社会特徴

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  • 社会特徴
    ... 社会特徴 Social Traits〔赤き憤怒〕 Fury of the Red 〔安心する助言〕 Reassuring Advice 〔荒くれ者〕 Bully 〔遺物の証明〕 Relic-Proof 〔隠語使い〕 Canter 〔印象的〕 Memorable 〔エイローデンの歴史学者〕 Arodenite Historian 〔ケレッシュの姫様〕 Keleshite Princess 〔変えられぬ権限〕 Inexorable Authority 〔賢い言葉遊び〕 Clever Wordplay 〔気が置けない〕 Affable 〔危険のための休息〕 Rest for the Wicked 〔疑念を持つ者〕 Suspicious 〔協会の名演奏家〕(バード、パスファインダー協会) Maestro of the Society 〔競争力〕 Competitive 〔...
  • データ/特徴の対訳表
    ...obat 〔曲芸〕 社会特徴 UCa Adopted 〔養子〕 社会特徴 UCa Air-Touched 〔風に触れし者〕 魔法特徴 UCa Alchemical Adept 〔錬金術の熟達〕 魔法特徴 UCa Alchemical Intuition 〔錬金術的直感〕 魔法特徴 UCa Almost Human 〔ほぼ人間〕(ハーフオーク) 種族特徴 UCa Ambitious 〔大志〕 社会特徴 UCa Ambush Training 〔待ち伏せ訓練〕 ? Pathfinder Player Companion Pathfinder Society Primer Anatomist 〔解剖学者〕 戦闘特徴 UCa Ancient Historian 〔古代歴史学者〕 スカラベ賢人会 パスファインダー協会加盟プレイ Animal Friend 〔動物の友〕(ノーム) 種族特徴 U...
  • UCa/キャラクターの背景/キャラクター背景の生成
    ...フならば、〔文明人〕社会特徴と〔苦難の人生〕種族特徴を取得できるようになる。ハーフエルフならば、〔文明人〕社会特徴と〔失敗した見習い〕種族特徴を取得できるようになる。 81~95 エルフ以外の町ないし村:エルフならば、〔苦難の人生〕種族特徴を取得できるようになる。ハーフエルフならば、〔失敗した見習い〕種族特徴を取得できるようになる。 96~100 特殊な故郷:特殊な故郷表をロールすること。エルフならば〔苦難の人生〕特徴を取得できるようになる。ハーフエルフならば、〔エルフの如き反応〕種族特徴を取得できるようになる。 エルフの両親 d% 結果 01~79 両親は健在である。 80~87 父親のみが健在である。 88~95 母親のみが健在である。 96~100 両親はすでに亡くなっている。〔孤児〕社会特徴を取得できるようになる。 エルフの兄弟姉妹 d% 結果 01~...
  • APG/キャラクター特徴/1
    ...信条特徴、魔法特徴、社会特徴の4分類に分けられる)、キャンペーン特徴、種族特徴、地域特徴、信仰特徴である。ここで列挙されているのはキャラクター特徴の抜粋に過ぎない。それぞれの分類について追加の特徴が、君の地域のゲーム専門店やpaizo.comで入手できる Pathfinder Player Companion に掲載されている。  基本特徴:総計40の基本特徴が存在し、10項目ごとに戦闘、信条、魔法、社会という分類に分けられている。この4つの分類は冒険の4つの様式におおまかに一致させたものだが、ある特定のクラスと結び付けられてはいない。例えば、信心深いローグや魔法のことが頭から離れないファイターは問題なく可能である。基本特徴は“一般的”なもので、わずかな修正によりあらゆるキャンペーン・セッティングに適合することができるだろう。  キャンペーン特徴:この特徴は新しいアド...
  • 模範特徴
    ...は君が持つ他の2つの社会特徴毎に1ずつ増加する。 〔神秘の秘密の専門家〕 Curator of Mystic Secrets  出典 Chronicle of Legends 3ページ  利益:君の幅広い伝承のコレクションは、魔法の根底にある原理の比類のない理解を与える。呪文修正特技によって変更された呪文を任意発動する場合、1日に2回、呪文の発動時間を増加することなく発動することができる。君が持つ他の魔法特徴1つにつき、この特徴の利益を追加で1日1回使用することができる。 〔揺るぎない、確固たる信仰〕 Faith Unshakable and Unassailable  出典 Chronicle of Legends 3ページ  利益:理想への君の献身は鋼よりも強い。(魅惑)、(強制)、[恐怖]効果に対する意志セーヴに+2の特徴ボーナスを得る。このボー...
  • キャラクター特徴
    ...信条特徴、魔法特徴、社会特徴の4カテゴリーに分けられる)、キャンペーン特徴、種族特徴、地域特徴、信仰特徴である。ここで列挙されているのはキャラクター特徴の抜粋に過ぎない。全カテゴリーのさらなる特徴が、君の地域のゲーム専門店や paizo.com で入手できる Pathfinder Player Companion にある。 基本特徴:基本特徴は戦闘、信条、魔法、社会の4カテゴリーに分けられる。これらの4カテゴリーはおおよそ冒険の4つの流儀に相当するが、特定のクラスと結びついているわけではないことに注意すること。例えば、信仰深いローグや魔法に取りつかれたファイターも全く可能である。 基本特徴は"一般的"であり、いかなるキャンペーン世界にも最小限の修正で適合できるものであるべきである。 キャンペーン特徴:これらの特徴は新しいキャラクターが新しい...
