東洋の防具と武器

prdj @ ウィキ内検索 / 「東洋の防具と武器」で検索した結果

検索 :
  • UC/戦闘を体得する/東洋の防具と武器
    東洋の防具と武器 Eastern Armor and Weapons  パスファインダー・ロールプレイング・ゲームにおけるほとんどの武器は、中世ヨーロッパの武器や西洋ファンタジーの伝統から着想を得ているが、板金鎧の騎士が振るう剣以外にも、世界には多くの武器と鎧が存在する。以下のセクションではアジアの武道の伝統から引き出された、異国風のキャラクターによって使用されるか、あるいは新たな要素として君のキャンペーンに導入するために準備された完璧な防具と武器のルールを紹介する。 東洋の防具 Eastern Armor  以下の種類の鎧の多くはいくつかの防具と組み合わせて調和する複数の部品から構成されている。例えば、チェイン・メイルをフォーミラー・アーマーと組み合わせる戦士というのは聞かない話ではない。アジア風の設定では様々な種類のプレート・メイルだけが稀少となるか、馴染まないものになるだろ...
  • index&進行度合い確認表/UC
    ...C/戦闘を体得する/東洋の防具と武器 UC/戦闘を体得する/火器 UC/戦闘を体得する/火器/火器の魔法のアイテム UC/戦闘を体得する/剣闘士の武器 UC/戦闘を体得する/原始的な防具と武器 UC/戦闘を体得する/決闘 UC/戦闘を体得する/演武 UC/戦闘を体得する/攻城兵器 UC/戦闘を体得する/攻城兵器/2 UC/搭乗物 UC/搭乗物/2 UC/搭乗物/3 UC/変則ルール UC/変則ルール/ダメージ減少としての防具 UC/変則ルール/局部狙い UC/変則ルール/段階的な鎧 UC/変則ルール/負傷と活力 UC/呪文 UC/呪文/あ行 UC/呪文/か行 UC/呪文/さ行 UC/呪文/た行 UC/呪文/な行 UC/呪文/は行 UC/呪文/ま行 UC/呪文/ら行 UC/呪文リスト UC/呪文リスト/1 UC/呪文リスト/2 UC/呪文リスト/3 この表を編集
  • UC/戦闘を体得する
    ...られている。 東洋の防具と武器 Eastern Armor and Weapons  ほとんどのファンタジー・ロールプレイング・ゲームのプレイヤーにとって、中国、日本、韓国、インド、およびフィリピンのようなアジアの武器は長い間強力な魅力と神秘性を持ち続けてきた。それ以外では主に中世ヨーロッパに似通った設定を使用している場合でさえ、東洋の防具と武器――と場合によってはその使い手の強力な伝統と規律――の優雅さと特殊性にはあらゆる背景を持つプレイヤーとキャラクターに呼び掛ける何かがある。  このセクションは東洋の鎧の説明から始まる。伝統的なオオヨロイに身を包んだサムライが戦場を横切って突撃し、彼の冠っている強烈なカブト・ヘルメットがその相貌を伝説からあるいは悪夢から出て来たクリーチャーのそれにしているのと並ぶ程に因習的となっている戦闘の図画は数少ない。しかし東洋の鎧はサムラ...
  • UC/戦闘を体得する/原始的な防具と武器
    原始的な防具と武器 Primitive Armor and Weapons  標準的なパスファインダー・ロールプレイング・ゲームのキャンペーンは鉄と鋼の中世と初期ルネサンスの時代に似た時間の中で行われる。しかし、この時代に設定されているファンタジーのキャンペーンでさえ、鉄およびいくつかの金属加工を完全に欠いている文化は存在する。時として、こうした欠損は地理的な隔絶、資源の不足、強力な君主による弾圧、あるいは社会的な禁忌によるものである。その他、キャンペーンは中世以前の時代、あるいは黙示録の生存者たちが彼らに漁ることのできる最高の道具で生計を捻り出す闇の未来に設定されるかもしれない。  原始的なキャンペーンは技術レベルに基づいて大きく2つのカテゴリに分類することができる。第一には金属すべてが未知である石器時代。第二には金属製の武器が存在するものの、鉄と鋼は理解されていないか稀少であ...
  • メニュー
    ... 東洋の防具と武器 火器 剣闘士の武器 原始的な防具と武器 決闘 演武 攻城兵器 搭乗物 変則ルール ダメージ減少としての防具 局部狙い 段階的な鎧 負傷と活力 ...
  • UE/武器と防具/特殊な素材
    + 目次 特殊な素材 Special Materialsアダマンティン Adamantine イール・ハイド Eel Hide 生ける鋼 Living Steel ウィップウッド Whipwood ヴィリジウム Viridium ウィルート wyroot エリュシオン青銅 Elysian Bronze エンジェルスキン Angelskin 火鍛鋼 Fire-Forged Steel グリーンウッド Greenwood グリフィンのたてがみ Griffon Mane 血水晶 Blood Crystal 霜鍛鋼 Frost-Forged Steel ダークウッド Darkwood ダークリーフ生地 Darkleaf Cloth 冷たい鉄 Cold Iron ドラゴンハイド Dragonhide ミスラル Mithral 錬金術銀 Alchemical Silver 原始の素材 Prim...
  • UC/変則ルール/ダメージ減少としての防具
    ダメージ減少としての防具 Armor as Damage Reduction  パスファインダー・ロールプレイング・ゲームの提示する防具とアーマー・クラスのシステムは多くの試験に耐えているが、一部のプレイヤーはいまだに僅かな違和感を抱いているかもしれない。それはこういうことだ、命中はしたものの着用者に害をなすことに失敗した攻撃から、全身鎧が実際に着用者を保護しているというのであれば、なぜ我々は防具が命中の確率を減じるように記述しているのだろうか? と。戦闘における“命中”の意味するところは実際には“効果的に害を引き起こすような方法での命中”と定義されており、ルールがどのような抽象化を行なっているのかは明確にされているが、この説明は一部のプレイヤーにとってはいまだ十分なものではない。  以下は命中が実害を伴うときを決定する抽象的な方法を提供するシステムの代わりに防具に攻撃のダメージ...
