能な従業員である。君がいない間、支配人は君の資産について特定の決定権を与えられ、例えば収税吏に支払い、狂信者を店から締め出し、緊急事態を差配する。支配人を持つことは1日から7日を1日から14日へ資本の摩擦を遅らせる(維持フェイズのステップ3)。支配人の賃金が新しく支払われている限り、支配人に君の仕事に気を配らせることはビジネスでの摩擦を防止する。  チームとは異なり支配人はGPで支払われる日給を必要とする。君が不在であるか、銀行または会計士を通じて賃金を支払うよう手配するようになるとき、前もって支配人に支払うのが慣例である。支配人を信用するならば、君のビジネスの所得から、建造物や組織のために蓄えたお金から賃金を支払うのを君は許すことさえできる。  君がいない間、ちょうど冒険している...
  • UCa/キャンペーン・システム/魔法のアイテムの作成
    魔法のアイテムの作成 Magic Item Creation  アイテム作成の特技を持っている場合(もしくは腹心や他のNPCからそのような特技を利用できる場合)、君は冒険の間に、一から新しいアイテム作るか、既存のアイテムに能力を足すかで魔法のアイテム作成に時間を使いたいかもしれない。望むアイテムがPathfinder RPG Core Rulebookの何らかであり、君が適切な特技を持つならば、GMの役割は主にアイテムの作成の承認と拒否である(例えば、GMはそのアイテムが珍しい、異国の技術を必要とする、違法である、その休息期間が起こる場所では忘れられているなどと決定するかもしれない)。5以上の差で技能判定に失敗したことで呪われたアイテムを偶然作成する機会があるならば、アイテムが呪われているかいないかを君に知らせないようにするために秘密裏に判定をロールすべきである。  君が全く新しい種類...
  • PG/ラス・オヴ・ザ・ライチャス
    ラス・オヴ・ザ・ライチャス・プレイヤーズ・ガイド Wrath of the Righteous Player's Guide  ラス・オヴ・ザ・ライチャスのアドヴェンチャー・パスは、デーモンの軍勢によるワールドウーンド国境への壊滅的な攻撃の直後に、第5次メンデヴ十字軍が開始されたところから始まる。この爆発的な始まりから、伝説的な功績を残すことを運命づけられた英雄たちが新たに生まれた。果たして、英雄たちの正義の怒りは、アビスの猛威を止めることができるのか? キャラクターのコツ Character Tips  ラス・オヴ・ザ・ライチャスのアドヴェンチャー・パスで待ち受ける危険に、どのように備えればよいのだろうか? キャラクターを作成する際には、以下の点に注意するように。これらのヒントや提案、キャラクター・オプションは、この神話的キャンペーンに飛び込んで活躍するのに...
  • PU/技能とオプション
    はじめに Introduction  Pathfinder RPGのキャラクターに個性をつけるに当たり、技能と特技は重要な要素として活用される。本章ではその基盤から技能を解き放ち、技能を簡単で合理的なものにしたり冒険に用いない技能の用途を強化したりする、新しい選択ルールを提供する。本章の最終項では、マルチクラスの代替手法を導入する。それにより、特技の幾つかを選択した二次クラスの能力と置き換えることで、キャラクターを個性化することができる。  背景技能/Background Skills:通常、〈知覚〉のような冒険に基づく技能は〈職能〉のような背景を示す技能よりずっと重要である。しかしこれらの背景技能はキャラクターを肉付けするという、かけがえのない価値がある。このルールは技能を冒険技能と背景技能に分割する。それにより君は豊富な背景を持たせたり休息期間での活動に参加させたりする為にキ...
  • UI/陰謀ゲームの運営/統率力
    + 目次 統率力 Leadership 統率力への修正 Leadership Modifiers高い統率力値と従者 High Leadership Scores and Followers 忠誠心と《統率力》 Loyalty and the Leadership Feat 腹心と従者の役割 The Role of Cohorts and Followers モンスターの仲間 Monstrous Allies 変則的な《統率力》 Variant Leadership《悪の統率力》Vile Leadership 《小姓の腹心》 Page 《新兵の腹心》 Recruits 《提灯持ちの腹心》 Light Bearer 《武器持ちの腹心》Weapon Bearer 《馬手の腹心》 Groom 統率力 Leadership 出典 Ultimate Intrigue 130ページ...
