搭乗物

prdj @ ウィキ内検索 / 「搭乗物」で検索した結果

検索 :
  • UC/搭乗物
    搭乗物 Vehicles  パスファインダー・ロールプレイング・ゲームにおいては、低レベルのキャラクターは旅のほとんどを自分の二本の足で行う。高レベルになると乗馬、動物の相棒の上、あるいはより特殊な乗騎を介しての旅と同様に、魔法的な旅も一般的な出来事になる。時には、旅は何らかの搭乗物を伴うかもしれない──隊商の四輪馬車、風に揺れるガレー船、いくつかのファンタジー的な形態の航空輸送船、あるいは次元間跳躍装置さえ。君が一風変わったものを伴うゲームが好きなのであれば、これらの搭乗物は大破した宇宙船と同じくらい物珍しいものになる。いずれにせよ、パスファインダーRPGの搭乗物は多くの場合、移動可能な地形か独自の冒険の舞台として扱われる。  『アルゴ探検隊の大冒険』の航海から海賊の物語まで、歓呼のうねりの下に血塗られた闘技場の戦車乗りからドラゴンを追跡し飼い慣らす者まで、ロールプレイング・ゲ...
  • UC/搭乗物/2
    戦闘中の搭乗物 Vehicles in Combat  戦闘中の搭乗物は攻撃の目標となり、特殊な搭乗戦技により戦闘に影響を及ぼす可能性がある。以下は戦闘ラウンド中に搭乗物がどのように行動するかについてのルールである。  イニシアチブ:搭乗物は操縦者のイニシアチブで移動する。操縦者が行動遅延か待機アクションを行った場合、搭乗物は制御を外れ、誰かが新しい操縦者になるまで無制御アクションを取ることを除いて何も行わない。  移動:自身のターンの開始時に、操縦者は搭乗物を制御するために、搭乗物の操縦のセクションで詳述されているように操縦判定を行う。そのようにするとき、操縦者はそのターンに何かを行う前に必要な任意のアクションを行う。  搭乗物は通常は瓦礫および落ち葉による移動困難な地形を無視するが、急な傾斜は移動困難な地形として扱い、搭乗物の種類と GM の判断に応じて、同様...
  • UC/搭乗物/3
    搭乗物の一般データ Vehicle Statistics  以下は搭乗物の一般データに記載されているいくつかの特徴の説明である。与えられたカテゴリの情報が与えられたデータ・ブロックに記述されていない場合、それは適用されない。  名称/Name:搭乗物の名称である。  サイズおよび種別/Size and Type:陸上、海上、および航空に分けられる。  マス/Squares:搭乗物の一般的なサイズがマスの数で測定されており、それらのマスの標準的な構成がそれに続く。  価格/Cost:搭乗物の金貨(gp)による価格。時には説明または武器のセクションでその搭乗物に可能な修正を提供する。ラムや攻城兵器のような追加装備は搭乗物の価格に含まれていない。  AC および硬度/AC and Hardness:これは搭乗物の馬具の AC である。AC は搭乗物が動い...
  • データ/野外の対訳表
    ...ent 気流 UC-搭乗物 barge 平底船 Core他 Carriage 屋根つき四輪馬車 Core他 cargo 貨物 UC-搭乗物 cart 二輪馬車 Core他 Crew 乗組員 UC-搭乗物 漕ぎ手や帆の操作をする者 Crew 兵員 UC-攻城兵器 弾の装填をする者 crew leader 兵長 UC-攻城兵器 Current 流動 UC-搭乗物、髑髏と枷 UCでは気流、水流、奇妙な流れを内包するが、髑髏と枷では気流のみを指す Direct-Fire Ranged Siege Engine 直射遠隔攻城兵器 Driver 操縦者 UC galley ガレー船 Core他 Indirect-Fire Ranged Siege Engine 曲射遠隔攻城兵器 Junk 戎克 髑髏と枷 Keelboat キールボート Core他 Keep It Going 現状維持 UC-...
  • PRD外/種族/ゴブリン
    ...われる厄介な装備品や搭乗物を使用している。ゴブリンは適切な道具なしで、武器や搭乗物を製造または修理するための〈製作〉判定と操縦する判定に+2の種族ボーナスを得る。いくらかの用途でたらしい形状保つことができる材料があれば試みることができるが、通常不適切な材料は壊れやすいの特性を持つアイテムを作成する。この種族特徴は得意技能を変更し、〈隠密〉判定への種族ボーナスと置き換える。
  • index&進行度合い確認表/UC
    ...攻城兵器/2 UC/搭乗物 UC/搭乗物/2 UC/搭乗物/3 UC/変則ルール UC/変則ルール/ダメージ減少としての防具 UC/変則ルール/局部狙い UC/変則ルール/段階的な鎧 UC/変則ルール/負傷と活力 UC/呪文 UC/呪文/あ行 UC/呪文/か行 UC/呪文/さ行 UC/呪文/た行 UC/呪文/な行 UC/呪文/は行 UC/呪文/ま行 UC/呪文/ら行 UC/呪文リスト UC/呪文リスト/1 UC/呪文リスト/2 UC/呪文リスト/3 この表を編集
  • B5/エケネイス
    ...クリーチャーあるいは搭乗物に食らいつく間、エケネイスは組みつきのための戦技判定に+8のボーナスを得、組みつきに対するCMDに+4のボーナスを得るが、ACに対する【敏捷力】ボーナスと回避ボーナスを失う。組みつき状態を維持することに成功したエケネイスは食らいついているものを除く目標に対して自由に尾の打撃を行うことができる。  速度強奪(超常)/Sap Speed エケネイスがクリーチャーあるいは搭乗物に食らいつきそのターンを終了するとき、宿主から時間の断片を盗み、食らいついている時とその後その時間に等しいだけヘイストの利益を得る(最大3時間)。エケネイスが食らいついているクリーチャーは、各ラウンド【敏捷力】に累積する-1のペナルティを受け(複数のエケネイスからは累積する)、DC12の意志セーヴに成功するかエケネイスの次のターン終了時までスロー呪文の影響を受けなければならない。もはやその...