  • UE/武器と防具/防具
    + 目次 防具 Armor防具の特殊機能 Armor Special Features 高品質の防具 Masterwork Armor 変則ルール:ダメージ減少としての防具 Variant Rule Armor as DR 変則ルール:段階的な鎧 Variant Rule Piecemeal Armor 標準的でないクリーチャー用の防具 Armor for Unusual Creatures 鎧の着脱 Getting Into and Out of Armorアーマー・スパイク Armor Spikes アーマード・コート Armored Coat アジール・ハーフプレート Agile Half-Plate アジール・ブレストプレート Agile Breastplate ウッデン Wooden オオヨロイ O-Yoroi キッコウ Kikko キルテッド・クロース Quilte...
  • UE/武器と防具
    武器と防具 Arms and Armor 防具:まずは鎧と盾の素晴らしい品揃えで戦闘の準備に取りかかろう。レザー・アーマーやプレート・メイルのような見慣れたお気に入りから、異国風のキッコウ・アーマーや角のついたマドゥ・シールドまで。また、鎧の着脱、高品質の鎧、標準的でないクリーチャー用の防具、といった役に立つルールも掲載されている。 武器:続いて、大量の表と説明の中から武器を選択しよう。剣に弓、ポールアームに火器――なんだってここにある。さらに拡張されたファイターの武器グループ、武器の特質、特殊なサイズの武器によるダメージなどに関するルールも掲載されている。 特殊な素材:最後に、特殊な素材で君の武器や鎧に独自の見た目とルールを与えよう。君の鎧はドラゴンハイドやアダマンティンで作られているのだろうか? エンジェルスキンや血水晶? ひょっとしたら君のキャラクターは原始...
  • UE/魔法の武器と防具/防具の特殊能力
    + 目次 防具の特殊能力 Armor Special Abilities魔法の鎧と盾の特殊能力の説明 Magic Armor and Shield Special Ability Descriptionsアドヒーシヴ アニメイテッド アロー・キャッチング アロー・デフレクション アンデッド・コントローリング アンバウンド アンライチャス イセリアルネス インヴァルナラビリティ インパーヴィアス ウォーディング ヴィジラント エクスペディシャス エナジー・レジスタンス インプルーヴド・エナジー・レジスタンス グレーター・エナジー・レジスタンス グラインディング グラマード クランガラス クリーピング ゴースト・タッチ ジャウスティング シャドウ インプルーヴド・シャドウ グレーター・シャドウ ストーンチング スペル・ストアリン...
  • 装備品
    + 目次 1財産と金銭 Wealth And Money貨幣 その他の財産 宝物を売る 武器 Weapons 2武器のデータ表:超小型用・大型用武器のダメージ 表:武器 武器の説明 高品質の武器 3防具 Armor表:鎧と盾 防具の説明 高品質の防具 標準的でないクリーチャー用の防具 鎧の着脱 特殊な素材 Special Materials 4道具とサービス Goods And Services冒険用装備 特殊な素材やアイテム クラス/技能の専門道具 衣服 飲食と宿泊 乗騎と馬具 移動 呪文とサービス 財産と金銭 Wealth And Money  キャラクターはそれぞれ、武器や鎧その他の装備を揃えるための金貨を持ってゲームを始める。冒険を通して得た富を使って、より上質の装備や魔法のアイテムを手に入れることができる。表『キャラクターの開始時財産』は、開始時...
  • UE/付録/付録1:宝物の生成
    + 目次 宝物の自動生成 Treasure Generatorその1:宝物の予算を決める Determine Treasure Budget その2:宝物の種類を決める Determine Treasure Type その3:宝物を生成する Generate Treasure報酬を選ぶ Selecting Rewards 宝物の種類 Treasure Types遭遇ごとの宝物の価値 NPCの装備品 A種の宝物:貨幣 B種の宝物:貨幣と宝石 C種の宝物:芸術品 D種の宝物:貨幣と小物 E種の宝物:防具と武器 F種の宝物:戦闘用装備 G種の宝物:術者用装備 H種の宝物:ねぐらの宝物 I種の宝物:宝物庫 鎧と盾のランダム決定表 武器のランダム決定表(更新) ポーションとオイルのランダム決定表 ポーションまたはオイルの種類 0レベルのポ...
  • 魔法のアイテム/防具
    + 目次 1魔法の防具 Armor表:鎧と盾 表:鎧の特殊能力 表:盾の特殊能力 表:特定の鎧 表:特定の盾 魔法の鎧と盾の特殊能力解説 2特定の鎧アダマンティン製ブレストプレート エルヴン・チェイン セレスチャル・アーマー デーモン・アーマー ドラゴンハイド製プレート ドワーヴン・プレート バンデッド・メイル・オヴ・ラック プレート・アーマー・オヴ・ザ・ディープ ブレストプレート・オヴ・コマンド ミスラル製シャツ ミスラル製フル・プレート・オヴ・スピード ライノ・ハイド 特定の盾アブソービング・シールド ウィングド・シールド キャスターズ・シールド スパインド・シールド ダークウッド製シールド ダークウッド製バックラー ミスラル製ヘヴィ・シールド ライオンズ・シールド 魔法の防具 Armor  概して、魔法の防具は魔法のかかっていない防具よりよく着用者を守...
