各種道具と技能用具

prdj @ ウィキ内検索 / 「各種道具と技能用具」で検索した結果

検索 :
  • UE/装備/各種道具と技能用具
    + 目次 各種道具と技能用具 Tools and Skill Kitsそろばん Abacus 錬金術実験道具 Alchemist's Lab 錬金術キット Alchemy Crafting Kit 解毒道具 Antidote Kit 金床 Anvil 職人道具 Artisan's Tools バランス棒 Balancing Pole トラバサミ Bear Trap トラバサミの罠 脅威度1 ふいご Bellows 登攀用具 Climber's Kit 変装用具 Disguise Kit 足跡帖 Footprint Book 偽造用具 Forger's Kit 処方書 Formula Book 占いかるた Fortune-Teller's Deck 治療用具 Healer's Kit 曲芸用具 Juggler's ...
  • UE/装備
    ... 冒険用装備  各種道具と技能用具  動物、乗騎と馬具  それから衣服の項だ。君のキャラクターが戦場に裸でいないようにするだけではなく、スキー板や仮面、かつらのように役に立つものも含まれている。娯楽用アイテムには目印入りカードやいかさま骰子のようなものも掲載されている。賭博の借金の結果を支払うためには、交易品の項に掲載された家畜や食料品、その他のアイテムを売却しよう。これらの詳細が本項に記載されている。飲食の項と宿泊とサービスの項では宴のための食事や冒険から帰ってきた際に滞在する場所、医者や法律家のような人々の報酬などが掲載されている。 衣服  娯楽と交易品  飲食  宿泊とサービス  続いてもっと特殊なものを手に入れよう。錬金術薬では対毒剤以外にも多くのものを提供する――誰がトロル油や防蟲剤のようなものを使わずに冒険に出たいだろうか? 錬金術道具は...
  • index&進行度合い確認表/UE
    ...用装備 UE/装備/各種道具と技能用具 UE/装備/動物、乗騎と馬具 UE/装備/衣服 UE/装備/娯楽と交易品 UE/装備/飲食 UE/装備/宿泊とサービス UE/装備/錬金術薬 UE/装備/錬金術道具 UE/装備/錬金術武器 UE/装備/毒 UE/魔法の武器と防具 UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力 UE/魔法の武器と防具/特定の魔法の武器 UE/魔法の武器と防具/防具の特殊能力 UE/魔法の武器と防具/特定の魔法の鎧と盾 UE/指輪、ロッド、およびスタッフ UE/指輪、ロッド、およびスタッフ/指輪 UE/指輪、ロッド、およびスタッフ/ロッド UE/指輪、ロッド、およびスタッフ/スタッフ UE/その他の魔法のアイテム UE/その他の魔法のアイテム/“装備部位・ベルト”のその他の魔法のアイテム UE/その他の魔法のアイテム/“装備部位・全身”のその他の魔法のアイテム UE/その...
  • メニュー
    ... 各種道具と技能用具 動物、乗騎と馬具 衣服 娯楽と交易品 飲食 宿泊とサービス 錬金術薬 錬金術道具 錬金術武器 毒 魔法の武器と防具 武器の特殊能力 特定の魔法の武器 ...
  • 表:道具とサービス/4
    クラス/技能の専門道具 価格 荷重 ウィザードの呪文書(白紙) 15gp 3 楽器(高品質) 100gp 3* 楽器(通常) 5gp 3* 高品質の道具類 50gp 1 呪文構成要素ポーチ 5gp 2 商人の天秤 2gp 1 職人道具 5gp 5 職人道具(高品質) 55gp 5 聖印(銀製) 25gp 1 聖印(木製) 1gp ― 治療用具 50gp 1 盗賊道具 30gp 1 盗賊道具(高品質) 100gp 2 登攀用具 80gp 5* ヒイラギとヤドリギ ― - 変装用具 50gp 8* 虫眼鏡 100gp ― 錬金術実験道具 200gp 40
  • APG/装備/道具とサービス
    表:道具とサービス Goods and Services 冒険用道具類 価格 荷重 特殊な物質やアイテム 価格 荷重 〈製作〉DC 刺青 1CP~20GP - アルカリ(ビン) 15GP 1ポンド 20 ウェポン・コード 1SP - ウェポン・ブランチ(アダマンティン) 100GP 1/2ポンド 25 紙(1枚) 4SP - ウェポン・ブランチ(冷たい鉄) 20GP 1/2ポンド 20 毛布 2SP 1ポンド1 ウェポン・ブランチ(銀) 5GP 1/2ポンド 20 黒板 1GP 2ポンド 気付け薬 25GP - 25 粉 1CP 1/2ポンド くしゃみ粉(1袋) 60GP 2ポンド 25 磁石 5SP 1/2ポンド 燻煙剤 25GP - 20 遮光ゴーグル 10GP - 錆止め 40GP - 15 信号ラッパ 1GP 2ポンド1 石膏 5SP 5ポンド - 砂時計(1...
  • index&進行度合い確認表/Core
    はじめに 一般的な用語 キャラクター作成 種族 クラス ウィザード クレリック ソーサラー ソーサラー/2 ドルイド バード バーバリアン パラディン ファイター モンク レンジャー ローグ 技能の使用 技能の詳細 技能の詳細/1 技能の詳細/2 技能の詳細/3 特技 特技リスト 特技の詳細 特技の詳細/あ~さ 特技の詳細/し~そ 特技の詳細/た~と 特技の詳細/な~わ 装備品 装備品/1 装備品/2 装備品/3 装備品/4 表:道具とサービス/1 表:道具とサービス/2 表:道具とサービス/3 表:道具とサービス/4 補足ルール 補足ルール/1 補足ルール/2 戦闘 戦闘/1 戦闘/2 戦闘/3 戦闘/4 魔法 魔法/1 魔法/2 魔法/3 呪文リスト 呪文リスト/ウィザード/ソーサラー 呪文リスト/ウィザード/ソーサラー/1 呪文リスト/ウィザード/ソーサラー/2 呪文リスト/クレリッ...
