信条特徴

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  • 信条特徴
    + 目次 信条特徴 Faith Traits〔異教の歴史〕 History of Heresy 〔生まれながらの印〕 Birthmark 〔選ばれし者〕 Chosen One 〔介護人〕 Caretaker 〔仮面〕 Masked 〔川の眼識〕 River Acumen 〔救世主〕 Redeemer 〔協会の一徹者〕(パラディン、パスファインダー協会) Stalwart of the Society 〔協会の高貴なる者〕(クレリック、パスファインダー協会) Exalted of the Society 〔狂気耐性〕(古き教団) Defy Madness 〔狂信者〕(ノーム) Zealot 〔外典の侍祭〕 Acolyte of Apocrypha外典の副領域 Apocryphal Subdomains 〔権威主義〕 Authoritarian 〔献身的な癒し手〕 Devoted He...
  • データ/特徴の対訳表
    ...h 〔信仰の篝火〕 信条特徴 UCa Beast Bond 〔獣との絆〕 社会特徴 UCa Beneficent Touch 〔慈愛の接触〕 白銀十字軍 パスファインダー協会加盟プレイ Birthmark 〔生まれながらの印〕 信条特徴 UCa Black Powder Bravado 〔黒色火薬の空威張り〕 戦闘特徴 UCa Black Powder Fortune 〔黒色火薬の運命〕 戦闘特徴 UCa Black Powder Interjection 〔黒色火薬の感嘆〕 戦闘特徴 UCa Bladed Magic 〔刃の魔法〕 魔法特徴 UCa Blessed 〔祝福されし者〕 信条特徴 UCa Blood of Dragons 〔竜の血〕(血脈) 種族特徴 UCa Bloodthirsty 〔血の飢え〕 戦闘特徴 UCa bred for war 〔軍事教育〕 Humans...
  • UCa/キャラクターの背景/キャラクター背景の生成
    ...大いなる彼方の学者〕信条特徴を取得できるようになる。 生まれた環境 Circumstance of Birth  1回ロールを行い、生まれた環境を決定する。 生まれた環境 d% 結果 01~40 下層階級の生まれ:君は小作人かスラムの住人の家に生まれた。村や館の周りにある土地で働いたり初歩的な交易をこなしたり、居住地で物乞いをするなどして育った。〔赤貧〕社会特徴を取得できるようになる。親の職業表で親の職業を決定する際、d%の代わりに2d20をロールすること。 41~65 中産階級の生まれ:君は商人や職人といった中産階級の家で生まれた。かなり大きい家で育ったかもしれないし、両親のいずれかは組合や他の交易組織に所属していたりするかもしれない。自由な人間である君は農奴や小作人として拘束されたことはない。しかし貴族の特権も持ってはいない。君は〔芸術家〕社会特徴および〔商人...
  • キャラクター特徴
    ...基本特徴(戦闘特徴、信条特徴、魔法特徴、社会特徴の4カテゴリーに分けられる)、キャンペーン特徴、種族特徴、地域特徴、信仰特徴である。ここで列挙されているのはキャラクター特徴の抜粋に過ぎない。全カテゴリーのさらなる特徴が、君の地域のゲーム専門店や paizo.com で入手できる Pathfinder Player Companion にある。 基本特徴:基本特徴は戦闘、信条、魔法、社会の4カテゴリーに分けられる。これらの4カテゴリーはおおよそ冒険の4つの流儀に相当するが、特定のクラスと結びついているわけではないことに注意すること。例えば、信仰深いローグや魔法に取りつかれたファイターも全く可能である。 基本特徴は"一般的"であり、いかなるキャンペーン世界にも最小限の修正で適合できるものであるべきである。 キャンペーン特徴:これらの特徴は新しい...
  • APG/キャラクター特徴/1
    ...基本特徴(戦闘特徴、信条特徴、魔法特徴、社会特徴の4分類に分けられる)、キャンペーン特徴、種族特徴、地域特徴、信仰特徴である。ここで列挙されているのはキャラクター特徴の抜粋に過ぎない。それぞれの分類について追加の特徴が、君の地域のゲーム専門店やpaizo.comで入手できる Pathfinder Player Companion に掲載されている。  基本特徴:総計40の基本特徴が存在し、10項目ごとに戦闘、信条、魔法、社会という分類に分けられている。この4つの分類は冒険の4つの様式におおまかに一致させたものだが、ある特定のクラスと結び付けられてはいない。例えば、信心深いローグや魔法のことが頭から離れないファイターは問題なく可能である。基本特徴は“一般的”なもので、わずかな修正によりあらゆるキャンペーン・セッティングに適合することができるだろう。  キャンペーン特徴:...
  • APG/キャラクター特徴
    ...基本特徴(戦闘特徴、信条特徴、魔法特徴、社会特徴の4分類に分けられる)、キャンペーン特徴、種族特徴、地域特徴、信仰特徴である。ここで列挙されているのはキャラクター特徴の抜粋に過ぎない。それぞれの分類について追加の特徴が、君の地域のゲーム専門店やpaizo.comで入手できる Pathfinder Player Companion に掲載されている。  基本特徴:総計40の基本特徴が存在し、10項目ごとに戦闘、信条、魔法、社会という分類に分けられている。この4つの分類は冒険の4つの様式におおまかに一致させたものだが、ある特定のクラスと結び付けられてはいない。例えば、信心深いローグや魔法のことが頭から離れないファイターは問題なく可能である。基本特徴は“一般的”なもので、わずかな修正によりあらゆるキャンペーン・セッティングに適合することができるだろう。  キャンペーン特徴:...
