統合技能

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  • PU/技能とオプション/統合技能
    + 目次 統合技能 Consolidated Skills技能の説明 Skill Descriptionsモンスターの識別 Monster Identification 知識を呼び起こす Recall Knowledge 種族ボーナス Racial Bonuses クラス技能 Class Skills既存キャラクターの変換 Converting Existing Characters 技能ボーナスの変更 Altering Skill Bonuses機能へのボーナス Bonuses for Function 前提条件 Prerequisites モンスターの技能ボーナス Monster Skill Bonuses 特技の変更 Altering Feats《技能熟練》 Skill Focus 特徴の変更 Altering traits 特殊なクラスのルール Special Class ...
  • index&進行度合い確認表/PU
    .../技能とオプション/統合技能 PU/技能とオプション/統合技能/〈運動〉 PU/技能とオプション/統合技能/〈演芸〉 PU/技能とオプション/統合技能/〈隠密〉 PU/技能とオプション/統合技能/〈軽業〉 PU/技能とオプション/統合技能/〈感化〉 PU/技能とオプション/統合技能/〈技巧〉 PU/技能とオプション/統合技能/〈自然〉 PU/技能とオプション/統合技能/〈社会〉 PU/技能とオプション/統合技能/〈宗教〉 PU/技能とオプション/統合技能/〈呪文学〉 PU/技能とオプション/統合技能/〈生存〉 PU/技能とオプション/統合技能/〈知覚〉 PU/技能とオプション/集約技能 PU/技能とオプション/〈製作〉と〈職能〉 PU/技能とオプション/技能解放 PU/技能とオプション/変更版マルチクラス PU/ゲームシステム PU/ゲームシステム/属性 PU/ゲームシステム/属性を...
  • PU/技能とオプション/集約技能
    ...nd Skills 統合技能 Consolidated Skills 集約技能 Grouped Skills  集約技能ルールを用いることで、キャラクターは広範な技能の種類にボーナスを得ながら、特定の技能へ高いボーナスを得る。技能リストを置き換えたり変更する代わりに、このルールでは技能間の共通点を見出し、技能をグループに分割する。技能選択は単純なものになる。キャラクターはレベルが上昇したときに一度に1つの技能を得るために技能ランクを消費するのではなく、限られた数の技能グループへの訓練を得、同時に特定の技能にボーナスを与える得意分野を得る。技能グループは広い才能を表現し、得意技能は通常の技能リストから選ぶ。  このルールにおいて、プレイヤーは技能ランクの消費を気にする必要はない。キャラクターは選択した集約技能に対する技能判定を試みる際、レベルの半分を加える。...
  • PU/技能とオプション
    ...くなる。  統合技能/Consolidated Skills:多くの状況において、Pathfinder RPGの技能の幅は強みである。しかし数の少ない、汎用的な技能による単純さを好むグループもいるだろう。このルールは技能の数を35から12に減らし、変更で暗示されることに触れる。  集約技能/Grouped Skills:このルールは技能ポイントが細かすぎて管理が大変だと考えているグループに最適なものだ。集約技能を用いることで、技能ポイントを配置する複雑さが緩和され、本当の経験の範囲を狭くする代わりに技能に基づいた相互作用を加えてキャラクターの能力を広げることができる。  〈製作〉と〈職能〉:作成や職業的な活動を開始したいと考えるキャラクターにとって、Pathfinder Roleplaying Game Core Rulebookに掲載されていた〈製作〉と〈職...
  • PU/技能とオプション/統合技能/〈隠密〉
    + 目次 〈隠密〉(【敏】;鎧による判定ペナルティ) Stealth発見を避ける Avoid Being Noticed 〈隠密〉(【敏】;鎧による判定ペナルティ) Stealth  君は発見されないことに長けており、敵をすり抜けたり見えない位置から攻撃を行なうことができる。この技能は隠れ身と忍び足を含んでいる。  機能:発見を避ける。  基本技能:〈隠密〉。 発見を避ける Avoid Being Noticed  この〈隠密〉の機能は、〈隠密〉基本技能と同様に機能する。  アクション:なし、ただし遠隔攻撃を行ったあとに直ちに〈隠密〉を使用する場合は移動アクション。
  • PU/技能とオプション/統合技能/〈演芸〉
    + 目次 〈演芸〉(【魅】) Performance自分の変装 Disguise Yourself 聴衆に感銘を与える Impress Audiences 〈演芸〉(【魅】) Performance  君は音楽、言葉、肉体による芸で感情を揺り動かすことができる。もっともらしい振る舞いや演出技法を用いる能力で、君はうまく変装することもできる。この技能は(Core Rulebookとは異なり)全ての芸に適用される。  機能:自分の変装、聴衆に感銘を与える。  基本技能:〈芸能:すべて〉、〈変装〉。 自分の変装 Disguise Yourself  この〈演芸〉の機能は〈変装〉基本技能として機能する。  アクション:1d3×10分。(ディスガイズ・セルフのような魔法を使えば、アクションに必要な時間は呪文や効果を発動するために必要な...