  • UC/戦闘を体得する/攻城兵器/2
    ...*1)は攻城櫓または搭乗物の上に垂直に橋を搭載するための蝶番式の平衡錘を備え、目標の搭乗物または構造物をつかむためのカギ状の終端を持つ移乗装置である。コルウスは通常は幅10フィートで長さ15フィートである。コルウスはマスごとに硬度5と10ヒット・ポイントを持つ。コルウスの使用には全ラウンド・アクションによる DC10の〈職能:攻城技師〉判定が必要である;判定に失敗した場合、コルウスは目標をつかみそこね、再準備しなければならない(全ラウンド・アクション)。搭乗物の上に搭載されたコルウスは他の移動中の搭乗物を目標にすることができる(第4章:搭乗物を参照)。そのようにするためにはコルウスの全長の範囲内かつ他の搭乗物に隣接する正しい位置を確保するために対抗操縦判定を必要とする。一度接続されたコルウスを引き剥がすには全ラウンド・アクションとして【筋力】判定を行う。また、コルウスが搭乗物に接続さ...
  • UC/戦闘を体得する/攻城兵器
    ...器を解体するか、他の搭乗物に搭載する必要がある。搭乗物に乗せるか搭載した攻城兵器はそれらの搭乗物とともに移動する(第4章:搭乗物を参照)。  遠隔攻撃:通常の遠隔武器と異なり、攻城兵器は物体を攻撃したときに与えるダメージを半減しない。  クリティカル・ヒット:直射攻城兵器か近接強襲攻城兵器はクリティカル・ヒットを起こした場合、他の武器と全く同じようにクリティカルを確定させ、クリティカル・ヒット・ダメージを与える。曲射攻城兵器が照準判定の出目で20を出した場合もクリティカル・ヒットとすることができる。兵長はクリティカルを確定させるため照準判定を再ロールしなければならない。確定のための照準判定に成功した場合、その攻撃はクリティカル・ヒットになり、攻城兵器はそのクリティカル倍率に応じてダメージを乗算する。通常の攻撃と異なり、攻城兵器の攻撃は物体にクリティカル・ヒット・ダメー...
  • PU/技能とオプション/〈製作〉と〈職能〉
    ...船、靴、石工がある。搭乗物の作成にはほとんどの地上を走るものには〈製作:大工〉、海上を走るものや飛行船には〈製作:船〉、アルケミカル・ドラゴンあるいはスチーム・ジャイアントには〈製作:錬金術〉を用いる。罠の作成には〈製作:罠〉が必要となる。 極めて単純(DC5) Extremely Simple  一般のアイテム:木製のスプーンや削り出しのパーツ1つで構成されるアイテムなど、極めて単純なアイテム。  武器:クオータースタッフ、人の手で作られたクラブ、スリング。  錬金術アイテム:石膏。 単純(DC10) Simple  一般のアイテム:鉄製の鍋など、通常の家にあるアイテム。  搭乗物:二輪馬車、いかだ。  武器:単純武器(クロスボウを除く)。  防具:軽装鎧、木製の盾。  錬金術アイテム:光検知器。 通常(DC15) Normal  一般のアイテム...
  • B5/オランペンデク
    ...は他のクリーチャーか搭乗物に載っているときはとてもイライラし、その時は彼らは能力判定、攻撃ロール、ダメージ・ロール、セーヴィング・スロー、技能判定に-2のペナルティを受ける。  類人猿との共感(変則)/Simian Empathy オランペンデクはエイプとモンキーとの野生動物との共感と〈動物使い〉に+4の種族ボーナスを得る。  引き裂く(変則)/Tear Apart オランペンデクは力強い上半身を持ち、物体を壊すか破裂させるための【筋力】判定に+2の種族ボーナスを得る。このボーナスは素手攻撃を用いた武器破壊の戦技判定にも適用される。  オランペンデクは遠い山のジャングルに住むサスカッチの珍しい分派である。見つけにくくシャイである彼らが他の種族から見られることは稀である。エイプ(特にテナガザルとオランウータン)への友情とせむしの姿勢とボサボサの毛並み――黄褐色か赤みがかった...
