負傷段階

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  • PU/ゲームシステム/負傷段階
    + 目次 負傷段階 Wound Thresholds手順 Setup 負傷段階と状態 Thresholds and Conditions無傷 Healthy 軽傷状態 Grazed 中傷状態 Wounded 重傷状態 Critical 満身創痍状態 Disabled よろめき状態 Staggered 術者レベルへのペナルティ Caster Level Penalties モンスターの負傷段階 Monster Wound Thresholds 負傷段階特技 Wound Threshold Feats《傷口狙い》(戦闘) Twist the Knife 《持久力》 Endurance 《重傷治療》 Critical Cure 気骨モード Gritty Mode 負傷段階 Wound Thresholds  通常のPathifinderのゲームでは、800ヒット・ポイ...
  • index&進行度合い確認表/PU
    ...U/ゲームシステム/負傷段階 PU/ゲームシステム/病気と毒 PU/魔法 PU/魔法/呪文発動の簡素化 PU/魔法/呪文の変質 PU/魔法/秘伝物質要素 PU/魔法/ボーナスの自動獲得 PU/魔法/アイテム起因ボーナス PU/魔法/成長するアイテム PU/魔法/活動的な魔法のアイテム作成 PU/モンスター PU/モンスター/ステップ1 PU/モンスター/ステップ2 PU/モンスター/ステップ3 PU/モンスター/ステップ4 PU/モンスター/ステップ5 PU/モンスター/ステップ6 PU/モンスター/ステップ7 PU/モンスター/ステップ8 PU/モンスター/ステップ9 PU/モンスター/モンスター作成の例 この表を編集
  • PU/ゲームシステム
    ...してくれる。 負傷段階 Wound Levels  通常、キャラクターはヒット・ポイントがある限り完全な能力を備え、戦闘の展開はそれを反映したものになる。しかし実際の命は傷つき疲弊するにつれてその力は失われていく。この新しいルールは傷に関して伝統的な「零か一か」を捨て去り、傷が増えるたびにキャラクターにペナルティを加えていく。 病気と毒 Disease and Poison  基本ルールにおいて、病気と毒は能力値ダメージとして機能し、奇妙な副次効果をもたらすものもある。変更された病気と毒のルールは状況の悪化を苦痛として扱う。これによってキャラクターがすぐに行動不能になることはないが、長い期間を見た場合ずっと劇的なものになる。
  • 索引/特技索引
    ... | 属性特技 | 負傷段階 | 活力と闘技 | 秘伝特技  Core Rulebook    Advanced Player s Guide    Advanced Race Guide    Advanced Class Guide    Mythic Adventure    Ultimate Magic    Ultimate Combat    Ultimate Campaign    Pathfinder Unchained    Bestiary    Monster Codex    Technology Guide   特技(あ行) 《アーケイニストの秘技追加》 《合気投げ》(戦闘) 《合気投げ強化》(戦闘) 《相棒進化》 《悪心の擁護者》(属性) 《悪夢の打ち手》(戦闘) 《...
  • メニュー
    ... 負傷段階 病気と毒 魔法 呪文発動の簡素化 呪文の変質 秘伝物質要素 ボーナスの自動獲得 アイテム起因ボーナス 成長するアイテム 魔法のアイテムの段階的作成 モンスター ...
  • UC/変則ルール/負傷と活力
    負傷と活力 Wounds and Vigor  ヒット・ポイントは抽象的な概念である。ファイターはレベルを得るときに、その肉体が突然ダメージへの抵抗力を強めるわけではない。剣の一撃が突然それに比例して少ないダメージを与えるようになるのでもない。むしろヒット・ポイントはファイターがより多くの訓練を受けたことを示唆しており、ファイターは受ける傷の度合いを小さくする能力を強化したかもしれないが、より高いレベルで得たヒット・ポイントは若干の肉体的な負荷の許容量と大部分を占める命中を回避する技量、回避し、身をひねり、迂回する能力を反映している。ヒット・ポイントを失うたびに、この場合は戦闘の経過とともに次第に軽快さを失っていることを示唆している──言い換えると、ヒット・ポイントの減少は、全般的な耐久力と状態のマーカーである。しかしながら、クリティカル・ヒットをロールした後で、プレイヤーに相手は身をか...
  • UC/変則ルール/段階的な鎧
    段階的な鎧 Piecemeal Armor  パスファインダー・ロールプレイング・ゲームにおけるすべての鎧は使用するたびに慎重に(あるいは急いで)着用される部分と部品によって構成されている。完全な全身鎧は常に部分鎧を身につけるよりも優れた防護を提供するが、往々にしてキャラクターには鉄火場に飛び込む前に全身鎧の全体を着用するような時間がない。また別の場合にはキャラクターは完全な全身鎧に触れることができないかもしれない;悲惨な状況においては、低レベルな宝物の貯蔵の中で鎧の一部や部品を見つける必要があるかもしれないし、自らを護るために倒れた敵の肉体から漁る必要があるかもしれない。  以下のルールによって君のキャンペーンに段階的な鎧を導入することができる。記載された防具はすべて、3つの異なる個別の部分または部品に分かれる:腕部、脚部、および胴部。 部分鎧と全身鎧 Armor Pie...
  • index&進行度合い確認表/UC
    UC/ガンスリンガー UC/サムライ UC/ニンジャ UC/クラス・アーキタイプ UC/クラス・アーキタイプ/アルケミスト UC/クラス・アーキタイプ/インクィジター UC/クラス・アーキタイプ/ウィザード UC/クラス・アーキタイプ/ガンスリンガー UC/クラス・アーキタイプ/キャヴァリアー UC/クラス・アーキタイプ/クレリック UC/クラス・アーキタイプ/ドルイド UC/クラス・アーキタイプ/バード UC/クラス・アーキタイプ/バーバリアン UC/クラス・アーキタイプ/パラディン UC/クラス・アーキタイプ/ファイター UC/クラス・アーキタイプ/メイガス UC/クラス・アーキタイプ/モンク UC/クラス・アーキタイプ/レンジャー UC/クラス・アーキタイプ/ローグ UC/特技 UC/特技リスト1 UC/特技リスト2 UC/特技の詳細 UC/特技の詳細/1 UC/特技の詳細/2 UC...