  • PU/技能とオプション/統合技能/〈自然〉
    + 目次 〈自然〉(【知】;修得時のみ) Nature知識を呼び起こす Recall Knowledge 動物使い Handle Animals モンスターの識別 Identify Monsters 〈自然〉(【知】;修得時のみ) Nature  君は自然世界の多くを知っており、野生のクリーチャーに命令し訓練する能力を備えている。  機能:知識を呼び起こす(自然、ダンジョン、地理について)、動物使い、モンスターの識別(異形、植物、人型怪物、動物、粘体、蟲、フェイ)。  基本技能:〈知識:自然〉、〈知識:ダンジョン探検〉、〈知識:地理〉、〈動物使い〉 知識を呼び起こす Recall Knowledge  〈自然〉を用いて動物、気候、植物、季節や周期、洞窟、地形、天候についての知識を呼び起こすことができる。詳細は知識を呼び起こす項を参照のこと。一例として...
  • PU/技能とオプション/統合技能/〈生存〉
    + 目次 〈生存〉(【判】) Survival傷および病気の手当て Tend Wounds and Ailments 痕跡を辿る Follow Tracks地面 Surfaces 自然の中で生き延びる Survive in the Wild 正確に北を知る Determine True North 〈生存〉(【判】) Survival  君は自然の中で生き残り、自然の中で行く先を示し、傷の手当てをする方法を知っている。  機能:傷および病気の手当て、痕跡を辿る、自然の中で生き延びる、正確に北を知る。  基本技能:〈生存〉、〈治療〉。 傷および病気の手当て Tend Wounds and Ailments  この〈生存〉の機能は〈治療〉基本技能と同様に機能する。  アクション:応急手当、まきびし等による負傷の治療、毒の治療は標準アク...
  • PU/技能とオプション/統合技能/〈社会〉
    + 目次 〈社会〉(【知】;修得時のみ) Society記憶を呼び起こす Recall Knowledge 偽造書類の作成と判別 Create or Detect Forgeries 言語の修得 Learn Languages 文書の解読 Decipher Writing モンスターの識別 Identify Monsters 〈社会〉(【知】;修得時のみ) Society  君は人や文明を動かす制度を理解すると共に、現在の社会を作り出した歴史的な出来事を知っている。これらの専門知識の中には、言語へのより深い理解も含まれている。  機能:記憶を呼び起こす(貴族、地域、歴史について)、偽造書類の作成と判別、言語の修得、文書の解読、モンスターの識別(人型生物)。  基本技能:〈言語学〉、〈知識:貴族〉、〈知識:地域〉、〈知識:歴史〉。 記憶を呼び起こす...
  • PU/技能とオプション/統合技能/〈軽業〉
    + 目次 〈軽業〉(【敏】;鎧による判定ペナルティ) Acrobatics拘束からの脱出 Escape from Restraints 乗騎への騎乗 Ride Mounts すり抜け Tumble 軟着陸 Soften Falls 飛行機動 Execute Flying Maneuvers 平衡感覚 Balance 無理矢理入り込む Squeeze 〈軽業〉(【敏】;鎧による判定ペナルティ) Acrobatics  君は空中での動作、体操、宙返りといった、平衡感覚と運動感覚に優れている。  機能:拘束からの脱出、乗騎への騎乗、すり抜け、軟着陸、飛行機動、平衡感覚、無理矢理入り込む。  基本技能:〈軽業〉(跳躍を除く)、〈騎乗〉、〈脱出術〉、〈飛行〉。  〈軽業〉への修正:以下の表に示した状況は、〈軽業〉判定のDCに修正を与える。異なる発生...
  • PU/技能とオプション/統合技能/〈知覚〉
    + 目次 〈知覚〉(【判】) Perceptionクリーチャーや細部に気付く Notice Creatures and Details 真意看破 Sense Motives 心術に気付く Sense Enchantments 直感を得る Get Hunches 捜索 Search Locations ひそかなメッセージの判別 Discern Secret Messages 〈知覚〉(【判】) Perception  君の感覚は鋭く、細かなことに気付き、危険の到来を見通し、人が嘘を吐いたり疑わしい振る舞いをしたりするときに察することができる。  機能:クリーチャーや細部に気付く、真意看破、心術に気付く、直感を得る、捜索、ひそかなメッセージの判別。  基本技能:〈真意看破〉、〈知覚〉。 クリーチャーや細部に気付く Notice Creatures ...
  • PU/技能とオプション/統合技能/〈宗教〉
    + 目次 〈宗教〉(【知】;修得時のみ) Religion知識を呼び起こす Recall Knowledge モンスターの識別 Identify Monsters 〈宗教〉(【知】;修得時のみ) Religion  神格の秘密、聖なる伝承、異次元界の領域は君に開かれている。  機能:知識を呼び起こす(次元界または宗教について)、モンスターの識別(アンデッド、来訪者)。  基本技能:〈知識:次元界〉、〈知識:宗教〉。 知識を呼び起こす Recall Knowledge  〈宗教〉を用いて神格、教会の伝統、聖印、神話の歴史、次元界、異次元の魔法についての知識を呼び起こすことができる。詳細は知識を呼び起こす項を参照のこと。一例として、いくつかの作業に対するDCを以下に示す。 作業 〈宗教〉DC 諸次元界の名称を知っている 10 一...
  • PU/技能とオプション/統合技能/〈感化〉
    + 目次 〈感化〉(【魅】) Influence威圧 Intimidate 嘘 Lie 隠れ身のための隙を作る Create Diversions 士気をくじく Demoralize 情報収集 Gather Information 戦闘でのフェイント Feint in Combat 他人の態度を変える Change Others' Attitudes ひそかなメッセージを送る Pass Secret Messages 要請する Make Requests 〈感化〉(【魅】) Influence  君は交渉、詐術、威圧によって他人を操ることができる。  機能:威圧、嘘、隠れ身のための隙を作る、士気をくじく、情報収集、戦闘でのフェイント、他人の態度を変える、ひそかなメッセージを送る、要請する。  基本技能:〈威圧〉、〈交渉〉、〈はったり〉。...
