病気と毒

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  • PU/ゲームシステム/病気と毒
    + 目次 病気と毒 Diseases and Poisons進行と終了段階 Progression And End States 病気 Diseases肉体的病気トラック Physical Disease Track 精神的病気トラック Mental Disease Track 毒 Poisons【筋力】毒トラック Strength Poison Track 【敏捷力】毒トラック Dexterity Poison Track 【耐久力】毒トラック Constitution Poison Track 【知力】毒トラック Intelligence Poison Track 【判断力】毒トラック Wisdom Poison Track 【魅力】毒トラック Charisma Poison Track 病気の例 Sample Diseases赤腫れ病 Red Ache 悪魔風邪 Devil ...
  • PU/ゲームシステム
    ...では変更版の属性から病気と毒の進捗まで、わくわくする選択ルールをたくさん掲載している。戦闘方法を完全に変えることになる、軽量ルールと変更ルールも提示する。 属性 Alignment  変更された属性ルールでは、属性を示す新しい方法を提供する。また、属性が自分についた値札以上の存在となる新しい効果も記載している。宣誓と呼ばれる新しい報酬によって、君は属性に関する能力を獲得するために自らの信念を解き放つことができる。 属性を除外する Removing Alignment  一部のゲームのやり方は、キャラクターの属性による彼らへの定義付けとうまく調和しない。このルールは君のゲームから属性を完全に取り去るルールをいくつか提供する。本項に掲載された選択ルールそれぞれは異なるゲームのやり方に合うものであり、その結果も説明されている。 アクション機構の刷新 Revised A...
  • index&進行度合い確認表/PU
    ...U/ゲームシステム/病気と毒 PU/魔法 PU/魔法/呪文発動の簡素化 PU/魔法/呪文の変質 PU/魔法/秘伝物質要素 PU/魔法/ボーナスの自動獲得 PU/魔法/アイテム起因ボーナス PU/魔法/成長するアイテム PU/魔法/活動的な魔法のアイテム作成 PU/モンスター PU/モンスター/ステップ1 PU/モンスター/ステップ2 PU/モンスター/ステップ3 PU/モンスター/ステップ4 PU/モンスター/ステップ5 PU/モンスター/ステップ6 PU/モンスター/ステップ7 PU/モンスター/ステップ8 PU/モンスター/ステップ9 PU/モンスター/モンスター作成の例 この表を編集
  • Pathfinder Unchained
    ...撃の繰り返し、負傷、病気と毒、アイテム作成の新しいルール。 そしてもっと多くのものが! ISBN-13 978-1-60125-715-4 カテゴリ:製品リスト
  • B3/ヌエ
    ...法で目標を麻痺させ、病気と毒で冒し、ついに死んでしまうまで痛みで苦しませる。  ヌエの肉体は不気味な外見をしているが、漆黒の雲の姿に変化する能力の方がより奇妙であると言える。この姿でヌエは破壊をもたらす恐怖となるまで、霧雲や影の中に隠れることができる。ヌエが奇妙な黒い雲から這い出てくるころには、犠牲者は身を守ることができないほど、この奇妙な夜の恐怖によって疲弊しきっていることが多い。ヌエがクリーチャーの心に植え付ける夢は犠牲者毎に様々だが、恐ろしく明らかな悪意がしみ出す、絶えずつきまとう不吉な雲という特徴は皆共通している。  ヌエはかつての友人や家族の中で妄想狂や疲労、恐怖を蔓延させるために捻れた姿に包み込まれた子供の魂であることを示唆する伝説もある。そのような物語によると、このような呪われた子供は死ぬか恐怖による狂気に突き動かされるまで、友達や近親者に恐怖を引き起こす。その後ヌ...
  • PRD外/クラス/動物の相棒
    ...Urban:頂点種は病気と毒に対するセーヴに+4の種族ボーナスを得る。15レベルの時点で、頂点種は病気と毒に対する完全耐性を得る。 これは忠誠および身かわし強化と置き換える。 野生の達人(変則)/Master of the Wild:9レベルの時点で、頂点種は以下のように得意な地形に基づいて能力を得る: 寒冷地/Cold:頂点種は気象条件(吹雪、雨、霧、霞など)をペナルティなく見通すことができ、そのような影響による遮蔽や視認困難を無視する効果が魔法によって作成された場合、頂点種は代わりにペナルティなく見ることができる距離を3倍にする。 砂漠/Desert:頂点種は幻術呪文と効果に対する意志セーヴに+4の士気ボーナスを得る。 森林、都市/Forest, Urban:頂点種はボーナス特技として《技能熟練:隠密》を得る。 ジャングル、山岳/Jungle, Mountains:頂...
  • メニュー
    ... 病気と毒 魔法 呪文発動の簡素化 呪文の変質 秘伝物質要素 ボーナスの自動獲得 アイテム起因ボーナス 成長するアイテム 魔法のアイテムの段階的作成 モンスター ステ...
  • HA/ホラー・キャラクター/種族ルール
    ...性を持つドワーフは、病気と毒に対するセーヴに+2の種族ボーナスを得、病気と毒を治癒するために必要となる、連続するセーヴの成功回数を1回だけ減少させる(最低1回)。この種族特性は頑丈を置き換える。  しみったれ/Tightfisted:この種族特性を持つドワーフは、武器落としと盗み取りAPGの戦技に対するCMDに+4の種族ボーナスを、〈手先の早業〉の試みに気付くための〈知覚〉に+2の種族ボーナスを得る。もしこの特性を持つドワーフが自身から盗み取りを試みるための〈手先の早業〉に気付き、かつこのドワーフが立ちすくみ状態でないか《迎え討ち》を持つならば、〈手先の早業〉の試みはドワーフからの機会攻撃を誘発する。この種族特性は踏ん張りおよび石工の勘を置き換える。  粘つく血液/Viscous Blood:この種族特性を持つドワーフは出血や吸血から受けるヒット・ポイントへのダメージ...
