武器の特殊能力

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  • HA/装備/武器の特殊能力
    武器の特殊能力 表:武器の特殊能力 +1武器の特殊能力 市価 ヴァンピリック +1ボーナス +2武器の特殊能力 市価 グレーター・ヴァンピリック +2ボーナス ヴァンピリック (Vampiric/吸血)  出典 Horror Adventures 214ページ 、 Weapon Master s Handbook 30ページ  オーラ 微弱・死霊術 術者レベル 5  市価 +1ボーナス; 重量 ―  この特殊能力は刺突あるいは斬撃の近接武器にのみ付与できる。使用者がヴァンピリック武器を生きている目標に命中させた各ラウンドで、武器は対象に与えたダメージの半分に等しい使用者のヒット・ポイントを回復する。回復量の最大値は使用者のヒット・ダイスの総数に等しい。ダメージが目標を殺すのに十分大きい場合、超過したダメージは回復量にカウントされない。クリーチャーは各日、ヴァン...
  • ACG/装備/武器の特殊能力
    武器の特殊能力 Weapon Special Abilities  新しい武器の特殊能力を以下に示す。特殊能力を持つ武器は、最低でも+1の強化ボーナスを有していなければならない。 武器の特殊能力 +1武器の特殊能力 基本価格* ファントム・アミュニション +2,000GP プリヘンスル +2,500GP アンサーリング +1ボーナス ブラッドハンティング +1ボーナス ブラッドソング +1ボーナス ブローリング +1ボーナス コンファウンディング +1ボーナス ディストラクティング +1ボーナス フェイトスティーリング +1ボーナス フラムボイヤント +1ボーナス フォーチュイタス +1ボーナス インスパイアード +1ボーナス セイクリッド +1ボーナス スピリットハンティング +1ボーナス +2武器の特殊能力 基本価格* イクスクルージョナリィ +3,750GP スニーキ...
  • UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力
    + 目次 武器の特殊能力 Weapon Special Abilities 魔法の武器の特殊能力の説明 Magic Weapon Special Ability Descriptionsアイシー・バースト アクシオマティック アダプティヴ アドヴァンシング アナーキック アライング アンカリング アンホーリィ イグナイティング インヴィゴレイティング インパーヴィアス インパクト ヴァリアント ヴィシャス ウーンディング ヴォーパル エンドレス・アミュニション オーミナス ガーディアン カウンタリング カニング キーン キ・インテンシファイ キ・フォーカス クウェンチング グラウンディング グラマード クルーエル グレイフレイム グローリアス ゴースト・タッチ コールド コレイジャス コローシヴ コローシヴ・バースト コンサーヴィング コンダクティヴ サンダリング シーキング シー...
  • PRD外/魔法のアイテム/近接武器の特殊能力
    近接武器の特殊能力 シュリンキング (Shrinking/収縮)  出典 Melee Tactics Toolbox 27ページ  オーラ 微弱・変成術 術者レベル 5  市価 +1,000 GP; 重量 ―  この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。使用者が合言葉を発すると、シュリンキング・ウェポンは通常のダガーのサイズに収縮する。この状態の間、武器は1d4ポイントのダメージを与えるが、より簡単に隠すことができる。合言葉が再び発せられると、武器は元の状態に戻る。 作成要項 必要条件 《魔法の武器防具作成》、シュリンク・アイテム; コスト +500 GP アジール (Agile/軽妙)  出典 Pathfinder #100 A Song of Silver 21ページ、Pathfinder Society Field Guide 50ページ  オー...
  • UE/魔法の武器と防具
    ...定の魔法の鎧と盾  武器の特殊能力  特定の魔法の武器
  • ACG/装備/防具の特殊能力
    防具の特殊能力 Armor Special Abilities  以下に新しい鎧もしくは盾の特殊能力を示す。Pathfinder RPG Core Rulebookの461ページに掲載された、鎧の項の最初を確認し、魔法の防具に関するルールを確認すること。特殊能力を持つ鎧もしくは盾は、最低でも+1の強化ボーナスを持つ必要がある。 防具の特殊能力 Armor Special Abilities +1防具の特殊能力 基本価格1 バードンレス +4,000GP アモーファス +4,500GP レストフル +4,500GP ヴァウチセーフィング +1ボーナス カーミング +1ボーナス +2防具の特殊能力 基本価格1 スパイトフル +7,000GP トラックレス +7,500GP ジャーリング2 +2ボーナス スペル・ドッジング +2ボーナス +3防具の特殊能力 基本価格1 センシング...
  • UE/魔法の武器と防具/防具の特殊能力
    + 目次 防具の特殊能力 Armor Special Abilities魔法の鎧と盾の特殊能力の説明 Magic Armor and Shield Special Ability Descriptionsアドヒーシヴ アニメイテッド アロー・キャッチング アロー・デフレクション アンデッド・コントローリング アンバウンド アンライチャス イセリアルネス インヴァルナラビリティ インパーヴィアス ウォーディング ヴィジラント エクスペディシャス エナジー・レジスタンス インプルーヴド・エナジー・レジスタンス グレーター・エナジー・レジスタンス グラインディング グラマード クランガラス クリーピング ゴースト・タッチ ジャウスティング シャドウ インプルーヴド・シャドウ グレーター・シャドウ ストーンチング スペル・ストアリン...