  • 表:道具とサービス/1
    冒険用道具類 価格 荷重 10フィートの梯子 2sp 20 10フィートの棒 5cp 8 油(1パイントビン) 1sp 1 インク(1オンスビン) 8gp ― 印章指輪 5gp ― かご(空) 4sp 1 枷 15gp 2 枷(高品質) 50gp 2 滑車 5gp 5 金槌 5sp 2 かなてこ 2gp 5 紙(1枚) 4sp ― 鏡(小さな鋼鉄製のもの) 10gp 0.5 魚網(25平方フィート) 4gp 5 鎖(10 フィート) 30gp 2 携帯用寝具 1sp 5* 携帯用破城槌 10gp 20 小型望遠鏡 1,000gp 1 小ビン(インク/ポーション用) 1gp ─ シャベルやくわ 2gp 8 錠前  非常に単純 20gp 1  平均的 40gp 1  良い 80gp 1  素晴らしい 150gp 1 砂時計 25gp 1 背負い袋(空) 2gp 2* 石鹸(1ポンド) 5s...
  • 表:道具とサービス/2
    冒険用道具類 価格 荷重 つるはし(鉱夫用) 3gp 10 テント 10gp 20* 陶器のつぼ 3cp 9 鍋(鉄製) 8sp 4 鳴子 8sp ― 縫い針 5sp ― バケツ(空) 5sp 2 帆布(1平方ヤード) 1sp 1 火打ち石と打ち金 1gp ― ひっかけ鉤 1gp 4 ピッチャー(陶器製) 2cp 5 ピトン 1sp 0.5 ビン(空) 3cp 1.5 封蝋 1gp 1 袋(空) 1sp 0.5 冬用毛布 5sp 3* ベル 1gp ― ベルトポーチ(空) 1gp 0.5* ペン 1sp ― 保存食(1日分) 5sp 1* 薪(1日分) 1cp 20 まきびし 1gp 2 マグカップ/ジョッキ(陶器製) 2cp 1 砥石 2cp 1 水時計 1,000gp 200 水袋 1gp 4* 羊皮紙(1枚) 2sp ― ランタン(覆い付き) 7gp 2 ランタン(投光式) 12gp...
  • PU/技能とオプション/集約技能
    + 目次 集約技能 Grouped Skills技能グループのルール Skill Group Rules技能ボーナスの計算 Calculating Skill Bonuses 〈言語学〉 Linguistics マルチクラス Multiclassing ほかの選択ルールにおける集約技能 Grouped Skills in Other Variants背景技能 Background Skills 統合技能 Consolidated Skills 集約技能 Grouped Skills  集約技能ルールを用いることで、キャラクターは広範な技能の種類にボーナスを得ながら、特定の技能へ高いボーナスを得る。技能リストを置き換えたり変更する代わりに、このルールでは技能間の共通点を見出し、技能をグループに分割する。技能選択は単純なものになる。キャラクターはレベルが上昇したとき...
  • PU/技能とオプション/背景技能
    + 目次 背景技能 Background Skills技能の変更 Skill Changes 冒険技能の獲得 Gaining Adventuring Skills 背景技能の獲得 Gaining Background Skillsクラス技能 Class Skills モンスターとNPC Monsters and NPCs 新しい技能 New Skills〈創作〉(【知】) Artistry 〈伝承〉(【知】;修得時のみ) Lore 技能使用の拡張 Expanded Skill Uses〈製作〉の拡張 Expanded Craft 〈芸能〉の拡張 Expanded Perform 〈職能〉の拡張 Expanded Profession キャラクターの変換 Converting Characters 背景技能 Background Skills  Core Rulebook...
  • 表:道具とサービス/3
    特殊な物質やアイテム 価格 荷重 足留め袋 50gp 4 消えずの松明 110gp 1 耐毒剤(小ビン) 50gp ― 酸(ビン) 10gp 1 聖水(ビン) 25gp 1 発煙棒 20gp 0.5 火おこし棒 1gp ― 陽光棒 2gp 1 雷石 30gp 1 錬金術師の火(ビン) 20gp 1
  • 装備品/4
    道具とサービス Goods And Services  キャラクターは武器と防具のほかに、長い旅で体を維持するための糧食から無数の状況で役立つロープまで、多種多様な装備を持ち運んでいる。冒険者が持つほとんどの一般装備は、表:道具とサービスにまとめられている。 表:道具とサービス 冒険用道具類 価格 荷重 10フィートの梯子 2sp 20 10フィートの棒 5cp 8 油(1パイントビン) 1sp 1 インク(1オンスビン) 8gp ― 印章指輪 5gp ― かご(空) 4sp 1 枷 15gp 2 枷(高品質) 50gp 2 滑車 5gp 5 金槌 5sp 2 かなてこ 2gp 5 紙(1枚) 4sp ― 鏡(小さな鋼鉄製のもの) 10gp 0.5 魚網(25平方フィート) 4gp 5 鎖(10 フィート) 30gp 2 携帯用寝具 1sp 5* 携帯用破城槌 10gp ...
