王国の構築

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  • UCa/王国と戦争/王国の構築
    王国の構築 Kingdom Building  王国を統治することは複雑で難しい仕事であり、人が非常に野心的なものによってだけ保証される。多くのPCは傭兵やトレジャーハンターとして生きることに満足し、国民の健康と福祉を担当することに興味はない;これらのキャラクターのために、王国は単に彼らが次の冒険へ行く途中で通り過ぎるための場所である。しかし彼らの陣営を広げ、世界で権力と影響の及ぶ場所を創りたがっているキャラクターは、異なるキャンペーンを作るためにこの項を使うことができる。PCが一つの街または城や小さな領域の周りだけを支配することに興味を持っているならば、王国の構築は重荷居住地とPCの個人の土地の専有に集中することができる。PCがより大きな目標、新しい、独立した王国を切り開くなどのようなことを、選ぶならば、これらのルールは彼らが都市を作り、外交と戦争に従事することを許可する。  市民を...
  • UCa/王国と戦争
    ...できる。 王国の構築 王国ターンの進行 王国の選択ルール 大規模戦闘
  • index&進行度合い確認表/UCa
    ...UCa/王国と戦争/王国の構築 UCa/王国と戦争/王国ターンの進行 UCa/王国と戦争/王国の選択ルール UCa/王国と戦争/大規模戦闘 この表を編集
  • UCa/王国と戦争/王国の選択ルール
    ...ernment  王国の構築ルールは君の政府が封建君主性であると仮定している;統治者の命の指定によって(自分自身または近くの君主のような外部の期間によって)、彼らの相続人に彼らの称号を渡す。君が選ぶ政府の形態は王国のフレーバーと雰囲気を確立し、居住地の修正を調整するのに役立つ。君は以下の一つを王国の政府に選ぶかもしれない。  独裁制/Autocracy:一人が人気ある賞賛によって王国を統治する。導かれるよう頼まれる人気の英雄や手際のよく支配する世襲制の君主によってさえ、この人物として選ばれるかもしれない。修正:なし。  魔法制/Magocracy:強力な魔法を持つ個人やグループは、王国を導き。魔法やありふれた知識と教育の広がりを促進する。魔法の能力によるそれらは王国で好意的な地位をしばしば楽しむ。修正:情報 +2、生産性 -1、社交 -1。  寡頭制/Oligarchy:議員...
  • UCa/王国と戦争/王国ターンの進行
    ...務からの引き落とし:王国の構築のルールでは、BPは王国の運用に関連したものに費やすことができる。君の個人的な利益(新しい魔法のアイテムなど)のために王国の資源を費やしたければ、ターンに1回財務のBPを引き落とし、gpへ換金することができるが、そうすることはペナルティが存在する。  私的利用のためにBPを引き落とすたびに、不安は引き落としたBPの数だけ上昇する。君がこのように引き落とした各々BPにつき2,000gpの個人資産へ換金される。  ステップ2―財務への預金を作る:君は王国に君の個人的な富を寄付することで王国の財務に資金を追加することができる――コイン、宝石、宝玉、武器、鎧、魔法のアイテム、そして君が冒険の間に見つけることのできる貴重品で、各々4,000gp以下の価値である限りだ。預金の価値が4,000gpを満たすごとに君の王国のBPは1上昇する。  4,000gpよりも...
  • メニュー
    ... 王国の構築 王国ターンの進行 王国の選択ルール 大規模戦闘 Ultimate Combat ガンスリンガー サムライ ニンジャ クラス・アーキタイプ アルケミスト インクィジター ...
  • UCa/王国と戦争/大規模戦闘
    ...ントロールDCなど、王国の構築ルールと関連することがある。コントロールDCの代わりとして、パーティのAPL(Bestiary291ページ:Monster Statistics By CR参照)を使用する。例えば、パーティのAPLが12であれば、意志セーヴのDCは21となる。王国のターンやフェイズを使用していないのなら、代わりに1ヶ月とする。また、BPを使用していないなら、1BPのコストを500gpとみなす。 大規模戦闘の運用 Running Mass Combats  軍勢の強さはACRで表現される。GMは戦闘のバランスを考えるため、CRと同様のガイドラインを使用してよい。例えば、ACR9の軍勢同士は対等に戦えるほか、ACR6の軍勢3つともほぼ同等に戦える。ただしこれは典型的な人型生物の話であり、強力な能力を持ったモンスターには当てはまらないこともある。 軍勢の徴用 R...
  • 念能/クラス/ドレッド/アーキタイプ
    生ける恐怖 Fear in Flesh  恐怖というものは強力な感情であり、ドレッドは大きな影響を与えるために使う。一部のドレッドは自分自身の物理的な形状を変化させるために恐怖の力を使用することを学び、生ける恐怖として言及されるような現実となる悪夢となる。これらは生ける悪夢となり、直面してしまう不運なものの心に不快恐怖を打つ。  武器習熟/Weapon Proficiencies:生ける恐怖は単純武器に習熟する。  恐怖が肉体を作る(超常)/Fear Made Flesh 生ける恐怖は1時間瞑想に費やし、体を恐ろしいクリーチャーへと物理的に変化させる準備を行うことができる。生ける恐怖が瞑想を終えると、標準アクションとして、いつでも変化を起動させることができる。一度起動すると、生ける恐怖は自身のクラス・レベルに等しい発現者レベルを持つバイト・オヴ・ザ・ウルフおよびクロー・オヴ・ザ・ビー...