  • 装備品/3
    防具 Armor  大部分の者たちにとっては、防具は世界に荒ぶる脅威や危険から自分を守る最も単純な方法である。キャラクターの多くは最も単純な鎧しか身につけられず、盾を使うことができる者はさらに少ない。より重い防具をうまく着こなすために防具の習熟系特技を取ることができるが、大方のクラスは自分に一番合った防具に習熟している。  以下に防具の書式の詳細を示す。これらの要素は表『鎧と盾』の縦列見出しにもなっている。  価格:表中に金貨で表された価格は小型ないし中型の人型生物用のものである。その他のクリーチャー用の防具については、表:『標準的でないクリーチャー用の防具』を参照。  鎧ボーナス/盾ボーナス:鎧はACに鎧ボーナスを与え、盾はACに盾ボーナスを与える。鎧の鎧ボーナスは、鎧ボーナスを与えるその他の効果とは累積しない。これと同様、盾の盾ボーナスは、盾ボーナスを与えるその他の効果とは累積...
  • 魔法のアイテム/防具/1
    魔法の防具 Armor  概して、魔法の防具は魔法のかかっていない防具よりよく着用者を守ってくれる。魔法の鎧のボーナスは強化ボーナスであり、最大で+5までで、通常の鎧ボーナス(や盾ボーナス、魔法の盾の強化ボーナス)と累積する。あらゆる魔法の防具は高品質の防具でもあるので、防具による判定ペナルティは1よくなる。  強化ボーナスに加えて、防具には特殊能力が付いていることもある。アイテムの市価を計算する際には、特殊能力は追加のボーナスと同様に数えるが、実際にACを上昇させるわけではない。鎧の有効ボーナス(強化ボーナス+特殊能力ボーナス相当値。これにはキャラクターの能力や呪文によりもたらされたものも含む)は+10が上限である。特殊能力のある鎧には、少なくとも+1の強化ボーナスが付いていなければならない。  鎧や盾は珍しい材質で作られていることもある。d%をロールすること。01~95が出たら、...
  • APG/魔法のアイテム/防具
    魔法の防具Armor 魔法の鎧と盾の能力の説明 Magic Armor and Shield Ability Descriptions 以降の鎧と盾の特性が、Pathfinder RPG Core Rulebookで提供されたものに追加される。 表:防具の特殊能力 下級 中級 上級 特殊能力 基本価格修正値 01~40 01~35 01~19 チャンピオン +1 ボーナス 1 41~80 36~66 20~37 ダスタード +1 ボーナス 1 81~99 67~70 38~39 ジャウスティング +3,750gp ― 71~83 40~61 ライチャス +27,000gp ― 84~96 62~80 アンライチャス +27,000gp ― 97~99 81~90 デタミネーション +30,000gp ...
  • PRD外/鎧と盾
    表:鎧と盾 防具 価格 鎧/盾ボーナス 【敏】ボーナス上限 防具による判定ペナルティ 秘術呪文失敗率 移動速度 重量1 出典 30フィート 20フィート 軽装鎧 アーマード・キルト 20gp +1 +6 0 0% 30フィート 20フィート 10ポンド AA ローズウッド・アーマー 50gp +2 +6 0 10% 30フィート 20フィート 15ポンド AA ハイド・シャツ 20gp +3 +4 -1 15% 30フィート 20フィート 18ポンド VBoL パレード・アーマー 25gp +3 +5 -1 15% 30フィート 20フィート 20ポンド AA リーフ・アーマー 500gp +3 +5 0 15% 30フィート 20フィート 20ポンド AA 中装鎧 -  ...
  • TG/装備品/防具
    防具 Armor  科学技術の防具はそれぞれに説明があるが、略記された情報も付記されている。これらの情報を以下にまとめる。  市価:これは販売されている場合に防具を購入するために必要な金貨(GP)単位の費用である。魔法の防具同様、PCは科学技術の防具を半分の価格で売ることができる。  重量:ポンド単位での防具の重量。重量は中型のキャラクター用の防具向けに計算されている。小型のキャラクターに合う防具ならば半分に、大型のキャラクターに合う防具ならば2倍となる。  タイプ:その鎧が軽装鎧か、中装鎧か、重装鎧か(訳注:あるいは盾か)を示す。  AC:防具の防御能力を数値で表したもの。鎧ボーナスは使用者のアーマー・クラスに加算される。  最大【敏】:防具を使用している際に有効な最大の【敏捷力】ボーナスの値。  ペナルティ:防具が与える防具による判定ペ...
  • 魔法のアイテム
    魔法のアイテム Magic Items  武器  防具  ポーション  魔法の指輪  ロッド  巻物  スタッフ  ワンド  その他の魔法のアイテム  知性あるアイテム  呪われたアイテム  特定の呪われたアイテム  アーティファクト  魔法のアイテムの作成 魔法のアイテムとディテクト・マジック  ディテクト・マジックを使って魔法のアイテムの魔法の系統を識別する場合、その情報はポーションや巻物やワンドに込められた呪文か、そのアイテムの前提条件となる呪文の系統を示す。各アイテムの説明には、そのアイテムのオーラの強度と、属する系統が記載されている。  君の創造したアイテムの場合、前提条件に複数の呪文を設定したなら、最もレベルの高い呪文を使用すること。前提条件に呪文を含めないなら、以下の標準的なガイドラインを用いること。 アイテムの性質 ...
  • ACG/装備/特定の鎧と盾
    特定の鎧と盾 Specific Armors and Shields  以下の項には尋常ならざる力と魔法の能力を備えた防具が含まれている。魔法の防具は機能させるのに起動させる必要がある能力や、受動的かつ常動的に働いている力を備えている場合がある。 特定の鎧と盾 Specific Armor 劣った中級の防具 市価 クロウハンド・シールド 8,158gp ストーキング・アーマー 8,575gp 優れた中級の防具 市価 タイアレス・トラッキング・ハイド 11,165gp 劣った上級の防具 市価 ヒーローズ・ホーバーク 16,600gp 優れた上級の防具 市価 フル・プレート・オヴ・ザ・コープス 35,650gp クロウハンド・シールド          (Clawhand Shield/鷲手の盾) 市価 8,158gp; 装備部位 盾; 術者レベル 9レベル; 重量 ...