  • UC/特技の詳細/1
    ...  選択した種類の搭乗物を操縦する際、君はいともたやすく搭乗物を操作し並外れた正確さで停止するといった、信じられない制御を見せつける。  前提条件:《熟練の操縦者》で選択した種別の搭乗物。  利益:君は標準アクションの代わりに移動アクションとして加速するか、減速するか、方向転換することができる。加えて搭乗物を停止する際、それが停止する前に何フィート移動するか決定するためのロールから10フィート減らすことができる。 《遠投》(戦闘) Distance Thrower  君は通常よりも遠い射程で、投擲武器を正確に狙うことができる。  前提条件:【筋】13。  利益:投擲武器を使用する際、君は射程によるペナルティを2だけ減少させる。 《演武戦闘員》(戦闘) Performing Combatant  君にとっては全ての戦闘が激情である。それは感情の...
  • UC/クラス・アーキタイプ/ローグ
    ...る者への勤労の中での搭乗物の操縦によって生計を立てている。御者は禁制品を密輸する熟練の荷馬車の御者か、激しい極地の道を行く犬ぞり旅行者か、あるいはローグ的な技により裕福なパトロンに仕える、洗練された外見の大型四輪馬車の御者であるかもしれない。このアーキタイプは第4章の搭乗物の戦闘のルールに最適である。  酷使する操縦(変則)/Hard Drive:駆動力として動物または魔獣の集団を使用している搭乗物を運転する際、全ての操縦判定の DCを2減少し、搭乗物の最高速度を10フィート増加し、さらに加速を5フィート増加させる。この能力は罠探しと置き換える。  御者の頑健(変則)/Driver's Fortitude:3レベルの時点で、御者は瀕死の重傷を負っている場合であっても乗り物の運転を維持し制御を保つ方法を学ぶ。ヒット・ポイントが0未満に下がり、しかし死亡していな...
  • UC/呪文/は行
    ...術者が命じるあらゆる搭乗物を操縦できる。この幻のクリーチャーは戦わず、またその命令に応じたクリーチャーによって搭乗物が操縦されている間、その動力である動物はそれ以外のクリーチャーを拒絶して、攻撃することを拒否する。  騎手は小型の場合は AC 20(+1サイズ、+4外皮、+5【敏】)、中型の場合は AC 19(+4外皮、+5【敏】)を有する。また 7+術者レベルにつき1ヒット・ポイントを持つ。すべてのヒット・ポイントを失った場合、幻の御者は消滅する。幻の御者は30フィートの地上移動速度を持ち、すべての操縦者の技能判定(搭乗物を操縦するのにどの技能が必要とされるかは関係ない)を術者レベル+術者の【知力】修正値で行う。 フォレスト・フレンド Forest Friend/森の友 系統:防御術;呪文レベル:ドルイド2、レンジャー2 発動時間:1ラウンド 構成要素:音声...
  • UC/特技の詳細/3
    ... Driver  搭乗物の種別(航空、陸上、または海上)を選択すること。君はその搭乗物を操縦することにより熟練している。  利益:君は君が選択した搭乗物に対する操縦判定に+4ボーナスを得る。 《呪術打撃》(戦闘) Hex Strike  詠唱と呪いにより、君は呪術を素手打撃の一部として君の敵に叩き込むことができる。  前提条件:“呪術”のクラス特徴、《素手打撃強化》。  利益:この特技を修得する際、1体までの敵に君が及ぼすことのできる呪術を1つ選択すること。君が敵に素手打撃を命中させたら、素手打撃のダメージを与えることに加え、即行アクションを使って君は選択した呪術の効果を相手に送り込むことができる。この行為は機会攻撃を誘発しない。  特殊:君はこの特技を複数回修得できる。修得するたびに、条件を満たしている別の呪術に適用する。 《呪文撃最大化》 ...
  • VC/隊商
    ...下の表は、このような搭乗物の価格の詳細である(括弧内の数字は、四輪馬車の捜索中に隠された区画を見つけるために行う〈知覚〉判定のDCである)。 隠蔽度合いの特質 サイズ 低(15) 中(20) 高(25) 軽量 75GP 100GP 150GP 中量 115GP 150GP 225GP 重量 150GP 200GP 300GP  この区画は空洞化した車軸、座席の下、フロアデッキのパネルの間など、四輪馬車のいたる所に配置できる。四輪馬車と牽引動物の総重量は元の種類の四輪馬車と変わらない。 呪文 フールズ・ゴールド Fool's Gold (VC)/愚者の黄金 出典 Villain Codex 117ページ 系統:幻術;呪文レベル:ウィザード/ソーサラー1、サイキック1、バード1、ミーディアム1、メスメリスト1 発動時間:標準アクション ...
  • データ/特徴の対訳表
    ... 〈職能:御者〉 搭乗物、翡翠摂政 地上搭乗物で使用、キャンペーン中に使用 Profession (engineer) 〈職能:技師〉 翡翠摂政 キャンペーン中に使用 Profession (fisherman) 〈職能:釣り人〉 翡翠摂政 キャンペーン中に使用 Profession (gardener) 〈職能:庭師〉 翡翠摂政 キャンペーン中に使用 Profession (innkeeper) 〈職能:宿屋の主人〉 翡翠摂政 キャンペーン中に使用 Profession (librarian) 〈職能:司書〉 パスファインダー協会加盟プレイ 特徴がこの技能にボーナスを与える Profession (merchant) 〈職能:商人〉 翡翠摂政 キャンペーン中に使用 Profession (miner) 〈職能:鉱夫〉 Core コボルドの種族ボーナス Profess...