  • PU/技能とオプション/統合技能/〈呪文学〉
    + 目次 〈呪文学〉(【知】;修得時のみ) Spellcraft呪文の修得または借用 Learn or Borrow Spells 知識を呼び起こす Recall Knowledge 魔法のアイテムの起動 Activate Magic Items 魔法のアイテムの作成 Craft Magic Items 魔法の識別 Identify Magic モンスターの識別 Identify Monsters 〈呪文学〉(【知】;修得時のみ) Spellcraft  君は呪文や魔法のアイテムがどのように働くかを理解し、魔法の伝承の多くを身につけている。君が呪文の使い手かどうかにかかわらず、君は本来使用できないものであっても魔法のアイテムを使用することができる。  機能:呪文の修得または借用(呪文書または巻物から)、知識を呼び起こす(神秘学)、魔法のアイテムの起動(本...
  • PU/技能とオプション/統合技能/〈技巧〉
    + 目次 〈技巧〉(【敏】;鎧による判定ペナルティ;修得時のみ) Finesse解錠 Open Locks 掌中に物体を隠す Palm Objects 自分の体に物体を隠す Conceal Objects on Your Body すり Pilfer Objects from Creatures 罠または装置の解除 Disarm Traps or Devices 〈技巧〉(【敏】;鎧による判定ペナルティ;修得時のみ) Finesse  君の手は器用で、細かな制御が必要な作業を行うことができる。  機能:解錠、掌中に物体を隠す、自分の体に物体を隠す、すり、罠または装置の解除。  基本機能:〈装置無力化〉、〈手先の早業〉。 解錠 Open Locks  会場におけるDCは鍵の品質によって決定される。 鍵の品質 〈技巧〉DC 単純...
  • PU/技能とオプション/統合技能/〈運動〉
    + 目次 〈運動〉(【筋】;鎧による判定ペナルティ) Athleticsしがみつき Catch 水泳 Swim 跳躍 Jump 登攀 Climb 〈運動〉(【筋】;鎧による判定ペナルティ) Athletics  君は跳躍、壁登り、水泳といった、肉体の力を発揮する技術に優れている。単に物を持ち上げる能力は、〈運動〉判定ではなく【筋力】判定を用いる。  機能:しがみつき、水泳、跳躍、登攀。  基本技能:〈軽業〉(跳躍のみ)、〈水泳〉、〈登攀〉。 しがみつき Catch  壁や傾斜に沿って落下している間に、〈運動〉判定を用いてしがみつこうと試みることができる。DCは壁の場合は登攀DC+20、傾斜の場合は登攀DC+10(後述の登攀を参照)に等しい。  君の上や隣で登攀中だったキャラクターが落下し、かつ君の手が届く範囲にいるなら、君は相手をつかま...
  • index&進行度合い確認表
    .../技能とオプション/統合技能 PU/技能とオプション/統合技能/〈運動〉 PU/技能とオプション/統合技能/〈演芸〉 PU/技能とオプション/統合技能/〈隠密〉 PU/技能とオプション/統合技能/〈軽業〉 PU/技能とオプション/統合技能/〈感化〉 PU/技能とオプション/統合技能/〈技巧〉 PU/技能とオプション/統合技能/〈自然〉 PU/技能とオプション/統合技能/〈社会〉 PU/技能とオプション/統合技能/〈宗教〉 PU/技能とオプション/統合技能/〈呪文学〉 PU/技能とオプション/統合技能/〈生存〉 PU/技能とオプション/統合技能/〈知覚〉 PU/技能とオプション/集約技能 PU/技能とオプション/〈製作〉と〈職能〉 PU/技能とオプション/技能解放 PU/技能とオプション/変更版マルチクラス PU/ゲームシステム PU/ゲームシステム/属性 PU/ゲームシステム/属性を...
  • メニュー
    ... 統合技能 〈呪文学〉 〈宗教〉 〈感化〉 〈技巧〉 〈演芸〉 〈生存〉 〈知覚〉 〈社会〉 〈自然〉 〈軽業〉 〈運動〉 〈隠密〉 集約技能 〈製作〉と〈職能〉 技能解放 ...
  • 技能の使用
    技能 Skills  技能は、君のキャラクターが持つ最も基礎的で重要ないくつかの能力を表したものである。キャラクターがレベルを上昇させると、新しい技能を獲得したりすでに持っている技能をめざましく上達させたりすることができる。 技能を得る Acquiring Skills  キャラクターは、レベルごとに(クラスに応じた数値+【知力】修正値)の技能ランクを得る。技能に割り振ったランクはその技能の訓練度合いを表している。君は自分のヒット・ダイスの合計数よりも多いランクを技能に割り振ることはできない。また、クラスにはそれぞれ有利になる技能がいくつか決められており、それはクラス技能と呼ばれる。こうした技能はキャラクターの専門的訓練の一部を表しており、容易に熟達できるものである。君はランクを割り振ったクラス技能すべてに+3のボーナスを得る。複数のクラスを有していて、ある1つの技能に複数回クラ...