  • Ultimate Combat Pocket Edition
    Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Combat Pocket Edition 機先を制し、この戦闘技術の徹底的な指南書の一片を敵に叩き込め! スマッシュヒットを飛ばしたパスファインダーRPGの、このエキサイティングな新しいルールブックはプレイヤーにもゲーム・マスターにも等しく適している。 この判り易い256ページ、ハードカバーの解説書は、かつてないほどパスファインダーRPGの武術の秘密を明らかにする! バーバリアンの新しい激怒パワー。キャヴァリアーの新しい騎士団、大量の新しいローグの技、ウィザードやクレリックのような術者も含めたほとんど全てのパスファインダーRPGのキャラクター・クラスのための60以上の新アーキタイプなど、戦闘向きキャラクターのための大量の新技と技術が、君の武器に鋭い刃を、君の戦術に確かな足取りを与える。 ...
  • Ultimate Combat
    Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Combat (OGL) 機先を制し、この戦闘技術の徹底的な指南書の一片を敵に叩き込め! スマッシュヒットを飛ばしたパスファインダーRPGの、このエキサイティングな新しいルールブックはプレイヤーにもゲーム・マスターにも等しく適している。 この判り易い256ページ、ハードカバーの解説書は、かつてないほどパスファインダーRPGの武術の秘密を明らかにする! バーバリアンの新しい激怒パワー。キャヴァリアーの新しい騎士団、大量の新しいローグの技、ウィザードやクレリックのような術者も含めたほとんど全てのパスファインダーRPGのキャラクター・クラスのための60以上の新アーキタイプなど、戦闘向きキャラクターのための大量の新技と技術が、君の武器に鋭い刃を、君の戦術に確かな足取りを与える。 また Ult...
  • APG/装備/鎧と盾
    防具 Armor  これらの鎧はPathfinder RPG Core Rulebookで示された鎧のルールに準拠する。  アジール・ハーフプレート/Agile Half-Plate:このハーフプレートはいくつかの動作において身体の動きを邪魔しないことを念頭に置き、特別に製作された。〈登攀〉と跳躍の判定に対する鎧による判定ペナルティは-4となる(高品質やミスラル製のこの鎧は、通常どおりこのペナルティを減少させることができる)。さらにほとんどの重装鎧と異なり、着用者は3倍ではなく4倍の速さで疾走を行うことができる。  アジール・ブレストプレート/Agile Breastplate:このブレストプレートはいくつかの動作において身体の動きを邪魔しないことを念頭に置き、特別に製作された。〈登攀〉と跳躍の判定に対する鎧による判定ペナルティは-1となる(高品質やミスラル製のこの鎧は、...
  • ACG/装備/防具の特殊能力
    防具の特殊能力 Armor Special Abilities  以下に新しい鎧もしくは盾の特殊能力を示す。Pathfinder RPG Core Rulebookの461ページに掲載された、鎧の項の最初を確認し、魔法の防具に関するルールを確認すること。特殊能力を持つ鎧もしくは盾は、最低でも+1の強化ボーナスを持つ必要がある。 防具の特殊能力 Armor Special Abilities +1防具の特殊能力 基本価格1 バードンレス +4,000GP アモーファス +4,500GP レストフル +4,500GP ヴァウチセーフィング +1ボーナス カーミング +1ボーナス +2防具の特殊能力 基本価格1 スパイトフル +7,000GP トラックレス +7,500GP ジャーリング2 +2ボーナス スペル・ドッジング +2ボーナス +3防具の特殊能力 基本価格1 センシング...
  • 念能/装備品/念能のアイテム/特殊な物質
    特殊な物質 Psionic Special Materials  封ぜられた念力を持つ念能のアイテムに加えて、一部の物質は生来の特殊な性質を持つ。 ディープ・クリスタル Crystal, Deep  ディープ・クリスタルは大きな鉱脈の心臓部やマンダム・クリスタル(下記参照)の堆積物で見つけられる平均水準以上の品質のクリスタルである。ディープ・クリスタルはその強さと念能的に共鳴する性質で知られている。マンダム・クリスタルはドルジェ、パワー・ストーン、サイクリスタルなど多くの念能的な人工的アイテムに使用される。ディープ・クリスタルは良い等級のものである。  ディープ・クリスタルで作られた武器は非念能のキャラクターにとってはマンダム・クリスタル製の武器と変わりがないが、ディープ・クリスタル製の武器を用いる念能のキャラクターは武器を通じ念能の力を集中させて武器が与えるダメージを増加させ...
  • UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力
    + 目次 武器の特殊能力 Weapon Special Abilities 魔法の武器の特殊能力の説明 Magic Weapon Special Ability Descriptionsアイシー・バースト アクシオマティック アダプティヴ アドヴァンシング アナーキック アライング アンカリング アンホーリィ イグナイティング インヴィゴレイティング インパーヴィアス インパクト ヴァリアント ヴィシャス ウーンディング ヴォーパル エンドレス・アミュニション オーミナス ガーディアン カウンタリング カニング キーン キ・インテンシファイ キ・フォーカス クウェンチング グラウンディング グラマード クルーエル グレイフレイム グローリアス ゴースト・タッチ コールド コレイジャス コローシヴ コローシヴ・バースト コンサーヴィング コンダクティヴ サンダリング シーキング シー...