  • PRD外/病気
    病気 Diseases + 目次 病気 Diseases骨砕け病(デング) Bonecrusher(Dengue) 3.5 Material真菌性感冒 Fungal Flu 緑靄病 Green Haze 脳虫病 Brainworms 睡眠病 Sleeping Sickness 3.5 Material破傷風Tetanus 氷河病 Glacier Plague 緑鱗病 Greenscale モキシックスの快楽 Moxix's Delectation 呪痕熱 Spellscar Fever 3.5 Material汚染病 The Tainted Plague 血のベール Blood Veil 骨凍症 Bonechill 足痺病 Boot Soup ド...
  • Skeleton Moon
    Pathfinder Society Scenario #19 Skeleton Moon パスファインダーのアルケミスト Andrax d Aponte は謎の消耗性疾患にかかり、彼はこの病気とその治療法を熱烈に研究しようと心に決めた。まれな skeleton moon がアブサロム上空にかかる時、十人委員会は君を都市の外にある古代の攻城砦に送り込み、d Aponte の研究ノートを見つけ、最近のオシーリオンでのパスファインダーの死に彼が関与していないか捜査させようとした。しかし、君が見つけたものは、狂気で変わってしまい、妄執と恐怖で駄目になった1人の男だった。君は the skeleton moon の夜を生き延びることができるのか? 著者 Benjamin Wenham この製品は1~7レベルのキャラクター(レベル帯:1~2、3~4、6~7)のためにデザ...
  • HA/ホラー・ルール/ホラーの病気
    ホラーの病気 Horrific Diseases  出典 Horror Adventures 146ページ  病気は恐怖の大きな可能性を秘めている。病気はしばしば、人々が大切にしているが当たり前のことと思っている能力や特徴を攻撃する。病気は犠牲者を歩くことも話すこともさせず、人も外見を根本的に変え、もちろん命を奪うこともできる。肉眼で見ることは不可能であり、人類の歴史上の殆どの間、よく理解されてこなかった。冒険者にとって最悪なのは、伝統的な意味で戦うことができず、暴力や理性を完全に排除してしまうことである。  Pathfinder Roleplaying Gameの標準的な病気は、プレイヤーに挑戦し、良いストーリーテリングの機会を提供するが、通常は最初の頑健セーヴの失敗により知らされ、低レベルの呪文で簡単に治癒できる。さらに、殺すことまで至る病気は非常に少なく、ほとんどは能力...
  • B4/ボイルボーン
    ボイルボーン Boilborn 爆発しそうないくつかの膿疱のように、この移動する傷は滑らかな髪の上を急いで動く。 ボイルボーン 脅威度1 Boilborn 経験点400 N/超小型サイズの粘体 イニシアチブ -5; 感覚 擬似視覚30フィート;〈知覚〉-4 防御 AC 7、接触7、立ちすくみ7(+2サイズ、-5【敏】) hp 15(2d8+6) 頑健 +3、反応 -5、意志 -4 完全耐性 粘体の種別特性; 抵抗 [酸]10 攻撃 移動速度 10フィート、登攀10フィート、水泳10フィート 近接 叩きつけ=+4(1d2+1、加えて“病気”) 特殊攻撃 断末魔の爆発、病気 接敵面 2フィート; 間合い 0フィート 一般データ 【筋】12、【敏】1、【耐】17、【知】―、【判】2、【魅】1 基本攻撃 +1; CMB -6; CMD 5(足払いされ...
  • B4/ラット・キング
    ラット・キング Rat King キーキーという鳴き声とさえずるような叫びは、尾を強張らせた病気にかかっているネズミのもつれからあがってくる。 ラット・キング CR5 XP 1,600 真なる中立/小型サイズの魔獣 イニシアチブ +4;感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+11 防御 AC 18、接触16、立ちすくみ13(+1回避、+2外皮、+1サイズ、+4【敏】) HP 57(6d10+24) 頑健 +9、反応 +9、意志 +4 防御能力 挟撃、クリティカル・ヒット、特定の数のクリーチャーを目標とする効果 攻撃 移動速度 30フィート、登攀15フィート、水泳15フィート 近接 噛みつき(×5)=+11(1d4+1、加えて“病気”) 特殊攻撃 悪疫の誘起、病気 一般データ 【筋】12、【敏】19、【耐】18、【知】5、【判】14、【魅】11 ...
  • B2/ダンピール
    ダンピール Dhampir この不自然なまでに優雅な男は音もなく動き、その眼差しは彼が易々と振るう針のような刃と同様に鋭い。 ダンピール 脅威度1/2 Dhampir 経験点200 ダンピール、1レベル・ファイター CE/中型サイズの人型生物(ダンピール) イニシアチブ +3;感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+1 防御 AC 17、接触13、立ちすくみ14(+3【敏】、+4鎧) hp 13(1d10+3) 頑健 +2、反応 +3、意志 -1(病気および[精神作用]効果に対して+2) 防御能力 負のエネルギーへの親和性、レベル吸収に対する抵抗 弱点 光に過敏 攻撃 移動速度 30フィート 近接 レイピア=+4(1d6+1/18~20) 擬似呪文能力 (術者レベル1) 3回/日:ディテクト・アンデッド 一般データ 【筋】13、【敏...