  • Guide to the River Kingdoms
    Pathfinder Chronicles Guide to the River Kingdoms 己の権利を主張せよ! 河川諸王国の無秩序な丘陵と渓谷では、君が所有する物は全て、君の力で留めておける物だ。この無法者と無頼の地では、高い城壁で囲まれた都市国家から、小さな部族の包領まで、何ダースもの国家が繁栄しており、力と未来像を持つどんな英雄も剣の切っ先で王権を主張できる。ここでは秘密主義のドルイドが古代の森を守り、踏みにじられた難民と亡命者が失われた故国に切望のまなざしを投げかける。深海から遥か離れて囲い込まれている文明化された海のモンスターが、合法的な暗殺者たちと付き合い、奇妙な魔法が繁栄している街を時間と空間の中に引き込んだり、そこから引き出したりする。山賊王たちの興亡は常のことであり、大胆な冒険者たちが見出すことができる権力と威信は限りが無い。彼らがそれを保持できるど...
  • 河川諸王国
    河川諸王国(the River Kingdoms) 河川諸王国 は、アヴィスタン亜大陸の北部の“霧と帷”湖 the Lake of Mists and Veils と中央部のエンカーサン湖 Lake Encarthan の水を集めるセレン河 Sellen River とその支流によって寸断された、小国が乱立する混沌の地である。 歴史 かつてこの地はキョーニンのエルフたちが狩場としていた。 人間の勢力が伸びて来て以降の歴史は到底辿ることができないが、小国の興亡と絶え間ない戦争が続いていた。 例外的に、安定した政治権力を確立してこの地域の混沌から離脱した国が2つだけあり、ニューメリアとラズミランである。 政治 年に1回、最大の都市ダガーマークに各国の代表が集まって話し合いで解決できることを話し合う Outlaw Council が開催される。決議にはさほどの...
  • UCa/休息期間/建造物と組織
    ...れらの建造物の多くが王国の構築のルールにもあることを注意すること。 大学 Academy  建造 120 物資、16 影響力、109 労働力、3 魔法力 (5,360gp)  部屋 1 錬金工房、2 浴室、1 寝室、1 鐘楼、1 書架、1 寝台、2 教室、1 控え室、1 中庭、1 温室、1 台所、1 洗面所、1 観測台、2 事務室、1 筆写室、1 居間、1 像  高等教育の制度。 錬金術師 Alchemist  建造 48 物資、2 影響力、41 労働力、1 魔法力 (1,940gp)  部屋 1 錬金工房、1 寝室、1 庭、1 台所、1 洗面所、1 居間、1 貯蔵庫、1 店頭  ポーション、毒、錬金術アイテムの作成者のための研究室や自宅。 アリーナ Arena  建造 109 物資、20 影響力、96 労働力、1 魔法力 (4,800gp)  部屋 1 ...
  • UCa/休息期間/休息期間の活動
    ...Kingdom  王国の構築のルールを使っていて、指導者の役割であるならば、君はいろいろな指導者の任務を果たすために一ヶ月につき7日を費やさなければならない。休息期間のシステムでは、一日の指導者の任務を果たすことは1日の休息期間を費やすこととなる。王国の指導者の任務を果たす日は、君は進行中のどの休息期間の活動をも行うことができない。 ビジネスを発起する Promote a Business  ビジネス、寺院、組織、または地元の備え付けの物に関心を増やすために君は1日の休息期間を過ごすことができる。君は1種類の資本を使うことができ、どのようにビジネスを進めたいかに依存する。例えば、君がパン屋を発起させたいと思うならば、町の人に無料のパン貸しを配るために物資を、市長にパン屋を訪問させ食料を称賛させるために影響力を、パン屋の宣伝の看板と共に立っててもらうために労働者を雇用するため...
  • ラズミール
    ラズミール Razmir ラズミールは生ける神と自ら主張しているラズミランの統治者である。[1] 称号 生ける神The Living God、31ステップの長Master of the 31 Steps 属性 秩序にして悪 種族/人種 人間(タルドール人) クラス ウィザード19レベル 性別 男性 故郷 スローンステップ、ラズミラン 来歴  ラズミールはスターストーンの試練を通過することによって神格性を得たと主張し、河川諸王国の西部、メルキャット大公国Arch-Duchy of Melcatに4661ARに現れた。彼は実際には信仰の能力はないのだが、彼の驚くべき秘術の力は多くの人々への彼の神格性を示すのには十分であった。彼の宗教は王国中に素早く広がり、首都エルデュインAerduinだけが抵抗した。ラズミールはエラスティル月17日にヴェルガン森Vergan Forest...
  • Clash of the Kingslayers
    Pathfinder Module S1 Clash of the Kingslayers 10レベル・キャラクター用の RPG Superstar コンテスト選出のダンジョンの冒険 古代ドワーフ王国 Glimmerhold は攻撃を受けている! 偶然のダンジョン探検によって地下深くから多くの怪異が解き放たれ、Glimmerhold を破壊しようと迫っている。古代ドワーフ王国の持つ暗い秘密が、プレイヤーたちをその支配者から叛かせ、彼らに究極の決断を強いる。Glimmerhold の町を救うか、破壊するか! 著者は、PAIZOの第1回 RPG SuperstarTM contest の最初の優勝者 Christine Schneider。 Glimmerhold の地図は、スペースの不足のため省かれているが、ここからダウンロードでき、また the Pa...