  • UI/装備/錬金術道具
    錬金術道具 Alchemical Tools 出典 Ultimate Intrigue 236ページ  錬金術道具は様々な状況で極めて有用であると証明できる冒険アイテムであり、その状況には戦闘、ダンジョン探索、あるいは他の錬金術アイテム作成が含まれる。これらの道具は全て〈製作:錬金術〉技能を持つキャラクターが作成できる;そのアイテムの製作のDCは下記の表に記載している。 錬金術的燃焼/閃き Alchemical Burn/Inspiration 出典 Ultimate Intrigue 236ページ  Ultimate Intrigueでは、錬金術アイテム用に新しい能力を2つ導入している:錬金術的燃焼と錬金術的閃きだ。  錬金術的燃焼/Alchemical Burn:一部の錬金術アイテムによって君は錬金術的燃焼を受け入れられる。錬金術的燃焼を受け入れるには、記載されてい...
  • 装備品
    + 目次 1財産と金銭 Wealth And Money貨幣 その他の財産 宝物を売る 武器 Weapons 2武器のデータ表:超小型用・大型用武器のダメージ 表:武器 武器の説明 高品質の武器 3防具 Armor表:鎧と盾 防具の説明 高品質の防具 標準的でないクリーチャー用の防具 鎧の着脱 特殊な素材 Special Materials 4道具とサービス Goods And Services冒険用装備 特殊な素材やアイテム クラス/技能の専門道具 衣服 飲食と宿泊 乗騎と馬具 移動 呪文とサービス 財産と金銭 Wealth And Money  キャラクターはそれぞれ、武器や鎧その他の装備を揃えるための金貨を持ってゲームを始める。冒険を通して得た富を使って、より上質の装備や魔法のアイテムを手に入れることができる。表『キャラクターの開始時財産』は、開始時...
  • PRD外/技能
    技能 Skills 〈はったり〉 Bluff 人目を引かないアクション Inconspicuous Action  出典 Spymaster s Handbook 8ページ  展示物の取り扱いを躊躇している博物館で気になるものを手に取ったり、パーティー部屋の向こう側にいる人を注意深く観察したりするなど、目立つ行動をとるとき、自分の注意を引くことを裂けることができる。  判定:君の〈はったり〉判定は、観察者の〈真意看破〉判定と対抗する。自分自身の存在が疑わしい場合判定を試みることはできない(〈変装〉技能によって外見を変更することで防ぐことはできる)。  アクション:人目を引かないアクションを行う一部として、〈はったり〉判定を試みる。通常、人目を引かないアクションを行うために、通常の2倍の時間がかかる。標準アクションは、次のターン開始前に完了する全ラウンド・アクションと...
  • index&進行度合い確認表
    ...用装備 UE/装備/各種道具と技能用具 UE/装備/動物、乗騎と馬具 UE/装備/衣服 UE/装備/娯楽と交易品 UE/装備/飲食 UE/装備/宿泊とサービス UE/装備/錬金術薬 UE/装備/錬金術道具 UE/装備/錬金術武器 UE/装備/毒 UE/魔法の武器と防具 UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力 UE/魔法の武器と防具/特定の魔法の武器 UE/魔法の武器と防具/防具の特殊能力 UE/魔法の武器と防具/特定の魔法の鎧と盾 UE/指輪、ロッド、およびスタッフ UE/指輪、ロッド、およびスタッフ/指輪 UE/指輪、ロッド、およびスタッフ/ロッド UE/指輪、ロッド、およびスタッフ/スタッフ UE/その他の魔法のアイテム UE/その他の魔法のアイテム/“装備部位・ベルト”のその他の魔法のアイテム UE/その他の魔法のアイテム/“装備部位・全身”のその他の魔法のアイテム UE/その...
  • エラッタ/Bestiary
    Pathfinder RPG Bestiary 第1刷 更新1.2 - 2011/09/12公開  この文書はPathfinder RPG Bestiaryの第1刷から第3刷への更新である。ページ数が太字の項目は新しい更新である。 更新 (訳注:原文(PRD)に適用されている項目は灰色で表示) 10ページ - エンジェル:アストラル・デーヴァのデータ・ブロック、技能の行、“〈脱出術〉+9”を削除して〈知識:宗教〉のボーナスを“+19”に変更。 11ページ - プラネターのデータ・ブロック、準備している呪文の下、1レベルの行の後に“0レベル(回数無制限):ディテクト・マジック、ピュアリファイ・フード・アンド・ドリンク、ステイビライズ、ヴァーチュー”を追加。 12ページ - エンジェル:ソーラーのデータ・ブロック、遠隔攻撃の行、“+31”を“+31/+26/+21/+16”に変更。...
  • UI/装備/冒険用装備
    冒険用装備 冒険用装備 市価 重量 暗号棒 1SP 1ポンド 隠匿用硬貨 12GP 1/10ポンド ヴィジランテ用具 8GP 22ポンド 隠し盗賊道具 190GP 1/2ポンド 空洞の本 15GP 3ポンド 香水用具 40GP 10ポンド 仕掛け踵 さまざま ― 紳士用書類鞄 100GP 8ポンド 毒口紅塗布具 5GP ― 早変わり衣装 さまざま 5ポンド ベルト型巻物 3SP さまざま 歩哨の種 7GP 1/2ポンド 暗号棒 Code rod 出典 Ultimate Intrigue 232ページ 市価 1SP;重量 1ポンド 区分 冒険用装備  どこからみても、この装置は単なる棒やめくぎのようなものでしかない。しかし、杖やカーテン棒、巻物入れ、風鈴、ブロウガンのような円筒形のものならどんな形態でも取り得る。暗号棒の最も単純なものは1SPの価値があり、その重量は...
  • PU/技能とオプション/統合技能
    + 目次 統合技能 Consolidated Skills技能の説明 Skill Descriptionsモンスターの識別 Monster Identification 知識を呼び起こす Recall Knowledge 種族ボーナス Racial Bonuses クラス技能 Class Skills既存キャラクターの変換 Converting Existing Characters 技能ボーナスの変更 Altering Skill Bonuses機能へのボーナス Bonuses for Function 前提条件 Prerequisites モンスターの技能ボーナス Monster Skill Bonuses 特技の変更 Altering Feats《技能熟練》 Skill Focus 特徴の変更 Altering traits 特殊なクラスのルール Special Class ...