  • HA/ホラー・キャラクター/正気
    正気 Sanity 出典 Horror Adventures 12ページ  恐怖の豊富さは人を傷つけることがある。傷や疲労は肉体を破壊する可能性がある。毒は体内からクリーチャーを腐敗させる可能性がある。呪いと呪術は超常的な手段で身体と魂を攻撃することができる。しかし、英雄たちが直面する可能性がある全ての恐怖のうち、正気を攻撃するものほど、衰弱させたり陰湿であったりするものはほとんどない。  パスファインダー・ロールプレイング・ゲームにはキャラクターの正気を損なう恐れのある多くの脅威が既にある。インサニティ呪文はその効果が取り除かれるまでキャラクターを混乱状態にする。狂気の霧は【判断力】ダメージを与える吸引型毒である。アリップは、魂が狂気に囚われた時に生まれるアンデッド・クリーチャーであり、いくつかの狂気をテーマにした能力を備えている。  一部のゲームでは、正気の弱化や狂...
  • The City Outside of Time
    Pathfinder Adventure Path #137 The City Outside of Time 時間の凍結! RunelordであるAlaznistは過去を改ざんし、タイムラインに壊滅的な変化をもたらしたことが発見したヒーローは、本当に危険で絶望的な賭けに乗り出さなければならない。歴史的なテキストと彼ら自身の記憶が変更されたので、時間の罠にかけられた都市に隠された伝承が、古代の過去のAlaznistが標的とした古代の過去の出来事を知る唯一の手がかりとなるかもしれない。英雄たちがこれらの出来事を切り分けることができれば、それを修正するチャンスがあるかもしれないが、この伝承のリポジトリに到達する前に、彼らは影の神の領域を勇敢に突破し、時間そのものから切り離された都市に入る方法を見つけなければならない! パスファインダー・アドベンチャー・パスのこの巻...
  • PG/パスファインダー協会ロールプレイング組合手引書/2
    付録1:キャラクター作成APPENDIX 1 CHARACTER CREATION  この付録では、パスファインダー協会ロールプレイング・ギルド用のキャラクター作成における各ステップを詳細に示す。 1. コア・モードか標準モードかを選択 CORE OR STANDARD MODE  最初のステップでは、コア・キャラクター作成ルールか標準キャラクター作成ルールのどちらを使用するかを決定する。コア・モードでは、君はパスファインダーRPGコア・ルールブックの掲載情報と、この案内書だけをキャラクター作成に使用する。所持していなければならない資料の量が減り、選択肢が限られることでキャンペーンは単純化されたものになる。標準モードでは、君はpaizo.com/pathfindersociety/rpg/additional(英語)のAdditional Resources文書に掲載されたすべての製...
  • HA/ホラー・ルール/狂気
    狂気 Madness  出典 Horror Adventures 182ページ  骨折、切断、擦り傷は身体を傷つけるが、狂気は心、精神、人格を蝕んでいく。狂気を患うことは恐ろしいことであり、患っている者は自分の欲望や理性に逆らった行動を取らされる。  狂気は毒、病気、呪いなどに似た構造をした災厄である。これは正気度システムの一部で、キャラクターの正気に対する激しい攻撃の結果として使用されるが、GMはこれ以外の場合でも、狂気を使用することができる。狂気は災厄として提示されているため、Pathfinder RPG GameMastery Guideの正気と狂気のシステムを使用することができる。GameMastery Guideの正気と狂気のルールを使用している場合、そのルールによってキャラクターが狂気を発症する時にはd%をロールすること。1~70%の結果でキャラクターは軽度の狂気を...
  • PRD外/呪文リスト/バード
    バード呪文 Bard Spells 0レベル・バード呪文 ディテクト・フィーンディッシュ・プレゼンス:悪の副種別を持つ来訪者とその眷属を特に検知することを除き、ディテクト・イーヴルとして機能する。 オース・オヴ・アノニミティー:君の本当のアイデンティティを隠す幻術に身を包む。 スクリヴァナーズ・チャント:羽ペンで、あるベージから別のページに素早く書き写す。 ヴァキュアス・ヴェッセル:1つの容器が空のように見えるようにする。 1レベル・バード呪文 アブスティーミアスネス:より多くの栄養を提供するために簡単な食品を強化する。 アリュアリング・ライト:影響を受けたクリーチャーは術者に近づくことを余儀なくされる。 アスペクト・オヴ・ザ・ナイチンゲール:サヨナキドリのように、きみの声がはっきりと心地よいものとなる。 アシュームド・ライクネス:クリーチャーを観察することから特定...