  • UC/変則ルール
    変則ルール Variant Rules  このセクションで紹介するのはいくつかの既存のルールと交換することのできる戦闘における変則的選択ルールである。これらの選択ルールはゲームの動かし方を大幅に修正するため、既存のキャンペーンにこれらの選択ルールを組み込むかどうかを決定する際には、プレイヤーと GM は非常に注意するべきであり、また追加部分の複雑さと卓の全員が慣れるまでゲーム・プレイの速度が低下する可能性には覚悟しておくべきである。 ダメージ減少としての防具 Armor as Damage Reduction  ゲーマーは長年にわたりアーマー・クラスとして知られる近似値が正確には何を表しているのかを議論してきた──キャラクターに命中させることが難しいかどうか、どの程度の物理的な加虐まで受けることができるか、など。この代替システムは防具をダメージ減少のように見なす方法を...
  • B5/ポロン
    ポロン Polong この深紅の幻のようなクリーチャーは血で濡れている。そしてその骸骨のような顔は悪意で歪んでいる。 ポロン 脅威度8 Polong CR 8 経験点4,800 NE/中型サイズのアンデッド(非実体) イニシアチブ +8; 感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+15 オーラ 殺人の決意(30フィート) 防御 AC 19、接触19、立ちすくみ15(+5反発、+4【敏】) hp 95(10d8+50) 頑健 +8、反応 +7、意志 +11 防御能力 非実体; エネルギー放出に対する抵抗+2; 完全耐性 アンデッドの種別特性 弱点 瓶縛(DC22) 攻撃 移動速度 飛行40フィート(完璧) 近接 非実体の接触=+12(6d8、加えて1d4“出血”および“恐ろしい負傷”) 特殊攻撃 恐ろしい負傷、出血攻撃(1d4) 一般データ 【筋】―、...
  • 念能/クラス/ヴァイタリスト
    ヴァイタリスト Vitalist  エゴイストは超代謝の念力によって自身の身体を極めるところで、ヴァイタリストは複数のクリーチャーを大きな集合体の存在へとプールし、各個体が要綱に保つために健康を共有するためにテレパシー、超代謝、超感覚の専門を混合する。彼らは念能治癒を極めており、外科医の如き精度で再生エネルギーを分配する、ヴァイタリストの念能の力と彼の集合体は最も不可欠な能力である。 役割:選択した方法に関係なく、全てのヴァイタリストはパーティの衛生兵として働く:傷の治癒、病気の治療、肉体の強化。彼らがこの役割を果たす方法は、ヴァイタリストによって様々である。最小限の戦闘技能を持つ軽装鎧を着ているヴァイタリストは戦場の最前線で見かけることは殆ど無い。味方を助けること――味方を治癒したり、敵を弱体化させるか、どちらかに関係なく――ヴァイタリストは最善を尽くす。 属性:どれで...
  • PU/ゲームシステム/病気と毒
    + 目次 病気と毒 Diseases and Poisons進行と終了段階 Progression And End States 病気 Diseases肉体的病気トラック Physical Disease Track 精神的病気トラック Mental Disease Track 毒 Poisons【筋力】毒トラック Strength Poison Track 【敏捷力】毒トラック Dexterity Poison Track 【耐久力】毒トラック Constitution Poison Track 【知力】毒トラック Intelligence Poison Track 【判断力】毒トラック Wisdom Poison Track 【魅力】毒トラック Charisma Poison Track 病気の例 Sample Diseases赤腫れ病 Red Ache 悪魔風邪 Devil ...
  • PRD外/クラス/パラディン/慈悲
    慈悲 Mercies 3レベルの慈悲 不審/Deceived 出典 Healer s Handbook 25ページ:目標は即座に、最後の1分間以内に信じないことに失敗した進行中の幻術を信じないための新しいセーヴィング・スローを試みることができる。 怒り/Riled 出典 Healer s Handbook 25ページ:パラディンの癒しの手はカーム・エモーションズとしても機能するが、士気ボーナス(レイジ呪文などによるもの)と[恐怖]効果ではない感情効果を抑制することのみを目的とするパラディンのレベルを術者レベルとして使用する。 6レベルの慈悲 衰弱/Enfeebled 出典 Healer s Handbook 25ページ:パラディンは目標の能力値の1つ(パラディンが選択する)を減少させている魔法の効果を解呪する。 霊障/Haunted 出典 Healer s Handbook 25ページ:...
  • HA/ホラー・キャラクター/恐怖
    恐怖 Fear 出典 Horror Adventures 10ページ  恐ろしいものが闇に潜み、恐怖が悪夢から忍び寄り生ける者を大災厄に巻き込むゲームでは、恐怖のルールはプレイの重要な部分である。適切な雰囲気をテーブル内に導入するために、以下のルールは恐怖の段階を広げ、恐怖がキャラクターとストーリーに大きな影響を与えることを可能にする。 恐怖の段階 Levels of Fear 出典 Horror Adventures 10ページ  恐怖に対する既存のルールは3段階の恐怖を提供し、それぞれが状態異常によって表される:怯え状態、恐れ状態、恐慌状態。次のシステムは恐怖の様々な状態を7段階に拡張し2つのグループに分ける(軽度の恐怖と、重度の恐怖)。軽度の恐怖の3段階――不安状態、怯え状態、動揺状態――はペナルティを与えるが、究極的には制御できる。重度の恐怖の4...