  • index&進行度合い確認表/PRD外
    ...ター特徴 戦闘特徴 信条特徴 魔法特徴 社会特徴 種族特徴 地域特徴 地域特徴/1 地域特徴/2 地域特徴(ティエン・シア) 信仰特徴 信仰特徴/1 信仰特徴/2 装備特徴 派閥特徴 親族特徴 短所 PRD外/武器 PRD外/武器/1 PRD外/武器/2 PRD外/鎧と盾 闇市場 信仰焦点具 錬金術呪文構成要素 稀少初級秘術呪文 念能 念能/種族 念能/種族/エラン 念能/種族/オフィドゥアン 念能/種族/ゼフ 念能/種族/ドゥエルガル 念能/種族/ドロマイト 念能/種族/ノラル 念能/種族/ハーフジャイアント 念能/種族/フォージボーン 念能/種族/ブルー 念能/種族/ミーナッド 念能/クラス 念能/クラス/イージス 念能/クラス/イージス/アストラル防護服 念能/クラス/イージス/アーキタイプ 念能/クラス/ヴァイタリスト 念能/クラス/ヴァイタリスト/アーキタイプ 念能/クラス...
  • メニュー
    ... 信条特徴 魔法特徴 社会特徴 ●種族特徴●地域特徴●地域特徴(ティエン・シア)●信仰特徴●装備特徴●派閥特徴●親族特徴●模範特徴●星座特徴●乗騎特徴●短所 装備品 武器 鎧と盾 冒険用装備 特殊な素材 闇市場 信仰焦点具 錬金術武器 ...
  • UCa/キャラクターの背景/特徴
    ...に焦点を当てている。信条特徴は宗教や哲学への傾倒に焦点を当てている。魔法特徴は過去に経験したあらゆる魔法に関するできごとや訓練に焦点を当てている。そして社会特徴は君の社会的地位や躾けを表すものである。 社会特徴 Social Traits  社会特徴は君への躾を反映している;君の背景が高い地位にあるか地位というものが欠落しているか;両親、兄弟、友人、仲間、競争相手、そして敵といった君の歴史を表している。  〔荒くれ者〕/Bully:君は柔和な者は無視されるような環境で成長し、しばしば話を聞いてもらうために脅しや暴力に訴えなければならなかった。君は〈威圧〉判定に+1の特徴ボーナスを得、〈威圧〉は常にクラス技能となる。  〔痛めつける知性〕/Bruising Intellect:君の鋭い知性と貫くような機微は相手の自我を痛めつける。〈威圧〉は常に君のクラス技能となり、君は〈威...
  • 親族特徴
    + 目次 親族特徴 Family Traits〔固い絆〕 Tight Bonds 〔共闘〕 Rivalry 〔血族の共鳴〕 Blood Resonance 〔親族の交流〕 Family Trade 〔信頼の裏切り〕 Betrayal of Trust 〔似た者家族〕 Family Resemblance 〔名誉の束縛〕 Honor-Bound 親族特徴 Family Traits  この新しい特徴の種類は君の親族に機械的なメスを入れることを可能にする。他の特徴の種類とは異なり、君はキャラクターごとに1つの親族特徴という制限を受けない。  これらの特徴の多くは、君の親族の一人のみに機能するか、同じ特徴を持つ別のキャラクターが近くにいることを必要とする。同じ特徴を持つと見なされるキャラクターは君の親族でなければならない。  GMの判断で、これらの特徴のうち一部の「...
  • 模範特徴
    + 目次 模範特徴 Exemplar Traits〔あらゆる形態の戦闘の芸術家〕 Artist of Battle in All Forms 〔魅惑的な微笑み、狡猾な魂〕 Charming Smile, Cunning Soul 〔神秘の秘密の専門家〕 Curator of Mystic Secrets 〔揺るぎない、確固たる信仰〕 Faith Unshakable and Unassailable 〔幾千もの地を旅して〕 Traveler of a Hundred Lands 模範特徴 Exemplar Traits  この項では、模範特徴として知られる新しいさまざまな特徴を紹介する。キャラクターは1つの模範特徴のみを持つことができ、模範特徴の選択は2つの通常の特徴の代わりに選択する。各模範特徴は、戦闘特徴や...
  • 派閥特徴
    + 目次 派閥特徴 Faction Traits アンドーラン特徴 Andoran Traits〔狩人の目〕 Hunter's Eye 〔自由戦士〕 Freedom Fighter 〔船長の刃〕 Captain's Blade 〔探検家〕 Explorer 〔不屈の精神〕 Indomitable オシーリオン特徴 Osirion Traits〔砂漠の放浪者〕 Dunewalker 〔スフィンクスの叡智〕 Secrets of the Sphinx 〔祖先への同調〕 Attuned to the Ancestors 〔呪われし者〕 Mummy-Touched 〔墓荒らし〕 Tomb Raider カディーラ特徴 Qadira Traits〔黄金の指〕 Gold Finger 〔砂漠の影〕 Desert Shadow 〔デルウィーシュ〕 Dervish 〔東方の神秘...
  • 地域特徴
    + 目次 1〔アーティファクト・ハンター〕(大ムワンギ) Artifact Hunter 〔悪地のハイランダー〕(カタペシュ) Badland Highlander 〔アスク森の狩人〕(ニダル)Uskwood Hunter 〔アブサロムの向う見ず〕(アブサロム) Absalom Hotspur 〔アベンデゴーを貫く呪文〕(水没せし地) Abendego Spellpiercer 〔荒波乗り〕(枷の地)Stormrunner 〔アルケンスターの守護者〕(マナ荒野) Alkenstar Defender 〔アンデッドの敵〕(ゲブ) Enemy of the Undead 〔アンドーランの自由の戦士〕(アンドーラン) Andoren Freedom Fighter 〔アンの墓歩き〕(オシーリオン) An Tomb Treader 〔イアダランの幻術師〕(エルフ、キョーニン) Iadar...