  • メルキャット
    メルキャット  Melcat  メルキャット大公国はエンカーサン湖 Lake Encarthanの端にある河川諸王国で、今日ラズミランの国である。 歴史  その歴史を通して、地域の統治者の地位は定期的に変わった。そしてその土地は非常に絶対的な地盤があった。4661 AR、ラズミールという男が現れ、最近スターストーンの試練を完了した神であると主張し、人々に彼を崇拝するよう要求した。彼の想定した信仰の力を使い、ラズミールは地元の判事とザーの都市の貿易ギルドを倒し、強制と狡猾さによって支持者を集め始めた。  最終的に河川諸王国の統治者メルキャット公だけはヴェルガン森でエルデュインの首都から彼に抵抗した。ラズミールはエラスティル月17日に都市に到着し公が彼へ忠誠誓うよう三度要求した;三度メルキャット公へと忠誠を要求した;三度彼は拒否した。その夜、彼は恐るべき火の雲を招来し、朝まで...
  • ラズミラン
    ラズミラン(Razmiran) ラズミランは、アヴィスタン亜大陸中央部のエンカーサン湖 Lake Encarthan 北東岸に位置する、生ける神によって支配される国である。 歴史 この地には河川諸王国の一部として、短命な王国の興亡が続いていた。 4661AR 、この地にスターストーンの試練を越えて神格となったという触れ込みの仮面の男、ラズミール Razmir が現れた。彼は入信を拒んだ町ひとつを焼き尽くすような強大な力でたちまち信者を集め、この地の支配者となった。 現在ではその信仰は国内のみならず、河川諸王国、モルスーン、ニアマサス、ウースタラヴなどに広がっているが、ドルーマ、キョーニン、ラストウォールでは非合法化されている。その神殿は貧しい地帯に建てられ、住民を献身的に助けて信者を増やし、その力でラズミランの利益となるように地元政府に圧力をかけていく。 政治 ...
  • Osirion, Land of Pharaohs
    Pathfinder Companion Osirion, Land of Pharaohs 古きファラオの座す地、古代オシーリオンの失われた財宝を探す競争がまさに行われている。無頼漢、考古学者、パスファインダー、外国人たちが砂に覆われたピラミッドやかつての強大な王国の寺院を探し回っている。Pathfinder Companion Osirion, Land of Pharaohs は、オシーリオンの星回りの悪い古代の歴史から、先行き不安な現代の政治までの分かりやすい概観を示す。この国の雑踏とモニュメントに満ちた首都ソシス Sothis の完全な事典は、パルプ・フィクションにインスパイアされた国オシーリオンで、プレイヤーにキャラクターを創るための、ゲーム・マスターにキャンペーンを回すための多くの材料を提供する。 Pathfinder Companion はプレイヤー...
  • City Map Folio
    Pathfinder Chronicles City Map Folio 6姉妹都市 全ての文明社会に不可欠な都市は、いかなる国でもその誇りであり、帝国の力の証である。都市の規模と繁栄によって旅人は王国の健全さと国力を、その建造物によって文化と芸術を、都市の民の言葉と行いによって精神の力に気づく。どんな都市もまったく同じということは無く、ゴラリオンほど多様な世界にあっては、その差異が都市の形態と街路の配置ほど良く現れているものはない。このマップ・フォリオはそのような6つの都市を17インチ×22インチの大きなフルカラーのポスターマップとして提供する。これらの都市の詳細は Pathfinder Chronicles Cities of Golarionで紹介されているが、これらの地図はいかなるファンタジー・ロールプレイング・ゲームにも美しい付加物として役立ちうる。 ...
  • Perils of the Pirate Pact
    Pathfinder Society Scenario #17 Perils of the Pirate Pact the Black Marquis が宝探しの失敗で信頼できる部下全てを失った時、彼は自分に可能なただ一つのことを行った。パスファインダー協会に助けを求めたのだ。援助の代償に古代の失われた文書を提供することで、Deadbridge の the Black Marquis は、彼の行方不明の海賊たちの足取りを追い協会のために古代の財宝を回収するために、君を河川諸王国の蜘蛛の徘徊する Echo Wood に送り込んだ。君は山賊、海賊、蜘蛛、それ以外のものとも遭遇するだろう。君は the perils of the Pirate Pact を生き延びることができるのか? 著者 Matthieu Dayon この製品は1~7レベルのキャラクター(レベル帯...
  • エルデュインの愚行
    エルデュインの愚行  Aerduin s Folly エルデュインは生ける神ラズミールの接近までメルキャット大公国 Arch-Duchy of Melcatの首都であった。メルキャット公 Duke Melcatは彼の忠誠をラズミールに約束することを拒否したとき、ウィザードは町と住民全員を虐殺した。現在、エルデュインの愚行Aerduin s Follyとして知られているこの廃墟は50年間打ち捨てられている。[1] 歴史  エルデュインの愚行はラズミランの南半分にあるヴェルガン森の南端部にある。それまで4661 ARエラスティル月17日にラズミールによって破壊されるまで河川諸王国の一部であった。アンデッドが廃墟から起き上がり始め、この場所は現在強力なスケルトン・ロードによって支配されており、メルキャット公 Duke Melcat自身が、彼の復讐を成し遂げるために死から蘇ったと主...