  • PRD外/モンスター/タイム・ディメンショナル
    タイム・ディメンショナル Time Dimensional このひょろ長い人型生物は、無数のクリスタルのファセットで形成されており、それぞれが過去、現在、未来のイメージを表している。 タイム・ディメンショナル CR 14 Time Dimensional 出典 Pathfinder #136 Temple of the Peacock Spirit 90ページ XP 38,400 中立/大型サイズの来訪者(他次元界) イニシアチブ +9;オムニバスサーヴァント;感覚 暗視120フィート、夜目;〈知覚〉+26 オーラ 時間の遅れ(30フィート) 防御 AC 30、接触20、立ちすくみ24(+1回避、+10外皮、-2サイズ、+5洞察、+5【敏】) HP 199(19d10+95) 頑健 +13、反応 +18、意志 +17 防御能力 全周囲視覚、時間体得、時間の...
  • PU/技能とオプション/統合技能/〈社会〉
    + 目次 〈社会〉(【知】;修得時のみ) Society記憶を呼び起こす Recall Knowledge 偽造書類の作成と判別 Create or Detect Forgeries 言語の修得 Learn Languages 文書の解読 Decipher Writing モンスターの識別 Identify Monsters 〈社会〉(【知】;修得時のみ) Society  君は人や文明を動かす制度を理解すると共に、現在の社会を作り出した歴史的な出来事を知っている。これらの専門知識の中には、言語へのより深い理解も含まれている。  機能:記憶を呼び起こす(貴族、地域、歴史について)、偽造書類の作成と判別、言語の修得、文書の解読、モンスターの識別(人型生物)。  基本技能:〈言語学〉、〈知識:貴族〉、〈知識:地域〉、〈知識:歴史〉。 記憶を呼び起こす...
  • index&進行度合い確認表
    ... UCa/休息期間/休息期間の出来事 UCa/キャンペーン・システム UCa/キャンペーン・システム/属性 UCa/キャンペーン・システム/価格交渉 UCa/キャンペーン・システム/随伴者 UCa/キャンペーン・システム/伝手 UCa/キャンペーン・システム/探査行 UCa/キャンペーン・システム/栄誉 UCa/キャンペーン・システム/投資 UCa/キャンペーン・システム/親族 UCa/キャンペーン・システム/魔法のアイテムの作成 UCa/キャンペーン・システム/協力関係 UCa/キャンペーン・システム/評判と名声 UCa/キャンペーン・システム/引退 UCa/キャンペーン・システム/再訓練 UCa/キャンペーン・システム/税制 UCa/キャンペーン・システム/若年キャラクター UCa/王国と戦争 UCa/王国と戦争/王国の構築 UCa/王国と戦争/王国ターンの進行 UCa/王国と戦...
  • PG/パスファインダー協会ロールプレイング組合手引書
    + 目次 パスファインダー協会ロールプレイング組合手引書 1章:加盟プレイの概観 Overview of Organized Play加盟プレイ ORGANIZED PLAY コミュニティの基本 COMMUNITY STANDARDS不正行為の禁止 Do Not Cheat 良い記録の継続 Keep Good Records ゲームの種類 TYPES OF GAMES 参考文書 RESOURCES パスファインダー協会フォーラム PATHFINDER SOCIETY FORUMS パスファインダー協会メンバーとして登録する REGISTERING AS A PATHFINDER SOCIETY MEMBER パスファインダー協会ウェブ・ページ The Pathfinder Society Web Page 2章:プレイヤーの基本...
  • PG/リターン・オヴ・ザ・ルーンローズ
    リターン・オヴ・ザ・ルーンローズ・プレイヤーズ・ガイド Return of the Runelords Player s Guide  ヴァリシアという開拓地の国家は近年非常に持ちこたえてきた――ゴブリンとジャイアントの蜂起、自然災害あるいは自然の中での人為的な災害、暴虐的なクーデターと絶望的な反乱、そして古代サーシロンの遺物の常に存在している脅威など。3つのアドベンチャー・パスがヴァリシアで起こり、2つのアドベンチャー・パスがこの土地から始まった。数多くの冒険がこの開拓地での他のイベントを年代記に記録している。コミックとノベルはそれ以上に多くのことを語っている。これらすべてが1つの最後のイベントへと繋がっている――リターン・オヴ・ザ・ルーンローズへと。  先行作品の全てのうち、ライズ・オヴ・ザ・ルーンローズとシャタード・スターはリターン・オヴ・ザ・ルーンローズの背景の中心となるもので...