  • 社会特徴
    + 目次 社会特徴 Social Traits〔赤き憤怒〕 Fury of the Red 〔安心する助言〕 Reassuring Advice 〔荒くれ者〕 Bully 〔遺物の証明〕 Relic-Proof 〔隠語使い〕 Canter 〔印象的〕 Memorable 〔エイローデンの歴史学者〕 Arodenite Historian 〔ケレッシュの姫様〕 Keleshite Princess 〔変えられぬ権限〕 Inexorable Authority 〔賢い言葉遊び〕 Clever Wordplay 〔気が置けない〕 Affable 〔危険のための休息〕 Rest for the Wicked 〔疑念を持つ者〕 Suspicious 〔協会の名演奏家〕(バード、パスファインダー協会) Maestro of the Soci...
  • 戦闘特徴
    + 目次 戦闘特徴 Combat Traits〔雷と牙の芸人〕 Thunder and Fang Performer 〔宇宙海賊による傷〕 Scarred by Space Pirates 〔エイローデンの剣の訓練〕 Arodenite Sword Training 〔移り気な射程〕 Roving Range 〔おびやかす守り手〕 Threatening Defender 〔回復力〕 Resilient 〔解剖学者〕 Anatomist 〔いじめられっ子〕 Bullied 〔河の戦士〕 River Fighter 〔器用な回避屋〕 Deft Dodger 〔急上昇する走者〕 Soaring Sprinter 〔丘陵戦士〕 Hill Fighter 〔協会の狂戦士〕(バーバリアン、パスファインダー協会) Berserker of ...
  • 魔法特徴
    + 目次 魔法特徴 Magic Traits〔圧倒的な美〕 Overwhelming Beauty 〔横柄〕 Domineering 〔懐疑論者〕 Skeptic 〔危険なまでの好奇心〕 Dangerously Curious 〔奇術師〕(ノーム) Trickster 〔協会の荒ぶる魂〕(ソーサラー、パスファインダー協会) Havoc of the Society 〔協会の魔法名人〕(ウィザード、パスファインダー協会) Greater Adept of the Society 〔協会の野獣〕(ドルイド、パスファインダー協会) Beast of the Society 〔均衡をもたらす放逐〕 Balancer's Banishing 〔幻視〕 Ghost Sight 〔幸運〕 Fortunate 〔強欲な恩人〕 Insi...
  • 信仰特徴
    + 目次 1〔暁の華炎〕(サーレンレイ) Flame of the Dawnflower 〔悪魔的自信〕(アスモデウス) Fiendish Confidence 〔アスモデウスのデーモン狩人〕(アスモデウス) Asmodean Demon Hunter 〔アバドンの誓約〕(四騎士) Covenant of Abaddon 〔慰撫〕(いずれかのドワーフの神格) Propitiation 〔内なる美〕(シェリン) Inner Beauty 〔鱗ある同盟者〕(アプス) Scaly Ally 〔エイローデンの支持者〕 Faithful Arodenite 〔エラスティルの語り手〕(エラスティル) Erastil's Speaker 〔エルフのパンテオン信者〕(いずれかのエルフ神格) Elven Pantheist 〔音楽の為の耳〕(シェリン) Ear for Music 〔恐る...
  • 乗騎特徴
    + 目次 乗騎特徴 Mount Traits〔夜の黒〕 Black as Night 〔爆発的速度〕 Burst of Speed 〔賢い乗騎〕 Clever Mount 〔狡猾な品種〕 Cunning Breed 〔俊足〕 Fleet of Foot 〔ケレッシュの交易用ラクダ〕 Keleshite Trade Camel 〔幸運の乗騎〕 Lucky Hound 〔マインドスピン山脈の山羊〕 Mindspin Mountain Goat 〔執拗な不屈の精神〕 Relentless Fortitude 〔不屈のエルク〕 Stalwart Elk 〔イボイノシシ〕 Warthog 〔水辺の訓練〕 Water-Trained 〔風雨での鍛錬〕 Weather-Beaten 乗騎特徴 Mount Traits 〔夜...
  • 念能/特徴
    + 目次 夢特徴 Dream Traits〔焼かれた夢〕 Dream Seared 〔夢なき睡眠〕 Dreamless Sleep 〔明晰夢〕 Lucid Dreaming 念能特徴 Psionic Traits〔超感覚の才能〕 Clairsentient Talent 〔精神の専門分野〕 Mental Discipline 〔具象化の才能〕 Metacreative Talent 〔知覚の才能〕 Perceptive Talent 〔念能の授かりもの〕 Psigifted 〔念能のアイテムへの精通〕 Psionic Item Familiarity 〔念能のコツ〕 Psionic Knack 〔念能の怪物への精通〕 Psionic Monster Familiarity 〔念力への収束〕 Psionic Power Focus 〔念能のセオリー〕 Psionic Theory 〔...