  • Sound of a Thousand Screams
    Pathfinder Adventure Path #36 Sound of a Thousand Screams(Kingmaker 6 of 6) Chapter 6 "Sound of a Thousand Screams" 著者 Richard Pett the Stolen Lands の危険を屈服させ、PCたちはその地域の王として支配している。しかし彼らの王国の目立たない一角から、何世紀も昔からの陰謀が姿を現し、大地自体を国全体を廃墟にしかねない危険な敵に変えてしまう。the Stolen Lands と他の狂った世界との間の境界線が消え始め、狂気に陥った自然と想像を超えた世界からの使者から民を救うのは、PCたちにかかっている。しかし、彼らは自らの王国を、そして the First World の猛威から自らの正気を、保つことができ...
  • Blood for Blood
    Pathfinder Adventure Path #34 Blood for Blood(Kingmaker 4 of 6) Chapter 4 "Blood for Blood" 著者 Neil Spicer PCたちの王国がその中心で成長していったとしても、the Stolen Lands の平定には程遠い。無慈悲なバーバリアンたちの襲撃によってPCたちの地に血が流され、地域でもっとも悪名高い荒野の奥深くにある伝説のアーティファクトの捜索が始まる。the Hooktongue Slough の永続する影と底知れぬ沼の只中に、その悪臭を放つ領域に踏み込んだ者は誰であれ貪り食おうとする、長く隠された秘密と恐怖がある。しかし、沼の彼方に潜むPCたちの統治を終わらせようとする勢力は何なのか? そして1本の血に飢えた刃は、どのようにして彼らの王国の...
  • PG/キングメイカー
    キングメイカー・プレイヤーズ・ガイド Kingmaker Player s Guide  ブレヴォイは勇敢な戦士、威厳ある貴族、巧みなローグを輩出することでゴラリオン中から知られる、誇り高き地である。ブレヴォイにあるイシアとロストランドという2つの地域は、長い間互いを忌み嫌い、内戦寸前の状況にある。200年前、“征服者”コーラルの蛮族軍とレッド・ドラゴンの従者がこれらの地域を1つの王国にまとめ上げるまで、イシアとロストランドはいずれも独立した国だった。最近まで、ロガーヴィア家の厳しい法が2つの地域の間に今にも崩れそうな平和を保ってきた。しかし10年前、ロガーヴィア家は奇妙にも消失し、イシアのサルトヴァ家の指導者が暗黙のうちにブレヴォイの支配者として取って代わった。今や混迷状態に陥った政治は、秘密裏の同盟、視野の狭い忠誠、悪意ある策謀に満ち満ちている。内戦は避けられそうにない。南方のロスト...
  • B4/フリージング・フロウ
    フリージング・フロウ Freezing Flow この氷の透明な青い形状は、それが似ている蛇と同様に近付き難い。 フリージング・フロウ CR4 Freezing Flow XP 1,200 真なる中立/大型サイズの粘体(水、冷気) イニシアチブ -5; 感覚 非視覚的感知60フィート;〈知覚〉-5 防御 AC 16、接触12、立ちすくみ13(+4外皮、-1サイズ、+3【敏】) HP 47(5d8+25) 頑健 +6、反応 +3、意志 -4 完全耐性 [氷雪]、粘体の種別特性 弱点 [火炎]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 20フィート、水泳20フィート 近接 叩きつけ=+6(2d4+6/19~20、加えて1d6[氷雪]および“つかみ”) 接敵面 10フィート; 間合い 5フィート 特殊攻撃 凍えるような接触、締めつけ(2d4+6加えて1d6[氷雪])...
  • Stolen Land
    Pathfinder Adventure Path #31 Stolen Land(Kingmaker 1 of 6) Chapter 1 "Stolen Land" 著者 Tim Hitchcock 平定されるべき領域 貴族たち、山賊、野獣が等しく権利を主張する荒野、the Stolen Lands に入れ。扱いがたき国ブレヴォイは、この領域を野蛮と不名誉の地としている無法の人々や危険なクリーチャーを征服する任務を帯びた使節を送り込んだ。どこまでも荒れ果てた辺境を越え、飢えたモンスター、気まぐれなフェイ、野生の原住民、無慈悲な王の支配にすらあえて屈しない山賊たちの国に勢力を拡大せよ。PCたちは the Stolen Lands で生き延び、危険を制し、新しい王国の基礎を築くことができるのか? あるいは飢えきった荒野に永遠に消えてい...
  • The Thousand Fangs Below
    Pathfinder Adventure Path #41 The Thousand Fangs Below(Serpent s Skull 5 of 6) Chapter 5 "The Thousand Fangs Below" 著者 Graeme Davis 現代では失われていたジャングルの都市 Saventh-Yhi の危険の全ては、その荒れ果てた街路の下に潜んでいる恐怖の前には色褪せる。古代の遺跡の下には Saventh-Yhi が長い間守ってきた暗黒とモンスターの朽ち果てた領域が眠っている。冒険者たちはその領域の永遠の夜の中を探索し、失われた王国の堕落した子孫、魔を崇拝する闇の住人、断酒された神の狂信者と次々に直面する。全ては世界で知られているうちで最も偉大な探検家 Eando Kline を巣食うという希望のうちに。しかし何とかEa...
  • UCa/休息期間
    ...。 休息期間と王国の構築 Downtime and Kingdom Building  休息期間のシステムは個人のプロジェクト(新しい鎧を製作するなど)と大規模な仕事(王国を統治するなど)の中間である。これらのルールはそのスケールの両端と結びつき、完全にそれらを替えることを目的としていない。多くの場合、これらは王国構築のルールで提示されていることを否定するかもしれない。例えば王国構築のルールでは、壮大な宮殿でされ、1か月間でどのような種類の建造物も建築することができ、それは休息期間のシステムをより長く使用することとなる。人気の英雄さえ金を費やし行為を読み込むことができることを超え、王国の指導者が途方もない量の資源を集めることに建築ポイントを費やすことができ物事を怒らせることができるからである。君のGMが休息期間のシステムと王国構築のルールを使用し、状況を取り扱う方法をめぐる意...
