栄誉

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  • UCa/キャンペーン・システム/栄誉
    栄誉 Honor  生と死を超えて、善と悪と超えて、栄誉はそこにある。それは永遠の住居であり、誰も奪うことはできないが、一回の早まった行為で破壊されるだろう。これは社会の中でのその人の位置の尺度であり、万人に知られており、多くによって求められる。サムライの文化のなかや北国の極寒の海賊の浪費、ビザンチン王国の目のくらむような法廷の陰謀をたくらむかどうかにかかわらず、栄誉は拠り所と安定した基盤を提供する。君が栄誉を欠くならば、不実で信頼できず、不誠実で、不当であるとほかの人は君を見る。栄誉は評判と地位、伝説に影響するが、それらすべてを超越する。  誉れある者は文化によって変化する。いくつかの文化では、皇帝から最も格下の百姓に至るまで誰でも栄誉を追い求めることができ、栄誉に従って送る人生は最も高い達成感である。もう一つの土地では、栄誉とは気高さの為だけのゲームであり、地位を超えた戦いを測る手...
  • UCa/キャンペーン・システム
    ...感覚を与える。  栄誉:多くのキャラクターはそれぞれの規律に従う――騎士道、犯罪、サムライなどなど。栄誉は君の個人の行動規範を記録し、君はそれを君の利益の為に使用することができる。  投資:投資によって、君はその世界において君が役割を持つものの一覧に「企業家」を加えることができ、君の激戦の金銀を企業に賭ける。  親族:家族は多くの冒険者にとって重要なものである。「親族」はキャンペーンで君の家族を使う為の多くの考えを提供する。  魔法のアイテムの作成:魔法のアイテムの作成はCore Rulebook のルールを使い、魔法の研究と開発が好きな術者のための多くの深さと詳細を加える。  協力関係:繰り返し出会うNPCを持つとき、君には面白いドラマへの可能性がある。協力関係は友人とライバルの両方のドラマのモデルとなる。  評判と名声:成功した冒険者は有名で、彼らの壮大な業績に対して...
  • index&進行度合い確認表/UCa
    ...ンペーン・システム/栄誉 UCa/キャンペーン・システム/投資 UCa/キャンペーン・システム/親族 UCa/キャンペーン・システム/魔法のアイテムの作成 UCa/キャンペーン・システム/協力関係 UCa/キャンペーン・システム/評判と名声 UCa/キャンペーン・システム/引退 UCa/キャンペーン・システム/再訓練 UCa/キャンペーン・システム/税制 UCa/キャンペーン・システム/若年キャラクター UCa/王国と戦争 UCa/王国と戦争/王国の構築 UCa/王国と戦争/王国ターンの進行 UCa/王国と戦争/王国の選択ルール UCa/王国と戦争/大規模戦闘 この表を編集
  • Ultimate Campaign Pocket Edition
    ...ための新しいルール;栄誉、評判と名声;若年キャラクター;凍死;魔法のアイテムの作成;その他冒険の主要なトピック。 建築と技術的な成長、民の統治などの王国を建国するためのルール。 軍隊の衝突や壮大な戦いを楽しく効率的に――PC個人を見失うことなく――行うための大規模戦闘ルール そしてもっと多くのものが! Pocket Edition ISBN 978-1-64078-104-7 カテゴリ:製品リスト
  • Ultimate Campaign
    ...ための新しいルール;栄誉、評判と名声;若年キャラクター;凍死;魔法のアイテムの作成;その他冒険の主要なトピック。 建築と技術的な成長、民の統治などの王国を建国するためのルール。 軍隊の衝突や壮大な戦いを楽しく効率的に――PC個人を見失うことなく――行うための大規模戦闘ルール そしてもっと多くのものが! ISBN-13 978-1-60125-498-6 カテゴリ:製品リスト
  • B3/ズーグ
    ...殺と消化を滅多にない栄誉として扱う。ズーグはキャットを酷く憎み、あらゆる猫科を殺そうと長距離を移動し、そして貪る。  時にズーグは極めて道徳観念がないか、定命の世界を超えた領土やクリーチャーの神秘に興味を持つ術者に使い魔として仕える。術者がズーグの使い魔を得るには《上級使い魔》特技を持ち、混沌にして悪であり、そして5以上の秘術術者レベルを持っていなければならない。