  • 種族特徴
    + 目次 種族特徴 Race Traits〔悪を出し抜く〕(ティーフリング) Anticipate Evil 〔アズラントの後継者〕(アズラント人*) Azlanti Inheritor 〔頭でっかち〕(ゴブリン) Balloon Headed 〔暴れ役〕(オーク)Brute 〔阿諛追従〕(フェッチリング) Adaptable Flatterer 〔荒れ狂う暴風〕(オーク、ハーフオーク) Rage of Storms 〔暗黒魔法への親和性〕(ティーフリング) Dark Magic Affinity 〔遺跡学者〕(タルドール人) Scholar of Ruins 〔悪戯っ子〕(ノーム) Rapscallion 〔一族の縁故〕(ティーフリング) Family Connections 〔市場ネズミ〕(ケレッシュ人) Market Ra...
  • 星座特徴
    + 目次 星座特徴 Cosmic Traits〔橋梁座〕 The Bridge 〔娘座〕 The Daughter 〔後追い座〕 The Follower 〔灯持ち座〕 The Lantern Bearer 〔母堂座〕 The Mother 〔新婚夫婦座〕 The Newlyweds 〔群獣座〕 The Pack 〔古老座〕 The Patriarch 〔騎手座〕 The Rider 〔星詠み座〕 The Star Gazer 〔流れ者座〕 The Stranger 〔ツグミ座〕 The Thrush 〔荷馬車座〕 The Wagon 星座特徴 Cosmic Traits 〔橋梁座〕 The Bridge 出典 Occult Mysteries 37ページ  必要条件:ファラズマ月12日~ゴズレー月...
  • 地域特徴/2
    〔廃品回収屋〕(シェリアックス(ウェストクラウン)) Dump Salvager  君は君の住む街のゴミ捨て場の中やその周囲でまだ売れそうな価値のある物を探すためゴミを漁ることに時間を費やした。  利益:君は隠されたアイテムを探す〈知覚〉判定に+3の特徴ボーナスを得る。  出典:Pathfinder Companion Cheliax, Empire of Devils. 〔波止場ネズミ〕(シェリアックス(オステンソ))Wharf Rat  君はオンボロ平底船より大きなボートには一度も乗っていないかもしれないが、埠頭で手伝うことが君の人生の全てである。  利益:君は〈登攀〉と縄を使うことに関わる判定に+2の特徴ボーナスを得る。また、バラ荷のコンテナを開けることなく多量の荷物の価値を推しはかる〈鑑定〉判定に+4の特徴ボーナスを得る。  出典:Pathfinder Comp...
  • 地域特徴/1
    〔アーティファクト・ハンター〕(大ムワンギ) Artifact Hunter  君は大ムワンギの伝説と、大いなる財宝があると噂されている場所について知っている。  利益:君は〈知識:地理〉と〈知識:歴史〉に+1の特徴ボーナスを得、それらのうち1つは常に君のクラス技能となる。  出典:Pathfinder Player Companion Inner Sea Primer 〔悪地のハイランダー〕(カタペシュ) Badland Highlander  君は西方の悪地や丘で生まれ育った。たとえ君が街で生まれたとしても、君はしばしば家族とともに危険な地域を旅する必要があった。君は肉食動物やノールそして高原に住む悪しき狩猟者達から逃れるエキスパートとなった。  利益:君は〈隠密〉判定に+1の特徴ボーナスを得る。この特徴ボーナスは丘陵地や岩場では+2になる。  訳注:APG記載の同じ...
  • 信仰特徴/1
    〔暁の華炎〕(サーレンレイ) Flame of the Dawnflower 出典 Ultimate Campaign 64ページ、Qadira, Gateway to the East 23ページ、Advanced Player's Guide 1ページ  あなたは信仰する女神の恩寵が貴方自身の刃に宿るのを見たことがあり、またあなた自身の義務としてそれを受け取った。  利益:あなたがシミターを使用してクリティカル・ヒットを与えた時はいつでも、あなたの対象は追加で2ポイントの[火炎]ダメージを受ける。 〔悪魔的自信〕(アスモデウス) Fiendish Confidence 出典 Inner Sea Gods 220ページ、Faiths of Corruption 5ページ  あなたは服従されることを期待しており、そしてそれが間違っていることはほとんどな...
  • 装備特徴
    + 目次 装備特徴 Equipment Traits〔大げさな変装〕 Augmented Disguise 〔家宝の武器〕 Heirloom Weapon 〔商売道具の武器〕 Rough and Ready 〔素早い学習者〕 Quick Learner 〔説得力〕 Power of Suggestion 〔即席装備〕 Improvisational Equipment 〔鉄の肝臓〕 Iron Liver 〔取引交渉人〕 Dealmaker 〔舞台魔術〕 Stage Magic 〔ひそやかな逃亡〕 Stealthy Escape 〔巻き付く鞭〕 Prehensile Whip 〔寄せ集めの衣装〕 Thrown-Together Fashion 〔流行の最先端〕 Extremely Fashionable 〔Well-Provisi...
  • 信仰特徴/2
    〔破壊の一振り〕(ロヴァググ) Destructive Blows 出典 Inner Sea Gods 219ページ、Faiths of Corruption 11ページ  あなたはその神に破壊を希う。  利益:あなたは物品を破壊するための【筋力】判定と武器破壊のための戦技判定に+2の特徴ボーナスを得る。 3.5 Material〔蜂の囁き〕(カリストリア、エルフ) Wasp Whisperer 出典 Elves of Golarion 15ページ  カリストリアの教会によりあなたの身体は毒に対し強くなり、蜂や同種の害虫と心を通わす能力の祝福を受けた。  利益:毒に対する頑健セーヴに+1の特徴ボーナスを得る。あなたは蟲の態度を敵対的もしくは非協力的から中立的に変えるために、〈交渉〉判定(ドルイドもしくはレンジャーならば、“野生動物との共感”による判定でもよい)...