  • 親族特徴
    ...る。しかしこの場合は社会特徴となり、それはキャラクターに1つの特徴という制限を持つ。 〔固い絆〕 Tight Bonds  出典 Cohorts and Companions 18ページ  兄弟、配偶者、または同じ一族の一員にせよ、この特徴を持つキャラクターはお互い関与を分離できないペアである。  特殊:君のパートナーはこの特徴を持っていなければならない。  利益:パートナーが60フィート以内にいるならば、君は(魅惑)と(強制)効果に対する意志セーヴに+1の特徴ボーナスを得る。君の関係を悪化させるかパートナーを傷つける命令に対しては+3に増加する。 〔共闘〕 Rivalry  出典 Cohorts and Companions 18ページ  利益:君の60フィート以内のこの特徴を持つ親族が戦技判定か技能判定に失敗するのを見た場合、1ラウンドの間同じ...
  • APG/キャラクター特徴
    ...信条特徴、魔法特徴、社会特徴の4分類に分けられる)、キャンペーン特徴、種族特徴、地域特徴、信仰特徴である。ここで列挙されているのはキャラクター特徴の抜粋に過ぎない。それぞれの分類について追加の特徴が、君の地域のゲーム専門店やpaizo.comで入手できる Pathfinder Player Companion に掲載されている。  基本特徴:総計40の基本特徴が存在し、10項目ごとに戦闘、信条、魔法、社会という分類に分けられている。この4つの分類は冒険の4つの様式におおまかに一致させたものだが、ある特定のクラスと結び付けられてはいない。例えば、信心深いローグや魔法のことが頭から離れないファイターは問題なく可能である。基本特徴は“一般的”なもので、わずかな修正によりあらゆるキャンペーン・セッティングに適合することができるだろう。  キャンペーン特徴:この特徴は新しいアド...
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    ... 社会特徴 ●種族特徴●地域特徴●地域特徴(ティエン・シア)●信仰特徴●装備特徴●派閥特徴●親族特徴●模範特徴●星座特徴●乗騎特徴●短所 装備品 武器 鎧と盾 冒険用装備 特殊な素材 闇市場 信仰焦点具 錬金術武器 錬金術薬 錬金術道具 ...
  • index&進行度合い確認表/PRD外
    ...信条特徴 魔法特徴 社会特徴 種族特徴 地域特徴 地域特徴/1 地域特徴/2 地域特徴(ティエン・シア) 信仰特徴 信仰特徴/1 信仰特徴/2 装備特徴 派閥特徴 親族特徴 短所 PRD外/武器 PRD外/武器/1 PRD外/武器/2 PRD外/鎧と盾 闇市場 信仰焦点具 錬金術呪文構成要素 稀少初級秘術呪文 念能 念能/種族 念能/種族/エラン 念能/種族/オフィドゥアン 念能/種族/ゼフ 念能/種族/ドゥエルガル 念能/種族/ドロマイト 念能/種族/ノラル 念能/種族/ハーフジャイアント 念能/種族/フォージボーン 念能/種族/ブルー 念能/種族/ミーナッド 念能/クラス 念能/クラス/イージス 念能/クラス/イージス/アストラル防護服 念能/クラス/イージス/アーキタイプ 念能/クラス/ヴァイタリスト 念能/クラス/ヴァイタリスト/アーキタイプ 念能/クラス/クリプティック 念...
  • UCa/キャラクターの背景/特徴
    ...を当てている。そして社会特徴は君の社会的地位や躾けを表すものである。 社会特徴 Social Traits  社会特徴は君への躾を反映している;君の背景が高い地位にあるか地位というものが欠落しているか;両親、兄弟、友人、仲間、競争相手、そして敵といった君の歴史を表している。  〔荒くれ者〕/Bully:君は柔和な者は無視されるような環境で成長し、しばしば話を聞いてもらうために脅しや暴力に訴えなければならなかった。君は〈威圧〉判定に+1の特徴ボーナスを得、〈威圧〉は常にクラス技能となる。  〔痛めつける知性〕/Bruising Intellect:君の鋭い知性と貫くような機微は相手の自我を痛めつける。〈威圧〉は常に君のクラス技能となり、君は〈威圧〉判定を行う時に【魅力】修正値の代わりに【知力】修正値を使用して良い。  〔意図せぬ言語学者〕/Unintentional Li...
  • 戦闘特徴
    + 目次 戦闘特徴 Combat Traits〔雷と牙の芸人〕 Thunder and Fang Performer 〔宇宙海賊による傷〕 Scarred by Space Pirates 〔エイローデンの剣の訓練〕 Arodenite Sword Training 〔移り気な射程〕 Roving Range 〔おびやかす守り手〕 Threatening Defender 〔回復力〕 Resilient 〔解剖学者〕 Anatomist 〔いじめられっ子〕 Bullied 〔河の戦士〕 River Fighter 〔器用な回避屋〕 Deft Dodger 〔急上昇する走者〕 Soaring Sprinter 〔丘陵戦士〕 Hill Fighter 〔協会の狂戦士〕(バーバリアン、パスファインダー協会) Berserker of ...