  • B5/ヘイケガニ
    ...ることはない。  栄誉の記憶(超常)/Memory of Honor 1日1回、ヘイケガニがセーヴィング・スローもしくは技能判定を試みようとしているとき、前世で抱いていた解決策を呼び起こすことができ、そのロールに+4のボーナスを与える。ヘイケガニはロールをする前に、この能力を使用するかを決めなければならない。  サムライは彼らの決意で有名であるが、時にはサムライは魂が死後物質界から旅立つことができなくなるような目的に取りつかれた状態となることがある。永眠を求めることができず、復讐の追求においてアンデッドになるつもりもないサムライの魂は存在し続ける代わりに適当な宿主を見つける。ヘイケガニはそのような出会いの結果である:死んだサムライの魂と甲殻類の体の悲劇の猛烈な共生関係である。サムライが蟹の生育地の近くで死に、彼女の魂が新しく孵ったカニ類のゾエアに刻まれるときこれが起こる。死...
  • PRD外/魔法のアイテム/好意
    ...pion /王者の栄誉) 出典 Heroes of the High Court 13ページ オーラ 微弱・変成術; 術者レベル 3レベル 装備部位 頭部; 市価 2,000gp; 重量 —  この好意は葉の花輪であり、馬上槍試合やその他の競争の勝者に贈られる。24時間の間、受け手は〈変装〉判定に-2のペナルティを受け、〈交渉〉判定で2回ロールし良い結果を採用することができる。 作成要項 コスト 1,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、イーグルズ・スプレンダー、ステイタス トークン・オヴ・ギャラントリー ( Token of Gallantry /勇敢さの印) 出典 Heroes of the High Court 13ページ オーラ 微弱・変成術; 術者レベル 3レベル 装備部位 なし; 市価 2,400gp; 重量 —  この好意は近接...
  • OA/アーキタイプ/その他のクラスのアーキタイプ
    ...く保護したり、主人の栄誉を称える奇妙な神殿を築いたりする。ホムンクルスの相棒はいずれの属性でもよく、その主人と異なる属性であってさえ構わない。破壊されたホムンクルスの相棒は、ホムンクルスのヒット・ダイスごとに1パイントの主人の血液と、ホムンクルスのヒット・ダイスごとに100GPの価値をもつ稀少物質を必要とする儀式をその死体に施すことで、その生命を修復できる。この儀式の実行には1時間かかる(高レベルになれば十分な血液を集めるために多少の時間を要することになる。そのため、多くのプロメテウス派錬金術師はそのような場合に備えて冷凍血液のサンプルを奇妙な方法で保管している)。プロメテウス派錬金術師は変異薬および進化薬の発見を取得できない。この能力は爆弾および変異薬を置き換える。  発見:以下の発見はこのアーキタイプを補完する:上級錬金術シミュレイクラム、ドッペルゲンガー・シミュレイクラ...
  • APG/種族/ハーフエルフ
    ...仕えるべき主を与えて栄誉と敬意を得させるが、エルフと人間は同様にハーフエルフを騎士道における詐称者あるいは侵害者と見なす事がある。  クレリック:ハーフエルフは人間やエルフの信仰とは切り離されていると感じる事があるが、多くのハーフエルフはそれでも共有する信仰を持つ他の種族と連動する為の心地よい状況か、単に不確実性を他の定命の種族とのつまらない結果で下塗りする神性との内的な結びつきの為の心地よい状況を提供する、神々しい召命に従うことを選ぶ。  サモナー:生命体を造形することに魅惑されるハーフエルフもいる。神秘的な美しさを持つクリーチャーとしてか心を凍らせる恐怖を持つクリーチャーとしてかに拘わらず、多くのハーフエルフのサモナーは理想的な生命体として幻獣を生み出そうとさえする。  ソーサラー:全てのハーフエルフの血には魔法が秘められている。それはしばしば、秘術やフェ...