  • ゲンスマレン
    ゲンスマレン  Gensmaren  古代タルドールの供給基地の残骸であるゲンスマレンはラズミランのヴェルガン森にあり、地元の人間の注意を引かないようにしているドライダーの住みかである。[1] 歴史  戴冠の時代 the Age of Enthronementの始まりの時、タルドールの第2次遠征軍Army of Explorationはエンカーサン湖の周囲の地域を通り、多くの供給用砦を建設した。多くは次の世紀には村や都市となったが、放棄され忘れ去られたものもあった。ヴェルガン森とエンカーサン湖の間に建設されたゲンスマレンは後者の1つである。[1]  戴冠の時代 the Age of Enthronementの早い時に、魔女会はそれを彼女らの家とした。ラズミールが権力を握った時、彼女らを追い散らしたが、魔女はラズミールにさえ表すことができなかった魔法のミステリィを残したと言...
  • イオバリア
    イオバリア Iobaria  イオバリアの土地はカストロヴィン海の北のブレヴォイの東に位置し、カマスロン大陸の一部と考えられている。人間の入植者は過去この国を帝国へと統一したが、現在この土地は地域の人口を激減させた一連の疫病のため荒野となっている[1]。 コロラン Koloran  伝説の時代の初期にイオバリアに住んでいたものは誰もいないが、Icerime Peaksの山にDirrinirと刻んだものがいる[2]。最初に記録されたコロランの王国のサイクロプスは、イオバリアの遺跡を残し、Iblydosという古代の文書に記録されている。これ自体はカマスロンの最古の人間の文明の一つである。コロランのサイクロプスはガルーンド西部に繁栄した古代王国ゴル・ガンのさらに古い領域からの難民であり、その終焉を引き起こすであろう残忍さと血の腐敗から解放された新しい人生を探して王国を去った[3]。コ...
  • UI/社会戦闘/社会的衝突
    社会的衝突 Social Conflicts 出典 Ultimate Intrigue 166ページ  パスファインダーRPGは勇壮なゲームとしてプレイされることが多く、そこで英雄たちは原野、モンスター、ダンジョン、その他の危険に挑んで経験と宝物を得る。都市と社会は単に背景として扱われることが多い。それは休息と買い物の場所であり、工房や研究所として使われ、場合によっては地下下水道にある迷宮にいる残酷なモンスターや危険なカルトを狩るための場所となる。しかし少し見方を変えれば、ゲーム・マスターは冒険の中に社会的衝突を持ち込むことができる。このような他にない遭遇は暴力的な力を含んだ衝突の中に見られるものとは異なる種類の利害関係や報酬、結末をプレイヤーに提供することで、君のゲームに刺激を与えられる。  例えば、都市で略奪品を売る際に、地元の伝手が港関係の企業から貢ぎ物を強要されて...
  • ブレヴォイ
    ブレヴォイ(Brevoy) ブレヴォイ は、3世紀前に謎めいたイオバリア人の征服者コーラル Choral によって建てられた、アヴィスタン亜大陸で最も東北に位置する国である。 歴史 ブレヴォイはかつて漁労と襲撃で生計を立てる北の国イシア Issia と、タルドール人の植民者が建てた南の農業国ロストランド Rostland に分かれていた。 4499AR、征服者コーラルが300の兵と数匹のレッド・ドラゴンと共に襲来。両国を屈服させてブレヴォイを建国した。以後コーラルの子孫である Rogarvia 家による野蛮な支配が行われていた。 4699AR、Rogarvia 家の面々とレッド・ドラゴンは謎の失踪を遂げた。短い混乱の後、現在はかつての Issia の支配者であった家系のノレスキ・サートヴァ Noleski Surtova が王位についているが、両国を結び合わせてい...
  • PRD外/魔法のアイテム/玉座
    玉座 Thrones  出典 Heroes of the High Court  統治者の物理的な席は、王笏や王冠と同じくらい権威の象徴である。多くの宮廷は正当な統治者の王座に不法に座ったり、触れたりすることに対して厳しい罰則を課している――死刑を含む。一部の玉座には名声に合うように魔法の力が注ぎ込まれている。  魔法の玉座は統治者の力を一点に集中させるために使用される静止した魔法のアイテムである。玉座は通常幅5フィート、長さ5フィート、高さ10フィートであるが、特定の物の寸法はかなり異なる。玉座は重く、常に所定の位置に固定されている;根本から移動するためにはDC25の【筋力】判定に成功する必要がある(ただし、玉座のサイズと重量によってはそれより高いDCになるかもしれない)。玉座を動かすと、その魔法の能力が失われるが、玉座の魔法は長くて費用のかかる再献身の儀式で回復できる...
  • PRD外/クラス/キャヴァリアー/旗印
    戦場の軍旗 Battle Standards  一部の騎士は、特殊な戦術で味方を鼓舞し指揮する。キャヴァリアーあるいはサムライは旗印のクラス特徴終えると、以下の戦場の軍旗のいずれかを選択できる。その利益は旗印と上級旗印のクラス特徴と置き換えるものである。戦闘の軍旗は特に明記されていない限り、旗印または上級旗印として機能する。アーキタイプを介して旗印または上級旗印を置き換えるキャヴァリアーあるいはサムライは、以下の例外を除いて戦場の軍旗を選択できない:旗手のキャヴァリアーは1レベルの時点で戦場の軍旗を選択でき、その効果は旗手の旗印として増加させる。 快速の軍旗(変則) Fleet Standard 出典 Chronicle of Legends 4ページ  この旗印はジニンのサムライの間で一般的である。この軍旗の利益を得る味方は、5フィート地上移動速度を増加させ、少なくとも10...