  • 地域特徴
    + 目次 1〔アーティファクト・ハンター〕(大ムワンギ) Artifact Hunter 〔悪地のハイランダー〕(カタペシュ) Badland Highlander 〔アスク森の狩人〕(ニダル)Uskwood Hunter 〔アブサロムの向う見ず〕(アブサロム) Absalom Hotspur 〔アベンデゴーを貫く呪文〕(水没せし地) Abendego Spellpiercer 〔荒波乗り〕(枷の地)Stormrunner 〔アルケンスターの守護者〕(マナ荒野) Alkenstar Defender 〔アンデッドの敵〕(ゲブ) Enemy of the Undead 〔アンドーランの自由の戦士〕(アンドーラン) Andoren Freedom Fighter 〔アンの墓歩き〕(オシーリオン) An Tomb Treader 〔イアダランの幻術師〕(エルフ、キョーニン) Iadar...
  • 派閥特徴
    + 目次 派閥特徴 Faction Traits アンドーラン特徴 Andoran Traits〔狩人の目〕 Hunter's Eye 〔自由戦士〕 Freedom Fighter 〔船長の刃〕 Captain's Blade 〔探検家〕 Explorer 〔不屈の精神〕 Indomitable オシーリオン特徴 Osirion Traits〔砂漠の放浪者〕 Dunewalker 〔スフィンクスの叡智〕 Secrets of the Sphinx 〔祖先への同調〕 Attuned to the Ancestors 〔呪われし者〕 Mummy-Touched 〔墓荒らし〕 Tomb Raider カディーラ特徴 Qadira Traits〔黄金の指〕 Gold Finger 〔砂漠の影〕 Desert Shadow 〔デルウィーシュ〕 Dervish 〔東方の神秘...
  • 地域特徴/2
    〔廃品回収屋〕(シェリアックス(ウェストクラウン)) Dump Salvager  君は君の住む街のゴミ捨て場の中やその周囲でまだ売れそうな価値のある物を探すためゴミを漁ることに時間を費やした。  利益:君は隠されたアイテムを探す〈知覚〉判定に+3の特徴ボーナスを得る。  出典:Pathfinder Companion Cheliax, Empire of Devils. 〔波止場ネズミ〕(シェリアックス(オステンソ))Wharf Rat  君はオンボロ平底船より大きなボートには一度も乗っていないかもしれないが、埠頭で手伝うことが君の人生の全てである。  利益:君は〈登攀〉と縄を使うことに関わる判定に+2の特徴ボーナスを得る。また、バラ荷のコンテナを開けることなく多量の荷物の価値を推しはかる〈鑑定〉判定に+4の特徴ボーナスを得る。  出典:Pathfinder Comp...
  • 信仰特徴
    + 目次 1〔暁の華炎〕(サーレンレイ) Flame of the Dawnflower 〔悪魔的自信〕(アスモデウス) Fiendish Confidence 〔アスモデウスのデーモン狩人〕(アスモデウス) Asmodean Demon Hunter 〔アバドンの誓約〕(四騎士) Covenant of Abaddon 〔慰撫〕(いずれかのドワーフの神格) Propitiation 〔内なる美〕(シェリン) Inner Beauty 〔鱗ある同盟者〕(アプス) Scaly Ally 〔エイローデンの支持者〕 Faithful Arodenite 〔エラスティルの語り手〕(エラスティル) Erastil's Speaker 〔エルフのパンテオン信者〕(いずれかのエルフ神格) Elven Pantheist 〔音楽の為の耳〕(シェリン) Ear for Music 〔恐る...
  • 魔法特徴
    + 目次 魔法特徴 Magic Traits〔圧倒的な美〕 Overwhelming Beauty 〔横柄〕 Domineering 〔懐疑論者〕 Skeptic 〔危険なまでの好奇心〕 Dangerously Curious 〔奇術師〕(ノーム) Trickster 〔協会の荒ぶる魂〕(ソーサラー、パスファインダー協会) Havoc of the Society 〔協会の魔法名人〕(ウィザード、パスファインダー協会) Greater Adept of the Society 〔協会の野獣〕(ドルイド、パスファインダー協会) Beast of the Society 〔均衡をもたらす放逐〕 Balancer's Banishing 〔幻視〕 Ghost Sight 〔幸運〕 Fortunate 〔強欲な恩人〕 Insi...
  • 信条特徴
    + 目次 信条特徴 Faith Traits〔異教の歴史〕 History of Heresy 〔生まれながらの印〕 Birthmark 〔選ばれし者〕 Chosen One 〔介護人〕 Caretaker 〔仮面〕 Masked 〔川の眼識〕 River Acumen 〔救世主〕 Redeemer 〔協会の一徹者〕(パラディン、パスファインダー協会) Stalwart of the Society 〔協会の高貴なる者〕(クレリック、パスファインダー協会) Exalted of the Society 〔狂気耐性〕(古き教団) Defy Madness 〔狂信者〕(ノーム) Zealot 〔外典の侍祭〕 Acolyte of Apocrypha外典の副領域 Apocryphal Subdomains 〔権威主義〕 Authoritarian 〔献身的な癒し手〕 Devoted He...
  • UI/社会戦闘/社会的衝突
    社会的衝突 Social Conflicts 出典 Ultimate Intrigue 166ページ  パスファインダーRPGは勇壮なゲームとしてプレイされることが多く、そこで英雄たちは原野、モンスター、ダンジョン、その他の危険に挑んで経験と宝物を得る。都市と社会は単に背景として扱われることが多い。それは休息と買い物の場所であり、工房や研究所として使われ、場合によっては地下下水道にある迷宮にいる残酷なモンスターや危険なカルトを狩るための場所となる。しかし少し見方を変えれば、ゲーム・マスターは冒険の中に社会的衝突を持ち込むことができる。このような他にない遭遇は暴力的な力を含んだ衝突の中に見られるものとは異なる種類の利害関係や報酬、結末をプレイヤーに提供することで、君のゲームに刺激を与えられる。  例えば、都市で略奪品を売る際に、地元の伝手が港関係の企業から貢ぎ物を強要されて...