  • APG/キャラクター特徴/2
    キャンペーン特徴 Campaign Traits  キャンペーン特徴は君のキャラクターをキャンペーンの本筋に関連付けるために特別にデザインされたものである。そのためしばしば初めの物語を始める理由が組み込まれている。このような理由により、GMは通常自分で考え出したキャンペーン特徴をPC用に作り出す。GMがキャンペーン特徴を使用する場合、初めに選択する特徴の内1つはキャンペーン特徴でなければならない。他方の特徴はそれ以外の特徴から選択することができる。 〔皆から好かれた子〕 Favored Son/Daughter  君はサンドポイントの町かその周辺の農家で生まれ、育った。君はこの地域の秘密のうち多くを知っており、地域のものは君が誰であるか既に知っている。君はこの街で非常に好かれている。それゆえにこの地域には多くの友達がいるだろうが、この街の乱暴者たちから見れば君は告げ口好きの女々し...
  • 地域特徴(ティエン・シア)
    + 目次 地域特徴(ティエン・シア) Regional Traitsアマナンダール Amanandar〔蜜のような舌〕(アマンダール) Honeyed Tongue 〔民兵〕(アマンダール) Militia ヴァラシュマイ・ジャングル Valashmai Jungle〔ヴァラシュマイのベテラン〕(ヴァラシュマイ・ジャングル) Valashmai Veteran 〔ジャングルの外交家〕(ヴァラシュマイ・ジャングル) Jungle Diplomat カオリーン Kaoling〔権利を取り戻した奴隷〕(カオリーン) Privileged Slave 〔年季奉公の武器鍛冶〕(カオリーン) Indentured Blacksmith クワンライ Kwanlai〔クワンライの信者〕(クワンライ) Kwanlai Believer 〔国境の衛士〕(クワンライ) Border Guard ゴカ G...
  • ラズミールの教会
    ラズミールの教会  Church of Razmir  ラズミールの教会は自ら神と主張しているラズミールを囲う買うとで、彼のラズミラン教国の人々にラズミールの宣誓を実施する。[1][2]それはラズミランで唯一の合法な宗教である;他の全ての信仰は非合法である。[3] ラズミールの聖職者  ラズミールは真の神ではないので、彼の聖職者は本当の信仰呪文を発動することができない。そしてその代わりに、彼らは不足分を覆い隠すための秘術呪文を使用する。普通の全てのクレリックの中心的な役割である治癒はラズミラン・プリーストでは特定の問題であり、治癒のために曖昧な秘術呪文、民間療法、所謂「聖なる"holy"」アーティファクトを使用する。これらのプリーストは説得力があり、彼らの魔法を使用するのを見る多くの一般人をだますことができる。[4] ラズミランでは  宗教はラズ...
  • PRD外/クラス/シュヴァリエ
    3.5 Materialシュヴァリエ Chevalier  出典 Pathfinder #14 Children of the Void 62ページ  ある英雄たちは、派手な規則や高い信条、華々しい演説を信じず、ただ悪を殺し、友人たちと時間を過ごし、おいしい食事とおいしいお酒を囲んで素晴らしい物語を語り合うことを望んでいる。シュヴァリエは、本格的な騎士のように息苦しくも制限もないが、人生の良い面を讃え、踏みにじるところならどこでも悪と戦うことを望む善人なのである。  シュヴァリエは宗教に関係なく、同じ志を持つすべての人々を歓迎するが、彼らの多くはカイデン・カイリーエンを信仰している。多くはファイター、ローグ、バーバリアンであるが、ソーサラー、クレリック、バード人も珍しくはない。シュヴァリエはしばしば守護神を記した黄金のピンや、恋人や戦友の証しを身につける。会員になるに...
  • PG/パスファインダー協会ロールプレイング組合手引書/2
    付録1:キャラクター作成APPENDIX 1 CHARACTER CREATION  この付録では、パスファインダー協会ロールプレイング・ギルド用のキャラクター作成における各ステップを詳細に示す。 1. コア・モードか標準モードかを選択 CORE OR STANDARD MODE  最初のステップでは、コア・キャラクター作成ルールか標準キャラクター作成ルールのどちらを使用するかを決定する。コア・モードでは、君はパスファインダーRPGコア・ルールブックの掲載情報と、この案内書だけをキャラクター作成に使用する。所持していなければならない資料の量が減り、選択肢が限られることでキャンペーンは単純化されたものになる。標準モードでは、君はpaizo.com/pathfindersociety/rpg/additional(英語)のAdditional Resources文書に掲載されたすべての製...
  • PG/翡翠摂政
    ...た種族、地域、そして信条特徴が含まれている。 キャンペーン特徴は特定のアドベンチャー・パス用に仕立てられたものであり、君のキャラクターに新しいキャンペーンの最初の冒険を始める生来の理由を与える。翡翠摂政において、これらの特徴は君のキャラクターの、このキャンペーンの多くで君と同行することになるであろう4人いる重要なNPCのうち1人との関係を明文化するものでもあり、多くの意味でNPCたちの成功と失敗は君独自のキャラクターの成功と失敗に密接に関わることになる。 キャンペーン特徴は通常の特徴よりももっとずっと君のキャラクターの背景を想定しており、自分たちのキャラクターの詳細で面白い経歴を作ろうとするプレイヤーに霊感を与える助けとなるようになっている。君は自分にあった特徴を選択した時、キャンペーン特徴が予定している背景を多少調整できる;修正した歴史を持つキャラクターをプレイする前に、確実に...