  • UCa/休息期間/部屋とチーム
    部屋とチーム Rooms and Teams  多くのプレイヤーは宿屋を経営し、傭兵の会社を起業し、神殿を建設し、賢者の秘密のグループを導きたい。休息期間のシステムは小さな構成単位を示すことでそれを認める;建造物を構成するための部屋と、組織を作るためのチームを。  部屋は木製の壁に囲まれた10フィート×10フィートの場所と同じくらい単純であったり、思い切の門による石壁の衛兵のいる塔と同じくらい複雑であったりする。チームは数人の乞食やスリと同じくらい単純であったり、グループの侍祭が医療の訓練を受けたの同じくらいの技能を示すことがあり得たり、ベテランの兵士の一団と同じくらい危険である。部屋またはチームの詳細は、より大きな融通を君に与えるために漠然としたままになっている――彼らはゲームのメカニズムを君の建造物または組織に提供し、しかし君は美学に合うレイアウトまたは階層を決定する。  各々の...
  • PU/技能とオプション/〈製作〉と〈職能〉
    + 目次 〈職能〉と〈製作〉のルール変更 Alternate Crafting and Profession Rules〈製作〉 Crafting 〈製作〉ルールの変更 Alternate Crafting Rules〈製作〉(【知】) Craft アイテムの作成難易度 Item Crafting Difficulties極めて単純(DC5) Extremely Simple 単純(DC10) Simple 通常(DC15) Normal 複雑(DC20) Complex 困難(DC25) Intricate 非常に困難(DC30) Very Intricate 極めて困難(DC35) Extremely Intricate 助手の監督 Supervising Helpers 作業場 Workspace 特別な原材料 Special Raw Materials 〈職能〉 Profe...
  • ACG/装備/錬金術道具
    錬金術道具 Alchemical Tools  錬金術道具は戦闘、ダンジョン探索、あるいはその他の錬金術アイテムの作成を含む様々な状況において、非常に便利であることが証明されている冒険用アイテムである。〈製作:錬金術〉技能を使用すれば、キャラクターはこれらの道具を全て作成することができる。それぞれのアイテムを製作する際のDCは錬金術道具の表に記載されている。 錬金術道具 アイテム コスト 重量 〈製作〉DC ブラッドヴァイン製ロープ 200gp 5ポンド 30 ガラガラ薬 50gp ― 25 焼失インク(1ビン) 40gp ― 25 摩擦液 25gp 1ポンド 20 ツグミ飴 50gp ― 25 模倣臭気瓶(動物用) 25gp ― 20 模倣臭気瓶(人型生物用) 50gp ― 25 模倣臭気瓶(魔獣用) 100gp ― 30 達人油 50gp 1/2ポンド 25 標石 ...
  • ARG/種族作成/種族の作成例/3
    その他の種族の作成例 Other Race Examples ウィルウッド Wyrwood  ウィルウッド自体は間者あるいは感情のない奉公人としてウィザードに仕えるよう、数百年前に創りだされた者だ。そのウィザードは、それらに奇妙な新種族の誕生の先触れとなる、冷たい、計算高い知性に加えて自由意志を与えた時に破滅した。ウィルウッドはかつての主人を殺害し、自種族の創造装置を盗み、現在は偏執的に守り、そして厳格に制御している。 種別 人造  20RP サイズ 小型  0RP 基本移動速度 普通  0RP 能力値の修正 標準(+2【敏】、+2【知】、-2【魅】)  0RP 言語 標準  0RP 種族特性 感覚の種族特性 暗視60フィート  ―RP 夜目  ―RP 合計  20RP オーガ Ogre 種別 人型生物(巨人)  0RP サイ...
  • B4/ウィルウッド
    ウィルウッド Wyrwood 明らかな木製の人造であるが、この小さな素早いクリーチャーは滑らかに目的を持って移動する。 ウィルウッド 脅威度1/2 Wyrwood 経験点200 ウィルウッド、1レベル・ローグ N/小型サイズの人造 イニシアチブ +3;感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+5 防御 AC 16、接触14、立ちすくみ13(+1サイズ、+3【敏】、+2鎧) hp 18(1d8+10) 頑健 +0、反応 +5(罠に対して+1)、意志 +1 完全耐性 人造の種別特性 攻撃 移動速度 30フィート 近接 ダガー=+3(1d3+2/19~20) 遠隔 ダガー=+4(1d3+2/19~20) 特殊攻撃 急所攻撃+1d6 一般データ 【筋】14、【敏】17、【耐】―、【知】15、【判】12、【魅】6 基本攻撃 +0;CMB +1;CMD ...
  • B2/マングラルマン
    マングラルマン Mongrelman 象牙色の牙、昆虫のキチン甲、モジャモジャの毛皮、鱗のある肉体、それ以外にもさまざまなものが組み合わさってぞっとするような人型の姿を取っている。 マングラルマン CR1 Mongrelman XP 400 秩序にして中立/中型サイズの人型怪物 イニシアチブ +1;感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+6 防御 AC 13、接触11、立ちすくみ12(+2外皮、+1【敏】) HP 15(2d10+4) 頑健 +2、反応 +4、意志 +4 攻撃 移動速度 30フィート 近接 クラブ=+4(1d6+3)または叩きつけ=+4(1d4+3) 一般データ 【筋】14、【敏】13、【耐】15、【知】10、【判】12、【魅】7 基本攻撃 +2;CMB +4;CMD 15 特技 《技能熟練:隠密》 技能 〈隠密〉+13、〈生存...