  • 用語集/特殊能力
    特殊能力 Special abilities  以下の特殊能力にはいくつかのクリーチャー、呪文、および罠に一般的に使われるルールを含む。 表:特殊能力のタイプ 変則的能力 擬似呪文能力 超常能力 解呪 No Yes No 呪文抵抗 No Yes No アンティマジックの範囲 No Yes Yes 機会攻撃 No Yes No
  • 魔法のアイテム/武器
    + 目次 1魔法の武器の特殊能力解説 Magic Weapon Special Ability Descriptions 2特定の武器アサシンズ・ダガー アダマンティン製ダガー アダマンティン製バトルアックス オースボウ 高品質の冷たい鉄製ロングソード 高品質の銀製ダガー サン・ブレード シフターズ・ソロウ ジャヴェリン・オヴ・ライトニング シャタースパイク シルヴァン・シミター スクリーミング・ボルト スリープ・アロー スレイング・アロー ソード・オヴ・サトルティ ソード・オヴ・ザ・プレインズ ソード・オヴ・ライフ・スティーリング ダガー・オヴ・ヴェノム トライデント・オヴ・ウォーニング トライデント・オヴ・フィッシュ・コマンド ドワーヴン・スロウアー ナイン・ライヴズ・スティーラー フレイム・タン フロスト・ブランド ホーリィ・アヴェンジャー メイス・オヴ・スマイティング ...
  • UI/魔法のアイテム/武器
    魔法の武器 + 目次 魔法の武器武器の特殊能力 Weapon Special Abilities武器の特殊能力 アンシーン作成要項 アンブラル作成要項 サイレンシング作成要項 スリチャリング作成要項 トゥルースフル作成要項 ピースフル作成要項 リベレイティング作成要項 特定の魔法の武器 Specific Magic Weapons特定の魔法の武器 コーテザンズ・アイアー作成要項 サーペンツ・ファング作成要項 サイレント・セントリー・クロスボウ作成要項 ダート・オヴ・リカヴァリー作成要項 プライング・スター作成要項 マインズ・アイ・ブレード作成要項 ランチャー・オヴ・ディストラクション作成要項 武器の特殊能力 Weapon Special Abilities 武器の特殊能力 +1武器の特殊能力 スリチャリング +1ボーナス +2武器の特殊能力 アンシーン +2ボ...
  • 念能/装備品/念能のアイテム/武器
    ...。 表:近接武器の特殊能力 Table Melee Weapon Special Abilities 下級 中級 上級 特殊能力 基本価格修正値 01~15 01~10 – サイコキネティック +1ボーナス1 16~45 11~25 01~09 ディシペーター +1ボーナス1 46~55 26~30 10~12 ラッキー +1ボーナス1 56~70 31~40 13~17 サンダリング +1ボーナス1 71~80 41~46 18~21 パワー・ストアリング +1ボーナス1 81~99 51~56 22~30 コリジョン +2ボーナス1 – 57~65 31~37 マインドクラッシャー +2ボーナス1 – 66~71 38~41 サイコキネティック・バースト +2ボーナス1 – 72~75 42~49 サプレッション +2ボーナス1 – 76~78 50~58 サイベ...
  • PRD外/魔法のアイテム
    近接武器の特殊能力 特定の魔法の武器 特定の魔法の鎧 メタマジック・ロッド ロッド スタッフ 指輪 “装備部位・ベルト”のその他の魔法のアイテム “装備部位・全身”のその他の魔法のアイテム “装備部位・胸部”のその他の魔法のアイテム “装備部位・両目”のその他の魔法のアイテム “装備部位・両足”のその他の魔法のアイテム “装備部位・頭部”のその他の魔法のアイテム “装備部位・額周り”のその他の魔法のアイテム “装備部位・首周り”のその他の魔法のアイテム “装備部位・肩周り”のその他の魔法のアイテム “装備部位・手首”のその他の魔法のアイテム その他の魔法のアイテム 祭壇 好意 玉座 レリック 下級アーティファクト 上級アーティファクト メタゲーム・アーティファクト 超越的アーティファクト
  • MA/神話級の魔法のアイテム
    ...能力  特定の鎧  武器の特殊能力  特定の武器  左記以外の魔法のアイテム アーティファクト Artifacts  全てのアーティファクトは強力な魔法の力を備えた物品だが、神話クリーチャーの手に渡った時のみ真の輝きと力を発揮するものも存在する。 下級アーティファクト  上級アーティファクト 伝説のアイテム Legendary Items  神話級の英雄はその試練や、試練のさなかに獲得した信じられない力で知られる。このような試練はしばしば克服できないような逆境に直面した時の素晴らしい努力や抵抗によって表される。多くの伝説の魔法のアイテムは英雄の試練に本質的につながりを持っており、そのアイテムの伝説と英雄の伝説を分かつことは難しい。  伝説のアイテムは最初、単なる魔法のアイテムであることが多い。しかしそれ自身がアーティファクトに成長することが...
  • 念能/クラス/ソウルナイフ
    ...実際の強化ボーナスか武器の特殊能力に費やすことのできる累積する+1の強化ボーナスを得る。ソウルナイフのレベルによって、最大強化ボーナスを決定する(表:ソウルナイフ参照)。ソウルナイフはレベルの必要条件を満たしていれば、強化ボーナスの代わり表:武器の特殊能力から特殊能力を適用することもできる(最大ボーナスよりも合計の強化ボーナスが高いときは適用しなければならない)。ソウルナイフは特殊能力を割り当てる前に武器の特殊能力と強化ボーナスの組み合わせを選択することができる。ソウルナイフが2つのアイテムに形成するならば、マインド・ブレードの強化ボーナスは(あるのならば)1減少する(最小値0)。これによってマインド・ブレードの強化ボーナスが0に減少し武器の特殊能力が適用される場合、ソウルナイフはオプションを有効にするためにマインド・ブレードを再形成する必要がある。どちらのマインド・ブレードもソウル...