  • メニュー
    ... 搭乗物 変則ルール ダメージ減少としての防具 局部狙い 段階的な鎧 負傷と活力 呪文 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行...
  • PG/髑髏と枷
    ...mbatに載っている搭乗物ルールの修正版であり、ただ水上で船を操舵し、戦うことについて焦点を合わせている。あるいは、もしより早く、より簡単な方法で対艦戦を解決する方を好むならば、君は代わりにPathfinder RPG GameMastery Guideの214~215ページに載っている簡易プレイの船の戦闘ルールを使うことができる。 戦闘中に船を攻撃することはできるが、このように際立って大きな搭乗物に驚くほどのダメージを与えることは困難であると気づくのは重要である。加えて、捕えられた船は通常海底に沈めるよりも賞品として牽引するか、本拠地に帆走した方が価値がある。結果として、大抵の対艦戦の最後は、片側の船上の乗組員が相手の船へと乗り移って白兵戦で敵の乗組員と戦うこととなる(14ページの移乗と接舷を参照)。 船の基本 以下の概要は髑髏と枷アドベンチャー・パスで対艦戦のために基本的なルー...
  • UC/特技リスト1
    ...iver ― 1つの搭乗物への操縦判定は+4ボーナスを得る。       《円熟の操縦者》      Expert Driver 《熟練の操縦者》 選択した搭乗物を移動アクションとして操り、君は直ちに停止することができる。 《呪術打撃》*Hex Strike* “呪術”のクラス特徴、《素手打撃強化》 素手打撃に成功した時、君は“呪術”を使用することができる。 《呪文撃最大化》Maximized Spellstrike 最大威力魔法の“メイガスの秘奥”、“武器専門化”のクラス特徴または《早抜き》 秘術集積を3ポイント使用して、“呪文撃”を最大化する。 《呪文滅ぼし》Spell Bane “滅ぼし”のクラス特徴 “滅ぼし”稼働中、君の呪文のDCは2増加する 《上級エネル...
  • Ultimate Combat
    Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Combat (OGL) 機先を制し、この戦闘技術の徹底的な指南書の一片を敵に叩き込め! スマッシュヒットを飛ばしたパスファインダーRPGの、このエキサイティングな新しいルールブックはプレイヤーにもゲーム・マスターにも等しく適している。 この判り易い256ページ、ハードカバーの解説書は、かつてないほどパスファインダーRPGの武術の秘密を明らかにする! バーバリアンの新しい激怒パワー。キャヴァリアーの新しい騎士団、大量の新しいローグの技、ウィザードやクレリックのような術者も含めたほとんど全てのパスファインダーRPGのキャラクター・クラスのための60以上の新アーキタイプなど、戦闘向きキャラクターのための大量の新技と技術が、君の武器に鋭い刃を、君の戦術に確かな足取りを与える。 また Ult...
  • Ultimate Combat Pocket Edition
    Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Combat Pocket Edition 機先を制し、この戦闘技術の徹底的な指南書の一片を敵に叩き込め! スマッシュヒットを飛ばしたパスファインダーRPGの、このエキサイティングな新しいルールブックはプレイヤーにもゲーム・マスターにも等しく適している。 この判り易い256ページ、ハードカバーの解説書は、かつてないほどパスファインダーRPGの武術の秘密を明らかにする! バーバリアンの新しい激怒パワー。キャヴァリアーの新しい騎士団、大量の新しいローグの技、ウィザードやクレリックのような術者も含めたほとんど全てのパスファインダーRPGのキャラクター・クラスのための60以上の新アーキタイプなど、戦闘向きキャラクターのための大量の新技と技術が、君の武器に鋭い刃を、君の戦術に確かな足取りを与える。 ...
  • UC/特技の詳細
    ...  選択した種類の搭乗物を操縦する際、君はいともたやすく搭乗物を操作し並外れた正確さで停止するといった、信じられない制御を見せつける。  前提条件:《熟練の操縦者》で選択した種別の搭乗物。  利益:君は標準アクションの代わりに移動アクションとして加速するか、減速するか、方向転換することができる。加えて搭乗物を停止する際、それが停止する前に何フィート移動するか決定するためのロールから10フィート減らすことができる。 《遠投》(戦闘) Distance Thrower  君は通常よりも遠い射程で、投擲武器を正確に狙うことができる。  前提条件:【筋】13。  利益:投擲武器を使用する際、君は射程によるペナルティを2だけ減少させる。 《演武戦闘員》(戦闘) Performing Combatant  君にとっては全ての戦闘が激情である。それは感情の...
  • UC/呪文リスト/1
    ...ントム・ドライバー:搭乗物を運転する幻を召喚する。 ペレット・ブラスト(物):召喚された金属ペレットの爆発を起こす。 コミュナル・リターニング・ウェポン:リターニング・ウェポンと同じだが、術者は接触した武器の間で持続時間を分割してよい。 死霊術 ヒーリング・シーフ:術者は目標のクリーチャーが受け取る魔法的な回復の半分を吸い上げる。 占術 コミュナル・シェア・ランゲージ:シェア・ランゲージと同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 ロケート・ウィークネス:術者はクリティカル・ヒットのダメージ・ロールを2回振り、よい方のダメージを与える。 変成術 コミュナル・スパイダー・クライム:スパイダー・クライムと同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 コミュナル・ダークヴィジョン:ダークヴィジョンと同じだが、術者は接触したク...