  • 種族特徴
    + 目次 種族特徴 Race Traits〔悪を出し抜く〕(ティーフリング) Anticipate Evil 〔アズラントの後継者〕(アズラント人*) Azlanti Inheritor 〔頭でっかち〕(ゴブリン) Balloon Headed 〔暴れ役〕(オーク)Brute 〔阿諛追従〕(フェッチリング) Adaptable Flatterer 〔荒れ狂う暴風〕(オーク、ハーフオーク) Rage of Storms 〔暗黒魔法への親和性〕(ティーフリング) Dark Magic Affinity 〔遺跡学者〕(タルドール人) Scholar of Ruins 〔悪戯っ子〕(ノーム) Rapscallion 〔一族の縁故〕(ティーフリング) Family Connections 〔市場ネズミ〕(ケレッシュ人) Market Ra...
  • 乗騎特徴
    + 目次 乗騎特徴 Mount Traits〔夜の黒〕 Black as Night 〔爆発的速度〕 Burst of Speed 〔賢い乗騎〕 Clever Mount 〔狡猾な品種〕 Cunning Breed 〔俊足〕 Fleet of Foot 〔ケレッシュの交易用ラクダ〕 Keleshite Trade Camel 〔幸運の乗騎〕 Lucky Hound 〔マインドスピン山脈の山羊〕 Mindspin Mountain Goat 〔執拗な不屈の精神〕 Relentless Fortitude 〔不屈のエルク〕 Stalwart Elk 〔イボイノシシ〕 Warthog 〔水辺の訓練〕 Water-Trained 〔風雨での鍛錬〕 Weather-Beaten 乗騎特徴 Mount Traits 〔夜...
  • 念能/特徴
    + 目次 夢特徴 Dream Traits〔焼かれた夢〕 Dream Seared 〔夢なき睡眠〕 Dreamless Sleep 〔明晰夢〕 Lucid Dreaming 念能特徴 Psionic Traits〔超感覚の才能〕 Clairsentient Talent 〔精神の専門分野〕 Mental Discipline 〔具象化の才能〕 Metacreative Talent 〔知覚の才能〕 Perceptive Talent 〔念能の授かりもの〕 Psigifted 〔念能のアイテムへの精通〕 Psionic Item Familiarity 〔念能のコツ〕 Psionic Knack 〔念能の怪物への精通〕 Psionic Monster Familiarity 〔念力への収束〕 Psionic Power Focus 〔念能のセオリー〕 Psionic Theory 〔...
  • 星座特徴
    + 目次 星座特徴 Cosmic Traits〔橋梁座〕 The Bridge 〔娘座〕 The Daughter 〔後追い座〕 The Follower 〔灯持ち座〕 The Lantern Bearer 〔母堂座〕 The Mother 〔新婚夫婦座〕 The Newlyweds 〔群獣座〕 The Pack 〔古老座〕 The Patriarch 〔騎手座〕 The Rider 〔星詠み座〕 The Star Gazer 〔流れ者座〕 The Stranger 〔ツグミ座〕 The Thrush 〔荷馬車座〕 The Wagon 星座特徴 Cosmic Traits 〔橋梁座〕 The Bridge 出典 Occult Mysteries 37ページ  必要条件:ファラズマ月12日~ゴズレー月...
  • 地域特徴/1
    〔アーティファクト・ハンター〕(大ムワンギ) Artifact Hunter  君は大ムワンギの伝説と、大いなる財宝があると噂されている場所について知っている。  利益:君は〈知識:地理〉と〈知識:歴史〉に+1の特徴ボーナスを得、それらのうち1つは常に君のクラス技能となる。  出典:Pathfinder Player Companion Inner Sea Primer 〔悪地のハイランダー〕(カタペシュ) Badland Highlander  君は西方の悪地や丘で生まれ育った。たとえ君が街で生まれたとしても、君はしばしば家族とともに危険な地域を旅する必要があった。君は肉食動物やノールそして高原に住む悪しき狩猟者達から逃れるエキスパートとなった。  利益:君は〈隠密〉判定に+1の特徴ボーナスを得る。この特徴ボーナスは丘陵地や岩場では+2になる。  訳注:APG記載の同じ...
  • 信仰特徴/1
    〔暁の華炎〕(サーレンレイ) Flame of the Dawnflower 出典 Ultimate Campaign 64ページ、Qadira, Gateway to the East 23ページ、Advanced Player's Guide 1ページ  あなたは信仰する女神の恩寵が貴方自身の刃に宿るのを見たことがあり、またあなた自身の義務としてそれを受け取った。  利益:あなたがシミターを使用してクリティカル・ヒットを与えた時はいつでも、あなたの対象は追加で2ポイントの[火炎]ダメージを受ける。 〔悪魔的自信〕(アスモデウス) Fiendish Confidence 出典 Inner Sea Gods 220ページ、Faiths of Corruption 5ページ  あなたは服従されることを期待しており、そしてそれが間違っていることはほとんどな...