  • PRD外/呪文リスト/スカルド
    スカルド呪文 Skald Spells 0レベル・スカルド呪文 ディテクト・フィーンディッシュ・プレゼンス:悪の副種別を持つ来訪者とその眷属を特に検知することを除き、ディテクト・イーヴルとして機能する。 オース・オヴ・アノニミティー:君の本当のアイデンティティを隠す幻術に身を包む。 スクリヴァナーズ・チャント:羽ペンで、あるベージから別のページに素早く書き写す。 ヴァキュアス・ヴェッセル:1つの容器が空のように見えるようにする。 1レベル・スカルド呪文 アブスティーミアスネス:より多くの栄養を提供するために簡単な食品を強化する。 アリュアリング・ライト:影響を受けたクリーチャーは術者に近づくことを余儀なくされる。 アスペクト・オヴ・ザ・ナイチンゲール:サヨナキドリのように、きみの声がはっきりと心地よいものとなる。 アシュームド・ライクネス:クリーチャーを観察すること...
  • UCa/キャラクターの背景/幼少時代
    幼少時代 Early Life  幼少時代の経験は残りの人生に大きな影響を与える。家族、社会階層、地域、家族の商売や職業、執狂、文化、そして人生で起きた大きな出来事は、大人として対応していくキャラクターの成長と世界観を形作る大きな影響を与える。人生の初期について考える際、以下の質問について考え、選択したクラスの才覚を得る遙か昔の自分の起源を想像すること――詰まるところ、現在彼らのためにおかれている将来の職業を持って人生を始めるものはほとんどいないのだ。この譲歩は技能や特徴、物語特技、ペナルティなどの選択に影響を与え、キャンペーン世界に足場を築く助けとなるのだ。 生まれた環境 Circumstances of Birth  すべてのキャラクターが例外的な状況で生まれるわけではないが、多くの文化は英雄や悪役の誕生と時を同じくした重大な出来事の発生という神話を持っている。隕石や地震、...
  • UCa/キャンペーン・システム/税制
    税制 Taxation  そこそこに成功した冒険者ですら、その富や個人の権力は世界中の多くの庶民達に勝る。庶民達が自らの英雄を慕い、或いは狭量な者達が彼らを妬む中、当局はより実利的な見方をする――彼らと彼らの縄張りから、どのようにして財政的な利益を得る事ができるだろうか?――と。より大きなキャンペーンにおいては、PC達が成長するにつれ、当局は納税という形で彼らに利益を配分するように通知する。彼らは現物を求めたり、日々の生活にPC達の才能を利用したり、或いはPC達を冒険者として軍務に協力させたりする。そして彼らは冒険者達の探索行に注意や保護を与えたり、またPC達へ、少なくとも理論上は、強盗どもの略奪や詐欺師からの保護を与えるのだ。  税は様々な方法で多くの源泉から徴収され、それぞれ異なる名称で呼ばれる:会費、料金、課徴金、関税、十分の一税、あるいは慈善事業や寄付の要請なども。個人や組織に...
  • PG/パスファインダー協会ロールプレイング組合手引書9期
    パスファインダー協会ロールプレイング組合手引書Pathfinder Society Roleplaying Guild Guide 1章:加盟プレイの概観 2章:プレイヤーの基本 3章:GMの基本 4章:ロールプレイング組合の基本 付録1:キャラクター作成 付録2:派閥 付録3:パスファインダー協会の世界 付録4:冒険の後に 付録5:キャラクターの改訂 付録6:プレイヤー報酬 付録7:無償支援の主催者 付録8:ロールプレイング組合手引書用語集 1章:加盟プレイの概観Overview of Organized Play  Paizoの加盟プレイ用プログラムの1つ、パスファインダー協会ロールプレイング・ギルド/The Pathfinder Society Roleplaying Guildは全世界規模のファンタジー・ロールプレイング・ゲームのキャンペーンだ。この中で君はパスファインダー協...
  • UCa/キャンペーン・システム/随伴者
    随伴者 Companions  典型的なキャンペーンでは、プレイヤー各々は1人のキャラクターをコントロールする。しかし、動物の相棒、腹心、幻獣、使い魔など、相棒の手助けを一時的にもしくは恒久的に得る方法は幾つかある。2体目のクリーチャーをコントロールすることの戦闘における長所は明らかであるが、随伴者を持つことには短所もあり、そのクリーチャーのアクションの決断において君の役割とGMの役割両方の理解を必要とする。この項では随伴者と、彼らを利用するキャラクターの一般的な課題に対処する。 随伴者の制御 Controlling Companions  随伴者がどのように機能するかは、随伴者の性質、知性、能力だけでなくキャンペーンにも依存する。幾つかの場合では、ルールは君かGMのどちらが随伴者をコントロールするかを指定していない。君が完全にコントロールしているならば、随伴者は補助的なPCのよ...