  • UC/呪文リスト/2
    ...ントム・ドライバー:搭乗物を運転する幻を召喚する。 コミュナル・リターニング・ウェポン:リターニング・ウェポンと同じだが、術者は接触した武器の間で持続時間を分割してよい。 4レベル・バード呪文 ショッキング・イメージ:ミラー・イメージと同じだが、分身は破壊されたときに[雷撃]ダメージを発する。 コミュナル・ファントム・スティード:ファントム・スティードと同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 パラディン呪文 1レベル・パラディン呪文 コンペル・ホスティリティ:相手は術者の味方の代わりに術者を攻撃するよう強制される。 サン・メタル:接触した武器に炎が燃え上がる。 タクティカル・アキュメン:術者は戦場での位置取りによる攻撃ロールか AC へのボーナスに追加で+1を得る。 ボウスタッフ:ショートボウにクラブ、またはロングボウにクオータース...
  • ARG/基本種族/人間
    ...円熟の操縦者》(水上搭乗物のみ)、《攻城技師》、《攻城技師体得》、《攻城射手》、《熟練の操縦者》(水上搭乗物のみ)。 舶来のペット(変則)/Exotic Pet:5レベルの時点で、バッカニアはバッカニアのクラス・レベルの半分に等しいウィザードとして使い魔を得る(ただし舶来のペットは接触呪文伝達や呪文共有の能力を得ることはない)。このペットはモンキーやパロット(レイヴンの使い魔の能力値を用いる)であることが多い。このような動物は戦闘中であってさえ、偵察として役に立つ。バッカニアから30フィート以内にいる限り、バッカニアは身かわしの利益を得る。この能力は銃修練1と置き換える。 《剣と銃》:9レベルの時点で、バッカニアは例え前提条件を満たしていなくても、ボーナス特技として《剣と銃》を得る。この能力は銃修練2と置き換える。 銃修練(変則):バッカニアはこの能力を13レ...
  • MA/神話級の魔法のアイテム/伝説のアイテム
    ...しないものもある)。搭乗物や攻城武器さえ伝説のアイテムとなることができる。 伝説のアーティファクト Legendary Artifacts  魔法のアイテムは伝説的な地位に昇華すると基本伝説的能力を取得し、それに付随して最大3つの追加の伝説的能力を持つことができる。複数回、伝説のアイテム共通神話の道能力を選択することにより、神話クリーチャーは通常の伝説のアイテムを(もしキャラクターがそれを2回選択した場合)下級アーティファクトまたは(もしキャラクターがそれを3回選択した場合)上級アーティファクトのどちらかに変換することができる。下級アーティファクトの伝説のアイテムは最大6個の追加の伝説的能力を持つことができ、そして破壊困難能力(下記参照)を獲得する。上級アーティファクトである伝説のアイテムは最大10個の追加の伝説的能力を持つことができ、破壊困難能力を獲得する。  破壊困難/...
  • UC/戦闘を体得する/演武
    ...く、第4章で紹介する搭乗物の戦闘ルールを混合する)であるか、または現在のキャプチャー・ザ・フラッグ(*1)のような目的かもしれないが、所定の目標を達成するために戦闘員の能力を試す。 観衆の態度 Crowd Attitudes  戦闘者が演武を実際に戦うが、観衆もまたこれらの戦いに積極的に参加し続けている。観客は戦場における重大な結果を見て、その熱意や軽蔑によって戦闘者を支えあるいは混乱させることができる。  観衆の態度はキャラクターが〈交渉〉技能を使用するときのノンプレイヤー・キャラクターの態度と同様のものである。観衆の反応を向上させるための演武判定の DCは、観衆の開始時または現在の態度に関連する。戦場において何らかの華々しい行動を取るたびに、戦闘者は成功を増やしてよりよい観衆の反応を引き出す機会を得るが、失敗によって観衆の軽蔑を形成する場合もある。  演武...
  • index&進行度合い確認表
    ...攻城兵器/2 UC/搭乗物 UC/搭乗物/2 UC/搭乗物/3 UC/変則ルール UC/変則ルール/ダメージ減少としての防具 UC/変則ルール/局部狙い UC/変則ルール/段階的な鎧 UC/変則ルール/負傷と活力 UC/呪文 UC/呪文/あ行 UC/呪文/か行 UC/呪文/さ行 UC/呪文/た行 UC/呪文/な行 UC/呪文/は行 UC/呪文/ま行 UC/呪文/ら行 UC/呪文リスト UC/呪文リスト/1 UC/呪文リスト/2 UC/呪文リスト/3 この表を編集 +Ultimate Equipment UE/武器と防具 UE/武器と防具/武器 UE/武器と防具/防具 UE/武器と防具/特殊な素材 UE/装備 UE/装備/冒険用装備 UE/装備/各種道具と技能用具 UE/装備/動物、乗騎と馬具 UE/装備/衣服 UE/装備/娯楽と交易品 UE...