  • 正気と狂気
    正気と狂気 Sanity and Madness  狂気とは並外れた肉体的、精神的、あるいは霊的な苦痛と試練によって苦しめられた者に降りかかる苦難である。また、精神が耐えることができないような、錯乱させるほどの恐怖、狂気、異質な存在の源泉の特に強力な物にさらされることも狂気の原因となる。狂気は[精神作用]効果である。 狂気に陥る  ゲーム上、ある者がその精神的能力値(【知力】、【判断力】、【魅力】)に恐ろしい衝撃を受けたときこそ、狂気に陥る機会である。クリーチャーがこれらの能力値の1つが0にまで減少した際が狂気に陥る可能性がある(注:【判断力】能力値が0になれば全ての意志セーヴに-5のペナルティを被るため、【判断力】ダメージは特に狂気を起こしやすい)。このページの表に従ってダイスを振るか、犠牲者の能力値を0にまで減らした原因に適当な狂気を選択すること。君は犠牲者のセーヴィング・ス...
  • B5/アストモイ
    アストモイ Astomoi この人型生物は暗闇でできているように見え、識別できるような耳、目、口、鼻がない。 アストモイ CR1/2 XP 200 アストモイ、1レベル・サイキック 真なる中立/中型サイズの人型生物(アストモイ) イニシアチブ +1;感覚 テレパシー的感覚、暗視60フィート、鋭敏嗅覚;〈知覚〉+7 防御 AC 14、接触14、立ちすくみ13(+3【判】、+1【敏】) HP 7(1d6+1) 頑健 +0、反応 +1、意志 +5;病気または吸入した毒に対して-2 完全耐性 摂取毒 弱点 過敏なブレス 攻撃 移動速度 30フィート 近接 ダガー=-1(1d4-1/19~20) 特殊攻撃 心的増幅(喚ばれしものの鎧)、心的蓄積(3ポイント)、肉体的奮闘(+3、3回/日) 修得念術呪文 (術者レベル1;精神集中+4) 1レベル(4回...
  • UC/呪文リスト/1
    ...・トキシティ:術者は病気と毒物に対する完全耐性を得て、1つを吸収し、他者にそれを広める。 コミュナル・エンデュア・エレメンツ:エンデュア・エレメンツと同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 コミュナル・スパイダー・クライム:スパイダー・クライムと同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 コミュナル・ダークヴィジョン:ダークヴィジョンと同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 コミュナル・ディレイ・ポイズン:ディレイ・ポイズンと同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 バースト・オヴ・スピード:術者は移動速度が増加し、術者の移動は機会攻撃を無視し、術者よりも大きなクリーチャーのマスを通過できるようになる。 コミュナル・プロテクション・フロム・アローズ:プロテクション・フ...
  • UC/呪文リスト/2
    ...・トキシティ:術者は病気と毒物に対する完全耐性を得て、1つを吸収し、他者にそれを広める。 コミュナル・タンズ:タンズと同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 デビリテイティング・ポーテント:クリーチャーに悪しき運命を与え、攻撃か呪文を発動するときそのダメージを半減する。 ネームド・ブリット:矢弾に特定のクリーチャー種別に対する精度を吹きこむ。 5レベル・ウィッチ呪文 サモナー・コンジット:目標の幻獣のサモナーは幻獣がダメージを受けたときに自身もダメージを受ける。 シンボル・オヴ・ストライキング(物):シンボル・オヴ・デスと同じだが、5フィートのマスを満たす。 ホスタイル・ジャクスタポジション:術者は目標のクリーチャーとの次元的な繋がりを作り出し、位置を入れ替える。 リース・オヴ・ブレーズ(焦):4振りのミスラル・ダガーが術者の周囲を旋回し...
  • B2/グルームウィング
    グルームウィング Gloomwing この非常に大きな蛾は巨大な紫色の羽を持つ。その羽には変化し身をよじるようにも見える螺旋状の黒い紋様が描かれている。 グルームウィング 脅威度4 Gloomwing 経験点1,200 N/大型サイズの来訪者(他次元界) イニシアチブ +3;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+8(訳注:おそらくエラッタの漏れ。技能欄の〈知覚〉は+9に変更されている) 防御 AC 19、接触12、立ちすくみ16(+7外皮、-1サイズ、+3【敏】) hp 37(5d10+10) 頑健 +3、反応 +7、意志 +5 攻撃 移動速度 10フィート、飛行40フィート(良好) 近接 噛みつき=+6(1d8+2)、爪(×2)=+6(1d6+2) 接敵面 10フィート;間合い 5フィート 特殊攻撃 産みつけ、混乱、フェロモン 一般データ 【筋】1...
  • 薬物と中毒
    麻薬と中毒 Drugs and Addiction  へべれけの英雄、ワインと祝祭の神、オラクルと賢者の煙のかかった聖堂は、神話や古典的な幻想文学の最も印象深い記述につきものである。それゆえにファンタジー・ロールプレイング・ゲームの冒険がそのようなキャラクターや場所で満たされていることは、何ら驚くことではない。何と言っても、無数のキャンペーンが酒場のテーブルの側で始められているし、ドワーフの黒エールの悪名高い効能は全ての冒険者の知るところだ。  良かれ悪しかれ、現実世界で見られる全ての事は、ファンタジー世界では何倍にもなり、驚異的で致命的な特質を持つ。そしてアルコールと薬物乱用の害悪も例外ではない。多くのゲームではリアリティのある酒宴も魂を押し流す中毒の深淵もその居場所はないが、これらの要素には冒険にとっての大きな潜在力がある。ヘラクレスとデュオニソスとの飲み比べのような剛勇たち...