  • 念能/技能
    念能技能 Psionic Skills  このセクションは君のゲームに念能を用いるために使う新しい技能と特技を収録している。  新しい念能に関連した技能と念能のキャラクターによって使われる既存の技能がを提示している。表:レベル毎の技能ポイントには念能クラスによって得られる技能ポイントをまとめている。表:技能/Skillsはすべてのコアの技能と新しい念能技能を列挙し、どの技能が念能クラスのクラス技能であるかを示している。  ここに記される技能は念能で用いるものに関連したものである。新しい技能(〈自己催眠〉)に加えて〈知識〉の新しいカテゴリが追加され、〈呪文学〉と〈魔法装置使用〉のための新しい使用方法を提供する。ここでの技能の説明は通常の技能のフォーマットに従う。 キャラクターの改良 Upgrading Your Character 既存のキャラクターをPsionics Unl...
  • 技能の詳細
    + 目次 1技能の詳細 Skill Descriptions〈威圧〉(【魅】) Intimidate 〈隠密〉(【敏】;防具による判定ペナルティ) Stealth 〈軽業〉(【敏】;防具による判定ペナルティ) Acrobatics 〈鑑定〉(【知】) Appraise 〈騎乗〉(【敏】;防具による判定ペナルティ) Ride 〈芸能〉(【魅】) Perform 〈言語学〉(【知】;修得時のみ) Linguistics 〈交渉〉(【魅】) Diplomacy 〈呪文学〉(【知】;修得時のみ) Spellcraft 〈職能〉(【判】;修得時のみ) Profession 2〈真意看破〉(【判】) Sense Motive 〈水泳〉(【筋】;防具による判定ペナルティ) Swim 〈製作〉(【知】) Craft 〈生存〉(【判】) Survival 〈装置無力化〉(【敏】;修得時のみ;防具...
  • PU/技能とオプション/背景技能
    + 目次 背景技能 Background Skills技能の変更 Skill Changes 冒険技能の獲得 Gaining Adventuring Skills 背景技能の獲得 Gaining Background Skillsクラス技能 Class Skills モンスターとNPC Monsters and NPCs 新しい技能 New Skills〈創作〉(【知】) Artistry 〈伝承〉(【知】;修得時のみ) Lore 技能使用の拡張 Expanded Skill Uses〈製作〉の拡張 Expanded Craft 〈芸能〉の拡張 Expanded Perform 〈職能〉の拡張 Expanded Profession キャラクターの変換 Converting Characters 背景技能 Background Skills  Core Rulebook...
  • 技能の詳細/1
    技能の詳細 Skill Descriptions  このセクションは、個々の技能の一般的な使い方や典型的な修正値について説明する。GMの裁量において、キャラクターは、時にはここに書いてある以外の目的に技能を使うこともできる。全技能の概要については、表『技能の概要』を参照すること。 表:技能の概要 技能 ウィザード クレリック ソーサラー ドルイド バード バーバリアン パラディン ファイター モンク レンジャー ローグ 未修得 対応能力値 〈威圧〉 Intimidate ― ― C ― C C ― C C C C 可 【魅】 〈隠密〉 Stealth ― ― ― ― C ― ― ― C C C 可 【敏】* 〈軽業〉 Acrobatics ― ― ― ― C C ― ― C ― C 可 【敏】* 〈鑑定〉 Appraise C C C ― C ― ― ― ― ― C 可 【...
  • 技能の詳細/2
    〈真意看破〉(【判】) Sense Motive  君は嘘や真意を見抜くことに長けている。  判定:判定に成功すれば、君ははったりに引っかからないようにすることができる(〈はったり〉技能を参照)。また、この技能を使って、何かが起きていること(君の気づいていない妙な事態)が起こっていることに気づいたり、ある者が信用できそうか値踏みしたりすることもできる。 作業 〈真意看破〉DC 直感 20 心術感知 25または15 ひそかなメッセージの判別 さまざま
  • PU/技能とオプション/技能解放
    + 目次 技能解放 Skill Unlocks《二つ名たる技能》(一般) Signature Skill 〈威圧〉 Intimidate 〈隠密〉 Stealth 〈軽業〉 Acrobatics 〈鑑定〉 Appraise 〈騎乗〉 Ride 〈芸能〉 Perform 〈言語学〉 Linguistics 〈交渉〉 Diplomacy 〈呪文学〉 Spellcraft 〈職能〉 Profession 〈真意看破〉 Sense Motive 〈水泳〉 Swim 〈製作〉 Craft 〈生存〉 Survival 〈装置無力化〉 Disable Device 〈脱出術〉 Escape Artist 〈知覚〉 Perception 〈知識〉 Knowledge 〈治療〉 Heal 〈手先の早業〉 Sleight of Hand 〈登攀〉 Climb 〈動物使い〉 Handle Animal ...
  • TG/世界観/技能
    技能 Skills  パスファインダーRPGでキャラクターが科学技術に触れるようになっても、新しい技能は導入されない――しかし、既存の技能が技術との関わりに見合うように拡張される。技能が科学技術にどう作用するかに関する追加ルールを以下に示す。《科学技術者》特技を持たない場合、キャラクターは科学技術を使用する際、これらの技能を修得していないものとして扱う。 〈言語学〉(【知】;修得時のみ) Linguistics  《科学技術者》特技を持つキャラクターは、ニューメリアの遺跡に存在する特定の複雑なメッセージを解読するために〈言語学〉判定を試みることができる。このメッセージの多くは壊れた宇宙船の船員の母国語、アンドロファン語で書かれたものだということには注意しておこう。この言語はニューメリアの外ではほとんど話されることはないばかりかニューメリア内部でさえほとんど見られない。技術同盟(訳...
