知性あるアイテム

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  • 魔法のアイテム/知性あるアイテム
    知性あるアイテム Intelligent Items 表:知性あるアイテムの属性 d% アイテムの属性 01~10 混沌にして善 11~20 混沌にして中立* 21~35 混沌にして悪 36~45 中立にして悪* 46~55 秩序にして悪 56~70 秩序にして善 71~80 秩序にして中立* 81~90 中立にして善* 91~100 真なる中立
  • UE/アーティファクトとその他のアイテム/知性あるアイテム
    + 目次 知性あるアイテム Intelligent Items知性あるアイテムをデザインする Designing an Intelligent Item 知性あるアイテムの属性 Intelligent Item Alignment 知性あるアイテムの能力値 Intelligent Item Ability Scores アイテムの話せる言語 Languages Spoken by Item 知覚手段と交信手段 Senses and Communication 知性あるアイテムの能力 Intelligent Item Powers 特殊用途を持つアイテム Special Purpose Items 特殊用途能力 Dedicated Powers アイテムの自我 Item Ego アイテムの反抗 Items against Characters 特定の知性あるアイテム...
  • UE/アーティファクトとその他のアイテム
    ...言い返してくる財宝、知性あるアイテムだ。この最後の項には知性あるアイテムの作成方法に能力や性格の捻れの決定方法、そしてもちろんプレイヤーが歩く道に落ちている、準備された特定の知性あるアイテムの広範な選択肢も掲載されている。 アーティファクト  呪われたアイテム  知性あるアイテム
  • 魔法のアイテム
    ...魔法のアイテム  知性あるアイテム  呪われたアイテム  特定の呪われたアイテム  アーティファクト  魔法のアイテムの作成 魔法のアイテムとディテクト・マジック  ディテクト・マジックを使って魔法のアイテムの魔法の系統を識別する場合、その情報はポーションや巻物やワンドに込められた呪文か、そのアイテムの前提条件となる呪文の系統を示す。各アイテムの説明には、そのアイテムのオーラの強度と、属する系統が記載されている。  君の創造したアイテムの場合、前提条件に複数の呪文を設定したなら、最もレベルの高い呪文を使用すること。前提条件に呪文を含めないなら、以下の標準的なガイドラインを用いること。 アイテムの性質 系統 防具と防御的アイテム 防御術 ...
  • MA/神話級の魔法のアイテム/伝説のアイテム
    ...た伝説のアイテムは、知性あるアイテム(Core Rulebook 523)になる。この能力を最初に選択した時点で、伝説のアイテムは【知力】、【判断力】、【魅力】をそれぞれ初期値として10備え、超常能力として言語で会話する能力を得る。アイテムは共通語に加え、【知力】ボーナス1ポイントごとに1つの言語を話すことができる。追加の言語は秘密の言語(例えばドルイド語のような)を除き、絆を結んだクリーチャーが望んでいるものを得ることができる。アイテムは30フィートの知覚範囲を得る。さらに、このアイテムは常に、最初にこの能力を選択した絆を結んだクリーチャーの属性を持つ。  知性ある伝説のアイテムはちょうど非神話級の知性あるアイテムのように自我値を持つが、絆を結ぶクリーチャーの属性がアイテムと一致している限り、決してその絆を結ぶクリーチャーとの関係において支配的になることはない(知性あるアイテムの...
  • 魔法のアイテム/魔法の指輪
    ...殊用途をも有する(『知性あるアイテム』を参照)。チャージのある魔法の指輪が知性を持つことは決してない。 表:魔法の指輪 下級 中級 上級 魔法の指輪 市価 01~18 ― ― プロテクション+1 2,000gp 19~28 ― ― フェザー・フォーリング 2,200gp 29~36 ― ― サステナンス 2,500gp 37~44 ― ― クライミング 2,500...
  • 魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム
    ...殊用途をも有する(『知性あるアイテム』を参照)。  チャージのあるその他の魔法のアイテムが知性を持つことは決してない。 異次元空間  ロープ・トリック、バッグ・オヴ・ホールディング、ハンディ・ハヴァサック、ポータブル・ホールなど、いくつかの呪文や魔法のアイテムは“異次元空間”を用いている。こうした呪文や魔法のアイテムは、いかなる次元にも属さない小さなポケット空間を作り出す。しかし、この種のアイテムは他の異次元空間の中では働かない。そのような空間の中に入り込んだ場合、アイテムはその異次元空間から取り出されるまで機能しなくなる。例えば、バッグ・オヴ・ホールディングがロープ・トリックの中に持ち込まれた場合、バッグ・オヴ・ホールディングがロープ・トリックの外に持ち出されるまで、バッグ・オヴ・ホールディングの中のものは取り出せなくなる。このルールの唯一の例外は、バッグ・オヴ・ホー...