  • UC/呪文リスト
    ...ントム・ドライバー:搭乗物を運転する幻を召喚する。 ペレット・ブラスト(物):召喚された金属ペレットの爆発を起こす。 コミュナル・リターニング・ウェポン:リターニング・ウェポンと同じだが、術者は接触した武器の間で持続時間を分割してよい。 死霊術 ヒーリング・シーフ:術者は目標のクリーチャーが受け取る魔法的な回復の半分を吸い上げる。 占術 コミュナル・シェア・ランゲージ:シェア・ランゲージと同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 ロケート・ウィークネス:術者はクリティカル・ヒットのダメージ・ロールを2回振り、よい方のダメージを与える。 変成術 コミュナル・スパイダー・クライム:スパイダー・クライムと同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 コミュナル・ダークヴィジョン:ダークヴィジョンと同じだが、術者は接触したク...
  • UC/特技
    ...iver ― 1つの搭乗物への操縦判定は+4ボーナスを得る。       《円熟の操縦者》      Expert Driver 《熟練の操縦者》 選択した搭乗物を移動アクションとして操り、君は直ちに停止することができる。 《呪術打撃》*Hex Strike* “呪術”のクラス特徴、《素手打撃強化》 素手打撃に成功した時、君は“呪術”を使用することができる。 《呪文撃最大化》Maximized Spellstrike 最大威力魔法の“メイガスの秘奥”、“武器専門化”のクラス特徴または《早抜き》 秘術集積を3ポイント使用して、“呪文撃”を最大化する。 《呪文滅ぼし》Spell Bane “滅ぼし”のクラス特徴 “滅ぼし”稼働中、君の呪文のDCは2増加する 《上級エネル...
  • UE/その他の魔法のアイテム/“装備部位・両足”のその他の魔法のアイテム
    ...移動している(乗騎や搭乗物に乗って移動することは含まない)いずれのラウンドにおいても、このブーツを1回の即行アクションとして起動し、着用者にそのラウンドの終了時まで空中を歩く能力(エア・ウォーク呪文と同様)を与えることができる。そのラウンドの終了時に固体表面に到達していない場合、着用者は速やかに地面に落下し、適用可能な落下ダメージを受ける。このサンダルは1日に5回まで使用することができるが、1分に1回より高い頻度で使用することはできない。 作成条件 コスト 2,500gp 《その他の魔法のアイテム作成》、エア・ウォーク シューズ・オヴ・ザ・ファイアーウォーカー          (Shoes of the Firewalker/火渡りの靴) 市価 21,000gp; オーラ 中程度・力術; 術者レベル 6; 重量 1ポンド  この磨かれた赤い革の短靴は、...
  • PRD外/魔法のアイテム/アーティファクト
    ... 巨大サイズの水上搭乗物 マス 80(20フィート×100フィート) 防御データ AC 2;硬度 20 HP 1,200(599) 基本セーヴ +0 攻撃データ 最大速度 500フィート;加速度 100フィート CMB +8;CMD 18 衝突ダメージ 8d8 解説 スフィアリカル・ボート・オヴ・ズーザは50米トンの貨物か160名の兵士を運搬することができる。 推進力 魔法 操縦判定 なし(魔法) 前方の向き 船の前方 操縦装置 魔法のアイテム 操縦空間 船のあるマス デッキ 2 武器 スフィアリカル・ボート・オヴ・ズーザは武器を持つように作成されていないが、船の左舷側と右舷側に配置された10箇所に最大20の大型直射攻城兵器、または通常の軍船と同様に船の左舷側と右舷側に3箇所に6基の超大型直射攻城兵器を収容できる。所持者は思考だけで...
  • PU/技能とオプション/背景技能
    + 目次 背景技能 Background Skills技能の変更 Skill Changes 冒険技能の獲得 Gaining Adventuring Skills 背景技能の獲得 Gaining Background Skillsクラス技能 Class Skills モンスターとNPC Monsters and NPCs 新しい技能 New Skills〈創作〉(【知】) Artistry 〈伝承〉(【知】;修得時のみ) Lore 技能使用の拡張 Expanded Skill Uses〈製作〉の拡張 Expanded Craft 〈芸能〉の拡張 Expanded Perform 〈職能〉の拡張 Expanded Profession キャラクターの変換 Converting Characters 背景技能 Background Skills  Core Rulebook...
  • 索引/呪文リスト索引/4
    ...ントム・ドライバー:搭乗物を運転する幻を召喚する。 フィアサム・デュプリケイト[ハーフリング]:術者のより大きくはるかに恐ろしい複製を作り出す。 フィンズ・トゥ・フィート[マーフォーク]:目標のひれ、ひれ足、尾を脚に変化させ、地上を歩けるようにする。 フォース・パンチ:目標は[力場]ダメージを受け、押しのけられる。 フライ:対象は60フィートの飛行移動速度を得る。 フラッシュ・ファイアー:目標の火器内の矢弾は武器の所有者とその周囲のものを盲目状態にする驚異的な閃光を放つ。 ブラッド・センティネル(物):動物の像1つを一時的な術者の使い魔になるよう自律行動させる。 ブラッド・セント[オーク]:目標の血を嗅ぎ分ける能力を著しく高める。 ブラッド・バイオグラフィ:その血によってクリーチャーについて知る。 ...