  • 念能/クラス/ヴァイタリスト/アーキタイプ
    生命吸い Life Leech  生命吸いは単に治癒エネルギーを転送し念能的強化を共有するより、集合体の可能性そのものが高いことを知っている。事実上弱体化するような効果を集合体が使用する方法を共有し、衝撃の瞬間に攻撃のダメージを向けることさえする。  疾患転送(超常)/Transfer Ailment 1レベルの時点で生命吸いは、標準アクションとして、自身の集合体のメンター1体から別のメンバーへ幻惑状態、目が眩んだ状態、怯え状態、よろめき状態を転送することができる。4レベルの時点で、生命吸いは盲目状態、聴覚喪失状態、疲労状態、恐れ状態、不調状態を転送できる。7レベルの時点で、過労状態、恐慌状態、吐き気がする状態、麻痺状態を転送できる。10レベルの時点で、朦朧状態と気絶状態を転送できる(この能力から気絶状態を受け取ったクリーチャーはこの効果によって負のヒット・ポイントへと減少はしないが、...
  • 補足ルール
    + 目次 1属性 Alignment善と悪 秩序と混沌 属性段階 9つの属性 属性の変更 その他の個人データ Vital Statistics年齢 身長体重 運搬能力 Carrying Capacity その他の移動速度に関する鎧と負荷 移動 Movement戦術移動 区域移動 野外移動 逃走と追走 Evasion and Pursuit 2探検 Exploration視界と光源 壊して押し入る物体への攻撃 アイテムの破壊 属性 Alignment  クリーチャーの大ざっぱな倫理観や人生観を表すものが“属性”である。“属性”には“秩序にして善”、“中立にして善”、“混沌にして善”、“秩序にして中立”、“真なる中立”、“混沌にして中立”、“秩序にして悪”、“中立にして悪”、“混沌にして悪”の9種がある。  属性は君のキャラクターの人となりを考える上での1つの道...
  • 補足ルール/1
    属性 Alignment  クリーチャーの大ざっぱな倫理観や人生観を表すものが“属性”である。“属性”には“秩序にして善”、“中立にして善”、“混沌にして善”、“秩序にして中立”、“真なる中立”、“混沌にして中立”、“秩序にして悪”、“中立にして悪”、“混沌にして悪”の9種がある。  属性は君のキャラクターの人となりを考える上での1つの道具にすぎない。決してキャラクターをしばりつける拘束着ではない。どの属性も、幅広い様々な性格型や人生哲学を表しているのだ。たとえば同じ属性のキャラクターが2人いて、互いにまったく違った性格ということもあり得る。さらに言えば、まったく矛盾のない人間は世に稀である。  すべてのクリーチャーは1つの属性を持っている。属性はいくつかの呪文や魔法のアイテムの有効性を決める。  動物など、道義的な判断ができないクリーチャーは、“真なる中立”である。恐ろしい毒蛇や...
  • PRD外/クラス/アルケミスト/塗油
    塗油 Annointings  出典 Arcane Anthology  変成術の力は、特に物質の性質を変更する魔法のオイルと軟膏を適用された時に発揮される。Runes of Wealthは主に呪文に焦点を当てているが、Haphramaは魔法の武器や鎧の特性を変えることについての独創的な里弄の驚くべき付録が含まれており、そこから何世紀にも渡って塗油の魔法のプロセスが開発されてきた。アルケミストは通常の発見の代わりに、以下の塗油のいずれかを選択できる。アルケミストは修得済みの塗油を3+アルケミスト・レベルに等しい回数だけ1日使用することができる。特に明記されていない限り、全ての塗油は標準アクションを使用し(これは機会攻撃を誘発する)、アルケミスト・レベル毎に1分間継続する。  インヴェスティゲーターは、インヴェスティゲーターの技でこの発見のいずれかを選択できる。工匠の領域を持つク...
  • HA/ホラー・キャラクター/腐敗/影の束縛
    影の束縛 Shadowbound  出典 Horror Adventures 34ページ  闇と恐怖だけが君を導く。影が君を喰らいつくすにつれて、君は命と色を失った、かつての自分のやつれたカリカチュアとなる。 発端 Catalyst  影の束縛の腐敗は、影界または影の魔法に1ヶ月以上曝されたあと、あるいは無慈悲なキュトン、異形、アンデッド、もしくは影のフェイに接触した後に発生する。腐敗は、1か月に6回以上、深く個人的な方法で、君を苦しめたり、幻滅させたりする場合にのみ始まる。 進行 Progression  再び影によって苦しめられたとき、憂鬱に耐えられないために美や喜びを破壊するとき、または恐怖の種を蒔くときに腐敗が進行する。毎月、あらゆる光や他の生命から離れて発現レベル毎にまるまる2日間以上過ごさなければならない。そうしない場合、月末に意志セーヴィング・スローを試み...
  • HA/ホラー・キャラクター/腐敗/グール
    グール Ghoul 出典 Horror Adventures 20ページ  君の生ける者の生肉への渇望は、全ての知性あるクリーチャーが食事に過ぎないように見えるまで、毎日ますます増大し続ける。 発端 Catalyst  グールの腐敗は死にかけた友人を食べることで臨死状態を生き延びるなど、絶望的な共食いから一般的に生じる。特に病気で死亡したがグールとして復活する前に死から蘇った場合など、食屍鬼熱から回復したあとグールの腐敗に曝露する可能性がある。 進行 Progression  毎週、君は知性あるクリーチャーの生肉の欠片1つを消費しなければならない。君より1段階小さいサイズのクリーチャーは欠片1つ、君のサイズ段階のクリーチャーは欠片4つ、君より1段階大きいサイズのクリーチャーは欠片16個として扱う。巨大またはそれ以上のサイズのクリーチャーから得た追加の生肉は、...