  • index&進行度合い確認表/UE
    ...とその他のアイテム/知性あるアイテム UE/付録/付録1:宝物の生成 UE/付録/付録2:宝石と宝飾品 UE/付録/付録3:芸術品 この表を編集
  • UE/その他の魔法のアイテム
    その他の魔法のアイテム Wondrous Items  その他の魔法のアイテムは多様でそれぞれ異なる。機能するために特定の魔法のアイテム・スロットに身につけなければならないものもあれば、単に存在するだけで有効になるものもある。“その他の魔法のアイテム”は包括的な分類で、武器やスタッフといった他のグループには収まらないものが何でも入っている。そのアイテムに特定の言及がなければ、誰であれその他の魔法のアイテムは使用できる。  その他の魔法のアイテムには大きく2つの分類がある。装備部位があるか装備部位がないかだ。装備部位のあるアイテムは魔法のアイテム・スロットに身につける。このアイテムを使いその能力から利益を得たいキャラクターが身につけなければならない。 装備部位のあるその他の魔法のアイテム Slotted Wondrous Items  キャラクターが装備部位の...
  • index&進行度合い確認表/Core
    ...~ 魔法のアイテム/知性あるアイテム 魔法のアイテム/呪われたアイテム 魔法のアイテム/特定の呪われたアイテム 魔法のアイテム/特定の呪われたアイテム/1 魔法のアイテム/アーティファクト 魔法のアイテム/アーティファクト/上級アーティファクト 魔法のアイテム/アーティファクト/下級アーティファクト 魔法のアイテム/魔法のアイテムの作成 用語集 用語集/特殊能力 用語集/状態 この表を編集
  • PU/魔法/成長するアイテム
    + 目次 成長するアイテム Scaling Items財宝の調整 Adjusting Treasure 最大レベル Maximum Level レベルの不一致 Mismatched Levels 売買 Buying and Selling 〈製作〉 Crafting 新しい成長するアイテムの価格設定 Pricing New Scaling Items 成長するアイテムの単独使用 Standalone Scaling Items 成長するアイテム Scaling Items 特定の鎧と盾 Specific Armor and Shieldsアーマー・オヴ・ザ・セレスチャル・ホスト アーマゲドン・プレート ドラゴンシールド 特定の武器 Specific Weaponsサースティング・ブレード スピア・オヴ・ザ・ハントマスター セイク...
  • メニュー
    ... 知性あるアイテム 呪われたアイテム 特定の呪われたアイテム アーティファクト 魔法のアイテムの作成 用語集 Advanced Class Guide クラス アーケイニスト インヴェスティゲーター ウォ...
  • 念能/装備品/念能のアイテム
    念能のアイテム Psionic Items  念能のアイテムには精神的なエネルギーが注ぎ込まれており、敵に振るったり、倒れた敵の死体から取られることがある。念能のキャラクターは、自身の念能のアイテムを作成することができ、自身の気持ちを感じ、適切な選択肢に投資しなければならない。  魔法のアイテムがカテゴリー別に分類されるように念能のアイテムも分類される。念能のアイテムは、鎧、武器、コグニザンス・クリスタル、ドルジェ、パワー・ストーン、サイクラウン、サイオニック・タトゥー、その他の念能のアイテムに分けれる。さらに、アーティファクトとして分類されるような非常に強力な念能のアイテムもある。この章ではメジャー及びマイナーな念能のアーティファクトの両方についても詳しく説明する。 念能のアイテムの使用 Using Psionic Items  念能のアイテムを使用するためには起動する必要...
  • 魔法のアイテム/魔法のアイテムの作成
    魔法のアイテムの作成 Magic Item Creation  魔法のアイテムを作成するために、術者はそれに時間や金を投資してアイテムを作り出すための特別な特技を使用する。アイテム作成のプロセスの最後に術者は1回の技能判定(たいていは〈呪文学〉、しかし時にはそれ以外の技能)を行わなければならない。もし、アイテムの種類が複数の技能を必要とするなら、君はどの技能を使って判定するかを選んでよい。魔法のアイテム作成のDCは5+アイテム作成に必要な術者レベルである。この判定に失敗したのなら、アイテムは機能せず、材料と時間だけが無駄に消費される。5差以上で失敗したのなら呪われたアイテムになる(より詳しい情報は、呪われたアイテムの項目を参照)。  全てのアイテムがその記述の中に前提条件があることに注意しなければならない。これらの前提条件はアイテムを作成される際に満たされなければならない。大抵、アイテ...
  • ACG/装備/装備と魔法のアイテム
    装備と魔法のアイテム Gear and Magic Items  本項では、Pathfinder RPG向けの新しい装備品と魔法のアイテムを詳細に説明している。これらのアイテムのいくつかは、Advanced Class Guideに掲載された新しクラスのクラス特徴や能力を補完するものだ。しかしそれらのアイテムのほとんどは誰にとっても有益なものである。 冒険用装備 Adventuring Gear  冒険用装備の表に掲載されたアイテムは以下に詳細が記載されている。使用者(“君”)に与える特別な利益を記載している。  用具:本項では各キャラクター・クラス向け、あるいは特別な目的のために使用することのできる、選択済みの用具をいくつか掲載している。GMはこれらのキットを使用することで、素早くNPCの装備品を準備することができる。プレイヤーは急いで新しいPCの装備を決める際にこれらを使用...