  • ACG/装備/装備と魔法のアイテム
    ...力  特定の武器  武器の特殊能力  指輪  ロッド  スタッフ  その他の魔法のアイテム
  • 念能/クラス/ソウルナイフ/アーキタイプ
    ...実際の強化ボーナスか武器の特殊能力に費やすことができる。増幅の念剣士のレベルによって、強化ボーナスをの最大値が決定される。増幅の念剣士はレベルの必要条件を満たす限り、強化ボーナスの代わりに表:武器の特殊能力から特殊能力を適用させることができる(合計強化ボーナスが最大ボーナスよりも高い場合は必ず行う)。これは、この武器に既に存在している可能性のある魔法あるいは念能の強化を無効化するが、武器は素材や高品質のボーナスを得ている。増幅の念剣士は、増幅の念剣士がこの能力を使用するたびに特殊能力を割り当てる前に、武器の特殊能力の組み合わせまたは攻撃ロールとダメージ・ロールの強化ボーナスを選択できる。  これはマインド・ブレード強化のクラス特徴と置き換えるが、前提条件や必要条件のためにマインド・ブレード強化としてみなされる。  ブレード技能/Blade Skills 通常のソウルナイフが使用で...
  • 公式FAQ/UE
    ...アクションですか? 武器の特殊能力、インパクト:これはリード・ブレーズ呪文と累積しますか? 種族とクラス Pathfinder RPG Ultimate Equipment FAQ コレイジャス武器の詳細:コレイジャス武器の詳細は[恐怖]に対するセーヴのみの支援を意図していますか? 記述はあらゆる士気ボーナスを無差別に上昇させるように読めますが、それでは+1相当の武器能力から逸脱しています。  コレイジャス武器は[恐怖]に対するセーヴのみを支援するつもりだった([恐怖]に対するセーヴへの士気ボーナスとして強化ボーナスぶん追加か、あるいは[恐怖]に対するセーヴへの既存の士気ボーナスに強化ボーナスの半分だけ追加か、いずれか高い方)。しかし、記述を誤ってしまった。最後の一文で「いずれの士気ボーナスも、」の前に「[恐怖]に対するセーヴへの」を挟むべきだ。この変更は次のエラッタ...
  • B3/グレイヴン・ガーディアン
    ...でさえ)それはキーン武器の特殊能力を得る。その武器が投擲武器である場合、それはリターニング武器の特殊能力を得る。それが遠隔武器である場合、それはシーキング武器の特殊能力を得、そして攻撃ごとに新たな矢弾を発生させる(その矢弾は命中したか否かに関わらず破壊される)。  グレイヴン・ガーディアンは泥、石、木、あるいはそうした物質によって神格に、あるいは神格の好む従者に似せて造られ塗装された人間サイズの人造である。動かない時、グレイヴン・ガーディアンの外見は寺院のあるいは墓所の神像と見分けがつかないが、動く時のグレイヴン・ガーディアンは極めて生き生きとしている。  グレイヴン・ガーディアンは特定の神格の信仰と強く結びついている。知性を持たず真の人格というものを欠いてはいるが、グレイヴン・ガーディアンは仲間の崇拝者や神格の使徒を認識する能力を持ち、攻撃されない限りそうした者を敵とは扱...
  • index&進行度合い確認表/ACG
    ...武器 ACG/装備/武器の特殊能力 ACG/装備/指輪 ACG/装備/ロッド ACG/装備/スタッフ ACG/装備/その他の魔法のアイテム ACG/クラスをデザインする この表を編集
  • index&進行度合い確認表/UE
    .../魔法の武器と防具/武器の特殊能力 UE/魔法の武器と防具/特定の魔法の武器 UE/魔法の武器と防具/防具の特殊能力 UE/魔法の武器と防具/特定の魔法の鎧と盾 UE/指輪、ロッド、およびスタッフ UE/指輪、ロッド、およびスタッフ/指輪 UE/指輪、ロッド、およびスタッフ/ロッド UE/指輪、ロッド、およびスタッフ/スタッフ UE/その他の魔法のアイテム UE/その他の魔法のアイテム/“装備部位・ベルト”のその他の魔法のアイテム UE/その他の魔法のアイテム/“装備部位・全身”のその他の魔法のアイテム UE/その他の魔法のアイテム/“装備部位・胸部”のその他の魔法のアイテム UE/その他の魔法のアイテム/“装備部位・両目”のその他の魔法のアイテム UE/その他の魔法のアイテム/“装備部位・両足”のその他の魔法のアイテム UE/その他の魔法のアイテム/“装備部位・両手”のその他の魔法...
  • メニュー
    ... 武器の特殊能力 指輪 ロッド スタッフ その他の魔法のアイテム クラスをデザインする Advanced Player s Guide 種族 エルフ ドワーフ 人間 ...