  • Pathfinder Roleplaying Game Core Rulebook
    Pathfinder Roleplaying Game Core Rulebook 冒険の幻想世界に参入せよ! パスファインダー・ロールプレイング・ゲームでは、君を魔法と邪悪がちりばめられた世界で生き延びるために戦う勇敢な冒険者の役割にする。君は伝説の財宝を帯びた高名な英雄になるために、モンスターで一杯の遺跡や政治的陰謀に満ちた都市で自らの道を切り開くことができるのか、あるいは忘れられたダンジョンで油断のならない罠や凶悪なモンスターの犠牲となるのか? 君の運命は、プレイヤーが冒険と興奮の人生に出発するために必要な全てを提供するこの巨大なコア・ルールブックを使って、君が決定する。 この想像力に富むテーブルトーク・ゲームは、10年以上のシステム開発と、史上最も売れたファンタジー・ルールに新時代をもたらすという斬新なRPG経験を生み出すために50,000人以上のゲーマ...
  • Core Rulebook Pocket Edition
    Pathfinder Roleplaying Game Core Rulebook Pocket Edition 冒険の幻想世界に参入せよ! パスファインダー・ロールプレイング・ゲームでは、君を魔法と邪悪がちりばめられた世界で生き延びるために戦う勇敢な冒険者の役割にする。君は伝説の財宝を帯びた高名な英雄になるために、モンスターで一杯の遺跡や政治的陰謀に満ちた都市で自らの道を切り開くことができるのか、あるいは忘れられたダンジョンで油断のならない罠や凶悪なモンスターの犠牲となるのか? 君の運命は、プレイヤーが冒険と興奮の人生に出発するために必要な全てを提供するこの巨大なコア・ルールブックを使って、君が決定する。 この想像力に富むテーブルトーク・ゲームは、10年以上のシステム開発と、史上最も売れたファンタジー・ルールに新時代をもたらすという斬新なRPG経験を生み出すた...
  • B4/シルキー
    シルキー Selkie この滑らかな水棲のクリーチャーには短い灰色の毛、鋭い爪で終わっている水かきのある手と、とがった歯で満たされている口がある。 シルキー CR5 Selkie XP 1,600 混沌にして中立/中型サイズの人型怪物(水棲、変身生物) イニシアチブ +7;感覚 暗視60フィート、鋭敏嗅覚;〈知覚〉+9 防御 AC 18、接触13、立ちすくみ15(+5外皮、+3【敏】) HP 45(6d10+12) 頑健 +4、反応 +8、意志 +5 抵抗 [氷雪]10 攻撃 移動速度 20フィート、水泳50フィート 近接 噛みつき=+10(1d8+6)、爪(×2)=+10(1d6+4) 特殊攻撃 強力打撃(噛みつき)、震え 一般データ 【筋】18、【敏】17、【耐】14、【知】13、【判】10、【魅】19 基本攻撃 +6;CMB +10;CM...
  • ホムンクルス
    ホムンクルス Homunculus このおおむね人型をしたクリーチャーはだいたい猫ほどの大きさだが、歯をむき出しにした翼のあるデヴィルのように見える。 ホムンクルス 脅威度1 Homunculus 経験点400 属性は様々(作成者と同じ)/超小型サイズの人造 イニシアチブ +2;感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+3 防御 AC 14、接触14、立ちすくみ12(+2サイズ、+2【敏】) hp 11(2d10) 頑健 +0、反応 +4、意志 +1 防御能力 人造の種別特性 攻撃 移動速度 20フィート、飛行50フィート(良好) 近接 噛みつき(×1)=+3(1d4-1、加えて“毒”) 接敵面 2・1/2フィート;間合い 0フィート 一般データ 【筋】8、【敏】15、【耐】―、【知】10、【判】12、【魅】7 基本攻撃 +2;CMB +2;CM...
  • UI/魔法のアイテム/鎧と盾
    魔法の鎧と盾 特定の魔法の鎧と盾 Specific Armor and Shields 特定の魔法の鎧 優れた上級の特定の魔法の鎧 市価 重量 ディヴィナーズ・ブライト 31,160GP 15ポンド 特定の魔法の盾 劣った中級の特定の魔法の盾 市価 重量 ロックピック・シールド 7,159GP 6ポンド ディヴィナーズ・ブライト (Diviner s Blight/占術士の妨げ) 出典 Ultimate Intrigue 237ページ オーラ 強力・幻術 術者レベル 13 装備部位 鎧;市価 31,160GP;重量 15ポンド 解説  その素晴らしい職人技は別にすると、この+4レザー・アーマーは他の鎧と区別できるところが殆どない。1週間に1回、生きているクリーチャーがディヴィナーズ・ブライト・アーマー一式を装着している間、その装着者は合言葉を唱えて1分間を精神集中に...
  • PU/技能とオプション/統合技能/〈社会〉
    + 目次 〈社会〉(【知】;修得時のみ) Society記憶を呼び起こす Recall Knowledge 偽造書類の作成と判別 Create or Detect Forgeries 言語の修得 Learn Languages 文書の解読 Decipher Writing モンスターの識別 Identify Monsters 〈社会〉(【知】;修得時のみ) Society  君は人や文明を動かす制度を理解すると共に、現在の社会を作り出した歴史的な出来事を知っている。これらの専門知識の中には、言語へのより深い理解も含まれている。  機能:記憶を呼び起こす(貴族、地域、歴史について)、偽造書類の作成と判別、言語の修得、文書の解読、モンスターの識別(人型生物)。  基本技能:〈言語学〉、〈知識:貴族〉、〈知識:地域〉、〈知識:歴史〉。 記憶を呼び起こす...