  • 装備特徴
    + 目次 装備特徴 Equipment Traits〔大げさな変装〕 Augmented Disguise 〔家宝の武器〕 Heirloom Weapon 〔商売道具の武器〕 Rough and Ready 〔素早い学習者〕 Quick Learner 〔説得力〕 Power of Suggestion 〔即席装備〕 Improvisational Equipment 〔鉄の肝臓〕 Iron Liver 〔取引交渉人〕 Dealmaker 〔舞台魔術〕 Stage Magic 〔ひそやかな逃亡〕 Stealthy Escape 〔巻き付く鞭〕 Prehensile Whip 〔寄せ集めの衣装〕 Thrown-Together Fashion 〔流行の最先端〕 Extremely Fashionable 〔Well-Provisi...
  • 信仰特徴/2
    〔破壊の一振り〕(ロヴァググ) Destructive Blows 出典 Inner Sea Gods 219ページ、Faiths of Corruption 11ページ  あなたはその神に破壊を希う。  利益:あなたは物品を破壊するための【筋力】判定と武器破壊のための戦技判定に+2の特徴ボーナスを得る。 3.5 Material〔蜂の囁き〕(カリストリア、エルフ) Wasp Whisperer 出典 Elves of Golarion 15ページ  カリストリアの教会によりあなたの身体は毒に対し強くなり、蜂や同種の害虫と心を通わす能力の祝福を受けた。  利益:毒に対する頑健セーヴに+1の特徴ボーナスを得る。あなたは蟲の態度を敵対的もしくは非協力的から中立的に変えるために、〈交渉〉判定(ドルイドもしくはレンジャーならば、“野生動物との共感”による判定でもよい)...
  • APG/キャラクター特徴/2
    キャンペーン特徴 Campaign Traits  キャンペーン特徴は君のキャラクターをキャンペーンの本筋に関連付けるために特別にデザインされたものである。そのためしばしば初めの物語を始める理由が組み込まれている。このような理由により、GMは通常自分で考え出したキャンペーン特徴をPC用に作り出す。GMがキャンペーン特徴を使用する場合、初めに選択する特徴の内1つはキャンペーン特徴でなければならない。他方の特徴はそれ以外の特徴から選択することができる。 〔皆から好かれた子〕 Favored Son/Daughter  君はサンドポイントの町かその周辺の農家で生まれ、育った。君はこの地域の秘密のうち多くを知っており、地域のものは君が誰であるか既に知っている。君はこの街で非常に好かれている。それゆえにこの地域には多くの友達がいるだろうが、この街の乱暴者たちから見れば君は告げ口好きの女々し...
  • PG/ShatteredStar
    編集中 シャタード・スター・プレイヤーズ・ガイド Shattered Star Player s Guide シャタードスターアドベンチャーパスは勇敢な英雄たちがヴァリシアを大災害から守るために一つの古代の魔法の遺産の撒き散らされたパーツを集めるように導く。PCたちはシャタードスターを鍛えなおすことに成功するのか?それとも、失われた帝国の影は世界をもう一度闇に落とすのに十分なほど長いのか? このガイドのオプションはキャラクターをパスファインダーたちとマグニマール市に結びつけるのを手助けする。PCがヴァリシアを旅をしに来る方法によらずに、このアドベンチャーパスは一般にマグニマール(訳注 ヴァリシアの一都市)、特にHeidmarch Manorをキャラクターの本拠地とすることを考慮している。ヴァリシアの荒地についてさらに詳しく知りたいのなら、Pathfinder Player s Compa...
  • 地域特徴(ティエン・シア)
    + 目次 地域特徴(ティエン・シア) Regional Traitsアマナンダール Amanandar〔蜜のような舌〕(アマンダール) Honeyed Tongue 〔民兵〕(アマンダール) Militia ヴァラシュマイ・ジャングル Valashmai Jungle〔ヴァラシュマイのベテラン〕(ヴァラシュマイ・ジャングル) Valashmai Veteran 〔ジャングルの外交家〕(ヴァラシュマイ・ジャングル) Jungle Diplomat カオリーン Kaoling〔権利を取り戻した奴隷〕(カオリーン) Privileged Slave 〔年季奉公の武器鍛冶〕(カオリーン) Indentured Blacksmith クワンライ Kwanlai〔クワンライの信者〕(クワンライ) Kwanlai Believer 〔国境の衛士〕(クワンライ) Border Guard ゴカ G...
  • PU/技能とオプション/統合技能/〈社会〉
    + 目次 〈社会〉(【知】;修得時のみ) Society記憶を呼び起こす Recall Knowledge 偽造書類の作成と判別 Create or Detect Forgeries 言語の修得 Learn Languages 文書の解読 Decipher Writing モンスターの識別 Identify Monsters 〈社会〉(【知】;修得時のみ) Society  君は人や文明を動かす制度を理解すると共に、現在の社会を作り出した歴史的な出来事を知っている。これらの専門知識の中には、言語へのより深い理解も含まれている。  機能:記憶を呼び起こす(貴族、地域、歴史について)、偽造書類の作成と判別、言語の修得、文書の解読、モンスターの識別(人型生物)。  基本技能:〈言語学〉、〈知識:貴族〉、〈知識:地域〉、〈知識:歴史〉。 記憶を呼び起こす...
  • 種族
    + 目次 種族 Racesエルフ Elvesエルフの種族的特徴 ドワーフ Dwarvesドワーフの種族的特徴 人間 Humans人間の種族的特徴 ノーム Gnomesノームの種族的特徴 ハーフエルフ Half-Elvesハーフエルフの種族的特徴 ハーフオーク Half-orcsハーフオークの種族的特徴 ハーフリング Halflingsハーフリングの種族的特徴 種族 Races エルフ Elves  長命なエルフは多くのフェイと同様に自然界の子供だが、異なる面を持っている。エルフは自らのプライバシーと伝統を重んじるため、個人的または国家間で友となるまでには長い時間がかかる。一度部外者が仲間として認められると、そのような関係は何世代も継続する。エルフは彼らの途方もなく長い寿命、もしくはより深く神秘的な理由により、彼らの周囲の環境に対して深い愛着を持っている。長い間同じ場所...