  • TG/障害とアーティファクト/障害
    経年劣化した科学技術 Timeworn Technology  忘れられた廃墟で回路を野ざらしにされ、科学技術の本質も知らないものに使用され、その装置の開発や維持、修理に熟達したものもいない中で、ほとんどの科学技術は「経年劣化」する――ダメージを受け、正常に動作しなくなる(しかし完全に動かないわけではない)。こういった不良は2つの形で姿を見せる。チャージの制限と突発異常である。  (ナノマシン容器を含む)チャージを消費する科学技術のアイテムと調合薬のみが以下の経年劣化のルールの影響を受ける。だからといって、いかなる科学技術のアイテムも他のアイテム同様に破壊されたり機能しなくなることもあり得る。  経年劣化した科学技術のアイテムは新品とは異なる美学や機能を備えているかもしれない。電弧榴弾のひび割れや何千年も前のバーバリアンが描いた科学技術の防具の原始的な模様など、これらの効...
  • PRD外/魔法のアイテム/特定の魔法の武器
    特定の魔法の武器 Unique Weapons + 目次 特定の魔法の武器 Unique Weaponsブレード・オヴ・ライフズ・ディフェンス チャネラーズ・スカーフ コンフラグレイション・パイク クリスタライン・スターナイフ デス・ビル ディメンジョナル・グレネード ドゥインドリング・ブリッド フレイング・ハルバード フロストサンダー・ハンマー ゴースト・アイアン・シミター ハービンジャーズ・サイズ アイシクル・ワンド インヘリターズ・ライト アイオーメディズ・ニードル ラッシング・アキリス レッド・クルセイダーズ・クィル シルヴァーファング スピア・オヴ・マンハンティング スパイン・フレイル テイマーズ・ウィップ ワンダラーズ・スカーフ エンバーチル ...
  • UE/魔法の武器と防具
    魔法の武器と防具 Magic Arms and Armor  鎧や盾に付与できる魔法の特殊能力の膨大な選択肢はこちら。ハーストリング鎧に動物の相棒、使い魔、乗騎を魔法の力で持ち運ぼう。デフィアント鎧で君が何より嫌いなクリーチャー種別から身を守ろう。本項には、特定の魔法の鎧と盾が大量に掲載されたカタログも掲載されている。その後には武器の時間。もう一度特殊能力から掲載されている。君が視認困難を得ながら攻撃する能力があってハートシーカー武器を手に取ることができるなら、何故単なる+1ロングソードで妥協するのだろうか? 最後には特定の魔法の武器の詰め合わせの登場だ。 防具の特殊能力  特定の魔法の鎧と盾  武器の特殊能力  特定の魔法の武器
  • ARG/基本種族/ドワーフ/新しい種族ルール
    新しい種族ルール New Racial Rules  ドワーフは以下の選択肢を利用できる。GM の裁量によっては、他の適切な種族もまた、これらのうちいくつかを使用してもよい。 ドワーフの装備品 Dwarven Equipment  ドワーフは以下の装備品を利用することができる。 ドワーヴン・ボルダー・ヘルメット / Helmet, Dwarven Boulder:この重く補強されたヘルメットは近接攻撃を行うために使用することができる。着用者は突き飛ばしの戦技を試みるときにこのヘルメットを使用することもでき、その判定に+2の状況ボーナスを得られるが、(成功するにせよしないにせよ)戦技を完了した後で着用者は自身の次のターンの終了時までよろめき状態になる。加えて、ヘルメットは着用者のクリティカル・ロールに対する AC に+2の状況ボーナスを与える。ドワーヴン・ボルダー・ヘル...
  • B4/ウォースウォーン
    ウォースウォーン Warsworn この自立的に動く武器と防具を身につけた死体の塊はあまりにも巨大で、前方へと波打っている。それはまるで、鋼鉄を巻いた肉で作られた攻城塔のようだ。 ウォースウォーン 脅威度16 Warsworn 経験点76,800 NE/巨大サイズのアンデッド イニシアチブ +3; 感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+27 オーラ 畏怖すべき存在(60フィート、DC26) 防御 AC 29、接触9、立ちすくみ26(+20外皮、-4サイズ、+3【敏】) hp 207(18d8+126) 頑健 +13、反応 +9、意志 +17 防御能力 エネルギー放出に対する抵抗+4; DR 10/殴打および魔法; 完全耐性 アンデッドの種別特性 攻撃 移動速度 40フィート 近接 叩きつけ(×4)=+21(2d6+12、加えて“生命力吸収”) 遠隔 残骸...
  • 特技の詳細/た~と
    《大旋風》(戦闘) Whirlwind Attack  君は間合い内の全ての敵を同時に攻撃できる。  前提条件:【敏】13、【知】13、《攻防一体》、《回避》、《強行突破》、《一撃離脱》、基本攻撃ボーナス+4。  利益:全力攻撃アクションを行う際に、自分の通常の攻撃をあきらめ、その代わりに一番高い基本攻撃ボーナスを用いて間合いの中にいるすべての敵に対して1回ずつ近接攻撃を行うことができる。それぞれの敵に対して、別々の攻撃ロールを行うこと。  《大旋風》を行う場合、他の特技や呪文、能力によって得られた追加攻撃を行うことはできない。 《代用武器の巧み》(戦闘) Catch Off-Guard  敵は君が正統なものでない、間に合わせの武器を自在に操ることに驚かされる。  利益:君は近接代用武器を扱う際にペナルティを受けない。武装していない敵は君の代用武器による攻撃に対し...