  • PRD外/モンスター/アマヌシャ
    ラークサシャ、アマヌシャ Rakshasa, Amanusya このしなやかなダンサーは、爪のある手、後ろ向きの頭、長く垂れ下がった舌がなければ、美しい。 アマヌシャ CR6 Amanusya 出典 Occult Bestiary 48ページ XP 2,400 秩序にして悪/中型サイズの来訪者(原住、ラークシャサ、変身生物) イニシアチブ +4;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+11 防御 AC 18、接触14、立ちすくみ14(+4外皮、+4【敏】) HP 66(7d10+28) 頑健 +6、反応 +9、意志 +6 ダメージ減少 15/善あるいは刺突;呪文抵抗 21 攻撃 移動速度 40フィート 近接 爪(×2)=+11(1d4+2) 特殊攻撃 ディテクト・ソウツ(DC 17)、急所攻撃+3d6 念術魔法 (術者レベル4;精神集中+8) 5念術エネ...
  • 技能の使用
    技能 Skills  技能は、君のキャラクターが持つ最も基礎的で重要ないくつかの能力を表したものである。キャラクターがレベルを上昇させると、新しい技能を獲得したりすでに持っている技能をめざましく上達させたりすることができる。 技能を得る Acquiring Skills  キャラクターは、レベルごとに(クラスに応じた数値+【知力】修正値)の技能ランクを得る。技能に割り振ったランクはその技能の訓練度合いを表している。君は自分のヒット・ダイスの合計数よりも多いランクを技能に割り振ることはできない。また、クラスにはそれぞれ有利になる技能がいくつか決められており、それはクラス技能と呼ばれる。こうした技能はキャラクターの専門的訓練の一部を表しており、容易に熟達できるものである。君はランクを割り振ったクラス技能すべてに+3のボーナスを得る。複数のクラスを有していて、ある1つの技能に複数回クラ...
  • オーガ
    オーガ Ogre  こののしのし歩く巨人の小さく丸い目には英知も人情もうかがえず、ふくれ上がった顔は歯並びの悪い牙が生えた大きな口が目立つ。 オーガ 脅威度3 Ogre 経験点800 CE/大型サイズの人型生物(巨人) イニシアチブ -1;感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+5 防御 AC 17、接触8、立ちすくみ17(+5外皮、-1サイズ、-1【敏】、+4鎧) hp 30(4d8+12) 頑健 +6、反応 +0、意志 +3 攻撃 移動速度 30フィート(基本移動速度40フィート) 近接 グレートクラブ=+7(2d8+7) 遠隔 ジャヴェリン=+1(1d8+5) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート 一般データ 【筋】21、【敏】8、【耐】15、【知】6、【判】10、【魅】7 基本攻撃 +3;CMB +9;CMD 18 特...
  • 念能/クラス/ソウルナイフ/ブレード技能
    ブレード技能 Blade Skills  吸収刃/Absorbing Blade ソウルナイフは自身に影響を及ぼす呪文、擬似呪文能力、念力、擬似念能力をマインド・ブレードに吸収させるために念動打撃を費やすことができる。呪文抵抗や念力抵抗を受けない効果はこの方法で吸収することはできない。範囲を目標としたり複数体を目標とする効果はソウルナイフの分のみ吸収される;ほかの影響を及ぼされる目標は依然として通常通り影響を及ぼされる。効果のレベルは費やした念動打撃のダイスの数を超えることができない。このブレード技能を選択するためにはソウルナイフが8レベルでなければならない。このブレード技能はマインド・ボルトで使用することはできない。  追加構成/Additional Configurations ソウルナイフはマインド・ブレードの強化ボーナスと特殊能力の構成を別々に持つことができる能力を得る...
  • 念能/技能
    念能技能 Psionic Skills  このセクションは君のゲームに念能を用いるために使う新しい技能と特技を収録している。  新しい念能に関連した技能と念能のキャラクターによって使われる既存の技能がを提示している。表:レベル毎の技能ポイントには念能クラスによって得られる技能ポイントをまとめている。表:技能/Skillsはすべてのコアの技能と新しい念能技能を列挙し、どの技能が念能クラスのクラス技能であるかを示している。  ここに記される技能は念能で用いるものに関連したものである。新しい技能(〈自己催眠〉)に加えて〈知識〉の新しいカテゴリが追加され、〈呪文学〉と〈魔法装置使用〉のための新しい使用方法を提供する。ここでの技能の説明は通常の技能のフォーマットに従う。 キャラクターの改良 Upgrading Your Character 既存のキャラクターをPsionics Unl...
  • B5/ミュータント
    ミュータント Mutant この突然変異した、目のない、厚く鱗の生えたオークは1本の腕で粗雑な棍棒を持っているが、彼女の他の腕は衰えて役に立たない。 ミュータントのオーク/Mutant Orc CR7 XP 3,200 ミュータントのオーク、7レベル・バーバリアン 混沌にして悪/中型サイズの異形(オークの変性種) イニシアチブ +1;感覚 非視覚的感知30フィート;〈知覚〉+0 防御 AC 16、接触9、立ちすくみ15(+3外皮、-2激怒、+1【敏】、+4鎧) HP 100(7d12+49);高速治癒5 頑健 +11、反応 +3、意志 +4 防御能力 凶暴性、直感回避強化、罠感知+2;ダメージ減少 1/―;完全耐性 凝視攻撃、視覚効果、および視覚に基づく攻撃 攻撃 移動速度 40フィート 近接 高品質のクラブ=+18/+13(1d6+13) 特殊攻撃...