  • B6/ヴリコラカス
    ヴリコラカス Vrykolakas このねじくれた、かろうじて人型の怪物は、腐ったように見える肉、不自然に長い首、口いっぱいの牙を備えている。 ヴリコラカス CR10 Vrykolakas 出典 Bestiary 6 273ページ、Pathfinder #29: Mother of Flies 88ページ XP 9,600 中立にして悪/中型サイズのアンデッド(変身生物) イニシアチブ +8;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+13 オーラ 伝染病のオーラ(5フィート、DC22) 防御 AC 23、接触15、立ちすくみ18(+1回避、+8外皮、+4【敏】) HP 126(12d8+72) 頑健 +10、反応 +10、意志 +12 防御的能力 エネルギー放出に対する抵抗+4;完全耐性 アンデッドの種別特性 弱点 [火炎]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 4...
  • TG/装備品/サイバー技術
    ...生物濾過フィルターは病気と毒に対するセーヴィング・スローに+4の技量ボーナスを与える。加えて、使用者がこれらのセーヴィング・スローを行う際、2回ロールしてより高い出目を用いる。 作成法 〈製作〉 DC25; コスト 8,000gp 《サイバー技術作成》、サイバネティクス研究所 頭蓋爆弾 Cranial Bomb 市価 4,500gp; 装備部位 頭部; 重量 1/2ポンド; 装着 DC25; 移植値 1  頭蓋爆弾は頭蓋底に埋め込まれた爆弾で、起爆装置からの信号によって遠隔操作されると爆発する。通常装着された頭蓋爆弾は、身体の外側から起爆させることができる。装着時に起爆されると、2d6ポイントの殴打ダメージと2d6ポイントの[火]ダメージを与え、装備しているものは頑健セーヴィング・スロー(DC=10+受けたダメージ)に失敗すると即座に死亡する。このようにし...
  • UC/呪文リスト
    ...・トキシティ:術者は病気と毒物に対する完全耐性を得て、1つを吸収し、他者にそれを広める。 コミュナル・エンデュア・エレメンツ:エンデュア・エレメンツと同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 コミュナル・スパイダー・クライム:スパイダー・クライムと同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 コミュナル・ダークヴィジョン:ダークヴィジョンと同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 コミュナル・ディレイ・ポイズン:ディレイ・ポイズンと同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 バースト・オヴ・スピード:術者は移動速度が増加し、術者の移動は機会攻撃を無視し、術者よりも大きなクリーチャーのマスを通過できるようになる。 コミュナル・プロテクション・フロム・アローズ:プロテクション・フ...
  • PRD外/モンスター/モルバイ
    サイコポンプ、モルバイ Psychopomp, Morbai この猫背で裸足の老婆は、ふしくれだっったの杖に大きくもたれかかっている。頭の両側に2つのペストマスクをつけている。 モルバイ CR 6 Morbai 出典 Concordance of Rivals 59ページ XP 2,400 中立/小型サイズの来訪者(他次元界, サイコポンプ) イニシアチブ +4;感覚 暗視60フィート、夜目、魂感知;〈知覚〉+14(+18視覚に基づく判定) 防御 AC 20、接触 15、立ちすくみ 16(+5外皮、+1サイズ、+4【敏】) HP 68(8d10+40) 頑健 +13、反応 +6、意志 +9 防御能力 全周囲視覚;ダメージ減少 5/アダマンティン;完全耐性 即死効果、病気、毒;抵抗 [氷雪]10、[雷撃]10;SR 17 攻撃 移動速度 30フィート、飛行...
  • HA/ホラー・ルール
    ホラー・ルール Horror Rules 出典 Horror Adventures 8ページ  ホラー・ゲームの要素は、身の毛がよだつ、陰鬱、超常的、恐ろしいものかもしれない。しかし、プレイヤーがこれらをあまり期待していない場合、それが最大の影響を及ぼす。この章のルールは実証済みのホラーの要素を支援するものだ。このようなホラーの要素には、ホラー・キャンペーンを完全に具現化するために新しいルールを必要とするものもある。これらのルールは、ホラー・キャンペーンを始めるGMにとって良い開始地点となるだろう。しかし、使用にあたって適切な雰囲気を設定することも同様に重要である。 呪い  病気  環境  フレッシュウォープ化  霊障  狂気 その他のホラー・ルール Other Horror Rules  Horror Adventuresはホラーをテーマにしたゲームで...
  • ACG/クラス・オプション/スカルド
    ...de:キャラクターは病気と毒に対するセーヴィング・スローに+4のボーナスを得る。キャラクターがこの激怒パワーを修得するには、〈威圧〉にランクを割り振っていなければならない。  ケルン・リノームの断末魔の呪い(超常)/Linnorm Death Curse, Cairn:キャラクターはケルン・リノームの力を引き出す。キャラクターの近接攻撃は追加で1ポイントの負のエネルギーによるダメージを与える。キャラクターが攻撃や呪文によって気絶状態になるか殺されるかすると、攻撃したものは衰弱の呪いを受ける(意志・無効)。この激怒パワーを修得するには、キャラクターは8レベル以上でなければならない。衰弱の呪い/Curse of Decay:セーヴ 意志・DC 10+キャラクター・レベルの半分+キャラクターの【魅力】ボーナス;効果 目標は毎日1ポイントの【耐】ダメージを受け、1日に1年の速度で老化...