  • B6/クリプトガード
    ...はゴースト・タッチの武器の特殊能力を持つ。  クリプトガードは墓から蘇る死者に対する最初の防衛線として機能する。クリプトガードは墓場、墓地、墓室で常に警戒しており、死者の遺体と魂が生者を脅かす不死の存在に戻ることのないようにしている。  クリプトガードは身長7フィート、重量はほぼ1,000ポンドである。 作成法 クリプトガードは、3,500GPのコストを要する、1,200ポンドの聖別された大理石から作られる。 クリプトガード Cryptguard 術者レベル 12;市価 46,500GP 作成法 必要条件 《人造クリーチャー作成》、アニメイト・オブジェクツ、ギアス/クエスト、コンセクレイト、ディスラプティング・ウェポン、およびプレイナー・アライ、作成者は術者レベル12レベル以上でなければならない;技能 〈製作:彫刻〉 DC20;コスト 25,000...
  • APG/魔法のアイテム/武器
    ...力の説明 表:近接武器の特殊能力 下級 中級 上級 特殊能力 基本価格修正値1 01~12 01~04 01~03 アライング +1 ボーナス 13~24 05~12 04~08 コンダクティヴ +1 ボーナス 25~36 13~22 09~20 コローシヴ +1 ボーナス 37~48 23~32 21~29 カニング +1 ボーナス 49~58 33~40 30~38 フューリアス +1 ボーナス 59~70 41~49 39~47 グレイフレイム +1 ボーナス 71~77 50~58 48~56 ハンツマン +1 ボーナス 78~84 59~67 57~65 ジュリスト +1 ボーナス 85~99 68~74 66~74 メナシング +1 ボーナス ― ...
  • HA/ベスティアリィ/トロンプ・ルイユ
    ...ーナス(または同等の武器の特殊能力)を得る。以下の表に示すように、このボーナスは自身のHDに基づいている。クリーチャーが破壊されると、トロンプ・ルイユの武器は、非魔法の絵の具の水たまりに溶けてしまう。 トロンプ・ルイユのHD 武器の強化ボーナス 1~3 ― 4~6 +1 7~9 +2 10~12 +3 13~15 +4 16以上 +5  能力値:トロンプ・ルイユは【耐久力】値を持たない。  技能:トロンプ・ルイユは基本クリーチャーとして現れるための〈変装〉判定に+10の種族ボーナスを得る。また基本クリーチャーを装うための〈はったり〉判定に+5のボーナスを得、絵画の一部として現れるための〈隠密〉判定に+5のボーナスを得る。  その他の特殊能力:トロンプ・ルイユは以下の特殊特性を得る。  自己目的主義(変則)/Autotelic:トロンプ・ルイユは、...
  • 念能/上級クラス/ソウル・アーチャー
    ...能力、強化ボーナスや武器の特殊能力、特技を含むマインド・ブレードに通常適用される全ての利益を受けるが、マインド・アロー形成である間、近接特有のオプションは機能しない。  《近距離射撃》などの遠隔攻撃に適用できる遠隔用特技はマインド・アローに適用される。マインド・ブレードに適用される近接武器のみに機能する武器の特殊能能力は、ソウル・アーチャーがマインド・ブレードの特殊能力を再割り当てする通常の時間を費やすまで、起動できない。  遠隔ブレード技能/Ranged Blade Skill 1レベルの時点と以降2レベルごとに、ソウル・アーチャーはブレード技能を得る。このブレード技能は、マインド・ボルト変化のブレード技能を除き、ソウルボルトのアーキタイプがマインドボルトが選択することができるブレード技能を選択することができる。このブレード技能を選択するとき、ソウル・アーチャーのレベルは...
  • 念能/上級クラス/メタフォージ
    ...ードの強化ボーナスか武器の特殊能力を1減少させ(あるいは+1に等しい能力)アストラル防護服に加えることができるその値に等しい鎧の特殊能力得るために精神集中に1分間を費やすことができる。この変換はメタフォージがメインド・ブレードをフルパワーに戻すか、自身のアストラル防護服に与えている鎧の特殊能力を変更するために他の時間を費やすまで続く。  メタフォージはこのような変換を1回しか行うことができず、自身のマインド・ブレードを+0の強化ボーナスに減少させることもできない。以降2レベルごとにメタフォージが変換できる強化ボーナスは1ずつ増加し、10レベルで最大+5となる。  多重招来(超常)/Dual Summon 3レベルの時点で、メタフォージは武器と鎧を同時にもたらすことを学んだ。念能収束を維持している間、メタフォージはマインド・ブレードとアストラル防護服を同時に形成することができ...
  • UC/戦闘を体得する/火器/火器の魔法のアイテム
    火器の魔法のアイテム Firearm Magic Items  以下の魔法のアイテムおよび魔法の能力はすべて火器に関連したものである。その多くは火器の使用者に追加能力または保護を与えるが、そうでないものはクリーチャーを火器の効果のいくつかから保護する。 火器の矢弾の特殊能力 Firearm Ammunition Special Ability  以下の特殊能力は水中を含めた空気のない環境であっても影響を受けた矢弾を火器で発射できるようにする。 ドライ・ロード          (Dry Load/乾燥した装填) オーラ 微弱・防御術;術者レベル 3;市価 カートリッジごとに30gp、またはカートリッジ50個につき1,500gp 解説  この特殊能力は錬金術または金属の火器カートリッジにのみ適用することができる。ドライ・ロード・カートリッジは水中または真空中のよ...
