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  • UM/更新
    Ultimate Magicによる更新 Ultimate Magic Updates 新しい補足説明を持つ呪文 Spells With New Descriptors  [呪い]/Curse:イル・オーメン、オラクルズ・バーデン、カップ・オヴ・ダスト、ギアス/クエスト、レッサー・ギアス、クラフターズ・カース、ネイチャーズ・エグザイル、ビストウ・カース、フィースト・オヴ・アッシュズ、ブラインドネス/デフネス、ブランド、グレーター・ブランド、マーク・オヴ・ジャスティス、レスト・エターナル。  [病気]/Disease:コンテイジョン、パークス・パスチュール。  [感情]/Emotion:アイバイト、アンティパシー、ウィアード、ウェポン・オヴ・オー、オーラ・オヴ・グレーター・カレッジ、カーム・アニマルズ、カーム・エモーションズ、キャスティゲイト、マス・キャスティゲイ...
  • ACG/装備/冒険用装備
    ...1GP 34ポンド(更新)* ブラッドレイジャー用具 9GP 27と1/2ポンド(更新)* 本止め紐 3SP 1/2ポンド パズル本 50GP 1ポンド 戦場の祈祷書 50GP 1/2ポンド 点字腕輪 25GP ― ブローラー用具 9GP 26ポンド* カルメット 20GP ― メモ付きブックカバー 100GP 2ポンド 暗号指輪 10GP ― 折り畳み式トランポリン 50GP 10ポンド コルク入りベスト 25GP 1ポンド 高級売春婦用具 10GP 5ポンド* 消化ポンプ 200GP 500ポンド 足跡用石膏(更新) 2GP 1ポンド 格闘家の油(一壺) 5GP 1/2ポンド 手回し式ひき臼 10GP 20ポンド ハンター用具 15GP(更新) 43と1/2ポンド(更新)* 狩猟用照準器 100GP ― インヴェスティゲーター用具 40GP 37ポンド(更新)* 網通しスパイク...
  • プラグイン/編集履歴
    更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
  • ARG/年齢、身長と体重
    ...アシマール 20歳(更新) +4d6 +6d6 +8d6 キャットフォーク 15歳 +1d4 +1d6 +2d6 ダンピール 20歳(更新) +4d6 +6d6 +10d6 ドラウ 110歳 +4d6 +6d6 +10d6 フェッチリング 20歳 +1d6 +2d6 +3d6 ゴブリン 12歳 +1d4 +1d6 +2d6 ホブゴブリン 14歳 +1d4 +1d6 +2d6 イフリット 60歳 +4d6 +6d6 +8d6 コボルド 12歳 +1d4 +1d6 +2d6 オーク 12歳 +1d4 +1d6 +2d6 オレイアス 60歳 +4d6 +6d6 +8d6 ラットフォーク 12歳 +1d4 +1d6 +2d6 シルフ 60歳 +4d6 +6d6 +8d6 テング 15歳 +1d4 +1d6 +2d6 ティーフリング 20歳(更新) +4d6 +6d6 +8d6 ウンデ...
  • 公式FAQ/UCa
    ...質問と回答  最終更新:2013年10月16日。1ヶ月以内に更新された項目は赤で示されている。(訳注:prdjでは30日以内に更新された項目の文頭に【新着】と表示している。また、すでにPRD(原文)に適用され無意味になっている質問は灰で表示している。) + 目次 Pathfinder RPG Ultimate Campaign よくある質問と回答再訓練:ある特技を、元々その特技を獲得したレベルの時点においては前提条件を満たしていなかった特技と置き換えるように再訓練することはできますか? 再訓練:基本クラスを抜けて、上級クラスの必要条件を満たすためにその上級クラスのレベルを使用するように再訓練することはできますか? 再訓練:ある特技を、元々その特技を獲得したレベルの時点においては前提条件を満たしていなかった特技と置き換えるように再訓練することはできますか?...
  • 公式FAQ/PU
    ...質問と回答  最終更新:2015年3月15日。1ヶ月以内に更新された項目は赤で示されている。(訳注:prdjでは30日以内に更新された項目の文頭に【新着】と表示している。また、すでにPRD(原文)に適用され無意味になっている質問は灰で表示している。) + 目次 Pathfinder RPG Pathfinder Unchained よくある質問と回答アンチェインド・ローグ、妙技訓練:【筋力】を【敏捷力】に置き換えた時、片手武器はどうなりますか? 利き手ではない方の武器はどうなりますか? アンチェインド・ローグ、妙技訓練:【筋力】を【敏捷力】に置き換えた時、片手武器はどうなりますか? 利き手ではない方の武器はどうなりますか?  両手武器を使用するとダメージ・ロールに君の【敏捷力】ボーナスの1.5倍を加え、利き手ではない方の武器はダメージ・ロールに君の...
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  • B3/グローツラング
    ...27(2d6+6)(更新)、尾の打撃=+27(2d6+6)(更新) 接敵面 20フィート; 間合い 20フィート 特殊攻撃 蹂躙(2d6+19、DC33)、貫きの噛みつき、轟く踏み潰し(DC28) 一般データ 【筋】36、【敏】19、【耐】26、【知】15、【判】20、【魅】15 基本攻撃 +21; CMB +38; CMD 53(対足払い55) 特技 《一撃離脱》、《回避》、《強行突破》、《強打》、《クリティカル強化:噛みつき》、《クリティカル熟練》、《出血化クリティカル》、《突き飛ばし強化》、《薙ぎ払い》、《複数回攻撃》、《ふっとばし攻撃》 技能 〈威圧〉+12(更新)、〈隠密〉+10、〈軽業〉+15(跳躍+19)、〈真意看破〉+13、〈水泳〉+45、〈知覚〉+28、〈はったり〉+4 言語 共通語、水界語、竜語 その他の特殊能力 息こらえ、水中の逃避 生態...