  • 技能の詳細
    + 目次 1技能の詳細 Skill Descriptions〈威圧〉(【魅】) Intimidate 〈隠密〉(【敏】;防具による判定ペナルティ) Stealth 〈軽業〉(【敏】;防具による判定ペナルティ) Acrobatics 〈鑑定〉(【知】) Appraise 〈騎乗〉(【敏】;防具による判定ペナルティ) Ride 〈芸能〉(【魅】) Perform 〈言語学〉(【知】;修得時のみ) Linguistics 〈交渉〉(【魅】) Diplomacy 〈呪文学〉(【知】;修得時のみ) Spellcraft 〈職能〉(【判】;修得時のみ) Profession 2〈真意看破〉(【判】) Sense Motive 〈水泳〉(【筋】;防具による判定ペナルティ) Swim 〈製作〉(【知】) Craft 〈生存〉(【判】) Survival 〈装置無力化〉(【敏】;修得時のみ;防具...
  • ホブゴブリン
    ホブゴブリン Hobgoblin この筋肉質で灰色の皮膚をしたクリーチャーの身長は人間と同じほどで、小さな鋭い目で辺りを見回している。 ホブゴブリン CR1/2 Hobgoblin XP 200 ホブゴブリン、1レベル・ファイター 秩序にして悪/中型サイズの人型生物(ゴブリン類) イニシアチブ +2;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+2 防御 AC 16、接触12、立ちすくみ14(+1盾、+2【敏】、+3鎧) HP 17(1d10+7) 頑健 +5、反応 +2、意志 +1 攻撃 移動速度 30フィート 近接 ロングソード=+4(1d8+2/19~20) 遠隔 ロングボウ=+3(1d8/×3) 一般データ 【筋】15、【敏】15、【耐】16、【知】10、【判】12、【魅】8 基本攻撃 +1;CMB +3;CMD 15 特技 《追加HP》、《武器...
  • UC/戦闘を体得する/東洋の防具と武器
    東洋の防具と武器 Eastern Armor and Weapons  パスファインダー・ロールプレイング・ゲームにおけるほとんどの武器は、中世ヨーロッパの武器や西洋ファンタジーの伝統から着想を得ているが、板金鎧の騎士が振るう剣以外にも、世界には多くの武器と鎧が存在する。以下のセクションではアジアの武道の伝統から引き出された、異国風のキャラクターによって使用されるか、あるいは新たな要素として君のキャンペーンに導入するために準備された完璧な防具と武器のルールを紹介する。 東洋の防具 Eastern Armor  以下の種類の鎧の多くはいくつかの防具と組み合わせて調和する複数の部品から構成されている。例えば、チェイン・メイルをフォーミラー・アーマーと組み合わせる戦士というのは聞かない話ではない。アジア風の設定では様々な種類のプレート・メイルだけが稀少となるか、馴染まないものになるだろ...
  • B5/グリムスレーク
    グリムスレーク Grimslake このマゴットのようなクリーチャーは恐ろしい鉤爪付きの吸盤で覆われた長い尾を持つ。 グリムスレーク 脅威度6 Grimslake CR 6 経験点2,400 CE/大型サイズの異形(他次元界) イニシアチブ +5; 感覚 暗視60フィート、振動感知30フィート;〈知覚〉+13 防御 AC 19、接触10、立ちすくみ18(+9外皮、-1サイズ、+1【敏】) hp 68(8d8+32);高速治癒5 頑健 +6、反応 +5、意志 +10 防御能力 斬撃の鱗; 完全耐性 [病気]; 抵抗 [酸]10、[火]10 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート、登攀20フィート 近接 噛みつき=+12(2d6+7、加えて“つかみ”)、針=+12(1d6+7、加えて“つかみ”) 接敵面 10フィート; 間合い 10フィート 特...
  • ARG/種族作成
    種族作成 Race Builder  ここにキャンペーンでまず起こるであろう、誰か――プレイヤーの1人かGM――が新種族を作成したい機会ごとに注目すべき事項を書く。GMが自身のキャンペーン・ワールドの物語上の、あるいは生態学上の隙間を埋めるために新種族が必要になることはある。そうした種族は時に極寒の地で暮らすエルフのように単純でいいこともあれば、別の次元界に存在するぜんまい仕掛けの巨人のように複雑でなければならないこともある。プレイヤーが怪物の種族をプレイしたいこともあるかも知れないし、何かの不思議な虚構作品に感銘を受けて、あるいは溢れんばかりの創作意欲によって、パスファインダーにない新キャラクターの構想の為に種族を作成したいと思うかもしれない。以下はGMに、あるいはGMの監視下にあるプレイヤーにさえ、基本種族と釣り合いが取れ、噛み合う新種族の作成を認めるルールである。  また、これら...
  • NPCギャラリー/犯罪者I
    犯罪者I Criminals I  底辺の犯罪者は最も誇り高い都市にさえ路地とスラムにうろついている。隠された地下のアジトから弱い者、不注意な者を餌食にするために忍び出で、自分たちが取る事ができる物を取り、彼らの暴力的な生活を続けることができるだけのわずかな収入を得るが、ひと稼ぎしようという望みは持ち続けている。これら下級の犯罪者はしばしばギャング団に組織され、あるいはより影響力のある指導者の下で完全なギルドとなり、単独でいるよりもはるかに危険で大胆な存在になる。 スリ 脅威度1/2 Pickpocket 経験点200 人間、1レベル・ローグ N/中型サイズの人型生物 イニシアチブ +3;感覚 〈知覚〉+3 防御 AC 14、接触12、立ちすくみ12(+3【敏】、+1鎧) hp 5(1d8+1) 頑健 +1、反応 +5、意志 -1 攻撃 移動速度 30フィー...