  • UE/武器と防具/武器
    + 目次 武器 Weapons武器の特質 Weapon Qualities 高品質の武器 Masterwork Weapons 武器の詳細 Weapon Descriptionsアース・ブレイカー Earth Breaker アイアン・ブラシ Iron Brush アキリス Aklys アトラトル Atlatl アトラトル・ダーツ Atlatl Dart アメントゥム Amentum アロー Arrows アンダーウォーター・ヘヴィ・クロスボウ Underwater Heavy Crossbow アンダーウォーター・ライト・クロスボウ Underwater light Crossbow ウィップ whip ウーシュウ・ダーツ Wushu dart ウォーハンマー Warhammer ウッデン・ステーク Wooden stake ...
  • UE/魔法の武器と防具/特定の魔法の武器
    + 目次 特定の魔法の武器 Specific Magic Weaponsアースンフレイル アサシンズ・ダガー アダマンティン製ダガー アダマンティン製バトルアックス アルケミスツ・ブリット アンダーカッティング・アックス ヴァラーズ・ミニオン ヴォイド・サイズ ウォーブリンガー エヴァーフローウィング・アスペルジラム オースボウ ガーディング・ブレード カットスローツ・アプレンティス グールズ・ラメント クオータースタッフ・オヴ・ヴォールティング グルーム・ブレード 高品質の銀製ダガー 高品質の冷たい鉄製ロングソード サモナーズ・サーロウ サン・ブレード シアリング・アロー シールドスプリッター・ランス シズリング・アロー シフターズ・ソロウ シミター・オヴ・ザ・スペルシーフ ジャヴェリン・オヴ・ライトニング シャタースパイク シルヴァン・シミター スウィフト・オブシディアン・グレ...
  • UE/魔法の武器と防具/特定の魔法の鎧と盾
    + 目次 特定の魔法の鎧 Specific Magic Armorアーマー・オヴ・インサルツ アダマンティン製ブレストプレート アティアグ・ハイド イクウェストリアン・プレート インヴィンシブル・アーマー ウォーデン・オヴ・ザ・ウッズ エルヴン・チェイン エンチャンテッド・イールスキン キャットスキン・レザー ジャイアントハイド・アーマー スースセイヤーズ・レイメント スカラベ・ブレストプレート セレスチャル・アーマー デイスター・ハーフプレート デーモン・アーマー ドラゴンハイド製プレート ドワーヴン・プレート バッカニアズ・ブレストプレート ハマトゥラ・ハイド バンデッド・メイル・オヴ・ラック フォーセイクン・バンデッド・メイル フォールディング・プレート プリズマティック・プレート プレート・アーマー・オヴ・ザ・ディープ ブレストプレート・オヴ・ヴァニシング ブレストプレー...
  • index&進行度合い確認表
    ...C/戦闘を体得する/東洋の防具と武器 UC/戦闘を体得する/火器 UC/戦闘を体得する/火器/火器の魔法のアイテム UC/戦闘を体得する/剣闘士の武器 UC/戦闘を体得する/原始的な防具と武器 UC/戦闘を体得する/決闘 UC/戦闘を体得する/演武 UC/戦闘を体得する/攻城兵器 UC/戦闘を体得する/攻城兵器/2 UC/搭乗物 UC/搭乗物/2 UC/搭乗物/3 UC/変則ルール UC/変則ルール/ダメージ減少としての防具 UC/変則ルール/局部狙い UC/変則ルール/段階的な鎧 UC/変則ルール/負傷と活力 UC/呪文 UC/呪文/あ行 UC/呪文/か行 UC/呪文/さ行 UC/呪文/た行 UC/呪文/な行 UC/呪文/は行 UC/呪文/ま行 UC/呪文/ら行 UC/呪文リスト UC/呪文リスト/1 UC/呪文リスト/2 UC/呪文リスト/3 この表を編集 ...
  • PRD外/クラス/クレリック/変更版エネルギー放出
    変更版エネルギー放出 Variant Channeling  義務Duty Disciple s Doctrine 15ページ :治癒 ―クリーチャーは次の君のターンの終わりまで、機会攻撃、および突き飛ばしと武器落としの試みに放出ボーナスを得る。害 ―クリーチャーは次の君のターンの終わりまで、機会攻撃、および突き飛ばしと武器落としの試みに放出ペナルティを被る。  飛行クリーチャーFlying Creatures Disciple s Doctrine 15ページ :治癒 ―クリーチャーは次の君のターンの終わりまで、〈飛行〉判定に放出ボーナスを得、飛行移動速度(持つ場合は)が10フィート増加する。害 ―クリーチャーは次の君のターンの終わりまで、〈飛行〉判定に放出ペナルティを被り、飛行移動速度(持つ場合は)が10フィート減少する。  旅程Journeys Discipl...
  • APG/魔法のアイテム/武器
    魔法の武器 Weapons  以降の武器の特性が、Pathfinder RPG Core Rulebookで提供されたものに追加される。  (訳注:鎧と盾が原文だが、武器の誤記と思われるため修正) 魔法の武器の能力の説明 表:近接武器の特殊能力 下級 中級 上級 特殊能力 基本価格修正値1 01~12 01~04 01~03 アライング +1 ボーナス 13~24 05~12 04~08 コンダクティヴ +1 ボーナス 25~36 13~22 09~20 コローシヴ +1 ボーナス 37~48 23~32 21~29 カニング +1 ボーナス 49~58 33~40 30~38 フューリアス +1 ボーナス 59~70 41~49 39~47 グレイフレイム +1 ボーナス 71~77 50...
  • エラッタ/UC
    Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Combat 更新1.1―発行日:2015/8/20 この書類はUltimate Combatの初刷を更新し3刷に適合させる。 更新 (訳注:1→2刷のものは灰色、2→3刷のものは黒にしています) 8ページ―開始時財産において、サムライの開始時財産を5d6×10gpに、平均を175gpに変更する。 19ページ―武器専門家の最後の1文の“自身のサムライ・レベルを累積させる”を“自身のサムライのクラス・レベルを、ファイターのクラス・レベルと同様に扱い累積させる”に変更する。 22ページ―ローニン代替クラスにおいて、挑戦クラス特徴の最後の一文を「最大で+5」から「最大で+6」に変更する。 24ページ―攻城爆弾の発見において、第4文において、“(または、アルケミストがその方法により自身の爆弾を修正することが可能で...