  • index&進行度合い確認表
    ...ター特徴 戦闘特徴 信条特徴 魔法特徴 社会特徴 種族特徴 地域特徴 地域特徴/1 地域特徴/2 地域特徴(ティエン・シア) 信仰特徴 信仰特徴/1 信仰特徴/2 装備特徴 派閥特徴 親族特徴 短所 PRD外/武器 PRD外/武器/1 PRD外/武器/2 PRD外/鎧と盾 闇市場 信仰焦点具 錬金術呪文構成要素 稀少初級秘術呪文 念能 念能/種族 念能/種族/エラン 念能/種族/オフィドゥアン 念能/種族/ゼフ 念能/種族/ドゥエルガル 念能/種族/ドロマイト 念能/種族/ノラル 念能/種族/ハーフジャイアント 念能/種族/フォージボーン 念能/種族/ブルー 念能/種族/ミーナッド 念能/クラス 念能/クラス/イージス 念能/クラス/イージス/アストラル防護服 念能/クラス/イージス/アーキタイプ 念能/クラス/ヴァイタリスト 念能/クラス/ヴァイタリスト/アーキタイプ 念能/クラス...
  • PG/パスファインダー協会ロールプレイング組合手引書
    ...基本特徴(社会特徴、信条特徴、戦闘特徴、魔法特徴)と同じものである。) 12. ヒット・ポイント HIT POINTS  各レベルにおけるキャラクターのヒット・ポイントを決定する際、以下の手順に従うこと。 該当するパスファインダーRPGのルールブックに掲載されたクラスのページに従い、そのレベルで得たクラスの適切なヒット・ダイスを決定する。 そのダイスの適切な値を以下の表から決める。1レベルのロールプレイング組合のキャラクターは、そのクラスにおいて、“1レベルのヒット・ポイント”列に記載されたヒット・ポイントを得る――これはそのクラスのヒット・ダイスにおける最大値である。以降全てのレベルにおいては(他のクラスの1レベルを得た場合も含め)、キャラクターは新しいクラスで“2レベル以降のヒット・ポイント”列に記載されたヒット・ポイントを得る。 【耐久力】修正値、適性クラスによるボ...
  • ザー
    ザー  Xer  ザーXer(ZERと発音する)[1]はエンカーサン湖とグラス川の丘にある重要な港である。[2] 全てのラズミランのための2つの主な港の1つとして用いられ、湖の無効から流れる貿易の商品の多くはザーを通じて流入する。ザーの重要性はラズミールのプリーストによって厳しく支配することを意味しており、ザーであらゆるビジネスからの10分の1税を徴収している――ザーで生活する者は誰でもラズミールの崇拝者に違いないので、彼らは誰からでも徴収する。  町を訪れる人々にとって残念なことに、聖職者は彼らが10分の1税を誰に要求するかについて五月蠅くなく、彼らが求められた「自発的な寄付」に同意するまで、首尾よくどのような異国の水夫や商人にでもラズミールの宗教の教義を「教えてもらう」ことができる。さらに悪いことにこの種の行為はザーの街を歩く人に限られていない。ラズミールのマスクをしたプリー...
  • PG/ShatteredStar
    編集中 シャタード・スター・プレイヤーズ・ガイド Shattered Star Player s Guide シャタードスターアドベンチャーパスは勇敢な英雄たちがヴァリシアを大災害から守るために一つの古代の魔法の遺産の撒き散らされたパーツを集めるように導く。PCたちはシャタードスターを鍛えなおすことに成功するのか?それとも、失われた帝国の影は世界をもう一度闇に落とすのに十分なほど長いのか? このガイドのオプションはキャラクターをパスファインダーたちとマグニマール市に結びつけるのを手助けする。PCがヴァリシアを旅をしに来る方法によらずに、このアドベンチャーパスは一般にマグニマール(訳注 ヴァリシアの一都市)、特にHeidmarch Manorをキャラクターの本拠地とすることを考慮している。ヴァリシアの荒地についてさらに詳しく知りたいのなら、Pathfinder Player s Compa...
  • パスファインダー協会
    パスファインダー協会(The Pathfinder Society) パスファインダー協会は、知識を求めてゴラリオン世界中を旅するパスファインダーたちのゆるやかな結合からなる世界規模の大組織である。 組織 パスファインダー協会の門戸は、職業、種族、信条を問わず、知識への情熱を持つ全ての者に対して開かれている。志願者が協会のルールを守り、十人委員会と直接の上司である冒険団長の権威を受け入れるならば、協会はその者の善悪を問わない。この、個々の構成員の採る手段に対する関心の無さが、協会がいくつかの国で歓迎されない主な理由である。 パスファインダーになることを志願する者は、アブサロムにある協会本部に赴かなければならない。そこで一団のパスファインダー(ほとんどは引退した者)によって適性を調べられ、おおよそ半分が合格し、新入者の誓い the Oath of the Init...
  • OA/アーキタイプ
    アーキタイプとクラス・オプション Archetypes and Class Options  Pathfinder Roleplaying Gameの基本クラスは、それぞれ無数のキャラクターの基盤となるべくデザインされている。基本コンセプトの中には、無数の多様性が存在しうる。それらのいくつかは既存クラスにあまりに近しいためにそれ自身を完全な基本クラスにすることはできないものの、アーキタイプ――クラスが注力する部分に手を入れるため、与えられたクラスのクラス特徴のいくつかを置き換えるもの――となるだけの力を見せてくれる。本章では、本書で追加された新しいクラスの全てについて、新しいアーキタイプや他の選択肢を掲載している。本章の特技や呪文のうち、アスタリスク(*)が付記されているものはOccult Adventuresに掲載されているものだ。 アーキタイプ Archetypes  ...