  • VC/全部(編集用)/2
    ...下の表は、このような搭乗物の価格の詳細である(括弧内の数字は、四輪馬車の捜索中に隠された区画を見つけるために行う〈知覚〉判定のDCである)。 隠蔽度合いの特質 サイズ 低(15) 中(20) 高(25) 軽量 75GP 100GP 150GP 中量 115GP 150GP 225GP 重量 150GP 200GP 300GP  この区画は空洞化した車軸、座席の下、フロアデッキのパネルの間など、四輪馬車のいたる所に配置できる。四輪馬車と牽引動物の総重量は元の種類の四輪馬車と変わらない。 騙し樽 Sucker's barrel 出典 Villain Codex 117ページ 市価 4GP;重量 35ポンド 区分 冒険用装備  騙し樽は通常の樽と全く同じようにありふれた見た目に見えるように作られている。ただし、樽の端の近くに設置された...
  • 索引/呪文リスト索引/1
    ...ントム・ドライバー:搭乗物を運転する幻を召喚する。 フィアー:円錐形の範囲内の対象は1ラウンド/レベルの間、逃走する。 フィアサム・デュプリケイト[ハーフリング]:術者のより大きくはるかに恐ろしい複製を作り出す。 マス・フェザー・ステップ:フェザー・ステップと同様だが、複数のクリーチャーに作用する。 プリヘンスル・ピルファー[ヴァナラ]:目標の尾は、ほぼ所有者が考えた通りにずっと素早く動き動作する。 ブリンク:1ラウンド/レベルの間、術者はランダムに姿を消したり現わしたりする。 フレクシブル・フューリィ:激怒パワー1つを別のものと入れ替える。 ヘイスト:1体/レベルのクリーチャーは素早く動けるようになり、攻撃ロール、AC、反応セーヴに+1を得る。 ホーンティング・クワイア:霊が聴者に割れるような苦痛を引き...
  • UE/その他の魔法のアイテム/“装備部位なし”のその他の魔法のアイテム/2
    ...のでない限り、機械や搭乗物の欠落や破損箇所を埋め合わせるために使用することはできない。  ほとんどの〈製作〉あるいは〈職能〉技能に関して、この用具は高品質の職人道具一式として扱う(錬金術のような極めて特殊な製作には依然として固有の用具を必要とするが)。このアイテムは武器としては有効ではなく、常に代用武器として扱い、攻撃ロールへのいかなる高品質ボーナスも決して得られない。 作成条件 コスト 125GP 《その他の魔法のアイテム作成》、メジャー・クリエイション ドラゴンボーン・ディヴィネーション・スティックス          (Dragonbone Divination Sticks/竜骨の占い棒) 市価 6,400GP;オーラ 微弱・占術;術者レベル 5;重量 1ポンド  この8本のルーン彫りの竜の骨は、オーギュリイ用の信仰焦点具として使用することがで...
  • UE/その他の魔法のアイテム/“装備部位なし”のその他の魔法のアイテム/1
    ...ラブは金属的な魔法の搭乗物である。稼動していないときは中型サイズのクリーチャー2体が入れるくらいの大きさの密封された大きな鉄樽のように見える。入念に観察して DC20の〈知覚〉判定に成功すると、一方の端にハッチを開くための隠された留め金が見つかる。内部に入り込んだ者は10本の(印のない)レバーと、中型サイズか小型サイズの乗員2名ぶんの座席を見つける。このレバーにより、内部の者はこの装置を起動させ、その移動と行動を制御できる。 レバー(1d10) レバーの機能 1 脚と尾を伸ばす/縮める 2 前方の舷窓の覆いを開ける/閉める 3 側面の舷窓の覆いを開ける/閉める 4 ハサミと触手を伸ばす/縮める 5 ハサミで挟み込む 6 前方/後方に移動する 7 右/左に旋回する 8 内部に コンティニュアル・フレイム の...
  • UE/その他の魔法のアイテム/“装備部位なし”のその他の魔法のアイテム
    ...ラブは金属的な魔法の搭乗物である。稼動していないときは中型サイズのクリーチャー2体が入れるくらいの大きさの密封された大きな鉄樽のように見える。入念に観察して DC20の〈知覚〉判定に成功すると、一方の端にハッチを開くための隠された留め金が見つかる。内部に入り込んだ者は10本の(印のない)レバーと、中型サイズか小型サイズの乗員2名ぶんの座席を見つける。このレバーにより、内部の者はこの装置を起動させ、その移動と行動を制御できる。 レバー(1d10) レバーの機能 1 脚と尾を伸ばす/縮める 2 前方の舷窓の覆いを開ける/閉める 3 側面の舷窓の覆いを開ける/閉める 4 ハサミと触手を伸ばす/縮める 5 ハサミで挟み込む 6 前方/後方に移動する 7 右/左に旋回する 8 内部に コンティニュアル・フレイム の...