  • B6/メズラン
    ...大で、作成者は変化の栄誉を最高級の存在だけに与えることを強いられ、その価値は大幅に高められることになった。メズラン作成における複雑で費用のかかる手法は長い間失われていた。しかし噂によれば、メズランに一人が自身をより多く作るための知識を保持しているという。他の話では、創造の儀式は海の奥深くに隠された、長い間失われていた古代知識の保管庫で、今日まで生き残っていることを示唆している。
  • メニュー
    ... 栄誉 投資 親族 魔法のアイテムの作成 協力関係 評判と名声 引退 再訓練 税制 若年キャラクター 王国と戦争 王国の構築 王国ターンの進行 王国の...
  • アーバダー
    ...ng)  しばしば栄誉ある場所に目立つよう保管されるこの聖典は、共同体を設立し運行するという話題への助言を含む。[2] 祭日  アーバダーの理念の布教に伴って、教団は“原初の宝物庫の主Master of the First Vault”の諸目標に関連する祝祭を執り行う。[2] 市場の扉(Market s Door)  この日は、毎年日が違っていて、秋の収穫による産物の初出荷がやって来たことを示す。[2] 納税祭(Taxfest)  諸々の税が納められた後、アーバダーの聖職者は共同体とその指導者達が自由に参加できる大宴会を執り行う。[2] 参考文献 [1] Erik Mona et al. (2008). Campaign Setting, p. 246. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-112-1 [2]...
  • UE/装備/衣服
    ...組織では所属や特別な栄誉を誇るための印として、特別なブローチを提供している。 平民の服 Peasant s Outfit 市価 1SP;重量 2ポンド  この服は質が悪く、布袋より少しはマシな生地でできており、何度もつぎはぎが当てられ補修されていることが多い。この衣服はゆったりしたシャツとバギーズボン、またはゆったりしたシャツとスカートもしくは上着からなる。靴の代わりに布を巻きつけている。 防寒服 Cold-Weather Outfit 市価 8GP;重量 7ポンド  この服は登山家や、寒い環境で狩猟や旅を行う人向けに作られている。この服は羊毛のコート、麻のシャツ、羊毛の帽子、厚手の外套、厚手のズボンまたはスカート、それにブーツを含む。場所によっては、この服は主に毛皮や動物の皮で作られる場合もある。この服を身につければ、寒天にさらされたことへの頑...
  • UCa/キャンペーン・システム/協力関係
    ...ものであったり、君と栄誉を競い合った同じ師匠の弟子であったり、君の恵まれた機会に憤慨するか君の劣った出生をあざ笑う同じ分野の人であるかもしれない。このライバルは、公然と君のことが嫌いかもしれないし、君の転落を計画している間、君を好いているふりをするかもしれないし、君を尊敬しているが君と衝突する目的を持っているかもしれない。陰険な攻撃、排他的な集団、仲間のプレッシャーと噂は彼女の武器である――そのライバルは長い間君のことを知っており、君のことを悩ましたり気を散らしたりするために押すボタンについて知っている人物だ。  冒険のフック:そのライバルが温和か激怒しやすく暴力的であるかにかかわらず、この人は君の過去に強い関わりがあり、沢山の思い出の中核である。いくつかの冒険のフックがある: 年老いた師匠は病にかかったか、他界し、そして君とライバルは師匠との問題を整理するために呼び出された―...