  • B4/スヴァルタルファー
    ...武器の1つにベインの武器の特殊能力を注入することができる。この能力を使用するとき、クリーチャーの種別の1つ(人型生物か来訪者を選択するならば副種別)を選ばなければならない。この効果は1時間続く。スヴァルタルファーが武器を用いる間だけこの能力は機能する。  高速化呪文撃(超常)/Quickened Spell Strike 1日3回、近接武器を命中させた後のフリー・アクションとしてスヴァルタルファーは以下の擬似呪文能力の1つをその武器を通じて発動し叩き込むことができる:チル・タッチ、コローシヴ・タッチ、フォース・パンチ、フリジッド・タッチ、レイ・オヴ・イグゾースチョン。攻撃がクリティカル・ヒットであり、擬似呪文能力がダメージを与える場合、2倍のダメージを与える。  スヴァルタルファーの祖先は、フェイたちが口にしようとしない重大な犯罪のために彼らの原初の地から追放された。影界に...
  • PU/魔法/ボーナスの自動獲得
    ...ドを持つ場合など)、武器の特殊能力は使用できるが、武器は一切の強化ボーナスを持たない。  このルールでは、ボーナスと等価な特殊能力をアイテムに与えるコストは極めて低くなる。というのも、基本強化ボーナスにコストを消費することなく特殊能力にのみコストを支払えば良いからだ(後述の表を参照)。特定の武器と防具の価格を決定する場合、強化ボーナスにを取り除き、後述の表に示す値をアイテムの市価から減じること。例えば、フレイム・タンの市価は通常20,715gpだが、このルールでは+1の強化ボーナスを失い、市価は18,715gpに減少する。特定の武器と防具に同調することもできる。通常通り、それらに武器同調と防具同調による強化ボーナスを適用すること。 基本市価修正値 武器のコスト 鎧/盾のコスト +1 2,000gp 1,000gp +2 8,000gp 4,000gp +3 18,00...
  • B4/ジャガーノート
    ...イミング・バーストの武器の特殊能力を持つ。卑劣なる蹂躙攻撃は追加の1d6ポイントの[火]ダメージを与える。  栄光:威厳(超常)/Grandeur―ジャガーノートは30フィート以内の全ての味方の攻撃ロールと、セーヴィング・スローと技能判定に+2の士気ボーナスを与える。  善:善攻撃(超常)/Good Attacks―ジャガーノートの叩きつけと卑劣なる蹂躙は善属性として扱われる。卑劣なる蹂躙は悪の目標に2d6ポイントの追加ダメージを与える。  治癒:復帰(超常)/Resurgence―1日5回、ジャガーノートは30フィート以内の味方から幻惑状態、疲労状態、怯え状態、不調状態、よろめき状態を取り除く。  知識:思考吸収(超常)/Absorb Thoughts―ジャガーノートはその叩きつけでクリティカル・ヒットとなった時、目標は意志セーヴに成功するか1d8ポイントの【知力】ダメージ...
  • NC1/付録1:動物の相棒/1
    スモール・キャット Small Cat 有効ドルイド・レベル 1 真なる中立/小型サイズの動物 イニシアチブ +5;感覚 夜目、鋭敏嗅覚;〈知覚〉+5 防御 AC 17、接触16、立ちすくみ状態12(+5【敏】、+1外皮、+1サイズ) HP 11 (2d8+2) 頑健 +4、反応 +8、意志 +1 攻撃 移動速度 50フィート 近接 噛みつき=+7(1d4+1、加えて“足払い”)、爪(×2)=+7(1d2+1) 一般データ 【筋】12、【敏】 21、【耐】 13、【知】 2、【判】 12、【魅】 6 基本攻撃 +1;CMB +1;CMD 16(足払いに対して20) 特技 《武器の妙技》 技能 〈隠密〉+13、〈知覚〉+5 その他の特殊能力 芸(「攻撃しろ」[全てのクリーチャー]、「来い」、「守れ」、「下がれ」、「番をしろ」、「後に続け」) ディノ...
  • ドルフィン
    ドルフィン(イルカ) Dolphin この流線型をした魚に似た哺乳動物には、数百の歯でいっぱいの笑っているような口と、その上にきらめく目がある。 ドルフィン(イルカ) 脅威度1/2 Dolphin 経験点200 N/中型サイズの動物 イニシアチブ +2;感覚 擬似視覚120フィート、夜目;〈知覚〉+9 防御 AC 13、接触12、立ちすくみ11(+1外皮、+2【敏】) hp 11(2d8+2) 頑健 +4、反応 +5、意志 +1 攻撃 移動速度 水泳80フィート 近接 夜目=+3(1d4+1) 一般データ 【筋】12、【敏】15、【耐】13、【知】2、【判】13、【魅】6 基本攻撃 +1;CMB +2;CMD 14 特技 《武器の妙技》 技能 〈水泳〉+13、〈知覚〉+9;種族修正 +4〈知覚〉 その他の特殊能力 息こらえ 生態 出現環...
  • NC1/付録1:動物の相棒
    付録1:動物の相棒  この節ではさまざまな有効ドルイド・レベルにおける適切なドルイドまたはレンジャーの動物の相棒を取り揃えて示している。第1章の全てのドルイドとレンジャーは自然との絆(領域)または狩人の絆(仲間)クラス能力を有するように構築されているため、それらの能力と適切なレベルの動物の相棒を入れ替えることは簡単な問題である。ドルイドはデータ・ブロックに示されているボーナス呪文と領域能力を無視し、レンジャーは狩人の絆能力(それ以外にレンジャーのデータには全く影響しない)を無視すること。  動物の相棒の名前の後についているアスタリスク(*)はそのタイプの相棒はドルイドのみが選択できることを示す。 スモール・キャット Small Cat 有効ドルイド・レベル 1 真なる中立/小型サイズの動物 イニシアチブ +5;感覚 夜目、鋭敏嗅覚;〈知覚〉+5 防御 AC 17、接...