  • UM/言霊/効果語/照明の言霊
    照明の言霊 Illumination Words  照明の言霊は光を作り出すか、あるいは吸収することで代わりに闇を作り出すことができる。 レイディアンス(照明) Radiance/輝き 系統 力術;レベル バード1、クレリック1、ドルイド1、インクィジター1、メイガス1、ウィザード/ソーサラー1、ウィッチ1 持続時間 10分/レベル セーヴィング・スロー 意志・無効(無害);呪文抵抗 可(無害) 目標制限 バースト(放射)  この効果語を含む言霊呪文の範囲内は、持続時間中、松明のような光を放ち、言霊呪文の範囲内を通常の光で照らし、追加の20フィートまでの照度を1段階上げる(最大で通常の光まで)。 グルーム(照明) Gloom/暗がり 系統 力術;レベル バード2、クレリック2、メイガス2、ウィザード/ソーサラー2、ウィッチ2 持続時間 1分/...
  • データ/専用ルール対訳表
    翡翠摂政の隊商、大規模戦争 原文 和訳 出典 説明 Association 知人 翡翠摂政、協力関係 Caravan 隊商 翡翠摂政 Companionship 交友 翡翠摂政 Competition 反目 翡翠摂政、協力関係 協力関係の第二段階 competitive 対立 翡翠摂政、協力関係 2種類ある協力関係の片方 Consumption 消費量 翡翠摂政、大規模戦争 Cook 料理人 翡翠摂政 Defense 防御 翡翠摂政 Defense Value 防御値 大規模戦争 DV。ACに相当。ACR+10に防御施設や駐留地の防衛値を足した値 Defense score 防衛値 大規模戦争 防御施設や駐留地が持つ。DVにボーナス Devotion 献身 翡翠摂政、協力関係 協力関係の第四段階 Driver 御者 翡翠摂政 Enmity 敵愾 翡翠摂政、協力関係 協力関係...
  • ドラゴン/ゴールド・ドラゴン
    メタリック・ドラゴン:ゴールド・ドラゴン Metallic Dragon, Gold この偉大なるドラゴンの身体を黄金の鱗が覆っている。賢明で透徹した目の上に、堂々たる角質のトサカが後方に弧を描いている。 ゴールド・ドラゴン Gold Dragon 秩序にして善/竜(火) 基本データ CR 7;サイズ 小型;ヒット・ダイス8d12 移動速度 60フィート、水泳60フィート 外皮 +7;ブレス攻撃 円錐形、2d10[火炎] 【筋】17、【敏】14、【耐】15、【知】14、【判】15、【魅】14 生態 出現環境 暑熱/平地 編成 単体 宝物 ×3 特殊能力 変身(超常)/Change Shape 年齢段階がヴェリー・ヤング以上のゴールド・ドラゴンは1日に3回、1回の標準アクションで、ポリモーフを使用しているかのようにいかなる動物や人型生物の姿も取ることが...
  • PRD外/腐敗/不道徳
    不道徳 Amoral  出典 Antihero's Handbook 20ページ  最も高貴な英雄でさえ、肉体、精神、あるいは魂の腐敗の犠牲になることがあるが、倫理的にグレーな水域に踏み込んだアンティヒーローは以下の詳述するようなモラルの崩壊によって自らを失うリスクが高くなる。  立派な人が自分の目標を達成するために悪事に手を染めてしまうと、言い訳や正当化のために、さらに悪への道を歩むこととなる――それが偶然であれ、邪悪な影響であれ、自暴自棄であれ。 発端 Catalyst  この腐敗は、君が他の点では高貴な目標を達成するのを助けるために君の人生において悪の力を許したときに始まることとなる。共同体を助けたり、愛する人を救ったりするという名目で、変装したサキュバスと一緒に同盟へと堕ちたり、暗い力と必死に取引をしたかもしれない。  既に中立や悪である...
  • ドラゴン/ブラック・ドラゴン
    クロマティック・ドラゴン:ブラック・ドラゴンChromatic Dragon,Black この角のある黒い鱗のドラゴンは、シューシュー息を吐きながら、牙の生えた口から緑色の酸をしたたらせている。 ブラック・ドラゴン Black Dragon CE/竜(水) 基本データ 脅威度 3;サイズ 超小型;ヒット・ダイス 4d12 移動速度 60フィート、水泳60フィート 外皮 +3;ブレス攻撃 直線状、2d6[酸] 【筋】11、【敏】16、【耐】13、【知】8、【判】11、【魅】8 生態 出現環境 暑熱/湿地 編成 単体 宝物 ×3 特殊能力 [酸]の溜り(超常)/Acid Pool エインシャント以上の年齢段階のブラック・ドラゴンは、1回の標準アクションとして、自らのブレスを、[酸]の水溜りを作り出すために使用することができる。この[酸]の溜りはド...
  • PRD外/モンスター/テュマルト・ドラゴン
    ドラゴン:プレイナー・ドラゴン Planar Dragon 出典 Pathfinder #138 Rise of New Thassilon 90ページ  プレイナー・ドラゴンは外方次元界に起源を持つが、ポータルなどを用いて物質界に移動する。そこで彼らは自身の家であった次元界を反映した隠れ家を再形成する。 年齢段階  トゥルー・ドラゴンの特殊能力、攻撃、その他のデータは、ドラゴンの成長につれて強大になる。この上昇はドラゴンの年齢によって12の年齢段階に区分される。基本的なデータは『表:ドラゴンの年齢段階』に記載されているように変動する。 年齢段階 年齢(歳) 脅威度 再度 ヒット・ダイス 外皮 ブレス攻撃 1 ワームリング(雛) 0~5 基本値 基本値 基本値 基本値 基本値 2 ヴェリー・ヤング(幼児) 6~15 基本値+2 基本値+1 基本値+2 基本値+3 基本値...