  • MC1/フロスト・ジャイアント
    ...のような場合、彼らは栄誉ある傭兵であり、食料、武器、富が与えられる限り協力する。それらは支払われるか略奪によって与えられる。巨人でないものがフロスト・ジャイアントの氏族を服従させることはほとんどない――ホワイト・ドラゴンでさえ最後にはフロスト・ジャイアントの氏族の奴隷になる。  フロスト・ジャイアントの氏族の支配者は、一般的にヤール(首長)の称号で呼ばれる。この称号が民主的に選ばれたり世襲で獲得されたりすることは決してない。力を示す個人的な挑戦によって与えられる。2人のヤールが会ったときは、どちらかはヤールの称号を譲らなければならず、すぐに力尽くの戦いによって決められる。譲った側は単なる“族長”か“将軍”となる。このやり方で、力あるヤールは多くの下位の氏族に命令を出すことができる。ただし、こうした命令は一時的なものにならざるをえず、隷属したものにわだかまりを残す。多くの族長は...
  • B3/キュトン
    ...トンたちは全体として栄誉や誇りへの追求に頭を悩ませることは皆無であり、そのような感情をより普通のクリーチャーという究極の結末をもたらす特徴であると見做している。エレマイトにとっての唯一の問題は限界への挑戦と、自分自身の限界である。エレマイトが誰かを逃がすことに納得した理由がより強大な標的を得る機会のためだけであることは、新しい目標を確保できればエレマイトが本来の目標を捕らえ収穫するのを止めるということを意味するわけではない。気を逸らしてすぐに逃げようとした者は、自分の残りの人生を是非使い切ってくれとエレマイトに頼んでいるようなものだ。  典型的なエレマイトは身長おおよそ7フィート、体重約200ポンド。彼らの姿は概して人の姿に近いものだが、極めて特殊な獲物から特定の珍しい肉片を収穫し自身の肉体に移植するため、正確な外見は個々のエレマイトによって大きく変わる。 エレマイトの大君主...
  • UI/陰謀ゲームの運営/宿敵
    ...、伝手の信頼、名声、栄誉ポイント、組織への合計感化値を1だけ減少させる。あるいは、宿敵はキャラクター1人だけを目標とし、減少幅を2倍にすることもできる。 潮目 Opportunities  その噂を辿って宿敵に辿り着けば、その嘘に反撃し、PCが被った損失を打ち消せる可能性がある。今後、宿敵が噂を広めた地域では、住人は宿敵の主張を信じなくなるだろう。 追跡者 Tail XP報酬 低  宿敵は工作員を送り、遠くからPCを追跡する。この追跡者は1体のNPCもしくはクリーチャーである、CRはPCのAPL-3に等しい。PCが追跡者を伴っている間、PCの活動と一般的な計画は宿敵に伝えられる。追跡者は都市部や荒野ではPCの後を追うが、危険な場所(ダンジョンや墓所など)には入らない。追跡者はPCの活動を毎日報告する。PCが別れた場合、追跡者はPC1人の後についていく(なにか面...
  • 戦闘特徴
    ...  君は戦闘中に栄誉ある行動規範から強さを得る。  利益:1日1回、効果が味方を傷つけるか、味方が去るか、君の約束を破ることを君に強制するならば、君は効果を終わらせるために通常のDCで意志セーヴを試みることができる。効果がこの時点で通常の意志セーヴを行える場合、2回ロールを行い良い結果を用いることができる。  出典:Pathfinder Player Companion Weapon Master’s Handbook 〔攻城防御〕 Siege Defender  エイローデンはアブサロムの人々に適当な準備と協力でどのような包囲網でも生き残ることを教えた。そしてその教えは君に託された。  利益:高いところから目標を攻撃するとき、君は近接ダメージ・ロールに+1の特徴ボーナスを得る。  出典:Pathfinder Player Companion Arcane ...
  • B4/至高天の王
    ...セレスチャルと彼らの栄誉ある称号である。 “烏の祖”アンドレッタ(アルコン) Andoletta, Grandmother Crow “破棄の精神”アーシェイ(エンジェル) Arshea, Spirit of Abandon “鍛え上げられし発明者”バーナロル(アガシオン) Bharnarol, the Tempered Inventor “無音”ブラック・バタフライ(アザータ) Black Butterfly, the Silence Between “霧と奇行の処女”チュカロ(アザータ) Chucaro, Maiden of Haze and Whimsy “戦士の円環”ファレイナ(アルコン) Falayna, Warrior s Ring “吹けよ風、止めよ波紋”ゲンシャウ(アルコン) Ghenshau, Breezes-Still-and-Ripples-...