  • ACG/クラス・オプション
    アーキタイプとクラス・オプション Archetypes and Class Options  パスファインダー・ロールプレイング・ゲームの基本クラスは、中心となる考え――あるクラスのキャラクターが通常どうあるべきかを理解できるように示された、基本コンセプト――から導かれたもので、多様なキャラクターの数々の基板となるように設計されている。しかし基本コンセプトには無数の解釈と改良の余地がある。より特殊なクラスの解釈を満足するように、ルールを改良する手段である。例えば、スワッシュバックラー・クラスには、大胆な侵入者もいれば女王のために戦う銃士もいるし、仮面の復讐者も存在する。このような選択は詳細な背景、クラス・オプション、特技、技能により洗練される。これらは皆、キャラクターをプレイヤーの想像力で鍛え、独自の個性を具現化し目的を達成するより効果的な方法である。  キャラクターのコンセプト...
  • PRD外/種族/ドラウ
    ドラウ Drow 代替種族特徴 《念術感応》 Psychic Sensitivity 出典 Blood of Shadows 15ページ  ダークランドは奇妙なエネルギーで満ちており、そこに住むドラウまたはハーフドラウは親切心と力時引き合えに、血に塗れた儀式を実践する。この特徴を持つドラウまたはハーフドラウは《念術感応》特技(Pathfinder Roleplaying Game Occult Adventures 138ページ)を得、通常は念術の術者のみが利用できる心霊技能解放の使用権を得る。この種族特徴はドラウまたはハーフドラウの鋭き五感と、およびドラウの場合はドラウの耐性と、ハーフエルフの場合はドラウあるいはエルフの耐性と置き換える。 防御修練 Defensive Training 出典 Inner Sea Races 215ページ  多くのドラウの都市はしばし...
  • B3/アスラ/トリプラースラ
    アスラ:トリプラースラ Asura, Tripurasura この小さな怪物はよく筋肉のついた人間の体と縁取りのついた王冠状の角、ルビーのように輝く目を持つ。 トリプラースラ 脅威度2 Tripurasura 経験点600 LE/超小型サイズの来訪者(悪、アスラ、他次元界、秩序) イニシアチブ +2; 感覚 暗視60フィート、ディテクト・マジック;〈知覚〉+10 防御 AC 16、接触16、立ちすくみ13(+1回避、+2サイズ、+1洞察、+2【敏】) hp 19(3d10+3);高速治癒2 頑健 +4、反応 +3、意志 +5、心術に対して+2 DR 5/冷たい鉄または善; 完全耐性 毒、呪い効果、病気; 抵抗 [酸]10、[電気]10 攻撃 移動速度 20フィート 近接 針=+7(1d4-1、加えて“毒”) 擬似呪文能力 (術者レベル6;精神集中...
  • PRD外/種族/ギルマン
    ギルマン Gillman 代替種族特徴 深きギルマンども Deep Gillman 出典 Inner Sea Races 215ページ  一部のギルマンは深海に住んでおり、海の上の土地に訪れることはほとんどない。このようなギルマンは光のない深海で生き残るために、距離60フィートの暗視と[氷雪]に対する抵抗5を得る。この種族特徴は水陸両用と心術に対する抵抗と置き換える。 親方 Taskmaster 出典 Blood of the Sea 9ページ  アボレスの肉体職人は、種族の間で監督者としてのギルマンを何体か作成し、フェロモンを空気や水に放出させることを可能にした。数世代後、この親方ギルマンの子孫は、他人に影響を与える能力を持っている。この特徴を持つギルマンは〈交渉〉判定に+2の種族ボーナスを得る。この種族特徴は心術に対する抵抗と置き換える。 真実を見る者 Tr...
  • APG/基本クラス
    基本クラス Core Classes 高貴なパラディンから多芸なローグまで、パスファインダーRPGの各基本クラスは中心となる1つのアーキタイプにまとめられている。しかしその基本コンセプトを越えたところに無数の新解釈、詳細化、改良の可能性がある。たとえばファイター・クラスは名射手、快足の決闘者、忍び寄るジャングルの狩人など、無数の種類の武芸の達人に変えることができる。全てはプレイヤーの選択する詳細、クラス・オプション、特殊ルールによるものだ。しかしいくつかのアーキタイプはプレイで繰り返し何度も使われてきたのを見られてきたような広く普及した刺激的なものである。標準的なファンタジー・キャラクターを作り出すことに興味のあるプレイヤーを手助けするため、以下のページでは各基本クラスの新ルール、オプション、代替的クラス特徴を掘り下げる。ほとんどのドルイドは森をさまよっているが、一部の者は広大な砂漠を歩...
  • PRD外/種族/フェッチリング
    フェッチリング Fetchling 代替種族特徴 本影のエスコート Umbral Escort 出典 Blood of Shadows 6ページ  一部のフェッチリングは、世界中の暗い場所に住んでいて、次元界を超えて他の人を導くことができた才能ある次元界の旅行者の子孫である。この種族特徴を持つフェッチリングは、ディスガイズ・セルフの擬似呪文能力を失うが、シャドウ・ウォークとプレイン・シフトの擬似呪文能力は自身にのみ影響を与える必要はない。この種族特徴は夜目の種族特徴と置き換え、擬似呪文能力の種族特徴を修正する。 境界線を歩む者 Boundary Walker 出典 Blood of Shadows 6ページ  アブサロムとシャドウ・アブサロムのフェッチリングは影と光の世界を巧みにナビゲートする。この種族特徴を持つフェッチリングは[光]または[影]の補足説明を持つ呪文あ...