  • 念能/クラス/ソウルナイフ/ブレード技能
    ...特殊能力の代わりに、武器の特殊能力で自身のマインド・シールドを強化することを選択することができ、防具ではなくマインド・シールドの強化ボーナスを攻撃のために適用することもできる。このブレード技能を選択するためにはマインド・シールドのクラス特徴を持っており、すなくとも5レベルでなければならない。  欺き刃/Deceptive Blade 戦闘中ソウルナイフがフェイントを行うと、フェイントと同じアクションでマインド・ブレードを形成できる。加えて、〈はったり〉はソウルナイフのクラス技能となる。ソウルナイフが《フェイント強化》特技と念動打撃のクラス特徴を持っている場合、1ラウンドに1回、同じアクションでフェイントとマインド・ブレードを形成する時念動打撃をチャージすることができる。このブレード技能はマインド・ボルトには使用できない。  破壊刃/Devastating Blade ...
  • NC1/付録1:動物の相棒/2
    バジャー Badger 有効ドルイド・レベル 9 真なる中立/中型サイズの動物 イニシアチブ +4;感覚 夜目、鋭敏嗅覚;〈知覚〉+15 防御 AC 22、接触14、立ちすくみ状態18(+4【敏】、+8外皮) HP 76 (8d8+40) 頑健 +10、反応 +10、意志 +3;心術に対して意志セーヴに+4 防御能力 身かわし 攻撃 移動速度 30フィート、穴掘り10フィート、登攀10フィート 近接 噛みつき=+11/+6(1d6+4)、爪(×2)=+11(1d4+4) 特殊攻撃 激怒(バーバリアンと同等、1日あたり6ラウンド) 一般データ 【筋】18、【敏】 18、【耐】 18、【知】 2、【判】 12、【魅】 10 基本攻撃 +6;CMB +10;CMD 24(足払いに対して28) 特技 《技能熟練:知覚》、《追加HP》、《武器熟練:噛みつき》、《...
  • B3/テラコッタ・ソルジャー
    ...0と、蹂躙と小振りの武器の特殊能力を持つ大型のテラコッタ・ソルジャーである。テラコッタ・ホースマンは通常ソードの代わりにランスを身につけており、特技として《イニシアチブ強化》、《強打》、《蹴散らし強化》、《突き飛ばし強化》、《武器熟練:ランス》を持つ。 作成法  テラコッタ・ソルジャーの身体は600ポンドの粘土から作られており、500gpの価値がある貴重な魔法の上薬を塗られて焼き上げる。 テラコッタ・ソルジャー Terra-cotta Soldier 術者レベル 9; 市価 19,500gp 作成要項 必要条件 《人造クリーチャー作成》、アニメイト・オブジェクツ、ギアス/クエスト、キーン・エッジ、キャッツ・グレイス、作成者は術者レベル9以上でなければならない; 技能 〈製作:陶芸〉または〈製作:彫刻〉DC14; コスト 10,000gp
  • B6/カトラス・スパイダー
    カトラス・スパイダー Cutlass Spider この蜘蛛のようなクリーチャーは武器や砕け散った板で全体が作られているように見え、足の先は湾曲した刃となっている。 カトラス・スパイダー CR6 Cutlass Spider 出典 Bestiary 6 69ページ 、 Pathfinder #15: The Armageddon Echo 84ページ XP 2,400 真なる中立/大型サイズの人造 イニシアチブ +3;感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+0 防御 AC 19、接触12、立ちすくみ16(+7外皮、-1サイズ、+3【敏】) HP 74(8d10+30) 頑健 +2、反応 +5、意志 +2 防御的能力 全周囲視覚;ダメージ減少 5/アダマンティン;完全耐性 人造の種別特性 攻撃 移動速度 30フィート、登攀30フィート 近接 噛みつ...
  • index&進行度合い確認表/HA
    ...法の鎧 HA/装備/武器の特殊能力 HA/装備/特定の魔法の武器 HA/装備/指輪 HA/装備/スタッフ HA/装備/その他の魔法のアイテム HA/装備/呪われたアイテム HA/装備/アーティファクト HA/ベスティアリィ/アンノウン HA/ベスティアリィ/インプラカブル・ストーカー HA/ベスティアリィ/ドレッド・ロード HA/ベスティアリィ/キュトン HA/ベスティアリィ/トロンプ・ルイユ HA/ベスティアリィ/ハイヴ HA/ベスティアリィ/ワックスワーク種クリーチャー HA/ベスティアリィ/単純なテンプレート この表を編集
  • 公式FAQ/MA
    ...る強化ボーナスを持つ武器の特殊能力とどう干渉しますか? 神話級フォーム・オヴ・ザ・ドラゴン:神話級フォーム・オヴ・ザ・ドラゴンでは、自分のブレス攻撃によるダメージが10d6に増加すると言っているが、10d6というのは実際にはフォーム・オヴ・ザ・ドラゴンIIやフォーム・オヴ・ザ・ドラゴンIIIだと増加するわけではありません。これは神話版ではダメージを減少させることを意味しているのですか? 神話ヴァンパイア、弱点克服:この能力は標準的なヴァンパイアの弱点よりどう優れているのですか? 「呪文想起」と「でたらめな秘術」の道能力は何故ルール文が僅かに違うのですか? 神話級とは何ですか?  神話ルールはパスファインダーの新しいプレイ方法を齎す。これでは君が慣れているルール全てを使うが、ゲームに新しい層を加える。神話級の冒険は非神話級版より上の位階にあり、本来なら手が届かないようなよ...