  • TG/世界観/アイテム作成
    先進科学技術アイテムの作成 Crafting High-Tech Items  科学技術アイテムの作成の流れは、魔法のアイテムの作成と多くの部分が共通している。しかし異なる特技、技能、施設を使用する。魔法のアイテムを作成する場合、作成者は作成の中で時間と費用を投資し、最終的に製作を完了させるために技能判定を1回行う。科学技術アイテムには術者レベルがないため、この判定のDCはそれぞれの科学技術アイテムの説明に記載されている。この判定に失敗するとアイテムは機能せず、材料は無駄になってしまう。この判定に5以上の差で失敗すると、GMの決定に従い感電や爆発といった致命的な失敗となる。  製作に必要な呪文や前提条件があることの多い魔法のアイテムとは異なり、先進科学技術アイテムは製作に必要な道具を備えた専門的な研究所が必要となる。先進科学技術アイテムを作成するために研究所を使用する才、毎日電力...
  • PU/魔法/アイテム起因ボーナス
    + 目次 アイテム起因ボーナス Innate Item Bonusesボーナスと市価の概要 Bonus and Price Overview その他の魔法のアイテム Wondrous Items 指輪 Rings 武器と防具 Arms and Armor アイテム起因ボーナス Innate Item Bonuses  特定のボーナスを与える魔法のアイテムをプレイヤーが探し求めなければならないことに、イライラしているGMもいるかもしれない。この新ルールでは、キャラクターは特定のアイテムを使用する代わりに、適切な装備部位にアイテムを身に着けている限り、レベル上昇に従って魔法のアイテムから望むボーナスを得る。このルールは既存のアイテムをわずかながら修正しており、通常の財宝より多くを得られるキャンペーンでは特にうまく機能する...
  • PU/魔法/活動的な魔法のアイテム作成
    + 目次 活動的な魔法のアイテム作成 Dynamic Magic Item Creation概要 Overview 挑戦 Challenges 挑戦を試みる Attempting Challenges 挑戦の書式 Challenge Format アイテムへの支払い Paying for the Item 作成期間 Creation Time 調整 Adjustments 基本の挑戦 Base Challenges容器の準備 Prepare the Vessel課題 結果 アイテムの完成 Complete the Item課題 結果 ランダムな挑戦 Random Challenges異常な変異 Aberrant Mutation課題 結果 困難な構成 Challenging Construction課題 結果 矛盾する指示 Contradictory Instructions課題 ...
  • 公式FAQ/加盟プレイ
    ...レイング組合における知性あるアイテムに関するルールはどうなりますか? いくつかの年代記シートには特定の種類の魔法の矢弾、例えば+1フロスト・ボルトなどが掲載されています。同じ魔力が付与された異なる種類の矢弾を購入できるのでしょうか? スタッフのようなアイテムは冒険を超えてチャージを引き継ぐのでしょうか? 毒やウェポン・ブランチの効果は冒険を超えて引き継ぐのでしょうか? 魔法のアイテムが追加のアイテムや貨幣を作り出した場合、これを保持することはできますか? ウェポン・コードは再装填の妨害になりますか? 呪文修正特技が適用された魔法のアイテムや呪文発動サービスを購入できるでしょうか? 例えば、呪文威力最大化ファイアーボールの巻物や、呪文威力強化ショッキング・グラスプのワンド、または呪文持続時間延長ブルズ・ストレンクスの呪文発動サービスをウィザードに依頼できるのでしょうか? 秘術の絆で得た...
  • UE/アーティファクトとその他のアイテム/呪われたアイテム
    ...条件のあるアイテムが知性あるアイテムでもあるなら、必要条件はその性格によって決まることが多い。必要条件が満たされなければ、アイテムは機能を停止してしまう。必要条件が満たされれば、普通そのアイテムは次に必要条件を満たさねばならなくなるまで1日の間機能し続ける(ただし、一部の条件は1回満たせばよかったり、1ヶ月ごとに満たせばよかったり、常時満たしていなければならなかったりする)。  副作用:通常、副作用を持つアイテムは、それでも所有者にとって有益である。ただし、それには不利な側面もある。副作用はアイテムを使用した時(武器などの場合は手に持った時)にだけ現れるものもあるが、持ち歩いている限り常時キャラクターについてまわるものもある。  特記ない限り、副作用はキャラクターがアイテムを所持し続けている間ずっと効果を及ぼす。通常、この種の効果に対するセーヴDCは(10+アイテムの術者レ...
  • 魔法のアイテム/呪われたアイテム
    呪われたアイテム Cursed Items 表:呪われたアイテムの一般的な呪い d% 呪い 01~15 妄想 16~35 逆の効果または目標 36~45 断続的機能 46~60 必要条件 61~75 副作用 76~90 まったく異なる効果 91~100 『特定の呪われたアイテム』表の特定の呪われたアイテムで代用
  • UCa/キャンペーン・システム/魔法のアイテムの作成
    魔法のアイテムの作成 Magic Item Creation  アイテム作成の特技を持っている場合(もしくは腹心や他のNPCからそのような特技を利用できる場合)、君は冒険の間に、一から新しいアイテム作るか、既存のアイテムに能力を足すかで魔法のアイテム作成に時間を使いたいかもしれない。望むアイテムがPathfinder RPG Core Rulebookの何らかであり、君が適切な特技を持つならば、GMの役割は主にアイテムの作成の承認と拒否である(例えば、GMはそのアイテムが珍しい、異国の技術を必要とする、違法である、その休息期間が起こる場所では忘れられているなどと決定するかもしれない)。5以上の差で技能判定に失敗したことで呪われたアイテムを偶然作成する機会があるならば、アイテムが呪われているかいないかを君に知らせないようにするために秘密裏に判定をロールすべきである。  君が全く新しい種類...