  • PRD外/技能
    技能 Skills 〈はったり〉 Bluff 人目を引かないアクション Inconspicuous Action  出典 Spymaster s Handbook 8ページ  展示物の取り扱いを躊躇している博物館で気になるものを手に取ったり、パーティー部屋の向こう側にいる人を注意深く観察したりするなど、目立つ行動をとるとき、自分の注意を引くことを裂けることができる。  判定:君の〈はったり〉判定は、観察者の〈真意看破〉判定と対抗する。自分自身の存在が疑わしい場合判定を試みることはできない(〈変装〉技能によって外見を変更することで防ぐことはできる)。  アクション:人目を引かないアクションを行う一部として、〈はったり〉判定を試みる。通常、人目を引かないアクションを行うために、通常の2倍の時間がかかる。標準アクションは、次のターン開始前に完了する全ラウンド・アクションと...
  • 念能/クラス/ソウルナイフ/ブレード技能
    ブレード技能 Blade Skills  吸収刃/Absorbing Blade ソウルナイフは自身に影響を及ぼす呪文、擬似呪文能力、念力、擬似念能力をマインド・ブレードに吸収させるために念動打撃を費やすことができる。呪文抵抗や念力抵抗を受けない効果はこの方法で吸収することはできない。範囲を目標としたり複数体を目標とする効果はソウルナイフの分のみ吸収される;ほかの影響を及ぼされる目標は依然として通常通り影響を及ぼされる。効果のレベルは費やした念動打撃のダイスの数を超えることができない。このブレード技能を選択するためにはソウルナイフが8レベルでなければならない。このブレード技能はマインド・ボルトで使用することはできない。  追加構成/Additional Configurations ソウルナイフはマインド・ブレードの強化ボーナスと特殊能力の構成を別々に持つことができる能力を得る...
  • UM/呪文発動クラス・オプション/サモナー/アーキタイプ
    招来の達人(アーキタイプ) Master Summoner  ほとんどのサモナーは単一の強力な幻獣との絆を築くが、いくらかのサモナーは様々なクリーチャーの制御を求める。招来の達人は自身を支援する別世界のクリーチャーを過剰なまでに招来することを好み、自身の幻獣の力を犠牲にする。  下級幻獣/Lesser Eidolon:幻獣の能力、ヒット・ダイス、進化プールなどを決定するにあたり、招来の達人のクラス・レベルを半分にする(最低1)。幻獣はその他の点では通常通り働く。この能力はサモナーの通常の“幻獣”能力と置き換える。  招来体得(擬呪)/Summoning Mastery:1レベルの時点から、招来の達人は擬似呪文能力としてサモン・モンスターIを1日に5+【魅力】修正値に等しい回数まで発動できる。サモナーはこの能力を幻獣が招来されている時に使用できる。幻獣が招来されている...
  • UE/装備/各種道具と技能用具
    + 目次 各種道具と技能用具 Tools and Skill Kitsそろばん Abacus 錬金術実験道具 Alchemist's Lab 錬金術キット Alchemy Crafting Kit 解毒道具 Antidote Kit 金床 Anvil 職人道具 Artisan's Tools バランス棒 Balancing Pole トラバサミ Bear Trap トラバサミの罠 脅威度1 ふいご Bellows 登攀用具 Climber's Kit 変装用具 Disguise Kit 足跡帖 Footprint Book 偽造用具 Forger's Kit 処方書 Formula Book 占いかるた Fortune-Teller's Deck 治療用具 Healer's Kit 曲芸用具 Juggler's ...
  • 正気と狂気
    正気と狂気 Sanity and Madness  狂気とは並外れた肉体的、精神的、あるいは霊的な苦痛と試練によって苦しめられた者に降りかかる苦難である。また、精神が耐えることができないような、錯乱させるほどの恐怖、狂気、異質な存在の源泉の特に強力な物にさらされることも狂気の原因となる。狂気は[精神作用]効果である。 狂気に陥る  ゲーム上、ある者がその精神的能力値(【知力】、【判断力】、【魅力】)に恐ろしい衝撃を受けたときこそ、狂気に陥る機会である。クリーチャーがこれらの能力値の1つが0にまで減少した際が狂気に陥る可能性がある(注:【判断力】能力値が0になれば全ての意志セーヴに-5のペナルティを被るため、【判断力】ダメージは特に狂気を起こしやすい)。このページの表に従ってダイスを振るか、犠牲者の能力値を0にまで減らした原因に適当な狂気を選択すること。君は犠牲者のセーヴィング・ス...
  • UI/社会戦闘/社会的衝突における技能
    社会的衝突における技能 Skills in Conflict 出典 Ultimate Intrigue 182ページ  技能がお互いと相反する時、それは極端に複雑な相互作用へと至り、時にはPathfinder RPG Core Rulebookにある技能の短い記述の域を酷く超えてしまう。以下の項目は、難しい調整を含む最も一般的な技能の衝突、そしてまたCore Rulebookが僅かに指標を提示している技能の明確化を提供する。この項での助言は全般的であり、GMにはそれぞれの技能の文意を最高に掌握できるよう記述夫々を全て読むことが奨励される。加えて、この項では、無作為性と多くのロールの潜在性を減少させる、対抗技能判定用の選択式の変更版機構を提供する。 〈はったり〉 Bluff 出典 Ultimate Intrigue 182ページ 〈はったり〉技能は極端に柔軟だが、時に誤解されて...