  • B2/タートル
    タートル:スナッピング・タートル(カミツキガメ) Snapping Turtle この爬虫類の体は分厚い甲羅に覆われ、尾、肢、強力な顎を備えた頭だけが出ている。 スナッピング・タートル 脅威度1/3 Snapping Turtle 経験点135 N/超小型サイズの動物 イニシアチブ -1;感覚 鋭敏嗅覚、夜目;〈知覚〉+5 防御 AC 12、接触11、立ちすくみ12(+1外皮、+2サイズ、-1【敏】) hp 5(1d8+1) 頑健 +3、反応 +1、意志 +1 攻撃 移動速度 10フィート、水泳20フィート 近接 噛みつき=+1(1d3-3) 接敵面 2・1/2フィート;間合い 0フィート 一般データ 【筋】4、【敏】8、【耐】13、【知】1、【判】13、【魅】6 基本攻撃 +0;CMB -3;CMD 4(対足払い8) 特技 《武器の妙技》 ...
  • PRD外/クラス/ダウンフラワー・アンカライト
    ...限り、フレイミングの武器の特殊能力を得る。ダウンフラワー・アンカライトはこの信任を2回選択できる――2回目に選択すると、信任は、選択した武器にフレイミング能力の代わりにフレイミング・バーストの特殊能力を得る。5レベルの時点で、ダウンフラワー・アンカライトは2つの武器にこの能力を付与できる。10レベルの時点で、最大3つの武器にこの能力を付与できる。  太陽剣(超常)/Sun Blade:ダウンフラワー・アンカライトが使用する武器はすべて、日光によって特に害を受けるアンデッドに対して、アンデッド・ベインの特殊能力を持っているかのように扱われる。遠隔武器は、武器から射出される矢弾にこの能力を与える。ダウンフラワー・アンカライトが移動アクションとしてこの光を抑制することを選択しない限り、ダウンフラワー・アンカライトが使用する武器はすべて、陽光棒として光を放つ(次にダウンフラワー・アン...
  • 念能/クラス/マークスマン/アーキタイプ
    ...リンはフレイミングの武器の特殊能力を持っているかのように扱う。  この能力は4レベルで得られる戦闘スタイルと置き換える。  炎爆発(超常)/Fiery Burst 8レベルの時点で砲手のカルヴァリンはフレイミング・バーストの武器の特殊能力を持っているかのように扱う。  この能力は8レベルで得られる戦闘スタイルと置き換える。  チャージ済み爆発(超常)/Charged Blast 12レベルの時点で、砲手は1体のクリーチャーに遠隔攻撃を行うとき念能収束を拡張することができる。攻撃が成功すると、目標は反応セーヴに成功するか(DC 10+砲手のクラス・レベルの1/2+砲手の【判断力】修正値)、伏せ状態となり1ラウンドの間幻惑状態とならなければならない。  この能力は12レベルで得られる戦闘スタイルと置き換える。  跳弾打ち(超常)/Bouncing Shot 16レベルの時点で...
  • B4/セプス
    セプス Seps この巨大な装甲のある蛇には、地上で跳ねる時にジュウと音を立てる毒を滴らせる大きな牙がある。 セプス CR11 Seps XP 12,800 真なる中立/超大型サイズの魔獣 イニシアチブ +6;感覚 暗視60フィート、鋭敏嗅覚、夜目;〈知覚〉+17 防御 AC 26、接触10、立ちすくみ24(+16外皮、-2サイズ、+2【敏】) HP 147(14d10+70) 頑健 +14、反応 +11、意志 +6 防御能力 酸の血;完全耐性 [強酸]、毒 攻撃 移動速度 30フィート 近接 噛みつき=+23(3d8+15/19~20、加えて“毒”) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 毒 一般データ 【筋】30、【敏】14、【耐】21、【知】2、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +14;CMB +26;CMD 38(足払...
  • PRD外/クラス/アルケミスト/塗油
    塗油 Annointings  出典 Arcane Anthology  変成術の力は、特に物質の性質を変更する魔法のオイルと軟膏を適用された時に発揮される。Runes of Wealthは主に呪文に焦点を当てているが、Haphramaは魔法の武器や鎧の特性を変えることについての独創的な里弄の驚くべき付録が含まれており、そこから何世紀にも渡って塗油の魔法のプロセスが開発されてきた。アルケミストは通常の発見の代わりに、以下の塗油のいずれかを選択できる。アルケミストは修得済みの塗油を3+アルケミスト・レベルに等しい回数だけ1日使用することができる。特に明記されていない限り、全ての塗油は標準アクションを使用し(これは機会攻撃を誘発する)、アルケミスト・レベル毎に1分間継続する。  インヴェスティゲーターは、インヴェスティゲーターの技でこの発見のいずれかを選択できる。工匠の領域を持つク...