  • ACG/装備/ロッド
    ... 75,500gp(更新) ロッド・オヴ・アブラプト・ヘクシス          (Rod of Abrupt Hexes/不意の呪術のロッド) 市価 75,500gp; 装備部位 なし; 術者レベル 17レベル; 重量 5ポンド; オーラ 強力(系統なし)  1日3回、このロッドの使用者が呪術(上級呪術や大いなる呪術は除く)を使用する際、このロッドの力を使用することで、標準アクションではなく即行アクションで呪術を起動することができる。 作成条件 コスト 37,750gp 《ロッド作成》、《呪文高速化》、作成者は“呪術”のクラス特徴を持っていなければならない ロッド・オヴ・グラスピング・ヘクシス          (Rod of Grasping Hexes/捕らえる呪術のロッド) 市価 11,000gp; 装備部位 なし; 術者レベル 17レ...
  • ARG/呪文リスト
    ...レイジング・ラブル(更新) 4レベル・バード呪文:トゥルースピーク、ニクシーズ・ルアー、フォゲットフル・スランバー(更新) 5レベル・バード呪文:ヴィレッジ・ヴェイル クレリック呪文 Cleric Spells 1レベル・クレリック呪文:アイアンビアード、ウィンター・フェザーズ、カルミック・ブレッシング、ストーン・シールド、セフト・ウォード、マーリズ・マスタリー、マイティ・フィスト・オヴ・ジ・アース、リチャージ・イネイト・マジック 2レベル・クレリック呪文:アボレスズ・ラング、アルケミカル・ティンカリング、アンセストラル・レグレッション、インビュー・ウィズ・エレメンタル・マイト、ウィスパリング・ローア、エネミーズ・ハート、グランズウェル、サヴィッジ・モー、セイクリッド・スペース、セントリー・スカル、ディレイ・ディジーズ、デス・キャンドル、ブラインディ...
  • エラッタ/GameMasteryGuide
    ...Guide 第1刷 更新1.1―2014/01/22更新  この文書はPathfinder RPG GameMastery Guiseの第1刷から第3刷への更新である。 更新 134ページ―表5-47、下の2行を以下のように変更。 下級 中級 上級 呪文レベル 術者レベル ― 61~100 01~60 3 5 ― ― 61~100 4 7 137ページ―表5-52、100の行、“レストレーション”の後に肩付き文字の“1”を追加。 256ページ―戦闘魔術師のデータ、“攻撃”部、“準備済みのウィザード呪文”項、1レベル呪文の“メイジ・アーマー”の後に“(発動済み)”を追加。 256ページ―戦闘魔術師データの頑健行、頑健セーヴを“+3”に変更。特技行、“《頑健無比》”を“《ワンド作成》”に置き換え。 257ページ―モンスター狩りのデータの特技行、“《遠射》”を削除し、適切な五十音...
  • The Cyphermage Dilemma
    ...専用のバージョンから更新されている。購入者はPathfinder Society Scenario #3–EXとPathfinder Society Scenario #4–15として頒布されている専用のバージョンの両方にアクセスすることができるが、2013年2月28日現在、このシナリオは、一般公開用の専用バージョンから更新されている。 購入者はパスファインダー協会加盟プレイとしては問題ないものとなっている。派閥ミッションと一般的な印刷時の内容を含む細かな変更を除き、シナリオは両方とも同じものである。シナリオの正式版にのみChronicle sheetを収録している。 カテゴリ:Pathfinder Society Scenario │ 製品リスト
  • B2/ウンディーネ
    ...、反応 +3(訳注:更新;+2)、意志 +5 抵抗 [冷気]5 攻撃 移動速度 30フィート;20フィート・鎧装備、水泳30フィート 近接 トライデント=+0(1d8) 遠隔 スリング=+2(1d4) 特殊攻撃 正のエネルギー放出7回/日 (DC12、1d6) 擬似呪文能力 (術者レベル1;精神集中+3) 1回/日:ハイドローリック・プッシュ 領域の擬似呪文能力 (術者レベル1;精神集中+4) 6回/日:幻惑の手 6回/日:氷柱(1d6+1[冷気]ダメージ) 準備済みのクレリック呪文 (術者レベル1;精神集中+4) 1レベル:チャーム・パースン、ディヴァイン・フェイヴァー、ブレス 0レベル(回数無制限):ガイダンス、クリエイト・ウォーター、ステイビライズ (領) 領域呪文;領域 水、魅了 一般データ 【筋】11、【...
  • ARG/種族作成/種族の作成例
    ...性 合計  9RP(更新) ヴィシュカニャ種別 サイズ 基本移動速度 能力値の修正 言語 種族特性 合計  13RP ウンディーネ種別 サイズ 基本移動速度 能力値の修正 言語 種族特性 合計  8RP(更新) オーク種別 サイズ 基本移動速度 能力値の修正 言語 種族特性 合計  8RP オレイアス種別 サイズ 基本移動速度 能力値の修正 言語 種族特性 合計  6RP キャットフォーク種別 サイズ 基本移動速度 能力値の修正 言語 種族特性 合計  9RP グリプリー種別 サイズ 基本移動速度 能力値の修正 言語 種族特性 合計  7RP(更新) ゴブリン種別 サイズ 基本移動速度 能力値の修正 言語 種族特性 合計10RP コボルド種別 サイズ 基本移動速度 能力値の修正 言語 種族特性 合計  5RP シルフ種別 サイズ 基本移動速度 能力値の修正 言語 種族特性 合計6RP...