  • UI/社会戦闘/舌戦
    + 目次 舌戦 Verbal Duels 舞台設定 Setting the Scene観衆の推察 Assessing an Audience 観衆の偏見 Audience Biases 観衆への先入観の植え付け Seeding an Audience 優勢 Edges 言葉による決闘 Dueling with Words作戦 Tactics選択ルール:印象的なロールプレイ Optional Rule: Inspired Roleplaying 嘲り Mockery お世辞 Flattery おとり Red Herring 感情的な訴え Emotional Appeal 機知 Wit 寓話 Allegory 存在感 Presence 釣り餌 Baiting 美辞麗句 Rhetoric 論理 Logic 舌戦の論議 Verbal Exchanges 舌戦の終了 Ending a Due...
  • PU/技能とオプション/統合技能
    + 目次 統合技能 Consolidated Skills技能の説明 Skill Descriptionsモンスターの識別 Monster Identification 知識を呼び起こす Recall Knowledge 種族ボーナス Racial Bonuses クラス技能 Class Skills既存キャラクターの変換 Converting Existing Characters 技能ボーナスの変更 Altering Skill Bonuses機能へのボーナス Bonuses for Function 前提条件 Prerequisites モンスターの技能ボーナス Monster Skill Bonuses 特技の変更 Altering Feats《技能熟練》 Skill Focus 特徴の変更 Altering traits 特殊なクラスのルール Special Class ...
  • Orcs of Golarion
    Pathfinder Player Companion Orcs of Golarion ダークランドの獣の子らが唸りながら地を越えやってくる。その後に残るのは虐殺と悲嘆だけだ。血が飛び散り骨が砕けるのを感じろ! オークは文明の最古の敵の1つであり、その吼え猛る群れは光の軍勢によって何度も押し戻されてきた。しかし堕落した襲撃者であることに加え、オークもまた、暗黒の時代以前に遡る戦争に引き裂かれた歴史と共に、自らの文明を持つ。Orcs of Golarion で、この野蛮な戦士の一員をプレイする(あるいは打ち負かす)ために必要な全てを学べ。同様に世界の秩序と混沌の境界線上にまたがる追放者、ハーフオークの子らについても。 この Pathfinder Player Companion に含まれているのは: ゴラリオンのオークについての詳細―その野蛮なライフスタイル、肉体...
  • Halflings of Golarion
    Pathfinder Player Companion Halflings of Golarion 現代ファンタジー・フィクションが誕生した時から、ハーフリングはいつも敵に見落とされ放置されているが最後には全てのハンデを克服する、矛盾した小さな冒険者だった。気骨あり勇敢なハーフリングがより大型の種族の社会に溶け込むために最善を尽くし、しばしば奴隷商人や悪意ある雇用者の犠牲となっている Pathfinder campaign setting よりも、これについての真実に近い場所はどこにもない。しかしこのような逆境にもかかわらず、ハーフリングは有名な明るい見通しと正しい時に正しい場所にいる無意識的なコツを持ち続ける。体格を理由にハーフリングを見下す者は危険を覚悟することだ。なぜならば君は微笑む従僕が君の金をくすねても、君の背中に刃をつきたてても気づけないのだから。この新しい Pa...
  • UI/社会戦闘/社会的衝突における技能
    社会的衝突における技能 Skills in Conflict 出典 Ultimate Intrigue 182ページ  技能がお互いと相反する時、それは極端に複雑な相互作用へと至り、時にはPathfinder RPG Core Rulebookにある技能の短い記述の域を酷く超えてしまう。以下の項目は、難しい調整を含む最も一般的な技能の衝突、そしてまたCore Rulebookが僅かに指標を提示している技能の明確化を提供する。この項での助言は全般的であり、GMにはそれぞれの技能の文意を最高に掌握できるよう記述夫々を全て読むことが奨励される。加えて、この項では、無作為性と多くのロールの潜在性を減少させる、対抗技能判定用の選択式の変更版機構を提供する。 〈はったり〉 Bluff 出典 Ultimate Intrigue 182ページ 〈はったり〉技能は極端に柔軟だが、時に誤解されて...
  • Dwarves of Golarion
    Pathfinder Companion Dwarves of Golarion はるかな時代に光なき洞窟で生まれたドワーフは、神の予言を追い求めて上方に突き進み、名高き the Quest for Sky で地表の世界に到達するまでに、前方にいた野蛮なオークを追い散らした。今や自らの国と風習を築いたドワーフは、彼らの鍛冶場で働き、伝説の英雄たちの歌を歌い、よく知られたビールを醸し、邪悪な人型生物と恐るべきモンスターに対する戦いを行う。 この Pathfinder Companion で君が見出すのは: ゴラリオンのドワーフについての詳細―どこで生活しているのか、何を食べているのか、どう装うのか、そして労働と戦争についての考え ドワーフの戦闘スタイルについての新しい戦闘特技 ドワーフの民の歴史 最も古く安定したドワーフの祖国、五王山脈 the Five Kings...