  • ARG/基本種族/エルフ/新しい種族ルール
    新しい種族ルール New Racial Rules  以下のオプションはエルフが利用可能である。GM の裁量によっては、他の適切な種族もまた、これらのうちいくつかを使用してもよい。 エルフの装備品 Elven Equipment  エルフは以下の装備品を利用することができる。 家庭の秘術学習帳/Arcane Family Workbook:ウィザードになることを好むエルフの嗜好と、エルフのウィザードの恵まれた社会的便益は、しばしば一家に幾世代にも渡って魔術の研究に専念することを促す。年経たエルフのウィザードは秘術魔法の秘奥に関する独自の洞察を記録し、またこうした思索とそれ以前の世代のひらめきとを取りまとめるため、家庭の学習帳を編纂する。参照物として使用する場合(通常このアクションはテキストを検索するのに1d4回の全ラウンドを要する)、家庭の秘術学習帳は〈呪文学〉判定に+...
  • クリーチャー種別/種別
    クリーチャー種別 Creature Types  あらゆるクリーチャーは、その能力を大まかに定義する“種別”を1つ有する。クリーチャーのうちいくらかは、さらに1つないし複数の“副種別”(310~314ページに記載されている)を有する。クリーチャーは、違いをもたらすような何らかの特殊能力がない限り、(副)種別のルールに従わなければならない。テンプレートは多くの場合クリーチャーの種別を完全に変更してしまう。 アンデッドの種別 Undead  アンデッドは、かつては生きていたクリーチャーで、心霊的あるいは超常的な力によって自律行動能力を与えられている。アンデッドは以下の基本性能を有する。 ヒット・ダイスの種類はd8。 基本攻撃ボーナスはヒット・ダイス数の3/4(平均)。 良好な意志セーヴ。 技能ランクはヒット・ダイスごとに(4+【知力】修正値、最低1)。しかしながら、アンデッドの多...
  • B4/エインヘリヤル
    エインヘリヤル Einherji この背の高い戦士は巨大なバトルアックスと盾を手にし、兜をかぶっている。その姿は恐ろしく、すさまじい。 エインヘリヤル 脅威度10 Einherji 経験点9,600 CN/中型サイズの来訪者(他次元界) イニシアチブ +7; 感覚 暗視60フィート、デスウォッチ;〈知覚〉+18 防御 AC 24、接触13、立ちすくみ21(+4盾、+3【敏】、+7鎧) hp 123(13d10+52);高速治癒5 頑健 +12、反応 +11、意志 +8 防御能力 フリーダム・オヴ・ムーヴメント; DR 10/秩序および冷たい鉄; 完全耐性 [冷気]、[恐怖]、毒、病気; 抵抗 [酸]10、[電気]10、[火]10; SR 21 攻撃 移動速度 30フィート 近接 +2バトルアックス=+19/+14/+9(1d8+6/×3) 遠隔 高品質...
  • UC/クラス・アーキタイプ/ガンスリンガー
    ガンスリンガー Gunslinger  火器はまだほとんどのキャンペーンにおいて未だ冒険者の武器庫に新しく追加されたばかりの兵器であるが、その主要な信奉者──ガンスリンガー──は一刻も無駄にせずに刺激的な新しい手法でこれらの武器を実験している。ガンスリンガーは既に多芸なる冒険者だが、さらに以下のアーキタイプは火器の形態に特化するか、その気概を供給するのに意志の力の代わりに人格を使用するか、あるいは戦場において止めようのない絶対を思わせる力を作り出すために火器と重装鎧を融合させるか、いずれかの手法によってクラスに新たな特殊性と戦略を追加する。  これらのアーキタイプのそれぞれは、銃の道を選んだ最初の装甲騎士をあらわす装甲銃士、高貴な銃士の時代を思わせる古典的なマスケットの達人、そしてかつての西部とそれ以降の埃っぽい通りから無数の無法者と早撃ちの名手を再現するピストル使いなど、幻想と...
  • TG/装備品/武器
    武器 Weapons  それぞれの科学技術の武器は完全な説明文があり、省略されたデータも合わせてまとめられている。この情報は、以下のようにまとめられている。  市価:武器が販売されている場合、購入するために金貨(GP)が何枚必要か。魔法の武器と同様、科学技術武器をPCが売却する場合、この価格の半分となる。  タイプ:この武器が軽い武器か、片手武器か、両手武器か。及び近接武器か遠隔武器か。  習熟:その武器が単純武器か軍用武器か、特殊武器かを記載している。既存の武器習熟で新しい武器が使用できる場合、その武器習熟は括弧内に記載されている。《特殊武器習熟:重兵器》は《特殊武器習熟:火器》と同様に、数多く存在する同種の武器を全て使用できるようにしてくれる。  キャンペーン世界において、プレイヤー・キャラクターがこの手の武器を使用するのをより制限したいなら、GMは《特殊武...