  • HA/ホラー・キャラクター/腐敗/肉体改造
    肉体改造 Promethean 出典 Horror Adventures 32ページ  君の身体はゆっくりと消耗している。君の身体が衰弱するにつれて、徐々に人工的な構成部品で置き換える必要がある――死体の肉、骨、木材、金属、他の特殊な素材で。 発端 Catalyst  この腐敗は生命を生み出したり延長させるためにデザインした実験に起因する――おそらく君はアルケミストの研究に積極的に参加していたり、人間性を奪う型破りな方法で死から連れ戻されたのだろう。 進行 Progression  何らかの効果に対する頑健セーヴに失敗するか、ヒット・ポイントが0を下回ると、頑健セーヴを試みなければならない(DC = 15+発現レベル)。そのセーヴに失敗すると君の身体のいくつかの生きている構成部品が弱り始める。次の3日以内に、君または信頼する誰かが8時間を費やして、君の身体の多くを人造の...
  • PRD外/モンスター/アポカリプス・ドラゴン
    ドラゴン:プレイナー・ドラゴン Planar Dragon 出典 Pathfinder #137 The City Outside of Time 88ページ  プレイナー・ドラゴンは外方次元界に起源を持つが、ポータルなどを用いて物質界に移動する。そこで彼らは自身の家であった次元界を反映した隠れ家を再形成する。 年齢段階  トゥルー・ドラゴンの特殊能力、攻撃、その他のデータは、ドラゴンの成長につれて強大になる。この上昇はドラゴンの年齢によって12の年齢段階に区分される。基本的なデータは『表:ドラゴンの年齢段階』に記載されているように変動する。 年齢段階 年齢(歳) 脅威度 再度 ヒット・ダイス 外皮 ブレス攻撃 1 ワームリング(雛) 0~5 基本値 基本値 基本値 基本値 基本値 2 ヴェリー・ヤング(幼児) 6~15 基本値+2 基本値+1 基本値+2 基本値+3 ...
  • PRD外/モンスター/ブリス・ドラゴン
    ドラゴン:プレイナー・ドラゴン Planar Dragon 出典 Pathfinder #137 The City Outside of Time 90ページ  プレイナー・ドラゴンは外方次元界に起源を持つが、ポータルなどを用いて物質界に移動する。そこで彼らは自身の家であった次元界を反映した隠れ家を再形成する。 年齢段階  トゥルー・ドラゴンの特殊能力、攻撃、その他のデータは、ドラゴンの成長につれて強大になる。この上昇はドラゴンの年齢によって12の年齢段階に区分される。基本的なデータは『表:ドラゴンの年齢段階』に記載されているように変動する。 年齢段階 年齢(歳) 脅威度 再度 ヒット・ダイス 外皮 ブレス攻撃 1 ワームリング(雛) 0~5 基本値 基本値 基本値 基本値 基本値 2 ヴェリー・ヤング(幼児) 6~15 基本値+2 基本値+1 基本値+2 基本値+3 ...
  • Pathfinder Unchained
    Pathfinder Roleplaying Game Pathfinder Unchained 君のゲームを一新させる準備をしよう!これらの書籍では、Pathfinder Roleplaying Gameのデザイナーは自身の突飛なアイディアを発揮し、確かなものなどなかった。基本クラスやモンスターのデザインのような全く新しく改定された基礎から、君の遊び方を広げる新しいシステムに至るまで、この本は斬新なアイディアを提供しながら、既存のシステムと混ぜ込んでいく。Pathfinder Unchainedを使えば、君もゲーム・デザイナーとなれるのだ!Pathfinder UnchainedはPathfinder Roleplaying Game Core Rulebookの欠くことのできない一冊だ。この想像力に富むテーブルトークゲームは、15年以上のシステム開発と、史上最も売れたフ...
  • PU/技能とオプション/統合技能/〈生存〉
    + 目次 〈生存〉(【判】) Survival傷および病気の手当て Tend Wounds and Ailments 痕跡を辿る Follow Tracks地面 Surfaces 自然の中で生き延びる Survive in the Wild 正確に北を知る Determine True North 〈生存〉(【判】) Survival  君は自然の中で生き残り、自然の中で行く先を示し、傷の手当てをする方法を知っている。  機能:傷および病気の手当て、痕跡を辿る、自然の中で生き延びる、正確に北を知る。  基本技能:〈生存〉、〈治療〉。 傷および病気の手当て Tend Wounds and Ailments  この〈生存〉の機能は〈治療〉基本技能と同様に機能する。  アクション:応急手当、まきびし等による負傷の治療、毒の治療は標準アク...
  • index&進行度合い確認表
    ...U/ゲームシステム/負傷段階 PU/ゲームシステム/病気と毒 PU/魔法 PU/魔法/呪文発動の簡素化 PU/魔法/呪文の変質 PU/魔法/秘伝物質要素 PU/魔法/ボーナスの自動獲得 PU/魔法/アイテム起因ボーナス PU/魔法/成長するアイテム PU/魔法/活動的な魔法のアイテム作成 PU/モンスター PU/モンスター/ステップ1 PU/モンスター/ステップ2 PU/モンスター/ステップ3 PU/モンスター/ステップ4 PU/モンスター/ステップ5 PU/モンスター/ステップ6 PU/モンスター/ステップ7 PU/モンスター/ステップ8 PU/モンスター/ステップ9 PU/モンスター/モンスター作成の例 この表を編集 +Game Mastery Guide 次元界での冒険 次元界での冒険/2 居住地 海戦 追撃 災害 薬物と中毒 霊障 障害地域 正気...