  • PRD外/クラス/神話級の英雄/ガーディアン
    ガーディアン Guardian 第1階梯ガーディアン神話の道能力 1st-Tier Guardian Path Abilities 苦難からの完治(変則)/Affliction Resistance 出典 Mythic Origins 24ページ:君の身体は最も強い毒性のある病気とさえも戦えるまで研ぎ澄まされている。病気や毒に対するセーヴィング・スローに成功すると、君は自身の階梯の半分に等しい時間の間、その病気や毒に完全耐性を得る。君が病気や毒の影響を受けて、それを治癒するためのセーヴィング・スローに成功した場合、その苦難を自動的に治癒し(通常治癒するために複数のセーヴィング・スローが必要な場合あっても)、君の階梯の半分に等しい時間の間完全耐性を得る。 保護用元力収集(超常)/Guarded Gathering 出典 Heroes of Golarion 30ページ:元力収...
  • ARG/主要種族/ラットフォーク
    ラットフォーク Ratfolk ラットフォークは小型の、げっ歯類に似た人型生物である。彼らは元々乾燥地や平原の地下に住んでいたが、現在は流浪の交易隊商でよく目にすることができる。ラットフォークは共通点の多いモリネズミに非常によく似ており、生まれながらにして鋳掛け屋であり貯蔵癖を持つ。そして総じて交渉上手であり、器械装置や魔法装置を手に入れたり修理することにかけては群を抜いている。闇市場やバザールの提携の推移を注意深く操るやり手の商人もいる一方、多くのラットフォークは金銭よりも興味深い道具を集めることをこよなく愛し、自分たちの倉庫に入れるためにこのような価値あるものをほんの数枚の硬貨で取引する。ラットフォークの交易商が成功して、町に入ってきたときよりも大きな札束を手に町を飛び出すというのはよくあることだ。混乱すべては、この巨大なネズミによって引っ張られる手押し車に不安定に積まれているので...
  • Horror Adventures Pocket Edition
    Pathfinder Roleplaying Game Horror Adventures Pocket Edition  世界の最も暗い場所、長く放棄されてきた地下聖堂、かび臭い屋根裏部屋に住む者がいる――君の体を破壊し、心を粉砕できる恐ろしいものが。そのような悪夢を求める者は僅少であるが、その闇に引き込まれた者は、その闇はささやかにしておぞましい方法で自身に感染し、自分たちを堕落させることを理解する場合がある。そのような恐怖に直面して死ぬものは幸運であったと信じる人もいる。何故ならば、生存者はその経験によって永遠の傷を負うからだ。  Pathfinder RPG Horror Adventuresはこれらの悪夢を人生にもたらすために必要なすべてを提供する。このページの中で、君は死者が生者の肉に飢え、異界の神々が夢の中で沈思し、狂気と死があらゆる角で潜む場所であるファンタ...
  • Horror Adventures
    Pathfinder Roleplaying Game Horror Adventures  世界の最も暗い場所、長く放棄されてきた地下聖堂、かび臭い屋根裏部屋に住む者がいる――君の体を破壊し、心を粉砕できる恐ろしいものが。そのような悪夢を求める者は僅少であるが、その闇に引き込まれた者は、その闇はささやかにしておぞましい方法で自身に感染し、自分たちを堕落させることを理解する場合がある。そのような恐怖に直面して死ぬものは幸運であったと信じる人もいる。何故ならば、生存者はその経験によって永遠の傷を負うからだ。  Pathfinder RPG Horror Adventuresはこれらの悪夢を人生にもたらすために必要なすべてを提供する。このページの中で、君は死者が生者の肉に飢え、異界の神々が夢の中で沈思し、狂気と死があらゆる角で潜む場所であるファンタジーの最も暗い果てへと君のゲー...
  • B6/アポカリプス・ホース
    アポカリプス・ホース Apocalypse Horse その姿は、歩く死体というよりも、骨の上にしっかりと伸びた恐ろしい馬の皮というべきだろう。 アポカリプス・ホース CR25 Apocalypse Horse 出典 Bestiary 6 12ページ XP 1,638,400 中立にして悪/大型サイズの来訪者(悪、他次元界) イニシアチブ +13;感覚 暗視60フィート、鋭敏嗅覚、トゥルー・シーイング;〈知覚〉+38 オーラ アンホーリィ・オーラ(DC25) 防御 AC 43、接触23、立ちすくみ33(+1回避、+20外皮、-1サイズ、+4反発、+9【敏】) HP 555(30d10+390);高速治癒20 頑健 +27、反応 +30、意志 +28 防御的能力 忘却に屈せず;ダメージ減少 15/エピックおよび善;完全耐性 能力値ダメージ、能力値吸収、[強...
  • B6/ゴーレム
    ゴーレム:ヴィリジウム・ゴーレム Viridium Golem この緑色のガラスの像には4本の腕があり、1本はギザギザの剣を形成し、もう一本は恐ろしい盾となっている。 ヴィリジウム・ゴーレム CR18 Viridium Golem 出典 Bestiary 6 143ページ XP 153,600 真なる中立/超大型サイズの人造 イニシアチブ +5;感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+0 防御 AC 33、接触13、立ちすくみ28(+20外皮、-2サイズ、+5【敏】) HP 222(28d10+68) 頑健 +9、反応 +14、意志 +9 ダメージ減少 20/アダマンティン;完全耐性 人造の種別特性、魔法 攻撃 移動速度 30フィート 近接 剣=+38(4d6+12/19~20、加えて“出血”、および“病気”)、盾=+38(4d6+12/×3、加えて“病...