  • PU/技能とオプション/〈製作〉と〈職能〉
    + 目次 〈職能〉と〈製作〉のルール変更 Alternate Crafting and Profession Rules〈製作〉 Crafting 〈製作〉ルールの変更 Alternate Crafting Rules〈製作〉(【知】) Craft アイテムの作成難易度 Item Crafting Difficulties極めて単純(DC5) Extremely Simple 単純(DC10) Simple 通常(DC15) Normal 複雑(DC20) Complex 困難(DC25) Intricate 非常に困難(DC30) Very Intricate 極めて困難(DC35) Extremely Intricate 助手の監督 Supervising Helpers 作業場 Workspace 特別な原材料 Special Raw Materials 〈職能〉 Profe...
  • 索引/特技索引
    ...Unchained/統合技能) 《騎兵陣形》(戦闘、チームワーク) 《急所打撃術》 《急旋回》 《強化された鎧訓練》(戦闘) 《共感高速化》 《挟撃噛みつき》(戦闘、チームワーク) 《挟撃阻止》(戦闘) 《強行突破》(戦闘) 《強打》(戦闘) 《協調位置替え》(チームワーク) 《協調かきむしり》(戦闘、チームワーク) 《協調挟撃》(戦闘、チームワーク) 《協調射撃》(戦闘、チームワーク) 《協調戦技》(戦闘、チームワーク) 《協調防御》(戦闘、チームワーク) 《協調見張り》(戦闘、チームワーク) 《共同製作》 《狂暴なかきむしり》(戦闘) 《狂暴なかきむしり強化》(戦闘) 《器用な指先》...
  • 公式FAQ/UM
    PathfinderRPG Ultimate Magic FAQ  最終更新:2015年3月13日。1ヶ月以内に更新された項目は赤で示されている。(訳注:prdjでは30日以内に更新された項目の文頭に【新着】と表示している。また、すでにPRD(原文)に適用され無意味になっている質問は灰で表示している。) + 目次 PathfinderRPG Ultimate Magic FAQクラス Classesアルケミスト、外科医、ブレス・オヴ・ライフ:どのようにすれば、このエキスを死者を蘇生させるために使用することができますか? アルケミスト、混乱爆弾:この発見はセーヴィング・スローを必要とするべきですか? アルケミスト、触手/退化した腕:これらの発見の記述にある「追加攻撃」とは何を意味するものですか? アーキタイプと得られる能力:荒ぶる血脈のソーサラーのように血脈の力、領域能力、...
  • B5/ロボット
    ロボット Robot  発展した科学技術の製品、ロボットと呼ばれている人造は魔法ではなく工学と発展した科学によって自立行動する。多くの人々はロボットを「オートマトン」あるいは「メタル・マン」と称する;それらの適切な命名体系はほんのわずかしか知られていない。ほとんどの人造とは異なり、ロボットは独立した思考が可能である。しかし彼らは製造時に彼らの中にインストールされたプログラムに従わなければならない。製作者がそのプログラムに制限をハードコーディングしたロボットが本当に自立行動することは決してない。  ロボットは他の文明から抜きん出ている発展した科学技術を持っている文化から生じるものであるが、そのような社会の文化的な拡散によって現れることもある。破壊された宇宙船、時間を超えるポータル、他の種類のロボットを量産するロボットのグループはすべてロボットを1つの世界へと持ち込みうる。別の場所や時間か...
  • TG/障害とアーティファクト/人工知能
    人工知能 Artificial Intelligences  驚嘆すべき科学技術の神秘の中でも最大のものは、人工知能である。人工知能(AI)はそれぞれ心の個性と興味を持つ。しかし世界に実際に作用するには、(ホストと呼ばれる)ロボットや構造物にインストールされる必要がある。  統合コンピュータ・ネットワークを備えた科学技術の構造物にインストールされると、AIは構造物につながっているあらゆるもの(罠、扉、武器など)を操ることができる。ホストの構造物の中にいるAIを破壊する方法には2つある。一つ目はAIのプログラムが収められている物理的な装置を破壊することである(この作業の難易度は様々だ――ホストは硬度10と20ヒット・ポイントを持つコンピュータ1つであることもあれば、複数の遭遇やシナリオの果てに破壊できる建造物全体であることもある)。そしてもう一つは、AIのコア・プロセッサーに直接能...
  • TG/世界観/テクノマンサー
    上級クラス:テクノマンサー Prestige Class Technomancer  ヒット・ダイス:d6。 必要条件  テクノマンサーになるには、キャラクターは以下の条件を満たさなければならない。  特技:《科学技術者》、《技能熟練:知識:工学》。  技能:〈呪文学〉6ランク、〈装置無力化〉6ランク、〈知識:工学〉6ランク。  特殊:3レベル秘術呪文を発動する能力。 テクノマンサー Technomancer レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 特殊 1日の呪文数 1 +0 +0 +0 +2 修繕(アイテム1つ)、科学技術の才 ― 2 +1 +0 +0 +3 効率的開発、科学技術呪文体得1 既存の秘術呪文を発動するクラスに+1レベル 3 +1 +1 +1 +3 秘術バッテリー、科学技術調査 既存の秘術呪文を発動するクラスに+1レベル...