  • PRD外/モンスター/ケウリア
    ケウリア Keulia この小さくてフリルのついた爬虫類は、滑らかな鱗のあるしゃがんだ体をしている。 ケウリアCR 1/4 Keulia 出典 Druma, Profit and Prophecy 62ページ XP 100 中立/超小型サイズの動物 イニシアチブ +1;感覚 夜目;〈知覚〉+5 オーラ 火炎のオーラ(5フィート) 防御 AC 13、接触13、立ちすくみ12(+2サイズ、+1【敏】) HP 4(1d8) 頑健 +2、反応 +3、意志 +13 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り5フィート 近接 突き刺し=-1(1d3-3) 接敵面 2.5フィート;間合い 0フィート 一般データ 【筋】5、【敏】12、【耐】11、【知】1、【判】12、【魅】7 基本攻撃 +0;CMB -1;CMD 6(10対足払い) 特技 《忍びの技》 技能...
  • UCa/キャンペーン・システム/親族
    親族 Lineage  英雄は君がキャラクターシートに必要事項を記入した瞬間に現れるわけではない;彼はどこかから来る。ほとんどのキャラクターにおいて、これは家族がいる、あるいはいたことを意味する:自身も父母を順番に持つ父母がおり、祖先の鎖を辿れば延々と過去へと伸びていく。これがキャラクターの親族であり、彼が意識的に気が付いているかどうかにかかわらず、そのキャラクターを形作り定めている。いくつかの親族は他のものより複雑である――縁組、ソーサラーの血脈、転生はほんの一例だ――が、家族についての考えは依然として近しい血の絆を超えて重要である。たとえこの親族がどんな形をとっても、それはキャラクターの人生、ストーリー、キャンペーンでの役割に重大な影響を及ぼす。 家族の構築 Developing Your Family  君のキャラクターの親族の最も明らかな発現は、存命の親族である。これらの...
  • PU/技能とオプション/背景技能
    + 目次 背景技能 Background Skills技能の変更 Skill Changes 冒険技能の獲得 Gaining Adventuring Skills 背景技能の獲得 Gaining Background Skillsクラス技能 Class Skills モンスターとNPC Monsters and NPCs 新しい技能 New Skills〈創作〉(【知】) Artistry 〈伝承〉(【知】;修得時のみ) Lore 技能使用の拡張 Expanded Skill Uses〈製作〉の拡張 Expanded Craft 〈芸能〉の拡張 Expanded Perform 〈職能〉の拡張 Expanded Profession キャラクターの変換 Converting Characters 背景技能 Background Skills  Core Rulebook...
  • PU/魔法
    はじめに Introduction  本章では、以下の新しいルールを導入することで、魔法が抱かせる驚きの思いを強めさせ、標準的な魔法の有用性やデータを強化するアイテムから解放されたゲームをより簡単にプレイできるようにする。  呪文発動の簡素化:高レベルの呪文の使い手をプレイする際、ゲーム中、新しい夜明けのたびに幾つもの呪文を準備し記録することは苦痛かもしれない。このルールにより、最も強力な呪文を準備するのに注力し、それ以外の全てを発動するために自由に使えるプールを用いることができる。  呪文の変質:本章では呪文を異なる形に変容させる新しい選択ルールを掲載している。制限魔法は、呪文発動が自動的に規模を変化させる能力を弱める。荒乱魔法は、呪文の使い手を魔力のうねりの目標とする。そして呪文発動起動は、呪文の使い手が自分の呪文と関わり続けるさらなる選択肢を追加する。  秘...
  • MA/神話級の英雄
    アークメイジ  ガーディアン  チャンピオン  トリックスター  ハイエロファント  マーシャル 神話級の英雄 Mythic Heroes  神話級の英雄は同じ世代のもの達とは一線を画する。圧倒するほどの奇妙な出来事に遭遇する中で、勇気を示す驚くべき技を備えている。にもかかわらず、彼らは多くの点で他の冒険者と似ている。彼らはヒット・ポイント、アーマー・クラス、セーヴィング・スローを持つ――実際、ほとんどの能力値は同じレベルの非神話級キャラクターと同じだ。神話キャラクターの異なる点は、神話の道――彼らの神話パワーを表現する為に選択された、類似の能力の集合――から得られる特別な能力の中にある。これらの能力は神話キャラクターを戦闘の内外で強化する。そして彼らを超常的な、伝説的な冒険者としてくれるのだ。 神話キャラクターの作成 Creating a Mythic Character...