  • The Midnight Mauler
    ...専用のバージョンから更新されている。購入者はPathfinder Society Scenario #2–EXとPathfinder Society Scenario #3–16として頒布されている専用のバージョンの両方にアクセスすることができるが、2012年2月29日現在、このシナリオは、一般公開用の専用バージョンから更新されている。 購入者はパスファインダー協会加盟プレイとしては問題ないものとなっている。派閥ミッションと一般的な印刷時の内容を含む細かな変更を除き、シナリオは両方とも同じものである。シナリオの正式版にのみChronicle sheetを収録している。 カテゴリ:Pathfinder Society Scenario │ 製品リスト
  • ACG/クラス・オプション/クレリック
    ...動を行えなくなる。(更新)  信徒の祝福(超常)/Blessing of the Faithful:標準アクションとして、経典主義者は近距離(25フィート+5フィート/2レベル)以内にいる仲間1人を祝福することができる。祝福された仲間は攻撃ロール、技能判定、能力値判定、セーヴィング・スロー、ACのいずれか1つに+2の清浄ボーナスあるいは不浄ボーナス(経典主義者が正のエネルギー放出を行うか、負のエネルギー放出を行うかによって決定される)を得る。この効果は経典主義者の次のターンまで持続する。経典主義者はこの能力を使用する際にエネルギー放出の使用回数を1回分消費することで、持続時間をエネルギー放出のダイスの数に等しいラウンドだけ増加させることができる。(更新)  領域体得/Domain Mastery:1レベルの時点で、経典主義者はクレリックの領域を選択する際、一方を主要領...
  • 公式FAQ/ARG
    ...質問と回答  最終更新:2014年7月8日。1ヶ月以内に更新された項目は赤で示されている。(訳注:prdjでは30日以内に更新された項目の文頭に【新着】と表示している。また、すでにPRD(原文)に適用され無意味になっている質問は灰で表示している。) + 目次 Pathfinder RPG Advanced Race Guide よくある質問と回答種族 Raceハーフエルフ、パラゴン・サージ:1日のうちにパラゴン・サージを複数回発動して異なる利益を得ることはできますか? ハーフオーク、鋭き暗視:暗視と置き換えた種族特性を持っている場合でも、この特性を選択できますか? ハーフオーク、《招来クリーチャー凶暴化》:招来されたクリーチャーのHPが0に達して消滅した場合、この能力はどのように機能するのですか? ハーフリング、投石兵:この装填能力が機能するのはどの種類のスリングで...
  • B3/デストラップ・ウーズ
    ...似視覚60フィート(更新);〈知覚〉-5 防御 AC 10、接触5、立ちすくみ10(+5外皮、-1サイズ、-4【敏】) hp 126(12d8+72) 頑健 +10、反応 +0、意志 -1 完全耐性 [酸]、粘体の種別特性 攻撃 移動速度 20フィート、登攀20フィート 近接 叩きつけ=+13(2d6+7、加えて2d6[酸]および“つかみ”)(更新) 接敵面 10フィート; 間合い 10フィート 特殊攻撃 締めつけ(2d6+7、加えて 2d6[酸])(更新) 一般データ 【筋】20、【敏】3、【耐】22、【知】―、【判】1、【魅】1 基本攻撃 +9; CMB +15(組みつき+19); CMD 21(足払いされない) 技能 〈登攀〉+13 その他の特殊能力 収縮、罠形態 生態 出現環境 気候問わず/地下 編成 単体 宝物 なし 特殊能...
  • Paizoブログ/パスファインダー/スターファインダー・リファレンス・ドキュメント大ニュース!
    ...につれ、そして「最終更新」日と我々の資産の間の時間が舳先を変え始めるにつれ、解決すべき問題が頭をもたげだした:どうすれば我々は我々のコミュニティに、無料で我々のゲーム用のルールの最新の有線版を提供できる? やっとではあるがその回答を君たち全員と共有しよう! Blake Davisとアーカイヴズ・オヴ・ネサスがパスファインダーとスターファインダーのリファレンス・ドキュメントの保全をするという報せをする事に、パイゾは満足する! 公式に認可した協力者であるアーカイヴズ・オヴ・ネサスはオープン・ゲーム・コンテンツと同じく世界設定固有のルールの内容も内包しているため、君はゴラリオンとパクトの世界を――君が探している特定のルールを――素早く容易に見つけられるだろう。 やがては、そうしたリファレンス・ドキュメントはpaizo.comのウェブサイトへと更に統合されるだろうが、直近の未来では我々は...
  • 公式FAQ/UE
    ...質問と回答  最終更新:2017年3月24日。1ヶ月以内に更新された項目は赤で示されている。(訳注:prdjでは30日以内に更新された項目の文頭に【新着】と表示している。また、すでにPRD(原文)に適用され無意味になっている質問は灰で表示している。) + 目次 Pathfinder RPG Ultimate Equipment Guide よくある質問と回答種族とクラス Pathfinder RPG Ultimate Equipment FAQコレイジャス武器の詳細:コレイジャス武器の詳細は[恐怖]に対するセーヴのみの支援を意図していますか? 記述はあらゆる士気ボーナスを無差別に上昇させるように読めますが、それでは+1相当の武器能力から逸脱しています。 クラール:伝統的なクラールは「シールド・スパイク付き木製ライト・シールドとして扱い」、鋼鉄製クラールは「シールド・...