  • UCa/休息期間/支配人
    支配人 Managers  君が一度去り、数週間から数ヶ月経つ間、支配人はビジネスを運営する資格のある有能な従業員である。君がいない間、支配人は君の資産について特定の決定権を与えられ、例えば収税吏に支払い、狂信者を店から締め出し、緊急事態を差配する。支配人を持つことは1日から7日を1日から14日へ資本の摩擦を遅らせる(維持フェイズのステップ3)。支配人の賃金が新しく支払われている限り、支配人に君の仕事に気を配らせることはビジネスでの摩擦を防止する。  チームとは異なり支配人はGPで支払われる日給を必要とする。君が不在であるか、銀行または会計士を通じて賃金を支払うよう手配するようになるとき、前もって支配人に支払うのが慣例である。支配人を信用するならば、君のビジネスの所得から、建造物や組織のために蓄えたお金から賃金を支払うのを君は許すことさえできる。  君がいない間、ちょうど冒険している...
  • UM/呪文/た行
    + 目次 呪文(た行)グレーター・ダークヴィジョン タール・ボール ダイアグノース・ディジーズ タッチ・オヴ・スライム ダンス・オヴ・ア・サウザンド・カッツ ダンス・オヴ・ア・ハンドレッド・カッツ ディヴァイン・パースート ディコンポーズ・コープス マス・デイズ ディスガイズ・アザー ディストラクティング・カコフォニー ディストレッシング・トーン ディスフィギャリング・タッチ ディフェンシヴ・ショック ディレイ・ペイン テリブル・リモース デルージョナル・プライド テンポラリ・リザレクション トキシック・ギフト トランスミュート・ブラッド・トゥ・アシッド ドレッド・ボルト 呪文(た行) グレーター・ダークヴィジョン Darkvision, Greater/上級暗視 系統 変成術;呪文レベル アルケミスト4、アンティパラディン4、レンジャー4、ウィザード/ソーサ...
  • 障害地域
    障害地域 Hazards  冒険の世界は竜や荒らしまわるフィーンドを越える危険で満ちている。障害地域は罠と共通するところが多い場所を基とする脅威だが、通常は人工的なものというよりもその地帯に固有のものである。  障害地域は3種の主な種別に分けられる。環境、生物、魔法である。環境的障害地域は洞窟の中のような地下の脅威や森林火災のような野外の危険を含む。生物的障害地域は、ダンジョンのカビ、スライム、菌類のような一般にモンスターとみなされるには受動的過ぎるクリーチャーを指すが、注意力に欠ける冒険者には十分な脅威である。魔法的障害地域は最も予想しがたく、魔法的実験の遺物、奇妙な地下の放射光、古代の魔法が歪曲したものなどがありうる。  障害地域は罠やモンスターのように脅威度を有する。典型的な障害地域はクリーチャーが近接したり中に入った場合に発動し、ヒット・ポイントへのダメージ、能力...
  • UM/呪文リスト/2
    ウィッチ呪文 1レベル・ウィッチ呪文 アイシクル・ダガー:高品質の氷のダガーが+1[氷雪]ダメージを与える。 アンプリペアド・コンバーテント:目標のイニシアチブと反応セーヴに-4。 イアピアッシング・スクリーム:目標に[音波]ダメージと幻惑を与える。 インテラゲイション:目標は質問に答えるか苦痛を受ける。 ヴォーカル・オルタレーション:目標の声を変える。 キ・アロー:矢が素手攻撃のダメージを与える。 サモン・マイナー・モンスター:1d3体の超小型の動物を召喚する。 シャドウ・ウェポン:準現実の高品質武器をつくる。 サンクティファイ・コープス:死体がアンデッドになるのを防ぐ。 ダイアグノース・ディジーズ:病気を検知し解析する。 ディコンポーズ・コープス:死体をきれいな骸骨に変える。 デルージョナル・プライド:目標は攻撃と判定にペナルティを負うが、(魅惑)と(強制)への...
  • ARG/種族作成/種族特性/1
    ...は魔法的な病気も含む病気と毒に対する頑健セーヴィング・スローに+4のボーナスを持つ。  水に溶け込む活力(3RP):前提条件:水の次元界と結び付いている来訪者(原住)、フェイの種別、あるいは植物の種別;利益:その種族の者は天然の塩水、淡水、あるいは塩気のある水に全身が完全に浸かっている時、1ラウンドの間高速治癒2を得る。淀んだ、毒された、あるいは閉じ込められた水(人工的な落とし穴やバッグ・オヴ・ホールディングの中など)はこの能力を起動しない。その種族の者はこの能力で1日にレベルにつき2ヒット・ポイントまで回復でき、そうなった後はこの機能は止まる。  幻術抵抗(1RP):前提条件:無し;利益:その種族の者は幻術の呪文や効果に対するセーヴィング・スローに+2の種族ボーナスを得る。  命との結合(2RP):前提条件:【耐久力】能力値があること;利益:その種族の者は[即死]効果に抵抗す...
  • 呪文リスト/ドルイド
    ドルイド呪文Druid Spells 0レベル・ドルイド呪文(初級信仰呪文) ヴァーチュー:対象は1ポイントの一時的hpを得る。 ガイダンス:1回の攻撃ロールかセーヴィング・スローか技能判定に+1。 クリエイト・ウォーター:2ガロン/レベルの純水を作る(訳注:1ガロン≒3.8リットル)。 ステイビライズ:瀕死状態のクリーチャーを容態安定状態にする。 ディテクト・ポイズン:1体のクリーチャーか小さな物体1つの毒を感知する。 ディテクト・マジック:60フィート以内の呪文や魔法のアイテムを感知する。 ノウ・ディレクション:術者は北が分かる。 ピュアリファイ・フード・アンド・ドリンク:1立方フィート/レベルの食料か水を浄化する。 メンディング:物体1個の小さな破損を修理する。 ライト:物体を松明のように輝かせる。 リード・マジック:巻物や呪文書を読む。 レジスタンス:対象はセーヴィング・スローに+...