  • APG/魔法のアイテム
     武器  防具  魔法の指輪  ロッド  スタッフ  その他の魔法のアイテム  呪われたアイテム  アーティファクト 魔法のアイテム Magic Items  至るところにあるポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズから価値あるホーリィ・アヴェンジャーのような聖具まで、よく知られた魔法のアイテムのはるか先に、伝説的な宝の山やきわめて危険なダンジョンの奥深くで見つかる珍しい傑作、そして画期的な発明品が天才にして狂気の人により作り出された。本章では魔法の傑作品(古来より名高きものもあれば、全く新しくなってしまったものもある)の価値を暴くことで、Pathfinder Core Rulebookにかつて親しみのあったアイテムを伝えるものである。これらの新しい魔法のアイテムを組み入れようと思うなら、GMはCore Rulebookにあるものと同じように、そのキャンペーンの中に...
  • 念能/装備品/念能のアイテム/その他のアイテム
    その他の念能のアイテム Universal Items  これは他のグループに分類できない全ての念能のアイテムの包括的なカテゴリである。誰もがこのその他のアイテムを使用できる(説明に特記ない限り)。  物理的詳細:様々  起動:通常は思考合言葉型であるが、詳細はアイテムによって異なる。 表:その他の魔法のアイテム(下級)Table Minor Wondrous Items d% アイテム 市価 01 シャード(+1、いずれか1つの技能) 10 gp 02~03 グラディエーターズ・ガーゼ 35 gp 04 シャード(+2、いずれか1つの技能) 40 gp 05 クロウリング・タトゥー(いずれかの1レベル) 50 gp 06 クロウリン...
  • 魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム/た~
    ダークスカル          (Darkskull/暗黒のドクロ)  オーラ 中程度・力術[悪];術者レベル 9  装備部位 ―;市価 60,000gp;重量 5ポンド 解説  このドクロは黒檀を彫ったもので、純然たる悪の存在である。このドクロの周囲は、あたかもアンハロウ呪文がこのドクロを起点として発動されたかのように扱われる。どのダークスカルにもそれぞれ1つの呪文の効果が定着している。定着する呪文はアンハロウ呪文の解説にある標準のリストにあるもので、後から変更することはできない。 作成要項  必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、アンハロウ、作成者が悪であること;コスト 30,000gp。 ダスト・オヴ・アピアランス          (Dust of Appearance/姿現しの粉)  オーラ 微弱・召喚術;術者レベル 5  装備部位 ―...
  • OA/心霊アイテム
    + 目次 心霊アイテム Occult Rewards 冒険用装備 Adventuring Gearオーラ眼鏡 Aura Goggles オカルティストの装具 Occultist's Implement オカルティスト用具 Occultist's Kit 儀式用ベル Ritual Bell キネティシスト用具 Kineticist's Kit 芸術家のポスター Artist's Poster 携帯用スウェット・ロッジ Portable Sweat Lodge 携帯用日光浴室 Portable Solarium 芸人の証 Performer's Token 香 Incense 拘束衣 Straitjacket 香炉 Censer 骨相学用具 Phrenologist's K...
  • MA/神話級の魔法のアイテム/魔法のアイテム
    魔法のアイテム Magic Items  神話キャラクターや神話モンスターと関連するアイテムの多くはそれ自体がアーティファクトだ。しかしそれより劣る魔法のアイテムでも神話クリーチャーの助けとなり、通常のクリーチャーが神話級の敵の力に抗する手助けをする。 鎧と盾の特殊能力  特定の鎧と盾  武器の特殊能力  特定の武器  上記以外の魔法のアイテム 鎧と盾の特殊能力 Armor and Shield Special Abilities  以下の防具の特殊能力は神話パワーを使用すると起動する、追加の効果を特徴としている。 ディナイング          (Denying/拒絶) 市価 +4ボーナス;オーラ 強力・防御術;術者レベル 13;重量 ―  1日1回、この防具の使用者が近接武器によるクリティカル・ヒットあるいは急所攻撃を受けた際、そのクリティカル・...
  • 念能/装備品/念能のアイテム/呪われたアイテム
    呪われた念能のアイテム Cursed Psionic Items  いくつかの念能のアイテムは呪われている――誤って作られたか、外的要因によって腐敗したか。呪われたアイテムは使用者にとって特に危険な場合があり、あるいは小さな欠陥、不都合な要求事項、予期せぬ性質をもつ通常のアイテムである。  ランダムに生み出されたアイテムは5%の可能性で呪われている。 表:念能のアイテムのランダム作成 Table Random Psionic Item Generation d% 呪い 01-33 藪蛇 34-66 疲労 67-100 破滅的  藪蛇/Backfire:呪われたアイテムの埋め込まれた念能のアイテムは意図した目標の代わりに使用者を目標とする。  疲労/Exhausting:この種別の呪われたアイテムは(ランダムに選択した)自由に起動できる念力を持つ通常の念能のアイテムと似...