  • B5/ドラゴン
    + 目次 ドラゴン:エソテリック・ドラゴン Dragon, Esoteric  トゥルー・ドラゴンの多くの親類の一つである以下の5種のグループは秘要次元界の遠く離れた隅に住むか、物質界上の不明瞭な問題を扱うことに関連したクリーチャーを含んでいる。 年齢段階 Age Categories  トゥルー・ドラゴンの特殊能力、攻撃、その他のデータは、ドラゴンの成長につれて強大になる。この上昇はドラゴンの年齢によって12の年齢段階に区分される――基本的なデータは87ページの『表:ドラゴンの年齢段階』に記載されているように変動する。  年齢段階:これは年齢段階の名称である。  年齢(齢):これはドラゴンの実際の年齢である。  CR:この列はドラゴンの基本CRへの修正値である。  サイズ:これは年齢によって...
  • HA/ホラー・キャラクター/腐敗
    腐敗 Corruption 出典 Horror Adventures 14ページ  最も純粋なクリーチャーでさえ、暗黒の潮に屈することがある。小さな悪癖や誤った考えから始まるものは、なにか悪意のあるものに成長するかもしれない――君のモラルを覆い隠し、君の判断を曇らせ、最終的には君の魂を喰らい尽くすだろう腐敗の広がりへと。吸血鬼の飢えから、プロメテウスの恐ろしい変容まで、様々な種類の腐敗がある。腐敗とともに生きることは恐ろしい経験であるが、暗黒の恵みの誘惑にもなる。宿主は腐敗と戦わず、むしろそれを受け入れて進行させることを選択することもある。この不幸な人々は、腐敗の力を欲するか、腐敗の忌みを制御し、その恵みより大きな利益のために使用しようとする。  以下のページで詳しく説明されている各腐敗には一般的な説明があり、その後に、発端と発現がある。発端の節では、クリーチャーが...
  • ドラゴン
    +目次 カッパー・ドラゴン グリーン・ドラゴン ゴールド・ドラゴン シルヴァー・ドラゴン ブラス・ドラゴン ブラック・ドラゴン ブルー・ドラゴン ブロンズ・ドラゴン ホワイト・ドラゴン レッド・ドラゴン ドラゴン Dragon  トゥルー・ドラゴンは2つの大きなカテゴリーに分けられる。クロマティック・ドラゴンとメタリック・ドラゴンである。クロマティック・ドラゴンはほとんど共通して悪属性であり、食物、宝物、流血に対する際限ない欲望を満たすことだけを求めている。メタリック・ドラゴンは概ね善属性で、多くの場合保護下にある土地を守っている。 年齢段階  トゥルー・ドラゴンの特殊能力、攻撃、その他のデータは、ドラゴンの成長につれて強大になる。この上昇はドラゴンの年齢によって12の年齢段階に区分される。基本的なデータは『表:ドラゴンの年齢段階』に記載されているように変動す...
  • ドラゴン/シルヴァー・ドラゴン
    メタリック・ドラゴン:シルヴァー・ドラゴン Metallic Dragon, Silver この背の高い優美なドラゴンの鱗は磨いた銀のようであり、その尾は羽毛が生えたようになっている。 シルヴァー・ドラゴン Silver Dragon LG/竜(冷気) 基本データ 脅威度 6;サイズ 小型;ヒット・ダイス7d12 移動速度 40フィート 外皮 +6;ブレス攻撃円錐形、2d8[冷気] 【筋】13、【敏】14、【耐】13、【知】14、【判】15、【魅】14 生態 出現環境 温暖/山岳 編成 単体 宝物 ×3 特殊能力 変身(超常)/Change Shape シルヴァー・ドラゴンは1日に3回、ポリモーフを使用しているかのようにいかなる動物や人型生物の姿も取ることができる。 雲歩き(超常)/Cloudwalking 年齢段階がヴェリー・ヤング...
  • ドラゴン/カッパー・ドラゴン
    メタリック・ドラゴン:カッパー・ドラゴン Metallic Dragon, Copper 明るく輝く銅色の鱗が、この長い翼を持つドラゴンの、角を戴く頭部から隆起のある尾まで走っている。 カッパー・ドラゴン Copper Dragon CG/竜(地) 基本データ 脅威度 4;サイズ 超小型;ヒット・ダイス 5d12 移動速度 40フィート 外皮 +4;ブレス攻撃 直線状、2d6[酸] 【筋】11、【敏】16、【耐】13、【知】12、【判】13、【魅】12 生態 出現環境 暑熱/丘陵 編成 単体 宝物 ×3 特殊能力 石登り(変則)/Climb Stone カッパー・ドラゴンは石の表面をスパイダー・クライム呪文を使っているかのように登攀することができる。 アブないジョーク(擬呪)/Deadly Joke 1日に1回、1回の標準アクションとして、グ...
  • PU/クラス
    + 目次 はじめに Introduction 分数基本ボーナス Fractional Base Bonuses基本攻撃ボーナス Base Attack Bonus 基本セーヴ・ボーナス Base Save Bonuses レベルによるボーナス Bonuses by Level 段階的成長 Staggered Advancement段階的成長の使用 Using Staggered Advancement はじめに Introduction  Pathfinder Roleplaying Game Core Rulebookの出版以降、無数のゲーム・セッションが特定のクラスの制約を押しやる方法を明らかにし、慣れ親しんでいるのと同時に新しい何かへと解放することが望まれてきた。本章では、サモナー、バーバリアン、モンク、ローグのアンチェインド(解放)版と、キャラクターの長所を変更...