  • index&進行度合い確認表/Core
    はじめに 一般的な用語 キャラクター作成 種族 クラス ウィザード クレリック ソーサラー ソーサラー/2 ドルイド バード バーバリアン パラディン ファイター モンク レンジャー ローグ 技能の使用 技能の詳細 技能の詳細/1 技能の詳細/2 技能の詳細/3 特技 特技リスト 特技の詳細 特技の詳細/あ~さ 特技の詳細/し~そ 特技の詳細/た~と 特技の詳細/な~わ 装備品 装備品/1 装備品/2 装備品/3 装備品/4 表:道具とサービス/1 表:道具とサービス/2 表:道具とサービス/3 表:道具とサービス/4 補足ルール 補足ルール/1 補足ルール/2 戦闘 戦闘/1 戦闘/2 戦闘/3 戦闘/4 魔法 魔法/1 魔法/2 魔法/3 呪文リスト 呪文リスト/ウィザード/ソーサラー 呪文リスト/ウィザード/ソーサラー/1 呪文リスト/ウィザード/ソーサラー/2 呪文リスト/クレリッ...
  • 念能/装備品/念能のアイテム/鎧と盾
    念能の鎧と盾 Psionic Armor and Shields  一般的に強化ボーナス、累積、その他の本能力に関する限り、念能の鎧と盾は同様の魔法のアイテムのルールに従う。強化ボーナスは魔法あるいは念能で作成したかどうかに関係なく同様に扱われる。念能の鎧と盾は、1つ以上のクリスタル構成要素を持ち構成されているという点で、通常および魔法のものとは異なる。特に強力な鎧と盾は完璧に明るい色の結晶や透明な結晶で構成されている。  特殊能力:d%をロールする。結果が01である場合、アイテムが知性を持つことを示し、結果が02~31の場合、思考の合言葉型(存在する場合)が念能的に刻印され得たときに使用者の心にささやき、結果が32~100の場合特殊能力を持たないことを示す。知性のあるアイテムには追加の能力があり、時には並はずれた念力と特殊な目的を持つ。必要に応じて、呪文発動の代わりに発現能力を使用す...
  • index&進行度合い確認表/UE
    UE/武器と防具 UE/武器と防具/武器 UE/武器と防具/防具 UE/武器と防具/特殊な素材 UE/装備 UE/装備/冒険用装備 UE/装備/各種道具と技能用具 UE/装備/動物、乗騎と馬具 UE/装備/衣服 UE/装備/娯楽と交易品 UE/装備/飲食 UE/装備/宿泊とサービス UE/装備/錬金術薬 UE/装備/錬金術道具 UE/装備/錬金術武器 UE/装備/毒 UE/魔法の武器と防具 UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力 UE/魔法の武器と防具/特定の魔法の武器 UE/魔法の武器と防具/防具の特殊能力 UE/魔法の武器と防具/特定の魔法の鎧と盾 UE/指輪、ロッド、およびスタッフ UE/指輪、ロッド、およびスタッフ/指輪 UE/指輪、ロッド、およびスタッフ/ロッド UE/指輪、ロッド、およびスタッフ/スタッフ UE/その他の魔法のアイテム UE/その他の魔法のアイテム/“装備部位・...
  • 装備品/4
    道具とサービス Goods And Services  キャラクターは武器と防具のほかに、長い旅で体を維持するための糧食から無数の状況で役立つロープまで、多種多様な装備を持ち運んでいる。冒険者が持つほとんどの一般装備は、表:道具とサービスにまとめられている。 表:道具とサービス 冒険用道具類 価格 荷重 10フィートの梯子 2sp 20 10フィートの棒 5cp 8 油(1パイントビン) 1sp 1 インク(1オンスビン) 8gp ― 印章指輪 5gp ― かご(空) 4sp 1 枷 15gp 2 枷(高品質) 50gp 2 滑車 5gp 5 金槌 5sp 2 かなてこ 2gp 5 紙(1枚) 4sp ― 鏡(小さな鋼鉄製のもの) 10gp 0.5 魚網(25平方フィート) 4gp 5 鎖(10 フィート) 30gp 2 携帯用寝具 1sp 5* 携帯用破城槌 10gp ...
  • UC/呪文/ら行
    + 目次 呪文(ら行)ライトニング・ラッシュ・ボム・アドミクスチャー ライフ・コンジット インプルーヴド・ライフ・コンジット グレーター・ライフ・コンジット ラングィド・ボム・アドミクスチャー リース・オヴ・ブレーズ リインフォース・アーマメンツ コミュナル・リインフォース・アーマメンツ リコイル・ファイアー リコチェット・ショット リターニング・ウェポン コミュナル・リターニング・ウェポン リタニィ・オヴ・ウィークネス リタニィ・オヴ・ヴェンジャンス リタニィ・オヴ・ウォーディング リタニィ・オヴ・エスケープ リタニィ・オヴ・エロクエンス リタニィ・オヴ・エンタングルメント リタニィ・オヴ・サイト リタニィ・オヴ・サンダー リタニィ・オヴ・スロウス リタニィ・オヴ・ディフェンス リタニィ・オヴ・マッドネス リタニィ・オヴ・ライチャスネス リベレイティング・コマンド リローディング...
  • UC/クラス・アーキタイプ/パラディン
    パラディン Paladin  すべてのパラディンは真の信仰者だが、輝く鎧をまとい輝く剣を携えた騎士のすべてが伝説に描かれるわけではない──一部のパラディンは型破りな戦術や形態を好み、一部は不死人の呪われた道を歩むことさえできる、闇のヴェイルに覆われた恐怖のアンティパラディンとなる。 信仰の狩人(アーキタイプ) Divine Hunter  多くのパラディンは戦いに入るときは接近して悪と会敵する。信仰の狩人は離れた位置から悪と交戦し、味方を脅かすことが可能になる前に敵を打ち倒すことを好む。  精密射撃:1レベルの時点で、信仰の狩人はボーナス特技として、前提条件を満たしていない場合でさえ《精密射撃》特技を得る。この能力は重装鎧の習熟と置き換える。  精密性共有(超常)/Shared Precision:3レベルの時点で、信仰の狩人は遠隔攻撃をクリーチャーに命中させたと...
  • @wiki全体から「東洋の防具と武器」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索