  • PG/ShatteredStar
    ...物とサービス、称号、栄誉、特権、他の利益が含まれる。 説明 名声と威信 名声と威信には関連があるが、それらは組織内の二つの異なる意味を持つ。名声は消費されない数値であり、その効果は能力値に近い。名声が高いほど、あなたはより有名になる。名声が高いほどパスファインダー・ソサエティから威信ポイント(PP)で購入可能なリソースがアンロックされる。 品物やサービス、賞を得ると威信ポイントを消費し、また名声と威信ポイントが得られる量は等しいので、威信ポイントが名声を超えることは決してない。あなたは任務を完遂することで名声を増す。一般的に、このアドヴェンチャーパスの各冒険では8ポイントの名声を得るので、あなたの名声は各冒険で8ポイントずつ増えていく。名声を得るときは、どんな場合でも常に同じ量の威信ポイントを得る。 名声の恩恵 キャラクターの名声は、彼のパスファインダー・ソサエティでの知名度や地位を...
  • AG/マンモス諸侯族
    ...、巨人追跡者としての栄誉を与える。激しい訓練を通して、そうした子供たちは証拠となる痕跡と共により微かな手がかり(巨人の独特の香りなど)も用いて巨人を発見し、追跡することを学ぶ。彼らは巨人の言葉と文化を学び、巨人の伝統と残忍さを研究し、最も重要なこととしてこの何よりも大きい敵に対する憎しみを育む。  マンモス諸候の一行が旅をするとき、巨人追跡者が前方を偵察し、巨人の生息域を安全に通過できるようにする。巨人の狩猟隊や待ち伏せを排除し、恐ろしい戦利品を使って道標にする。巨人狩りの門弟のほとんどはその地位の象徴として巨人の奴隷を保持しているので、時々巨人狩りは若い巨人を捕まえるために襲撃隊を山に送り込む。  巨人への熱弁(変則)/Harangue Giant:激怒している間、巨人追跡者は巨人語を話すことができる。巨人追跡者がすでに巨人語を修得している場合、激怒している間に巨人...
  • MC1/ドゥエルガル
    ...ドゥエルガルの最高の栄誉は奴隷により組み上げられる。奴隷の多くは、苦役のために生き残ることはできない。  ドゥエルガル社会の建造物は全て、追放された神へ彼らが捧げた生贄とその取引の影響に基づいている。各々は自身の主の奴隷であり、そのドゥエルガルが負った負債を返すため、苦役に満ちた人生に従わなければならない。もちろん、この負債を返すことなどできない。だからドゥエルガルの死後も、その労働で得られる報酬は一切ない。そのため、彼らが創り出したものは魂がなく美しさに欠ける――非常に実用的ではあるが、飾りがなく、冷たく、躍動感がない。  彼らが嫌う同族のように、ドゥエルガルは血縁で結ばれた大きな氏族で自分たちを分類する。聖職者は超然とした存在で、法的、家庭的な衝突の仲裁を行う。聖職に入ったドゥエルガルは家族や氏族とのつながりを断つ義務があるが、実際にそうすることはほとんどない。同...
  • ARG/基本種族/ハーフオーク
    ...残酷でしばしば短命な栄誉となるが、それを生き延びたハーフオークは、部族の有力者になるか、あるいは最終的には部族を去らねばならなくなるかのいずれかとなる。  ハーフオークは人間社会においては魔物よりややましな存在として多くの文化に触れ、はるかに複雑な経験をすることになる。ハーフオークはしばしば通常の仕事に就くことすらできず、軍に奉仕するか奴隷として売られることを強いられる。これらの文化においては、ハーフオークはしばしば可能な限りその性質を隠して密やかな生活を送る。社会の地下の暗部は多くの場合ハーフオークが最も歓迎される場所であり、多くのハーフオークは盗賊ギルドかその他の種類の犯罪組織の用心棒として従事することになる。  あまり一般的ではないが、人間の都市がハーフオークをより普通の存在と認め、彼ら独自の小規模な共同体を築くことを可能にすることさえある。これらの共同体は通常...