  • B4/アウター・ドラゴン
    + 目次 ソーラー・ドラゴン タイム・ドラゴン ルナ・ドラゴン ヴォイド・ドラゴン ヴォーテックス・ドラゴン ドラゴン:アウター・ドラゴン Dragon, Outer  アウター・ドラゴンは、広大な宇宙の何処かに住む。彼らとは、様々な世界で遭遇する可能性がある。彼らは通常中立属性だが、他のドラゴンよりはるかに多様な属性を持つ。 年齢段階 Age Categories  ドラゴンの年齢同様、12の年齢段階がに区分される。基本的なデータは『表:ドラゴンの年齢段階』に記載されているように変動する。  年齢段階:これは年齢段階の名称である。  年齢(歳):これはドラゴンの実際の年齢である。  脅威度:この列はドラゴンの基本脅威度への修正値である。  サイズ:これは年齢によって、ドラゴンの基本サイズがどれだけ増加するかを示したものである(超小型が小型に、小型が...
  • ドラゴン/ブラス・ドラゴン
    メタリック・ドラゴン:ブラス・ドラゴン Metallic Dragon, Brass このドラゴンの頭部からはトサカのような角が後方に向かって伸びており、長い首と蛇のような真鍮色の身体に続いている。 ブラス・ドラゴン Brass Dragon 混沌にして善/竜(火) 基本データ CR 3;サイズ 超小型;ヒット・ダイス4d12 移動速度 60フィート、穴掘り30フィート 外皮 +3;ブレス攻撃 直線状、2d4[火炎] 【筋】11、【敏】16、【耐】13、【知】10、【判】11、【魅】10 生態 出現環境 暑熱/砂漠 編成 単体 宝物 ×3 特殊能力 砂漠の風(超常)/Desert Wind 年齢段階がジュヴナイル以上のブラス・ドラゴンは、砂漠の風を呼び起すことができる。これはガスト・オヴ・ウィンドと同様に機能するが、その範囲内にいる全てのクリーチャー...
  • ドラゴン/ブロンズ・ドラゴン
    メタリック・ドラゴン:ブロンズ・ドラゴン Metallic Dragon, Bronze このほっそりとしたドラゴンは、輝かしい青銅色から濁った青までの、鈍い金属色をした鱗に覆われている。 ブロンズ・ドラゴン Bronze Dragon LG/竜(水) 基本データ 脅威度 5;サイズ 小型;ヒット・ダイス6d12 移動速度 40フィート、水泳60フィート 外皮 +5;ブレス攻撃直線状、2d6[電気] 【筋】13、【敏】14、【耐】13、【知】14、【判】15、【魅】14 生態 出現環境 温暖/湾岸 編成 単体 宝物 ×3 特殊能力 変身(超常)/Change Shape 年齢段階がヤング以上のブロンズ・ドラゴンは1日に3回、ポリモーフを使用しているかのようにいかなる動物や人型生物の姿も取ることができる。 [電気]のオーラ(超常)/Electr...
  • MA/神話モンスター/ウォーグ
    ウォーグ Worg  恐ろしい闇がこの巨大な狼を覆っている。 神話級ウォーグ 脅威度3/神話ランク1 Mythic Worg 経験点800 NE/中型サイズの魔獣(神話) イニシアチブ +2; 感覚 暗視60フィート、鋭敏嗅覚、夜目;〈知覚〉+11 オーラ 暗黒のオーラ(30フィート、1段階) 防御 AC 15、接触12、立ちすくみ13(+3外皮、+2【敏】) hp 36(4d10+14) 頑健 +5、反応 +6、意志 +3 攻撃 移動速度 50フィート 近接 噛みつき=+7(1d8+4、加えて“足払い”) 特殊攻撃 神話パワー(1回/日、活性+1d6)、フィアーの円錐形(30フィート、DC12) 一般データ 【筋】17、【敏】15、【耐】13、【知】6、【判】14、【魅】10 基本攻撃 +4; CMB +7; CMD 19(対足払い23) 特...
  • B3/インペリアル・ドラゴン
    + 目次 アンダーワールド・ドラゴン シー・ドラゴン スカイ・ドラゴン ソヴリン・ドラゴン フォレスト・ドラゴン ドラゴン:インペリアル・ドラゴン Dragon, Imperial  クロマティック・ドラゴンとメタリック・ドラゴンが最も広範に知られているが、トゥルー・ドラゴンの他の種別も存在する。ここで示すのは5種類のインペリアル・ドラゴンである。彼らは太古の国の威厳ある守護者であり、宇宙の均衡の従者である。 年齢段階  トゥルー・ドラゴンの特殊能力、攻撃、その他のデータは、ドラゴンの成長につれて強大になる。この上昇はドラゴンの年齢によって12の年齢段階に区分される。基本的なデータは『表:ドラゴンの年齢段階』に記載されているように変動する。  年齢段階:これは年齢段階の名称である。  年齢(歳):これはドラゴンの実際の年齢である。  脅威度:この列はド...
  • HA/ホラー・キャラクター/腐敗/吸血鬼化
    吸血鬼化 Vampirism 出典 Horror Adventures 36ページ  血が溢れたら唾液を垂らし、友人や罪のない者の首に歯を立てようとするとする衝動と戦う。 発端 Catalyst  ヴァンパイアが1ヶ月以内に少なくとも6回吸収すると――殺されるのではなく――この腐敗を引き起こす。強力なヴァンパイアや呪いは腐敗をより早く引き起こす可能性がある。 進行 Progression  吸血鬼化は感覚のあるクリーチャーを喰らい殺すと進行する。毎週、君は発現レベルに等しい【耐久力】ダメージを与えるのに十分な量の吸収を行うまで君より1段階サイズが小さいか大きい感覚のあるクリーチャーの血を飲む必要がある。牙の発現を持たない場合、無防備状態または同意するクリーチャーを喰らわないといけない。1週間後、十分な量の血液を飲まなかった場合、君がそうするまで毎日意志セーヴ...