  • 魔法のアイテム/特定の呪われたアイテム/1
    アーマー・オヴ・アロー・アトラクション          (Armor of Arrow Attraction/矢招きの鎧)  オーラ 強力・防御術;術者レベル 16  装備部位 鎧;重量 50ポンド 解説  この鎧を魔法的に分析すると、普通の+3フル・プレートであるという結果が出る。この鎧は近接攻撃に対しては通常通りに機能するが、実は遠隔武器を引きつけてしまうのだ。着用者は、遠隔武器による攻撃に対するACに-15のペナルティを受ける。この鎧の真の性質は、キャラクターが本気の遠隔攻撃を受けるまでは判明しない。(訳注:原文ではこのアイテムの装備部位は“全身”だが、明らかに鎧なため、“装備部位:鎧”とした。) 作成要項  魔法のアイテム +3フル・プレート。 アーマー・オヴ・レイジ          (Armor of Rage/敵意の鎧)  オーラ 強力...
  • APG/魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム
    +目次 1アシスティング・グラヴ アイウーン・トーチ アップル・オヴ・エターナル・スリープ アニヒレイション・スペクタクルズ アミュレット・オヴ・メイジクラフト アミュレット・オヴ・スペル・カニング ヴェスト・オヴ・ザ・コックローチ ウォー・ペイント・オヴ・ザ・テリブル・ヴィセッジ オール・ツールズ・ヴェスト キー・オヴ・ロック・ジャミング キャッチング・ケープ キャンプファイアー・ビード キ・マット グラヴズ・オヴ・デュエリング グラップラーズ・マスク クラマー・ボックス クリスタル・オヴ・ヒーリング・ハンズ グローイング・グラヴ コウォードリィ・クラウチング・クローク コールドロン・オヴ・ザ・デッド コールドロン・オヴ・シーイング コールドロン・オヴ・フライング コールドロン・オヴ・ブリューイング コールドロン・オヴ・プレンティ コールドロン・オヴ・リザレクション コンストラクト...
  • 念能/装備品/念能のアイテム/作成
    念能のアイテムの作成 Creating Psionic Items  念能のアイテムを作成するコストを計算するには、魔法のアイテム作成を参照せよ。そこでの情報は魔法のアイテムを取り扱っているが、そこに提示されている価格の計算式は念能のアイテムの価格の計算式と同じものである。念能の鎧と念能の武器の作成は魔法の鎧と魔法の武器の作成の必要条件とほとんど同じである。 ドルジェの作成 Creating Dorjes  ドルジェを作成するためには、キャラクターは少量の材料を必要とする。最も明らかなのは、クリスタルの塊あるいはドルジェの結晶の破片を彫ったり組み立てたりすることである。材料のコストはドルジェを作成するためのコストに含まれている――375 gp×念力のレベル×発現者のレベル。ドルジェは常に作成時にフルチャージ(50チャージ)である。  あるいはドルジェの発現者レベルを高くしたい場...
  • APG/魔法のアイテム/呪われたアイテム
    呪われたアイテム Cursed Items  以下に示すのは追加の呪われたアイテムである。これらは誤ったアイテム作成によるものか、いくつかの場合には入念な準備の下で作られたものである。これらのアイテムを使用すると、リムーヴ・カース、ブレイク・エンチャントメント、同種の魔法に成功するまでの間取り外すことができないものが多い。 ガードル・オヴ・オポサイト・ジェンダー          (Girdle of Opposite Gender/異性変化の腰帯) オーラ 中程度・変成術;術者レベル 10 装備部位 ベルト;重量 1ポンド 解説  この魔法のベルトを身につけたなら、着用者は頑健セーヴィング・スロー(DC20)を行わねばならず、失敗すると本来と逆の性別に変質してしまう。キャラクターの能力値、精神、魂に一切の影響は無い。単にキャラクターの性別が変わるだけである。もしこのキャ...
  • 魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム/ふ~
    フィギュリーン・オヴ・ワンドラス・パワー          (Figurines of Wondrous Power/不思議な小像)  オーラさまざま;術者レベルさまざま  装備部位―;市価10,000gp(ブロンズ・グリフィン)、10,000gp(エボニー・フライ)、16,500gp(ゴールデン・ライオンズ)、21,000gp(アイヴォリー・ゴーツ)、17,000gp(マーブル・エレファント)、28,500gp(オブシディアン・スティード)、15,500gp(オニキス・ドッグ)、9,100gp(サーペンタイン・アウル)、3,800gp (シルヴァー・レイヴン);重量1ポンド 解説  フィギュリーン・オヴ・ワンドラス・パワーは何種類かあるクリーチャーの小像であり、いずれも高さが1インチほどである(1つだけ例外がある)。この像を投げ落とし、正しい合言葉を唱えると、通常サイズの...