  • BOTD/神格/スグロス
    スグロス Sugroz  出典 Book of the Damned 120ページ 悲鳴の中の声/The Voice in Screams 詳細 属性 秩序にして悪 神殿 キュトン・デマゴーグ 関心のある範囲 恍惚、儚さ、無体さ 領域 風、悪、秩序、高貴 副領域 恐怖、指導者、殉教者、疾風 * 〔外典の侍祭〕の信仰特徴が必要である。 好む武器 ネット 恭順 Obedience  1時間、自分の名前または自分の人生の出来事を歌う。[音波]効果に抵抗するためのセーヴィング・スローに+4の不浄ボーナスを得る。 恩恵ーキュトン・デマゴーグ Boons - Kyton Demagogues  出典 Book of the Damned 120ページ  キュトンの種族の主要人物は、この次元界で最も大胆な探検家、芸術家、科学者である。キュトン・デマゴーグは、道...
  • Inner Sea Poster Map Folio
    Pathfinder Campaign Setting Inner Sea Poster Map Folio 1つの世界、無数の冒険 今まで君が知ることがなかった内海を見よ! 君が知ることがなかった冒険を見出し、the Inner Sea Poster Map Folio を使ってパスファインダーキャンペーン世界に君を刻み込め! この巨大な地図には、the Pathfinder Campaign Setting の刺激的な中核であるゴラリオンの内海地域が描写されている。4枚の四つ折りポスターマップで内海地域を、幅3.5フィート高さ5フィートのサイズで包括的に表示する。これはほぼ20平方フィートの冒険の舞台だ! 明瞭簡潔な凡例により、パスファインダーが現在までに提供した数百の町、村、城、ダンジョン、その他の込み入った場所の全てが描き出されている。百科事典的な...
  • Songbird, Scion, Saboteur
    Pathfinder Adventure Path #128 Songbird, Scion, Saboteur 悲しみに身を包む Meratt郡はタルドールの縮図である:かつての栄光の地であったが、怠慢な貴族たちによって朽ち果ててしまった。しかし、Princess Eutropiaの王座獲得に向けて、大胆な冒険者たちは祖先の故郷に潜入し、腐敗したローテッド伯爵を内部から打倒し、同盟者を獲得し、長い間放置されていた問題を解決しなければならない。昼間気ままな貴族、夜は英雄を演じて郡の運命を逆転させることができるのか、それとも歴史の罪が重くのしかかってくるのか? パスファインダー・アドベンチャー・パスのこの巻ではWar for the Crown Adventure Pathを継続し、そして含まれているのは: "Songbird, Scion&qu...
  • PRD外/呪文リスト/ウィザード
    ウィザード呪文 Wizard Spells 0レベル・ウィザード呪文 カメレオン・スケイルズ:肌の色を別のものに変える。 ディテクト・フィーンディッシュ・プレゼンス:悪の副種別を持つ来訪者とその眷属を特に検知することを除き、ディテクト・イーヴルとして機能する。 グラスプ:割り込みアクションとして〈登攀〉をやり直す。 オース・オヴ・アノニミティー:君の本当のアイデンティティを隠す幻術に身を包む。 スクリヴァナーズ・チャント:羽ペンで、あるベージから別のページに素早く書き写す。 ソット・ヴォーチェ:乾いた耳障りのささやき声で、クリーチャーを恐怖で満たす。 ヴァキュアス・ヴェッセル:1つの容器が空のように見えるようにする。 1レベル・ウィザード呪文 アーケイン・ポケット:ポーチやポケットの内部に他次元界の空間を召喚する。 オースンティケイティング・ゲイズ:本や巻物に関連...
  • PRD外/呪文リスト/アーケイニスト
    アーケイニスト呪文 Arcanist Spells 0レベル・アーケイニスト呪文 カメレオン・スケイルズ:肌の色を別のものに変える。 ディテクト・フィーンディッシュ・プレゼンス:悪の副種別を持つ来訪者とその眷属を特に検知することを除き、ディテクト・イーヴルとして機能する。 グラスプ:割り込みアクションとして〈登攀〉をやり直す。 オース・オヴ・アノニミティー:君の本当のアイデンティティを隠す幻術に身を包む。 スクリヴァナーズ・チャント:羽ペンで、あるベージから別のページに素早く書き写す。 ソット・ヴォーチェ:乾いた耳障りのささやき声で、クリーチャーを恐怖で満たす。 ヴァキュアス・ヴェッセル:1つの容器が空のように見えるようにする。 1レベル・アーケイニスト呪文 アーケイン・ポケット:ポーチやポケットの内部に他次元界の空間を召喚する。 オースンティケイティング・ゲイズ...