  • 公式FAQ/UM
    ...c FAQ  最終更新:2015年3月13日。1ヶ月以内に更新された項目は赤で示されている。(訳注:prdjでは30日以内に更新された項目の文頭に【新着】と表示している。また、すでにPRD(原文)に適用され無意味になっている質問は灰で表示している。) + 目次 PathfinderRPG Ultimate Magic FAQクラス Classesアルケミスト、外科医、ブレス・オヴ・ライフ:どのようにすれば、このエキスを死者を蘇生させるために使用することができますか? アルケミスト、混乱爆弾:この発見はセーヴィング・スローを必要とするべきですか? アルケミスト、触手/退化した腕:これらの発見の記述にある「追加攻撃」とは何を意味するものですか? アーキタイプと得られる能力:荒ぶる血脈のソーサラーのように血脈の力、領域能力、あるいはこれらに類似した新たなクラス特徴を与える...
  • Open Game License訳
    ...、補正、追加、拡張、更新、改良、編集、要約、その他の形式(既存の作品の作り直し、変形、適用)などの派生作品を含んだ著作物を意味する。(c)「配布」とは再販、許諾、貸与、リース、販売、放送、公共陳列、通信、その他の配布を意味する。(d)「オープン・ゲーム・コンテント」とはゲームの機構で、手法、手続き、慣例を意味する。ただしその内容は[製品の独自性]にまでは拡張されない。さらに以前の作品の拡張や、[寄与者]によって[オープン・ゲーム・コンテント]であると明確に指定されている全ての内容や、この[ライセンス]によって扱われる全ての作品を意味し、翻訳、著作権の下での派生作品を含んでいるが、[製品の独自性]は特に除外されている。(e)[製品の独自性]とは製品名や製品のシリーズ名、ロゴ、そして外観的な包装を含む識別可能にする目印である;アーティファクト、クリーチャー、キャラクター、物語、筋書き、構...
  • B3/アント・ライオン
    ...2(3d8+10)(更新) 接敵面 15フィート;間合い 10フィート 特殊攻撃 砂の罠 一般データ 【筋】24、【敏】16、【耐】19、【知】―、【判】11、【魅】10 基本攻撃 +7;CMB +16;CMD 29(37対足払い) 技能 〈飛行〉+3(更新) 生態 環境 暑熱の砂漠 編成 単体あるいは雲霞(2~12) 宝物 なし  ジャイアント・アント・ライオンが成虫になるとき、自身の周囲に砂と礫の繭を作り出す。1ヶ月が経つと、そのアント・ライオンは劇的な変態を遂げる――繭から出るとき、その肉体は長く厚くなり、そして一対の巨大な網目模様の翅を得る。地域によってはジャイアント・アント・ライオンはジャイアント・レイスウィング、ジャイアント・ダムセルフライ、あるいはジャイアント・スピンドルフライと呼ばれることもあるが、彼らの貪食さと致命さは変わっておらず、...
  • ACG/クラス・オプション/ドルイド
    ...の化身を変更する。(更新)  自然の専門家(変則)/Natural Expertise:6レベルの時点で、自然の囁く者はその観察力により、自然のクリーチャーと戦う際に優位を得る。動物ないし蟲に対する攻撃ロールまたは動物ないし蟲による効果に対するセーヴに閃きを使用する場合、荒野の囁く者は2回分ではなく1回分だけ閃きを消費する。この能力は6レベルの時点で得られる自然の化身の使用回数の追加と置き換える。(更新)  インヴェスティゲーターの技:8レベルの時点で、荒野の囁く者はインヴェスティゲーターの技を選択できるようになる。この能力は8レベルの時点で得られる自然の化身の使用回数の追加と置き換える。(更新)  インヴェスティゲーターの技:以下のインヴェスティゲーターの技は荒野の囁く者アーキタイプを補完する:片手間の援護、冴えた閃き、冴え渡る助言、覚り、士気を挫く閃き、痕...
  • @wiki編集リンク集
    ...ィ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @w...
  • ACG/クラス・オプション/パラディン
    ...慈悲と置き換える。(更新) 教会の守り手(アーキタイプ) Temple Champion  教会の守り手は、善あるいは秩序の神格にその身を捧げる強力な戦士だ。自分を神格の僕であることを第一とし、第二に神格を奉じた教会の代理人とする。教会の守り手は宗教の一面を理解し、それを純化する。そして通常のパラディンが持つ呪文発動能力を諦め、ウォープリーストが持つ領域に基づく祝福とそこから与えられる力を手にする。  呪文:教会の守り手はパラディン呪文を修得せず、パラディン術者レベルや呪文リストを持たない。教会の守り手は呪文発動クラスとは見なさない。  領域の力/Domain Granted Power:4レベルの時点で、教会の守り手は神格が与える領域(もしくは概念や目的に適切な領域、GMの許可が必要)から1つを選択する。教会の守り手は、その領域が与える1レベルの能力を得る。...