  • UM/呪文発動クラス・オプション/サモナー
    サモナー Summoner  サモナーは複雑で珍しいクラスである。そのもっとも際立ったクラス特徴は、“ある種の幻想的なクリーチャーとしていつでも現れる”カスタマイズ可能な怪物、幻獣である。どの種類の幻想的なクリーチャーであるかはプレイヤーに委ねられている。幸いにも、神話と パスファインダー・ロールプレイング・ゲームは、魚人から天使まで、さらには蜘蛛の半馬人からアンデッドの怪物まで、幻獣が類似するかもしれない幻想的なクリーチャーの大量の例を持っている。  このセクションはプレイヤーにより手早く水をテーマとする幻獣の作成を許す、新しい水棲の幻獣の基本形態を特集する。幻獣の構築をより簡単にするため、このセクションはまた、幻獣“モデル”──特定の種類のクリーチャーに類似した幻獣を作成するための、基本形態と進化の設定済みリストも提供する。最後に、このセクションは4つの新しいサモナー・アーキ...
  • B4/ソウルバウンド・マネキン
    ソウルバウンド・マネキン Soulbound Mannequin この奇妙な人造は木と磁器でできている変装した人型生物のように形作られている。 ソウルバウンド・マネキン CR7 Soulbound Mannequin XP 3,200 真なる中立(下記参照)/中型サイズの人造 イニシアチブ +7;感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+10 防御 AC 19、接触13、立ちすくみ16(+6外皮、+3【敏】) HP 85(10d10+30) 頑健 +3、反応 +6、意志 +3 ダメージ減少 5/魔法;完全耐性 人造の種別特性 弱点 [精神作用]効果に対する感受性 攻撃 移動速度 30フィート 近接 爪(×2)=+15(1d8+4、加えて“つかみ”) 特殊攻撃 締めつけ(1d8+4) 擬似呪文能力(術者レベル10;精神集中+9) 回数無制限―オ...
  • B6/クロックワーク
    クロックワーク・アサシン Clockwork Assassin このなめらかな片目の人造はしゃがみ込み戦闘の準備ができている。その腕の終端は武器――レイピアとコンパクトなクロスボウ・ボルトの射出機になっている。 クロックワーク・アサシン CR13 Clockwork Assassin 出典 Bestiary 6 59ページ XP 25,600 真なる中立/中型サイズの人造(クロックワーク) イニシアチブ +12;感覚 暗視120フィート、夜目、霧を見通す;〈知覚〉+0(+20 歩哨モード時) 防御 AC 27、接触20、立ちすくみ17(+2回避、+7外皮、+8【敏】) HP 119(18d10+20);高速治癒10 頑健 +6、反応 +16、意志 +6 防御的能力 身かわし、高速修繕;ダメージ減少 10/アダマンティン;完全耐性 人造の種別特性 弱点 [雷撃]...
  • HA/ホラー・ルール/狂気
    狂気 Madness  出典 Horror Adventures 182ページ  骨折、切断、擦り傷は身体を傷つけるが、狂気は心、精神、人格を蝕んでいく。狂気を患うことは恐ろしいことであり、患っている者は自分の欲望や理性に逆らった行動を取らされる。  狂気は毒、病気、呪いなどに似た構造をした災厄である。これは正気度システムの一部で、キャラクターの正気に対する激しい攻撃の結果として使用されるが、GMはこれ以外の場合でも、狂気を使用することができる。狂気は災厄として提示されているため、Pathfinder RPG GameMastery Guideの正気と狂気のシステムを使用することができる。GameMastery Guideの正気と狂気のルールを使用している場合、そのルールによってキャラクターが狂気を発症する時にはd%をロールすること。1~70%の結果でキャラクターは軽度の狂気を...
  • 技能の詳細/3
    〈登攀〉(【筋】;防具による判定ペナルティ) Climb  君は、滑らかな市壁やごつごつした崖といった垂直の表面を登る技術を持っている。  判定:〈登攀〉判定に成功すれば、坂や壁、その他の急斜面を(それどころか手がかりさえあれば天井すら)通常の移動速度の1/4で登ったり、降りたり、横切ったりすることができる。傾斜角60°未満のすべての傾斜は“坂”と見なされ、60°以上の険しい傾斜はすべて“壁”と見なされる。  〈登攀〉判定に4以下の差で失敗すると移動できなかったことになり、5以上の差で失敗すれば、すでに登っただけの高さから落ちることになる。  判定のDCは登攀の条件による。次の表を参照して、作業の内容からしかるべきDCを導き出すこと。 〈登攀〉DC 表面または活動の例 0 普通に歩いて登るには急すぎる傾斜。足を踏ん張る壁と、結び目のあるロープの組み合わせ。 5 足を踏ん張る壁...
  • PU/モンスター/ステップ8
    + 目次 ステップ8:技能 Step 8 Skills技能の割り当て Assigning Skills 技能の選択 Choosing Skills ステップ8:技能 Step 8 Skills  単純なモンスター作成において、技能ボーナスは2つの分類に分けられる。“良好”と“達人”だ。“良好”技能はモンスターが優れたボーナスを持っており、中程度の能力値修正を持ち技能ランクを適切に割り振った技能であることを表現している。“達人”技能はモンスターが極めて卓越している技能で、高い能力値修正に技能ランクを可能な限り割り振り、可能なら優れた種族ボーナスを持つことを示している。  “良好”にも“達人”にも割り当てられない技能は、モンスターの適切な能力値修静を基準値とする。モンスターは“良好”技能を割り当てることなく〈...