  • 魔法のアイテム/武器/1
    魔法の武器の特殊能力解説 Magic Weapon Special Ability Descriptions  特殊能力のある武器には、少なくとも+1の強化ボーナスが付いていなければならない。 アイシー・バースト(Icy Burst/冷気爆砕):アイシー・バースト武器はフロスト武器と同様に働くが、それに加えて、命中しクリティカル・ヒットとなったなら、冷気の爆発を引き起こす。この冷気が使用者に害を与えることはない。フロスト能力(後述参照)で与える1d6ポイントの追加[氷雪]ダメージに加えて、アイシー・バースト武器は、クリティカル・ヒットになったなら、さらに1d10ポイントの追加[氷雪]ダメージを与える。武器のクリティカル倍率が×3なら2d10ポイントの追加[氷雪]ダメージ、武器のクリティカル倍率が×4なら3d10ポイントの追加[氷雪]ダメージである。  フロスト能力が起動してい...
  • B5/ウィスプ
    ウィスプ Wysp この元素物質の球体は元素の力に満ち溢れた奇妙な騒音を発する。 ウィスプ Wysp  全てのウィスプは以下の特徴を持つ。 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(元素界またはエーテル界) 編成 単体、大群(3~8)、交響楽団(10~40、加えてウィスプの指揮者1)、または随行団(1~6、加えて強力なエレメンタル・クリーチャー1) 宝物 なし 特殊能力 生ける電源(変則)/Living Battery 割り込みアクションとして、ウィスプは自殺し、その共鳴の利益を受けているクリーチャーに、そのクリーチャーのヒット・ダイス毎に2ヒット・ポイントを回復することができる。ウィスプがこの能力を使用すると、その死を防ぐことはできず、例え効果が通常来訪者を復活させることができるとしてもトゥルー・リザレクション、ミラクル、ウィッシュ以下の効果によってその命を回復...
  • TG/世界観/アイテム作成
    ...む、防具の特殊能力や武器の特殊能力で強化することもできる。+2レーザー・ライフルや+4ダンシング・ヒューマノイド・ベイン・チェインソー、+1ゴースト・タッチ・スペーススーツを作成することもできる。理論上、魔法のアイテムの作成者は科学技術アイテムに魔法による知性を吹き込むことさえできるのだ。このような魔法の先進科学技術アイテムを作成するには、購入しても発見しても作成しても良いから、まずは先進科学技術アイテム自身を確保しなければならない。全ての先進科学技術武器及び先進科学技術防具は、魔法で強化する目的において高品質であると見なされる(しかし高品質のアイテムが一般に与える他の利益は得られない)。GMが望むなら、魔法の特殊能力には特定の科学技術アイテムに適用することはできないものがある、と単に決めることもできる。このようにして既存の科学技術アイテムを魔法のアイテムとして作成する場合、キャラク...
  • B5/使い魔
    使い魔 Familiar  ここのページに記されているのは術者に広く一般的に使われているものではない追加の使い魔6体用の基本的な動物と蟲としての性能だ――勿論、そうした性能は通常の動物や蟲にも流用できる。これらの使い魔はPathfinder RPG Core Rulebookに書かれている標準的な使い魔のルールを使う。この項にある超小型あるいはそれより小さな使い魔は〈登攀〉と〈水泳〉判定の修正に【敏捷力】を使用する。 使い魔 特殊能力 チキン(ニワトリ) 主人は+3のヒット・ポイントを得る フライング・フォックス(オオコオモリ) 主人は頑健セーヴに+2のボーナスを得る ペンギン 主人は〈水泳〉判定に+3のボーナスを得る レッド・パンダ(レッサーパンダ) 主人は〈軽業〉判定に+3のボーナスを得る シール(アザラシ、アシカ) 主人は〈水泳〉判定に+3のボーナスを得る トライロバ...
  • B4/使い魔
    使い魔 Familiars  ここのページに記されているのは術者に広く一般的に使われているものではない追加の使い魔5体用の基本的な動物としての性能だ――勿論、そうした性能は通常の動物にも流用できる。これらの使い魔はPathfinder RPG Core Rulebookに書かれている標準的な使い魔のルールを使う。この項にある超小型あるいはそれより小さな使い魔は〈登攀〉と〈水泳〉判定の修正に【敏捷力】を使用する。 小型サイズの使い魔 Small Familiars  小型の使い魔は小型クリーチャーと同様に周囲の範囲を機会攻撃範囲に収め、敵を挟撃できるが、使い魔とその主人は、どちらも使い魔の死という結果を齎すことがままあるためそうした戦術の使用を良く忌避する。小型の使い魔は超小型かそれより小さな使い魔に比して主人に同行し続けるのがより困難でもある。小型の使い魔が本当に視界に入らないよ...
  • B2/プライメイト
    プライメイト:バブーン(ヒヒ) Primate, Baboon 向かい合う親指を備えた、毛の生えた頑丈な動物であるこのクリーチャーは、突き出た吻部と明るい赤色の尻を持つ。 バブーン 脅威度1/2 Baboon 経験点200 N/小型サイズの動物 イニシアチブ +2;感覚 夜目;〈知覚〉+1 防御 AC 13、接触13、立ちすくみ11(+1サイズ、+2【敏】) hp 5(1d8+1) 頑健 +3、反応 +4、意志 +1 攻撃 移動速度 30フィート 近接 噛みつき=+3(1d4+1) 一般データ 【筋】12、【敏】15、【耐】12、【知】2、【判】12、【魅】5 基本攻撃 +0;CMB +0;CMD 12 特技 《武器の妙技》 技能 〈軽業〉+10、〈登攀〉+5;種族修正 +4〈軽業〉、+4〈登攀〉 生態 出現環境 暑熱/森林または平地 ...
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