  • ACG/クラス・オプション/ファイター
    ...練1と置き換える。(更新)  変異薬の発見(超常)/Mutagen Discovery:7レベルの時点と以降4レベル毎に、変異戦士は以下のアルケミストの発見から1つを選び、自分の能力を変化させることができる。大いなる変異薬、凶暴変異薬、上級変異薬、触手、臓器保存、退化した腕、翼、任意治癒、ぬいぐるみ変異薬、吐き気がする肉、変異薬注入。発見において、変異戦士は有効アルケミスト・レベルとして自分のファイター・レベルを用いる。この能力は鎧修練2、3、4と鎧体得を置き換える。(更新
  • UE/指輪、ロッド、およびスタッフ/スタッフ
    ...p14,400gp(更新) 85~100 スタッフ・オヴ・チャーミング 17,600gp d% 優れた中級のスタッフ 市価 01~11 スタッフ・オヴ・ファイアー 18,950gp 12~21 スタッフ・オヴ・カレッジ 19,200gp20,800gp(更新) 22~29 スタッフ・オヴ・ビリトリング 20,000gp 30~38 スタッフ・オヴ・フィースト・アンド・ファミン 20,800gp 39~49 スタッフ・オヴ・リガー 20,800gp 50~60 スタッフ・オヴ・スウォーミング・インセクツ 22,800gp 61~68 スタッフ・オヴ・オーソリティ 23,000gp 69~81 スタッフ・オヴ・レイディアンス 23,200gp 82~92 スタッ...
  • ACG/装備/スタッフ
    ...; 術者レベル 8(更新); 重量 4ポンド; オーラ 微弱・変成術(ポリモーフ)  この象牙製の手で作られたスタッフは、1つの奇妙な姿からゆっくりと別の姿に変わっていく。しばしばスタッフの表面の大きな面が輝き始める。アルケミストおよびエキスを作り出すことのできるキャラクターは、このスタッフにエンラージ・パースンのエキスを注ぐことで、このスタッフを1チャージ分だけ回復することができる。同様に、モンストラス・フィジックIのエキスを注ぐことで、3チャージ分だけ回復することができる。 エンラージ・パースン(1チャージ) モンストラス・フィジックI(3チャージ) 作成条件 コスト 6,150gp 《スタッフ作成》、エンラージ・パースン、モンストラス・フィジックI、作成者はアルケミストでなければならない スパーク・スタッフ         (Spark Staff...
  • エラッタ/TechnologyGuide
    ...Guide 第1刷 更新――2014年12月リリース  本書はPathfinder Campaign Setting Technology Guideの第1刷を、第2刷に合う形に更新するものである。 更新 5ページ―〈装置無力化〉において、第1段落を以下の文章に置き換えること:  《科学技術者》特技があれば、〈装置無力化〉を用いて高度な科学技術に基づく爆発物を起動もしくは解除したり、電気的な仕掛けや電子錠の解除を行うことができる。《科学技術者》特技は高度な科学技術の罠や物体を解除する際に必要ではない。しかしこれらの罠や物体は、科学技術の劣った類似の装置に比べれば、目を見張るほどに高い無力化する為のDCを持つことが多い。 5ページ―〈装置無力化〉において、電気的な仕掛けの解除を以下の文章に置き換えること: 電子錠の鍵や電気的な仕掛けの解除:扉の電子錠や罠の(罠自身で...
  • UE/装備/動物、乗騎と馬具
    ... 10gp20gp(更新) 1~3ポンド ウィーゼル(イタチ) 2gp 8オンス オクトパス(タコ) 25gp 2ポンド オッター(カワウソ) 20gp 10ポンド キャット(猫) 3cp 8ポンド キャット:ハンティング・キャット 100gp 100ポンド クラブ(蟹) 20gp 5~7ポンド ゴート(山羊) 6gp1~6gp(更新) 50ポンド スードゥドラゴン 200gp 7ポンド スカンク 10gp 10ポンド スクワール(一般、リス) 1gp 2ポンド スクワール:フライング・スクワール(モモンガ) 20gp 1ポンド スコーピオン:グリーンスティング・スコーピオン 15gp 9オンス スタージ 20gp 1ポンド ...
  • 公式FAQ/Bestiary
    ...質問と回答  最終更新:2015年7月12日。1ヶ月以内に更新された項目は赤で示されている。(訳注:prdjでは30日以内に更新された項目の文頭に【新着】と表示している。また、すでにPRD(原文)に適用され無意味になっている質問は灰で表示している。) + 目次 Pathfinder RPG Bestiary よくある質問と回答全般 General爪と鈎爪:爪攻撃を獲得する場合に、その爪攻撃を足に設定することはできますか? モンスターの共通ルールの締めつけ(『Bestiary』298ページ)を持つクリーチャーが敵に組みつく場合、締めつけのダメージはいつ与えるのでしょうか? DR は斬撃、刺突、あるいは殴打ダメージを与える魔法効果にはどのように作用しますか? モンスター能力の負のエネルギーへの親和性(『Bestiary 2』P.299)はどのように機能するのですか? つ...
  • ACG/クラス・オプション/ハンター
    ...戦術と置き換える。(更新) 野生の狩人(アーキタイプ) Feral Hunter  野生の狩人は自然との絆を結び、それはあまりに強力であるため、単に動物の相を導くだけではなく、実際に動物そのものになる。動物の相棒は持たないが、野生の狩人はその肉体と精神のうちに潜む獣に波長を合わせ、野生に近い状態の存在とくらす。野生の狩人はしばしばライカンスロープに似ているが、その力は自分自身の自然に由来し、月光や銀に影響されない。  独行:ほとんどのハンターと異なり、野生の狩人は動物の相棒を得ることはない。  野生象形(超常)/Feral Focus:1レベルの時点で、野生の狩人は自らの姿を動物の混ざった形に変える限定的な能力を得る。これはハンターが常に動物象形を自分自身に付与できる事と、この能力の効果時間に制限が無い事を除けば、動物象形クラス特徴と同様に機能する。この能力はフリー・アク...