  • PRD外/魔法のアイテム/上級アーティファクト/2
    ... 巨大サイズの水上搭乗物 マス 80(20フィート×100フィート) 防御データ AC 2;硬度 20 HP 1,200(599) 基本セーヴ +0 攻撃データ 最大速度 500フィート;加速度 100フィート CMB +8;CMD 18 衝突ダメージ 8d8 解説 スフィアリカル・ボート・オヴ・ズーザは50米トンの貨物か160名の兵士を運搬することができる。 推進力 魔法 操縦判定 なし(魔法) 前方の向き 船の前方 操縦装置 魔法のアイテム 操縦空間 船のあるマス デッキ 2 武器 スフィアリカル・ボート・オヴ・ズーザは武器を持つように作成されていないが、船の左舷側と右舷側に配置された10箇所に最大20の大型直射攻城兵器、または通常の軍船と同様に船の左舷側と右舷側に3箇所に6基の超大型直射攻城兵器を収容できる。所持者は思考だけで...
  • UE/装備/動物、乗騎と馬具
    動物、乗騎と馬具 Animals, Mounts, and Related Gear  本項には、ほとんどの大都市に見られる動物や乗騎、それらに関連した道具が記載されている。その場所に応じて、掲載された全ての動物や道具が居住区にないかもしれない(GMが合うように決定する)。  本項の表は5つの分野に分かれている。すなわちペットと使い魔、見張りや狩り用の動物、家畜と荷役獣、乗騎、動物に関連した装備、である。複数の分野に適合する動物は、複数の表に掲載してある。 ペットと使い魔 Pets and Familiars 動物 市価 重量 アウル(フクロウ) 10gp20gp(更新) 1~3ポンド ウィーゼル(イタチ) 2gp 8オンス オクトパス(タコ) 25gp 2ポンド オッター(カワウソ) 20gp 10ポンド ...
  • MA/神話級の魔法のアイテム/アーティファクト
    アーティファクト Artifacts  全てのアーティファクトが激しい魔法のたまものではあるが、神話クリーチャーの手にあるときのみ、その全ての栄光と潜在力に達することができるものもある。 下級アーティファクト 上級アーティファクト 下級アーティファクト Minor Artifacts  下級アーティファクトは唯一のアイテムであるとは限らない。それでも尚、それらは定命のものの意志に従って作られることはない。 イージス          (Aegis/イージス) 装備部位 盾;術者レベル 15レベル;重量 15ポンド;オーラ 強力・変成術  この+4デタミネーション・鋼鉄製ヘヴィ・シールドには、中央に目が固く閉じられたメドゥサの頭が封じられている。この盾は着用者にセーヴィング・スローへの+4の抵抗ボーナスと、凝視攻撃に対する完全耐性を与える。着用者が防御...
  • PG/サーペンツ・スカル
    サーペンツ・スカル・プレイヤーズ・ガイド Serpent's Skull Player's Guide  サルガーヴァは、内海の地図の端に位置し、政治的な未来が不透明な土地であると同時に、危機に瀕している。踏破不能の大ムワンギのジャングルと、アベンデゴーの眼として知られる永久的なハリケーンがサルガーヴァをガルーンドの他の地域から隔離しており、隣接地域のみが名目上国家となっている。かつてのシェリアックスの植民地は植民地支配から解放され、新しい未来の入り口に立っており、あらゆることが可能になっている。しかしサルガーヴァの市民たちは、この原野の地域から文明を切り開こうとした最初の民ではなかった。歴史の黎明期から、人類は大ムワンギの危険のただ中で偉大な王国を形成しようと努力してきた。消滅した帝国の残骸は崩れたままで、その名前さえも歴史から忘れ去られている。一部の学者...
  • 索引/呪文リスト索引
    ...ントム・ドライバー:搭乗物を運転する幻を召喚する。 フィアー:円錐形の範囲内の対象は1ラウンド/レベルの間、逃走する。 フィアサム・デュプリケイト[ハーフリング]:術者のより大きくはるかに恐ろしい複製を作り出す。 マス・フェザー・ステップ:フェザー・ステップと同様だが、複数のクリーチャーに作用する。 プリヘンスル・ピルファー[ヴァナラ]:目標の尾は、ほぼ所有者が考えた通りにずっと素早く動き動作する。 ブリンク:1ラウンド/レベルの間、術者はランダムに姿を消したり現わしたりする。 フレクシブル・フューリィ:激怒パワー1つを別のものと入れ替える。 ヘイスト:1体/レベルのクリーチャーは素早く動けるようになり、攻撃ロール、AC、反応セーヴに+1を得る。 ホーンティング・クワイア:霊が聴者に割れるような苦痛を引き...
  • PRD外/魔法のアイテム/上級アーティファクト
    ... 巨大サイズの水上搭乗物 マス 80(20フィート×100フィート) 防御データ AC 2;硬度 20 HP 1,200(599) 基本セーヴ +0 攻撃データ 最大速度 500フィート;加速度 100フィート CMB +8;CMD 18 衝突ダメージ 8d8 解説 スフィアリカル・ボート・オヴ・ズーザは50米トンの貨物か160名の兵士を運搬することができる。 推進力 魔法 操縦判定 なし(魔法) 前方の向き 船の前方 操縦装置 魔法のアイテム 操縦空間 船のあるマス デッキ 2 武器 スフィアリカル・ボート・オヴ・ズーザは武器を持つように作成されていないが、船の左舷側と右舷側に配置された10箇所に最大20の大型直射攻城兵器、または通常の軍船と同様に船の左舷側と右舷側に3箇所に6基の超大型直射攻城兵器を収容できる。所持者は思考だけで...
  • @wiki全体から「搭乗物」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索