  • APG/基本クラス/ドルイド
    + 目次 ドルイド Druid極地ドルイド Arctic Druid 荒地ドルイド Blight Druid 砂漠ドルイド Desert Druid 山岳ドルイド Mountain Druid 市街ドルイド Urban Druid 湿地ドルイド Swamp Druid ジャングル・ドルイド Jungle Druid 水界ドルイド Aquatic Druid 洞窟ドルイド Cave Druid 平原ドルイド Plains Druid ドルイド Druid  ドルイドは自然界の管理者であり、傲慢な文明人が自然との境界線をはみ出さないように見守る守護者である。高い山の頂から熱帯のジャングル、海に至るまで、辺りを囲む自然環境やそこで暮らすクリーチャーたちからドルイドは学びとり、その力を引き出す。自然そのものであるかのように、ドルイドは優しく手を差し伸べることも、その牙や爪を赤く...
  • B6/ファンガス・クイーン
    ファンガス・クイーン Fungus Queen この不気味なクリーチャーは、上半身は淡い緑色の美しい女性であるが、下半身は脈動する真菌の塚である。 ファンガス・クイーン CR9 Fungus Queen 出典 Bestiary 6 130ページ 、 Inner Sea Bestiary 12ページ XP 6,400 混沌にして悪/中型サイズの植物(他次元界) イニシアチブ +7;感覚 暗視60フィート、ディテクト・グッド、夜目;〈知覚〉+18 防御 AC 23、接触13、立ちすくみ20(+10外皮、+3【敏】) HP 114(12d8+60) 頑健 +13、反応 +7、意志 +7 ダメージ減少 10/冷たい鉄または善;完全耐性 [雷撃]、植物の種別特性;抵抗 [強酸]10、[氷雪]10;呪文抵抗 20 攻撃 移動速度 20フィート 近接 爪(×2...
  • MC1/ラットフォーク
    ラットフォーク Ratfolk  社会の縁に住むもの、ラットフォークは生き馬の目を抜くような取引で自分の居場所を作る。彼ら一人一人は強力ではないが、その巨大な共同体は数による力を与え、家族や恋人に定常的な支援を与えてくれる。ラットフォークは集団戦闘で敵を制圧することができるが、より強力な脅威は彼らが持つ危険な策動に対する想像力と収集癖によってもたらされる。  通常のラットフォークは何世代もの共同生活や鋭い知性、多人数が住む環境に合わせた生活から生じる欲望と、ぶつかりたいという衝動を抑えなければならない。ラットフォークの寿命は短いが人口は多い。多くのラットフォークは妊娠すると双子か三つ子を生む。そのため食料や経済的機会が安定的に与えられれば、群れはあっという間に成長する。しかし人口が増えても、ラットフォークの群れは比較的まとまる傾向がある。これは選択というよりも必要性によるものだ。...
  • B6/ゴウル
    ゴウル Ghole その図体のでかい姿は、ハゲタカのような長い首を持ち、不愉快な片目の顔が終端にある。 ゴウル CR12 Ghole 出典 Bestiary 6 132ページ XP 19,200 中立にして悪/中型サイズの人型怪物 イニシアチブ +8;感覚 暗視60フィート、病気への嗅覚;〈知覚〉+22 防御 AC 26、接触14、立ちすくみ22(+12外皮、+4【敏】) HP 168(16d10+80) 頑健 +12、反応 +14、意志 +13 完全耐性 [病気] 攻撃 移動速度 40フィート、穴掘り10フィート 近接 噛みつき=+23(2d6+10/17~20、加えて“病気”)、爪(×2)=+23(1d8+7/19~20、加えて“病気”) 接敵面 5フィート、間合い 5フィート(噛みつきは10フィート) 特殊攻撃 病気の活性化、強大なる噛み...
  • HA/装備/錬金術アイテム
    錬金術アイテム 錬金術アイテム 錬金術道具 市価 重量 〈製作〉DC 疫病の粉 さまざま ― 25 蘇り液 100GP ― 25 疫病の粉 Plague powder  出典 Horror Adventures 213ページ  市価 さまざま; 重量 ―  区分 錬金術武器  この淡い灰色の粉末は、悪名高いアルケミストによって違法に生産された。これは悪性の病気で死亡したクリーチャーの砕いた骨から精製され、病気や死を蔓延させようとしている人々によって闇市で売られた。粉の適用は精製された病気に依存する。摂取によって感染する病気から精製された粉を使用する者は、犠牲者が消費するために全ラウンド・アクションとして食べ物に適用しなければならない。致傷型によって感染する病気から作られた粉を使用している場合、粉を武器に適用し(毒の適用ルールに従う標準アクション)、被害を与えるために犠...
  • BOTD/神格/アポリュオン
    アポリュオン Apollyon  出典 Inner Sea Gods 326ページ 蝗の皇子/Prince of Locusts 詳細 属性 中立にして悪 神殿 四騎士 関心のある範囲 疫病 領域 風、闇、破壊、悪 副領域 災害、ダイモン、損失、夜、疫病 (悪) * 〔外典の侍祭〕の信仰特徴が必要である。 好む武器 サイズ 聖印 病気の黄色いサイズ 神聖な動物 ホース、ラット 神聖な色 白 恭順 Obedience  井戸を汚したり、病気を媒介する害虫の繁殖を促したり、汚染された衣類を配ったり、自分が媒介する病気を直接他人に広めたりすることで、集団に病気が蔓延するのを誘発する。病気や毒に対するセーヴィング・スローに+4の不浄ボーナスを得る。 恩恵ーフィーンディッシュの恩恵 Boons - Fiendish Obedience エヴァンジェリスト ...