  • For Queen & Empire
    ...Thruneの契約を更新するために犠牲を払わければならず、多くの人々が――裁判所の内外の双方で――君主が投獄されるのを見たいと思っている。 パスファインダー・アドベンチャー・パスのこの巻ではHell s Vengeance Adventure Pathを継続し、そして含まれているのは: "For Queen Empire"、10レベル用パスファインダーRPGシナリオ、著者 Stephen Radney-MacFarland シェリアックスの首都でありCity of ThornsであるEgorianのち明治点、著者 Dave Gross ベルフラワー・ネットワークとして知られている秘密主義の廃止論者の組織の調査、著者 Crystal Frasier Pathfinder s Journalは高価な生贄、著者 Josh Vogt Garrett Gui...
  • 公式FAQ/UC
    ...t FAQ  最終更新:2016年3月29日。1ヶ月以内に更新された項目は赤で示されている。(訳注:prdjでは30日以内に更新された項目の文頭に【新着】と表示している。また、すでにPRD(原文)に適用され無意味になっている質問は灰で表示している。) + 目次 PathfinderRPG Ultimate Combat FAQクラス Classesアルケミスト:激怒する錬金術師(25ページ)アーキタイプの“激怒変異薬”能力による【筋力】ボーナスは【筋力】を強化する変異薬による通常のボーナスと累積しますか? バーバリアン - トーテムの戦士:このAPGのアーキタイプによって複数の種類のトーテムの激怒パワーを取得することができるようになるのですか? 的中弾:基本攻撃ボーナスに基づいた回数攻撃ロールを行うと書いてありますが、ヘイストあるいは《速射》のようなものによる追加の...
  • UC/戦闘を体得する/剣闘士の武器
    ...gp 1d4(第3刷更新) 1d6(第3刷更新) ×2 20フィート 2ポンド 殴打 演武、足払い クァドレンス 8gp 1d4 1d6 19~20/×2 ― 2ポンド 刺突 演武 シカ 10gp 1d4 1d6 ×2 ― 2ポンド 斬撃 演武 スコーピオン・ウィップ 5gp 1d3 1d4 ×2 ― 3ポンド 斬撃 演武 スティール・マドゥ 40gp 1d3 1d4 ×2 ― 6ポンド 刺突 演武 ナックル・アックス 9gp 1d4 1d6 ×3 ― 2ポンド 斬撃 モンク用、演武 パタ 14gp 1d4 1d6 ×3 ― 3ポンド 刺突 演武 レザー・マドゥ 40gp 1d3 1d4 ×2 ― 5ポンド 刺突 演武 片手近接武器 ショーテル 30gp 1d6 1d8 ×3 ― 3ポンド 刺突 演武 フックト・アックス 20gp 1d6 1d8 ×3 ― 7ポンド ...
  • Paizoブログ/ゴラリオンの祝祭日:セーブル・カンパニーの帰還
    ...の古いルールを簡単に更新するものもあるだろう。何を考えているか教えてほしい。今後の「ゴラリオンの祝祭日」についてなにか要望があれば、改善のために私に教えておくれ!  今日は Guide to Korvosa に掲載された日に戻るとしよう。今回お話したいのは、セーブル・カンパニー(訳注:黒貂の集団、程度の意)と呼ばれるレンジャーの一団についてだ。私の自作ゲーム(Skyridersと呼ばれている)から持ち込まれた、高度に訓練されたこの都市守備隊は、彼らが絆を結んだヒポグリフに乗って、コルヴォーサを空から巡回する。 Guide to Korvosa では、簡単に新しい特技《セーブル・カンパニーの兵士/Sable Company Marine》を導入することでこのファン向けのちょっとしたフレーバーに対処した。この特技を使用することで、レンジャーはヒポグリフを動物の相棒として選択で...
  • ARG/稀少種族/スヴァーフネブリン
    ...本移動速度を持つ。(更新) 防御訓練:スヴァーフネブリンはアーマー・クラスに+2の回避ボーナスを得る。 感覚:スヴァーフネブリンは暗視120フィートと夜目を持つ。 幸運:スヴァーフネブリンは全てのセーヴィング・スローに+2の種族ボーナスを得る。 得意技能:スヴァーフネブリンは〈隠密〉判定に+2の種族ボーナスを得る;これは地下においては+4に強化される。彼らは〈製作:錬金術〉判定および〈知覚〉判定に+2の種族ボーナスを得る。 嫌悪:憎むべき敵に対する訓練により、スヴァーフネブリンは(ドワーフ)もしくは(爬虫類)の副種別を持つ人型生物クリーチャーに対する攻撃ロールに+1のボーナスを得る。(更新) 石工の勘:スヴァーフネブリンはドワーフと同様の石工の勘を得る。 呪文抵抗:スヴァーフネブリンは11+自らのクラス・レベルに等しい呪文抵抗を...
  • ACG/装備/錬金術武器
    ...、何の効果もない。(更新)  ダイヤモンド粉末の瓶(25gp)/Diamond Dust Vials:この瓶は細かい鉱物結晶で満たされている。殴った時にこの瓶を砕くと、殴られた目標は目を守るためにDC20の反応セーヴに成功しなければならない。失敗すると1ラウンドの間、一時的な盲目状態になる。 神聖武器軟膏 Holy Weapon Balm 市価 30gp; 重量 1/2ポンド  この紫色の軟膏は小さな陶器製の壺に入っている。標準アクションとして武器に使用すると、このアイテムは透明なコーティングとなる。この軟膏で覆われた武器は、アンデッド及び悪の来訪者に追加で2d4ポイントのダメージを与える。軟膏の効果を受けたクリーチャーはDC10の反応セーヴを行わねばならず、失敗すると次のラウンドに追加で1d4ポイントのダメージを受ける。魔法のものでない武器でもこの軟膏を塗れ...