  • UCa/キャンペーン・システム/若年キャラクター
    若年キャラクター Young Characters  全てのファンタジー作品に登場するキャラクター達の冒険は、彼らが大人になるまで待ってくれるとは限らない。例えば、アリア・スターク、アブホーセンのサブリエル、ペベンシー兄弟、ハリー・ポッターなど。ファンタジー世界における危険は、彼らの年齢を区別したりはしない。幼い頃のヘラクレスもまた、ヘラによって揺り籠に放たれた蛇を絞め殺さなければならなかった。彼らはしばしば侮られる存在だが、そのような若者達が早々に犠牲者になるとは限らない。基本として、新しく作られたキャラクターは大人であり、その年齢は無作為に割り当てられるか、少なくとも開始時年齢ランダム決定表の影響を受ける。しかしここでは、伝説の始まりよりも以前の、若き天才を演じるためのルールを詳述する。 若年キャラクターの作成 Creating Young Characters  若年キャラ...
  • UM/言霊/効果語/天候の言霊
    天候の言霊 Weather Words  天候語族の言霊は風、雨、および雪を招来し、自然の力を制御する。 フォッグ・バンク(天候) Fog Bank/霧峰 系統 召喚術(創造);レベル クレリック1、ドルイド1、ウィザード/ソーサラー1、ウィッチ1 持続時間 1分/レベル(解除可) セーヴィング・スロー 不可;呪文抵抗 不可 目標制限 バリアー、バースト(放射)  この効果語は効果範囲内に厚い霧を作り出す。霧は、暗視を含めて、5フィートを超えるすべての視界を遮る。5フィート離れたクリーチャーは遮蔽を得て、より遠く離れたクリーチャーは完全遮蔽を得る。弱い風か[火]効果は影響を与えた範囲から霧を取り除く。霧は静止している。 ブースト:この効果語を含む言霊呪文がバースト の目標語を使用していた場合、術者は即行アクションにより、ラウンドごとに10フィートまでの移...
  • UC/戦闘を体得する/演武
    演武 Performance Combat  すべての戦いが生存のために行われるわけではない。戦闘者はときには観衆の反応が最低でもその戦いそのものの結果と同じくらいに重要な競技に直面する。荒くれ男の群れに対して立ち上がるべく地域住人を奮起させることを目的とした酒場の乱闘にせよ、実際に観衆の支持に生と死を賭けられた陽光の降り注ぐ血なまぐさい剣闘士の試合にせよ、演武は無慈悲な戦いの効率よりも演出的手腕とセンスがより重要となりうる戦いである。  以下の演武に関するルールは GM である君に、戦闘者は戦いに勝つだけではなく、観衆にもまた勝たなければならない遭遇、あるいはひと続きの戦闘遭遇さえも実現させる。 演武の種類 Types of Performance Combat  演武を作成する際に重要なのは、その戦闘の目的とルールの決定である。以下は演武の主要な例だが、君は自身のキャ...
  • ドラゴン/グリーン・ドラゴン
    クロマティック・ドラゴン:グリーン・ドラゴン Chromatic Dragon, Green この凶暴なドラゴンはエメラルド色の鱗で鎧っている。鋭い角が1本、歯でいっぱいの鼻面の先端から突き出ている。 グリーン・ドラゴン Green Dragon LE/竜(風) 基本データ 脅威度 4;サイズ 小型;ヒット・ダイス5d12 移動速度 40フィート、水泳40フィート 外皮 +4;ブレス攻撃円錐形、2d6[酸] 【筋】13、【敏】14、【耐】13、【知】10、【判】11、【魅】10 生態 出現環境 温暖/森林 編成 単体 宝物 ×3 特殊能力 トリエント覚醒(超常)/Awaken Treants グレート・ワーム段階のグリーン・ドラゴンは森自体に自らを助けるように呼びかけ、数本の木に自律行動能力を持たせて自分を守るトリエントとして仕えさせる...
  • B2/プライマル・ドラゴン
    + 目次 アンブラル・ドラゴン クラウド・ドラゴン クリスタル・ドラゴン ブライン・ドラゴン マグマ・ドラゴン ドラゴン:プライマル・ドラゴン Primal Dragon  クロマティック・ドラゴンとメタリック・ドラゴンは最も広く知られているが、他の分類に属するトゥルー・ドラゴンも存在する。以下のページに示すものが5種のプライマル・ドラゴンである。元素界と影界の出身の強力なクリーチャーだ。 プライマル・ドラゴンの種類  アンブラル、クラウド、クリスタル、ブライン、マグマ 年齢段階  トゥルー・ドラゴンの多くの特殊能力、攻撃、その他のデータは、ドラゴンの成長につれて強大になる。この上昇はドラゴンの年齢によって12の年齢段階に区分される。基本的なデータは『表:ドラゴンの年齢段階』に記載されているように変動する。  年齢段階:これは年齢段階の名称である...
  • HA/ホラー・キャラクター/腐敗/呪われし者
    呪われし者 Accursed 出典 Horror Adventures 16ページ  腐敗した呪いは君の体と魂を深く掴んで離さない。君を呪った者に対する君の恨み辛みは既に一人歩きを始めている。君は周囲の全員からの君への軽蔑に気が付いており、彼らを罰する事によってのみ慰めを得ることができる。 発端 Catalyst  腐敗は、憎悪ある呪い、ナイト・ハグからの訪問、または別の執拗な魔法の苦痛から始まる。この呪いはほとんどの場合、ハグ、ウィッチ、神、フェイ、腐敗したジンニー、陰湿なディヴに由来する。たとえ呪いが解かれたとしても、その腐敗は君の魂に残る。 進行 Progression  進行は永続的な結果をもたらす悪意ある行動に関連している。ビストウ・カースなどの永続的または長く継続する[呪い]を課した場合、または残忍な報復行為に従事した場合(残忍な報復行為の構成要素はGMに委...
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