  • 五王山脈
    五王山脈(the Five Kings Mountains) 五王山脈 はドルーマとアンドーランの間に位置する山脈であり、ゴラリオン最大のドワーフ居住地である。その名はかつてケルスの和約に署名した伝説的な5人の王たちにちなむ。 歴史 ―4987AR、スターストーン落下 Earthfall によって大きな被害を受けたダークランドから逃れた Tar Taargadth 帝国のドワーフたちはトラグの神託に従い地表に到達する(the Quest for Sky)。彼らは先んじて地表に現れ勢力を張っていたオークと戦うため、各地に10のSky Citadel を築き、荒野に対する文明の防波堤となった。 1551AR、オークとの抗争の末、Tar Taargadth の中央政府滅亡。各 Sky Citadel は独力でオークやその他の脅威と対抗することになり、4つの Citadel...
  • ワールドウーンド
    ワールドウーンド(Worldwound) ワールドウーンド は、アヴィスタン亜大陸北部に位置する、デーモンに支配された地である。 歴史 エイローデンがまだ定命の存在であった時、この地の中央部 the Northmounds にはデーモン・ロード、デスカリ Deskari, Lord of the Locust Host のカルトが人々を苦しめていた。エイローデンはデスカリとその信奉者を打ち破り、“霧と帷”湖に追い落とした。 AR4606、エイローデンの死後、マンモス諸侯領東部にあったバーバリアンの国サーコーリス Sarkoris は突如出現したデーモンの軍勢に蹂躙された。 4622AR、アヴィスタン全土から集まった心正しい戦士たちによる第1次メンデヴ十字軍the First Mendevian Crusade が結成され、デーモンたちを追い払ったかに見えた。 4...
  • ティエン・シア
    ティエン・シア(Tian Xia) ティエン・シア (天・下)は、ゴラリオン世界の東半球北部、内海地域のほぼ反対側に存在する大陸である。カスマロン大陸の東方の海に浮かび、北に世界の冠と接する。内海地域からの最短ルートは世界の冠を横断することである。また、大陸の西にあるカタペシュやアブサロムに匹敵する大港湾都市 Goka を窓口として、西方からの商船を迎え入れている。 大陸自体の広さはアヴィスタンと同程度だが、多くの島々に囲まれており、あわせると2倍ほどになる。 墙天山脈(Qiang Tian (チアーン・ティエン) mountains)はまず東西に走って世界の冠と大陸を隔て、その後大陸の西海岸にそって南へ延びる。北のステップ地帯は半遊牧民であるティエン・ラー族のホンガル汗国があり、中央部の肥沃な平野には1世紀前に滅んだロン・ワ帝国(Lung Wa)の後継である16の国があ...
  • 念能/クラス/イージス
    イージス Aegis  シェイパーはエクトプラズムを操作しアイテムを作り出すことを極めているが、イージスはエクトプラズムを身体にまとわりつかせ防護服に仕上げ、様々な利益をもたらすことを学んだ。  イージスはアストラル防護服を様々な形へと形作り、自分の必要性似合うように能力を変えることもできる。 役割:イージスは最前線に立つ戦闘員である。彼のアストラル防護服は戦闘と戦闘外の状況を扱う際に大幅な柔軟性を可能にし、防御能力は相当なものである。 属性:どれでも ヒット・ダイスの種類:d10 開始時の所持金:5d4 × 10(平均125 gp) クラス技能 イージスのクラス技能は次の通り:〈軽業〉【敏捷】、〈自己催眠〉*【判】、〈登攀〉【筋】、〈製作〉【知】、〈知識:念能〉*【知】、〈職能〉【判】、〈呪文学〉【知】、〈水泳〉【筋】、〈魔法装置使用〉【魅】。 注*新...
  • スーヴィア
    スーヴィア(Thuvia) スーヴィア は、ガルーンド大陸北部の砂漠地帯、内海南岸のオシーリオンとラハドゥームの中間に位置する、不老の霊薬で知られる国である。 歴史 -3250AR頃、砂漠の遊牧民たちは西方のジスタカ帝国と東方のオシーリオンに対抗するため団結し、テクリタニン同盟 the Tekritanin League を結成した。さまざまな部族で構成された同盟が続くうちに、彼らの共通語であるテクリタニン語を生み出した。現在はその話者は存在しないが、語彙の影響は未だに周辺の諸語に残されている。 オシーリオンの〈忘れられた疫病〉のファラオthe Pharaoh of Forgotten Plagues はこの地の砂漠の中心部にアバドンの半神格アーリマンに捧げる忘却の館 the House of Oblivion を築き、邪悪なジニーであるディヴの軍勢を授かる。 ...