  • UE/装備/宿泊とサービス
    ... 2gp2sp(更新) 宿泊(普通) 5sp 宿泊(良好) 2gp 宿泊:スイートルーム(小規模) 4gp 宿泊:スイートルーム(標準) 16gp 宿泊:スイートルーム(豪華) 32gp以上 呪文 術者レベル×呪文レベル×10gp* 洗濯 1sp 洗濯(魔法) 1gp 付き人 1gp 入浴(温水) 6cp 入浴(公衆浴場) 2sp~1gp 入浴(冷水) 2cp 配達人 1マイル当たり2cp 筆記者(地図) 10gp 筆記者(文章) 1gp 法律家(駆け出し) 5sp 法律家(有能) 3gp 法律家(熟練) 10gp 雇い人(専門訓練を受けていない) 1日当たり1sp 雇い人(専門訓練を受けている) 1日当たり3sp ...
  • ACG/クラス・オプション/レンジャー
    ...報酬かもしれない。(更新)  属性:聖なる追跡者の属性は、秩序/混沌軸もしくは善/悪軸のいずれかにおいて、神格から1段階以内でなければならない。  神格の好む武器/Favored Weapon:1レベルの時点で、聖なる追跡者は神格の好む武器に習熟する。神格の好む武器が素手打撃の場合、聖なる追跡者は代わりにボーナス特技として《素手打撃強化》を得る。この能力は野生動物との共感と置き換える。  祝福(超常)/Blessings:4レベルの時点で、聖なる追跡者は神格の規範に近しい絆を作り出す。聖なる追跡者は自分が信仰する神格が与える領域から、ウォープリーストの領域を2つ選択し、それらの下級の祝福を得る。聖なる追跡者が属性の領域(悪、混沌、善、秩序)を選択する際、自分の属性と一致する領域のみを選択することができる。聖なる追跡者が特定の神格を信仰していない場合、その宗教上...
  • ARG/基本種族/エルフ/新しい種族ルール
    ...P増加させる。 (更新) エルフの特技 Elven Feats  エルフは以下の特技を利用することができる。 《自然への順応》 Attuned to the Wild  君は1種類の自然の地形と強固で神秘的な結びつきを共有している。 前提条件:エルフ。 利益:レンジャーの得意な地形クラス特徴から1種類の地形(例えば都市)を選択すること。選択した種別の地形内にいる間、君の自然治癒量(1晩休息した時に君が回復するヒット・ポイントと能力値ダメージの量)は2倍になる。 特殊:君はこの特技を複数回取得することができる。効果は累積しない。取得する度に異なる地形に適用される。 《エルフの戦闘訓練》(戦闘) Elven Battle Training  君は様々な伝統的なエルフの武器を扱うための特別な訓練を受けてきた。 前提条件:基本攻撃ボーナス+1、エルフ。 ...
  • UC/クラス・アーキタイプ/ドルイド
    ...置き換える。(第3刷更新)  トーテム召喚(超常):5レベルの時点で、猪のシャーマンはボアまたはその他の豚のようなクリーチャーを招来するとき、標準アクションとしてサモン・ネイチャーズ・アライを発動することができ、これらの招来されたクリーチャーはドルイド・レベルに等しい一時的ヒット・ポイントを得る。この能力はその他の点では類人猿のシャーマンと同様に働く。  自然の化身(超常):6レベルの時点で、猪のシャーマンの自然の化身能力はドルイド・レベルを-2して機能する。猪のシャーマンがボアの姿を取る場合、代わりにドルイド・レベル+2を使用する。  ボーナス特技:9レベルの時点、およびその後の4レベルごとに、猪のシャーマンは以下のボーナス特技の1つを得る:《蹴散らし強化》、《出血化クリティカル》、《不屈の闘志》、《無視界戦闘》。これらのボーナス特技の前提条件は満たさねばな...
  • UM/言霊/効果語/酸の言霊
    ... 2ラウンド(訳注:更新;1ラウンド/レベル(本文参照)) セーヴィング・スロー 反応・半減および不完全(本文参照);呪文抵抗 不可  この効果語を含む言霊呪文は術者レベルにつき1d6ポイント(最大10d6)の[酸]ダメージを与える。この効果語からダメージを受けた目標は、術者レベルにつき1ラウンドか、あるいはこの効果語を含む言霊呪文に対するセーヴィング・スローに成功すれば1ラウンドの間、不調状態になる。 コースティック・クラウド(酸) Caustic Cloud/腐食性の雲 系統 召喚術(創造)[酸];レベル ウィザード/ソーサラー7、ウィッチ6 持続時間 1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー 頑健・半減;呪文抵抗 不可 目標制限 バースト  この効果語を含む言霊呪文は視界をぼやけさせる有害な緑色の蒸気の雲を作り出す。雲に捕らわれたクリーチャーは術...