  • 公式FAQ/Core Rulebook
    ...れは選択ルールである統合技能の一部です。 《近距離射撃》:この特技の追加ダメージを飛散武器による飛散ダメージに加えることはできますか? 《強打》:(騎乗中のランスなどのように)両手武器を片手で使用している場合でも、両手武器を使用していることによる+50%のダメージは得られますか? 《呪文高速化》:発動時間が「1ラウンド」の呪文(エンラージ・パースンなど)に《呪文高速化》を使うことはできますか? 発動時間が「全ラウンド」の呪文(任意に発動することができる術者が呪文修正特技を使用した呪文など)に使用することはできるのでしょうか? 《呪文体得》:アルケミスト、メイガス、あるいはウィッチがこの特技を選択することはできますか? 《選択的エネルギー放出》:自分の放出エネルギーから除外する為にはそのクリーチャーを目視できないといけませんか? 《盾攻撃の達人》には「君は別の武器を持っている時に生じる...
  • NPCクラス
    + 目次 アデプト Adeptクラス技能 クラス特徴 アデプト呪文リスト アリストクラート Aristocratクラス技能 クラス特徴 ウォリアー Warriorクラス技能 クラス特徴 エキスパート Expertクラス技能 クラス特徴 コモナー Commonerクラス技能 クラス特徴 アデプト Adept  属性:どれでも。  ヒット・ダイスの種類:d6。 クラス技能  アデプトのクラス技能は以下の通り:〈製作〉【知】、〈動物使い〉【魅】、〈治療〉【判】、〈知識:どれでも、別々の技能として修得すること〉【知】、〈職能〉【判】、〈呪文学〉【知】、〈生存〉【判】 。  レベル毎の技能ランク:2+【知】修正値。 表:アデプト レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 特殊 1日の呪文数 0 1 2...
  • 念能/種族/ブルー
    ブルー Blue  一旦ゴブリンの副種別と考えられるならば、ブルーはゴブリンと関係があり、ゴブリン類の種族ではあるが、実際には自分たちの種族として定義される。ゴブリンと交わることができるが、エルフと人間が交わることができるのと同様であり、ブルーはしばしばゴブリンの部族に侵入して部族の女性と交わり、限られたブルーの女性の個体群を選ぶことがある。強力な念能能力を持つ多くのブルーは通常のゴブリンの外見を採るために念能を使い物理的な形状を制御するための方法を学び、ゴブリンの部族の統合を容易にする。ブルーの血はゴブリンのものよりも優勢で、故意にあるいは知らぬうちにブルーと交配することを許している部族は数世代で完全にブルーとなる。このためブルーはかつてゴブリン類によって絶滅の危機に瀕していたため、彼らはより内密で用心深い方法を促した。ブルー・エルダーは繁殖し、その後部族の元を去る。そして破壊される...
  • PU/モンスター/ステップ5
    + 目次 ステップ5:サイズ補正 Step 5 Size Graft極小(脅威度2-) Fine 微小(脅威度4-) Diminutive 超小型(脅威度6-) Tiny 小型 Small 大型(脅威度2+) Large 超大型(脅威度4+) Huge 巨大(脅威度6+) Gargantuan 超巨大(脅威度8+) Colossal ステップ5:サイズ補正 Step 5 Size Graft  モンスターが中型でない場合、サイズ補正を適用する。クリーチャーのAC、ヒット・ポイント、攻撃ボーナス、ダメージを変更する他の方法が多くあるため、サイズ補正は基本ルールでサイズが変更した場合と同様の方法ではこれらの値を調整しない。ほとんどの補正の頭には、一つ前のステップで用いた最小脅威度あるいは最大脅威度が示されている。接触ACと立ちすくみACはモンスターの合計ACを超えること...
  • エラッタ/Bestiary3
    Bestiary 3 Pathfinder Roleplaying Game Bestiary 3(OGL) 第1刷 更新1.0―2014/11/10更新 本書はBestiary 3の第1刷から第2刷への更新情報をまとめたものである。 更新 7ページ―アダロのデータ、近接項、噛みつきのダメージを“1d6+1”に変更。遠隔項、“1d8+3/×3”を“1d8+3/×3、加えて“毒””に変更。 8ページ―アドヒラーのデータ、CMBの項を“CMB +7(組みつき+19)”に変更。特殊能力の“粘着液”の第4文、“フリー・アクションとして”を“アクションを行うことなく”に変更。 9ページ―アドレットのデータ、AC項を“AC 24、接触19、立ちすくみ15(+8【敏】、+1回避、+5外皮)”に変更。擬似呪文能力項、“常時―パス・ウィズアウト・トレイス、レイ・オヴ・フロスト”を以下のように更...
  • エラッタ/Bestiary
    Pathfinder RPG Bestiary 第1刷 更新1.2 - 2011/09/12公開  この文書はPathfinder RPG Bestiaryの第1刷から第3刷への更新である。ページ数が太字の項目は新しい更新である。 更新 (訳注:原文(PRD)に適用されている項目は灰色で表示) 10ページ - エンジェル:アストラル・デーヴァのデータ・ブロック、技能の行、“〈脱出術〉+9”を削除して〈知識:宗教〉のボーナスを“+19”に変更。 11ページ - プラネターのデータ・ブロック、準備している呪文の下、1レベルの行の後に“0レベル(回数無制限):ディテクト・マジック、ピュアリファイ・フード・アンド・ドリンク、ステイビライズ、ヴァーチュー”を追加。 12ページ - エンジェル:ソーラーのデータ・ブロック、遠隔攻撃の行、“+31”を“+31/+26/+21/+16”に変更。...
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