  • UI/魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム
    その他の魔法のアイテム その他の魔法のアイテム 最も下級のその他の魔法のアイテム 市価 重量 ローカス・カナード 100GP ― グリッタリング・トリンケット 120GP 1/2ポンド アクセント・ピル 300GP ― クイックチェンジ・マスク 650GP ― ポリッシュ・オヴ・インコンスピキュアス・アーマー 750GP 1/2ポンド シャドウ・ハンド・スモーク・ペレット 800GP ― マーダラーズ・サイレンス 900GP 1ポンド 劣った下級のその他の魔法のアイテム 市価 重量 タイム・ボム 1,000GP 1ポンド クーリアーズ・セキュアー・ポーチ 1,600GP 2ポンド ファン・オヴ・フラーティング 1,700GP ― インク・オヴ・ミミックリー 1,950GP ― キャンドル・オヴ・コーミティ 2,000GP 1ポンド キャンドル・オヴ・ドラウジネス 2,500GP 1/2ポ...
  • APG/魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム/2
    サッシュ・オヴ・ザ・ウォー・チャンピオン          (Sash of the War Champion/戦のチャンピオンのたすき) オーラ 中程度・防御術;術者レベル 9 装備部位 胸部;市価 4,000gp;重量 1ポンド 解説  このまばゆい赤色をした細長い布切れは戦車に向かって応援のために賞賛の言葉を投げかける群衆の姿が刺繍されている。この布切れは着用者の肩でたすきがけにされて腰を斜めに通し逆側の臀部に届くように作られている。着用者は“鎧訓練”と“武勇”クラス特徴について考える際、自身のファイター・レベルを通常よりも4レベル高いものとして扱う。 作成要項  必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、キャッツ・グレイス、リムーヴ・フィアー;コスト 2,000gp シース・オヴ・ブレードステルス          (Sheath of Bladestealt...
  • 魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム/や~
    ユニヴァーサル・ソルヴェント          (Universal Solvent/万能溶剤)  オーラ微弱・変成術;術者レベル3  装備部位―;市価50gp;重量― 解説  この物質には、ソヴリン・グルー(強力接着剤)、足留め袋、その他ありとあらゆる粘着物を溶かすことができるという独特の性質がある。この溶剤を使用するのは1標準アクションである。 作成要項  必要条件《その他の魔法のアイテム作成》、アシッド・アロー;コスト25gp。 ライア・オヴ・ビルディング          (Lyre of Building/建造物の竪琴)  オーラ中程度・変成術;術者レベル6  装備部位―;市価13,000gp;重量5ポンド 解説  この魔法の楽器はふつう黄金製で、たくさんの宝石が散りばめられている。正しい和音を鳴らしたなら、この竪琴を1回使用する...
  • 魔法のアイテム/特定の呪われたアイテム
    特定の呪われたアイテム Specific Cursed Items 表:特定の呪われたアイテム d% アイテム 01~05 インセンス・オヴ・アブセション 06~15 リング・オヴ・クラムジネス 16~20 アミュレット・オヴ・イナスケイパブル・ロケーション 21~25 ストーン・オヴ・ウェイト 26~30 ブレイサーズ・オヴ・ディフェンスレスネス 31~35 ガントレッツ・オヴ・ファンブリング 36~40 -2カースト・ソード ...
  • 魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム/へ~
    ヘッドバンド・オヴ・アリュアリング・カリズマ          (Headband of Alluring Charisma/蟲惑的魅力のヘッドバンド)  オーラ中程度・変成術;術者レベル8  装備部位額周り;市価4,000gp(+2)、16,000gp(+4)、36,000gp(+6);重量1ポンド 解説  この人目を引く銀製のヘッドバンドはいくつもの小さな赤色や橙色の宝石で飾り立てられている。このヘッドバンドは着用者の【魅力】に+2、+4、あるいは+6の強化ボーナスを与える。このヘッドバンドを着けてから24時間が経過するまでは、このボーナスを一時的能力値ボーナスとして扱うこと。 作成要項  必要条件《その他の魔法のアイテム作成》、イーグルズ・スプレンダー;コスト2,000gp(+2)、8,000gp(+4)、18,000gp(+6)。 ヘッドバンド・オ...
  • APG/魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム/1
    アシスティング・グラヴ          (Assisting Glove/援護の手袋) オーラ 微弱・変成術;術者レベル 1 装備部位 両手;市価 180gp;重量 1ポンド 解説  この装飾の無い手袋の着用者はこの手袋を輝く実体の無い手に変えるために合言葉を唱えることができる。即行アクションとして、着用者はその手が援護アクションを行ったかのようにその手に自身に対して援護を行わせることができる。援護が成功するかどうかの判定において、この手は着用者の基本攻撃ボーナスと技能ランクを使用する(着用者の能力値やその他のボーナスの利益を得ることは無い)。この手は1分が経過するか1回のアクションのいずれかを行うまで存在し、そのいずれかが発生するとこの手袋は非魔法の子羊の毛皮でできたものになる。 作成要項  必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、メイジ・ハンド、アンシーン・サーヴァン...