  • エラッタ/ARG
    Advanced Race Guide 第1刷 更新1.0―2015/7/28更新  本書はPathfinder RPG Advanced Race Guideの第1刷から第2刷への更新をまとめたものである。 更新 12ページ―石の歌い手項、“地の元素の血脈の「血脈の力」”を“地または地底の元素の血脈の「血脈の力」”に変更。 23ページ―適性クラス・オプション項、オラクルの部分、“+1/2”を“+1/6”に変更。 27ページ―ウィルート項を以下に変更。  ウィルート/Wyroot:ウィルウッドの根は独特の性質を持つ。ウィルートで作られた武器でクリティカル・ヒットを確定させると、命中したクリーチャーの生命力から一部を吸収する。命中したクリーチャーは特技に害を受けないが、ウィルートは1生命ポイントを得る。1回の即行アクションとして、気蓄積または秘術集積を持つ使用者はウィルートの武器か...
  • ACG/クラス・オプション/オラクル
    ...呪文を置き換える。(更新)  念術の才(超常)/Psychic Talent:3レベルの時点で、念術の探索者が持つ超自然的な洞察能力は成長し、以下の一覧からインヴェスティゲーターの技を1つ得る:痕跡分析(ただし、〈生存〉や〈知識〉の代わりに、〈真意看破〉を用いる)、冴えた閃き、覚り、写真記憶、卓越した閃き、閃きによる即応、魔法のアイテムの知識、ローグの技(騙され難さのみ)。念術の探索者は新しい啓示を選択する際、代わりに上記の一覧からインヴェスティゲーターの技もしくはローグの技を1つ選択することができる。この能力は3レベルの時点で得られる啓示を置き換える。  推奨神秘/Recommended Mysteries:自然、祖霊、伝承。 魂の導き役(アーキタイプ) Spirit Guide  多次元宇宙の神秘を探索する中で、魂の導き役は霊界とのつながりを開き、そこに住...
  • ARG/基本種族/ノーム/新しい種族ルール
    ...ボーナスを与える。(更新)  月光棒/Moonrod:この1フィート長の、銀の先端を持つ錫の棒は、1回の標準アクションとして叩くことでぼんやりと輝く。これは半径30フィートに薄暗い明りを発する。しかしながら、月光棒から放射される光は夜目を持つクリーチャーにとっては知覚するのが特に簡単である。そのようなクリーチャーにとっては、月光棒は半径60フィートの明度を1段階上昇させる(最大で通常の光まで)。この棒は6時間輝き、その後は銀の先端が燃え尽きて役に立たなくなる。  偏執メモ/Obsession Log:ノームはその偏執対象についての情報を記録するのにこの小さな本を使用する。ノームが自身の偏執メモを確認した場合(1分を要する)、その技能が偏執狂の種族特性で選択したものである限り、そのノームが行う次の〈製作〉または〈職能〉技能に+2の状況ボーナスを得る。  嗅覚潰し...
  • ARG/主要種族/ウンディーネ
    ...アクションである。(更新) 《水濡れの肌》 Water Skinned  君が触れると小さな炎は消えてしまう。 前提条件:ウンディーネ。 利益:標準アクションとして君は接触により魔法のものでない小さな火を消す事ができる。効果を及ぼすのは大型のかがり火程度の大きさまでとなる。この能力は総面積が5平方フィートより大きな火には効果を及ぼさない。この方法で火に触れても、君は傷を受けない。 ウンディーネの魔法のアイテム Undine Magic Items ウンディーネは以下の魔法のアイテムを利用することができる。 シャーク・トゥース・アミュレット          (Shark tooth Amulet/鮫の歯の護符) オーラ 微弱・防御術;術者レベル 5レベル 装備部位 首周り;市価 9,000GP;重量 ― 解説  この護符は石化...
  • ACG/クラス・オプション/ブローラー
    ...体得と置き換える。(更新)  鼓舞する武威(変則)/Inspiring Prowess:3レベルの時点で、模範は特定のバードの呪芸を使用する能力を得る。模範はこの能力を1日に3+【魅力】修正値に等しいラウンドだけ使用することができる。このラウンド数は以降ブローラー・レベルが上昇する毎に1ラウンドずつ増加する。この能力における模範の有効バード・レベルはブローラー・レベル-2に等しい。3レベルの時点で、模範は勇気鼓舞の呪芸を使用できるようになる。11レベルの時点で、模範は武勇鼓舞の呪芸を使用できるようになる。15レベルの時点で、模範は英雄鼓舞の呪芸を使用できるようになる。〈芸能〉技能の代わりに、模範は印象的な身振りや武術の誇示でこの能力を使用することができる(この能力は視覚要素を用いる)。その他の点においては、この能力はバードの呪芸として機能する。バードの呪芸に効果を及ぼす特技や...
  • B2/ライカンスロープ
    ...ピーの呪い”(訳注:更新;1d4+6、加えて“ライカンスロピーの呪い”))、突き刺し=+3(1d8+3) 遠隔 ダガー=+3(1d4+3/19~20) 特殊攻撃 激怒(8ラウンド/日)、激怒パワー(獣の憤怒) 一般データ 【筋】23、【敏】 13、【耐】 23、【知】 10、【判】 14、【魅】 8 基本攻撃 +2;CMB +8;CMD 19 特技 《強打》、《追加hp》 技能 〈威圧〉+4、〈職能:農夫〉+4、〈知覚〉+7、〈知識:自然〉+5、〈動物使い〉+4 言語 共通語 その他の特殊能力 ライカンスロープの共感(ボアおよびダイア・ボア)、高速移動、変身(人間、中間形態、およびボア;ポリモーフ)  ワーボアの人間形態は、丸い上向きの鼻、剛毛の頭髪、著しい過蓋咬合になることが多い。通常、頭髪は赤、茶、黒であるが、稀ではあるが金髪、薄い金髪であったり剥げて...
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