  • Inner Sea Primer
    Pathfinder Player Companion Inner Sea Primer 冒険の入門書! 内海は the Pathfinder campaign setting の中心である。悪魔を崇拝するシェリアックスから、野蛮な凍てつくリノーム諸王の地から大ムワンギの霧深いジャングルまで、君の想像力が及ぶ限りいかなるキャラクターや冒険のための場所もある。しかし、ゲーム・マスターやプレイヤーは the Pathfinder Campaign Setting World Guide The Inner Sea によって世界の秘密の全てを知っているが、キャラクターは自分の世界について何を知っているのだろうか? Inner Sea Primer によって、ゲーム・マスターは速やかにまた容易にプレイヤーを the Pathfinder campaign setting に...
  • Cheliax, Empire of Devils
    Pathfinder Companion Cheliax, Empire of Devils 70年前、3重に呪われた家系スルーン家は、人類の神の死に続く血みどろの内戦で競争相手を打ち破り、戦争に引き裂かれた国シェリアックスに秩序をもたらした―ある代償と引き換えに。現在は帝国の統治機構は悪魔崇拝を国教として押し付け、一般人は地獄界の暗黒の王への永遠の隷従の下、その頭をたれている。幸運にもシェリアックスには未だ英雄たちがいる。栄光、名誉、王冠への野望、祖国がアスモデウスに屈していることへの憎悪で突き動かされる聖戦士と革命家が。 この Pathfinder Companion はシェリアックスの国とその魔の首都エゴリアン Egorian、影に取りつかれたかつての首都ウエストクラウン Westcrown について語る。また新しいキャラクター特徴、魔法のアイテム、呪文、戦闘特...
  • Qadira, Gateway to the East
    Pathfinder Companion Qadira, Gateway to the East ジニーの神秘と砂漠の栄光 富、奴隷制度、血で血を洗う宿根の、血の滾る地、砂漠の国カディーラは外国を見下している。他の国はダイアモンドであるカディーラと比べればガラスも同然だからだ。オーガの傭兵と空飛ぶ絨緞に乗った兵士が、山賊や奇怪な獣から隊商を安全に守っている。束縛されたジニーが素晴らしい宮殿を建て、あるいは尊大な魔術師を護衛する一方、ジャーンの部族が全てのジニー族を解放するため砂漠を徘徊している。サーレンレイ教会の軍事部門が剣を打ち鳴らしながら回旋剣舞の修行をしている一方、世界中から来た魔術師と学者がカディーラの名高い大学に入ろうと列を作っている。そしてその全てを通して、戦争狂の知事がタルドールと西の国々に野心に満ちた目を向けている。もしパーディシャー(皇帝)が許しを与...
  • Andoran, Spirit of Liberty
    Pathfinder Companion Andoran, Spirit of Liberty 悪魔を崇拝するシェリアックスに望まずして膝を屈したアンドーランの民は、全ての男女が自らの支配者を選ぶ権利を持つ自由な国になることを宣言した。ゴラリオンの国々の中でも例の無い、アンドーランは代表民主制の国である。他国の貴族はこれを破滅的な実験であると述べたが、同時にその哲学の力が自国の農民を蜂起させることを恐れた。真のアンドーラン人は自己決定はいかなる代償を払っても為すべきと信じ、奴隷制を情熱的に憎み、栄光のイーグル騎士団を他国の奴隷取引を妨害し、自由の呼び声を遥か広くひろめる危険な任務に送り込みさえする。 この Pathfinder Companion で君が見出すのは: アンドーランの民の詳細情報―彼らがどのように生活しているのか、どう統治しているのか、他国やかつての...
  • 念能/種族/オフィドゥアン
    オフィドゥアン Ophiduan 無知な者からはリザードフォークと取り違えられるが、オフィドゥアンは、ある種ドロマイトと似たような意味で他の文明社会からは浮き立った存在である。他のほとんどの人型種族に比べると、より怪物的で、際立った外見をしている。他の諸種族の場合、肌が柔らかく、歯は平で、耳が突き出ており、傾向として一部または全体が体毛で覆われているという共通点がある。しかし、オフィドゥアンはそれと異なり、かつ、そのことを非常に誇りとしている。性向としては、組織集団的かつ勢力拡大主義的であり、財産、遺産および伝統、影響力といったものよりも、才能と技能、その中でも特に念能に関するものを、社会的地位の重要な構成要素とみなしている。 〔訳注:オフィドゥアンの名称は、ギリシャ語で蛇を意味する ophis を起源とする英語 ophidian に由来する模様。もし漢字で表すなら「蛇人」とい...
  • APG/種族/ハーフオーク
    ハーフオーク Half-Orcs  ハーフオークはしばしば社会の周縁部にいる。外見が獣的で、彼らが出会った非オークには慣例のように怖れられるハーフオークは、頑強で自らの価値を証明する衝動にとらわれる傾向にある。一部の者は自分は野蛮なオークの親類とは違うということを示そうと望み、彼らの天性のより良い面を見出そうと奮闘する。一方他の者は自らの怪物の遺伝を受け入れ、戦闘における獰猛さのおそるべき模範になろうとする。どちらの道をとるにせよ、ほとんど全てのハーフオークは尊敬されることを切望する―自発的に与えられるものにせよ、力ずくで取らなければならないものにせよ。  人間に雑種と嘲られ、オークに弱者とさげすまれるハーフオークは、生まれたときから彼らを打ちのめそうとする苦境にあり、同時に耐え忍び打ち負かそうとする燃えるような意志を持つ。その体格と力により、ハーフオークは生のままの原始の力を体...