  • 魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム/さ~
    サーヴ・オヴ・スリッパリネス          (Salve of Slipperiness/つるりの軟膏)  オーラ中程度・召喚術;術者レベル6  装備部位―;市価1,000gp;重量― 解説  この物質はあらゆる〈脱出術〉判定および組みつき状態から逃れるための戦技判定に+20の技量ボーナスを与える。また、この軟膏は組みつきの試みを避ける際の着用者の戦技防御値にも+10の技量ボーナスを与える。加えて、蜘蛛の巣(通常のものも、魔法のウェブも)のような障害物があっても、この軟膏を塗った者にはまったく作用しない。魔法のロープのたぐいも、この軟膏にかかっては役に立たない。この軟膏を床や階段に塗れば、その場所は長時間持続するグリース呪文と同様に扱われる。この軟膏が効果を失うには普通なら8時間かかるが、アルコール溶液(ワインでも可)でふきとることもできる。  ソヴリン・グルー(強力...
  • 魔法のアイテム/防具
    + 目次 1魔法の防具 Armor表:鎧と盾 表:鎧の特殊能力 表:盾の特殊能力 表:特定の鎧 表:特定の盾 魔法の鎧と盾の特殊能力解説 2特定の鎧アダマンティン製ブレストプレート エルヴン・チェイン セレスチャル・アーマー デーモン・アーマー ドラゴンハイド製プレート ドワーヴン・プレート バンデッド・メイル・オヴ・ラック プレート・アーマー・オヴ・ザ・ディープ ブレストプレート・オヴ・コマンド ミスラル製シャツ ミスラル製フル・プレート・オヴ・スピード ライノ・ハイド 特定の盾アブソービング・シールド ウィングド・シールド キャスターズ・シールド スパインド・シールド ダークウッド製シールド ダークウッド製バックラー ミスラル製ヘヴィ・シールド ライオンズ・シールド 魔法の防具 Armor  概して、魔法の防具は魔法のかかっていない防具よりよく着用者を守...
  • PRD外/魔法のアイテム
    近接武器の特殊能力 特定の魔法の武器 特定の魔法の鎧 メタマジック・ロッド ロッド スタッフ 指輪 “装備部位・ベルト”のその他の魔法のアイテム “装備部位・全身”のその他の魔法のアイテム “装備部位・胸部”のその他の魔法のアイテム “装備部位・両目”のその他の魔法のアイテム “装備部位・両足”のその他の魔法のアイテム “装備部位・頭部”のその他の魔法のアイテム “装備部位・額周り”のその他の魔法のアイテム “装備部位・首周り”のその他の魔法のアイテム “装備部位・肩周り”のその他の魔法のアイテム “装備部位・手首”のその他の魔法のアイテム その他の魔法のアイテム 祭壇 好意 玉座 レリック 下級アーティファクト 上級アーティファクト メタゲーム・アーティファクト 超越的アーティファクト
  • 魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム/ま~
    マーヴェラス・ピグメンツ          (Marvelous Pigments/不思議な絵の具)  オーラ 強力・召喚術;術者レベル 15  装備部位 ―;市価 4,000gp;重量 ― 解説  この絵の具を使えば、所有者は平面に絵を描くだけで実体のある恒久的な物体を作り出すことができる。この絵の具は棒の先に豚毛や髪の毛、毛皮をつけた筆で塗ることができる。描き手が望みのイメージに精神集中すると、塗られたところから乳液が流れ出、望みの物体を形作る。マーヴェラス・ピグメンツ1壺ぶんは、100平方フィート(約9.3平方メートル)の表面に二次元的に描くことで、1,000立方フィート(約28立方メートル)ぶんの物体を作り出すのに充分な量である。  普通の非自律行動物体しか作り出すことはできない。クリーチャーを作り出すことはできない。この絵の具は何らかの表面に塗らなければならない...
  • 魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム/は~
    ハープ・オヴ・チャーミング          (Harp of Charming/魅惑の竪琴)  オーラ 微弱・心術;術者レベル 5  装備部位 ―;市価 7,500GP;重量 5ポンド 解説  この美しくも複雑な彫刻の施された竪琴は片手で楽に持てるが、その魔力を用いるには両手が必要となる。ハープ・オヴ・チャーミングを演奏してDC14の〈芸能:弦楽器〉判定に成功した場合、演奏者は10分間演奏するごとに、音楽に1つのサジェスチョン(呪文と同様、意志・無効、DC14)をこめることができる。判定に失敗した場合、聴衆は24時間の間、その演奏者のこれ以降の演奏から作用を受けない。 作成要項  必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、サジェスチョン;コスト 3,750GP パール・オヴ・ザ・サイリンズ          (Pearl of the Sirines/...
  • MA/神話級の魔法のアイテム
    神話級の魔法のアイテム Mythic Magic Items  非神話級でもそうだったように、神話級のキャラクターはその危険な試練の助けとなるよう魔法を使用する。しかし彼らはより強力なやり方で魔法のアイテムを活用することができる。加えて、神話級のキャラクターは幾分頻繁にアーティファクトに遭遇する。そのような伝説のアイテムは、しばしば彼らの物語につながりを持つ。 魔法のアイテム Magic Items  神話級のキャラクターや神話級のモンスターが関わるほとんどのアイテムはそれ自体がアーティファクトだが、下級の魔法のアイテムは、依然として神話クリーチャーが自分の力を高めたり、神話級の敵が保つ力に抵抗する通常のクリーチャーの助けとなる。 鎧と盾の特殊能力  特定の鎧  武器の特殊能力  特定の武器  左記以外の魔法のアイテム アーティファクト Artif...