  • B5/サイケメンタル
    サイケメンタル Psychemental この非実体の場は、歪んだ束の間の像と反射へと癒合する多色と多形の絶え間ない流転で輝く。 サイケメンタル 脅威度8 Psychemental CR 8 経験点4,800 N/小型サイズの来訪者(他次元界、非実体) イニシアチブ +8; 感覚 暗視60フィート、思考感知60フィート;〈知覚〉+18 オーラ 従容自若(30フィート、DC18) 防御 AC 19、接触19、立ちすくみ14(+1回避、+1サイズ、+3反発、+4【敏】) hp 82(11d10+22) 頑健 +7、反応 +11、意志 +11 防御能力 非実体; SR 19 攻撃 移動速度 飛行60フィート(完璧) 近接 非実体の接触=+16(マインドワイプ) 特殊攻撃 大量消去(DC19)、マインドワイプ(DC18) 念術魔法 (術者レベル8;精神集中...
  • B6/ウィスパラー
    ウィスパラー Whisperer この発行体は、人間の2倍の高さに立っている。顔のあるべきところには淡い光が輝いている。 ウィスパラー CR20 Whisperer 出典 Bestiary 6 276ページ XP 307,200 中立にして悪/大型サイズのフェイ(他次元界、非実体) イニシアチブ +20;感覚 擬似視覚360フィート、暗闇を見通す、夜目;〈知覚〉+37 オーラ 囁き(120フィート、DC30) 防御 AC 35、接触35、立ちすくみ24(+1回避、-1サイズ、+6洞察、+9反発、+10【敏】) HP 363(22d6+286) 頑健 +20、反応 +23、意志 +21 防御的能力 再復、非実体、予見;ダメージ減少 15/冷たい鉄;完全耐性 [音波]、[精神作用]効果、[毒]、[病気]、[氷雪];呪文抵抗 31 攻撃 移動速度 飛行1...
  • PRD外/呪文リスト/ソーサラー
    ソーサラー呪文 Sorcerer Spells 0レベル・ソーサラー呪文 カメレオン・スケイルズ:肌の色を別のものに変える。 ディテクト・フィーンディッシュ・プレゼンス:悪の副種別を持つ来訪者とその眷属を特に検知することを除き、ディテクト・イーヴルとして機能する。 グラスプ:割り込みアクションとして〈登攀〉をやり直す。 オース・オヴ・アノニミティー:君の本当のアイデンティティを隠す幻術に身を包む。 スクリヴァナーズ・チャント:羽ペンで、あるベージから別のページに素早く書き写す。 ソット・ヴォーチェ:乾いた耳障りのささやき声で、クリーチャーを恐怖で満たす。 ヴァキュアス・ヴェッセル:1つの容器が空のように見えるようにする。 1レベル・ソーサラー呪文 アーケイン・ポケット:ポーチやポケットの内部に他次元界の空間を召喚する。 オースンティケイティング・ゲイズ:本や巻物に...
  • B5/アイオーン
    アイオーン:リピカ Aeon, Lipika 黒い外套に覆われているこの特徴のない人型には4本の前腕があり、各々が肘で分かれ、8本の手のひらにそれぞれ目がある。 リピカ CR18 Lipika XP 153,600 真なる中立/大型サイズの来訪者(アイオーン、他次元界) イニシアチブ +10;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+34 防御 AC 30、接触23、立ちすくみ24(+1回避、+8外皮、-1サイズ、+6反発、+6【敏】) HP 300(24d10+168) 頑健 +23、反応 +16、意志 +23 防御能力 因果の防御;完全耐性 [氷雪]、クリティカル・ヒット、[毒];抵抗 [雷撃]10、[火炎]10;呪文抵抗 29 攻撃 移動速度 飛行60フィート(完璧) 近接 叩きつけ(×4)=+29(4d6+6、加えて“因果とのつながり”) 遠隔 力場の...
  • NPC Codex Pocket Edition
    Pathfinder Roleplaying Game NPC Codex Pocket Edition それは全てのゲームマスターに起こったことだ。君は完璧な遭遇をセットアップすることに時間を費やし、プレイヤーは報復を考え、剣を取り出す――そして君は敵のキャラクターのデータを作ることを忘れてしまったことに気が付くのだ。あるいは、君はプレイヤーが右へ進むことを期待していたのに左へ向かった、君が遭遇の準備を何もしていないのに。 このような問題はNPC Codexのない過去の出来事である。この大冊には、低レベルの森の密猟者から最も威厳のある騎士、古代の術者に至るまで、あらゆるレベルのNPCのための規制のデータが数百と収録されている。君が未来の冒険を計画しているか、テーブルの上で遭遇を急ごしらえしているかによらず、この本はゲームをすることに集中できるための仕事をする。 Path...