  • Gnomes of Golarion
    Pathfinder Companion Gnomes of Golarion 君のノームを知れ! 謎に満ちたフェイの領域 the First World から追放されてきたノームは、根本的にゴラリオンにとって異質だ。果てしなく興奮しがちなノームは、その奇妙な強迫観念と普通でないやり方で、他の種族を面白がらせ、怯えさせる。彼らの子供っぽい恐怖と、時に無垢な残酷さは、同じコインの両面であり、ノームはその所有するコインを全て冒険を追い求めるために費やす。望もうと望むまいと。ノームは暗い秘密をもつ。彼らが新しい経験を捜し求めるのを止めたとしたら、the Bleaching の餌食になる。それはノームを世界に繋ぎとめているものをゆっくりと吸い取っていき、骨と地理以外は残さない消耗性の病気である。 この Pathfinder Companion で君が見出すのは以下の通...
  • Adventurer's Armory
    Pathfinder Companion Adventurer s Armory 何百もの新しいアイテム! 君のキャラクターが市場で探している物が、異国の武器であっても、新しいペットであっても、古代の墳墓を探検する助けになる普通でない錬金術アイテムであっても、この本はそれをカバーする。Adventurer s Armory は君のキャラクターの装備品を増補する必読のソースブックである。全てのアイテムは非魔法的なものであり、ほとんどは1レベルの英雄にも大丈夫なほど安価である! どんな冒険をしているのであっても君の装備を以下のもので最適化せよ: 新しい武器と鎧! 新しい錬金術アイテム! 技能判定を助け、またクラス固有のアイテム! 新しい毒と闇市場の品々! 料理の材料やテントのような、旅行者の快適のための品! ブレーデッド・ブーツやスプリング・ローデッド・リスト...
  • War for the Crown Player's Guide
    Pathfinder Adventure Path War for the Crown Player s Guide War for the Crown Player s Guideは、War for the Crown Adventure Pathで踊り、陰謀、裏切りの準備をするキャラクターを作成するための必要な全てのネタバレのない情報、インスピレーション、新しいルールをプレイヤーに提供する。 このキャンペーンのプレイヤーはPathfinder Adventure Pathの政治的陰謀に不可欠な個性やイベントに結び付けられたキャラクターの背景を作成するために必要なすべてと、War for the Crown Player s Guideの冒険で直面する危険な脅威に対抗する勇敢な英雄たちに必要なエッジを与える新しいキャンペーン固有の特徴を見つけるだろう、そう、タルドー...
  • 念能/種族/ノラル
    ノラル Noral  ノラルはエァリス/erlissという共生体とのつながりを持つ人型生物の種族であり、エァリスは夢痕/Dreamscarと呼ばれる小さな念能のクリーチャーである。エァリスとつながりのあるノラルはもはや夢を見ず、夢痕のあるニックネームの繋がりのあるノラルに与えるものだけでなく、クリーチャーにニックネームを与える。共生関係への参加のプロセスは、他のクリーチャーがその社会でノラルに利益を享受できるようにするため、他の文化や社会的相互作用の才能について情報を探す可能性を高める。  ほとんどが身体的に不器用であると知られているが、一部では結合のプロセスが自然の反射に影響を与えたため、ノラルが機敏さにかけていると推測している。他のものは種族には正確な動きにあまり適していない自然のずんぐりむっくりした骨格があるためだと主張している。にもかかわらず、彼らの共同体の近くの厳しい地で耐...
  • ARG/基本種族/人間
    人間 Humans  人間は並外れた活力と、忍耐と拡張という素晴らしい能力を持つ。そのため彼らは現在、この世界における主要な種族となっている。彼らの帝国や国家は広大で、無秩序に広がっている。その社会に住むものはその武器をふるう力と呪文の力で、自らの名前を社会に刻みつけるのだ。人類の最も際立った特徴はその騒々しさと多様性であり、その文化は野蛮だが高潔な部族から、世界最大の巨大都市で退廃的でデヴィルを信仰する貴族の家系まで多岐に渡る。人間の好奇心と野心が定住生活への嗜好に打ち克つこともしばしばあり、そうやって多くの者が、できると言うだけの理由で、故郷を離れて無数の忘れられた世界の辺境を探索したり隣国を征服すべく強力な軍隊を率いたりする。  人間社会は懐古主義と未来主義の混合物だ。過去の栄光に心奪われ“黄金の時代”を物欲しげに思い出しながら、同時に伝統と歴史をあっさりと捨て新しい事業に...
  • UCa/キャンペーン・システム/若年キャラクター
    若年キャラクター Young Characters  全てのファンタジー作品に登場するキャラクター達の冒険は、彼らが大人になるまで待ってくれるとは限らない。例えば、アリア・スターク、アブホーセンのサブリエル、ペベンシー兄弟、ハリー・ポッターなど。ファンタジー世界における危険は、彼らの年齢を区別したりはしない。幼い頃のヘラクレスもまた、ヘラによって揺り籠に放たれた蛇を絞め殺さなければならなかった。彼らはしばしば侮られる存在だが、そのような若者達が早々に犠牲者になるとは限らない。基本として、新しく作られたキャラクターは大人であり、その年齢は無作為に割り当てられるか、少なくとも開始時年齢ランダム決定表の影響を受ける。しかしここでは、伝説の始まりよりも以前の、若き天才を演じるためのルールを詳述する。 若年キャラクターの作成 Creating Young Characters  若年キャラ...
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