  • UM/特技リスト
    表:UM特技リスト 特技 前提条件 利益 《0レベル呪文追加》Extra Cantrips or Orisons 初級秘術呪文または祈りを発動する能力。 修得できる2つの追加の初級秘術呪文または初級信仰呪文を得る。 《主の為に死す》Die for Your Master 腫瘍の使い魔の発見 腫瘍の使い魔は主人の代わりに死ぬ。 《アンデッドの支配者》Undead Master 《呪文熟練:死霊術》、アニメイト・デッドまたはコマンド・アンデッドを発動する能力 より多くのアンデッドを威伏し、統率することができる。 《威圧する凝視》Intimidating Gaze 【魅】13、断固とした凝視のクラス特徴 、〈威圧〉5ランク 〈威圧〉を使う時に2回判定し、より高い結果を選択することができる。 《イニシアチブ付与》Grant Initiative ずる賢いイニシアチブのクラス特徴 味方...
  • PRD外/種族/ハーフエルフ
    ハーフエルフ Half-Elves ハーフエルフの副種族 アクアティック・ハーフエルフ(ショアボーン) Aquatic Half-Elves(Shoreborn) 出典 Heroes from the Fringe 20ページ、Bastards of Golarion 5ページ  アクアティック・エルフと地上の人間の間に生まれた子供は、他の誰よりも自分たちの血統の違いを感じている。このハーフエルフはエルフの親のように砂色、赤紫、または緑黒の肌をしており、顔にその親を表している。手足の指にはわずかに水かきがあり、泳ぐのに役立つが、首の裂け目はほとんど鰓としては機能していない。少数のアクアティック・ハーフエルフは水中で呼吸することができ、エルフの親と一緒に暮らしているが、遥かに多くのショアボーンは常に水に呼ばれていることを感じながら陸上で暮らしている。多くが船乗りとして働いている。...
  • PG/パスファインダー協会ロールプレイング組合手引書9期
    パスファインダー協会ロールプレイング組合手引書Pathfinder Society Roleplaying Guild Guide 1章:加盟プレイの概観 2章:プレイヤーの基本 3章:GMの基本 4章:ロールプレイング組合の基本 付録1:キャラクター作成 付録2:派閥 付録3:パスファインダー協会の世界 付録4:冒険の後に 付録5:キャラクターの改訂 付録6:プレイヤー報酬 付録7:無償支援の主催者 付録8:ロールプレイング組合手引書用語集 1章:加盟プレイの概観Overview of Organized Play  Paizoの加盟プレイ用プログラムの1つ、パスファインダー協会ロールプレイング・ギルド/The Pathfinder Society Roleplaying Guildは全世界規模のファンタジー・ロールプレイング・ゲームのキャンペーンだ。この中で君はパスファインダー協...
  • NPCクラス
    + 目次 アデプト Adeptクラス技能 クラス特徴 アデプト呪文リスト アリストクラート Aristocratクラス技能 クラス特徴 ウォリアー Warriorクラス技能 クラス特徴 エキスパート Expertクラス技能 クラス特徴 コモナー Commonerクラス技能 クラス特徴 アデプト Adept  属性:どれでも。  ヒット・ダイスの種類:d6。 クラス技能  アデプトのクラス技能は以下の通り:〈製作〉【知】、〈動物使い〉【魅】、〈治療〉【判】、〈知識:どれでも、別々の技能として修得すること〉【知】、〈職能〉【判】、〈呪文学〉【知】、〈生存〉【判】 。  レベル毎の技能ランク:2+【知】修正値。 表:アデプト レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 特殊 1日の呪文数 0 1 2...
  • UM/呪文発動クラス・オプション
    呪文発動クラス・オプション Spellcasting Class Options  学問に励むウィザードから謎めいたオラクルまで、パスファインダーRPGの各標準クラスは中心となる1つのアーキタイプにまとめられている。この基本コンセプトは特定のクラスのキャラクターがどうあるべきかの一般的に保有されているアイデアであり、同時に可能な限り広範な味方への基盤としてキャラクターが有用であるようにデザインされている。だがその基本コンセプトの先には、無数に新しい解釈や改良の可能性がある。たとえばパラディン・クラスの一員であれば、聖なる騎士やアンデッドに対する勇者、あるいは無垢なる人々の守護者にもなることができる。これらはプレイヤーの選択する詳細やクラス・オプション、特殊ルールに基づいて決まる。プレイヤーがイメージするキャラクターをより再現し、その具体的な目的を追求する上でより効果的なキャラクターを作り...
  • ACG/クラスをデザインする
    クラスをデザインする Designing Classes  クラスを調整する際、ゲーム自体のような重要なシステムはほとんどない。Pathfinder Roleplaying Gameにおいて、クラスはゲーム内の伝説的な英雄を表現するものであり、同時に何より卑劣な悪人を描くものでもある。特技、呪文、魔法のアイテムは世界全体で見れば限られた影響しか持たないが、クラスはゲーム全体に影響を及ぼす。クラスは世界に生息し、ゲームの雰囲気や物語を表現するタペストリーの一部となる。それほどまでに重要であるから、新しいクラスのデザインはゲーム・マスターにおける最も繊細で困難に仕事の一つである。この指南の章はゲームに継ぎ目なく噛みあうクラス作成を手伝うルールと助言を提供することで、新しいクラスをデザインする流れを示していく。  モンスターのデザイン同様に、クラス創造の過程には考慮すべきいくつかの要素...
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