  • BOTD/神格/ベリアル
    ベリアル Belial  出典 Inner Sea Gods 318ページ 淡い接吻/The Pale Kiss 詳細 属性 秩序にして悪 神殿 アークデヴィル 関心のある範囲 不倫、欺瞞、欲望 領域 魅了、破壊、悪、秩序 副領域 災害、デヴィル(悪)、デヴィル(秩序)、色欲、激怒 * 〔外典の侍祭〕の信仰特徴が必要である。 好む武器 ランサー 聖印 ツートンカラーのデビルマスク 神聖な動物 ゴート 神聖な色 赤、白 恭順 Obedience  聖杯やコップ、その他の小さな容器に純粋できれいな水を入れ、そこに何らかの性質の体液を13滴垂らす。汚れた調合液を手に持ち、想像しうる限り最も性的に魅惑的なイメージを思い描き、喉がカラカラになるまでベリアルに声を出して祈る。その後、その容器が空になるまで飲む。(魅惑)効果や(魅惑)の補足説明を持つ呪文に抵抗する...
  • UM/呪文発動クラス・オプション/サモナー
    サモナー Summoner  サモナーは複雑で珍しいクラスである。そのもっとも際立ったクラス特徴は、“ある種の幻想的なクリーチャーとしていつでも現れる”カスタマイズ可能な怪物、幻獣である。どの種類の幻想的なクリーチャーであるかはプレイヤーに委ねられている。幸いにも、神話と パスファインダー・ロールプレイング・ゲームは、魚人から天使まで、さらには蜘蛛の半馬人からアンデッドの怪物まで、幻獣が類似するかもしれない幻想的なクリーチャーの大量の例を持っている。  このセクションはプレイヤーにより手早く水をテーマとする幻獣の作成を許す、新しい水棲の幻獣の基本形態を特集する。幻獣の構築をより簡単にするため、このセクションはまた、幻獣“モデル”──特定の種類のクリーチャーに類似した幻獣を作成するための、基本形態と進化の設定済みリストも提供する。最後に、このセクションは4つの新しいサモナー・アーキ...
  • Sins of the Saviors
    Pathfinder #5―Rise of the Runelords Chapter 5 "Sins of the Saviors" Chapter 5 "Sins of the Saviors" 著者 Stephen S. Greer Mokmurian に率いられたジャイアントたちを打ち負かした後、英雄たちは、遥か昔の滅んだサーシロン帝国の古のウィザード Karzoug が蘇っていることを知る。高山にある要塞都市 Xin-Shalast より、彼の失われた力を取り戻すため、ジャイアントを使って魂を収穫していたのだ。 彼が己の王国を取り戻し、地域の人々を奴隷とする前に打ち負かすための秘密は、Runeforge と呼ばれる危険なダンジョンに隠されている。Runeforge への入り口を守るドラゴンを撃破した後、PC...
  • UM/魔法を体得する/呪文書/2
    永遠の探索 Quest Eternal(13レベル占術士)  この使い込まれた2冊の書物のページの間にはすべてのリドルの解法、伝承の一片、そして地図の断片が詰め込まれている。カバーの一方は刃物で叩き切られたかのようにどこかに失われ、中には著者が余白を使い果たすことを恐れていたかのように小さく狭苦しい文が書きこまれている。 対立系統 召喚術、変成術 市価 6,475gp(準備儀式付きは 8,395gp) 呪文 7レベル―グレーター・アーケイン・サイト S、グレーター・スクライング S、プリズマティック・スプレー 6レベル―アイバイト、コンティンジェンシィ、チェイン・ライトニング、トゥルー・シーイング S、レジェンド・ローア S 5レベル―テレパシック・ボンド S、テレポート OP、ドミネイト・パースン、ファイアー・スネーク、プライング・アイズ S ...
  • エイローデン
    エイローデン(Aroden) 称号 最後の始祖人Last of the First Humans、最後のアズラント人The Last Azlanti 属性 秩序にして中立 権能 人の文化、革新、歴史 信者 彼は死んでしまったので、現在エイローデンの信者はほとんどいない 領域 栄光、知識、秩序、守護 好む武器 ロングソード  エイローデン(AIR-oh-denと発音する)[1]は、AR1年に大内海the Inner Seaの底からスターストーンを引き揚げ、アブサロムAbsalom市を創設し、生ける神となった不死のアズラント人である[2]。 来歴  “最後の始祖人”(訳注:エイローデンのこと)は、アズラント人の王国にいた古代人の不死なる末裔であり、この王国はスターストーンthe Starstoneが宇宙から落ちてきたAR前5,293年にアルカディア海the Arcadi...
  • メラウニ
    メラウニ(Milani) 称号 永久花The Everbloom 属性 混沌にして善 権能 希望、献身、反乱 クレリックの属性 中立にして善、混沌にして善、混沌にして中立 領域 混沌、善、治癒、解放、守護 好む武器 モーニングスター  女性の小神メラウニ(meh-LAW-neeと発音する)[1]は、圧政や不当な支配と戦う者すべての後援者である。[2]彼女の聖印は、血まみれの街路から生えた一輪のバラである。[3] 来歴  AR4606年にエイローデンが死ぬまで、女神メラウニは“最後のアズラント人the Last Azlanti”(訳注:エイローデンのこと)の宗教における多くの聖人の1人にすぎなかった。彼女は、抑圧的な政治体制と戦うあらゆる人々にとって希望の旗印であり、ほとんど何も持たないが自由な人生を生きたいという願いを持つ人々に勇気を与えていた。彼女の後見人(訳注:エイロ...