  • B4/タニニヴァール
    タニニヴァール Taniniver この脚のない、翼のある白い眼のドラゴンは病気にかかっている肉に覆われ、蛆と膿をにじませている。 タニニヴァール 脅威度18 Taniniver 経験点153,600 NE/超大型サイズの竜 イニシアチブ +4; 感覚 暗視120フィート、デスウォッチ;〈知覚〉+26 オーラ 畏怖すべき存在(180フィート、DC25) 防御 AC 33、接触8、立ちすくみ33(+25外皮、-2サイズ) hp 270(20d12+140) 頑健 +21、反応 +12、意志 +15 防御能力 負のエネルギーへの親和性; DR 15/善および魔法; 完全耐性 視覚効果、睡眠、麻痺; 抵抗 [酸]30、[電気]30、[火]30、[冷気]30; SR 29 攻撃 移動速度 30フィート、飛行200フィート(劣悪) 近接 噛みつき=+30(4d...
  • 索引/呪文リスト索引/2
    ...・トキシティ:術者は病気と毒物に対する完全耐性を得て、1つを吸収し、他者にそれを広める。 アルボリアル・ハンマー:木の枝が相手を攻撃する。 アンティプラント・シェル:動く植物を寄せ付けない。 ヴァーミン・シェイプII:ヴァーミン・シェイプIと同じだが超小型か大型まで変身できる。 ヴォルカニック・ストーム:熱い岩が5d6ダメージを与える。 エア・ウォーク:対象は空気が固体であるかのように歩ける(45度の角度で昇り降りできる)。 レッサー・エイジ・レジスタンス:中年によるペナルティを無視する。 エコーロケーション:音響感が術者に擬似視覚40フィートを与える。 オブシディアン・フロー:地面の表層を溶融ガラスに変換する。 ガイザー:熱湯の間欠泉を作り出す。 キュア・シリアス・ウーンズ:3d8+...
  • 派閥特徴
    + 目次 派閥特徴 Faction Traits アンドーラン特徴 Andoran Traits〔狩人の目〕 Hunter's Eye 〔自由戦士〕 Freedom Fighter 〔船長の刃〕 Captain's Blade 〔探検家〕 Explorer 〔不屈の精神〕 Indomitable オシーリオン特徴 Osirion Traits〔砂漠の放浪者〕 Dunewalker 〔スフィンクスの叡智〕 Secrets of the Sphinx 〔祖先への同調〕 Attuned to the Ancestors 〔呪われし者〕 Mummy-Touched 〔墓荒らし〕 Tomb Raider カディーラ特徴 Qadira Traits〔黄金の指〕 Gold Finger 〔砂漠の影〕 Desert Shadow 〔デルウィーシュ〕 Dervish 〔東方の神秘...
  • VC/死の教団
    死の教団 Death Cult 新しいルール テンプレート:パリッド・ヴェクター(CR+2) Pallid Vector  出典 Villain Codex 68ページ  ウルガソーアの信者はあらゆる病気を女神の神々しい意志の現世的な表現として崇拝しているが、犠牲者の熱にうかされた心を蒼白の姫の栄光へと開く蒼白の恩賜以上のものはない。この病気に感染して死んだクリーチャーはアンデッドとして蘇るが、一部のクリーチャーは共生関係を結び、パリッド・ヴェクター(蒼白の媒介者)となる。  「パリッド・ヴェクター」は後天性テンプレートであり、病気に対する完全耐性を持たない、実体がある生きているクリーチャーに追加できる。注記がある場合を除いて、基本クリーチャーはすべてのデータと特殊能力を保持する。  CR:基本クリーチャーのCR+2。  属性:いずれかの悪。  アーマー...
  • B5/パピニジュワリ
    パピニジュワリ Papinijuwari この印象的な片目の巨人は未加工の鎧の断片と頭蓋骨で飾られている腰巻を着ている。息は疫病の臭いがする。 パピニジュワリ CR13 XP 25,600 中立にして悪/超大型サイズの人型生物(巨人) イニシアチブ +8;感覚 腐敗感知、暗視120フィート、夜目;〈知覚〉+4 防御 AC 28、接触11、立ちすくみ25(+9外皮、-2サイズ、+3【敏】、+8鎧) HP 187(15d8+120) 頑健 +17、反応 +11、意志 +11 完全耐性 [毒]、[病気] 攻撃 移動速度 20フィート、飛行60フィート(標準)、流れ星 近接 クラブ=+25/+20/+15(2d6+24)または叩きつけ(×2)=+25(2d6+16) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 病気喰らい 擬似呪文能力 (術者レベ...
  • B4/フリー
    フリー:ジャイアント・フリー(巨大ノミ) Flea, Giant おぞましい、犬ほどの大きさのノミが長くひょろ長い脚を使い跳びはねている。鋭く、ギザギザの刃を持つ顎が血を求めてカタカタと鳴る。 ジャイアント・フリー 脅威度1/2 Giant Flea 経験点200 N/小型サイズの蟲 イニシアチブ +2; 感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+0 防御 AC 13、接触13、立ちすくみ11(+1サイズ、+2【敏】) hp 5 (1d8+1) 頑健 +3、反応 +2、意志 +0 防御能力 DR5/斬撃; 完全耐性 [精神作用]効果、[病気] 攻撃 移動速度 30フィート 近接 噛みつき=+2(1d4+1加えて“病気”) 特殊攻撃 病気 一般データ 【筋】12、【敏】15、【耐】13、【知】―、【判】11、【魅】6 基本攻撃 +0; CMB +0; C...
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