  • 技能の詳細/1
    技能の詳細 Skill Descriptions  このセクションは、個々の技能の一般的な使い方や典型的な修正値について説明する。GMの裁量において、キャラクターは、時にはここに書いてある以外の目的に技能を使うこともできる。全技能の概要については、表『技能の概要』を参照すること。 表:技能の概要 技能 ウィザード クレリック ソーサラー ドルイド バード バーバリアン パラディン ファイター モンク レンジャー ローグ 未修得 対応能力値 〈威圧〉 Intimidate ― ― C ― C C ― C C C C 可 【魅】 〈隠密〉 Stealth ― ― ― ― C ― ― ― C C C 可 【敏】* 〈軽業〉 Acrobatics ― ― ― ― C C ― ― C ― C 可 【敏】* 〈鑑定〉 Appraise C C C ― C ― ― ― ― ― C 可 【...
  • B2/ソウル・イーター
    ソウル・イーター Soul Eater 2本のひょろ長く死んだように青ざめた腕が、この空中を静かに進んでいくクリーチャーのくすんだ体から突き出ている。 ソウル・イーター 脅威度7 Soul Eater 経験点3,200 NE/中型サイズの来訪者(悪、他次元界) イニシアチブ +10;感覚 暗視60フィート、全周囲視覚;〈知覚〉+14 防御 AC 21、接触17、立ちすくみ14(+1回避、+4外皮、+6【敏】) hp 82(11d10+22) 頑健 +5、反応 +13、意志 +7 DR 10/魔法;完全耐性 クリティカル・ヒット、睡眠、毒、麻痺、朦朧化 攻撃 移動速度 30フィート、飛行100フィート(完璧) 近接 爪(×2)=+18(1d6+1/19~20、加えて1d6【判断力】ダメージ) 特殊攻撃 魂吸収、目標発見 一般データ 【筋】13、【敏...
  • PRD外/呪文/R
    + 目次 レイディエーション・ウォード ラグズ・トゥ・リッチーズ レイメント・オヴ・コマンド レイン・オヴ・アロー レイヴンズ・フライト リード・ウェザー レルム・リトゥリビューション リーパーズ・コーテリィ リブート リセンタリング・ドローン リコーポリアル・インカーネイション レッドキャップズ・タッチ リフレクシヴ・バリアー リリース・ザ・ハウンズ リマーカブル・レジャーデメイン レンド・ボディI レンド・ボディII レンド・ボディIII レンド・ボディIV リノベーション リプレネッシュ・キ リパグナント・テイスト リサイズ・アイテム レサウンディング・クラング リスペクトフル・クワイト レストフル・クローク リトリヴーティヴ・リパレーションズ リトリーブ・アイテム リーヴィル・エモーションズ リヴィル・ミラージュ リヴィ...
  • NPCギャラリー/商人
    商人 Merchants  商売は全ての障害を乗り越える。無数の国々と千の言語の中で、貨幣は全ての種族と宗派の構成員の手から手へ渡される。小さな市場の行商人から大陸規模の商業カルテル、世界全体に及ぶ物まで、数え切れないほど多様な取引が、世界中に渡って行われており、日常的な商品も幻想的な商品も扱われている。ただの店主であれ、富裕な豪商であれ、貨幣を持ち取引を行おうという意志を有する者は、あらゆる種類の冒険者と象徴的な関わりを持ち、一儲けのチャンスに全てを賭けようとする。 店主 CR1 Shopkeep XP 400 人間、3レベル・エキスパート 真なる中立/中型サイズの人型生物 イニシアチブ +0;感覚 〈知覚〉+8 防御 AC 10、接触10、立ちすくみ10 HP 13(3d8) 頑健 +1、反応 +1、意志 +4 攻撃 移動速度 30フィート 近接 ダガ...
  • index&進行度合い確認表/APG
    APG/種族 APG/種族/エルフ APG/種族/ドワーフ APG/種族/人間 APG/種族/ノーム APG/種族/ハーフエルフ APG/種族/ハーフオーク APG/種族/ハーフリング APG/標準クラス APG/標準クラス/アルケミスト APG/標準クラス/インクィジター APG/標準クラス/ウィッチ APG/標準クラス/ウィッチ/ウィッチ呪文 APG/標準クラス/オラクル APG/標準クラス/キャヴァリアー APG/標準クラス/サモナー APG/標準クラス/サモナー/サモナーの幻獣 APG/標準クラス/サモナー/サモナー呪文 APG/基本クラス APG/基本クラス/ウィザード APG/基本クラス/クレリック APG/基本クラス/ソーサラー APG/基本クラス/ドルイド APG/基本クラス/ドルイド/動物のシャーマン APG/基本クラス/バード APG/基本クラス/バーバリアン APG/...
  • NPCギャラリー/辺境
    辺境 Frontier  文明圏の境界上では、厳格な人々が容赦ない大地で過酷な生活を送っている。これらの荒野の達人たちは自分たちが選んだ土地でのやり方を学び、獣と自然の中での平和と簡素さのため、都市の安楽と文明化された仲間を諦めた。ある者は資源の為に他者を導くか狩猟する単なる辺境の地の訪問者であるが、他の者は原野の真の住人であり、飼い馴らされていない獣と同様に自然の中で安らぐ――また多くの点で同様に危険な存在である。 罠狩人 脅威度3 Trapper 経験点800 人間、4レベル・レンジャー N/中型サイズの人型生物 イニシアチブ +2;感覚 〈知覚〉+7 防御 AC 17、接触13、立ちすくみ14(+1回避、+1盾、+2【敏】、+3鎧) hp 30(4d10+8) 頑健 +5、反応 +6、意志 +2 攻撃 移動速度 30フィート 近接 高品質のバトルアッ...
  • @wiki全体から「各種道具と技能用具」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索