  • UCa/キャンペーン・システム/随伴者
    ...たち強く関与している王国の構築を用いたキャンペーンをGMが行っているならば、君はNPCたちが成長する方法を提案して良いが、最終的な決定はGM次第である。君が雇い人の特技、技能、クラス・レベルの更なる制御を望むならば、その雇い人を《統率力》で持つ従者として選ぶべきだ。  乗騎/Mounts:一般の乗騎(クラス特徴からの乗騎ではなく商人から購入した馬や、ライディング・ドッグなど)は通常成長しない。特殊な状況が乗騎のヒット・ダイス獲得に値し、君が〈動物使い〉にランクを持ち、その動物の調教に関心があるならば、動物の相棒に対するものと同じガイドラインを使用する。 随伴者を忘れない Remembering Companions  しばしば、随伴者は必要でない時忘れられる。使い魔は背負い袋に隠れており、ソーサラーに何かのスパイや距離が接触の呪文を伝達する時に顔を出すだけである。動物の相棒...
  • PRD外/モンスター/ハロウド・リンクス
    ハロウド・リンクス Hallowed Lynx 後光のように輝く眼球の中には、ふさふさとした耳と短い尻尾、そして鋭く鋭い目を持つコンパクトなネコの特徴がある。 ハロウド・リンクス CR 17 Hallowed Lynx 出典 Pathfinder #138 Rise of New Thassilon 88ページ XP 102,400 中立にして悪/小型サイズの魔獣 イニシアチブ +5;感覚 アーケイン・サイト、暗視60フィート、夜目、鋭敏嗅覚;〈知覚〉+0 オーラ 神聖な光(60フィート、DC 26) 防御 AC 29、接触17、立ちすくみ23(+1回避、+12外皮、+1サイズ、+5【敏】) HP 241(23d10+115) 頑健 +17、反応 +20、意志 +14 完全耐性 盲目、[火炎]、[光]効果 攻撃 移動速度 40フィート、登攀 20フィ...
  • アヴィスタン
    アヴィスタン(Avistan) アヴィスタン は、ゴラリオン世界最大の陸塊であるカスマロン大陸の西端にある亜大陸である。東は“世界の端”山脈によってカスマロンの広大なステップから隔てられ、西はアルカディア洋に面する。北は氷に閉ざされた世界の冠に接して、世界の反対側にあるはるかティエン・シアへと通じ、南は内海である。 北方は比較的秘術魔法が使われていない開かれていない地域であり、ヴァイキングの住むリノーム諸王の地や魔女王が支配する永遠の冬の国イリセン、巨獣と狩猟民の地マンモス諸侯領があり、最も文明化されているが秘術魔法の使用にはさほど熱心ではない十字軍国家メンデヴが、デーモンの制圧しているワールドウーンドと対峙している。最北東の“霧と帳”湖 Lake of Mists and Veils の畔には、バーバリアンの征服者によって作られたブレヴォイがあるが、支配者の謎めいた失踪に...
  • B5/ヴィルデラヴン
    ヴィルデラヴン Vilderavn この騎士は大鴉の頭のような形をした兜と特大の鉤爪が付いた篭手の付いた、大鴉の羽のような模様のある鎧を装備している。 ヴィルデラヴン CR16 Vilderavn XP 76,800 中立にして悪/中型サイズのフェイ(変身生物) イニシアチブ +11;感覚 暗闇を見通す、デスウォッチ、トゥルー・シーイング、夜目;〈知覚〉+29 オーラ 信念粉砕、畏怖すべき存在(30フィート、DC26) 防御 AC 34、接触24、立ちすくみ26(+10外皮、+2回避、+5洞察、+7【敏】) HP 253(22d6+176) 頑健 +17、反応 +21、意志 +18 防御能力 運命の護り手;ダメージ減少 15/冷たい鉄および善;完全耐性 [恐怖]、生命力吸収、[即死]効果、[呪い];呪文抵抗 27 攻撃 移動速度 60フィート、飛行110...
  • PRD外/種族/ガスレイン
    ガスレイン Gathlains 代替種族特徴 不均衡な共生 Symbiotic Imbalance 出典 Legacy of the First World 8ページ  ガスレインの種子の成長条件は、その身体の植物部分にとって非常に有利なものであり、蔓の翼の構築により多くの栄養素が行き渡り、脚部の発達には栄養素が少なくなる。このガスレインは通常よりも大きな翼を持つ。20フィートの基本移動速度と、40フィート(標準)の飛行移動速度を持つ。この種族特徴はガスレインの移動速度を変更する。 光合成の視覚 Photosynthetic Vision 出典 Legacy of the First World 8ページ  ガスレインの共生している蔓の巻きひげは、緑豊かなマスクのようにガスレインの顔を包み込む。蔓は光合成の受容器官を持つガスレインの視覚を補う。この種族特徴を持つガスレ...
  • MA/神話級のゲームの進め方
    ...付くかもしれない。(王国の構築に関しては、Pathfinder RPG Ultimate Campaignに詳細が記載されている。) 危険な頂き Perilous Peaks  かつて、古代文明がある谷を支配していた。しかし市民らはその凶暴性により衰退した。今もなお、文明の痕跡が残っている。大量の財宝と古代の魔法がこの谷を囲む3つの山の頂きにあるという噂は、英雄達にまで届く。  試練:この文明の直系の子孫はこの地に存在する。しかし彼らは残忍で異邦人を嫌う。アハッハ、ヒル・ジャイアント、あるいはラミアが彼らと敵対しているかもしれない。彼らは群れをなし、より低い山の頂きで目に見える侵入者を攻撃する。落とし穴の罠や落石の罠も作り出す。より高い山の頂にはジャイアント・イーグル、神話級レウクロッタ、神話級ロック、アーサックなどがねぐらにしている。  それぞれの山の頂きに...
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