  • UCa/キャンペーン・システム/再訓練
    再訓練 Retraining  君が選択した特技、技能、アーキタイプ、またはクラス能力が不満であるなら、君は古い能力を新しいものと交換するための激しい訓練に時間を費やすことができる。時間がかかり高価であるものの、これによって極端な魔法や衝撃的な出来事なしに君のキャラクターの側面を変更することができる。  再訓練には、どの再訓練を行うかに基づいた日数の間、1日ごとに8時間君の注意のすべてを注がねばならない。再訓練中は行軍、冒険、あるいは魔法のアイテムの作成など他の激しい活動を行うことはできない。君は1度に1つの再訓練しか行えない;君は別の再訓練を始める前に、特定の訓練目標を完遂するか破棄しなければならない。未完遂の訓練の破棄は、その訓練の目標に向けたすべての進捗と、その訓練に関係するすべての費用を失うことを意味する。  特記なき場合、再訓練の費用は10×君のレベル×再訓練に...
  • NPC Codex
    Pathfinder Roleplaying Game NPC Codex それは全てのゲームマスターに起こったことだ。君は完璧な遭遇をセットアップすることに時間を費やし、プレイヤーは報復を考え、剣を取り出す――そして君は敵のキャラクターのデータを作ることを忘れてしまったことに気が付くのだ。あるいは、君はプレイヤーが右へ進むことを期待していたのに左へ向かった、君が遭遇の準備を何もしていないのに。 このような問題はNPC Codexのない過去の出来事である。この大冊には、低レベルの森の密猟者から最も威厳のある騎士、古代の術者に至るまで、あらゆるレベルのNPCのための規制のデータが数百と収録されている。君が未来の冒険を計画しているか、テーブルの上で遭遇を急ごしらえしているかによらず、この本はゲームをすることに集中できるための仕事をする。 Pathfinder RPG NPC ...
  • PG/パスファインダー協会ロールプレイング組合手引書/1
    パスファインダー協会ロールプレイング組合手引書Pathfinder Society Roleplaying Guild Guide 1章:加盟プレイの概観 2章:プレイヤーの基本 3章:GMの基本 4章:ロールプレイング組合の基本 付録1:キャラクター作成 付録2:派閥 付録3:パスファインダー協会の世界 付録4:冒険の後に 付録5:キャラクターの改訂 付録6:プレイヤー報酬 付録7:無償支援の主催者 付録8:ロールプレイング組合手引書用語集 1章:加盟プレイの概観Overview of Organized Play  Paizoの加盟プレイ用プログラムの1つ、パスファインダー協会ロールプレイング・ギルド/The Pathfinder Society Roleplaying Guildは全世界規模のファンタジー・ロールプレイング・ゲームのキャンペーンだ。この中で君はパスファインダー協...
  • UCa/キャラクターの背景/青年期
    青年期 Adolescence  青年期は幼少期から成人への肉体的、精神的な変化の時期であり、君の周りの世界をより自覚し始める。これは肉体と精神が成長し、大きな危険を冒し、君の住んでいる場所にあるルールや体制に疑問を持ち、その地に整備されている体制の境界や権力を試す期間である。この期間はまた、いつの日か選択するキャラクター・クラスへの道を歩むことになる鍵となる事件が数多く起きる。今、君は幼少期の環境にあったものを知っている。青年期になる際に受けたかもしれない危険や選択の類いを想像してみよう。逆に、道徳や家族、慣習、伝統、宗教、誇り、恐怖などのために避けた危険や選択の類いを想像してみよう。以下の項目を読み進める中で質問について考えるとともに、この雑然とした時期に遭遇した経験を視覚化するために時間を費やしてみよう。 成人の儀 Initiation Rites  ほとんどの文...
  • B5/グレイ
    グレイ Gray この灰色の皮膚の人型生物には大きな黒目と長いすらっとした手足と膨らんだ頭部がある。 グレイ 脅威度4 Gray CR 4 経験点1,200 NE/小型サイズの人型生物(グレイ) イニシアチブ +3; 感覚 暗視30フィート;〈知覚〉+8 防御 AC 14、接触14、立ちすくみ11(+1サイズ、+3【敏】) hp 39(6d8+12) 頑健 +4、反応 +4、意志 +9 攻撃 移動速度 20フィート 近接 接触=+2(“感覚への負荷”) 特殊攻撃 精査、睡痺(DC16) 念術魔法 (術者レベル5;精神集中+9) 7念術エネルギー(PE):アンティシペイト・ソウツ(2PE、DC16)、スリープ(1PE、DC15)、マインド・スラストII OA(2PE、DC16) 擬似呪文能力 (術者レベル5;精神集中+9) 常時:...
  • @wiki全体から「休息期間の出来事」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索