  • PRD外/魔法のアイテム/“装備部位・首周り”のその他の魔法のアイテム
    “装備部位・首周り”のその他の魔法のアイテム Neck + 目次 “装備部位・首周り”のその他の魔法のアイテムNeckHexbiter Charm作成要項 Lynx Eye Charm作成要項 Bloodstone Collar作成要項 3.5 MaterialDust of Envy作成要項 Death's Head Talisman作成要項 ドラウニング・メダリオン作成要項 ペンダント・オヴ・ザ・スーク作成要項 アミュレット・オヴ・ドラゴンズ・ブレス作成要項 デスバルム・タリスマン作成要項 ドゥームズディ・キー作成要項 グレーター・ハーフライト・チャーム作成要項 スレイヴ・カラー作成要項 Hexbiter Charm       ...
  • 魔法のアイテム/防具/1
    魔法の防具 Armor  概して、魔法の防具は魔法のかかっていない防具よりよく着用者を守ってくれる。魔法の鎧のボーナスは強化ボーナスであり、最大で+5までで、通常の鎧ボーナス(や盾ボーナス、魔法の盾の強化ボーナス)と累積する。あらゆる魔法の防具は高品質の防具でもあるので、防具による判定ペナルティは1よくなる。  強化ボーナスに加えて、防具には特殊能力が付いていることもある。アイテムの市価を計算する際には、特殊能力は追加のボーナスと同様に数えるが、実際にACを上昇させるわけではない。鎧の有効ボーナス(強化ボーナス+特殊能力ボーナス相当値。これにはキャラクターの能力や呪文によりもたらされたものも含む)は+10が上限である。特殊能力のある鎧には、少なくとも+1の強化ボーナスが付いていなければならない。  鎧や盾は珍しい材質で作られていることもある。d%をロールすること。01~95が出たら、...
  • UM/呪文発動クラス・オプション/メイガス
    ...。あるいはGMは表:知性あるアイテムの用途を使用してランダムな武器の用途をロールしてもよい)。いくつかのブラック・ブレードは自身の使命に非常に開放的だが、ほとんどは秘密主義である。信頼できる賢者は見えざる手か秘術的な目的がこれらの武器を動かすのだと推測している。 表:ブラック・ブレードの成長 Black Blade Progression メイガスのクラス・レベル 強化ボーナス 【知】 【判】/【魅】 自我 特殊 3~4 +1 11 7 5 鋭敏感覚、ブラック・ブレードの一打、テレパシー、破壊耐性 5~6 +2 12 8 8 エネルギー適合 7~8 +2 13 9 10 ― 9~10 +3 14 10 12 転移する剣 11~12 +3 15 11 14 ― 13~14 +4 16 12 16 秘術転送 15~16 +4 17 13 18 ― 17~18 +5 18 1...
  • PRD外/魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム
    + 目次 アルパイン・アイス・アックス アストロロジャー・テレスコープ バナー・オヴ・エンシェント・キングス ブラスフェマス・チャリス コールドロン・オヴ・オーヴァーウェルミング・アライズ センサー・オヴ・ドリームズ作成要項 チャンピオン・オヴ・ザ・ギルディド・ホスト作成要項 クックブック・オヴ・アーケイン・オーギュメンテーション作成要項 クリスタル・ボール・オヴ・ザ・ダーク・ヴォイド作成要項 ドゥウェオマーズ・エッセンス作成要項 エリクサー・オヴ・ランシド・ブレス作成要項 エリクサー・オヴ・スピリット・サイト作成要項 エメラルド・ウェッジ・アイウーン・ストーン作成要項 エヴァーブルームズ・ローズ作成要項 エクストラクション・スカリフィケーター作成要項 フェイ・マップ作成要項 フォーティファイング・リーチズ作成要項 ガス=トラッ...
  • イェス・ハウンド
    イェス・ハウンド Yeth Hound  このやせ衰えた、毛のないイヌ型生物は、この者の脅威と残虐さを示す奇妙な風情を帯びている。 イェス・ハウンド 脅威度3 Yeth Hound 経験点800 NE/中型サイズの来訪者(悪、他次元界) イニシアチブ +6;感覚 暗視60フィート、鋭敏嗅覚;〈知覚〉+9 防御 AC 15、接触12、立ちすくみ13(+3外皮、+2【敏】) hp 30(4d10+8) 頑健 +3、反応 +6、意志 +6 DR 5/銀 攻撃 移動速度 40フィート、飛行60フィート(良好) 近接 噛みつき=+7(2d6+4、加えて“悪辣なる噛みつき”および“足払い”) 特殊攻撃 うなり 一般データ 【筋】17、【敏】15、【耐】15、【知】6、【判】14、【魅】10 基本攻撃 +4;CMB +7;CMD 19(対足払い23) 特技...
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