  • PG/深紅の玉座の呪い
    ...ォーサにおける最高の栄誉の一つであるアカダマエでの修練の証を示すことができれば尚更だ。アカダマエはヴァリシアで最大かつ最高の人材を擁する魔法学校であり、そこに通うことへの威信と名誉は、最近ではシェリアックスの由緒ある大学にも匹敵するようになってきた。アカダマエへの入学は難関で、そこで教えられている教育課程は危険をもはらんでいるが、アカダマエを卒業した魔法使いは、自分の壁に飾る卒業証以上のものを得ることができるのだ。コルヴォーサには他にもウィザードの学校(特にアノマネクサス大学、アカダマエと異なり専門化しないウィザードに教えている)があるが、アカダマエの影に隠れてしまっている。 装備品 EQUIPMENT コルヴォーサの装備 KORVOSAN EQUIPMENT  コルヴォーサの冒険者たちは多種多様な武器、鎧、その他の装備を採用している。  バーバリアンの噛み煙草/Barb...
  • UI/呪文/呪文
    ...敗する。  栄誉選択ルール(Pathfinder RPG Ultimate Campaign160ページ)を使用している場合、アブソリューションの発動は(強制)あるいは(魅惑)効果の影響を受けている間に対象に犯した出来事や行為による栄誉の喪失を解消する。 アンエリング・トラッカー (Unerring Tracker/過たぬ追跡) 出典 Ultimate Intrigue 228ページ 系統:占術;レベル:アルケミスト5、インヴェスティゲーター5、オカルティスト4、ドルイド6、ハンター4、レンジャー4 発動時間:10分 構成要素:音声、動作、信仰 距離:自身 目標:術者 持続時間:10分/レベル セーヴィング・スロー:不可;呪文抵抗:不可  この呪文の持続時間の間、術者は自分が〈生存〉判定で識別したクリーチャーの経路の痕跡に触れることで、別の痕...
  • index&進行度合い確認表
    ...ンペーン・システム/栄誉 UCa/キャンペーン・システム/投資 UCa/キャンペーン・システム/親族 UCa/キャンペーン・システム/魔法のアイテムの作成 UCa/キャンペーン・システム/協力関係 UCa/キャンペーン・システム/評判と名声 UCa/キャンペーン・システム/引退 UCa/キャンペーン・システム/再訓練 UCa/キャンペーン・システム/税制 UCa/キャンペーン・システム/若年キャラクター UCa/王国と戦争 UCa/王国と戦争/王国の構築 UCa/王国と戦争/王国ターンの進行 UCa/王国と戦争/王国の選択ルール UCa/王国と戦争/大規模戦闘 この表を編集 +Ultimate Intrigue UI/クラス/ヴィジランテ UI/クラス・オプション/アルケミスト UI/クラス・オプション/バード UI/クラス・オプション/キ...
  • PG/ヘルズ・レベルス/2
    ...ものは大部分はただの栄誉であるが、反乱の要員との訓練と反乱の力の増大による自信の組み合わせを通して、ボーナス特技1つか他の利益を習得する。  ランク4の時点で守り手/Guardianの称号を得、PCそれぞれは以下から1つをボーナス特技として得る:《鋭敏感覚》、《欺きの名人》、《説得力》、あるいは《忍びの技》。  ランク9の時点で魁/Sentinelの称号と共に、PCそれぞれは以下から1つをボーナス特技として得る:《頑健無比》、《鋼の意志》、あるいは《神速の反応》。  ランク14の時点で管理者/Wardenの称号と共に、PCそれぞれは以下から1つをボーナス特技として得る:Fleet、《イニシアチブ強化》あるいは《追加HP》。  ランク19の時点で救世主/Saviorの称号と共に、PCそれぞれは前提条件を満たしている好きな特技1つをボーナス特技として得る。  XP報酬/XP A...
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